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バトルグループコントローラーの破壊

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バトルグループコントローラースペシャルルールを持つモデルがデストロイされたりテーブルから取り除かれた場合、ウォージャックはイナートとなりウォービーストはワイルドとなる。さらに、そのモデルがキャストしたアップキープスペルはすべて解除される(P.33、P.44)。

イナートウォージャック
ウォージャックがイナートになった場合、持っているすべてのフォーカスを失い、イナート中はフォーカスを得ることは出来ない。イナートウォージャックはアクティベーション出来ず、メレーレンジを持たない。また、他のモデルとエンゲージすることもない。イナートウォージャックはアドバンスやアタックが出来ず、シールドやバックラーのARMボーナスも得られない。ステーショナリー中は使用出来ないスペシャルルールは、イナート中のウォージャックも使用出来ない。イナートウォージャックをターゲットにしたメレーアタックは自動的にヒットする。イナートウォージャックのベースDEFは5となる。

イナートウォージャックは、ウォーキャスターのようなバトルグループコントローラースペシャルルールを持つフレンドリーモデル、またはジャックマーシャルアドバンテージを持つフレンドリーモデルによって再起動させることが出来る。ウォージャックを再起動させるには、バトルグループコントローラーを持つモデルがアクティベーション中にウォージャックの1インチ以内でいつでも1フォーカスポイントを使用することで、ジャックマーシャルはアクティベーション中にウォージャックの1インチ以内でコンバットアクションを放棄することで、イナートフレンドリーファクションウォージャックを再起動することが出来ます。再起動したウォージャックはイナートではなくなるが、再起動したターンのコンバットアクションを放棄しなければならない。ウォージャックを再起動させたモデルがバトルグループコントローラーを持っている場合、そのウォージャックはバトルグループ内のモデルとなる。

ウォージャックを再起動されたモデルがジャックマーシャルの場合、ジャックマーシャルが既にウォージャックをコントロールしていない限り、再起動したウォージャックはそのジャックマーシャルのコントロール下に入る。

ワイルドウォービースト
ウォービーストがワイルドになった場合、持っているすべてのフューリーポイントを失います。ワイルドウォービーストアニムスを使用したりフォースすることが出来ません。ワイルドウォービーストはフューリーポイントを得ることが出来ず、フレンジーすることもない。ワイルドウォービーストはアクティベーションすることが出来ず、メレーレンジを持たない。他のモデルとエンゲージすることはない。他のモデルはワイルドウォービーストとインメレーすることはない。ワイルドウォービーストはアドバンスまたはアタックすることが出来ず、シールドやバックラーのARMボーナスを得ることは出来ない。モデルがステーショナリー中に使用出来るスペシャルルールはウォービーストがワイルドの時には使用出来ない。ワイルドウォービーストをターゲットとしたメレーアタックは自動的にヒットする。ワイルドウォービーストのベースDEFは5となる。

ウォーロック等のバトルグループコントローラースペシャルルールを持つフレンドリーファクションモデルは、アクティベーション中にワイルドウォービーストの1インチ以内でいつでも1フューリーポイントを使用することでコントロールすることが出来る。そのウォービーストはワイルドではなくなりますが、コントロールされたターンのコンバットアクションを放棄しなければならない。ウォービーストは新しいコントローラーのバトルグループ内のモデルとなる。

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