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マスカーニャ > 対策


★チャンピオンズ

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
908 マスカーニャ マスカーニャ 76 110 70 81 70 123 くさあく しんりょく へんげんじざい

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 むし
×2 ほのおこおりかくとうどくひこうフェアリー
×1 ノーマルいわドラゴンはがね
×0.5 みずでんきくさじめんゴーストあく
×0.25
×0 エスパー

■主な技

タイプ 技威力 備考
トリックフラワー くさ 70(105)
[157]
確定急所によりいかくをすり抜けますぞwwww
あらゆる型で採用されていますなwww
ふいうち あく 70(105) 主にタスキ持ちが採用する先制技ですなwww受け出し時にはボーナスですぞwww
今作では2割前後と採用率低めですなwww
はたきおとす 65(97)
[145]
持ち物を奪ってきますぞwwwメガ持ちだと軽減できますなwww
採用率は6~70%の間で推移していますぞwww
イカサマ 90(135) 相手のAを参照する悪技ですなwww
主に竜舞ギャラや対メタグロス意識の技であり、採用率は5%程ですぞwww
じゃれつく フェアリー 90(135) 竜闘悪に役割破壊しますなwwww
環境によっては流行る時がありますが基本は1割も居ませんなwww
トリプルアクセル こおり 20+40+60
(180)
元タイプと不一致でありながら最大火力ですぞwww相性補完も良くまず採用されていますなwww
氷等倍以上のヤケで受けるのはかなり厳しくなりましたなwww
かみなりパンチ でんき 75(112) 役割対象の水から受ける飛行に一貫しますなwww
採用率はだいたい12%前後ですぞwww
とんぼがえり むし 70(105) 殴りながら後出しじゃんけんで交代する厄介な技ですなwwwww
環境最大手のスカーフ型ではまず採用されているので、有利対面では交換読みを狙うことが重要ですなwww
パワージェム いわ 80(120) リザードンやウルガモスに刺さる特殊技ですなwww採用率は4%前後ですぞwww
トリック エスパー - 積んで来る相手への対策ですなwwwメガストーン持ちには無効ですなwww
道具を盗られるので火力が下がって地味に困りますなwww
どくびし どく - 崩しやすくするために撒いてくることがありますなwww
ちょうはつ あく - 完全なボーナスですなww

■主な型

●スカーフ型

ようきorいじっぱり/ASorHABS/へんげんじざい@こだわりスカーフ
確定技:トリックフラワー/トリプルアクセル/とんぼがえり
優先技:はたきおとす
選択技:かみなりパンチ/じゃれつく/トリック/かみなりパンチ/どくびし/パワージェム

マスカーニャの主要な型のうち約7割はこの型ですなwww性格は陽気が約6割、意地が3割強ですぞwww
基本はASぶっぱですなwww水タイプへの受け出しを想定してある程度SをHBに割いた耐久厚めの場合もあるので注意ですなwww

●タスキ型

ようきorいじっぱり/AS/へんげんじざい@きあいのタスキ
確定技:トリックフラワー/トリプルアクセル/はたきおとすorふいうち(両採用あり)
優先技:どくびし
選択技:パワージェム/ちょうはつ

約2割いますなwww基本ASで初手要員の傾向が強めですなwww
こちらの型はとんぼ返りをまず採用しませんぞwww
どくびしは極稀に撒き菱の場合もありますなwww

●いのちのたま型

ようきorいじっぱり/AS/へんげんじざい@いのちのたま
確定技:トリックフラワー/はたきおとすorふいうち(両採用あり)
優先技:トリプルアクセル/ちょうはつ

■考察

ゲッコウガエースバーンに続く第三のへんげんじざい御三家ですなwww例に漏れずこいつも高速中火力広範囲並耐久ですなwww
専用技のトリックフラワーは確定急所なため実質威力105(一致補正なしで計算)かつ威嚇無効という高いパワーを持ちますなwwww

草でありながら驚異的な火力を誇るトリプルアクセルが非常に厄介であり、これのせいで一般的に草受けで使われる龍や飛が返り討ちにあってしまいますなwww加えて採用率は低いものの鋼メタのけたぐり、闘メタのじゃれつくなんかも一定数存在しており、全て考慮すると耐性による受けは困難を極めますぞwww

ただし第9世代にてへんげんじざいそのものに弱体化が入っており、現在は繰り出し後の最初の1発目の技でしか発動しない仕様となっていますぞwww
居座り2発目以降に使われた別のタイプの技は一致補正が乗らないため、弱点さえ突かれなければ受けは成立しやすいですなwww
また今世代は、タスキや珠も依然として一定数存在してこそいるものの、こだわりスカーフの採用率が非常に高くなっていますぞwww持ち物を見極められたなら耐性受けを積極的に狙うべきですなwww


ヤャラドスを投げるのはありえないwww上記の通りトリックフラワーは威嚇無視で普通に確2取られるうえにかみなりパンチの採用率も高いですなwww
一応こだわり+悪技が飛んでくるところまで確定している状況なら無しではないですがなwww

総合的にロジックすると、妖電悪に弱点突かれず草氷を半減以下にできるヤケモンか、あるいは弱点突かれにくく数値受けが可能なヤケモンなどが有効ですなwww

■対策ヤケモン

いかくを撒きつつトリフラトリアクはたき半減しながらじゃれも等倍に抑えますぞwwww採用率圏外のアクロバット以外に弱点突かれませんなwww
採用率圏内最大打点のパワージェムでも確3、と相手にほぼ打点がありませんぞwww
ほんの少しでも火力補正入れば等倍インファフレドラで確1なので、最も安定と言えますなwww

ほぼ完全耐性ですぞwww持ち物が残っていればデカハンマー等倍でも確1ですなwww

トリックフラワーは耐性でゴミに出来、トリプルアクセルは持久力でゴミに出来ますなwww
返しは妖ならラスカで、それ以外なら竜星で、いずれも無装備でも確1ですぞwww
けたぐりだけは少し注意ですかなwww

トンボとけたぐり以外に受け出せますなwwwメガのおかげで叩きも痛くないですぞwww
等倍ならリフストで基本落とせますなwww草の場合は吹雪ですぞwww

H降りだと蜻蛉が確2なので、持ち物無し意地蜻蛉を24.6%の低乱2に抑えるB振り推奨ですなwww
等倍ならタイプ強化リフストで確1ですが、叩きで持ち物を落とされたら吹雪か気合玉で弱点を突く必要がありますなwww
タスキ型や珠型は蜻蛉が無いので事故の危険性も低めですぞwww

じゃれつく、トリプルアクセル以外に受け出せますなwww
タスキもミサイルばりなどで貫通できますぞwww

こちらも安定ですなwwwトリフラ1/4トリアクじゃれつく半減けたぐり等倍叩き軽減ですぞwww
弱点とんぼであれば遂行と交代読みを同時に兼ねられますなwww

トリプルアクセルに受けださなければいけますなwwwトリフラ+トリアク+トリアクは耐えますが、叩き+トリアク+叩きは耐えないので悪が一貫している状況では出さないようにしたいですなwww
また対面だと意地のトリアク+トリアクを耐えないので注意が必要ですぞwww
遂行は草なら毒技、他はリフストで無振りを確1に出来ますぞwww

威嚇はトリフラで無効化されますが受かり、多くの技に耐性を持ちますなwww

陽気トリフラ確3、意地トリフラ63.3%の中高乱2ですなwww
メガでもシンカ前意地トリフラ→シンカ後トリフラは中乱数ですが、対面なら確3に出来ますぞwww
分かり切ったことですが妖4倍なのでじゃれつく持ちは無理ですなwww
例え運よく避けても1.2倍以上の補正をかけたアイアンテールじゃないと確1に出来ませんぞwww

シンカ前の耐久は低めですが、叩きの威力が倍加しないので珠持ち以外に受け出せますなwww
タスキ相手はトリフラかトリアクに受け出さないと確3取られるので注意ですぞwww

草技以外に耐性がありますが等倍受けの宿命でトリフラは確3ですなwww
持ち物が無くとも草なら吹雪、悪ならムンフォで確1ですぞwww氷なら弱点こそ付けないもののどうせ耐性受けでほぼ確5くらいなのでムンフォ2発でいいですなwww
AS型を等倍で確1にするには眼鏡吹雪が必要ですなwww

意地叩き以外なら受け出せますなwwwただし陽気でも確3なのでタスキ持ちの悪技には出せませんぞwww
対面でメガヤタに殴り勝てるのは珠かタスキ持ちのイカサマ採用だけですなwww

最安定レベルですなwwwメガ前は草等倍なのでトリフラがそこそこ入ります(それでも確4)が、メガ後は多くの技が確7とかになりますぞwww唯一メガ前けたぐりだけ注意ですなwww
遂行は等倍ヘビボンで無振りワンパンですが、交代読みする余裕があるため裏も考えて技選択したほうがいいでしょうなwww

トリフラに威嚇は効きませんが耐性と安定した耐久で意地の珠持ちでも乱数3発に抑えますなwww
主要な技の多くに耐性があり、草/悪/氷/虫のどのタイプに変化しても打点を持っているのでかなり安定しますぞwww
特殊型は無理ですが、両刀の無振りジェムはH振りで確3に抑えられますなwww

+ 未解禁のヤケモンですなwww
数値受けヤケモンその2ですなwwwいじ珠トリフラ→じゃれ、ようきハチマキトリフラ×2をギリッッギリで耐えますぞwww
返しは持ち物失って更に相手が等倍になってもインファで確1ですなwwwwまさにパワーの暴力でヤバコイルwwwwww

■安定しないため優先度が低い対策ヤケモン

メインは余裕ですがサブは軒並み弱点突いてくるので微妙ですなwww優先度は低いと言っていいでしょうなwww

そうしょくで草無効ですぞwww
ヤリジュラスと異なりトリプルアクセルは重いですが現状はハチマキが無いためなんとか確3に抑えられますなwww
基本どのタイプに変化しても弱点を突いて確1ですが、唯一叩きに受け出してしまうと竜星が高乱数1になってしまいますぞwww
けたぐりがあったら普通に確1にされるため無理ですなwww

基本余裕ですが叩きに受け出すとヤバヒで中乱数になってしまいますなwww幸い2発は耐えますがなwww

パワージェムは不一致なら余裕ですが一致だと確2にしつつヤバヒ耐性まで持たれてしまうので念のため他に
受けられるヤケモンがいた方がいいでしょうなwww

殆どすべての技に耐性を持ちますが唯一トリプルアクセルだけは被弾=死ですなwww
トリプルアクセルを切っている個体は極めて少ないため、相手がこだわりアイテムだと分かっていてかつ、相手が交換読みをしない可能性が高い時に投げる感じですなwww
どうしても対策枠を選出できなかった時のための保険であり、対策枠として計上するべきではないでしょうなwww

■対策ヤケモン(二軍候補)

対物理究極完全要塞ですなwww等倍からワンパンするのは少々苦しいですぞwww
馬鹿力が帰ってきたので、悪と氷に対しては無装備馬鹿力でワンパンですなwww
採用率は低めですがパワージェムがあった場合かなり厳しいですなwww

鉢巻ゴツメがなくなったので厳しくなりましたかなwww一応氷マスカは無強化アイへでワンパンできますが、悪ワンパンは強化ブレバでも低乱数ですぞwww

相手が格闘技を持っていたら一貫の終わりなので優先度は低いですなwww逆に言えば持っていないなら他全打点が乱数4~6発程度と完全有利ですぞwww
草悪にはシザクロ、妖氷にはアイヘで遂行ですなwwww

だいたいアローラヤュウコンと一緒ですが悪/虫耐性が無いのでトリフラ確3だけでなく叩きもそこそこ痛いですなwww
陽気なら大体役割を持てますが意地だと蜻蛉→トリフラ×2も高乱数にされますぞwww
また持ち物落とされると確1にする手段が無くなりますなwww

トリフラ超低乱2、叩き確3ですなwww珠とかタスキだと無理ですかなwww
遂行は等倍でも1.1倍以上のインファで確1ですなwww
仕様上蜻蛉による対面操作をほぼ許さないので対面時は結構有利ですなwww

+ 未解禁のヤケモンですなwww
じゃれつかれると死なので優先順位は低めですかなwwww持ち物を失わなければ等倍でも暴風で確1ですぞwwww
トリプルアクセルの追加でほぼ無理になりましたなwww

であいがしらがあるため相手へのプレッシャー()は相当ですが、耐久指数的に受けはギリですなwwww

H228振りの場合、あえて余り28をBに回すことで、いじ珠orようきハチマキトリフラ2回またはようき珠トリフラ→じゃれをギリッッッギリ耐えますなwww
叩きに受け出せば無装備等倍でもヤバヒ確1なので余裕ですぞwww
かわらわりがあったら死を覚悟ですなwwwけたぐりは軽いので問題なしですぞwww

いかさまダイスつららばりが撃てれば等倍でもタスキ貫通して高い乱数で落とせますが、トリフラ以外への受け出しは極めて困難なのでおすすめしませんなwww珠個体はけたぐり持っているだけで無理ですぞwww

トリフラへの後出しが決まれば相手はもう逃げか捨てしかないですなwww
ハチマキor珠はたきは死なため安定性は低いですぞwwwwハチマキトンボも痛いですなwww
しかし相手のようき無装備はたきは3回耐えますぞwww
珠以上の等倍リフストで確1、無装備等倍ヘド爆orリフストなら確2ですなwwww
じゃれもけたぐりも痛くないのが地味にいい子ですなwww
ただしトリアクが抜群なのでDLC以降は怪しいかもしれませんなwww

トリプルアクセル以外は行けそうですがギリギリですなwww

トリアク習得で不安定になりましたなwww
いかくにより、いじ珠でも一致はたき→不一致じゃれをギリ耐えますぞwww
しかし持ち物を消されると等倍には竜星で高乱1以外にワンパン手段がないため注意ですなwww

鉢巻変幻トリアク3回の2セットと鉢巻変幻トリアク2回だけは無理ですぞwww
それ以外は大丈夫ですなwww

鉢巻トリプルアクセルが厳しいですなwww
じゃれ持ちの場合流星を透かされるかの択にもなるので色々怪しいですぞwww


★第9世代

+ 第9世代の考察ですなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
908 マスカーニャ マスカーニャ 76 110 70 81 70 123 くさあく しんりょく へんげんじざい

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 むし
×2 ほのおこおりかくとうどくひこうフェアリー
×1 ノーマルいわドラゴンはがね
×0.5 みずでんきくさじめんゴーストあく
×0.25
×0 エスパー

■主な技

タイプ 技威力 備考
トリックフラワー くさ 70(105)
[157]
メインウエポンその1ですなwww確定急所によりいかくをすり抜けますぞwwww
ふいうち あく 70(105) 先制技ですなwww受け出し時にはボーナスですぞwww
はたきおとす 65(97)
[145]
メインウェポンその2ですなwww持ち物を奪ってきますぞwww
じゃれつく フェアリー 90(135) 竜闘悪に役割破壊しますなwwww
トリプルアクセル こおり 20+40+60
(180)
元タイプと不一致でありながら最大火力ですなwwwパオジアンのつららおとしを超えますぞwww
氷等倍以上のヤケで受けるのはかなり厳しくなりましたなwww
けたぐり かくとう 20~120
(30~180)
悪氷鋼を下手に出すと蹴り倒されますなwwww
かわらわり 75(112) けたぐりより安定はしていますなwwww
とんぼがえり むし 70(105) 便利な技ですなwwwww
ちょうはつ あく - 完全なボーナスですなwww
どくびし どく - 起点作りですなwww一部の専用構築のマスカーニャは十中八九所持していますなwww
なお浮いていない毒ヤケなら回収出来ますぞwww
トリック エスパー - 積んで来る相手への対策ですなwww

■採用率の低い技

タイプ 技威力 備考
テラバースト ノーマル 80(120) 技範囲は広いといえど抜けは多いので、これで補ってきそうですなwww
かみなりパンチ でんき 75(112) 役割対象の水から受ける飛行に一貫しますなwww
つばめがえし ひこう 60(90) 闘虫への役割破壊ですなwww
アクロバット 55(82)
110(165)
イカサマ あく 95(142) ハチマキを持つと物理アタッカーに対してはかなりの威力が出るようですなwww

■主な型

●物理型

性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS252
特性:へんげんじざいorしんりょく
持ち物:いのちのたまorきあいのタスキorこだわりハチマキorこだわりスカーフ
確定技:トリックフラワー/はたきおとすorふいうち(両採用あり)
優先技:とんぼがえり/じゃれつく/トリプルアクセル
選択技:けたぐりorかわらわり/トリック/ちょうはつ/どくびし


●特殊型

性格:ひかえめorおくびょうorおっとりorうっかりや
努力値:CS252
特性:へんげんじざい
持ち物:こだわりメガネ
確定技:リーフストームorトリックフラワー/あくのはどう
選択技:パワージェム/はどうだん/とんぼがえり/トリック

■考察

ゲッコウガ、エースバーンに続く第三のへんげんじざい御三家ですなwww例に漏れずこいつも高速中火力広範囲並耐久ですなwww
草に強い竜と悪に強い闘を同時に叩くじゃれつくが厄介ですなwww飛行にもかみなりパンツがあり、すべての技を受けきるのは困難ですぞwww
また、専用技のトリックフラワーは確定急所なため実質威力105(一致補正なし)の威嚇無効という高いパワーを持ちますぞwwww
しかしその一方で、へんげんじざいそのものに大きな弱体化が入り、なんと繰り出し後の最初の1発目の技でしか発動しなくなりましたなwwwwこれにより、一致の草技を撃った後に役割破壊のじゃれつくをこれまた一致で撃ちこむ、という従来の理不尽ムーブはできなくなり、かなり受けやすくなりましたなwww
この仕様よりへんげんじざいだと一致技の片方を撃った瞬間もう片方が一致でなくなってしまうため、トリフラ/はたき/ふいうち/自由枠のような技構成だと、両一致を維持するためあえて特性をしんりょくにするパターンもありますなwww
本来の役割対象と対面した時に耐性を戻せる草テラスも多いですなwww

トリックやとんぼがえりを使える上にドラパルトなどとの有利不利が逆転するのでスカーフ持ちもそこそこいますが、火力が微妙になるので最速鉢巻持ちもいますなwww
鉢巻型のじゃれつくは割と対策ヤケモンにぶっ刺さりますなwwwまたスカーフ型はある程度耐久調整に融通が利くので思ったより硬い場合があり、「所詮低耐久」と油断するのはありえないwww

稀に特殊型もいますが、火力および確定数の都合上ほぼ眼鏡と決めつけて良いでしょうなwww
大抵リフスト/悪波/ジェム/波導弾ですなwwwCダウンで拘るのを避けることや一旦物理型に見せかけることなどを目的としてトリフラを採用する場合もあるようですなwww

■対策ヤケモン

下記は物理型想定ですが、ヤンタロスとヤレベース以外は特殊型でも条件がほぼ変わりませんなwww

いかくを撒きつつトリフラはたき半減しながらじゃれも等倍に抑えますぞwwww飛行以外に弱点突かれませんなwww
ほんの少しでも火力補正入れば等倍インファフレドラで確1なので、最も安定と言えますなwww

対物理究極完全要塞ですなwww等倍からワンパンするにはハチマキが必須なためはたき落されると少々苦しいですぞwww
また悪カーニャに対して無装備ボディプレで中乱数1発ですなwww
こちらがゴツメだったり相手が珠なら落としきれますが、そうでない場合は火力不足ですぞwww馬鹿力を返す以外ありえないwww
Bに振れば確一を取れるようになるので、ゴツメ以外で対マスカ重視するならB振りもありですかなwww
いじ珠トリフラ→けたぐりは低乱数で落ちるため注意ですなwww
また、珠以上のけたぐりには受け出せませんなwwwどうしてもこいつでしか見れないなら飛行テラスなどを仕込むと良いですかなwww

はたきと雷パンツ以外に受け出せますなwwww
一応珠はたき食らっても2回は耐えますがこちらからワンパンできませんぞwww弱点を突くB252ハチマキボディプでやっと確1なんですよなwww相手が火力上がらないアイテムではたいてきたならH振りでも中やや低寄りの乱数で3回耐えますなwww
↑一応珠ダメ(15)+抜群鉢巻蜻蛉(136〜160)で無振りマスカーニャ(151)が確定で落ちますなwww
こちらがゴツメだったり相手が珠以外だったりするとワンパンは出来ませんが、叩き/蜻蛉/トリックどれを選んできても蜻蛉を撃つのが安定択になりやすいですなwww

ほぼ完全耐性ですぞwwww持ち物が残っていればデカハンマー等倍でも確1ですなwwww
交換読みハチマキorいじ珠けたぐりだけは死ですなwww

数値受けヤケモンその2ですなwwwいじ珠トリフラ→じゃれ、ようきハチマキトリフラ×2をギリッッギリで耐えますぞwww
返しは持ち物失って更に相手が等倍になってもインファで確1ですなwwwwまさにパワーの暴力でヤバコイルwwwwww

トリックフラワーは耐性でゴミに出来、トリプルアクセルは持久力でゴミに出来ますなwww

■安定しないため優先度が低い対策ヤケモン

じゃれつかれるとジエンドなので優先順位は低めですかなwwww持ち物を失わなければ等倍でも暴風で確1ですぞwwww

トンボとけたぐり以外に受け出せますが、草以外に受け出すのは苦しいため優先度は低めですなwww
草に受け出したなら吹雪、はたきに受け出したならきあいだま、それ以外ならリフストですなwww
道具補正なしの等倍ではリフストでも6%の極低乱数でしか一撃取れず、交換際のスカーフトリックで珠を奪われたときや草以外に受け出した時の2手目の珠はたきなんかは怖いですなwwww

じゃれつくや飛行技が無ければいけますなwww流石に警戒されるでしょうが交換際にトリック撃たれたら爆笑以外ありえないwww
相手がハチマキだと、かえんだまのスリップダメージでトリフラをギリギリ耐えないことがあるため注意ですぞwww

同上ですなwwwであいがしらがあるため相手へのプレッシャー()は相当ですが、耐久指数的に受けはさらにギリですなwwww

H228振りの場合、あえて余り28をBに回すことで、いじ珠orようきハチマキトリフラ2回またはようき珠トリフラ→じゃれをギリッッッギリ耐えますなwww
叩きに受け出せば無装備等倍でもヤバヒ確1なので余裕ですぞwww
かわらわりがあったら死を覚悟ですなwwwけたぐりは軽いので問題なしですぞwww

メインは余裕ですがサブは軒並み弱点突いてくるので微妙ですなwww優先度は低いと言っていいでしょうなwww

相手が格闘技を持っていたら一貫の終わりなので優先度は低いですなwww
草悪にはシザクロ、妖にはアイヘで遂行ですなwwww

いかさまダイスつららばりが撃てれば等倍でもタスキ貫通して高い乱数で落とせますが、トリフラ以外への受け出しは極めて困難なのでおすすめしませんなwww珠個体はけたぐり持っているだけで無理ですぞwww

相手に鉢巻が無ければ行けますなwwwゴツメがあれば叩かれても遂行可ですぞwww
妖悪草等倍以下テラスを持っていることが望ましいですな(特に草半減)www裏がテラス切らなさそうなら対面時にさっさと切るのもありですなwww
仕様上蜻蛉による対面操作をほぼ許さないので対面時は結構有利ですなwww

トリフラへの後出しが決まれば相手はもう逃げか捨てしかないですなwww
ハチマキor珠はたきは死なため安定性は低いですぞwwwwハチマキトンボも痛いですなwww
しかし相手のようき無装備はたきは3回耐えますぞwww
珠以上の等倍リフストで確1、無装備等倍ヘド爆orリフストなら確2ですなwwww
じゃれもけたぐりも痛くないのが地味にいい子ですなwww
ただしトリアクが抜群なのでDLC以降は怪しいかもしれませんなwww

トリプルアクセル以外は行けそうですがギリギリですなwww

トリアク習得で不安定になりましたなwww
いかくにより、いじ珠でも一致はたき→不一致じゃれをギリ耐えますぞwww
しかし持ち物を消されると等倍には竜星で高乱1以外にワンパン手段がないため注意ですなwww

トリアク習得で不安定になりましたなwww
珠を持たれると叩き→じゃれを耐えないのでしっかり草技狙いで受け出すべきですなwww

鉢巻変幻トリアク3回の2セットと鉢巻変幻トリアク2回だけは無理ですぞwww
それ以外は大丈夫ですなwww

鉢巻トリプルアクセルが厳しいですなwww
じゃれ持ちの場合流星を透かされるかの択にもなるので色々怪しいですぞwww



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最終更新:2026年07月29日 11:40