エフェクトやアタックのポイントオブオリジンとは、そのアタックやエフェクトが発生する位置やモデルのことです。通常、そのエフェクトを発生させたりアタックを行うモデルのことだが、常にそうなるとは限らない。例えば、ウォーキャスターがアークノードのアドバンテージを持つウォージャックにスペルをチャネルする場合、ウォーキャスターがスペルをキャストするモデルではあるが、ウォージャックがそのスペルのポイントオブオリジンとなる。ラインオブサイトと、ラインオブサイトに関係するアタックロール修正(コンシールメント等)は、いずれもアタックのポイントオブオリジンからチェックされ、レンジもポイントオブオリジンからチェックされます。
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