モデルがアタックを行っている場合、そのコントローラーはアクティブプレイヤーである。どのモデルもアタックを行っていない場合、手番プレイヤーはアクティブプレイヤーである。どちらの場合も他のプレイヤーはインアクティブプレイヤーである。アタックが解決された直後に発生したエフェクトを解決する場合、アタックによってトリガー(下記参照)されたすべてのエフェクトを解決するまではアクティブプレイヤーとインアクティブプレイヤーはアタック中と同じとなる。
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