このルールでのゲーム用語を定義する場合、その用語は太字で表示されます。
簡潔にするために、スペシャルルールを持つモデルという表現はルールの名前に置き換えられることがあります。例えば、ジャックマーシャルのアドバンテージを持つモデルはジャックマーシャルであり、スペルキャスターのルールを持つモデルはスペルキャスターになります。同様に特定の武器でアタックするや特定のスペシャルルールを持つアタックという表現は特定のアタックという表現に置き換わります。例えば、オルゴスタイラントウォージャックの武器フレイルはスレッシャースペシャルアタックで複数のアタックを行うことが出来る。このアタックはスペシャルルールのテキストではスレッシャーアタックと表記されている。同じようにトランプルするウォージャックが移動して行うアタックをトランプルアタックと呼ぶ。
簡潔にするために、スペシャルルールを持つモデルという表現はルールの名前に置き換えられることがあります。例えば、ジャックマーシャルのアドバンテージを持つモデルはジャックマーシャルであり、スペルキャスターのルールを持つモデルはスペルキャスターになります。同様に特定の武器でアタックするや特定のスペシャルルールを持つアタックという表現は特定のアタックという表現に置き換わります。例えば、オルゴスタイラントウォージャックの武器フレイルはスレッシャースペシャルアタックで複数のアタックを行うことが出来る。このアタックはスペシャルルールのテキストではスレッシャーアタックと表記されている。同じようにトランプルするウォージャックが移動して行うアタックをトランプルアタックと呼ぶ。
あなたがコントロールする全てのモデルはフレンドリーモデルです。対戦相手がコントロールしているモデルはエネミーモデルです。
モデルのルールは現在のコントローラーに対して記述されています。モデルのルールがあなたあるいはあなたのという表現をしている場合、そのルールは現在モデルをコントロールしているプレイヤーを示します。
モデルのルールでは、このモデルは常にそのルールを持つモデルを指します。
アイアンキングダム内の様々な国家や勢力は異なるファクションによって表現される。アーミーは1つのファクションのモデルで編成され、そのファクションで働くマーセナリーを加えることも出来る。ルールがファクションについて言及している場合、ルールを持つファクションを参照します。例えばマーセナリーモデルでは、フレンドリーファクションウォージャックはフレンドリーマーセナリーウォージャックを表し、ダスクモデルでは同じテキストがフレンドリーダスクウォージャックとなる。
ウォーマシンに登場するモデルやユニットの名前は、そのモデルが何と呼ばれているか、またどのような種類のモデルであるかを示す2行で表示されている。また、各モデルにはスタットプロファイルに名前が表示されることもある。ウォーマシンのルールではこれらの名称を使ってモデルを参照することが出来る。さらに、モデルはそれ自身のルールによって識別することが出来るが、ユニットに適用するにはユニット内の全てのモデルが識別ルールを持つ必要がある。
例:リーバースカーミッシャーユニットは、リーバースカーミッシャーという名前(1行目に記載)を持ち、オルゴスシーレイダーユニット(2行目に記載)である。このユニットはリーバースカーミッシャー、オルゴスユニット、シーレイダーユニット、シーレイダー、ユニット、レイダー、またはリーバーとして参照することが出来る。
例:ソウルレスガーディアンユニットはソウルレスのアドバンテージを持っている。このユニットはソウルレスユニットとして参照することが出来る。
特に指定がない限り、モデルのルールが別のモデルを名前で参照する場合、参照されたモデルはフレンドリーモデルであると見なされます。