■とくせい
- トレース
- 耐久ポケモンにヤケモンの特性パクられても痛くないですなwww
- しかしヤードランのもらいびやヤャラランガのぼうだんをパクられると危険ですなwww
- マイナーなヤケモンではヤイリューのマルチスケイル、ヤャンデラのもらいび、ヤドクインのちからずくもちょっと嫌ですなwww
- ダウンロード
- C上昇込みでも負担は小さいですなwwwまあ過労とかの関係でできれば被ダメは抑えたいところですぞwwwB<D調整ですなwww
- アナライズ
- イカサマの火力アップとかで採用されることがありますなwww
■採用されるわざ
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タイプ |
備考 |
れいとうビーム |
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ほぼ確実に持っていますなwww |
じこさいせい |
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この技に負けないヤーティを組むのが大事ですなwww |
10まんボルト |
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冷Bとの相性補完ですなwww |
ほうでん |
10万Vより低威力なのでボーナスですなwww電気技所持率はおよそ50%弱ですぞwww |
シャドーボール |
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一貫性はありますが低火力で追加効果も微妙ですなwww |
イカサマ |
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ふといホネで被ダメは2倍になりませんなwww |
トライアタック |
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一致技ですが過半数が持ってませんなwww |
めざめるパワー |
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めざ炎は対ナットハッサム、めざ地は対ヒードランですなwww めざパ持ちだと再生切ってトリル持ってることもありますぞwww |
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どくどく |
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無対策では運命力(急所とか)がないとハメが成立してしまいますぞwww |
でんじは |
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トリックルーム |
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シザクロ確一ではありませんがヤーティにはボーナス技ですぞwww |
みがわり |
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補助技()対策や追加効果回避目的で採用されることがありますなwww これ採用時はがっつりS調整されてますぞwww オバヒ流星群で処理する時や必然力が不足した時は厄介ですなwww |
SMシーズン2では、弱体化の影響かでんじはの採用がランク外まで落ち込んでいますなwww
ヤーティには全然関係ありませんが、第五世代あたりからDL恩返しでガモス対策した型が登場したり、ORASで空元気採用したりする型も存在しましたぞwww
■対策ヤケモン
以下の対策ヤケモンは図太いHBを前提として書かれていますなwww
インファでHB特化ポリ2に8割以上入りますなwwwとんボルチェン等で少し削って繰り出せば突破ですなwww
毒々無効、冷Bトラアタ半減、10万も大して効かないので後出し余裕ですなwwww
珠以上のマグスト2発か眼鏡orZヤバヒ2発で突破できますなwwwもらいびトレースとヤバヒのC↓↓には注意ですなwww
ポリ2に電磁波されると先制再生でヤバヒによる突破が無理になりますぞwww
眼鏡流星1.5発かZ流星+流星で倒せますなwww
砂ダメなどで少し削れば眼鏡サイキネ2発でも倒せますなwww
姉の眼鏡サイキネで倒せる場合がある= チョッキテテフのフィールドサイキネでも倒せるということですぞwww
電磁波無効、眼鏡ドロポンで一般的なHBポリ2を高乱数2発にできますなwww
眼鏡雷2発ですなwww眼鏡ヤバヒ1.5発では削りきれませんぞwww
また、Zオバヒ+オバヒなら命中安定で倒しきれるみたいですなwww
毒々・電磁波無効で、ポリ2からの有効打はドラン意識のめざ地しかないため余裕ですなwww
ハガネZ時には普通のラスカノ→Zラスカノの順で使わないと再生されますぞwww
フィールド下Z雷+ボルチェンで撃破が出来ますなwww電磁波無効ですなwww
適切にZを撃てれば余裕ですなwwwトリルや再生を合わせられないように注意ですなwww
もちろん眼鏡雷2発とかでもいいですなwww
DLでCが上がっていると後出しは厳しいので注意ですぞwwwこいつ以外にも対策ヤケモンはいた方がいいですなwww
気合玉がめちゃ効くので倒せますなwwww
サザンの気合玉が刺さる相手はポリ2とバンギぐらいしかおらず、技スペの圧迫に注意ですなwww
HB特化ポリ2をアームハンマーで乱2にできますなwwwS↓後のメガヤタのSは86で無振り60族よりまだ速いですなwww
対策というより処理ルートの一つといった感じですかなwww
叩き落とすヤケモンですなwwwサイクル序盤はまず逃げられてしまうので、メガやZクリスタルに叩きを受けられないように注意したいですなwww
最安定はヤトヤトンですぞwwwヤットは一見安定しそうですが、鉢巻の効果で不一致叩きで技ロックされるデメリットを考えるとそこまで安定しない印象ですなwww
たまにポリゴン2の裏にいるゲンガーやグライオンへの牽制にもなりますなwww
叩き落とすの無い格闘ヤケモンですなwww環境に格闘が刺さっていないため採用しづらい欠点がありますぞwwww
ビリジオン、ヤャラランガは気合玉ですので火力を下げず連発可能ですなwwwどちらもインファが使えますぞwww
+
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馬鹿力のA↓込みの計算 |
H252ポリゴン2のHP実値:192
そのときのじこさいせい回復量:96
合計HP:288
そのため、2回の馬鹿力で最低288与えられるならばとりあえずは処理可能ですなwww引かれたりすると面倒ですがなwww
ちなみに191ポリ2の場合の合計HPは287ですので劣化と見ていいですなwww
以下のダメージはポリ2が補正あり252振り(B実値156)のダメージですぞwww
鉢巻ブリガロン |
1回目馬鹿力:152~180 |
2回目馬鹿力:102~122 |
合計:254~302 |
格闘Zブリガロン |
1回目Z馬鹿力:162~192 |
2回目馬鹿力:152~180 |
合計:314~372 |
鉢巻キテルグマ |
1回目馬鹿力:168~200 |
2回目馬鹿力:114~134 |
合計:282~334 |
格闘Zキテルグマ |
1回目Z馬鹿力:180~212 |
2回目馬鹿力:168~200 |
合計:348~412 |
珠ヤッシブーン |
1回目馬鹿力:159~190 |
2回目馬鹿力:109~127 |
合計:268~317 |
鉢巻ヤッシブーン |
1回目馬鹿力:186~218 |
2回目馬鹿力:122~146 |
合計:308~364 |
格闘Zヤッシブーン |
1回目Z馬鹿力:194~230 |
※1回で撃破済み |
ブリガロン、キテルグマは素のSが負けているので先手再生を覚悟しないといけませんが、ヤッシブーンは素のSが勝っているため安定して2発の馬鹿力で倒せるんじゃないですかなwwww
そもそもヤッシブーンの鉢巻馬鹿力は81.3%の高乱数一発ですなwww
鉢巻馬鹿力はボボッキュの起点になることに注意ですぞwww
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ウッドハンマーが6.5割~8割入るため受け出しさせませんなwww
前座で4割削ってこいつを出せたらそのまま突破ですなwww
火力といえばこいつですなwwwヤバヒ1.5発とかソラビ→ヤバヒでHB程度なら消し炭ですなwww
ひでり効果で冷B凍りワンチャン()はありませんなwww
毒々無効、眼鏡ヘドロウェーブで必然力の範囲で確2、ポリ2の攻撃技は全然効きませんなwww
珠力尽く気合玉2発で突破可能なようですなwwwさらに毒々、電磁波無効ですぞwww
無振り冷Bは確3ですので繰り出しも余裕ですなwww
■その他
サイクルの中でポリ2を処理する場合、下から殴ってしまうと再生を許し突破失敗ですなwww
61族にはバンギラス、テッカグヤがいるためポリ2がS12振りしていうことも十分にアリエールwwww
ヤバコイルでも少し触れましたが、使う順番は通常の攻撃技→ゼンリョクの攻撃技の順にするんですぞwwww(C↓↓の技は先にZワザですなwww)
先にZワザ使ってしまったら突破手段がなくなりますからなwwww
特に60族の ヤシレーヌのわだつみは再生されないターンに撃ち込みたいですなwwww
ポリ2と組まれることの多いポケモンには馬鹿力や流星群を半減以下に出来るポケモンも多いので注意以外ありえないwww 下手に撃つと後続の起点になりますなwww
ミミッキュやメガクチート、ほか飛行ATなどはどのシーズンでもよく組まれるポケモンのTOP10に入っていますなwww
これは図太いHBや控えめHCが流行っている前提の話ですが、さすがに輝石があってもH振りだけなら十分な特殊耐久は確保されていませんなwww
対策ヤケモンに書いていませんが眼鏡 ヤシレーヌのドロポン連打とか、眼鏡 カットヤトム・眼鏡 ヤンダーの雷連打、眼鏡 ヤラミドロのヘドウェ連打等でも倒せますぞwww
なお特殊受けも一定数居ますが、押すヤケが特殊から物理になるだけなので根本的には同じですなwww
ようは 特殊か物理か防御の甘い方でゴリ押しということですぞwww個体数が物理受け(、アタッカー型)>特殊受けのため特殊でのアプローチが得策ということですなwww
毒々されると再生連打され特殊技でも突破困難になることがありますぞwww
ミストフィールドは毒々、電磁波、トラアタの追加効果をシャットアウトできますなwww浮いてないヤケモンだけですがなwww
毒々持ちは減っている点、レヒレ自体にはポリ2をどうにかする能力は持ち合わせていない(眼鏡ドロポンでは必然力内で押し切れない)点には注意ですなwww
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