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カイリュー/対策 - (2021/05/20 (木) 21:52:23) の編集履歴(バックアップ)



★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
149 カイリュー カイリュー 91 134 95 100 100 80 ドラゴンひこう せいしんりょく マルチスケイル

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 こおり
×2 いわドラゴンフェアリー
×1 ノーマルでんきどくひこうエスパーゴーストあくはがね
×0.5 ほのおみずかくとうむし
×0.25 くさ
×0 じめん

■技候補(第8世代)

物理技 タイプ 威力 命中 備考
げきりん ドラゴン 120(180) 100 メインウェポンその1ですなwww
ダブルウイング ひこう 40×2(120) 90 メインウェポンその2ですなwww
異教徒大好きダイジェットの源でもありますぞwww
ほのおのパンチ ほのお 75 100 ナットレイ等に差しますなwww
れいとうパンチ こおり 75 100 同族やボブマンダランドなどの打点ですかなwww
かみなりパンチ でんき 75 100 水妖への打点ですが採用率は低めですなwww
しんそく ノーマル 80 100 ヤーティにとっては不一致低火力のボーナス技ですなwww
前世代と比較しても採用率はかなり落ちてますなwww
じしん じめん 100 100 ヒードランなどを意識して搭載していることがありますなwww
採用率は12%ほどですぞwww
ばかぢから かくとう 120 100 鋼やバンギ意識の技ですかなwww

変化技 タイプ 命中 備考
りゅうのまい ドラゴン - 積んで全抜きを狙ってきますぞwww
ほとんどの型で採用されていますなwww
はねやすめ ひこう - マルスケを再利用してきますぞwww
りゅうのまいと同時採用していることも少なからずありますなwww

※以下は採用率圏外の技ですが一応記載ですなwww

特殊技 タイプ 威力 命中 備考
ぼうふう ひこう 110(165) 70 物理耐久の高い相手にはダブルウイングよりも通りますなwww
混乱は必然力で避ける以外ありえないwww
かえんほうしゃ ほのお 90 100 ほのおのパンチとほぼ同じですがカミツルギなどにはこちらの方が刺さりますなwww
ヤレベース等で遂行する際には一応注意ですなwww
れいとうビーム こおり 90 100 マルスケ時に威嚇を通らされた時のマンダランドに対する打点ですかなwww

■考察(第8世代)

ダイマックスとマルチスケイルを利用して弱点保険を起動させる型が増加しましたなwww

ステロ対策のあつぞこブーツや状態異常対策のラムは論理にとってボーナスとなる持ち物ですが、珠や鉢巻、タラプにアッキととにかく持ち物のバリエーションが多いのが特徴ですぞwww
所持率は弱点保険>>珠>ラム=あつぞこブーツ>鉢巻>タラプ>その他…といった感じですかなwww
しかしボーマンダと違って特殊型は約7%とかなり少なく、基本的には物理受けだけを考えていけば問題ありませんぞwww
どの型も竜の舞を積んできたり、ダイマで荒らしにきたりといった基本的な部分は変わりませんなwww


■対策ヤケモン

H振りなら持ち物無しのダイジェット+ダイドラグーン+ダイドラグーンをギリギリ必然力圏内で耐えますぞwww
砂でマルスケを剥がすことが出来ますなwww
ミストフィールドがあれば遂行が楽になりますぞwww

クリアボディのおかげでダイドラグーンのA下降を物ともしませんなwww
保険警戒ならダイスチル→ダイアイスとするのが安定ですぞwww
ただしほのおのパンチ持ちはダイジェット+ダイバーン+晴れダイバーンでこちらが落とされるので注意する以外ありえないwww
持ち物無しのダイドラ+ダイアース+ダイアースはダイスチルを間に一回入れれば耐えますぞwww

じしん、ばかぢから持ち以外なら受け出せますぞwww
ダイマはダイスチル連打で誤魔化して、ダイマが切れてから遂行するのが安定ですかなwww

■その他

マルスケ込みA↓ダイアイス+A↓↓ダイアイスで耐久無振りのダイマカイリューを落とせますぞwww
しかしダイジェット+ダイドラグーン+A↑↑ダイドラグーンが受からないので後出し出来ませんなwww
ミストフィールドのサポートがあれば役割を持つことが出来るようになりますぞwww

対面なら勝てますなwww
ミストフィールドでヤンギ、野菜の遂行をサポートする役割も担えますぞwww

対面なら勝てますなwww
意地っ張りでないカイリューならサイクル中に威嚇を入れることで後出しできる場合もありますぞwww

★第7世代

+ 第7世代の対策ですぞwww

■考察(第7世代)

第6世代まではタイプは違えどボブの劣化逆鱗竜でしたが、第7世代で追加されたZワザで独自の路線を進む物理竜となりましたなwww
もはやボブと共通の対策では対処できませんぞwww

■主な型(第7世代)

カイリュー 特性:マルチスケイル 性格:いじっぱりorようき 努力値:ASorHSベース
技:しんそく>じしん>げきりん>りゅうのまい>ほのおのパンツ>そらをとぶ
持ち物:ヒコウZ>こだわりハチマキ>じゃくてんほけん>ドラゴンZ>ラムのみ
  • 大体は意地っ張りの物理型ですなwww特殊主体や役割破壊特殊技もありますが5%程度なのでそこまで気にする必要はないですなwww
  • 鉢巻型以外は龍の舞を搭載しているとみていいですなwww鉢巻型は鉢巻逆鱗・地震でごり押ししたり4枠目の技で役割破壊してくるので注意ですなwww
  • どのポケモンにも言えることですが持ち物や技の推移は環境ごとに変わるので逐一チェックすることですなwww
    特に上記技構成の逆鱗竜舞(40%少し)や炎パン空を飛ぶ(30%少し)はそれぞれ採用率が近いこともあり、順位が結構変動していますなwww

■技候補(第7世代)

物理技
わざ 威力 命中 タイプ 備考
げきりん 120(180) 100 威力は高いですなwwwZに注意ですぞwww
そらをとぶ 90(135) 95 ゴミですなwww
しんそく 80 100 ゴミですなwwwなのに採用率は非常に高いですぞwww
じしん 100 100 対鋼の一貫技ですなwww
ほのおのパンチ 75 100 対鋼ピンポ技ですなwww
かみなりパンチ 75 100 ヤャラが死にますなwww
ばかぢから 120 100 ヤンギが死にますなwwwほぼ採用されませんなwww
物理Z技
わざ 威力 命中 タイプ 備考
ファイナルダイブクラッシュ 175(262) 必中 一貫性が高いですなwww積み技が竜舞なのでランドよりは楽ですなwww
アルティメットドラゴンバーン 190(285) 必中 強化倍率1.583倍で、行動不能を無視してきますぞwww

特殊技
使われたら事故ですなwww
ぼうふう、だいもんじ、れいとうビーム辺りですなwww

■対策ヤケモン(第7世代)

物理相手ならこいつが無類の強さを発揮しますなwww
メガシンカ前でも地震以外ならどの技にでも繰り出せますぞwwwメガシンカ後なら地震もかなり耐えますなwww

型破り氷のキバでマルスケ貫通確1ですなwww通常ヤャラの威嚇により竜舞への繰り出しも余裕ですぞwww
通常ヤャラでは耐えられないZ空を飛ぶやZ逆鱗も、メガシンカ後のBなら確定で耐えますなwww(竜舞+威嚇で攻撃ランク0の場合を想定)
鉢巻逆鱗に繰り出すと負けますなwww

竜舞読みで繰り出せば砂でマルスケを潰しつつ次のターンのエッジor冷パンで倒せますなwww
メガヤンギのBなら1積み地震を余裕の1耐えですぞwww竜舞Z逆鱗は厳しいですなwww
鉢巻逆鱗に繰り出すと負けますなwwwメガシンカ前に地震を貰っても負けますなwww
どうでもいいですがメガヤンギなら積んでない逆鱗も地震も2耐えできますなwww

なお、先に砂を撒いておけばマルスケ自体は自動で潰せますが、その場合積むターンにはマルスケが残っている状態で相手しないといけないので微妙ですなwww

メガヤンギと同じですなwww
こっちの場合はイワZが使えるのでそれもありですぞwwwZエッジでマルスケが残っていても余裕で貫通しますなwww
通常ヤンギでも1舞地震程度ならHP満タンだと1発は耐えることができますぞwww

無振りカイリューにはじゃれつくが中乱数でマルスケ貫通しちゃいますぞwww殺しきれずともスリップダメージ圏内まで追い込むことも多いですなwww
命中込みの瀕死率は50%切っているので、貫通は期待しないほうがいいですなwww
地震受け・炎パン受けと合わせたほうが安全ですなwww
冷パンなら一撃ですが、ピンポすぎますかなwww

役割放棄気味ですが、鉢巻ロクブラなら3発以上当てればマルスケ貫通で倒せますぞwww持ち物なし地震程度なら2耐えしますぞwww
3発以上当てる確率は5/8なのでギリギリ必然力の範囲外ですが、悪くない賭けなのでどうしようもないときなどに覚えておいて損ではない知識ですぞwww
ヤンギと同じくイワZも有効ですなwww

炎パンなし型なら有利ですなwww
ゴツメ+C振りめざ氷なら炎パンを受けつつ強引に相手を突破できますなwww

■現環境では対策足りえないヤケモン

これらのヤケモンは飛行Zで倒されてしまうので対策足りえなくなりましたなwwwありえないwww

逆鱗を受け止めれば鉄のトゲでマルスケ剥がしつつ次のジャイロで倒せますなwww
言うまでもなく炎パン型は無理ですし、ランク+1のZ空を飛ぶも耐えられませんなwww
Zワザは非接触なのでマルスケ温存されてしまいますぞww

相手が先手で触れてくれれば後手氷のキバで倒せますなwww
ゴツメだろうが鉢巻だろうがマルスケが残っているなら氷のキバでは一撃で倒せませんぞwww
威嚇で竜舞を相殺してもZ空を飛ぶやZ逆鱗は耐えられませんなwww

ヒコウZ以外の型なら相手からの有効打がないのでそこそこ安心ですなwww

鉢巻冷凍パンツで無振りカイリューをマルスケ込み確1ですなwww

一致吹雪や氷の礫の存在により竜舞を牽制できますなwww天候によりマルスケは解除できますぞwww
撃ち合いは相手に炎技も飛行技も無いという非常にレアケースでしかできませんぞwwww
砂と同じく天候によるマルスケ対策は即効性がないので対策としてはやや微妙ですなwww
ちなみにH252メガユキノオーは炎のパンチを低確率で耐えますぞwww

空を飛ぶ以外にはロクブラでマルスケ貫通できますなwww
メガヤラには積んでないZ逆鱗を低乱数にできるBはありますぞwww

  • 不一致レイジングジオフリーズ
現在実用に足るヤケモンはいませんなwww将来に期待ですなwww

通常ヤャラドスのZ氷のキバで無振りカイリューが58.98%、
ズルズキンのZ冷凍パンツで無振りカイリューが23.83%、
ヤドランのZ吹雪でH252カイリューが88.28%、
マッシブーンのZ冷凍パンツでH252カイリューが88.28%
マリルリのZ冷凍パンツでH252カイリューが100%

こんな感じですなwww


★第6世代

+ 第6世代の対策ですぞwww

■考察(第6世代)

型が多くて読みづらかったのは過去の話ですが、マルチスケイルによるタイマン性能は健在ですなwww
近頃はマルチスケイルで弱点技を無理矢理耐えて弱点保険を発動させる型も多いので注意する以外ありえないwwww


■主な型(第6世代)

カイリュー 特性:マルチスケイル 性格:いじっぱりorようき 努力値:ASorHSベース
技:神速/地震/逆鱗/何か(龍の舞、炎のパンチ、雷パンチ、大文字)
持ち物:こだわり鉢巻≒ラムのみ>命の珠≒弱点保険

  • 大体は意地っ張りの物理型ですなwww特殊主体や役割破壊特殊技もありますが5%程度なのでそこまで気にする必要はないですなwww
  • 鉢巻型以外は龍の舞を搭載しているとみていいですなwww鉢巻型は鉢巻逆鱗・地震でごり押ししたり4枠目の技で役割破壊してくるので注意ですなwww
  • どのポケモンにも言えることですが持ち物や技の推移は環境ごとに変わるので逐一チェックすることですなwww


■対策有力ヤケモン(第6世代)

  • ほとんどが物理型なので、ガブリアス/対策のページと同じようなヤケモンたちで処理できますなwwwボブ対策のページも参照する以外ありえないwww
天候やゴツメや鉄のトゲやサイクル戦でマルスケをつぶしておきたいですなwww

天候を変えてマルスケを潰せますなwww
ヤキノオーは炎のパンツには注意ですなwww
こいつらがいるだけでカイリュー選出を抑えることも出来ますなwww
ただしこいつら単体では他ヤケと比べると対策としては劣るので他と組み合わせて対処するのがいいですなwww
メガヤンギならなんと逆鱗も地震も2耐えしてマルスケもつぶせるので鉢巻型以外には後出しから役割持てますぞwww

いつもの物理竜受けですなwww雷パンツ打たれるのは事故ですなwww

威嚇+メイン無効なので余裕ですなwww威嚇込みで鉢巻地震を2発耐えますぞwww
しかしマルスケ発動中だとどう頑張ってもじゃれつくで確1に出来ない点は注意する以外ありえないwww保険()は10%程度(9/15統計)ですなwww

物理型なら余裕で潰せますぞwww神速逆鱗読みで出せばトゲでマルスケ潰せますなwwww
鉢巻逆鱗、地震を2発耐えますぞwwww
相手が鉢巻だと分かっている場合にヤットの前に出てきたら炎のパンツを打とうとしている可能性が高いですなwww
最近(シーズン13終わり~シーズン14~)はほのおのパンツ持ちが4割以上いるのでこいつで対策するのは危険ですぞwww

地震以外に出せれば相手がH無振りなら中乱数でマルスケ貫通しちゃいますぞwww殺しきれずともスリップダメージ圏内まで追い込むことも多いですなwww
ボブ対策同様他と合わせたほうが安全ですなwww

ボブのように岩技で弱点突いてこないので安心ですなwww龍舞搭載型なら相手は神速しかできませんぞwww

H無振りなら鉢巻冷凍パンツで確定でマルスケ貫通するみたいですがそこまでしなくても地震2発耐えてくれるので大丈夫ですなwww

やや役割放棄気味ですが初手かメガシンカ済みで逆鱗以外に出せれば勝てますぞwww
シンカ前でも地震か舞に出すなら勝てますなwww

こいつも役割放棄気味ですが、鉢巻ロクブラなら3発以上当てればマルスケ貫通で倒せますぞwww持ち物なし地震程度なら2耐えしますぞwww
3発以上当てる確率は5/8なのでギリギリ必然力の範囲外ですが、悪くない賭けなのでどうしようもないときなどに覚えておいて損ではない知識ですぞwww


■技候補(第6世代)

物理技
わざ 威力 命中 タイプ 備考
げきりん 120(180) 100 鋼に交代するだけで終わるゴミ技ですなwww
ドラゴンダイブ 100(150) 75 主力技ですなwww半減したいですぞwww
ストーンエッジ 100 80 ヤャラ等に刺さりますなwww
じしん 100 100 ヤタグロスなどの地面抜群鋼にはいたいですなwww
つばめがえし 60(90) 必中 一致()ですなwwwヤラは致命傷ですぞwww
ほのおのパンチ 75 100 ヤュバルゴやヤットレイは焼かれますなwww
かみなりパンチ 75 100 ヤャラドスに刺さりますがそれだけですなwww
アクアテール 90 90 ヤサイドンに3倍ですなwww
ばかぢから 120 100 ヤンギが死にますなwww
しんそく 80 100 ゴミですなwww

特殊技
わざ 威力 命中 タイプ 備考
りゅうせいぐん 130(195) 90 C100でもやっぱり強力だから油断はありえないwww
りゅうのはどう 85 100 威力不足ですなwww
ぼうふう 110(165) 70 もう1つのメインですなwww結局鋼で半減ですなwww
だいもんじ 110 85 これがあるから竜は強いですなwww鋼は焼かれますなwww
かみなり 110 70 ヤャラやヤドランは即死級ですなwww
ふぶき 110 70 地面や草に当たりますなwww
きあいだま 120 70 一部鋼や悪に刺さりますなwwwヤンギが大ダメージですなwww
なみのり 90 100 雨で強化されてることが多いですなwwwヤサイドンに3倍ですなwww

第6世代で特殊は軒並み威力が低下しましたなwwwそもそも竜舞型()が主流なので特殊技全般採用率は低めですがなwwww