ダメージロールを行うことでモデルに与えるダメージの大きさを決定します。ほとんどのアタックやダメージエフェクトの場合、2d6をロールしてアタックのパワー(POW)を加えます。ブーストダメージロールはこのダイスにさらに1つ追加する。特定の状況に対するスペシャルルールによってダメージロールを修正する場合もある。
ダメージロール = 2d6 + POW
この合計を、ダメージを受けたモデルのアーマー(ARM)と比較します。受けたモデルはダメージロールがARMを超えたポイントごとに1ダメージポイントを受ける。モデルはダメージボックス以上のダメージを受けることはない。
POWに-の付いたウェポンやアタックはダメージを与えません。