スペルやアタックの結果で、モデルがスローされることがあります。モデルがスローされた場合、スローのポイントオブオリジン(通常はアタック側)から真っ直ぐ一定の距離だけ移動し、その後ノックダウン(p.34)する。スローされたモデルの移動する距離は、スローを発生させたスペルやアタックによって決定される。この移動中、スローされたモデルは小さいベースと接触することなく通り抜けて移動する。スローされたモデルはオブスタクル、オブストラクション、またはベースが同じ以上の他のモデルに接触した場合は停止する。移動後、スローされたモデルはノックダウン(p.34)され、ベーストゥベースするすべてのモデルとベースが重なったすべてのモデルと接触する。その後、スローされたモデルはスラムを発生させたスペルやアタックによって決定されるダメージロールを受ける。
スローされたモデルがオブスタクル、オブストラクション、またはベースが同じ以上の他のモデルに接触した場合、ダメージロールにアディショナルダイスを得る。
スローされたモデルが同じ以下のベースに接触した場合、接触されたモデルはノックダウン(p.34)され、スローを発生させたスペルまたはアタックによって決定されるコラテラルダメージロールを受けます。ベースが大きいモデルと接触した場合はコラテラルダメージを受けず、ノックダウンもしません。コラテラルダメージはスローを発生させたスペルやアタックによるダメージと同時に解決されます(同時発生エフェクトp.23参照)