ユニットとは同じように訓練し、装備されたソードマン、ライフルマン、メカニック等のウォリアーモデルのグループであり、1つの部隊として一緒に行動します。ユニット内のモデルはすべてトルーパーである。ユニット内のモデルは個々にアクティベートせず、同時にアクティベートしてステップを順に実行する(ユニットのアクティベート、ユニットの移動p.12、および。ユニットのスペルとスペシャルエフェクトp.8を参照)。
グラント
グラントとはユニット内の基本的なトルーパーです。ユニット内のグラントの数は、ユニットカードに記載されています。
グラントとはユニット内の基本的なトルーパーです。ユニット内のグラントの数は、ユニットカードに記載されています。
アタッチメント
アタッチメントとは、一部のユニットに追加することが出来るトルーパーです。アタッチメントにはコマンドアタッチメントとウェポンアタッチメントがあります。1つのユニットには1つのコマンドアタッチメントと最大3つのウェポンアタッチメントを追加することが出来る。ユニットに追加されたウェポンアタッチメントモデルは、ユニット内のグラントモデルと置き換えます。
アタッチメントとは、一部のユニットに追加することが出来るトルーパーです。アタッチメントにはコマンドアタッチメントとウェポンアタッチメントがあります。1つのユニットには1つのコマンドアタッチメントと最大3つのウェポンアタッチメントを追加することが出来る。ユニットに追加されたウェポンアタッチメントモデルは、ユニット内のグラントモデルと置き換えます。
例:ユニットに3つのウェポンアタッチメントを追加した場合、同時に3つのグラントモデルをユニットから取り除かなければならない。しかし、コマンドアタッチメントをユニットに追加する場合、グラントモデルを取り除くことなくアタッチメントを追加することが出来る。
アタッチメントは、アタッチ出来るユニットを指定するアタッチメントルールによって簡単に見分けることが出来る。