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スラムパワーアタック

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スラムパワーアタックを行うモデルは、全力でターゲットに体当たりして後方に吹き飛ばして地面に叩き伏せます。スラムはノーマルムーブメントとコンバットアクションを組み合わせたものになります。アクティベーション中にノーマルムーブメントまたはコンバットアクションを失ったモデルはスラムパワーアタックを行うことは出来ない。

スラムパワーアタックを行うには、スラムパワーアタックアドバンテージが必要です。エクストララージベース以下のモデルが行うスラムパワーアタックは1インチのメレーレンジがあり、ヒュージモデルは2インチのメレーレンジがあります。

スラムパワーアタックを行うモデルは、ノーマルムーブメント開始時にラインオブサイトがあるすべてのモデルにスラムを行うことが出来る。スラムを行うモデルを移動させる前に、スラムとそのターゲットを宣言します。ターゲットにするモデルへのラインオブサイトを忘れないように。その後、スラムするモデルはSPD+3インチまでターゲットに向かって真っ直ぐアドバンスします。スラムするモデルはターゲットがメレーレンジ内に入るまで移動を停止することは出来ないが、メレーレンジ内であればいつでも移動を停止することが出来る。スラムパワーアタック中にモデル、オブスタクル、オブストラクションに接触した場合、またはスラム中にプッシュ、スラム、スロー、プレイスされた場合は停止します。スラムパワーアタック中にモデル、オブスタクル、オブストラクションに接触したが、何らかの理由によりそれを通り抜けることが出来る場合、スラムしているモデルは停止しないがモデル、オブスタクル、オブストラクションに接触したものとみなされる。

スラムパワーアタックのメレーレンジ内にターゲットモデルがいる状態でスラムするモデルが移動を終了した場合、スラムは成功します。スラムするモデルが最低でも3インチアドバンスした場合、ターゲットに対してメレーアタックロールを行う。スラムパワーアタックを行ったモデルより大きいベースのモデルをアタックした場合、アタックロールに-2を受ける。アタックがヒットした場合、ターゲットはアタッカーから真っ直ぐd6インチ離れた位置でノックダウンし、その後パワーアタックダメージロールを受ける(スラムp.16参照)。

スラムしたモデルのベースがターゲットよりも小さい場合、スラムされたモデルの移動距離はロールの半分になる。

ヒュージベースモデルによるスラムパワーアタックを受けたより小さいモデルは、さらに追加に2インチ移動します。

スラムに成功したが移動距離が3インチ未満の場合、モデルはターゲットにアタックロールを行います。ターゲットにヒットした場合、スラムされずにパワーアタックダメージロールを行いますが、スラムアタックとダメージロール受けたと見なされます。

スラムするモデルのメレーレンジ内にターゲットがいない状態でスラム移動を終了した場合、スラムパワーアタックは失敗となります。アクティベーション中にスラムパワーアタックを行って失敗した場合、モデルのアクティベーションは終了します。

スラムパワーアタックの移動とコラテラルダメージ
ダイアウルフはストライカーに対してスラムアタックを宣言する。ストライカーと接触するまでに3インチ以上移動したのでダイアウルフはターゲットをスラムすることが出来る。アタックが成功し、ストライカーはダイアウルフから真っ直ぐd6スラムされます。ロールは6ですが、ストライカーは4インチ後ろのウォールに激突してノックダウンした後停止します。この時、ストライカーはストームブレードレギオナリを通り過ぎたので、レギオナリはノックダウンしてコラテラルダメージを受けます。さらに、ダイアウルフとストライカーのベースサイズが同じな上に、ウォールに激突しているので3d6+12のダメージを受けます(2d6にソリッドテレインに激突したことによるアディショナルダイスに+12)。このダメージロールはアディショナルダイスをさらにブーストすることが出来る。ストームブレードレギオナリはダイアウルフのベースがより大きいため、2d6+14のコラテラルダメージを受ける。

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