コンティニアスエフェクトはモデル上に残り、その後のターンにダメージを与えたりエフェクトを与えたりすることがあります。モデルは複数のコンティニアスエフェクトを持つことが出来ますが、各コンティニアスエフェクトタイプは1つだけ持ちます。
メンテナンスフェイズ中にコントロールしているモデルのコンティニアスエフェクトを解決します。まず、コンティニアスエフェクトごとにd6をロールします。結果が1または2の場合、コンティニアスエフェクトはエフェクトをこれ以上発生させず解除されます。3から6が出た場合、コンティニアスエフェクトは継続します。
メンテナンスフェイズ中にコントロールしているモデルのコンティニアスエフェクトを解決します。まず、コンティニアスエフェクトごとにd6をロールします。結果が1または2の場合、コンティニアスエフェクトはエフェクトをこれ以上発生させず解除されます。3から6が出た場合、コンティニアスエフェクトは継続します。
コンティニアスエフェクトは解除された、エフェクトによって終了した、または影響を受けているモデルがテーブルから取り除かれた場合のみ取り除きます。
ウェポンクォリティとしてウェポンのスタットバーに表示されているコンティニアスエフェクトには、以下のものがあります。
コロージョン このアタックがヒットしたモデルは、ターゲットをゆっくりと侵食するコロージョンコンティニアスエフェクトを受ける。コロージョンはコントローラーのメンテナンスフェイズ中に、影響を受けたモデルに解除されるまで毎ターン1ポイントのコロージョンダメージを与える。レジスタンス:コロージョンを持つモデルはこの影響を受けません。
ファイア このアタックがヒットしたモデルはファイアのコンティニアスエフェクトを受けて、炎上します。ファイアが発生したモデルはコントローラーのメンテナンスフェイズ中に、影響を受けたモデルに解除されるまで毎ターンPOW12のファイアダメージロールを受ける。レジスタンス:ファイアを持つモデルはこの影響を受けません。
クリティカルコロージョン クリティカルヒットした場合、ヒットしたモデルはコロージョンコンティニアスエフェクトを受ける。
クリティカルファイア クリティカルヒットした場合、ヒットしたモデルはファイアコンティニアスエフェクトを受ける。"