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「貫通射撃ローグ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

貫通射撃ローグ - (2023/06/28 (水) 14:44:29) のソース

#contents
*概要
ローグのコアスキル「&bold(){貫通射撃}」をメイン火力にして戦うビルド。

基本スキルの&bold(){フォースフルアロー}でコンボポイントを貯めつつ、脆弱状態にした敵に&bold(){貫通射撃}を放ち、一直線になった敵全体にダメージを与える。

&bold(){トリックショットの化身}による左右に分裂する矢や、&bold(){シャドウ注入}の効果により群れ全体を素早く狩れる。また、&bold(){毒の注入}を使えば、ボスなどの単体敵にも高いダメージを与えられる。

遠距離からダメージを与える点で優れるビルドだが、追い込まれた時には&bold(){シャドウステップ}で離脱できる。その分、&bold(){シャドウステップ}のチャージは常に気にしながら戦いたい。

*スキル
&table_color(basic,#D7E7F4)
|~基本|~ポイント|
|フォースフルアロー|1|
|├強化|1|
|└原理|1|
|~コア|~ポイント|
|貫通射撃|5|
|├強化|1|
|└発展|1|
|疾足|3|
|~神速|~ポイント|
|シャドウステップ|1|
|├強化|1|
|└統制|1|
|武器の達人|3|
|急所狙い|3|
|~遁走|~ポイント|
|ダークシュラウド|1|
|├強化|1|
|└反転|1|
|ポイズントラップ|1|
|├強化|1|
|└反転|1|
|搾取|3|
|└悪意|3|
|~注入|~ポイント|
|シャドウ注入|1|
|├強化|1|
|└融合|1|
|毒の注入|3|
|├強化|1|
|└融合|1|
|影なる衝撃|1|
|└貪る影|1|
|高精度注入|3|
|~奥義|~ポイント|
|神経支配|3|
|罠の達人|3|
|アドレナリン分泌|1|
|└迅速|3|
|~重要パッシブ|~ポイント|
|精度|1|

※ダークシュラウドは影なる者化身で発動させるため、スキルスロットにはセットしない
※影なる者化身がない場合は、ポイズントラップ(と罠関連パッシブ)を外してダークシュラウドをセットする

参考:[[ローグのスキル]]
*真の能力
「コンボポイント」を選択
基本スキルでコンボポイントが生成されるようになる。コアスキルがコンボポイントを消費して追加効果を与える。

「貫通射撃」
直線上にいるすべての敵を貫通する矢を放ち、70%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が増加する:
1ポイント: 91%ダメージ、発生率+10%
2ポイント: 112%ダメージ、発生率+20%
3ポイント: 133%ダメージ、発生率+30%

参考:[[真の能力 > カテゴリー]]
*装備・化身
**ユニーク
&u(){断罪}(近距離武器)
3コンボポイントを消費すると、コアスキルのダメージがx[20 – 40]%増加する。この武器を使った基本スキルは30%の確率で3コンボポイントを生成する。

&u(){懺悔のグリーヴ}(ブーツ)
回避によって移動速度が1秒間50%上昇。敵を冷気状態にする霜を残す。冷気状態の敵は受けるダメージがx[7 – 10]%増加する。

**レジェンダリー
&u(){影なる者化身(Umbrous Aspect)}(アミュレット)
幸運の一撃: 射手スキルでクリティカルヒットを出すと、最大[40 – 60]%の確率でマナを消費しない〈ダークシュラウド〉の影を得る。

**古文書(レジェンダリー含む)
&u(){エッジマスターの化身(Edgemaster's Aspect)}(遠距離武器クロスボウ)
利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。

&u(){トリックショットの化身(Trickshot Aspect)}(近距離武器 or 手袋 or 指輪)
神速スキルを使用すると、次に使用する遁走スキルのクールダウンが20%減少する。遁走スキルを使用すると、次に使用する神速スキルのダメージがx[10 – 30]%増加する。

&u(){期待の化身(of the Expectant Aspect))}(近距離武器 or 手袋 or 指輪)
敵を基本スキルで攻撃するごとに、次の コアスキルで与えるダメージがx[5 – 10]%から最大30%まで増加する。

&u(){堕落の化身(of Corruption Aspect)}(近距離武器 or 手袋 or 指輪)
脆弱状態の敵に対する注入スキルの効果がx[20 – 40]%強化される。

&u(){急速の化身(Rapid Aspect)}(近距離武器 or 手袋 or 指輪)
基本スキルの攻撃速度が +[15 – 30]%上昇する。

&u(){不服従の化身(of Disobedience Aspect))}(兜 or 胸当て or ズボン)
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。

&u(){腕力の化身(of Might Aspect)}(兜 or 胸当て or ズボン)
基本スキルを使うと[2 – 6]秒間、20%のダメージ軽減効果を得る。

&u(){イカサマ師が携えし化身(Cheat's Aspect)}(兜 or 胸当て or ズボン)
操作障害状態の敵から受けるダメージが[15 – 25]%減少する。操作障害状態の敵から直接ダメージを受けると、移動速度が2秒間、+15%上昇する。

*装備ごとの優先ステータス
&u(){&bold(){遠距離武器}}
1. 毎秒ダメージ
2. 脆弱ダメージ
3. クリティカルヒットダメージ
4. 注入スキルのクリティカルヒットダメージ
5. 敏捷性
6. コアスキルダメージ
7. 操作障害状態の敵へのダメージ

&u(){&bold(){近距離武器}}
1. 脆弱ダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 注入スキルのクリティカルヒットダメージ
4. 敏捷性
5. コアスキルダメージ
6. 操作障害状態の敵へのダメージ

&u(){&bold(){兜}}
1. キル時のライフ回復量
2. 防御力
3. 基本スキルダメージ
4. クールダウン時間短縮
5. 毒の注入のランク
6. シャドウ注入のランク

&u(){&bold(){胸当て}}
1. ダメージ減少率
2. 防御力
3. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
4. 毒の敵からのダメージ減少率
5. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
6. ライフ最大値

&u(){&bold(){手袋}}
1. 貫通射撃のランク
2. クリティカルヒット率
3. 注入スキルのクリティカルヒットダメージ
4. 攻撃速度
5. 幸運の一撃: 最大5%の確率でプライマリ・リソースを回復
6. 敏捷性

&u(){&bold(){ズボン}}
(重要) 負傷時に使用した[[ポーション]]が追加で障壁を獲得
1. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
2. 毒の敵からのダメージ減少率
3. ダメージ減少率
4. 防御力
5. 全注入スキルのランク
6. ライフ最大値

&u(){&bold(){ブーツ(ユニーク)}}
(重要) 回避のチャージ
1. 移動速度
2. 冷気状態の敵が受けるダメージ増加量
3. 操作障害効果持続時間
4. 冷気耐性
5. 移動速度低下の持続時間

&u(){&bold(){アミュレット}}
1. エネルギーのコスト減少
2. 移動速度
3. クールダウン時間短縮
4. 悪意のパッシブ効果のランク
5. 搾取のパッシブ効果のランク
6. 武器の達人のパッシブ効果のランク

&u(){&bold(){指輪}}
1. クリティカルヒット率
2. クリティカルヒットダメージ
3. 脆弱ダメージ
4. 注入スキルのクリティカルヒットダメージ
5. 遠距離の敵へのダメージ
6. 操作障害状態の敵へのダメージ

*宝石
&table_color(basic,#D7E7F4)
|~部位|~種類|
|武器|エメラルド|
|防具|トパーズ|
|装飾品|頭蓋骨|

*パラゴン
**開始ボード
&bold(){グリフ:} 戦闘(Combat)
&bold(){レアノード:} 最上なる者、熟練

**狡猾なる企み(Cunning Stratagem)
開始ボードに、グリフソケットが左下になるよう回転させて接続する。

&bold(){グリフ:} 搾取(Exploit)
&bold(){レジェンダリーノード:} 取らない
&bold(){レアノード:} 無法者、とどめを刺す者、優越なる者

**不気味な報酬(Eldritch Bounty)
狡猾なる企みの左に、レジェンダリーノードが左上になるよう回転させて接続する。

&bold(){グリフ:} 注入(Infusion)
&bold(){レジェンダリーノード:} 不気味な報酬(Eldritch Bounty)
&bold(){レアノード:} 効能、用量、備え万全、吹き込む者

**手業のコツ(Tricks of the Trade)
不気味な報酬ボードの下に、グリフソケットが左上になるよう回転させて接続する。

&bold(){グリフ:} レンジャー(Ranger)
&bold(){レジェンダリーノード:} 取らない
&bold(){レアノード:} 集中、レンジャー、動乱、無法者

**卑劣な手管(Cheap Shot)
手業のコツボードの左に、グリフソケットが下になるよう回転させて接続する。

&bold(){グリフ:} 制御(Control)
&bold(){レジェンダリーノード:} 取らない
&bold(){レアノード:} 圧迫、ひねくれ者、策略、防衛

参考:[[ローグのパラゴン]]
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