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デプロイメント

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プレイヤーがゲーム開始時に自分のモデルをテーブルに配置する際、デプロイメントゾーンに配置します。モデルを配置する場合、プレイヤーはモデルをデプロイメントゾーンに完全に収めるように配置しなければならない。ユニットを配置する場合、ユニット内のすべてのモデルがユニット内の他のすべてのモデルから3インチ以内になるように配置します。

一部のシナリオではデプロイメントに特別なルールがありますが、通常はファーストプレイヤーのデプロイメントゾーンは、セカンドプレイヤーが選択したテーブルの反対側の端から7インチのエリアと定義されています。セカンドプレイヤーのデプロイメントは、通常は選択したテーブルの端から10インチのエリアと定義されている。

アドバンスデプロイメントとアンブッシュ
最初の配置後、プレイヤーはファーストプレイヤーから順にデプロイメントゾーンから3インチ以内の場所にアドバンスデプロイメントアドバンテージを持つモデルを配置します。

アンブッシュスペシャルルールを持つモデル/ユニットは、ゲーム開始時に配置する必要はありません。その代わり、あなたの最初のターンより後、コントロールフェイズ終了時にこれらのモデル/ユニットをプレイすることが出来る。この場合、対戦相手のデプロイメントゾーン以外の端を選択します。選択した端から3インチ以内に完全に収まるようにモデル/ユニットを配置する。アンブッシュユニットを配置する場合、ユニット内のすべてのモデルがユニット内の他のすべてのモデルから3インチ以内になるように配置します。アンブッシュを行ったモデル/ユニットはそのターン中、ノーマルムーブメントかコンバットアクションを放棄しなければならない。

アドバンスデプロイメントとアンブッシュはオプションであり、プレイヤーは必要に応じて最初のデプロイメントでこれらのモデル/ユニットを配置することも選択出来る。ただし、シナリオによってはアドバンスデプロイメントやアンブッシュが行えないものや、ルールが変更されている場合もある。

アタッチメントのアドバンスドデプロイメントとアンブッシュ
アドバンスドデプロイメントやアンブッシュを持たないコマンドアタッチメントやウェポンアタッチメント(アタッチメント、p.6)が、アドバンスドデプロイメントやアンブッシュを持つユニットにアタッチされた場合、アタッチされたモデルはそのアドバンテージを得る。

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