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リロール

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一部のモデルはアタックやダメージロールをリロールしたり、他のモデルのアタックやダメージロールをリロールするスペシャルルールを持っている。これらのリロールはアタックロールがヒットしたり失敗した時、ダメージロールがモデルにダメージを与えたり与えられたりした時に発生するエフェクトを適用する前に行われる。リロールの結果は元のロールの結果と置き換わる。例えば、リロールによってモデルへのヒットが失敗になった場合、そのアタックは失敗となる。リロールがモデルへの失敗がヒットになった場合、そのアタックはヒットとなる。同一のロールに複数のリロールエフェクトを適用することが出来る。ヒット/失敗、またはダメージ/ダメージなしによって発生する他のエフェクトを解決する前に、リロールをすべて解決する。タイミングの詳細についてはp.60のアペンディックス「タイミング」を参照してください。

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