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ディサブル、ボックス、デストロイ

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モデルのすべてのダメージボックスがマークされた場合、またはダメージボックスがないモデルが1ダメージポイントを受けたときはディサブルとなる。モデルがディサブルになった場合、ディサブルになることで発生するエフェクトを直ちに解決します。ディサブルになったモデルから1点以上のダメージポイントが取り除かれた場合、そのモデルはディサブルではなくなる。

ディサブルによって発生するエフェクトを解決した後、モデルがまだディサブルになっている場合はボックスとなる。モデルがボックスとなった場合、ボックスによって発生するあらゆるエフェクトを解決します。ボックスによって発生したエフェクトを解決した後、モデルがまだボックスになっている場合はデストロイになり、関連するエフェクトが発生します。デストロイされたモデルはテーブルから取り除かれます。

タフロールによってダメージが取り除かれた場合等、エフェクトによってモデルがプレイから取り除かれるのが終了したりディサブルされなくなった場合、そのモデルがディサブルすることで発生する追加のエフェクトは発生されません。モデルはボックスやデストロイされないので、ボックスやデストロイで発生するエフェクトは発生しません。

同様に、エフェクトによってボックス化されたモデルがプレイから取り除かれたり、ボックスでなくなった場合、モデルのボックスによって発生する追加のエフェクトは発生しません。例えば、エフェクトによってボックスしたモデルがプレイから取り除かれる場合、モデルのボックスによって発生する追加のエフェクトは発生せず、モデルはデストロイされません。この場合、取り除かれたモデルはデストロイされていない為、ソウルトークン(p.33)は発生しません。

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