アットウィキロゴ

禁止カード(遊戯王OCG)

登録日:2010/03/23 Tue 21:46:48
更新日:2026/10/26 Mon 00:42:23
所要時間:約 44 分で読めます


遊戯王OCG界には、強すぎる力を持って生まれてしまったが故に1枚たりとも使う事を許されないカード達がある。
それが、禁止カードである。

関連項目

●目次

【概要】

ゲームバランスを崩すと判断されたカードは、デッキに投入できる枚数を制限される。
準制限カードなら2枚まで、制限カードだと1枚限りだが、1枚でもなお強力すぎるとみなされると禁止カードに指定される。

他のTCGにも同様の概念のカードリストは存在するが、OCGの場合
  • 第9期頃までエラッタ(テキスト訂正)での緩和に消極的だった*1
  • スタン落ち*2や発売時期によるレギュレーション分けがない
  • 長い歴史が生み出した14000種類以上ものカードプールと、数多のコンボやシナジー
  • 色やコストの概念が希薄なため、デッキ構築の自由度が高い
といった要素が組み合わさり、禁止カードの枚数が多い。
ただし、14000種類以上カードがある割には禁止カードの総数は少ない*3という指摘もあり、禁止カードの総数だけで現在の環境やゲームバランスの良し悪しを語れる物ではない点に留意すること。

これまた他のタイトルにもよくあることだが、
「発売当時はそれほど強力ではなかったカードが、新カードやルールの追加で間接的に強化された結果、禁止送りになった」
というケースも時を経るごとに増加。
中には《烈風の結界像》のように登場当時は酷評されていたようなケースもあったりする。

基本的には制限カード化を経てなお暴れた場合禁止される場合が多いのだが、
を容易に可能とするカードなんかは、著しくゲーム体験を損ねるため、(トップメタでなくとも)無制限から一発で禁止になることが多い。
理由については「先攻有利環境の加速」、「遅延によるマッチ勝利*4」を是正するためだと思われる。
特にEXデッキのカードは1枚あれば十分な物も多く*5、制限では意味がないため一発禁止になる可能性が高め。

また、商売上の都合もあり、基本的に発売直後のカードや絶版していないプロモカードは一発禁止に指定されることが原則としてない。
特に漫画に付属するカードは漫画家の印税に悪影響を及ぼすためか、国内で禁止カードに指定されたことはない。
その場合は大抵コンボ成立に必要な他のカードが犠牲になるため、元から使っていたプレイヤーは涙を呑むハメになる。

最近だとコンボ成立に必要な古いカードを禁止にして出たばかりのカードを制限に留め、それでも暴れた場合は関連カード含めて禁止にする(場合によっては先に禁止にしたカードを復帰させる)といった措置が取られることが多め。
一定の周期で日本各地で行われている日本代表選考会出場者を決める店舗代表及びブロック代表戦では、現行のリミットレギュレーションに加え、特別に禁止指定されているカードが存在する。
現在は《レインボー・ライフ》《自爆スイッチ》《三位一択》《神秘の中華なべ》《非常食》《一時休戦》《ホーリーライフバリア》《儚無みずき》の8枚。
《自爆スイッチ》は意図的に引き分けを起こすのを防止するため、他の4枚は遅延からのエクストラターンでの勝利を防止するためと思われる。昔はよく遅延勝利があったんですよ(今は無いとは言ってない)。

決闘者には、禁止カード扱いされることを「投獄」と呼ぶ者も多い。逆に禁止・制限を解除されると「釈放」などと例えられる。
そしてエラッタを施されて制限解除された場合の例え方は「去勢」。
……なのだが、去勢されて釈放された後、またOCGで無法をやらかして再度投獄される恐るべき問題児も存在する。今度はどこが切られるかな?
あまりに強すぎてエラッタしない限り二度と制限復帰できないだろうカードは「永世禁止カード」と呼ばれたりもする。
ただし、これは公式な呼称ではなく、コナミが絶対に緩和しないと明言したカードは1枚も存在しないため、安易に使うのは避けた方が良いだろう。

実際に禁止指定された当初は「エラッタ無しでの復帰は無理」と評されていたカードが、環境の変化によってエラッタ無しで緩和されるケースも結構多い。
このパターンは、カードプールの増加や環境の変化で相対的に弱体化するテーマデッキのキーカードや相手を妨害するカードに顕著である。

その一方で、「同名の効果の発動回数制限」や「各種素材への使用制限」などの制約を付け足せば問題なくエラッタ緩和できるカードも多い。
しかし、そうしたカードの緩和は商業的に魅力が無いのか、エラッタ版を出すコストが大きいのか、産廃になってしまうのか、ほぼ行われていない。
結果的に本質的な性能は高くないのに長期に渡り禁止指定のままな扱いもそれなりにある。
また、後述するようにエラッタ自体も賛否両論はある(余談参照)。

ちなみに禁止カードはデッキに入れてはいけないだけでそのカード自体は『遊戯王OCG』のカードとして引き続き存在しているのでカード名を宣言する時には禁止カードであっても宣言できる*6。
《マインドクラッシュ》でわざと間違えたい時などに使えるテクニックなので覚えておいて損はない。


【原作・アニメにおいて】

原作では「バトルシティ編」で禁止カードの概念が登場する。
洗脳された城之内が禁止カードを使うのだが、その内容は《ファイヤー・ボール》*7や《ライトニング・ボルテックス》*8といった、モンスターを直接破壊したり、プレイヤーに直接ダメージを与える魔法カードだった。*9
厳密に言えば、「プレイヤーやモンスターへの直接攻撃系魔法カード」が禁止されているというセリフが劇中に登場している。

現実の禁止カードに比べればずっとかわいい方であり、むしろ現実の対戦なら必須級の除去、バーンデッキでしか使われない火力であるため、原作を読んだことのない決闘者の中には「なんでこんなカードが?」と思う人もいるかもしれないが、バトルシティのルールとしてこれらのカードの使用を禁じている。
バトルシティ編から初期LPが2000から4000になったものの、それでもOCGの半分の数値でしかないため、バーンダメージが実質2倍になっており、《ファイヤー・ボール》は1200ダメージ相当(OCG効果でも1000相当)、OCGでのデメリットが存在しない《デス・メテオ》に至っては2000ダメージ相当と、条件なしならば、第13期現在のOCGでも許されるか怪しいレベルであるし、除去にしても直接攻撃の概念が出てきたバトルシティ編のルール*10ではあっさりと決着がつきかねないため、妥当である。
そもそも、手軽な除去やバーン効果による決着は漫画的につまらないものであるため、その辺は仕方ないだろう。
とはいえ、この設定が語られている前にパンドラが《闇への手向け》や《断頭台の惨劇》*11《千本ナイフ》*12といったモンスター破壊の魔法カードを使用している。パンドラが禁止制限を守っていないといえばそこまでだし、デュエルした場所が場所(地下室)だけに、KCに探知されなかっただけなのかもしれない。
バトルシティ主催の海馬は破壊とダメージを両方行う《破壊輪》*13、除去か洗脳を選べる《エネミーコントローラー》*14など、もっと性質の悪いカードを使っていたりするが、原作版《破壊輪》は攻撃誘発効果かつ、そもそも罠カードであるため、前述のルールでは禁止カードには分類されないし、原作版《エネミーコントローラー》はライフを払っているため、規制されていないのかもしれない。または、演出的に「相手モンスターを直接攻撃する」扱いになっていない可能性のほか、劇中では除去効果を使っていないので、洗脳効果のみ使用可能という裁定の可能性すらある。
モンスターや罠カードが禁止対象でないのはトリガーのいらない魔法よりは危険ではないという判断かもしれない*15。

ちなみに、アニメDMではバーン系の魔法カードのみが禁止であることに触れられ、除去魔法カードにはパンドラ戦との整合性を保つため、ノータッチであった。放送当時は《サンダー・ボルト》がまだ制限カード扱いであったのも理由かもしれない*16。

アニメシリーズではこのような形で禁止・制限が語られることはあるものの明言される例は少ない。
実際には基本的に放送当時のOCGのリミットレギュレーションに合わせており*17、制限カードとなった《トリックスター・リンカーネイション》がアニメで3枚登場した際、製作者サイドからリミットレギュレーションと制作状況の関係について述べられたこともあった*18。


【現在の禁止カード一覧(2026年10月1日から)】

効果モンスター


融合モンスター


シンクロモンスター


エクシーズモンスター


リンクモンスター


魔法カード


罠カード



【禁止カードをネタにしたカード】

ものによってはその後緩和されており、ネタが上手く伝わらないことも。
  • 《魔界発冥界行きバス》
闇属性・悪魔族のリバースモンスターであり、光属性・闇属性以外の悪魔族をサーチする効果を持つ。
イラストでは《魔界発現世行きバス》に乗るはずだった《クリッター》が手違いで冥界へ向かうバスに乗ってしまう。
乗車しているのはいずれも過去に禁止判定を食らったモンスターばかり。
どうやら禁止カードの烙印を押されたら冥界に送られるらしい。
  • 《サモン・ゲート》
「禁止からの制限復帰」をネタにしたカード。
EXからの特殊召喚を1ターン3回に制限する永続罠。
イラストでは収容所らしき場所から荷物をまとめて出ていく《サウザンド・アイズ・サクリファイス》を、閉じ込められたままの《Emヒグルミ》《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》《旧神ノーデン》《ゴヨウ・ガーディアン》が見送っている*49。
三体は恨めしそうな顔をしているが、《ゴヨウ・ガーディアン》だけ泣いているのは、《召喚制限-エクストラ・ネット》で一緒に捕まった縁だろうか?
その後《ゴヨウ・ガーディアン》と《Em(エンタメイジ)ヒグルミ》、《旧神ノーデン》もエラッタされた上で釈放されている。
  • 《竜嵐(りょうらん)還帰》
同じく制限復帰をネタにしたカード。
除外されたモンスターをフィールドに特殊召喚し、エンドフェイズ時に手札に戻す通常罠。
名前からして征竜の中で一枚だけ先に制限復帰した《嵐征竜-テンペスト》そのものずばりである。
征竜は特殊召喚されていると相手エンドフェイズに手札に戻るため、効果はそれを意識したものだろう。
《嵐征竜-テンペスト》は自己再生のコストで他のモンスターを除外するが、制限カードなので自身が除外された時の効果を使えずそもそも特殊召喚された後は自力で手札に戻るため他のカードで帰還させたい。
その後《焔征竜-ブラスター》も制限復帰し、現在は四征竜全員が無制限カードになった。
  • 《禁忌の壺》
《メタモルポット》などよりも装飾が華美で中には凶悪な牙を覗かせている壺型モンスター。
最上級モンスターかつリバースという厳しい条件だが《強欲な壺》《ハリケーン》《サンダー・ボルト》《強引な番兵》の効果から1つを選択して使える。
「禁忌」というのは禁止カードの力が封じられていることを意味しているのだろう。一枚だけ溢れ出てるが
OCG史上唯一、強さやゲーム進行上の問題とはまったく関係ないところで禁止指定を喰らう経験をしたカード。
戦士族・獣戦士族・魔法使い族モンスターの攻撃力を0にし、コントローラーに500ダメージ与える装備魔法。
登場間もなくして、ほぼ上位互換の性能を持つ《魔界の足枷》が登場した*50……という歴史から分かる通りどこをどう考えても禁止カードのパワーでないし、何ならただの一度も環境から見向きされた事の無いシロモノ。
ではどうしてこれが禁止になったかというとカード名だった。
疫病退散という狙いで《あまびえさん》の配布キャンペーンをするため、2021/2/20~3/31までの臨時禁止改訂という形で《疫病》も退散させられた。まさかの禁止カードを盛大にネタに使ったパターン。
他のTCGにも、社会情勢を鑑みてイラストやカード名の差し替えを喰らったり使用禁止措置を受けたカードはいくつか存在するが、純粋なゲン担ぎの為に禁止措置を喰らったカードとなれば恐らくこれくらいであろう。
……あれ?《疫病ウィルス ブラックダスト》は?


【海外での禁止カード】

2013年9月より海外(TCG)では日本と別の禁止・制限リストが適用されており、所々に差異がある。

2026年10月現在、海外のみで禁止指定されているのは上記のカードであり、日本より厳しい傾向にある。
また2026/10/19には、汎用的な制圧札やテーマ間のブリッジとなる札を中心に34枚ものカードが禁止される大改訂が行われており、日本よりも指定枚数が多いのはそれも影響している。

海外の方は禁止に限らずドローソースを筆頭とした汎用カードを強く規制する傾向がある(《増殖するG》、《チキンレース》など)。
禁止カード以外も汎用カードが多く制限・準制限にされることが多い。
どちらのリストの方が良いかに関しては意見が分かれるところ。
ただしTCGではOCGのような決まった時期に行う禁止改訂というものが存在せず、改訂が行われるかどうかは完全に運営次第である。
【PePe(EMEm)】環境の時のように緊急改訂を行うときもあれば、強力なワンショットキルの台頭や一強環境の場合でもなかなか改訂を出さないこともある。


【コンピュータゲームにおいて】

インターネットの普及度が低かった時代は発売当時のカードプールとリミットレギュレーションで固定されていたが、ニンテンドーDSやPlayStation Portableの時代に入りインターネットによるアップデートが定着してからは、ダウンロードした複数のリミットレギュレーションから任意に利用設定できた年代もあった。

しかしそれはあくまでゲームコンセプトがNPC対戦主体であったからという過渡期ならではの面が強く、その後インターネット間でのPvPが主体になると、OCGよりも比較的高頻度でリミットレギュレーションが更新される方針に変わっている。

2025年現在の『遊戯王デュエルリンクス』では、一部の禁止カードは無制限カードと任意に交換可能な仕様を採っている。《ハリケーン》は《局所的ハリケーン》などの全てレアリティSRの7種類から交換、《サモンブレーカー》はNの60種類から交換など、交換価値はまちまち。
『遊戯王マスターデュエル』では禁止カードも使用可能な限定ルールを布いたデュエルの場が設けられるなどの施策で、価値が完全に失われないよう図らわれている。
また、仕様の違いにより改訂リストもOCGと異なる箇所もあるが、詳しくはリミットレギュレーション(遊戯王マスターデュエル)を参照。


【余談】

さすがにコナミも禁止カードが膨れ続ける状況をどうかと思ったのか、永久禁止と思われていた《ダーク・ダイブ・ボンバー》をエラッタで弱体化し、2014/04/01改定で禁止解除した。

これを皮切りに、第9期からは禁止カードのエラッタ禁止解除が多くなった*51。
これについては
  • 使えるカードが増えるに越したことはない
  • 外部からの印象を良くするために禁止カードの総数は減らした方が良い
  • 昔がおかしすぎただけ、このテキストなら堂々と使えるからむしろ嬉しい
  • 見る影もないほどに別物になるぐらいならそのままにしておいてほしい(どうせなら強いカードのままであってほしい)
  • 弱体化し過ぎて見向きもされなくなったら事実上の永久禁止と大差ない
など賛否両論がある。禁止カードを減らす目的でやってると考えたとしたら、その割には第9期以降も短期間で禁止になるカードを連発しているのだから意味がない。
一方で、あらゆるカードは基本的にプレイヤーがお金を出して買った物なのだから、ルールで使えないカード=購入者の無駄金を減らす目的でやってると考えたとしたら、そういうカードを減らす、なんだコナミっていいやつじゃん!となる。
そのためエラッタによる弱体化で上記のカードたちも復帰する可能性が出たため、制限緩和が絶望視されているカードにも希望が見えた。

実際、2015/01/01では《混沌帝龍 -終焉の使者-》を始めとする6枚の禁止カードがエラッタにより緩和されたので他の禁止カード群にも復活の兆しが見えて来た。
かつて公式のショップデュエルの一つだったノーリミットデュエル*52では使用可能だったため、
エラッタされるとノーリミットデュエルに多大な影響を与えることを嫌がる人もいた。
また一方でエラッタされて2017年01月のリミットレギュレーションで緩和された《王宮の勅命》が2022年4月に禁止入り、と、
前述したようにエラッタされたにも関わらずまた禁止に放り込まれる事例が出る事に。

一方で、《心変わり》と《洗脳-ブレインコントロール》のように、猛威を振るう心変わりの調整版としてデザインされた洗脳であったが、それでも影響力が大きくなりすぎて共に禁止カード指定→洗脳だけ極端に弱体化エラッタされ環境に復帰→更に変遷を経て、エラッタ無しで心変わりが環境に復帰、結果的に割を食ったのはエラッタされた洗脳だけ……というケースもある。
上記2枚はカードの種類も全く同じという極端な例だが、同類の「禁止カードの劣化版として作られたカード」は無数に存在するので、古いカードほどそうした波及が大きい一面もある。
そうしたカードを改めてエラッタしてほしいという意見も少なからず存在しているが、混乱を避けるためか2026年3月現在までに「元のテキストに戻す」などの強化エラッタを行った例はない。
また《洗脳-ブレインコントロール》に関しては、《心変わり》の無制限カード復帰から約10ヶ月後(制限カード復帰から約2年後)に《ブレインコントローラー》というサポートカードを新たに出すことで《心変わり》との一応の差別化を図っている。

新マスタールール後はショップデュエルがスタンダードデュエル*53に一本化され、ノーリミットデュエルは廃止された。
現在禁止カードを使える場面は、ショップや有志独自のローカルルール大会や、相手の同意の上でやるフリー対戦(要は野良ルールで友達と遊ぶ際なわけで3枚制限やライフ量を変えても有の域)ぐらいで、
GENESYSフォーマット以外の公式の試合・大会で使用できる機会は無くなっている。

更なる余談として上記のリストには儀式モンスターがいないが、実は儀式モンスターだけは禁止カードに指定されたことが一度もない。
環境を変えるパワーカードや先攻ハンデスも制限止まりと意外と弱いバランスに秀でたカテゴリと言えよう。
もっとも禁止指定をされたことがないのはあくまでも「儀式モンスター」のみで、関連カードの規制例はある。




『追記・修正』の禁止を緩和する。

この項目が面白かったなら……\ポチッと/
最終更新:2026年10月26日 00:42

*1 2014年の《ダーク・ダイブ・ボンバー》のエラッタと制限復帰を皮切りに複数のカードがエラッタにより制限復帰している。

*2 発売から数年経たカードが特定のレギュレーションで使用不可能になるルールの通称。MTG等がこのルールを採用している。

*3 参考程度に、2026年4月1日現在の禁止カードは90枚である。

*4 所謂TOD。ワールドトランス(遊戯王OCG)の項目を参照。

*5 展開に必要であったり、特定のメタカードを警戒する場合は複数枚投入されることもある。

*6 世界大会優勝賞品などの使用不可カードは不可。

*7 原作で与えるダメージは600だった。

*8 原作での効果はほぼ《サンダー・ボルト》であり、実際アニメでは《サンダー・ボルト》に差し替えられている

*9 カード・アドバンテージを奪える《洗脳-ブレインコントロール》などは許されている

*10 ライフ4000で罠カードをセットできるのは1ターンに1枚まで

*11 どちらも対象を選べる単体除去。

*12 OCGとは異なり、黒魔族がいるときに《サンダー・ボルト》

*13 原作版はOCG版とは異なり、相手にのみダメージを与える。

*14 OCGとは異なり1体除去するか1体コントロールを奪う効果を選べる

*15 原作の魔法と罠の違いは「魔法=発動条件のないもの」「罠=トリガーを必要とするもの」。いわゆる「フリーチェーン」の罠は存在しなかった。

*16 そもそも禁止カードの概念がOCGに登場したのはデュエルモンスターズ放送末期であった

*17 GXでの三沢の発言などの例もある。

*18 製作時期とリミットレギュレーション発表の時期の問題。アニメは大体放送3ヶ月前に作るのでどうしてもズレが発生する。

*19 《ラーの翼神竜-球体形》のアドバンス召喚によるリリースを防ぐために、「ドラグーン」を呼び出した後、自分の《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》の闇属性化効果を自分の「ドラグーン」でカウンターして破壊し、頭数を減らす念の入れようであった。

*20 規制経験のある射出カードは上記に加えて「自分も撃ち出せる」共通点がある。イグニスはダメージが不定で球児は自分が撃てない。

*21 召喚権を使わずに《キングレムリン》を出すのに「十二獣」が使われたりしたがそれは別の話。

*22 トークン不遇のエクシーズ期やペンデュラム期でも十分通用した。

*23 GBAのDM6で海馬がほぼ毎回使ってきたのが由来

*24 ちなみにこの場合は特殊召喚が無効になっているため通常召喚が可能。

*25 例としては永続効果や誘発効果で破壊する《コトダマ》や《オシリスの天空竜》で破壊されるように場を整えるなど、理論だけなら可能という程度。

*26 なお、このカードの現役時は融合デッキ、もといEXデッキの枚数制限が無く、すべての融合モンスターを3枚投入できたため、環境や仮想的に合わせて取捨選択する必要が無かった。

*27 採用する場合はビーステッドと混ぜて《烙印の即凶劇》を絡めて相手ターンシンクロも視野に入れるパターンが多い。

*28 《外神アザトート》が先行登場していた韓国では日本より早く使えた。

*29 ランク5以上のXが特殊召喚された時に自己サルベージする効果を持つので、《永遠の淑女 ベアトリーチェ》で落とす→《迅雷の騎士ガイアドラグーン》を重ねてサルベージ効果を発動する、と言う流れで擬似的なサーチが可能な為。

*30 当時のカードプールでも【代償マシンガジェット】と組んで1ターンに3体並べてきたりしてたが、当時はサーチ手段の乏しい《血の代償》が必要なうえに、罠カードを使う関係上現代のような先攻制圧は不可能だった。

*31 運が絡むカードというと弱く感じる人もいるかもしれないが、現代遊戯王においては「展開に失敗すること」は「敗北」とほぼ同義といっても過言ではなく、それならば運ゲーに持ち込んだとしても敗北のリスクを減らせるメリットは大きい。

*32 とはいえ、実際には元々ポテンシャルが高かった連中が《水晶機巧-ハリファイバー》の登場で目を覚ましたというのが実情だが。

*33 禁止化の決め手にステータスが影響しているカード自体は過去にもあるが、それらのカードは効果も活用されていた。

*34 後にアナコンダと入れ替わりで制限復帰。翌年に無制限化。

*35 実際に《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》の登場後は“カード名に「融合」や「フュージョン」がつかない融合魔法”、“カード名に「融合」や「フュージョン」が付くが使いにくい・カードパワーの低い融合魔法”、“メインデッキに入らないモンスターを融合素材に指定する融合モンスター”と言ったカードが増えている。

*36 アニメ版では「この効果で特殊召喚したトークンはリンク素材にできない」という制約であったため、単体だけ見れば強化されている。

*37 《D・スコープン》は守備表示の場合レベル4になる永続効果があり、《水晶機巧-ハリファイバー》の制約は“効果を発動出来ない”なので永続効果は無効にならない。

*38 多くのデッキではピン挿しが多かったものの、【オルターガイスト】の様な低速デッキでは複数採用されていた事もあるので全く効果が無い訳ではなかった。登場から3ヶ月未満での規制であり、かなり特殊な措置とも言える。

*39 《カイザーコロシアム》が適用中は「使用者側のモンスターの数を超えてモンスターを場に出す行動、もしくは場に出す効果を発動できない」ため、「すべてのモンスターをリリースし、自身を特殊召喚してから相手の場にトークンを生成する」《原始生命態ニビル》は、《カイザーコロシアム》側にリリースできないor効果を受けないモンスターが存在しない限り、「《カイザーコロシアム》側のモンスターが0なのに《原始生命態ニビル》が場に出ようとする 」状況が発生してしまうため、発動そのものが不可能。

*40 これらは必要なカードが除外されてしまうリスクがあるため、どんなデッキでも気軽に使えるものではない。また、他のカードにも何らかのコスト・デメリットがある。

*41 これらのカードも2枚引くことができるが、発動したカードとコストで手札を2枚消費するため、手札枚数が増えることはない。

*42 2024年に「EX」の復刻版が限定販売されたが、当時のフォーマットをそのまま再現しているため、1期仕様のものである。

*43 例えば《キラー・トマト》《BF-蒼炎のシュラ》《冥府の使者ゴーズ》など、ダメステ中の特殊召喚は潰せず、《BF-大旆のヴァーユ》は無効化しても再び特殊召喚効果を使用できるので払い損に終わる。

*44 ちなみに《クリッター》もエラッタ後に禁止カード行きになった経験があるが、あちらはエラッタして緩和→禁止と言う道は通っていない。

*45 メインフェイズで相手がカードをプレイした時、「スタンバイフェイズで《マインドクラッシュ》を発動させるつもりだった」と主張していわゆる「巻き戻し」を発生させる行為が多発した。通称:巻き戻しマイクラ。

*46 手札に持っていないことを確認するために、かつては発動者が相手の手札を確認することが認められていた。テキスト外行動のためしばしば揉め事の種となり、現在は裁定が変更されて「プレイヤー同士で確認方法を決め、決まらなかったらジャッジに判断してもらう」という形になっている。

*47 相手ライフを回復させる効果を《シモッチによる副作用》でダメージに変換してライフを削るデッキ。

*48 《ブラックフェザー・アサルト・ドラゴン》は相手がモンスター効果を発動する度に700のバーンダメージを飛ばし、《魔王龍 ベエルゼ》は効果かこのカードの戦闘でダメージを受ける度、その数値分だけ打点が上がる戦闘破壊されないモンスター。後者の打点上昇は発動を介する強制効果であり、前者で後者を攻撃するなどして一度でも発動させれば前者のバーンが起動→後者の効果が再発動→前者のバーン……と無限ループが始まる。

*49 「サウサク」はこの時点で制限復帰済みだった。

*50 一応差別化も可能だが。

*51 それ以前にも弱体化エラッタの例は少数あったものの、エラッタ+禁止カード解除とセットにする形はこれが初めて。

*52 禁止カード以外にも英語版なども日本語訳テキストを用意することで使用が認められた、OCGで未販売のカードや大会賞品のレプリカ、一部言語版などは使用不可

*53 その後ランキングデュエルへと変更