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「ファイアボール&ファイアウォールビルド」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ファイアボール&ファイアウォールビルド - (2023/09/17 (日) 15:26:21) の1つ前との変更点

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#contents *概要 直接ダメージと攻撃範囲に優れる&bold(){ファイアボール}と、総ダメージが高く燃費の良い&bold(){ファイアウォール}を使い分けるビルド。 &bold(){イルミネーターの手袋}と&bold(){終わりなき憤怒の杖}で強化されたファイアボールで雑魚を薙ぎ倒し、高耐久の敵はファイアウォールを重ねて処理する。 両者ともマナを消費するため、リソースの管理には一層の注意が必要。敵を捌くために移動速度も重要になる。 特定のユニーク装備がないと成立しないこと、火術スキルがパラゴンから多大な強化を受けることから後半向け。 *スキル &table_color(basic,#D7E7F4) |~基本|~ポイント|~備考| |ファイアボルト|2|エンチャントメントにセット| |~コア|~ポイント|~備考| |※ファイアボール|5|| |強化|1|| |破壊|1|| |~防御|~ポイント|~備考| |フレイムシールド|1|| |├強化|1|| |└瞬き|1|| |アイスアーマー|5 (1~5)|テレポートの枠がないので防御重視。不要なら削る| |└強化|1|| |フロストノヴァ|5|| |├強化|1|| |└秘術|1|| |諸刃の大砲|3|| |~召喚|~ポイント|~備考| |ヒュドラ|5 (0~5)|任意で取得| |├強化|1|| |└召喚|1|| |精密魔法|3|| |~マスター|~ポイント|~備考| |メテオ|5 (0~5)|任意で取得| |├強化|1|| |└魔術|1|| |ファイアウォール|5|| |├強化|1|| |└魔術|1|| |内なる炎|3|| |└暴食の業火|3|| |└不動の焔|3|| |~奥義|~ポイント|~備考| |ディープフリーズ|1|防御重視。インフェルノと選択| |├中級|1|| |└上級|1|| |~重要パッシブ|~ポイント|~備考| |エスの猛威|1|燃焼またはヴィアの知識と選択| 参考:[[ソーサラーのスキル]] *エンチャントメント &bold(){ファイアボルト} スキルによる直接ダメージを与えると、8秒間かけて最大23%の炎上ダメージを追加で与える。 ・ファイアボールの泣き所が炎上ダメージが発生しないこと。炎上状態が条件の諸効果を発動させるためにほぼ必須。 &bold(){ファイアボール} 倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの50%を与える。 ・倒した敵を爆弾に変える。元々主力スキルなので他ビルド以上に誘爆が強力。 ・本体の火力が充実してくると、硬い敵ほど効果を発揮し辛いことが苦しくなってくる。 &bold(){メテオ} 幸運の一撃: 最大8%の確率で敵めがけて〈メテオ〉が落ちてくる。 ・落ちてくるのが遅いが高火力+移動不能。 ・ファイアボールと親和性が高いだけでなく、グリフ「一人前の職人」でファイアウォールとまとめて大幅強化できる。 &bold(){ヒュドラ} マナを200消費すると、5秒間にわたり首が5個ある〈ヒュドラ〉が出現する。 ・焼け残りの始末や、ボス戦での火力の補助に。 ・レジェンダリー・ノード「エンチャントメントマスター」の効果で167マナ消費で発動、持続時間6秒になる。 参考:[[エンチャントメント]] *装備・化身 **ユニーク &u(){イルミネーターの手袋}(手袋) 〈ファイアボール〉が弾みながら移動し、地面に当たるたびに爆発するようになる。ただし、爆発のダメージが[45 – 35]%減少する。 ・必須。これがなければ範囲攻撃として機能しない。 &u(){終わりなき憤怒の杖}(杖) 3発目の〈ファイアボール〉を撃つたびに、2発の投射体が追加される。 ・ファイアボールの火力が2/3増加する。効果は高いが、無くても形にはなる。 **レジェンダリー &u(){焼き尽くす護りの化身(Searing Wards Aspect)}(アミュレット) 200~100マナ消費後、次の〈ファイアウォール〉をコストなしで使用でき、向かってくる小型飛翔体を破壊する。 ・厳選推奨。最大効果のものをアミュレットに付与することで、67マナ消費まで下がる。ファイアボールを2回撃つごとにファイアウォールをコストなしで出せるようになり、障壁としても格段に使いやすくなる。 &u(){神童の化身(Prodigy’s)}(指輪) クールダウンを使用すると[15 – 25]のマナを回復する。 &u(){サーペンタインの化身(Serpentine Aspect)}(指輪) 1体の〈ヒュドラ〉を追加可能になり、〈ヒュドラ〉の持続時間が14~24%長くなる。 ・ヒュドラ採用時に。ユニーク2種を装備すると指輪に付けるしかない。 &u(){搾取者の化身(Exploiter's Aspect)}(部位不問) 敵に対する操作障害効果の持続時間が+20%増加する。敵が抑圧不可状態の場合、与えるダメージがx[20 – 40]%増加する。 &u(){不服従の化身(Aspect of Disobedience)}(部位不問) なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 30]%まで蓄積する。 &u(){激しき凍気の化身(Frostblitz Aspect)}(部位不問) 〈フロストノヴァ〉が1回分追加チャージされるが、チャージ1回あたりのクールダウンが[30 – 40]%増加する。 &u(){雪纏う化身(Snowveiled Aspect)}(部位不問) 〈アイスアーマー〉によって[3 – 5]秒間、抑圧不可になる。3~5秒間、10%の防御力ボーナスを獲得する。 &u(){不動なる者の化身(Aspect of the Unwavering)}(部位不問) 直接ダメージを受けると、防御スキルのクールダウンが[2 – 6]%の確率でリセットされる。 &u(){魔術師の王が携えし化身(Mage-Lord's Aspect)}(部位不問) 近くにいる敵1体につき、重要パッシブ効果〈ヴィアの知識〉によるダメージ減少率が6~9%増加する。増加量は最大で18~27%。 ・ヴィアの知識採用時に。 *装備ごとの優先ステータス *宝石・マリグナントの心臓 **宝石 &table_color(basic,#D7E7F4) |~部位|~種類| |武器|アメジスト| |防具|ルビー| |装飾品|頭蓋骨| **マリグナントの心臓 &u(){復讐の(of Revenge)}(凶暴) 受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。 &u(){策士の(of the Calculated)}(邪悪) プライマリリソースを[150 – 200]消費後、次の攻撃が命中した敵をX秒間スタンさせる。 &u(){忍び寄る死の(of Creeping Death)}(激怒) 標的に付与された、異なる操作障害効果1つごとに、継続ダメージ効果が[30 – 40%x]増加する。抑圧不可状態のモンスターやよろめき状態のボスは、この効果の代わりに使用者の継続ダメージ効果から受けるダメージが[110 – 130%x]増加する。 参考:[[共通のマリグナントの心臓]]、[[ソーサラーのマリグナントの心臓]] *パラゴン **開始ボード &bold(){グリフ:} 元素使い &bold(){レアノード:} 元素使い、元素の均衡 **燃え上がる本能(Burning Instinct) レジェンダリーノードが左上に来るように回転させて接続する。 &bold(){グリフ:} 放火魔 &bold(){レジェンダリーノード:} 燃え上がる本能 &bold(){レアノード:} 炎の守護者、発火、消し炭、くすぶる残り火 **燃えさかる熱(Searing Heat) 燃え上がる本能の右に、レジェンダリーノードが左下になるよう回転させて接続する。 &bold(){グリフ:} 一人前の職人 &bold(){レジェンダリーノード:} 燃えさかる熱 &bold(){レアノード:} 炎術、炎の守護者、燃焼、炎触 **エンチャントメントマスター(Enchantment Master) 燃えさかる熱の上に、レジェンダリーノードが左下になるよう回転させて接続する。 &bold(){グリフ:} 召喚師 &bold(){レジェンダリーノード:} エンチャントメントマスター &bold(){レアノード:} 元素の均衡、元素使い、破滅をもらたす者 参考:[[ソーサラーのパラゴン]]
#contents *概要 直接ダメージと攻撃範囲に優れる&bold(){ファイアボール}と、総ダメージが高く燃費の良い&bold(){ファイアウォール}を使い分けるビルド。 &bold(){イルミネーターの手袋}と&bold(){終わりなき憤怒の杖}で強化されたファイアボールで雑魚を薙ぎ倒し、高耐久の敵はファイアウォールを重ねて処理する。 両者ともマナを消費するため、リソースの管理には一層の注意が必要。敵を捌くために移動速度も重要になる。 特定のユニーク装備がないと成立しないこと、火術スキルがパラゴンから多大な強化を受けることから後半向け。 *スキル &table_color(basic,#D7E7F4) |~基本|~ポイント|~備考| |ファイアボルト|2|[[エンチャントメント]]にセット| |~コア|~ポイント|~備考| |※ファイアボール|5|| |強化|1|| |破壊|1|| |~防御|~ポイント|~備考| |フレイムシールド|1|| |├強化|1|| |└瞬き|1|| |アイスアーマー|5 (1~5)|テレポートの枠がないので防御重視。不要なら削る| |└強化|1|| |フロストノヴァ|5|| |├強化|1|| |└秘術|1|| |諸刃の大砲|3|| |~召喚|~ポイント|~備考| |ヒュドラ|5 (0~5)|任意で取得| |├強化|1|| |└召喚|1|| |精密魔法|3|| |~マスター|~ポイント|~備考| |メテオ|5 (0~5)|任意で取得| |├強化|1|| |└魔術|1|| |ファイアウォール|5|| |├強化|1|| |└魔術|1|| |内なる炎|3|| |└暴食の業火|3|| |└不動の焔|3|| |~奥義|~ポイント|~備考| |ディープフリーズ|1|防御重視。インフェルノと選択| |├中級|1|| |└上級|1|| |~重要パッシブ|~ポイント|~備考| |エスの猛威|1|燃焼またはヴィアの知識と選択| 参考:[[ソーサラーのスキル]] *エンチャントメント &bold(){ファイアボルト} スキルによる直接ダメージを与えると、8秒間かけて最大23%の炎上ダメージを追加で与える。 ・ファイアボールの泣き所が炎上ダメージが発生しないこと。炎上状態が条件の諸効果を発動させるためにほぼ必須。 &bold(){ファイアボール} 倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの50%を与える。 ・倒した敵を爆弾に変える。元々主力スキルなので他ビルド以上に誘爆が強力。 ・本体の火力が充実してくると、硬い敵ほど効果を発揮し辛いことが苦しくなってくる。 &bold(){メテオ} 幸運の一撃: 最大8%の確率で敵めがけて〈メテオ〉が落ちてくる。 ・落ちてくるのが遅いが高火力+移動不能。 ・ファイアボールと親和性が高いだけでなく、グリフ「一人前の職人」でファイアウォールとまとめて大幅強化できる。 &bold(){ヒュドラ} マナを200消費すると、5秒間にわたり首が5個ある〈ヒュドラ〉が出現する。 ・焼け残りの始末や、ボス戦での火力の補助に。 ・レジェンダリー・ノード「エンチャントメントマスター」の効果で167マナ消費で発動、持続時間6秒になる。 参考:[[エンチャントメント]] *装備・化身 **ユニーク &u(){イルミネーターの手袋}(手袋) 〈ファイアボール〉が弾みながら移動し、地面に当たるたびに爆発するようになる。ただし、爆発のダメージが[45 – 35]%減少する。 ・必須。これがなければ範囲攻撃として機能しない。 &u(){終わりなき憤怒の杖}(杖) 3発目の〈ファイアボール〉を撃つたびに、2発の投射体が追加される。 ・ファイアボールの火力が2/3増加する。効果は高いが、無くても形にはなる。 **レジェンダリー &u(){焼き尽くす護りの化身(Searing Wards Aspect)}(アミュレット) 200~100マナ消費後、次の〈ファイアウォール〉をコストなしで使用でき、向かってくる小型飛翔体を破壊する。 ・厳選推奨。最大効果のものをアミュレットに付与することで、67マナ消費まで下がる。ファイアボールを2回撃つごとにファイアウォールをコストなしで出せるようになり、障壁としても格段に使いやすくなる。 &u(){神童の化身(Prodigy’s)}(指輪) クールダウンを使用すると[15 – 25]のマナを回復する。 &u(){サーペンタインの化身(Serpentine Aspect)}(指輪) 1体の〈ヒュドラ〉を追加可能になり、〈ヒュドラ〉の持続時間が14~24%長くなる。 ・ヒュドラ採用時に。ユニーク2種を装備すると指輪に付けるしかない。 &u(){搾取者の化身(Exploiter's Aspect)}(部位不問) 敵に対する操作障害効果の持続時間が+20%増加する。敵が抑圧不可状態の場合、与えるダメージがx[20 – 40]%増加する。 &u(){不服従の化身(Aspect of Disobedience)}(部位不問) なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 30]%まで蓄積する。 &u(){激しき凍気の化身(Frostblitz Aspect)}(部位不問) 〈フロストノヴァ〉が1回分追加チャージされるが、チャージ1回あたりのクールダウンが[30 – 40]%増加する。 &u(){雪纏う化身(Snowveiled Aspect)}(部位不問) 〈アイスアーマー〉によって[3 – 5]秒間、抑圧不可になる。3~5秒間、10%の防御力ボーナスを獲得する。 &u(){不動なる者の化身(Aspect of the Unwavering)}(部位不問) 直接ダメージを受けると、防御スキルのクールダウンが[2 – 6]%の確率でリセットされる。 &u(){魔術師の王が携えし化身(Mage-Lord's Aspect)}(部位不問) 近くにいる敵1体につき、重要パッシブ効果〈ヴィアの知識〉によるダメージ減少率が6~9%増加する。増加量は最大で18~27%。 ・ヴィアの知識採用時に。 *装備ごとの優先ステータス *宝石・マリグナントの心臓 **宝石 &table_color(basic,#D7E7F4) |~部位|~種類| |武器|アメジスト| |防具|ルビー| |装飾品|頭蓋骨| **マリグナントの心臓 &u(){復讐の(of Revenge)}(凶暴) 受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。 &u(){策士の(of the Calculated)}(邪悪) プライマリリソースを[150 – 200]消費後、次の攻撃が命中した敵をX秒間スタンさせる。 &u(){忍び寄る死の(of Creeping Death)}(激怒) 標的に付与された、異なる操作障害効果1つごとに、継続ダメージ効果が[30 – 40%x]増加する。抑圧不可状態のモンスターやよろめき状態のボスは、この効果の代わりに使用者の継続ダメージ効果から受けるダメージが[110 – 130%x]増加する。 参考:[[共通のマリグナントの心臓]]、[[ソーサラーのマリグナントの心臓]] *パラゴン **開始ボード &bold(){グリフ:} 元素使い &bold(){レアノード:} 元素使い、元素の均衡 **燃え上がる本能(Burning Instinct) レジェンダリーノードが左上に来るように回転させて接続する。 &bold(){グリフ:} 放火魔 &bold(){レジェンダリーノード:} 燃え上がる本能 &bold(){レアノード:} 炎の守護者、発火、消し炭、くすぶる残り火 **燃えさかる熱(Searing Heat) 燃え上がる本能の右に、レジェンダリーノードが左下になるよう回転させて接続する。 &bold(){グリフ:} 一人前の職人 &bold(){レジェンダリーノード:} 燃えさかる熱 &bold(){レアノード:} 炎術、炎の守護者、燃焼、炎触 **エンチャントメントマスター(Enchantment Master) 燃えさかる熱の上に、レジェンダリーノードが左下になるよう回転させて接続する。 &bold(){グリフ:} 召喚師 &bold(){レジェンダリーノード:} エンチャントメントマスター &bold(){レアノード:} 元素の均衡、元素使い、破滅をもらたす者 参考:[[ソーサラーのパラゴン]]

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シーズン9コンテンツ

シーズン期間:7月2日~
シーズン9 新要素まとめ

シーズンパワー:ホラドリムの秘法一覧
新宝石:ホラドリムの宝玉
新ダンジョン:ホラドリムの潜窟
新エンドゲーム:昂進のナイトメア

シーズン8コンテンツ

シーズン期間:4月30日~7月1日
シーズン8 新要素まとめ

ボスパワー一覧
ねぐらのボス
幻影の襲撃

D4 x ベルセルク コラボ

拡張パック「憎悪の器」

2024年10月8日リリース
新拡張「憎悪の器」情報まとめ
「憎悪の器」購入者専用コンテンツ

追加クラス「スピリットボーン」
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+ シーズン3
新ダンジョン「紡績堂」
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臣下
 ┣ 制御石一覧
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+ シーズン4
5月15日(水) 2:00シーズン開幕
シーズン4変更内容まとめ

新アイテムシステム「名工品制作」
新アイテムシステム「焼戻」
新ダンジョン「名匠の奈落」
+ シーズン5
8月7日 2:00 シーズン開幕
シーズン5変更内容まとめ
獄炎軍団
新ダンジョン「ヘルブリーチ」
+ シーズン6
10月8日(火) - 1月21日
2.0アップデート情報まとめ
「難易度システム」の追加
新要素「レルムウォーカー」
新エリクサー「沸騰のオパール」
+ シーズン7
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