登録日:2022/12/08 Thu 21:43:28
更新日:2024/10/28 Mon 18:16:46
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「でんじほう」「ぱくれつパンチ」「れんごく」は、
ポケットモンスターシリーズに登場する技。
いずれも共通して「ある特徴」を持つ。
【技データ】
◇でんじほう
初登場 |
第二世代 |
威力 |
100(第二・三世代)→120(第四世代〜) |
英名 |
Zap Cannon |
タイプ |
でんき |
分類 |
特殊 |
攻撃範囲 |
単体 |
直接攻撃 |
× |
命中 |
50 |
PP |
5 |
追加効果 |
100%の確率で相手をまひ状態にする |
備考 |
弾の技(特性「ぼうだん」に無効化される) |
◇ばくれつパンチ
初登場 |
第二世代 |
威力 |
100 |
英名 |
Dynamic Punch |
タイプ |
かくとう |
分類 |
物理 |
攻撃範囲 |
単体 |
直接攻撃 |
○ |
命中 |
50 |
PP |
5 |
追加効果 |
100%の確率で相手をこんらん状態にする |
備考 |
特性「てつのこぶし」のポケモンが使うと威力が1.2倍になる 道具「パンチグローブ」を持つポケモンが使うと威力が1.1倍になり、直接攻撃でなくなる |
◇れんごく
初登場 |
第五世代 |
威力 |
100 |
英名 |
Inferno |
タイプ |
ほのお |
分類 |
特殊 |
攻撃範囲 |
単体 |
直接攻撃 |
× |
命中 |
50 |
PP |
5 |
追加効果 |
100%の確率で相手をやけど状態にする |
【ゲーム内において】
でんじほうとばくれつパンチは第二世代、れんごくは第五世代で初登場した技。
でんじほうは
大砲のような電撃を発射し、ばくれつパンチは渾身の力で爆発的な威力の
パンチを叩き込み、れんごくは
地獄の炎で相手を包み込み、大ダメージを与える。
自力で習得するポケモンはいずれも限られる。
でんじほうとばくれつパンチは第二世代限定で
技マシンが存在し、VCを経由させれば第七世代以降に持ち込み可能。
ばくれつパンチはエメラルドの教え技というルートでも覚えられる。
でんじほうは
ヤドンや
ブースターなど、「10まんボルト」や「かみなり」を覚えない意外なポケモンがなぜか習得できる。
その点を買われてかアニメでは第三世代ですでに習得手段が失われていたにもかかわらず
リラの
エーフィが使ったことも。
この技を元に威力の高いデンキZやダイサンダーを撃つことも可能だが、レギュレーションフリーの環境でしか使用できない。
れんごくはレベルアップで覚えるポケモンしかおらず、全員がほのおタイプ。
なので上記2つのような意表を突いた使い方が難しく、マイナー気味。
唯一の例外として、
ポケモンドリームワールドでれんごくを覚えた
ムウマが入手できたが、現在では新規の入手が不可能で、やはりレギュレーションフリーの環境限定。
その低すぎる命中・覚える条件の厳しさからストーリーでも脅威になることは少ない。
しかしもたもたしていると数打ちゃ当たるで痛い目を見ることもある。
れんごくに関しては第八世代では「オーバーヒート」と「いたみわけ」を同時に覚えた
ランプラーが野生で出現することがあるため、低HPを維持することが難しく捕獲に手こずる場合もある。
でんじほうは「ロックオン」、ばくれつパンチは「こころのめ」とセットで覚えるポケモンが多く、多くの攻略本で併用を推奨されている。
とはいえ1ターン目は攻撃できず相手の攻撃を受けることになる上、回復アイテムを使うとロックオン状態が解除されるため、相手の攻撃を最大2発受けて耐えられるポケモンでなければコンボを決めることは難しい。
耐久力を鍛えるか、回復系のきのみを持たせるなどの工夫が必要。
不思議のダンジョンのような外伝作品であれば、このコンボを1ターンで即座に決めれるような「れんけつ」システムがあるので、有効に活用しやすい。
◇対人戦において
100(120)という高威力に加え、
100%の確率で
状態異常を付与する破格の性能を持つ。
しかし、そんな技がお手軽に使用できるほどポケモンは甘くない。それ相応のデメリットとして命中は
50%と非常に低く、コイントスと同じ確率でしか命中しない。
そのあまりに極端な信頼性のなさから、火力さえ高ければ命中率の低さには目を瞑る
役割論理からも採用を見送られるレベル。
さらに第九世代では技の追加効果を
無効化する「
おんみつマント」を追加される始末。
特性「ノーガード」持ちでもなければ不安定すぎるこれらの技を積極的に採用することは現在では少なく、「
きあいだま」と同様その多大なデメリットが功を奏したのか、特殊技の威力が軒並み下げられた第六世代でも威力は据え置きのままだった。
上記で説明したこころのめ→ばくれつパンチ、ロックオン→でんじほうのコンボは普通に2回撃つのと期待値が変わらず交代にも弱いため、ガチ対戦で使われることは少ない。
一応2回とも外す下振れは防げるが、だからどうした。
おまけにれんごくに至っては他2つのような実質専用のサポート技がない。
れんごくを覚えるポケモンは同じくロマン技の「オーバーヒート」「だいもんじ」「ブラストバーン」、そして安定性で勝る「かえんほうしゃ」を覚える。
シビルドンなら「とぐろをまく」とのコンボで一応でんじほうの命中率を上げられるが、
そんなことしなくても通常環境ででんじほうを覚えるポケモンは全て「10まんボルト」を覚えられるし、攻撃と麻痺撒きを同時にやるなら同じく100%麻痺の「ほっぺすりすり」がある。
というか、そもそも状態異常を狙うなら「おにび」「でんじは」でいい。
どうしても…という場合の
サブウェポンとして活用されることも皆無で、
フーディンや
ブースターが貴重な電気技としてVC版経由ででんじほうを使うことがなくもなかった程度。
他方、ばくれつパンチは第四世代でノーガードを獲得した
カイリキーの主力技として地位を確立。
後の世代でも猛威を振るい、対抗手段としてのヤドランの需要を高めた。
タイプこそ不一致だが
ゴルーグもノーガードとばくれつパンチの両立が可能。
しかし、こちらも世代が進むと安定した命中率と100オーバーの威力を両立した「ばかぢから」「インファイト」が多くのポケモンに流通し、ノーガード持ち以外での採用率は低迷した。
また第七世代にて
ORASで猛威を奮った「いばる」のせいで混乱状態での自傷率が50%から30%に低下したため、ばくれつパンチもこの煽りを受けて弱体化することに……。
現在も、基本的にはノーガードや
じゅうりょくと組み合わせて使うのが一般的。
ノーガードばくれつパンチは高威力・必ず混乱・必中の壊れ技になり、重力下でも命中約83%で状態異常+大ダメージと思えばなかなかリターンが大きい。
そのため重力使いからは強力な技とみなされることが多い。
現在と書いたが、研究が進んだVC環境下の第二世代ではでんじほう・ばくれつパンチは
普通に単独で採用されている。
でんじほうは主にムウマがガチ対戦で麻痺を撒くためのサブウェポンとして、ばくれつパンチはトップメタである
カビゴン対策として、多くのポケモンが覚えられるなら採用を考慮される技である。
第八世代では相性のよい「からぶりほけん」が登場。
この道具は技の命中率によって技が外れた時素早さが2段階上がるというもので、低命中のれんごくやでんじほうはこの技の発動にうってつけである。
特にでんじほうは仮に当たったとしても確定で麻痺させるため当たっても外れても実質同じ効果を得ることができる。
ジバコイルなどが素早さを調整して採用するといった型を見かけるようになった。
余談
- ばくれつパンチは本編でもポケモンスタジアムシリーズでもジムリーダーのシジマが好んで使う技。
後者では自分の手持ち全員に覚えさせているだけでなく、当たるまで繰り返すというポンコツAIを発揮してしまうほど。
- でんじほうは某作品の影響から英名を「Railgun」と思っている人がいるかもしれないが、この技は物質ではなく「大砲のような電気」を飛ばす技であるため実際には「Zap Cannon」である。ちなみにあちらは日本語だと本来「電磁投射砲」か「電磁加速砲」になるため、「電磁砲」とだけ書くなら語意的にはこちらが正しかったり。
追記・修正は命中率50%に賭ける勇気のある方にお願いします。
- この並びでなんでばくれつパンチ含めないの? -- 名無しさん (2022-12-08 21:46:34)
- ばくれつパンチもほしいな。唯一ガチで使えるとはいえ -- 名無しさん (2022-12-08 21:47:46)
- ↑分類が違うので (2022/12/08 21:53:27)
- 「命中50の威力100で当たったら必ず状態異常」になる技だから全く同じカテゴリだと思う -- 名無しさん (2022-12-08 21:59:04)
- あと、電磁砲で御坂ネタは割と昔から定番だけど、煉獄杏寿郎はいくらなんでもタグに入れるにはこじつけすぎるように思う。名前同じだけだし、普通に一般用語なんだから被ることもあるだろう、ってレベルだし -- 名無しさん (2022-12-08 22:12:46)
- 分類が違うってばくれつパンチだけアニメと絡められないってこと? -- 名無しさん (2022-12-08 22:18:35)
- 接触・物理だからというとはかいこうせん項でギガインパクトも紹介されてるので外すのはおかしいかな でんじほうと並び2世代初出の元祖で、れんごくの方が追加組だし -- 名無しさん (2022-12-08 22:31:29)
- なんならその初出の第二世代でプレイヤーが先に見るのは基本的にシバのニョロボンのばくれつパンチだろ。コイルがでんじほうをレベル45で覚えるけどシバ戦前には意図してやらないかぎり間に合わないし -- 名無しさん (2022-12-08 23:00:00)
- シジマ -- 名無しさん (2022-12-08 23:28:55)
- 分類が違うは「こんらんは状態異常ではない」の意味かと。自分はこの項目で一緒に紹介していいと思う側ですが。 -- 名無しさん (2022-12-09 00:02:17)
- 第二世代だけのプログラムの関係上起こり得ることを記載。ちなみに第二世代だとムウマのサブウェポンとして大人気の技である。(あいつのメインウェポンは黒い眼差しだが) -- 名無しさん (2022-12-09 01:12:33)
- れんごくはせめてもうちょい威力上げてもいいんじゃないかな… -- 名無しさん (2022-12-09 08:46:19)
- 紹介順がでんじほう→れんごくなので、ページ名もそれに準じた方がいいのでは?あと、ばくれつパンチも入れるべきと思うけど、その場合、ページ名をどうするか。3つ併記はさすがに長いか・・・? -- 名無しさん (2022-12-09 11:14:40)
- ↑ではタイトル変更・追加をスレッドで議論しますか?
- 元祖の2つから項目名は「ばくれつパンチ/でんじほう」で追加組のれんごく、以後増えた場合それもはいちいち項目名に入れず追記して行く感じが長さ的にもいいんじゃないですかね -- 名無しさん (2022-12-09 17:29:16)
- ノーガード爆裂はノーガード初出の4世代ですぐ出たのに、ノーガード電磁砲煉獄はなかなか出てこないな -- 名無しさん (2022-12-09 18:58:30)
- 金銀だとでんじほうがわざマシンに入っていたけど、何で10まんボルト覚えないのにでんじほうは覚えるポケモンがいるんだという気分になる -- 名無しさん (2022-12-09 20:51:20)
- 混乱は状態異常じゃないぞ、これは誤解されがちだがHPの上に表示されるタイプのヤツが状態異常でそれ以外は状態変化と呼ばれているしノーガードのばくれつパンチが許されているのは受けた相手にも反撃の隙があるからだと思うしな -- 名無しさん (2022-12-12 04:40:40)
- こういう意見が割れそうなのこそ相談所の作成前相談スレ使ってくれたらいいのに -- 名無しさん (2022-12-12 05:22:37)
- ↑2言っちゃ悪いけど、正直みんなそれはわかってると思うよ。そういう瑣末な違いじゃなくて、技の本質として明らかにでんじほうと対になる形で設定されてるばくれつパンチをなんで取り上げないの?って言ってるわけで。 -- 名無しさん (2022-12-12 07:34:50)
- 第2世代の命中100技はちゃんと100%当たるように判定式変わってるんだが、本当にでんじほうの麻痺率99.6%だったのか? -- 名無しさん (2022-12-12 08:19:02)
- ↑電磁砲や泥かけ、泥棒や爆裂パンチは例外的にそうなんよ。ガチで金銀考察してるところがデータ出してるから間違いない -- 名無しさん (2022-12-29 09:56:06)
- 初出時点で明らかに対になってたでんじほうとばくれつパンチを軸にするのが自然だと思うし記事名変更に賛成 -- 名無しさん (2022-12-29 10:04:00)
- [] -- 名無しさん (2022-12-29 13:08:16)
- ばくれつパンチを追記・記事名変更と2つやることがあるけどとりあえずばくれつパンチの追記をしますね、その方が手続き上スムーズだろうし、自分そこまでガチじゃないので詳しい人の追記も期待したい -- 名無しさん (2022-12-29 13:10:07)
- 何ででんじほうだけ120なんだろう。物理/特殊の差かと思いきやれんごくは100だし -- 名無しさん (2022-12-29 13:42:53)
- 採用されにくさを中心に追記してみた。並び順や記事名の変更については、おあとはよろしくということで頼む… -- 名無しさん (2022-12-29 16:12:29)
- 反対意見が無ければ来週に項目名を「れんごく/でんじほう/ばくれつパンチ(ポケモン)」に変更しようと思います。 -- 名無しさん (2023-01-09 18:15:57)
- ↑3 逆にれんごくの威力が低すぎるだけなような -- 名無しさん (2023-01-09 20:03:48)
- ↑2 個人的には後の世代で出たれんごくを後ろに回す方がしっくりくるかな。まあその辺りの判断はお任せします -- 名無しさん (2023-01-10 20:04:44)
- 初出時の2つを並べてばくれつパンチ/でんじほう(ポケモン)では? 3つもけっこうギリギリだしあとでもっと増えたらどこまで並べるのかってなるし -- 名無しさん (2023-01-10 20:07:12)
- ↑1つだけ省くのもアンバランスので↑2の方の案(議論所でも同意見あり)を採用させていただきました。 -- 名無しさん (2023-01-16 21:12:00)
- 重力展開すればドロポン並の命中率にはなる -- 名無しさん (2023-01-16 21:17:29)
- 外部の動画は貼らないお約束だからリンクは書かないけど、Youtubeでポケスタ金銀のチョウジジム攻略にてばくれつパンチを相手にヒットさせたのに混乱が入らない瞬間の動画を見られる。 -- 名無しさん (2023-02-21 19:42:16)
- 毒・氷版もいずれ出てほしいね -- 名無しさん (2023-04-04 18:49:26)
- ↑毒はいいけど凍りはまずいんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2023-04-04 20:19:02)
- ↑でも昔と違って今は自然に溶けるようになったから、眠りとあまりかわらないのでは? -- 名無しさん (2024-10-09 14:54:42)
- ↑こおりはねむりと違って解除確率がどのターンも一律なせいで予測が困難だから、確定付与技なんか作ったらランダム性が強すぎて非難轟々なのは想像に難くない。眠り付与率約16%のフェイタルクローですら賛否両論なのに -- 名無しさん (2024-10-09 15:01:00)
最終更新:2024年10月28日 18:16