コンバットアクションはモデルのアクティベーション中にアタックを行う部分のことであるが、スペシャルルールによって他のタイミングでアタックを行える場合もある。アタックロールは、アタックがターゲットにヒットしたか否かを決定する。ダメージロールはそのアタックがどれだけのダメージを与えたかを決定する。
アタックは主にメレーアタック、レンジアタック、アーケインアタックの3種類があります。モデルは同じコンバットアクション中にメレーアタックとレンジアタックの両方を行うことは出来ないが、アーケインスタットを持つスペルキャスターが行うアーケインアタックにそのような制限はない。ウォーキャスターとウォーロックは、同じアクティベーション中にアーケインアタックとメレーまたはレンジアタックを行うことが出来る。
モデルがアタックを行う場合、まずターゲットを宣言する。特に明記されていない限り、アタックは敵モデルのみをターゲットにすることが出来る。
アタックのターゲットがレンジ内にいる場合、アタックロールを行ってアタックがヒットするかを判定する。ターゲットがレンジ外の場合、そのアタックは自動的に失敗する。
フレンドリーモデルをアタックする。
通常、フレンドリーモデルをアタックのターゲットにすることは出来ないが、ウォービーストのフレンジーやバーサーク等のスペシャルルールでフレンドリーモデルをアタックすることもある。また、フレンドリーモデルをアタックの直接のターゲットにならなくても、AOEやスプレーアタックに巻き込まれることはあります。
通常、フレンドリーモデルをアタックのターゲットにすることは出来ないが、ウォービーストのフレンジーやバーサーク等のスペシャルルールでフレンドリーモデルをアタックすることもある。また、フレンドリーモデルをアタックの直接のターゲットにならなくても、AOEやスプレーアタックに巻き込まれることはあります。