アタックの成否はアタックロールを行うことで決定されます。2d6をロールし、そのモデルのアタックタイプに対応したスタットを加える。アタックがブーストされている場合、さらにダイスを1つロールする。スペシャルルールや特定の状況ではアタックロールが変更される場合もあります。
メレーアタックロール = 2d6 + MAT
レンジアタックロール = 2d6 + RAT
アーケインアタックロール = 2d6 + AAT
レンジアタックロール = 2d6 + RAT
アーケインアタックロール = 2d6 + AAT
アタックロールがモデルのディフェンス(DEF)以上の場合、アタックはダイレクトヒットします。アタックロールがDEFよりも小さい場合、アタックは失敗します。
アタックがダイレクトヒットして、なおかつアタックロールのダイス2つ以上が同じ出目の場合、クリティカルヒットとなります。AOEアタックがクリティカルヒットした場合、テンプレートと重なるすべてのモデルはクリティカルエフェクトを受けます。
ロールしたダイスがすべて1の場合は失敗となります。アタッカーのMAT、RAT、AAT、ターゲットのDEFに関係なく、すべて6だった場合はダイレクトヒットとなります。スペシャルルールによってアタックが自動的にヒットする場合はダイレクトヒットとなります。
ターゲッティングを妨害するエフェクト
特定のルールやエフェクトによって、モデルをターゲットに出来ない場合があります。アタックのターゲットに出来ないモデルでも、エリアオブエフェクト内にいる等によりアタックを受けた場合はその結果を受けます。ステルス等のルールのエフェクトはアタックを自動的に失敗にしますが、モデルがターゲットになることを妨害することは出来ない。
特定のルールやエフェクトによって、モデルをターゲットに出来ない場合があります。アタックのターゲットに出来ないモデルでも、エリアオブエフェクト内にいる等によりアタックを受けた場合はその結果を受けます。ステルス等のルールのエフェクトはアタックを自動的に失敗にしますが、モデルがターゲットになることを妨害することは出来ない。