a.ロールのブースト等、ダイスのロール数を変化させるエフェクトを解決する。
b.ダイスをロールする。
c.ロールからダイスを取り除くエフェクトを解決する。
d.ロールによってモデルにダメージを与えられるかを判定する。
e.ダメージロールをリロールするエフェクトを解決する。必要に応じてステップbに戻る。ステップbに戻る場合、ステップcで取り除いたすべてのダイスをロールに戻します。
f.ヒットしたモデルのARMを超えなかったダメージロールによってトリガーされるエフェクトを解決する。
g.ダメージトランスファー等、モデルがダメージを受けた場合にトリガーされるエフェクトを解決する。
b.ダイスをロールする。
c.ロールからダイスを取り除くエフェクトを解決する。
d.ロールによってモデルにダメージを与えられるかを判定する。
e.ダメージロールをリロールするエフェクトを解決する。必要に応じてステップbに戻る。ステップbに戻る場合、ステップcで取り除いたすべてのダイスをロールに戻します。
f.ヒットしたモデルのARMを超えなかったダメージロールによってトリガーされるエフェクトを解決する。
g.ダメージトランスファー等、モデルがダメージを受けた場合にトリガーされるエフェクトを解決する。
10.全てのダメージを適用する。