スペルやアタックの結果で、モデルがスラムされることがあります。モデルがスラムされた場合、スラムのポイントオブオリジン(通常はアタック側)から真っ直ぐ一定の距離だけ移動し、その後ノックダウン(p.34)する。スラムされたモデルの移動する距離は、スラムを発生させたスペルやアタックによって決定される。その後、スラムされたモデルはスラムを発生させたスペルやアタックによって決定されるダメージロールを受ける。スラムされた場合、移動先のハザード(p.55)のエフェクトを受け、オブスタクル、オブストラクション、またはベースが同じ以上の他のモデルに接触した場合は停止し、スラムされたモデルより小さいベースを持つモデルは通り抜ける。
スラムされたモデルがオブスタクル、オブストラクション、またはベースが同じ以上の他のモデルに接触した場合、ダメージロールにアディショナルダイスを得る。
スラムされたモデルが同じ以下のベースに接触したり小さいベースを通り抜けた場合、接触されたモデルはノックダウン(p.34)され、スラムを発生させたスペルまたはアタックによって決定されるコラテラルダメージロールを受けます。ベースが大きいモデルと接触した場合はコラテラルダメージを受けず、ノックダウンもしません。コラテラルダメージはスラムを発生させたスペルやアタックによるダメージと同時に解決されます(同時発生エフェクトp.23参照)
コラテラルダメージ
コラテラルダメージはブースト出来ず、アタックやモデルによるダメージとは見なされない。
コラテラルダメージはブースト出来ず、アタックやモデルによるダメージとは見なされない。
スラムパワーアタック
タイラントがストライカーをスラムパワーアタック(p.24)する。タイラントはスラム距離のロールで4を出したので、ストライカーはタイラントから真っ直ぐ4インチ離れるように移動し、ダメージを受ける前にノックダウンする。
タイラントがストライカーをスラムパワーアタック(p.24)する。タイラントはスラム距離のロールで4を出したので、ストライカーはタイラントから真っ直ぐ4インチ離れるように移動し、ダメージを受ける前にノックダウンする。
メレーアタックによるスラム
グレートベアーはストライカーにチャージし、バトルメイスでクリティカルヒットさせてストライカーをスラムした。グレートベアーのコントローラーはスラム距離ロールで3を出したので、ストライカーはグレートベアーから真っ直ぐ3インチ離れるように移動してノックダウンする。ダメージロールはチャージアタックなのでブーストされます。
グレートベアーはストライカーにチャージし、バトルメイスでクリティカルヒットさせてストライカーをスラムした。グレートベアーのコントローラーはスラム距離ロールで3を出したので、ストライカーはグレートベアーから真っ直ぐ3インチ離れるように移動してノックダウンする。ダメージロールはチャージアタックなのでブーストされます。
スペルによるスラム
二重の青い線で示されているように、ホルスフサウザンドラスはジャッカルをチャネルしてサンダーストライクのスペルでグレートベアーをスラムします。ヒットロールに成功した後、ホルスフはスラム距離ロールで5を出したので、グレートベアーはジャッカルから真っ直ぐ5インチ離れるように移動して、ダメージを受ける前にノックダウンする。
二重の青い線で示されているように、ホルスフサウザンドラスはジャッカルをチャネルしてサンダーストライクのスペルでグレートベアーをスラムします。ヒットロールに成功した後、ホルスフはスラム距離ロールで5を出したので、グレートベアーはジャッカルから真っ直ぐ5インチ離れるように移動して、ダメージを受ける前にノックダウンする。