モデルのダメージキャパシティによって受ける事が出来るダメージポイント値を決定する。多くのトルーパーはダメージキャパシティを持ちません。ダメージキャパシティを持つモデルのエントリーには、モデルが受ける事が出来るダメージの総量が記載されています。スタットカードには受けたダメージを記録するダメージボックスが存在する。ウォージャックのような一部のモデルはダメージボックスはダメージグリッドとなっており、ウォービーストの場合はダメージボックスは円形になっておりライフスパイラルとなっている。
複数のダメージボックスを持つモデルがダメージを受けるたびに、ダメージポイントごどに1つのダメージボックスをマークする(レコーディングダメージp.31参照)。
ただし、ウォージャックのダメージグリッドが完全に埋まる前にシステムクリップルが発生することがあります。ウォージャックの一部のダメージボックスるはシステムボックスとなっている。このボックスにはモデルのコンポーネントを表す文字が記載されている。特定のシステムすべてのシステムボックスがマークされた場合、そのシステムはクリップルとなる(クリッピングシステム p.31参照)。
ウォービーストのライフスパイラルが完全に埋まる前にクリップルアスペクトが発生することがあります。ウォービーストのライフスパイラルはマインド、ボディ、スピリットの3つ側面で構成されています。特定のアスペクトすべてのダメージボックスがマークされた場合、そのアスペクトはクリップルとなる。