アップキープスペルは、ラウンドごとに維持することが出来るスペルです。あなたのコントロールフェイズ中、あなたのモデルはアップキープスペルをプレイし続けるためにフォーカスまたはフューリーポイントを使用することが出来る。各アップキープスペルは、毎ラウンドの維持に1点のフォーカスまたはフューリーポイントを必要とする。アップキープスペルのエフェクトがモデルのコントロールレンジ外の場合でもアップキープスペルを維持することが出来る。コントロールフェイズ中にアップキープスペルを維持するためにフォーカスまたはフューリーポイントを使用しなかった場合、そのスペルは解除されます。
スペルキャスターは各アップキープスペルをそれぞれ1度に1つだけプレイすることが出来るが、充分なフォーカスポイントを使用すれば異なるアップキープスペルを複数同時に維持できることに注意してください。モデルまたはユニットは同時にフレンドリーと敵のアップキープスペルを1つだけプレイすることが出来る。同じ陣営のアップキープスペルをすでに受けているモデルまたはユニットに別のアップキープスペルが適用された場合、その影響を受けたモデルの古いアップキープスペルは解除され新しいものと置き換えられる。ユニットの場合、ユニット内のモデル1体だけが新しいアップキープスペルの影響を受けたとしても、古いアップキープスペルは解除される。同様に、モデルのアップキープスペルは、そのユニットのいずれかのモデルが同じ陣営から新しいアップキープスペルの影響を受けた場合、そのスペルは解除される。
特にSELFをターゲットとしたアップキープスペルをキャストする場合はこの制限に注意してください。
例:メジャーアンソンウルフェが他のフレンドリーモデルにライトニングテンドリルを維持してプレイしている場合、ライトニングテンドリルを自分にキャストするとそれまで維持していたライトニングテンドリルは解除される。
例:ショックトルーパーパイクマンのユニットにはアイアンフレッシュのスペルがプレイされている。カドールプレイヤーはそのユニットにウィールドシークレットのスペルをキャストしたほうがエフェクトで有利であると判断し、キャストするとウィールドシークレットのCOSTを支払った時点でアイアンフレッシュは解除される。オルゴスプレイヤーのターン中、サブレスザアニヒレーションがそのユニットにクリッピンググラスプをキャストします。敵のアップキープスペルはフレンドリーアップキープスペルとは置き換わらない為、ウィールドシークレットのスペルは解除されない。
モデルは既にプレイされているアップキープスペルを再度キャストすることが出来る。この場合、新しいキャストのCOSTが支払われた時点でそれ以前のキャストは解除される。
ユニット内の1体がユニットに影響を与えているアップキープスペルを解除された場合、そのユニット内の全てのモデルが解除されます。ただし、ユニット内の最後のモデルがテーブルから取り除かれるまで、テーブルから取り除かれたことによってそのユニットに対するアップキープスペルは解除されることはない。
スペルキャスターがデストロイまたはプレイから取り除かれた場合、アップキープスペルは解除される。