モデルスタティックス(スタット)は、そのモデルの基本的な戦闘能力を数値で表したもので、数値が高いほど優秀なスタットとなります。これらのスタットはゲーム中の様々なダイスロールに使用されます。スタットバーはモデルのスタットを参照しやすい形式で表示しています。各スタットの略称は、ルール上でどのように表記されているかを示している。
SPD、スピード モデルの移動速度。モデルがフルアドバンスする際、そのSPDインチまで移動できる。
AAT、アーケインアタック モデルがオフェンシヴスペルをキャストする際の戦闘力指数。モデルがアーケインアタックロールを行う際にAATを使用します。
MAT、メレーアタック 剣やハンマー等のメレーウェポンや、拳や牙といった肉体を武器を使用したモデルのスキル。モデルはメレーアタックロールの際にMATを使用します。
RAT、レンジアタック 銃やクロスボウのようなレンジウェポンや、槍やナイフのようなスローウェポンによる命中率。モデルはレンジアタックロールの際にRATを使用します。
DEF、ディフェンス モデルがアタックによるヒットを回避する能力。モデルのサイズ、素早さ、スキル、そして魔法防御のすべてがDEFに影響します。アタックロールはターゲットモデルのDEF以上でなければ命中しません。
ARM、アーマー モデルのダメージに対する抵抗力。この抵抗は生来の回復力、身に着けた鎧、あるいは魔法の効果によって影響を受ける。モデルはダメージロールがARMを超えるごとに1ダメージポイントを受ける。
ARC、アルカナ モデルのアーケインパワーを図る指数。ウォーキャスターやウォーロックなどの、フォーカスやフューリーポイントを使用してスペルをキャストするモデルのみがARCスタットを持つ。ARCはモデルの最初のフォーカスやフューリーポイントを決定する。
FURY、フューリー FURYはウォービーストがどこまでフォースに耐えられるかを示す。ウォービーストが特定のアクションをフォースされた場合、ウォービーストとウォーロックが使用するアーケインリソースであるフューリーポイントを発生させる(p.41のフューリーとフォーシングを参照)。ウォーロックなどのフューリーマニピュレーションアビリティ(p.39)を持つモデルは、フューリーを使用して自身の能力を強化することが出来る。
CTRL、コントロールレンジ ウォーキャスターやウォーロックのコントロールレンジを決定します(p.35および39)。
THR、スレッショルド ウォービーストのフレンジーに抵抗する指数(p.41)。
ハードポイント カスタマイズ可能なウォージャックやウォービーストのハードポイントは、モデルに追加できるウェポンや装備の場所を決定します。詳しくはp.51のウォージャックのカスタマイズ、p.52のウォービーストのカスタマイズを参照してください。