テレイン、スペル、その他のエフェクトによってレンジまたはアーケインアタックをヒットさせるのが難しくなる場合がある。インターヴェニングテレインから1インチ以内のモデルはテレインのタイプによって、レンジおよびアーケインアタックロールに対してコンシールメントまたはカバーボーナスを得る。アタッカーのボリュームの任意の部分からターゲットのボリュームの任意の部分までラインを引き、そのラインがテレインを通り過ぎるならインターヴェニングテレインとなる。コンシールメントボーナスとカバーボーナスはそれ自体または互いに累積しないが、DEFを修正する他のエフェクトとは累積する。コンシールメントやカバーを得るにはターゲットモデルとアタッカーの間のラインを通過するテレインの1インチ以内にいなければならない。テレインがコンシールメントとカバーをどのようにして与えるのかはテレインp.53を参照してください。
アタッカーに対してコンシールメントを得ることが出来るテレインの1インチ以内にいるか、他のエフェクトによってコンシールメントを得ているモデルはレンジおよびアーケインアタックロールに対して+2DEFを得る。コンシールメントはスプレーアタックに対して何の効果もない。コンシールメントを与えるテレインの例としては、低い生垣や茂み等があります。
アタッカーに対してカバーを得ることが出来るテレインの1インチ以内にいるか、他のエフェクトによってカバーを得ているモデルはレンジおよびアーケインアタックロールに対して+4DEFを得る。カバーはスプレーアタックに対して何の効果もない。カバーを与えるテレインの例としては、ストーンウォール、巨石、建物等があります。
エクストララージとヒュージベースモデルはコンシールメントやカバーからDEFボーナスを得られないことを忘れないでください。
コンシールメントとカバー
ストライカーにはいくつかのターゲットがあるが、その多くはうまく防御されている。フォレストはタイラントにコンシールメント(+2DEF)を与え、クレートはリーバースカーミッシャーAとBにカバー(+4DEF)を与える。ストライカーとの間にフォレストがある為、ホルスフサウザンドラスにはラインオブサイトが通らない(フォレストp.54参照)。リーバースカーミッシャーCはクレートの背後にいるが、1インチ以上離れているのでカバーボーナスは得られない。
ストライカーにはいくつかのターゲットがあるが、その多くはうまく防御されている。フォレストはタイラントにコンシールメント(+2DEF)を与え、クレートはリーバースカーミッシャーAとBにカバー(+4DEF)を与える。ストライカーとの間にフォレストがある為、ホルスフサウザンドラスにはラインオブサイトが通らない(フォレストp.54参照)。リーバースカーミッシャーCはクレートの背後にいるが、1インチ以上離れているのでカバーボーナスは得られない。