役割論理(ポケモン)

登録日:2011/06/18(土) 12:07:08
更新日:2021/05/02 Sun 13:10:26
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〜役割論理(Role Logic)とは〜
ポケットモンスターシリーズの対戦環境内において第四世代(DPt)に確立された論理ですなwww
役割理論とは似て非なる物ですなwww
火力インフレにより時代遅れとなった役割理論の代わりに提唱された論理ですなwww
発祥地は2chのポケモン対戦考察スレですぞwww

相手のポケモンに役割を持てるポケモンを繰り出して交代を誘い、その交代先に高火力技をぶつけて交代サイクル崩壊を早めるダメージレース最重視な戦法ですぞwww
高火力技で押しきる第4世代以降の環境に最もマッチした戦法ですなwww

役割重視な戦法なので役割が持てないポケモンは全てゴミなんですなwww
交換しないでタイマンや撃ち合いを想定するなんてあり得ないwww

その為火力・技範囲・耐久・耐性を兼ね備えたポケがこの戦法の基本ですぞwww
努力値は基本的に火力であるA(攻撃)またはC(特攻)に全振り、残りをH(HP)またはB(防御)D(特防)に振りますぞwwwどう振るかはポケモンの種族値やパーティ内で持たせたい役割で決める以外あり得ないwwwもちろんH全振りよりHBDに振り分ける方が硬くなるのならそうするべきですなwww
交代戦重視なのでS(素早さ)振りはありえないwww
ただし定数ダメやダウンロード調整の結果発生したS以外に振れない余りを振る(通称言い訳振り)のはアリエールwww
性格もいじっぱり(攻撃↑特攻↓)、ひかえめ(特攻↑攻撃↓)、ゆうかん(攻撃↑素早↓)、れいせい(特攻↑素早↓)といった火力が上がる性格以外ありえないwww
ゆうかんとれいせいは基本的に両刀、ジャイロボール用ですなwww
勘違いされがちですが素早さは「優先度が低い」だけであって無駄に素早さを落とす必要はないんですなwww素早さ種族値が無さすぎるポケモンが評価を落とすことも実際ありますなwww

対戦ルールも役割が見易い見せ合い6→3シングルしかあり得ないwww

持ち物も一部除いて火力アップアイテム以外あり得ないwww
鉢巻、眼鏡、命の珠は三種の神器ですなwwwあとは各種プレートや達人の帯などですなwww
タスキ(笑)スカーフ(笑)フィラ(笑)食べ残し(笑)等はゴミですぞwww
ただしゴツゴツメットはヤロテスタント(論理改革派)ならアリエールwwwヤトリック(論理保守派)ではあり得ないwww
とつげきチョッキは賛否両論ですぞwww持てるヤケモンも限られますなwww具体的には「火力アイテム無しでも相当な火力が出る」「火力アイテムを持たせた場合は耐久・耐性が足りないが、チョッキを持たせれば繰り出せる相手が明らかに増える」ことの証明が必要ですなwww
メガ石Zクリスタルは火力が実質上がるのでアリエールwww

サイクル戦において相手に火力による負担がかけるのが前提なので無償降臨を許す補助技はゴミですぞwww
攻撃技でもカウンター・ミラーコート・メタルバースト・ふいうちは無償降臨を許すのでゴミですぞwww
先制技もあり得ないwww交代戦ゆえにSを重視しないのと同じ理由で基本的にただの低威力技にしかなりませんぞwww注意すべきは「低威力だからゴミ」なので高威力の先制技がもしあればアリエールwww今のところ使い手が総じてゴミですがなwww
これらの技はダメージレースに負ける可能性を作るだけなので技構成は攻撃範囲を広げるフルアタ以外あり得ないwww
ねごともヤロテスタントでは認める動きがありますなwww

命中重視で低威力技を選ぶのはあり得ないwww10万ボルト()よりも雷、冷凍ビーム()よりも吹雪ですぞwww
ただしいくら低命中でもいいとは言っても電磁砲()や爆裂パンチ()、ましてや一撃必殺技()はあり得ないwww
命中3割=外れる確率7割である一撃必殺技は絶対に当たらないものとする(そう考えないと耐久振りに意味がなくなる)事から、役割論理では命中率7割以上の技は必中と考えますぞwww
この命中7割を必中にする超パワーを「必然力」と言いますぞwww
これに似た力を「運命力」とか称していた異教徒もいたようですが勘違いはあり得ないwww

当然ながらいくら高火力だからといって溜め技はかいこうせん系の技はありえないwww行動を縛りサイクル戦が出来なくなる逆鱗や暴れるもあり得ないwww役割放棄になるじばくやだいばくはつ、いのちがけ、てっていこうせんもあり得ないwwwありえない技をZ技・ダイマックス技として使うためだけに持たせるのもありえないwww
無反動技よりも反動技の方が高威力の場合勿論反動技優先ですぞwwwただし(特にもろはのずつき)反動が痛すぎて役割放棄になりかねない場合は無反動技の採用やヤロテスタント限定で無反動技反動技の両立も認められますなwww

音技は異教徒大好き身代わり貫通なのでヤロテスタントならアリエールwwwスキン補正などでタイプ一致最高火力にする事ができる場合はヤトリックでもアリエールwww
連続技は異教徒のタスキ身代わり対策になるのでこれもヤロテスタントならアリエールwwwただし単採用はあり得ないwwwスキルリンクで最高火力でもあるメガヤラクロスならヤトリックでも単採用でアリエールwww

蜻蛉返りとボルトチェンジは相手に負担を掛けつつ有利対面を作り出せる便利な技なのでアリエールwwwただしこれも一部の例外を除いて単採用はあり得ないwwwクイックターンもありえますが今のところ有効活用できる使い手がいませんなwww
からげんきはスキン補正などでタイプ一致に出来る場合異教徒の火傷対策としてアリエールwwwぼにびが正真正銘のぼにびになりますなwwwこれも単採用は非推奨ですぞwww
おいうちは逃げる相手に確実に負担を掛けられるのでアリエールwwwこれは単採用も認められますなwww

我ら役割論理を忠実に遂行する『論者』はさっきから我が使っている独特かつインテリジェンスなしゃべり方『ロジカル語法』を使うのが常識ですぞwww
論者は笑顔を絶やさないナイスガイなので草はデフォですぞwwwただし草は3つが推奨されますなwww短すぎる単芝や逆に4つ以上の長すぎる芝はあり得ないwww(カプ・ブルルは特性で草を生やすので例外ですぞwwwwww)
ただしこうやって文字で書いている分にはいいのですが実際に喋り言葉で使う場合は無理は禁物ですぞwwwリアル会話は流石に普通の喋り方もアリエールwww
また役割論理を分かっている論者の間のみでの公用語であるため、無関係な界隈に持ち込むのはあり得ないwwwもしそんな奴がいたらそいつはムックですぞwww
余談ですが逆に正しく役割論理を実践しているのに論理界隈でもロジカル語法を使わない者はガチャピンと言いますなwww


そして、役割論理的に優れたポケモンは最初の文字を『ヤ』にされるのが常識で、それらのポケモンを総称して『ヤケモン』と言うのですぞwww
例えばサザンドラを『ヤザンドラ』、ドサイドンを『ヤサイドン』といった具合ですぞwww
ヤュバルゴは発音不可能ですなwwwもっとも現在ヤュバルゴは微妙ですなwww

それらのヤケモンを使用したパーティこそ『ヤーティ』ですなwww

役割を持てないゴミには『ボ』を付けて『ボケモン』、『ボーティ』と呼びますなwww
弱すぎてボーナスになるという意味の『ボ』ですぞwww
ボブリアス』が有名ですなwww
ボーナンスなんかは名前からしてもうボーナスそのものですなwww
ボボボボとかボッキーとかはボーナスすぎて腹筋に役割がもてますなwww
シロデスナも名前こそあれですが能力的にはボロデスナ*1www


以下代表的ヤケモンですなwww

特殊全般に強いですぞwwwきあいだまには注意ですがなwww
異教徒の襷を潰せますなwww
通常ヤンギでも十分戦えますが、メガが使えるならマンダやリザを安定して対処できるメガ推奨ですかなwww


火力の低さが目立ちますが便利な特性威嚇により格闘ガブエースバーンを受けることができますなwww
圧倒的な汎用性(某幼女は関係ありませんぞwww)を誇るヤーティの過労死担当ですなwwwただしとびはねるはZダイマ必須なのでありえないwww
タマゴ孵化が楽、威嚇と耐性が相まって使いやすい、補助技で範囲を狭めるとどうなるかを教えてくれる論理初心者にお勧めのヤケモンですぞwww
メガで耐性を変えられますが、威嚇が消える、メガにしては火力が微妙というデメリットがあるため技構成やメガシンカのタイミングが難しくこちらは上級者向けですなwww
発音が少ししづらいのが辛いところですなwww


野菜丼ですなwwwヘルシーですなwww
ハードロックで強力な攻撃を耐えてくれるイケメン先生ですなwww
第6世代トップメタのメガボルーラを意識するならHAで帯ばかぢからですぞwww
第8世代ではダイスチルでボボッキュを対処できますぞwww


ウォッシュとヒートがアリエールwwwカットは現在落第ですぞwwwww
火力と耐性が優秀ですなwwwめざパ(氷炎)必須レベルですが帯との相性がいい珍しいヤケモンですなwww
もう少しHPが高ければ言うことないんですがなwww
第8世代ではめざパがなくなりましたなwww


鉢巻ジャイロボールの火力がヤバコイルwwwパワーウィップやはたきも優秀ですぞwww
高耐性高火力でヤーティ構築によく入りますなwww特にヤャラは優秀な相棒ですぞwww
しいて言えば炎4倍と鉢巻必須なのがネックですなwww


レヒレより高火力の特殊技、さらに鋼に半減されない音技、専用Z技が魅力ですなwww
Bは低めなので注意する以外ありえないwww


火力範囲耐久耐性、どれも一定の評価があり専用Z技やとんぼがえりもあるオールラウンダーですなwww
いかく解禁でさらに使いやすくなりましたなwww


単ノーマルでありながらあついしぼうと驚異の耐久でガラルボボダルマやボボッキュ・ボラパルトにある程度対抗できますなwww
きのみを使わないのでキョダイマックスはありえないwww
以前はどくどくだま+からげんきをメインウェポンにするのもありえましたが、第8世代ではシルクのスカーフ+メガトンキックが使用可能になったため不要ですなwww


型破り地震や耐性は優秀ですが、耐久はギリギリですなwww
元々ボボッキュに刺さるなどポテンシャルはありましたが、注目されたのは第8世代ですなwww


はりきり+でんげきくちばしで第8世代の環境では貴重な高火力ヤケモンですなwww
基本的にでんくちが強力ですが、電気1/4以下に刺せる技もそれなりに多いですなwww


バレパンもアイヘもありえないwww
故の抜群の安定性、特に対マンダテテフ性能を誇りますが、ヤルガルドの登場で完全にメガ以外ありえなくなりましたなwww
第8世代ではメガを没収されたもののクリアボディの有用性が上がりギリギリ及第となりましたなwww


耐性に頼らない数値受けができるチート耐久ですぞwwww
珠サザンにも役割が持てますなwww
れいとうビーム(笑)はありえないwww
吹雪一択ですなwww
ふぶき、かみなり、きあいだまがほぼ確定なので論者の必然力が試されますぞwww


山田ですなwww
威嚇による抜群の繰り出し力がありますなwww
XYからフェアリーの影響でなりを潜めましたがORASにてメガを取得しましたなwwwヤーティ構築難度が高めですがスキン捨て身タックルの威力がヤバコイルwww特殊型や両刀もありえますなwww
SMでスキン倍率が下がりましたがまだまだ優秀ですぞwww
羽休めも身代わりもありえないwww
威嚇が残る点やりゅうせいぐん、サブの威力を追求して通常型運用もまだまだありえますなwww
第8世代ではこちらもメガを没収されたものの暴風を習得しましたなwww


ヤザYと違ってぼうふうやもえつきるがあるのが特徴ですなwww
ステロに弱すぎる点は変わらないのにサブウェポンがヤザYより貧弱なので注意する以外ありえないwww
ダメージが期待できない上に対フシギバナが安定しなくなるのでとんぼがえり採用の両刀でも性格は控えめが推奨されますなwww


ヤトム達以上の種族値ですなwww一致技+ねっぷうの範囲は素晴らしいですなwww
電気ヤケはボルトチェンジがあるのが何かと便利ですなwww
冠配信で暴風を習得しさらに磨きがかかりましたぞwww


ヤずにゃんですなwww
耐性は恐ろしいほど優秀ですなwww
異教徒のが鬱陶しいので評価上昇中ですぞwww
オーバーヒートより威力が劣りますが、相手の交代を不可能にするマグマストームは必須級の性能を持ちますぞwww炎技はどちらでも可ですぞwww


同じタイプのヤラクロスと比べて物理耐久は圧勝ですぞwww
虫技の追加効果や冷凍パンチも便利ですなwww
襷身代わり持ちの対処についてはメガヤラに軍配が上がりますがなwww
ついでにビーストブーストで馬鹿力のAダウンを帳消しにできますなwww
第8世代ではインファイトを習得しましたなwww


優秀な耐性・技範囲ですなwww
規格外の体重で一致ヘビーボンバーの火力がヤバコイルですが、それ以外の火力は低め(無補正無振りのめざ氷でガブマンダランドを倒せない)ですなwww


眼鏡かみなりやラスカノは火力がヤバコイルwww
特性は基本アナライズですぞwwwただし控えめSVですなwww
頑丈はありえないwww
じりょくはあり得ますがピンポイントすぎますなwww
ヤルガルドやヤードランと違い、鋼の弱点を克服できてないので役割破壊をくらい易いところが珠に傷ですなwww
Dが薄いのも困り者ですぞwww
なお物理技がボディプレスのみの両刀でも性格は控えめで構わないですなwww冷静にしてもダイナックルの火力が少し上がるだけですからなwww


フェアリー追加でに役割を持てるようになりましたなwww
アクアジェットもはらだいこもありえないwww
耐久が少しギリギリなので思ったより扱いづらいですなwww
最近ではマンダバシャーモや異教徒大好きなボッコウガに役割を持てなくなりましたなwwwありえないwwwウーラオスは両方役割を持てますがなwww


適応力による一致技の凄まじい火力とフェアリーに弱くないドラゴンなのが魅力ですなwww
きあいだま以外のサブウェポンが低火力なので、ヤロテスタントならみがわり対策にりゅうのはどうもアリエールwwwただし眼鏡型限定かつりゅうせいぐんとの両立必須ですなwww


ヤャラと同じような役割を持ちますが、より物理受けに特化してますなwww
皆大好き威嚇により多くの物理ポケを受けられますなwww氷技には注意する以外あり得ないwww
とんぼがえりを覚えるので先発に出てきやすい異教徒ポケ(特にボボッキュ)に強いですなwww


A.珠サザンどうすんの?
Q.コイツで余裕ですぞwww
AQが逆ですがこれは伝統のネタですなwww
他の水フェアリーに比べて火力こそ低めなものの耐久が高く、耐性・技範囲も優秀ですなwww
さらにミストメイカーにより状態異常を簡単に対策できますなwww
味方のドラゴン技の弱体化とサブ技が少なめな点に注意する以外ありえないwww


フィールドウッドハンマー(草を生やしますなwwwwww)はヤケモン有数の物理火力ですなwwwwww
レヒレ同様、味方の地震の弱体化に注意する以外ありえないwwwwww
ウドハンの反動が大きすぎるためヤロテスタントならウッドホーンとの両立もアリエールwwwwww
第8世代ではフィールドが下方修正されましたが、コケコ共々まだまだありえますなwwwwww


電気技の火力は驚異的ですなwww
それ以外の火力や耐久に不安があったものの、研究の結果素早さやフィールド効果といった使いやすさ、対耐久ボケ性能などが認められましたなwww


優秀な耐性と専用アイテムの太い骨による火力が魅力ですなwww
ひらいしんとホネブーメランで多くの電気に役割を持てますなwww
構築で悩みがちな鉢巻の取り合い問題をある程度解決できますなwww
HDが低めで(ひらいしんの場合)フレアドライブの反動が痛いので注意する以外ありえないwww


一撃以外ありえないwww
かつてヤケモンだったヤルズキンと同じタイプですがこちらは圧倒的な破壊力が特徴ですなwww
連撃は弱点が多くヤーティ構築が難しいので微妙ですなwww水はヤャラをはじめとして競合相手も多いですからなwww


第8世代現在、唯一チョッキ所持が認められている珍しいヤケモンですなwwwジャイロボールの火力がヤバコイルwww
ミミッキュアーゴヨンといった対処困難な異教徒ポケに強いですなwww
鉢巻だと物理しか受けられない上に格闘地面4倍であるため役割対象が少なく微妙ですなwww


我らがヤーティ神の化身ですぞwww跪く以外ありえないwww
あまりに強すぎるため、シングルレートでは出場を自粛なされていましたが、ついに伝説がレート解禁されましたなwww




もちろん他にも日々考察が続けられ、様々なポケモンがヤケモンとして活躍していますなwww

論理の魅力に取り付かれた子羊も、「何これ?」と疑問に思う異教徒も、より詳しく知りたい方は役割論理専用wikiを見る以外ありえないwww


「読みづらい」?ではガチャピンの方に代わりに解説を頼みますぞwww






















……とまあ見ての通り、かなり癖の強い論理。

互いに交換を繰り返すなら、素早さは意味が無いため耐久と火力に回す…必ずしも間違いとは言えないが、パーティ全てをそれに特化させるのはかなり極端な発想なのは間違いない。
というのも、実際の対戦で毎回そんな状況とは限らないからである。

交換戦を前提とするために、相手の選出と行動をきちんと読む事が重要。
極端な話、超高火力・広すぎる技範囲などにより後出しで対処しにくいポケモン(第6世代のガルーラ、第7世代のミミッキュゲッコウガエースバーン、その他積み技+Zなどが論理キラーと言われがち)に居座られたら、一方的に上から殴られて大打撃を受けてしまう。
また、「上から叩く」ことを前提にしていないため終盤の殴り合いにも弱く、高火力でかつ素早さの早いポケモンor高火力先制技持ちポケモンを早い段階で処理できないと一方的に負ける。

ドラパルトなど型が多すぎるポケモンも明確な有利を取りにくいため「全体的に隙を見せない」という形で対処したい。というか環境がある程度固まった上でメタを張るのが基本戦略なので、マイナー型の対策を切ることも多く、意表を突かれるのも比較的苦手。
さらに、戦法や採用ポケモンも非常に有名で対策しやすいというのも難点。

ダイマックスについては交代で解除される、ハチマキやメガネの効果が切れるなど論理と相性が悪い部分も多いが、「相手のダイマックスを止めるためのダイマックス」はよく使用される。



元々は2chの『ポケモン対戦考察スレ』で暴れていた糞コテを皮肉る目的で作ったネタなのである。
そのコテは前述の口調と役割理論を武器に、事あるごとにマイナーポケを貶したり特定の技構成やポケモンの性格、さらには叩き対象が必要とされる環境を否定していたのだが、それを面白がったスレ内住民の悪ノリによりネタとして広まり(初代役割論理スレは1日足らずで完走)、ニコニコ動画等にも広まったことで爆発的な知名度を得る事になった。

『必然力』といった単語もこの時の悪ノリで生み出された。
この辺は論者もネタでやってるだろうが。

因みに論者の中でも

  • どうしても役割論理ではキツい異教徒のポケモン(第5世代の最速キノガッサ等)対策の為の素早さ調整を良しとするか否か?
  • 異教徒の催眠対策に補助技である寝言はありか?
  • 火力は上がらないが接触技を打った相手にダメージが入り間接的に相手に負担がかかるゴツゴツメットはありかどうか?
  • 火力は一切上がらないが耐久が上がり繰り出し回数が増えるとつげきチョッキを持たせることが前提のヤケモンはありかどうか?

…等、論者同士でも論争は絶えないらしい。
論者の世界では役割論理の基本的な教えを忠実に守る考えの人をヤトリック、ランダム対戦で勝つためにある程度のルール破り(先述の寝言やゴツゴツメットの使用など)をする人をヤロテスタントと呼んでいる。
ただしチョッキはヤロテスタント内でも賛否両論であり、前述のように超高火力・火力アイテムでは耐久や耐性が足りない・チョッキを持つことで役割対象が増えるなどといった厳しい認定基準をクリアする必要がある。


最近は論理やロジカル語法が独り歩きし、良く言えば更なる知名度アップ、悪く言えば売名や単なるネタに使われているのも事実。
因みにロジカル語法の使い方を思い切り間違っている人(wをw、つまり半角にする。途中でいきなり語法を使わなくなるなど…)はムックと呼ばれ迷える子羊として論者に導かれる。


その独特のノリからアンチも多い。
特にロジカル語法は知らない人から見れば煽りにしか見えない為荒らし扱いされる可能性大。使う場合は気をつけよう。


とは言え、 ネタとして片付けられるほど弱い論理ではない
火力と耐久力で上回ってダメージレースに勝つという考えは非合理的とは言えず、実際交換戦においてはかなりの脅威となる。
一度使ってみる、もしくは相手して見れば分かるが、火力は本当に凄まじく、中耐久の相手なら等倍でも一撃で持っていってしまう。
例えるなら「攻撃に特化した受けループ」である。
事実、 ヤーティを使用してレート2000*1に到達した論者も複数人確認されている


また、交代読みの力を鍛えることができるとして初心者によく勧められることがある。
交代先に超高火力をぶち込むのが楽しいからという単純な理由でヤーティで遊んでいるプレイヤーもいる。
上記のように、意外と役割論理を嗜むプレイヤーは多い。その中にはロジカル語法を使わない人も多々いる。


「半端な素早さは切って火力や耐久に努力値を振る」「命中安定より高火力の技を取る」という発想自体は普通の育成でもしばしばやることである。
事実、ナットレイやギルガルドなどの鈍足高火力高耐久のヤケモンの型は普通のガチ構成と一致していることも多く、ごく一般的なパーティーにヤケモンが混ざってることも多々ある。
そのため「ヤーティにするのは極端だがヤケモンは強い」という意見も多い。


勘違いしないでほしいが 役割論理はネタとして生まれたが、今は決してネタではない。
ロジカル語法はネタとして生まれたときの名残というだけで、言っていることはサイクル戦という観点に立てば至極まともなことだ。
流石に先制技を切るのはやりすぎだと思うが。
必ずしも最適解ではないのだが、高レート帯でも十分に戦って勝つことができる戦術である。


余談だが、「役割論理って何?」と調べると、大体のページが上のほうのノリだけで書かれている。
ぶっちゃけ、普通に読み辛いしわかりにくいため、知らない人からすると取っ付きにくい。この辺もネタ扱いされる原因ではないだろうか。

ただ、論理専用wikiはロジカル語法に溢れているもののかなり内容は濃く、環境上位ポケの傾向がまとめられていたりもするので一見の価値はある。ヤーティだけで戦う「ヤーティカップ」が開催されることも。
注意点としては、「何となく強そう」など内容の薄い提案が歓迎されないところ。新提案の際は似たヤケモンとの特筆すべき差別化点や使用感、使用ヤーティなどを持って行きたい。

役割論理はポケモンだけにとどまらず妖怪ウォッチでも考察されており、野球でもセイバーメトリクスが役割論理の類似理論とされている。

追記・修正をすれば迷える子羊に役割を持てるページになりますぞwww

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最終更新:2021年05月02日 13:10

*1 ちなみにあるポケモン掲示板では名無しは名前欄にランダムでポケモンが出るというシステムだが、「ロジカル語法を使わず役割論理について語るスレ」が建てられた際にシロデスナが出て「名前欄で使ってるじゃねぇか!」という話があったらしいですぞwww