1.アクティベーション開始時に発生するエフェクトを解決する。
2.ノーマルムーブメントとコンバットアクションを放棄するすべてを解決する。このステップが解決される前にいつでもアビリティを使用したり、ノーマルムーブメントやコンバットアクションを任意に放棄することは出来ません。
3.ノーマルムーブメント前に発生するエフェクトを解決する。
4.モデルはノーマルムーブメントを行います。
5.ノーマルムーブメント終了時に発生するエフェクトを解決する。
6.モデルはコンバットアクションを行います。
7.モデルのコンバットアクション終了時に発生するエフェクトを解決する。
8.ユニットをアクティベーションする場合はトルーパーごとにステップ6と7を繰り返し、そのユニットのコンバットアクション終了時に発生するエフェクトを解決する。
2.ノーマルムーブメントとコンバットアクションを放棄するすべてを解決する。このステップが解決される前にいつでもアビリティを使用したり、ノーマルムーブメントやコンバットアクションを任意に放棄することは出来ません。
3.ノーマルムーブメント前に発生するエフェクトを解決する。
4.モデルはノーマルムーブメントを行います。
5.ノーマルムーブメント終了時に発生するエフェクトを解決する。
6.モデルはコンバットアクションを行います。
7.モデルのコンバットアクション終了時に発生するエフェクトを解決する。
8.ユニットをアクティベーションする場合はトルーパーごとにステップ6と7を繰り返し、そのユニットのコンバットアクション終了時に発生するエフェクトを解決する。