ビルディングはアタックや破壊のターゲットになるオブストラクションテレインフューチャーですがモデルとはみなされず、両方のプレイヤーのフレンドリーではありません。ビルディングはほかのテレインフューチャーと同様にテーブル上に配置されます。
破壊可能
ビルディングはヒュージベースモデルと同様にアタックのターゲットにすることが出来る。ビルディングのDEFは5で、メレーアタックは自動的にヒットする。ビルディングはレンジアタックダメージロールに対してARM+4を得る。
ビルディングはヒュージベースモデルと同様にアタックのターゲットにすることが出来る。ビルディングのDEFは5で、メレーアタックは自動的にヒットする。ビルディングはレンジアタックダメージロールに対してARM+4を得る。
ビルディングはチャージやスラムパワーアタックを行うことが出来ない。
ビルディングがデストロイされた場合、テーブルから取り除かれる。ビルディングがデストロイされた時にそのビルディングを占拠していたモデルはすべてプレイから取り除かれる。
ユニットがビルディングに侵入する場合、すべてのモデルがビルディングに侵入しなければならない。ビルディング内に、ユニット内のすべてのモデルのベースを配置するスペースがない場合、ユニットはビルディングに侵入することは出来ない。
ビルディング内にモデルを配置
バンカーの下層のように一部のビルディングまたはビルディングの一部には、その内部にモデルを配置するのに十分な物理的スペースがない場合があります。この場合、モデルをビルディングの内部ではなくテーブルの外側に配置します。この場合でもモデルはビルディングを占拠しているとみなします。
バンカーの下層のように一部のビルディングまたはビルディングの一部には、その内部にモデルを配置するのに十分な物理的スペースがない場合があります。この場合、モデルをビルディングの内部ではなくテーブルの外側に配置します。この場合でもモデルはビルディングを占拠しているとみなします。
ビルディングから出る
モデル/ユニットはノーマルムーブメント中にアドバンスすることで、ビルディングから出ることが出来る。モデル/ユニットがノーマル中にアドバンスしてビルディングから出る場合、ムービングモデルをビルディングのドアの1つにベースを接触させるようにプレイスする。その後、フルアドバンスを行います。
モデル/ユニットはノーマルムーブメント中にアドバンスすることで、ビルディングから出ることが出来る。モデル/ユニットがノーマル中にアドバンスしてビルディングから出る場合、ムービングモデルをビルディングのドアの1つにベースを接触させるようにプレイスする。その後、フルアドバンスを行います。
ユニットがビルディングから出る場合、ムービングモデルが通常通りアドバンスを終了した後、ユニットの残りのモデルをプレイスする。
ドアを塞ぐ
プレイヤーがビルディングを占拠している場合、対戦相手はそのビルディングに侵入することは出来ない。
プレイヤーがビルディングを占拠している場合、対戦相手はそのビルディングに侵入することは出来ない。
防御陣地
ビルディングを占拠している場合、モデルはレジスタンス:ブラストを得て、スプレーアタックのターゲットにされず、ノックダウンせずスラムやプッシュで移動することもない。ビルディングを占拠しているモデルは常にカバーを得ます。
ビルディングを占拠している場合、モデルはレジスタンス:ブラストを得て、スプレーアタックのターゲットにされず、ノックダウンせずスラムやプッシュで移動することもない。ビルディングを占拠しているモデルは常にカバーを得ます。
対戦相手はビルディングを占拠しているモデルのコントロールを奪うことは出来ない。
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閉鎖空間}
テンプレートとハザードは、ビルディング内部やビルディングを占拠しているモデルを中心に配置することは出来ない。ビルディング内のモデルは、ビルディングの外側にあるハザードのエフェクトを受けない。ビルディング内のモデルは、クラウドエフェクトによってLOSを遮られる。これはクラウドエフェクトがハザードであっても同様となる。
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閉鎖空間}
テンプレートとハザードは、ビルディング内部やビルディングを占拠しているモデルを中心に配置することは出来ない。ビルディング内のモデルは、ビルディングの外側にあるハザードのエフェクトを受けない。ビルディング内のモデルは、クラウドエフェクトによってLOSを遮られる。これはクラウドエフェクトがハザードであっても同様となる。
ビルディング内でのコンバット
ビルディング内のモデルは敵モデルとエンゲージしたりエンゲージドすることはない。メレーアタックやスペシャルアクションを行うことは出来ない。
ビルディング内のモデルは敵モデルとエンゲージしたりエンゲージドすることはない。メレーアタックやスペシャルアクションを行うことは出来ない。
ビルディングの外側のモデルは内部のモデルをメレーアタックのターゲットにすることは出来ない。ビルディングの外側のモデルは内部のモデルに対してチャージやスラムパワーアタックを行うことが出来ない。
ビルディング内のモデルに対してラインオブサイトを測定する場合、そのモデルのボリュームではなくビルディングのボリュームを使用する。ビルディングの外側のモデルがビルディングまでラインオブサイトを引ける場合、そのビルディング内のすべてのモデルに対してラインオブサイトを引ける。
ビルディング内のモデルからビルディングの外側にるモデルに対してラインオブサイトを引く場合、ビルディングの外側にいるモデルから最も近いベースの端から測定する。これには、ビルディング内のモデルがビルディングの外側のモデルをターゲットしたアタック、またはビルディングの外側のモデルがビルディング内のモデルをターゲットとしたアタックにも適用される。
例1:ストームスロウアーレギオナリはオルゴスジャッカルウォージャックをターゲットにエレクトリカルディスチャージでレンジアタックを行う。ジャッカルに最も近いビルディングのベースの端から距離を測定する。
例2:ヴィロス、インシサーオブドーンガードは”このモデルの10インチ以内にいる場合、他のフレンドリードーンガードモデルはアタックロールに+1を得る”というベテランリーダー[ドーンガード]のスペシャルルールを持っている。ビルディングにいるドーンガードセンチネルモデルがエフェクトを受けるのかを判定する場合、ヴィロスに最も近いビルディングのベースから測定します。ビルディングが10インチ以内にある場合、センチネルはベテランリーダースペシャルルールのエフェクトを受ける。
ビルディング内のモデルに対してAOEアタックがダイレクトヒットした場合、AOEのサイズに関係なくターゲットになったモデルと同じフロアにいるすべてのモデルに対してアタックがヒットして、ブラストダメージを受けます
ビルディングテレインフューチャーの占拠しているモデルは、いかなる場合でも同じビルディング内にいる他のモデルをアタックのターゲットにすることは出来ない。
ビルディングテレインフューチャーの占拠しているモデルは、いかなる場合でも同じビルディング内にいる他のモデルをアタックのターゲットにすることは出来ない。
コントロールレンジの制限
ビルディング内ではモデルのコントロールレンジは-6されます。
ビルディング内ではモデルのコントロールレンジは-6されます。