ディンルー > 対策


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
1003 ディンルー ディンルー 155 110 125 55 80 45 じめんあく わざわいのうつわ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずくさこおりかくとうむしフェアリー
×1 ノーマルほのおじめんひこうドラゴンはがね
×0.5 どくいわゴーストあく
×0.25
×0 でんきエスパー

■主な技

タイプ 技威力 備考
じしん じめん 100(150) メインウエポンですなwww
カタストロフィ あく - 悪タイプ版しぜんのいかりですなwww
じごくづき 80(120) 一致技ですがそこまで採用率は高くないですなwww
しっぺがえし 50(75)
[150]
鈍足かつじごくづきでは火力不足気味なのでこちらも選択肢になりますなwww
ヘビーボンバー はがね 40~120 ハバタクカミ等の妖への打点ですなwww
ステルスロック いわ - 起点作りですなwwwボーナスではありますが、耐久の関係上阻止するのは困難ですぞwww
ふきとばし ノーマル - カバと同じく起点にされることを嫌って採用されていますなwww
ブーストエナジー持ちなどは出した傍から飛ばされないよう注意ですぞwww
まきびし じめん - 起点作りその2ですなwwwこれを採用している場合地震切りのヘビボン採用が多いですなwww

■採用率の低い技

+ 採用率が10%以下の技ですなwww
タイプ 技威力 備考
テラバースト ノーマル 80 チョッキ型が採用していますなwww
ボディプレス かくとう 80 高いBを活かしてきますなwww
ストーンエッジ いわ 100 浮いた相手への打点ですなwww
ちょうはつ あく - これを採用している場合、カバ等に上から撃てるよう多少Sを振っている事が多いですなwww
完全なボーナスですなwww
じわれ じめん - ボーナスですが、耐久の関係上何度も使われる危険がありますなwww

■主な型

■起点作り型/耐久型

わんぱくorしんちょう/HBorHDorHBD/わざわいのうつわ@オボンのみorたべのこしor混乱木の実
確定技:ステルスロック/ふきとばし
優先技:じしん/カタストロフィ/ヘビーボンバー/まきびし
選択技:じわれ/ちょうはつ/がんせきふうじ/おきみやげ

主流な努力値振りとして腕白H244 B116 D148が挙げられますなwww
テラスは抜群である草闘虫妖を半減出来る毒が半数を占め、イーユイ意識の水、対物理意識の妖が2割前後で続きますぞwww

■チョッキ型

いじっぱり/HABD/わざわいのうつわ@とつげきチョッキ
確定技:じしん
優先技:じごくづきorしっぺがえし/ヘビーボンバー/テラバースト/カタストロフィ/じわれ
選択技:ストーンエッジ/ボディプレス

テラスタイプは妖や鋼が多めですなwww

■考察

凄まじいまでの耐久を持つ準伝説ポケモンですなwww
ただし火力は振られていなければそれほど高いわけではなく、その種族値と覚える技の関係上あまりアタッカー型は居ませんぞwww
悪タイプが追加された欠伸の無いカバルドンと捉えても差し支えありませんなwww

HB型でもH212D36振りのように、臆病ハバタクカミの眼鏡ムーンフォースを確定耐えするため極僅かにDに割かれる可能性はありますなwww
上記H212振りは実数値257(16n+1)の残飯調整も兼ねていますぞwww
鈍足なのでSにはあまり振られないと思われますが、S4振りドドゲザンやテツノカイナ抜きのS52振りなどは考えられますなwww
ちなみにこれらの残りをB振りするとヤダイナキバの鉢巻インファイトを最高乱数以外耐えですなwww

限定的な状況ですがレジドラゴに後出しされたディンルーは妖テラスの可能性が極めて高いですぞwww
しかしスカーフエナジー想定からの眼鏡龍星群でほぼ死にかけるのでドラゴが両採用してるかもわからないドラゴンエナジーの火力を削ぐために死にかけからテラス切る可能性は微妙ですかなwww
不安なら交代すれば万が一テラスからのカタストロフィが飛んできた場合食らう回数は減りますなwww

■対策ヤケモン

HB型とHD型の両方に確1を取るには、基本的に鉢巻or眼鏡を所持してかつ一致抜群テラスを切る必要がありますなwww
例えばHB型に対してはヤツノカイナの鉢巻インファイトでも最高乱数引かないと耐えられますぞwww

■特殊

H振りまでなら眼鏡ハイドロポンプで中乱1ですなwww
浮いているのでじわれも無効ですなwwwお相手視点ではトリックもチラつくでしょうなwww

H振りまでなら眼鏡リーフストームで確1ですなwww

H振りまでなら眼鏡リーフストームで超高乱1ですなwww
ただしアタッカー型の場合はサブウエポンで軒並み抜群を取られますなwww
抜群技1耐えは余裕ですが2耐えは怪しいので、チョッキ持ちを相手にする際は注意ですなwww

H振りなら珠以上、無補正D振りなら眼鏡リーフストームで一撃以外ありえないwww
HD特化であれば8〜9割程度のダメージに留まりますが、異教徒ボバソチャの無補正()無強化()シャカシャカほう()はH振りに対し半分も入らないため、ステロや挑発など火力を甘く見た行動をしてくれることが多いですなwww
特化しっぺがえしはBに60以上振らなければ必然力の範囲内で耐えられませんが、カタストロフィ以外の悪技搭載率はかなり低いので事故とみて問題ないですぞwww

■物理

H振りまでなら鉢巻インファイトで確1ですなwww
毒テラスされてもぶちかましでテラス前と同ダメージを叩き出せますぞwww
なおヤケモンとしては珍しくステロダメージを1/4に出来る存在ですなwww

■落第生

H振りまでなら眼鏡リーフストームで確1ですなwww
浮いているのでじわれも無効ですなwwwお相手視点ではトリックもチラつくでしょうなwww

H振りまでならグラスフィールドなし1.2倍リーフストームで高乱1ですなwww
HD特化でグラスフィールドなし眼鏡リーフストームがギリギリ確2、特性が発動しさえすればHD特化でも余裕の確1ですなwww
ただしディンルーの方が速いので偶発対面でも仕事はされますぞwww

H振りまでなら鉢巻はもちろん1.3倍インファイトでも必然力の範囲内で落とせますなwww
なおインファイトと同じ火力である虫テラスであいがしらでも同様のことが言えますなwww

H振りまでなら1.5倍インファイトorメガホーンで確1ですなwww
状態異常玉のお陰で神器なしでも一撃にしやすいのは利点ですなwww

■その他

両一致技が抜群なので対策足りえませんが、お相手視点では割と悩む相手ですなwww
ステルスロックは通しますがふきとばしやちょうはつは効かないため、異教徒型に飛テラスを切られるとわるだくみを悠々積まれてしまいますぞwww
またステルスロックもトリックで固定される可能性があるためやや撃ちづらいですなwww

なお意地じしんは低乱1ですなwww
HD特化でも帯以上のきあいだまなら乱2圏内に入れられますが、オボンやチョッキを考慮すると眼鏡でも対面処理出来るかは微妙ですなwww

一応H振りで意地地震を確定で耐え、返しの鉢巻インファイトorばかぢからで無補正B振りまでを倒せますなwww
しかし繰り出し時の負担があまりに大きいこと、特にヤヤネイヌは鉢巻以外では安定しないこと、テラスタルを切られたらまるで敵わないことなどの理由で、役割を持てているとは言い難いですぞwww
加えてヤツノカイナの場合ある程度Sに振られた個体には上を取られ地震を2発撃ち込まれかねませんぞwww
処理の最終手段として一応覚えておく以外ありえないwww



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最終更新:2023年11月17日 17:02