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ガブリアス > 対策


★チャンピオンズ

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
445 ガブリアス ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ドラゴンじめん すながくれ さめはだ
445 メガガブリアス メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 ドラゴンじめん すなのちから
445 メガガブリアスZ メガガブリアスZ 108 130 85 141 85 151 ドラゴン

■タイプ相性

倍率 ガブリアス・メガガブリアス メガガブリアスZ
×4 こおり
×2 ドラゴンフェアリー こおりドラゴンフェアリー
×1 ノーマルみずくさかくとうじめんひこうエスパーむしゴーストあくはがね ノーマルかくとうどくじめんひこうエスパーむしいわゴーストあくはがね
×0.5 ほのおどくいわ ほのおみずでんきくさ
×0.25
×0 でんき

■主な型

  • アタッカー型
ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@きあいのタスキorこだわりスカーフorオボンのみorラムのみ
確定技:じしん/げきりんorスケイルショットorドラゴンテール
優先技:がんせきふうじorストーンエッジorいわなだれ/つるぎのまい/ステルスロック
選択技:ほのおのキバ/どくづき/みがわり
性格は陽気が約5割、意地は約3割ですぞwww
技構成はほぼ地震逆鱗岩技@1で確定していますなwww
どくづき採用率は20%、炎の牙は15%ほどですぞwww

  • 起点型
ようきorわんぱく/HBorHBS/さめはだ@オボンのみ
確定技:じしん/ステルスロック
優先技:ドラゴンテール/まきびし
選択技:がんせきふうじ
耐久に厚く振った起点要員ですなwww
基本的にHはぶっぱされているとみて良いですぞwww
ステロ搭載アタッカー型との違いは受けたダメージとドラテまきびしの有無で判断できますなwww

■考察

総合的なスペックの高さとポケモン自体の人気も相まってか、チャンピオンズのサービス開始から不動の環境トップに君臨していますなwww
スケイルショットはいかさまダイスが無いため前世代より落ち着いているものの、3割以上が採用されていますぞwww
岩技はアタッカー型では高確率で採用されており、弱点突かれるヤケモンは注意ですなwww

レギュレーションM-Aではどくづきや炎の牙といったサブウェポンの採用例はそこそこありましたが、M-B以降は減少傾向にありますなwww
それでも1割前後居るので注意する以外ありえないwww

サービス開始直後はタスキが多めでしたなwww
現在は最大手がタスキというのは変わらないものの、スカーフやHB寄せの起点型も準ずる程度に存在しますぞwww
並びで持ち物を見分けるのは困難なため選出段階ではっきりとした予測は付けづらいですが、カバと同居している場合はタスキかラムのアタッカー、マフォクシーならタスキやスカーフ、ギャラドスと同じ構築の場合はラムやオボンに半減実といった木の実持ちが多いとある程度の傾向はありますぞwww

■対策ヤケモン

鋼ヤケモンとタッグを組むことで地震+竜技+岩技の一貫を切れるため、構築単位でボブに厚くできるのが最大の評価点ですなwww
地震に無償降臨しつつ威嚇で火力を下げられますぞwww岩抜群ですが、最多の岩石封じならそこまで痛くはありませんぞwww
ただし威嚇込みでも陽気A32逆鱗が確3ですなwww遂行は基本氷技2発ですが、接触技なので鮫肌でゴリゴリ削れますぞwww
単体で殴り合うと良くてほぼ相打ち、相手の型や持ち物次第では普通に撃ち負けるので注意する以外ありえないwww
交代際に剣舞積まれた場合、ランク+1逆鱗は中乱数、ランク+1エッジは確1ですなwww
H191の調整ヤャラならランク+1逆鱗も低乱数に抑えますぞwww

ゆきの効果が変わったおかげでかなり安定して受かるようになりましたなwww
遂行はふぶきで一撃以外ありえないwwwタスキだったとしても陽気いわなだれ程度なら確4レベルの耐久力ですので、色んな意味で怯むのはありえないwww
ほのおのキバ持ちは採用率TOP10圏外ではあるものの偶にいるので注意ですぞwww

メガ後なら地震半減逆鱗無効ですぞwww
ただメガ前に逆鱗食らうと致命傷なほか、一定数いるどくづき持ちには返り討ちにされるため注意ですなwww
遂行はマジシャでギリギリ確1ですぞwww

威嚇なしでも陽気地震→逆鱗くらいまでなら耐えますぞwww威嚇ありなら陽気地震3発耐えますなwww
相手が襷でこちらが再度威嚇持ちに退かざるをえないときにサイクル遅れになりにくいですなwww
メガ石を持てばさらに安定しますなwww

メガ後なら両一致技もステロも無効ですなwwwしかしサブが軒並み痛いですぞwww
メガ前で受け出し時地震被弾→メガするがどくづき、いわなだれ等で落とされる、というルートが現実的に存在しますなwww注意以外ありえないww

B振りヤンドロス並の耐久があるのでこいつも出せますなwww
ただし通常ヤルズキンは陽気地震×3を耐える確率が30.2%とほんの僅かだけ必然力圏外に踏み出してしまっているので、安定した遂行を考えるとメガ推奨ですぞwww
遂行には冷パンが欲しいですなwwwしかしHB型相手はどうやっても確2にされますぞwww

B振りでも地震で確3取られるので、タスキを考慮するなら可能な限り竜技やステロに後投げしたいですなwww
遂行は吹雪で余裕www幾らCが低めとはいえ技威力があるので1.2倍以上の補正があればH振りヤチェ持ち相手でも高乱数ですぞwww
ほとんど居ませんがアイヘ持ちには返り討ちにされますなwww

概ねアローラヤュウコンと同じですが、こちらは耐久と火力が高めな代わりにげきりんを喰らってしまいますなwww意地逆鱗が低乱2、珠逆鱗が確2ですぞwww
遂行はアローラヤュウコンと同様に吹雪ですなwww仮に火力強化アイテムなしだったとしてもH振りヤチェ持ちをほぼ確実に一撃で倒せますなwww
冷静で運用している場合はつららばり推奨ですなwww無振りは3発以上で確1、HB特化は4発で高乱1、5発で確1ですぞwww

+ 未解禁のヤケモンですなwww
威嚇込みで持ち物無し意地っ張り逆鱗まで2耐え、こちらの地震で確2に持ち込めますなwww
ようきのスケイルショット2回フルヒットを確定耐えですが、Bダウン後のH4ガブを地震で確一にするには1.2倍以上の地面補正が必要ですなwww1.1倍では68.7%、無補正では12.5%の低乱一ですなwww

両一致技無効ですが、鋼テラスやアイヘの採用率を考えれば単体で対策とするには不安が残りますなwww
他の対策と併せて一貫切りに用いるのが良いですかなwww

主要なテラスタルまで含めた安定ですなwww
しかし4倍弱点でなければ鉢巻で弱点を突いても確1に出来ないため、遂行は遅めですぞwww
スケイルショットのBダウンは天然で無視してしまう点には注意ですなwww

炎技以外の主要な技に耐性がありますなwww
遂行技はアイススピナーですが、ASガブリアスに対して1.1倍以上の補正が無いと必然力の範囲内で一撃には出来ないので注意が必要ですなwww

B振りであればヤレベース同様に受かりますが、遂行技が鉢巻地震くらいしかないのがネックですかなwww
一撃にするには地テラ鉢巻地震か妖テラが必須ですなwww

B振りかつゴツメであればアイススピナーで返せますなwww
かつてのヤッシブーンと異なり地面等倍である点は注意ですぞwww

■対策ヤケモン(二軍候補)

安定ですなwww岩石封じもカスダメですぞwww
陽気地震+エッジ×2は乱数なので、タスキのエッジ持ちだけ少し注意ですかなwww
つららばりを使う場合はタスキも無視できますなwww

メガシンカ済みなら地震にすら出せますが、威嚇無しだと流石に3発耐えないのでタスキ持ちは危ういですなwwwしかし逆鱗等に出せば通常からでも余裕で殴り勝てますなwww
他の鋼同様飛行と組めればなお良いですなwww

竜半減、地面と毒無効、岩等倍でBも高いですが遂行技に欠けますなwwwスケショに受け出しても B-1のH2ボブ を1.2倍ブレバでようやく低乱1ですぞwww神器が恋しいですなwww
とはいえ繰り出し際に剣舞されなければアタッカー型との殴り合いで負けることは少ないですぞwww
逆に、耐久に厚いドラテ型は低火力が足を引っ張るため厳しいですなwww
余談として、岩石封じに受け出すとSダウン()を跳ね返して後続のアシストになる場合がありますなwww

地震半減で高耐久ですが、遂行が微妙ですなwww
最大打点のインファウドハンを打っても耐えられ、鮫肌や反動でボロボロになりますぞwww
非接触で反動のない地震から入るのが丸いですかなwww


★第9世代

+ 第9世代の考察ですなwww

■主な型

  • 基本アタッカー型
ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@イカサマダイスorきあいのタスキorラムのみorいのちのたまorおんみつマント
確定技:じしん/げきりんorスケイルショット
優先技:アイアンヘッド/テラバースト/がんせきふうじorストーンエッジorいわなだれ/つるぎのまい
選択技:みがわり/どくづき/ほのおのキバ/ステルスロック

  • こだわり型
ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@こだわりスカーフorこだわりハチマキ
確定技:じしん/げきりん
優先技:アイアンヘッド/テラバースト
選択技:いわなだれorストーンエッジ/どくづき

  • チョッキ型
ようき/AS/さめはだ@とつげきチョッキ
確定技:じしん/げきりんorドラゴンテール
優先技:テラバースト/アイアンヘッド/がんせきふうじorいわなだれorストーンエッジ
選択技:どくづき
竜技二枚採用も稀にありますぞwww

  • 起点型
わんぱくorいじっぱり/HBSorHABS/さめはだ@オボンのみorゴツゴツメットorフィラのみorおんみつマント
確定技:じしんorじならし/ドラゴンテール/ステルスロック
優先技:まきびし/がんせきふうじ
選択技:アイアンヘッド/テラバースト


テラバ持ちは妖テラスや炎テラスが多いですなwww

■考察

ライバルとなる竜や地面は多いものの、その無駄のない種族値で依然として環境上位に君臨していますなwww
タスキやチョッキが主だった第8世代と異なり、こだわりアイテムやオボンに代表される木の実持ちが増加していますぞwww
まきびしを新規習得したことを発端としてHBSベースの耐久寄せ起点作りという新しい型も開拓されており、そのポテンシャルは留まるところを知りませんなwww

スケイルショットはDLCで再び取り戻しましたぞwwwいかさまダイスと併せて過去より抜き性能が上がっているので注意が必要ですなwww

テラスタルは妖氷耐性を獲得するための鋼や炎、竜に切り返す妖などが主流ですなwww

かみなりのキバ、アクアブレイクといった技を新しく会得していますが、前者は環境にギャラドスが多くないので採用率は非常に低く、後者もカバをよほど意識していない限り採用されませんぞwww

対策ヤケモンに妖テラスを持たせておけば繰り出し際に逆鱗()してきたボブをテラスタルで処理出来ますぞwww
逆鱗は死への片道切符であることを知らしめる以外ありえないwwwww
ヤレベース、ヤイラッシャの場合は鋼テラスでも竜テラス鉢巻逆鱗ぶっぱ以外であれば切り返せますなwww
その他の目的で鋼テラスにしている場合は妖テラスに変えなくてもいいですなwww

■対策ヤケモン

安定ですなwww岩技を持たれていると少し厄介なものの、岩技の採用率が低下気味なので以前より受かる場合は増えていますぞwww
遂行は基本的に氷技が必要ですが、スケイルショットでBダウン後なら鉢巻アクアテールでもH4ガブは確一ですなwww氷半減テラスは多いものの、水半減テラスは少ないのでスケショ後ならこちらの方が良いでしょうなwww
裏に鋼ヤケが居るかヤャラを鋼テラスにするとより安定して遂行できますなwww
交代際に剣舞積まれたら、ランク+1逆鱗は中乱数、ランク+1エッジは確1ですなwwwスケショは5HITで確1ですぞwww鋼や妖に回す以外ありえないwww
H191の調整ヤャラならランク+1逆鱗も低乱数に抑えますぞwww

威嚇込みで持ち物無し意地っ張り逆鱗まで2耐え、こちらの地震で確2に持ち込めますなwww
ようきのスケイルショット2回フルヒットを確定耐えですが、Bダウン後のH4ガブを地震で確一にするには1.2倍以上の地面補正が必要ですなwww1.1倍では68.7%、無補正では12.5%の低乱一ですなwww

両一致技無効ですが、鋼テラスやアイヘの採用率を考えれば単体で対策とするには不安が残りますなwww
他の対策と併せて一貫切りに用いるのが良いですかなwww

こちらも安定ですなwww
ただし相手のテラスタルや持ち物によっては択が発生するので注意ですぞwww
ようき持ち物無し炎テラスタルのキバ程度であれば超高乱数3発、同条件鋼テラスタルのアイアンヘッドは確定3発ですなww

主要なテラスタルまで含めた安定ですなwww
しかし4倍弱点でなければ鉢巻で弱点を突いても確1に出来ないため、遂行は遅めですぞwww
スケイルショットのBダウンは天然で無視してしまう点には注意ですなwww

炎技以外の主要な技に耐性がありますなwww
遂行技はアイススピナーですが、ASガブリアスに対して1.1倍以上の補正が無いと必然力の範囲内で一撃には出来ないので注意が必要ですなwww

新天候ゆきのおかげで基本的な攻撃は受かるようになりましたなwww
しかし炎技で吹き飛ぶこと、テラスタルされると安定しないという問題があるため、ほぼ最終手段ですなwww
耐久型はこちらに対する打点が無い場合が多いので優位に運べますぞwww

B振りであればヤレベース同様に受かりますが、遂行技が鉢巻地震くらいしかないのがネックですかなwww
一撃にするには地テラ鉢巻地震か妖テラが必須ですなwww

B振りかつゴツメであればアイススピナーで返せますなwww
かつてのヤッシブーンと異なり地面等倍である点は注意ですぞwww

■対策ヤケモン(二軍候補)

威嚇なしでも陽気地震→逆鱗くらいまでなら耐えますぞwww
威嚇ありなら陽気地震3発耐えますなwww
相手が襷や鉢巻でこちらが再度威嚇持ちに退かざるをえないときにサイクル遅れになりにくいですなwww

★第8世代

+ 第8世代の考察ですなwww

■主な型

  • チョッキ型
ようき/AS/さめはだ@とつげきチョッキ
じしん/スケイルショット/ほのおのキバorいわなだれorかわらわりorストーンエッジorどくづきorアイアンヘッド

  • 剣舞型
ようき/ASorHS/さめはだ@きあいのタスキ、ラムのみ、いのちのたま、オボンのみ
じしん/スケイルショット/つるぎのまい/ほのおのキバorいわなだれorかわらわりorストーンエッジorどくづきorアイアンヘッド

  • こだわり型
ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@こだわりスカーフ(多)、こだわりハチマキ
じしん/げきりんorスケイルショット/ほのおのキバ/いわなだれorストーンエッジ/かわらわり/どくづき/アイアンヘッド

  • 起点型
ようき/AS/さめはだ@きあいのタスキ、でんきだま(なげつけると併用)
ステルスロック/がんせきふうじ/じしん/なげつける(でんきだま採用時)/スケイルショット

■考察

現在、チョッキが3割と最多でタスキ、ラム、スカーフと続きますなwwwつまりほぼアタッカーですぞwww
ついに異教徒にとっては念願のS()を上げる技であるスケイルショットを習得しましたなwwwこれによりげきりんの採用率が劇的に低下し、こだわりアイテム装備でもなければあまり持たなくなりましたぞwww
なので、今までのように竜技を読んでヤットレイを合わせたら読みは当てたのに相手の行動が縛られることなくそのまま炎牙撃たれて死亡という事態に陥りかねませんなwww注意以外ありえないwww
しかし逆にスケイルショットは使用者のBを下げるというデメリットもあるため、その隙は狙えますなwww

また、性格は現在ようきが9割弱と大多数を占めていますぞwww
採用率も結構高く、2021年5月24日時点では12位と好成績を収めていますなwwwドラゴン技と地面技はいずれもダイマすると自身の耐久を底上げするタイプであるためダイマ+チョッキの相性が非常によく、なかなかの強敵ですぞwww
ちなみに同日時点でアイヘどくづきはなんとランク圏外ですなwwwフェアリーは狙い目かもしれませんなwww
ちなみに、ダイロックにより自力で安定して砂を発生させられるようになったため過去世代と比べるとすながくれの数も比較的多いですなwww

■対策ヤケモン

基本ド安定ですなwww
なくても勝てるパターンは多いですが、ダイマの存在を考慮すると冷パン推奨ですぞwww
剣舞+タスキ+炎のキバ以外なら大体勝てますなwww火力補正のない陽気A252ダイドラグーンは通常のままで驚異の2耐えですぞwwwアイテムで火力補正をしっかりかけていれば火力下げられても冷パンでなんとか倒せますなwww

安定ですなwww岩技を持たれていると少し厄介ですがなwww
スケイルショット2セットフルヒット、通常のまま受けるダイドラグーンさえも高い乱数で耐える驚異の耐久力により、相手に岩技がなければ後出し+ダイマ見てからダイマですら十分に勝てますなwww
氷のキバは必要ですぞwwww
岩技は比較的採用率が高く持っていると少々苦しいですがダイマにダイマを合わせられなかった場合や交換読みを決められた、剣舞エッジを刺されたとかでなければ一応勝てますなwww
なお、Hにガッツリ振ったダイマボブは帯ダイアイス(霰ダメ込み)ですら乱数ですぞwww

地震無効に加え威嚇のおかげで無装備ようきA252スケイルショット2回フルヒットを確定耐えですなwwwとはいえ相手がB1段ダウンしてもなおアイテム補正なしでは地震で低乱数1発どまりですなwww相手がそのままスケショを撃ち続けるとは考えづらいので、ダイマか交代か相手の行動をしっかり読む以外ありえないwww
Aの1段下がったダイドラグーン(スケショベース)はきっちりこちらもダイマしてやれば確定で4回耐えますぞwww追加効果のAダウンが苦しいところではありますがなwww


竜技無効に加え、相手がほぼ陽気なおかげで地震をほぼ確実に2耐えしますぞwww返しのメガネ吹雪でチョッキごと消し飛ばしてやればいいですなwww
チョッキ+ダイマ+ダイアースD上昇などをされたらさすがにきついですがなwwww

炎のキバが少し気になりますが、スケショは3回フルヒットすら耐え地震無効、相手がH全振りだったとしても倍率の乗ったA特化ヘビボンで確2と基本全面的に有利ですなwww
チョッキが比較的多いため特殊型は少々苦しいかもしれませんなwww物理の方がよさそうですなwww

★第7世代

+ 第7世代の考察ですなwww

■主な型

Sインフレと耐久振りが横行する現状、102族特有の仮想敵は両リザ・霊獣ボルト・ウルガモスぐらいしか存在しないため、岩技は100%持っていると考えても差し支えないですなwww

  • きあいのタスキ型
ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@きあいのタスキ(ラムのみ等も)
じしん/ステルスロック/がんせきふうじ/げきりん/どくづき/つるぎのまい/ほのおのキバ/ほえる

行動保証アイテム持たせて色々する型ですかなwwwおそらく用途はステロ用の襷>剣舞用の襷ですなwww
起点作りならカバや霊獣ランドのほうが優れているため、アタッカー・ストッパー・ステロ要員の中間択的存在ですなwww

  • ヤチェのみ型
ようき主流/耐久重視振り/さめはだ@ヤチェのみ
じしん/ステルスロック/がんせきふうじ/どくどく/ほえる/みがわり等

S14から急増した型ですぞwww
襷型に比べより起点作りに重点を置いた型となっていますなwww
努力値振りは耐久とSに振るのが主流で、Aには全く振らないケースも多いですぞwww
一部アタッカーの型もいますが主に起点作り型と見ていいでしょうなwww

  • こだわりスカーフ型
いじっぱりorようき/AS/さめはだ@こだわりスカーフ
じしん/[岩技(がんせきふうじ/いわなだれ/ストーンエッジ)]/げきりん/[その他]

終盤の掃除役ですなwww持ち物がデメリットしかないボロ布なので最も対処が楽ですぞwww
[その他]の技は毒突き/炎牙/ステロとかですなwww
フェアリーの増えた現環境では拘り逆鱗で特攻するより拘りステロ撃ち逃げしたほうがマシなことが多々あるため、スカーフステロの可能性は十分ありますぞwww
第六世代は寝言もありましたが第七世代では寝言は限りなくゼロですなwww

  • ドラゴンZ型
別に環境に刺さっているわけではないですが、積み技→Zワザのムーブはまともな受けが成立しないので面倒ですなwww
対面の敵を行動ロックせずに倒すために、積まずにいきなり使ってくることもありますぞwww


■考察

ボブリアスですぞwww

第7世代では使用率がガタ落ちし、竜としてはマンダアーゴヨン(とリザX)に使用率で負け、地面としては霊獣ランドとカバに負け、グライマンムードリュと似たり寄ったりな使用率ですぞwww

基本的には霊獣ランド対策がそのまま通用することが多いですが、一部性質に差異がありますぞwww

  • さめはだ
霊獣ランドは威嚇で物理に強いですが、こちらは鮫肌で物理に嫌がらせしてきますなwww
たかが1/8されど1/8なのでなるべく接触技は控えるのがベターですぞwww

  • 竜技
同条件霊獣ランドの地震より火力指数がありますなwww
ヤャラ+岩受けという並びに竜が一貫していた場合、手痛いダメージになりますぞwww

  • 炎技
ヤットレイは霊獣ランドのメジャーな攻撃技を確3に抑えますが、ガブには炎技で確2を取られますなwww
もっとも霊獣ランドにも蜻蛉、Z空を飛ぶ、馬鹿力といったヤットレイに刺さる技があるため、どちらにせよ安易な後出しはできませんがなwww
ちなみに第七世代のガブの採用は炎の牙>>>>大文字ですなwww

  • 毒技
カプ・ブルルに4倍ですなwwwwww下手すれば積んでない状態から一瞬でサイクル崩壊させられますぞwwwwww
USM以降毒突きの使用率は低めですが、かといって毒突き無警戒はありえないwwwwww


■対策ヤケモン

逆鱗さえケアしておけば攻撃範囲は地面単+αなので対処は余裕ですなwww
逆鱗を誘って倒すというのも戦術の一つですが、そもそも現環境では逆鱗の通りが悪い相手には逆鱗を使ってきませんなwww

ヤャラ+鋼のコンボですなwww
こちらがゴツメだと相手が襷じゃなくともこちらの牙が中乱数で相手のエッジ2発で倒されたりするので対面でのいきなりの牙ぶっぱは少々危ないですなwww
ただし初手や死に出しのボブは襷で強引に牙を耐えてステロ巻きの仕事したり積んで+1逆鱗で抜いてくることもあるのでケースバイケースですなwww
交代際に剣舞積まれたら、ランク+1逆鱗は中乱数、ランク+1エッジは確1ですなwww鋼に回す以外ありえないwww

H191の調整ヤャラならランク+1逆鱗も低乱数に抑えますぞwww
また逆鱗を撃つターンにメガシンカすればHA252メガヤャラでも確2となりますなwww

威嚇込みで意地っ張り逆鱗まで2耐え、こちらの地震で確2に持ち込めますなwww
交代で透かされる危険性はありますが、Zじしんならガブリアスを確1に出来ますなwww
ヤリルリやヤットレイとの相性がいいですなwww

威嚇なしでも陽気地震→逆鱗くらいまでなら耐えますぞwww
威嚇ありなら陽気地震3発耐えますなwww
相手が襷や鉢巻でこちらが再度威嚇持ちに退かざるをえないときにサイクル遅れになりにくいですなwww

ヤャラの相方ですなwww鉢巻ジャイロをお見舞いする以外ありえないwww
逆鱗で突っ込んで来れば鉄のとげで相手の襷もつぶせてこちらのジャイロが確1になりますぞwww
ヤンドロスやヤーマンダとの相性も悪くないですなwwwヤンド+ヤットはボルーラにも強い組み合わせですなwww
ちなみに岩技+下降補正無振り文字くらいまでなら耐えますぞwww

B振りヤンドロス並の耐久があるのでこいつも出せますなwww
冷パンが欲しいですなwww

最近のボブは逆鱗()ぶっぱをすることは少ないので地震程度であればメガ前でも出すことが可能ですなwww
岩石に出るには既にメガシンカしている必要がありますぞwww

両一致技無効なので繰り出しはしやすいですなwww
YT全体の岩の一貫性を切っておかないと交代読み岩技をやられてしまうのには注意ですぞwww

メイン技両方に耐性を持ちますなwwwZワザによるゴリ押しはきついので過労には注意ですなwww

メイン技両半減ですなwww草技で余裕www
炎牙は2耐えしますが毒突きはダメですなwww採用率は低めですがなwww
グラスフィールドによりメガヤスゴなど後続の鋼で処理出来るようになることがありますなwww

地震、毒突き以外には繰り出せますなwww

鉢巻逆鱗以外は基本的に余裕www
偶発対面時は吸血連打等がいいですかなwww

★第6世代

+ 第6世代の考察ですぞwww

■主な型

ASベースガブリアス@気合いの襷、拘りスカーフ、拘り鉢巻、ラムのみ 特性:さめはだ 性格:陽気orいじっぱり
技:地面技(地震)/ドラゴン技(逆鱗、ダブルチョップ)/岩技(岩石封じ、ストーンエッジ、岩雪崩)/何か(剣の舞、毒突き、ステルスロック、大文字)

  • 大抵のガブは、地震/逆鱗/岩技/何か ですなwww地震/逆鱗/岩技/剣の舞 の構成が最も多いですなwww
  • 持ち物は、襷>スカーフ≒鉢巻≒ラム ですなwwwメガガブは5パーセントもいないので会ったら事故と思っていいですなwwwヤランブル、ヤリルリやヤャラヤットがいれば勝てないことはないですなwww
  • 性格はスカーフ持ち以外の場合はほぼ陽気ですなwww逆にスカーフの場合はほぼ意地っ張りですなwww

現環境(2016年8月)では持ち物や努力値構成が違うものが流行っているようなので載せておきますぞwww
  • これまでの襷ガブは上記のとおり地震/逆鱗/岩技/剣の舞が多かったのですが、最近では剣の舞枠にステロが入っているガブが増えていますなwww
  • 炎の牙持ちが15%まで増えたのでヤットでの対処があまり安定しなくなりましたなwwww
  • 持ち物は、スカーフ>襷>鉢巻>ラム ですなwwwメガガブは1%もいないみたいですなwww
  • 鉢巻ガブは陽気だけでなく意地っ張りもいるようですなwwww


■考察

環境の中心に君臨し続ける通称「ボブ」こと、大正義主人公のガブリアス様ですなwww異教徒の象徴ですぞwww
攻撃範囲は地面+竜+岩と優秀で、S102という絶妙な素早さ()を持ち、積み技や耐久もあり、そのタイマン性能や抜き性能が異教徒に大人気ですなwww
バトンや壁からエースとして全抜きを狙ってくることもありますぞwww
サイクル終盤に積まれて全抜きされるのは避けたいですなwww

ヤンギやヤザードンがいるとボブを呼びやすいですなwww

ファイアローの裏にいることも多いですなwww

確実に倒せるとき以外に威嚇なしの等倍で地震や逆鱗を受けるとダメージレースに負けますぞwww

  • 持ち物
ラムはどうでもいいですし、意地っ張りスカーフも気にする必要ないですが、襷や鉢巻は厄介ですなwww
ゴツメや鉄のとげや霰、サイクル戦の中で襷を潰しておけたらいいですなwww
襷持ちは剣舞搭載が多く、鉢巻は地震か逆鱗で威嚇入りでも等倍なら大体のヤケモンが確2とられることに注意ですなwww

使用率トップのこいつの対策がないヤーティは欠陥ヤーティと言わざるをえないですなwww
論理に忠実に立ち回ればさほど脅威ではありませんが、こいつを狩れるようになることが論者としての第一歩といえるでしょうなwww


■対策ヤケモン

異教徒の主なボブ対策はタイマンで勝てるポケモンで釘付けにすることですが、論理でのボブ対策の基本は威嚇+鋼(orフェアリー)のコンボですなwww攻撃範囲が優秀なことは事実なので、なるべく複数体で立ち回りたいですなwww

ヤャラ+ヤットの黄金コンビをはじめとするヤャラ+鋼のコンボですなwww
こちらがゴツメだと相手が襷じゃなくともこちらの牙が中乱数で相手のエッジ二発で倒されたりするので対面でのいきなりの牙ぶっぱは少々危ないですなwww
裏にヤットやヤチートがいるならまずはそちらに回して逆鱗か岩技を受けるべきですなwww
ただし初手や死に出しのボブは襷で強引に牙を耐えてステロ巻きの仕事したり積んで+1逆鱗で抜いてくることもあるのでケースバイケースですなwww
交代際に剣舞積まれたら、ランク+1逆鱗は中乱数、ランク+1エッジは確1ですなwww鋼に回す以外ありえないwww
H191の調整ヤャラならランク+1逆鱗も低乱数に抑えますぞwww

ヤャラの相方ですなwww鉢巻ジャイロをお見舞いする以外ありえないwww
逆鱗で突っ込んで来れば鉄のとげで相手の襷もつぶせてこちらのジャイロが確1になりますぞwww
ヤンドロスやヤーマンダとの相性も悪くないですなwwwヤンド+ヤットはボルーラにも強い組み合わせですなwww
ちなみに岩技+下降補正無振り文字くらいまでなら耐えれますぞwww

威嚇込みで意地っ張り逆鱗まで2耐え、こちらの地震で確2に持ち込めますなwww
ヤリルリやヤットレイとの相性がいいですなwww

ヤンドロスの相方ですなwww威嚇なしだと地震で確2なので過信は禁物ですなwww

わんわんですぞwww力の鉢巻以上で無振りボブ確1ですなwww

両一致技無効なので繰り出しはしやすいですなwww
YT全体の岩の一貫性を切っておかないと交代読み岩技をやられてしまうのには注意ですぞwww

単体では厳しいですがヤャラやヤンドや山田と組むと対処できるようになりますなwww

威嚇なしでも陽気地震→逆鱗くらいまでなら耐えますぞwww
威嚇ありなら陽気地震3発耐えますなwww
相手が襷や鉢巻でこちらが再度威嚇持ちに退かざるをえないときにサイクル遅れになりにくいですなwww

メガヤドランなら逆鱗(通常ヤドラン)→逆鱗(メガヤドラン)も耐えますなwww交代際に剣の舞積まれても余裕で逆鱗耐えますぞwww
意地っ張りスカーフの逆鱗も通常→メガでほぼ耐えますなwww流石に鉢巻逆鱗ニ回は中乱数で落ちますがなwww

威嚇で数値受けですなwww他と組み合わせるとなおよいですなwwwヤルズキンは鋼同様岩耐性持ちなのがいいですなwww

メガシンカ済みなら地震にすら出せますなwwwタイプ相性ひっくり返して役割持てますなwww
他の鋼同様飛行と組めればなお良いですなwww

鉢巻メガホでヤットのジャイロより高確率でボブが倒せますなwww
岩等倍、素の耐久、鉄のとげの有無、虫技の一貫性の低さなどで汎用性はヤットの方に軍配ですなwww

最近のボブは逆鱗()ぶっぱをすることは少ないので地震程度であればメガ前でも出すことが可能ですなwww
岩石に出るには既にメガシンカしている必要がありますぞwww




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最終更新:2026年07月24日 21:07
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