登録日:2011/03/08 Tue 20:19:16
更新日:2025/04/25 Fri 11:13:57
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概要
《サモンリミッター》
永続罠
①:このターン中にモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に合計2回以上成功しているプレイヤーは、
このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
特徴
TCG的に言うところの「メタカード」で、お互いは合計2回までしか召喚行為を行えなくする。
登場当初の環境であった2008年2月時点では、そこまで大量の特殊召喚をすることはなく、またより凶悪なメタカードが禁止前だったこともあって、このカードの評価は「地味」の一言に尽きた。
しかし、展開力が凄まじく向上した現代では、「召喚と特殊召喚が合わせて2回までしかできない」というのはかなり辛い制約。
結果、このカードは一山いくらの地味くさいマイナーカードから遅咲きの〆の決め手に上り詰め、デッキへの投入が許されない
禁止カードに指定される大躍進(?)を遂げた。
以下、細かい特徴。
召喚と反転召喚にも対応する
通常、この手の拘束系カードは「特殊召喚をさせない」「特殊召喚したモンスターを動けなくする」というのが主流だが、このカードは召喚や反転召喚もカウントし、拘束する。
特殊召喚メタが刺さりにくい【
ふわんだりぃず】等にも効く……というかふわんだりぃずの場合、2体
アドバンス召喚が主流なので、3体目の大型モンスターが出せずに詰むことになる。
なお、「自分と対戦相手合わせて1ターンに2回まで」ではなく、
「1ターンに、自分は2回まで行える、相手も2回まで行える」であるため、このカードを発動した相手ターンに自分が特殊召喚をして召喚行為を封じるみたいな真似は不可能。
逆に言えば、自分が「相手ターンで特殊召喚できるデッキ」を使っている場合、自分ターンと相手ターン、合わせて4回まで召喚行為が行えることになる。
【
アーティファクト】や【
水晶機巧】なんかがこの系統。
永続罠カードとしての特性
「ターンの開始時に発動しなければならない」などとはどこにも書いていない。
ゆえに、セットしたそのターンでさえなければ自分ターンだろうと相手ターンだろうといつでも発動できる。
早い話、相手が2体目を出して3体目を特殊召喚しようとしているその寸前に発動するなんて意地悪な使い方も可。
また、自分が召喚・反転召喚・特殊召喚を3回以上した後に発動するということも可能。
このことから、自分が好き放題モンスターを展開しきった後にこのカードを発動して相手にだけフタをするというえげつない使い方もできる。というか、この用途で乱用されたのが2024/7/1で制限指定された主な理由である。
ただし、罠である以上最初のターンに効果を使うことはできないので、基本的に先攻を取ってはじめて意味のあるカードでもある。
永続罠の宿命として、《
サイクロン》や《
ハーピィの羽根帚》《
大嵐》といった除去カードに非常に弱いのは欠点であり、モンスター効果だろうと、破壊や除外を喰らえば普通に死ぬ。
ルールに干渉する永続効果
この効果はよくある「無効にし破壊する効果」ではなく、プレイヤーの行動そのものに対して制限をかける効果。
ゆえに、2回召喚行為を行ったターンはどんなモンスターだろうと出すことはできない。
罠カードの効果を受けない《
アポクリフォート・キラー》であろうと、罠の効果をすべて無効化する《
人造人間-サイコ・ショッカー》であろうと、この原則は変わらない。
場のモンスターに影響はない
すでに場に出ているモンスターに対しては全く意味をなさない。
【デュアル】などには影響があるかもしれないが……。
先に3回召喚ができるメリットであり、劣勢のときのまくりには使えないデメリットでもある。
歴史
2008年2月23日登場の歴史あるカードだが、当時は大した危険性などないという認識だった。
その理由は簡単。
当時の展開力はまだ低く、《
王宮の弾圧》という更に凶悪なカードがあった為である。
S召喚登場の時期でもやはり《王宮の弾圧》の方が優れているという認識だった。
その後、《王宮の弾圧》が禁止カードになった時期からメタカードとして有用性が認知され始める。
この辺からインフレが加速し、1ターンで8000のライフを削り切るほどの数のモンスターが出ることも珍しくなくなった。
当記事作成時の環境上位に位置していた【
BF】【
六武衆】【クイックダンディ】にも威力を発揮し、大量展開からのS召喚を止めることができる。
ただし、当時は解除が容易で自分の首を絞めにくい《
虚無空間》の登場や、より拘束力の強い《
スキルドレイン》《群雄割拠》などで足止めする方が主流であった(当時はいずれも無制限カード)。
また、《サイクロン》などの投入率も高かったため、まだ地味な立ち位置だったのは否めない。
9期に入り、ゲーム性が大量展開による
制圧やワンショットキルを中心とした物に変化してくると、本格的にメタカードとして注目されはじめる。
召喚を2回に制限してもあまり苦戦しないデッキもあるが、実の所特殊召喚を多用する
L召喚などの
ソリティアデッキにとっては、かなり迷惑なカード。
しかし、当時はまだメタとしての役割もあったため、規制されることは無かった。
多重召喚への対策カードとしては
手札誘発なのでセットが不要で割られる心配もない
《原始生命態ニビル》もあるが、あちらは4回目までの召喚・特殊召喚は止められない上に6回目以上の召喚・特殊召喚を止めるには2枚目のニビルが必要となる。
11期に《虚無空間》が禁止カードになると、《虚無空間》の後継カードとしてさらに注目されるようになる。
そして12期に突入してからは環境のインフレにより多くのロックカードが規制され枚数を減らした事から採用が増加。
中には【
天盃龍】の様に後攻から捲り返してワンキルを狙ってくるデッキ、また【
デモンスミス】【
スネークアイ】等の自分の手番で片づけ自由に展開を続行するデッキも登場。
とうとう
先攻で展開しきった後に発動して相手の動きを封じると言うかつての《
王宮の弾圧》の様な先攻制圧要員として使われ始めてしまう。
これがきっかけとなったのか、2024/7/1に
制限カード、2025/04/01には
禁止カード指定を受けてしまう事に。
2024年の同じタイミングで禁止カードになった《
カイザーコロシアム》共々、相手の展開力を弱体化させるカードに強い規制が加わることになった。
類似カード
サモンブレーカー
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、ターンプレイヤーがそのターン3回目の召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、そのターンのエンドフェイズになる。
この効果はメインフェイズ1でのみ発動する。
《サモンリミッター》同様に展開の回数を抑制するカード。
展開の3回目で強制的にターンエンドに持ち込める。
《サモンリミッター》と違って奇襲性はないがフィールド魔法なのでサーチ手段が豊富。
メインフェイズ2では自由に展開できるため、相手にバトルフェイズを放棄させるカードととることもできる。
バトルフェイズでの一斉攻撃ができなくなるためそのターンでとどめを刺される可能性は低くなるが、メインフェイズ2で展開と除去と制圧を完成されてしまう危険はある。
《サモンリミッター》ほど単体での抑止力は強くないため、ほかのカードと組み合わせて制圧のダメ押しに向いているだろう。
3回目の召喚がチェーンブロックを作る場合、デッキからフィールド魔法を発動できる通常罠《メタバース》をチェーンして発動することで、《サモンリミッター》以上の展開抑止効果を発揮できる。
ただし3回目にしか反応しないため、チェーンブロックを組まない展開手段を持つデッキが相手だと、《メタバース》の発動タイミングを見極める必要がある。
デュエルリンクスではメインフェイズ2が存在しないために純粋な展開抑制カードとして使用することができる。
そのためリミット1(制限カード)指定されている。
サモンオーバー
フィールド魔法
①モンスターが特殊召喚される度にこのカードにサモンカウンターを1つ置く(最大6つまで)
②サモンカウンターが6つ置かれているこのカードは効果では破壊されない。
③このカードにサモンカウンターが6つ置かれている場合に、お互いのプレイヤーは、自分メインフェイズ1に発動できる。このカードを墓地に送り、相手フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て墓地へ送る。
単純に言えば、6回特殊召喚したら次の相手ターンに全体除去が飛んでくる効果。
しかし破壊耐性はカウンターが6つ未満の際には適用されず、破壊されやすい。
なにより特殊召喚を防ぐ効果は持たず、そのターンにとどめを刺されたら意味が無い。
よしんば持ちこたえられたとしてもこのカードの発動を無効にできる制圧モンスターはいくらでもある。
タイムラグがあって発動条件のある《
サンダー・ボルト》のようなものなので、この手の大量展開抑制カードの中でも採用価値は無いと言ってしまってよいだろう。
ちなみにイラストでは魔法陣から出ようとしているモンスターがネットで食い止められているが、このカードには上述の通り特殊召喚を止める効果は無い。
サモン・ゲート
永続罠
このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いはそれぞれ1ターンに合計3回までしかエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
《サモン・リミッター》のほぼ下位互換と呼んでいいカード。
EXデッキからの展開を抑制できるが、3回までという数が割と多すぎる。
例えば【
相剣】などはEXデッキからの展開が主流だが、1ターンに2~3回のSモンスターの展開で終わるため抑制にならない。
【
ジャンクドッペル】【
アダマシア】【
十二獣】【
サイバース族】などのように下級から上級へ積み重ねていくタイプには刺さるが、それらと都合よく当たるとは限らない。
効く相手と効かない相手が明確であり、サイドデッキ向きのカードと言えよう。
《編集リミッター》
お互いにこの項目の追記・修正は1ターンに合計2回までしか行う事ができない。
- 先行で使えればリンク召喚妨害にもってこいだな。HATとかでやられると鬼かもな -- 名無しさん (2017-05-04 20:14:50)
- 大流行りのリンクソリティアに対してかなり使える。もちろん過信は禁物だが、今の環境ならメイン投入してもじゅうぶん使える -- 名無しさん (2018-11-29 14:12:06)
- 随分情報が古い項目だな…。多くのデッキにぶっ刺さるけど、使う側も動けないし、メタビ向きだろうか -- 名無しさん (2018-11-29 14:56:35)
- クリフォートゲニウス使えばデメリット実質無視できるで。コレ使うならスキドレ虚無採用されるだろうけどな! -- 名無しさん (2018-11-29 15:39:29)
- 特殊召喚をメタりたくて尚且つ自分も少しは特殊召喚したい用だな 召喚もカウントに入るのは意外とデカいと思うし -- 名無しさん (2018-11-29 16:25:05)
- リンクなどのソリティアデッキにはこれ以上無いほどぶっ刺さるカード。BFや六武衆やデブリの時代なんてとっくに終わってるんだよ -- 名無しさん (2020-04-12 15:21:01)
- ↑このカードが登場当時の環境を挙げてるからそこら辺はね? -- 名無しさん (2020-04-12 15:35:59)
- あまり展開しないエルドリッチや閃刀姫、真竜とは相性バツグンのカードなんだよね -- 名無しさん (2022-04-16 22:08:54)
- タグ編集を統一で行うならとりあえず一言言ってほしい。 -- 名無しさん (2023-02-25 18:51:49)
- ↑「レアコレ再録」タグを追加した者ですが、申し訳ございませんでした。今回のような場合どこへ報告すればいいんですか? -- 名無しさん (2023-02-25 19:09:22)
- 別に大量削ったわけでもないのにこの程度で一言言えとか束縛激しい彼氏かお前は -- 名無しさん (2023-05-20 21:30:53)
- 考え無しに使うと次ターン以降自分の首を絞める可能性もあるテクニカルカードだよね。これをすり抜けたり場からどかす手段まで用意して初めて輝くカード。 -- 名無しさん (2024-06-30 15:16:31)
- 大量展開への抑止力にはなるんだけど、罠なので先行有利を助長してしまうのが…。 -- 名無しさん (2024-07-06 20:27:12)
- 自分のメイン1開始時のみ発動可能な永続魔法としてリメイクしてくれんかなー -- 名無しさん (2024-07-06 20:35:24)
- 項目を加筆したので、1000字以下タグをはずさせていただきました。 -- 名無しさん (2024-07-07 00:37:59)
- 規制される直前は展開デッキである罪宝スネークアイ系統のデッキが自分で都合よく解除できるのもマズかったな。 -- 名無しさん (2024-07-07 09:34:45)
- これまでの永続罠みたいにこのカードも制限になった後で禁止になりそうな気がするな。もしかしたら今後は異次元グランドみたいな1ターンの残存効果を持った罠カードがどんどん作られて台頭するのかも -- 名無しさん (2024-07-07 09:50:42)
- MDでこのカードのロイヤル(分解不可)出たから禁止はやめてくださいお願いします まあ今までの禁止になった永続罠と同じく制圧からの蓋みたいな使われ方だから禁止行き秒読みっぽいけど -- 名無しさん (2024-07-07 10:23:45)
- 弾圧みたいに自分は展開しまくって相手だけ妨害するカードになってしまってるから危ないな。思うんだが、遊戯王のインフレを止めつつ禁止カードを増やさないためには、このカードの効果をルールとしてしまうぐらいの抜本的な改訂がなきゃ無理に思う。仮にルールとして「特殊召喚は2回まで」とかなればそこまで全校制圧やワンキル当たり前環境には並んと思うんだよね。「2体」じゃなくて「2回」とかにすれば、インフェルニティガンみたいな複数体特殊召喚できるカードの強みも保てるだろうし -- 名無しさん (2024-07-07 12:09:03)
- ↑俺もそう思うけど、「リンクショックの再来になるぞ」で話打ち切られんだよな。結局低速化を求めてるのはマイノリティなんだろうか。 -- 名無しさん (2024-07-07 12:12:09)
- ↑起こせばいい。そうでもせんと新規プレイヤー獲得なんて夢のまた夢。先行ソリティア制圧に辟易してドロップアウトしたプレイヤーや始めるのを辞めたプレイヤーは多い -- 名無しさん (2024-07-07 13:22:42)
- リンクショックは低速化を図ったことだけは間違ってなかったと思う。けどやり方が良くなかった。シンクロやエクシーズやペンデュラム展開を抑制するだけならともかく、リンクモンスターありきと思われても仕方ないようなルールにしちゃったのが。あれじゃ「低速化なんて詭弁で本心はリンクモンスターの販促」みたいに思われても仕方ない。もしもEXモンスターゾーンとリンクモンスターが関係なければあそこまで批判されなかったと思う -- 名無しさん (2024-07-07 14:24:14)
- 遊戯王にマナみたいな制約がない以上先行制圧は遅かれ早かれそうなってしまう気がするがな 現状メタビだって遊戯王なら3ターンもあれば制圧盤面完成作品できる以上高速化は避けられないと思う -- 名無しさん (2024-07-08 11:25:58)
- ラッシュデュエルは先行制圧横行してるん -- 名無しさん (2024-07-14 16:46:40)
- ↑4うわキモ…俺様が嫌いなものは滅びればいいとか -- 名無しさん (2024-07-14 17:09:01)
- ↑OCGとして破綻しきっている今の遊戯王を良しとしているあんたの方がキモいよ。 -- 名無しさん (2024-07-29 21:55:29)
- 普通にメタが回って制限もしくは準制限ぐらいがちょうどいいカードなのにMDでは禁止に。アホみたいに特殊召喚しないデッキが不利になるだけやん -- 名無しさん (2025-01-31 08:10:54)
- 粛清がね -- 名無しさん (2025-01-31 08:47:44)
- MDはマッチ戦無いからね… シングル戦オンリーでこういう封殺するメタが回るのが不健全って事なんでしょう というか紙の方もいつ禁止になってもおかしくない状態だし -- 名無しさん (2025-01-31 09:15:22)
- 引いたら勝ちなカードになってたからMDの禁止は妥当。しかもGなどと違って「先攻が」引いたら勝ちだから言い訳のしようもない -- 名無しさん (2025-01-31 14:39:48)
- 魔法族の里も同時禁止になったあたりは白き森へのおしおきも兼ねてる -- 名無しさん (2025-01-31 15:18:14)
- ついに紙でも禁止に。まぁ先攻が引いたら勝ちみたいなカードになってたからしゃーない。3本勝負で1本取れるのはデカい -- 名無しさん (2025-03-23 21:16:22)
- 本当の問題点は先行がこれ引いたら勝ちって盤面を容易に作れるゲーム性な気もするけど… -- 名無しさん (2025-03-23 21:42:30)
- 王宮の弾圧→虚無空間→サモンリミッター 次はどれが後継カードとなり禁止化されるんだろうか? -- 名無しさん (2025-03-23 22:15:26)
- この手の特殊召喚封じは「自分フィールドに表側のモンスターが存在しない時に適用される」を全種類に書いて欲しいです。 -- 名無しさん (2025-04-01 14:50:12)
- ↑似たような条件の魔鍾洞すら禁止だし、どこまでいっても悪さしかねないな。 -- 名無しさん (2025-04-01 15:11:40)
- ↑魔鍾洞は逆にモンスターがいなくても適用される点がダメだったから、サモリミとはちょっと問題が違う -- 名無しさん (2025-04-24 08:11:31)
- 自メイン1開始時のみ発動可にすれば…と思ったが、いつか表側で置く手段が出ないとも限らんな -- 名無しさん (2025-04-25 11:13:57)
最終更新:2025年04月25日 11:13