プレイヤーターンにはメンテナンス、コントロール、アクティベーションの3つのフェイズがあります。
一部のエフェクトはプレイヤーターン開始時に解決されます。これらのエフェクトはメンテナンスフェイズ開始前に解決されます。プレイ中のエフェクトを忘れないようにするためにマーカーを使用している場合、自分のターン開始時に解除されるエフェクトのマーカーを忘れずに取り除いてください。
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