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最新のページコメント
生存力ちょい下げにはなるけど、せっかく武器のスロット6つもあるんだし武器の宝石枠はトパーズでも良いんじゃないかなって思った
開始ボードって変更できるの?
向こう見ずがない場合、どのレジェを使えばいいです?
スキル枠にセットするスキルは何になりますか?
>>3
早速ありがとうございます😭
化身というドロップ要素があるのですね…
自分に1番合っていた化身だったのでショックです。
またドロップできるようにがんばります(^ω^)
>>2
このwikiの「化身・ユニーク」-「化身・レジェンダリー」-「バーバリアン」を見ると下記の効果があります。
武器の達人の化身(Weapon Master's Aspect)
武器の達人スキルが追加のチャージを得る。
幸運の一撃: 武器の達人スキルで敵にダメージを与えると、最大[32 – 50]%の確率で2秒間スタンさせる。
レジェンダリーはフィールド狩りやヘルタイドなどでドロップし、付与されている効果はランダムなので
ダンジョンをクリアすれば得られる何度でも付与可能な「力の古文書」というカテゴリーになければもう一度ドロップを狙うしかありません。
>乗算ダメージ(C)
>%に「x」が付いているもので、これらは全てまとめて加算される。
加算ではないのでは?
初心者です。
武器の達人を2回連続で使用できるアイテムを持っていたのですが、間違えて売ってしまい、1回攻撃しか出来なくなりました。
どのようにして手に入れられるのでしょうか?レジェンダリーにはそのような効果の記載はありませんでした。
抑圧のバフがかかってる相手に範囲外でワールを撃ちながら近づくと遠距離扱いになって無効になるのは仕様?
明らかに近距離なのにダメージ入らんなぁと思って範囲内で撃ち直ししたらダメージ入るようになったから対処はできるんだけど、
抑圧がいない場面とかでワール撃って途中から混じってきたときとか地味に面倒だしちょっと理不尽を感じる
神秘はレジェ以上確定じゃないんだよなぁ
>>1
基礎ダメージ(この場合はA)が増えるみたいですよ
ファイアーボルトのエンチャントの「スキルによる直接ダメージを与えると、8秒間かけて最大23%の炎上ダメージを追加で与える。」というスキルによる直接ダメージとはディープフリーズも含まれますか?
見やすいし、わかりやすい。NMDでユニーク狙いもありなんだろうか?
>>18
あ、灰色熊の憤怒使ってるときに基本スキル使えなくなるか。じゃあ熊爪かな。
そうなると大地の祝福の意味があまりないから別の重要パッシブに変えたほうがいいかも
>>18
熊状態を維持するメリットもあんまりなくて、大地の祝福もあるので大地の牙でよかったような
このビルドってヴァシリー手に入れるまでは基本スキル熊爪で良いんだよね?
このコメントは管理者により削除されました
>>16
ありがとうございます!
>>15
幸運の一撃発生率が高く、大地の祝福を発動させるためですね
基本スキルに熊爪?じゃなくて大地の牙を使用する理由ってなんです?