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チャネリング

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チャネラーと呼ばれる一部のモデルはスペルのパッシブリレーとして機能し、その有効レンジを広げることが出来る。最も一般的なチャネラーは、アークノードアドバンテージを持つウォージャックである。スペルキャスターは、コントロールレンジ内にいるバトルグループ内のチャネラーを通じてスペルをキャストすることが出来る。スペルキャスターは依然としてスペルをキャストするモデルであり、スペルがオフェンシブであればアタッカーになりますが、チャネラーがスペルのポイントオブオリジン(p.21)となる。つまり、適切なターゲットやスペルのレンジはチャネラーから測定され、チャネラーモデルはスペルターゲットに対してラインオブサイトを持っていなければならない。スペルをチャネリングする場合、スペルキャスターはチャネラーとスペルターゲットのいずれかにラインオブサイトを持っていればよい。スペルのチャネリングに追加のフォーカスコストは必要ありません。

チャネラーがステーショナリー、ノックダウン、または敵モデルとエンゲージしている場合、スペルをチャネルすることは出来ない。チャネラーはチャネリングしたオフェンシブでないスペルのターゲットになることは出来るが、RNGがSELFのスペルをチャネルすることは出来ない。チャネラーは、チャネリングされたオフェンシブスペルのターゲットになることは出来ない。
通常、チャネリングされたオフェンシブスペルはアーケインアタックを行う。スペルキャスターはフォーカスを使用してダイスロールをブーストすることが出来る。

チャネラーはあくまでリレーに過ぎないことを忘れないでください。例えば、スペルをチャネリングしてもチャネラー自身のアクティベーションには影響を与えません。チャネリングしたウォージャックのフォーカスポイントを、スペルのコストやロールのブーストに使用することは出来ない。また、チャネリングしたウォービーストにスペルのコストやロールをブーストするためにフォースすることは出来ない。

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