モデルはアタック順序を解決中や、前のアタックによってトリガーされたエフェクトを解決中(前のアタックによってトリガーされた新しいアタック中を含む)はいつでもアビリティを使用することは出来ない。
1.アタックとそのターゲットを宣言する。
2.モデルがアタックのターゲットになったときに発生するエフェクトを解決する。
3.ターゲットまでのレンジを確認します。ターゲットがレンジ外の場合ならアタックは自動的に失敗して、アタックロールを行わずにステップ6に進む。
4.アタックが自動的にヒットまたは失敗するエフェクトを解決する。
5.アタックのタイプとスペシャルルールに従って、すべてのアタックロールを行う。例えばスプレーアタックまたはスレッシャースペシャルアタックは、ステップ6に進む前にヒットする可能性があるモデルごとにアタックロール手順を行う必要がある。
2.モデルがアタックのターゲットになったときに発生するエフェクトを解決する。
3.ターゲットまでのレンジを確認します。ターゲットがレンジ外の場合ならアタックは自動的に失敗して、アタックロールを行わずにステップ6に進む。
4.アタックが自動的にヒットまたは失敗するエフェクトを解決する。
5.アタックのタイプとスペシャルルールに従って、すべてのアタックロールを行う。例えばスプレーアタックまたはスレッシャースペシャルアタックは、ステップ6に進む前にヒットする可能性があるモデルごとにアタックロール手順を行う必要がある。