レジスタンスは、特定のタイプのダメージやエフェクトからモデルを保護するアドバンテージです。モデルがレジスタンスを持つタイプのダメージを受けた場合、ダメージロールからダイスを1つ取り除きます。ダメージに複数のタイプがありモデルがいずれかのレジスタンスがある場合、ダメージロールからダイスを1つ取り除きます。
レジスタンス:ブラスト モデルがブラストダメージロールを受けた場合、ダメージロールからダイスを1つ取り除く(p.30)。
レジスタンス:コールド モデルがコールドダメージロールを受けた場合、ダメージロールからダイスを1つ取り除く(p.30)。
レジスタンス:コロージョン モデルがコロージョンダメージ(ダメージタイプp.31)ロールを受けた場合、ダメージロールからダイスを1つ取り除く。さらにこのモデルはコロージョンコンティニアスエフェクトを受けない(下記及びp.34参照)。
レジスタンス:エレクトリシティ モデルがエレクトリカルダメージ(ダメージタイプp.31)ロールを受けた場合、ダメージロールからダイスを1つ取り除く。さらにスペシャルルールによりライトニングアークが発生した場合、ライトニングアークが発生するモデルを決定する際、レジスタンス:エレクトリシティを持つモデルは無視する。レジスタンス:エレクトリシティを持つモデルからライトニングアークを発生させることは出来ない。
レジスタンス:ファイア モデルがファイアダメージ(ダメージタイプp.31)ロールを受けた場合、ダメージロールからダイスを1つ取り除く。さらにこのモデルはファイアコンティニアスエフェクトを受けない(下記及びp.34参照)。