●概要
- 大口径の強力な砲弾を叩き込む、携帯型の大砲。
- フェンサーの遠距離戦を象徴する男のロマンな武器群。
- その破壊力と引き換えに、照準が振り回されるほど重く、発砲の反動も大きい。使いこなすには熟練を要する玄人好みの火器。
- 反動軽減系の補助装備を使えば大幅に使いやすくなる。作戦に合わせて補助装備枠を割くだけの価値はある。
- 機関砲とは正反対で、すべての武器に反動による硬直がある。
- 両手に装備した武器の同時発射はできない他、射撃時には必ず足が止まってしまう。
- 両手に装備した場合、片方の反動モーションをキャンセルするような形で素早く二連射できる。
- 射撃でダッシュ後の硬直もキャンセルできる。ダッシュ後すぐに攻撃に移れるのは嬉しいポイント。
- 重キャノン系の武器には、発射で加熱された砲身から陽炎が揺らめくという渋い演出が追加された。狙いの邪魔でしかないがロマンである。
- 今作から、発射した弾が尾を引くエフェクトが追加される様になった武器もある。
ハンドキャノン
●概要
- キャノン系の中では軽快な連射が可能な速射砲的モデル。ズーム搭載。
- 弾丸は重力の影響を受け、射撃するごとに大きく銃口が跳ね上がる。細かい射撃となれば反動軽減はほぼ必須になるが、両手に持てば機関砲もかくやという連射で敵を圧倒する。
- 今作では弾速と射程が大幅に向上し、重力の影響がかなり軽減。比較的素直な狙撃武器となっている。
- 反動が発生している間はスラスター・ブースター以外では動く事ができず、装備の切り替えも出来ない。
- 重キャノンほどの発射間隔ではないので、他の火砲と交互に運用可能。
- 一撃は軽くとも連射の瞬間火力が高いので、射撃ポジションを確保して一気に弾倉火力を浴びせるような用途に向いている。
- HARD帯でレンジャーのスナイパーKFFシリーズと比べると片手持ちでも同威力で連射速度はこちらの方が上。動けないデメリットを抱えるが二丁持ちをすれば他兵科を超える火力をたたき出す。
- 両手持ちの場合一切移動できないため、ドローンや蜂にはあまり向いていない。味方に群がっているところに攻撃するのであれば問題ないが。
- 高い位置にあり短時間での破壊が求められるテレポーションシップやテイルアンカーの撃破に有効。特にシップは貫通効果で出てきた敵を一掃しながら破壊できる。
- 重キャノンだと復帰を許すような相手でもこちらなら怯ませ続けてハメが成立するという場合もままある。
- 照準の不安定さと一撃の軽さから、動きまわる大型の敵を撃つには少し心もとない。特に高難度では固定目標への速攻に特化するなど一工夫が必要。
- 輸送船やアンカー、もしくはボス級の弱点にのみ撃つのであれば反動軽減装備は必要ない。貫通効果もあるので輸送船から出てきた敵を薙ぎ払いつつ輸送船を落とすことも出来る。
●前作との相違点
- 弾速及び射程が向上し、フェンサーの武器として最速最長クラスであり遠距離の狙撃がしやすくなった。
- 精度が低下した。
- 新規DLCモデルが追加された。
ピックアップ
+
|
NC300ハンドキャノン |
NC300ハンドキャノン
- DLC1で追加された新モデル。
- 前モデルの威力をそのまま、連射速度がなんと2倍に向上した。
- 両手に持てば更に倍、機関砲レベルの弾幕が…と思いきや、連射速度が速すぎてモーションが間に合わず両手持ちの交互連射が出来ないという欠陥を抱えている。
- 逆に考えると、二刀流必須だったものが片手で補えるということでもある。
- 盾を持ったり、近距離装備を持ったり、運用法は様々。
- あくまで中遠距離射撃を重視しつつ同時に移動やキャンセル用のスラスターやブースターも備えたいという場合は同じDLC1武器のガリオン無反動機関砲やプラネットキャノン系との相性が割と良い。
- 両手持ちも無駄というわけではなく、交互に撃ちきっていくことで、武器の育ち具合もあるがリロードの隙をさらさず弾幕を張れる。
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LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
射程 (m) |
弾速 (m/sec) |
精度 |
ズーム (倍) |
備考 |
0 |
NC101ハンドキャノン |
14(★8) |
1.9(★8) |
[貫通] 120.7(★10) |
3.5(★5) |
1068.0(★8) |
1068.0(★8) |
A+(★7) |
2.0 |
|
20 |
NC102ハンドキャノン |
15(★8) |
1.9(★8) |
[貫通] 603.6(★10) |
4.5(★5) |
1068.0(★8) |
1068.0(★8) |
S(★7) |
2.0 |
|
28 |
NC103ハンドキャノン |
15(★8) |
1.9(★8) |
[貫通] 724.3(★10) |
3.5(★5) |
1068.0(★8) |
1281.6(★8) |
A+(★7) |
2.0 |
|
40 |
NC104ハンドキャノン |
12(★6) |
1.9(★8) |
[貫通] 965.7(★10) |
3.2(★5) |
1238.9(★8) |
1281.6(★8) |
S(★7) |
2.0 |
|
51 |
NC201ハンドキャノン |
17(★8) |
1.9(★8) |
[貫通] 1207.1(★10) シールド×1.5 |
4.7(★5) |
2278.4(★8) |
1708.8(★8) |
S(★7) |
2.0 |
|
65 |
NC202ハンドキャノン |
15(★8) |
1.5(★8) |
[貫通] 1810.7(★10) シールド×1.5 |
3.5(★5) |
2492.0(★8) |
2136.0(★8) |
S(★7) |
2.0 |
|
78 |
NC290ハンドキャノン |
16(★8) |
1.9(★8) |
[貫通] 2414.2(★10) シールド×1.5 |
3.5(★5) |
2429.7(★8) |
2242.8(★8) |
S(★7) |
2.0 |
|
102 |
NC300ハンドキャノン |
24(★8) |
4.0(★8) |
[貫通] 2414.2(★10) シールド×1.5 |
3.5(★5) |
2429.7(★8) |
2242.8(★8) |
S(★7) |
2.0 |
DLC1 |
ガリア重キャノン砲
●概要
- キャノン系の代表、フェンサー用スナイパーライフル。ズーム搭載。
- デカい、重い、長射程、まさしく重砲そのもののヘビー級ハードパンチャー。
- 貫通、火力、精度とスナイパーに必要な物が全て揃っている。ただし小さい相手は苦手。
- 当たれば大きいが、トリガーを引いてから構えを取るため発砲までのタイムラグが凄まじい。敵の動きを読めなければ真価を発揮するのは難しい。
- 爆風は起こさないが、今作では建物を破壊できるようになった。美しい街に身を隠す不法侵入者どもをキャノン砲一本で炙り出すことも可能に。
- 反動は大きいが、射撃間隔も長いため二刀流でも補助装備なしで運用可能。
- 上位モデルはシールド特効が付与される。
●前作との相違点
- Lv22とLv42に新たなモデルが追加され、一部のモデルがリネームされた。
- 上位モデルになる毎に、弾速及び射程が向上し、特に射程がフェンサーの武器として最長クラスに。
- 精度が低下した。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
射程 (m) |
弾速 (m/sec) |
精度 |
ズーム (倍) |
備考 |
1 |
30ミリ ガリア重キャノン砲 |
10(★5) |
0.33(★5) |
[貫通] 656.1(★10) |
3.5(★5) |
1426.9(★8) |
475.6(★8) |
S(★7) |
2.5 |
|
10 |
30ミリ ガリア重キャノン砲M2 |
10(★5) |
0.33(★5) |
[貫通] 1181.0(★10) |
3.5(★5) |
1426.9(★8) |
475.6(★8) |
S(★7) |
2.5 |
|
22 |
30ミリ ガリア重キャノン砲M3 |
10(★5) |
0.38(★5) |
[貫通] 1837.2(★10) |
3.5(★5) |
1528.8(★8) |
509.6(★8) |
S(★7) |
2.5 |
|
33 |
30ミリ ガリア重キャノン砲M4 |
10(★5) |
0.33(★5) |
[貫通] 3300.0(★10) |
4.0(★5) |
1426.9(★8) |
475.6(★8) |
S+(★7) |
2.5 |
|
42 |
32ミリ ガリア重キャノン砲 |
10(★5) |
0.38(★5) |
[貫通] 4200.0(★10) |
4.0(★5) |
1630.7(★8) |
543.6(★8) |
S+(★7) |
2.5 |
|
70 |
35ミリ ガリア重キャノン砲 |
10(★5) |
0.33(★5) |
[貫通] 9000.0(★10) シールド×1.5 |
4.0(★5) |
2649.9(★8) |
883.3(★8) |
S+(★7) |
3.0 |
|
82 |
35ミリ バトルキャノン砲 |
8(★5) |
0.33(★5) |
[貫通] 15000.0(★10) シールド×1.5 |
6.0(★5) |
3057.6(★8) |
1019.2(★8) |
S+(★7) |
4.0 |
|
100 |
38ミリ レイジキャノン砲 |
8(★5) |
0.33(★5) |
[貫通] 18000.0(★10) シールド×1.5 |
6.0(★5) |
3057.6(★8) |
1528.8(★8) |
S+(★7) |
4.0 |
DLC1 弾速が速い |
プラネット・キャノン
●概要
- DLC1で追加された新型火砲。サイドスラスター搭載。
- ガリア重キャノンが可愛く見えるほどの巨大砲でありながら、機動性を高めるサイドスラスター搭載というのが最大の特徴。
- ただし、スラスターでもキャンセル不能な射撃前の構え動作と射撃後の硬直も、ガリア系以上に長時間無防備になる。
- 基本的な性質はガリア系と同じ。爆風は起こさないが建物を破壊できる砲弾を撃ち出す。発射で加熱された砲身から陽炎が揺らめく演出も続投。
- 一度の攻撃で瞬間的に3連射する。
- 単発火力は38ミリ レイジキャノン砲に劣るが、複数同時ヒットしたときの火力は上回る。
- 3連射の間隔はかなり早く、高い精度もあって3発は殆どバラけずにヒットする。
- しかし、それでもしっかりバースト武器の為、発射中に向きを変えると普通にばらける。逆にこれを利用して薙ぎ払う様に撃てば、地上の主力級を纏めて撃破したりも。
- 連続発射する関係上、照準がズレなければ装甲持ちのエイリアンの装甲を剥がしながら本体を射抜ける。
- 盾との相性も良好。射撃ボタンを押す前から盾を構えていると、射撃前の構え動作から射撃後の硬直時間中もずっと盾による防御が有効になる。(リフレクターの場合は反射波が出続ける。)
- 射撃ボタンを押した後に盾を構えようとしても、射撃後の硬直時間が終わるまで盾を構えられないので注意。
- 射撃中に一旦盾の構えボタンを離してしまった場合も、射撃後の硬直時間が終わるまで盾を構えられない。
ピックアップ
+
|
プラネットバスター・キャノン |
プラネットバスター・キャノン
- DLC2で追加された上位モデル。
- 前モデルの威力をそのまま、発射弾数と装弾数が2倍に向上した。一射がライジンαに匹敵する怪物。
- 火力も倍で大物も瞬殺…と思いきや、反動が大きすぎて2、3発しか当たらないという反動軽減装備が無いと真価を発揮出来ない武器になってしまった。
- 正確には最初の1発には反動が無く、2発目は照準通りに命中する。3発目以降が反動で大きく逸れる為、逸れた最初の1発が当たるくらいの大型の相手には反動軽減が無くてもDLC1のプラネット・キャノンと同じ仕事は出来る。
- 超大型の拠点級等、反動軽減なしでもフルヒットを狙える相手は大概耐久力も高いので、装備枠も圧迫せず真価を発揮してくれる。
- 反動は右手装備なら右斜め上に、左手装備なら左斜め上に逸れる。照準を反動前提の位置にして撃てば複数ヒットを狙いやすい。
- 反動を軽減しなくても発射と同時に反動と反対方向に照準を向ければある程度収束する。旋回慣性を抑えればより有効。
- 狙撃武器として最上級の火力はデメリットを補って余りあるため、適切なミッションでは圧倒的な活躍を魅せてくれる。
- どうでも良い話だが、プラネット系武器の中で何故かこれだけ名称の「・」の位置が微妙に異なる。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
射程 (m) |
弾速 (m/sec) |
精度 |
ズーム (倍) |
備考 |
104 |
プラネット・キャノン |
12(★5) |
0.33(★5) |
[貫通] 15000.0(★10) シールド×1.5 3バースト |
6.0(★5) |
3057.6(★8) |
1019.2(★8) |
S+(★7) |
---- |
DLC1
|
112 |
プラネットバスター・キャノン |
24(★5) |
0.33(★5) |
[貫通] 15000.0(★10) シールド×1.5 6バースト |
6.0(★5) |
3057.6(★8) |
1019.2(★8) |
S+(★7) |
---- |
DLC2 反動が大きい |
パワーダイン
●概要
- 猛烈な閃光とともに単発の高出力エネルギー弾を発射する肩載せ武器。ズーム搭載。
- レベルに対して飛び抜けた破壊力と引き換えに、リロード不可で弾数も少ない。必中の狙いが求められる。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
射程 (m) |
弾速 (m/sec) |
精度 |
ズーム (倍) |
備考 |
2 |
パワーダイン |
10(★5) |
0.75(★5) |
[貫通]845.0(★10) |
---- |
1019.2(★8) |
2038.4(★8) |
S++ |
4.0 |
|
キャノンショット
●概要
- 貫通効果つきの大粒散弾を放つキャノン。言わば距離減衰のない長距離貫通ショットガン。
- ジャンプブースターを搭載するため高機動が可能。ただし、長めの射撃硬直を持つ。
- そこそこ高い一射の総合火力、距離減衰なし、全距離貫通...と、カタログスペックだけ見れば悪くないように見えるが...。
- 最大の欠点として非常に弾がばらける。地上に向けて撃てば半分は地面に消え、少しでも敵と距離が離れると大きな隙には見合わないダメージしか出ない。
- 結果として、火砲の中でも特に使いどころに悩む。
- 近距離戦に持ち込むには射撃硬直が痛い。また、電刃刀やディスラプターがより手軽に高火力を出せてしまう。
- 大群に使ってもさして貫通を活かせない。フォース・アックスや迫撃砲・散迫、高高度ミサイルのほうが大群適正は良い。
- 広範囲に散らばるせいで、中・遠距離戦では火力不足。しかも半端に長い射程と全距離貫通のせいで、誤アクティブが生じやすい。
- 特に今作でNCSSキャノンショットの精度が低下してしまったのがかなり痛い。(元は精度B-)
前作同様の感覚で使えるモデルの登場はDLC2を待つこととなる。
●前作との相違点
ピックアップ
+
|
NCXEキャノンショット |
NCXEキャノンショット
- DLC2で追加されたモデル。
- 本モデルの最大の特徴は収束性。下位のものとは違いある程度まとまって射出される。
- この特性上、遠距離にいる大型の相手に対しても全弾命中しやすくなった。
- また攻撃力も1.75倍に強化され、射程も若干伸びている。
- これらの特徴から弱点が緩和されており、大物への遠距離火力としてはオンにおいても優秀。
- レイジキャノン砲と比べると、精度が悪いが総火力・DPSに優れる。またあちらとは違いジャンプブースターで機動力を確保できるのもアドバンテージ。
- プラネット・キャノンと組み合わせると、高機動を行いながら大物特化の遠距離戦を行うこともできる。DLC2-20などと相性がよい。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
射程 (m) |
弾速 (m/sec) |
精度 |
ズーム (倍) |
備考 |
6 |
NCS1キャノンショット |
3(★5) |
0.50(★5) |
[貫通] 24.1×54(★7+) |
8.0(★5) |
407.7(★8) |
271.8(★8) |
C(★5) |
---- |
|
45 |
NCS2キャノンショット |
3(★5) |
0.50(★5) |
[貫通] 54.3×80(★7+) |
9.0(★5) |
453.0(★8) |
271.8(★8) |
C+(★5) |
---- |
|
75 |
NCSSキャノンショット |
5(★5) |
0.50(★5) |
[貫通] 193.1×70(★7+) |
10.0(★5) |
679.5(★8) |
407.7(★8) |
C+(★5) |
---- |
|
107 |
NCXEキャノンショット |
5(★5) |
0.50(★5) |
[貫通] 338.0×70(★7+) |
10.0(★5) |
792.7(★8) |
475.6(★8) |
B-(★5) |
---- |
DLC2 |
キャニスター砲
●概要
- キャノンショット同様に散弾を発射するが、こちらは跳弾効果がついている。ジャンプブースター搭載。
- スペック上の射程は短くないものの、スラッグショットのように重そうな放物線で落ちるため、平地での砲撃戦や対空には使いづらい。
- 代わりに、ジャンプブースターから空中で地面に撃つことで、バウンドと再落下を利用し、ばら撒くことができる。
- 上位版なら、弾速が育っていれば射程限界までほぼ落ちない程度の速度で上に飛ばせる。
- 真価を発揮するのは狭い地下マップとビル街。跳ね回る弾で空間全体を攻撃することができる。
- 一発の威力が小さい散弾なのでこちらの被害は軽いものの、跳弾による誤射や自爆も起きやすいためオンラインへの持ち込みには注意。
- 短い発射モーション付き武器なので、デクスターと違い他の武器のモーションをキャンセルして発射可能。デクスターとキャノンショットの中間のような使い心地になる。
- 欠点としてはキャノンショットと同程度に散らばりつつも威力がやや控えめな事や、その上でのリロード時間の長さ。
また、HARDEST中盤程度のレベル帯で打ち止めになってしまう。- とはいえ、得意な場所ならINFでも通用する強さを発揮する。
- 上位版になると、シールド特攻が付く。これにより、ジャンプ+対地制圧+盾持ちへの初手対応が可能。
●前作との相違点
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
射程 (m) |
弾速 (m/sec) |
精度 |
ズーム (倍) |
備考 |
16 |
25ミリ軽量キャニスター砲 |
9(★5) |
0.75(★5) |
[貫通] 24.1×32(★7+) |
10.0(★5) |
305.8(★8) |
135.9(★8) |
C-(★5) |
---- |
|
58 |
30ミリキャニスター砲 |
8(★5) |
0.75(★5) |
[貫通] 42.2×60(★7+) シールド×1.5 |
12.0(★5) |
475.6(★8) |
203.8(★8) |
C-(★6) |
---- |
|
迫撃砲
●概要
- 爆発する弾を投射する、ショルダーマウント小型砲。ジャンプブースター搭載。
- レンジャーのグレネードランチャーを低威力・速射型にしたような性格の武器。町をぶっ壊すのに最適。
- 撃つ際は足が止まるが、ジャンプ中に撃つことで動きの硬直を打ち消せる。スラスターキャンセルにも使えるが、前作より爆破範囲が拡大した点に注意。
- 一応前作から1~2割ほど強化されてはいるが、相変わらず攻撃力は低め。前作の時点で高いとは言えなかったが、タフな敵が増えた今作では特に響く。
- 今作ではレンジャーのロケランが大幅に強化され、ダイバーにもビッグキャノンM4が新規追加されたため、相対的に弱体化している印象が強い。
- どれほど低威力かと言えば、最上位品かつ前作から強化されたDLCモデルのFH29RE(Lv101)が、レンジャーのグラントM42S(Lv55)とほぼ同じというレベルである。オンラインでは(他に色々やれることもあり)かなり厳しい。
- ただしこのFH29RE、連射速度と爆破範囲の向上により
整地力もとい制圧力はかなりのもので、味方NPCを下に置きつつ両手持ちでジャンプ爆撃をすると青蟻の大群程度ならどうにかなったりする。(ブースターによる速やかな高度確保・両手持ちでリロードの隙を埋めた絶え間ない爆撃はグラントとの最大の差異である)
- 青蟻より更にタフな青蜘蛛や航空戦力は流石に厳しいのでDLC1後半での活躍は難しいと思われる。
- またフェンサーでは貴重な手軽に発射できる爆発物なので、列を成すネイカーの群れを上から爆撃して順番に処理していくのに最適。
●前作との相違点
- 連射速度と爆破範囲が向上し、ダメージも微増した。
- FH22とFH29RE以外のモデルの射程・弾速が向上した。
- 精度がS++からA+へと低下、特にFH29REはS++→Bと極端に低下している。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
爆破範囲 (半径m) |
リロード (sec) |
射程 (m) |
弾速 (m/sec) |
精度 |
ズーム (倍) |
備考 |
0 |
FH10軽量迫撃砲 |
7(★5) |
2.5(★10) |
79.3(★8) |
10.2(★8) |
5.0(★5) |
3629.5(★9) |
362.9(★9) |
A+(★7) |
---- |
|
15 |
FH11軽量迫撃砲 |
6(★5) |
2.5(★10) |
271.8(★8) |
10.2(★8) |
5.3(★5) |
3629.5(★9) |
362.9(★9) |
A+(★7) |
---- |
|
28 |
FH12軽量迫撃砲 |
8(★5) |
2.5(★10) |
475.6(★8) |
13.6(★8) |
4.8(★5) |
4083.1(★9) |
408.3(★9) |
A+(★7) |
---- |
|
38 |
FH21軽量迫撃砲 |
7(★5) |
2.5(★10) |
679.5(★8) |
17.0(★8) |
6.0(★5) |
4083.1(★9) |
408.3(★9) |
A+(★7) |
---- |
|
53 |
FH22迫撃砲 |
8(★5) |
2.5(★10) |
962.6(★8) |
19.3(★8) |
5.2(★5) |
4536.8(★9) |
453.7(★9) |
A+(★7) |
---- |
|
78 |
FH29迫撃砲 |
10(★5) |
2.5(★10) |
1811.9(★8) |
20.4(★8) |
5.2(★5) |
5444.2(★9) |
544.4(★9) |
A+(★7) |
---- |
|
101 |
FH29RE迫撃砲 |
12(★5) |
3.8(★10) |
2038.4(★8) |
22.6(★8) |
5.2(★5) |
6351.5(★9) |
635.2(★9) |
B(★7) |
---- |
DLC1 精度が低い |
重迫撃砲
●概要
- より一撃の破壊力に特化した迫撃砲。それに伴って反動、照準スピードとも更に重くなっている。ズーム搭載。
- 出オチ、集団に向かっての範囲攻撃向け。射程が長い為、固定目標への遠距離攻撃としても運用は可能。
- 移動パーツを持たず、単体では取り回しの悪さに見合った爆破範囲や殲滅力があるかと言うと微妙なところ。
- 中~近距離を想定するなら、ジャンプ付き武器と組み合わせたり、アームスケルトンで照準速度を補正したい。素早く動かせるようになると、とっさの誤射避けにも役立つ。
- アンドロイドを一撃で落とせる威力があるので、アンドロイド(通常型、高機動型)が大量に群れてくるミッションではジャンプブースターで高く飛んで重迫撃砲を落とすのがシンプルに効果的。
- 後方注意!
通常の迫撃砲と違って撃つ直前に溜めモーションが入るせいか、壁面などに背中がついた状態で撃つと壁に当たって即座に自爆してしまう。- 洞窟など室内で封殺目当てに連射していると発生しやすいので注意しよう。
●前作との相違点
- 爆破範囲が増加した。
- 精度が低下した。(★S++→★A+)
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
爆破範囲 (半径m) |
リロード (sec) |
射程 (m) |
弾速 (m/sec) |
精度 |
ズーム (倍) |
備考 |
9 |
FHD1重迫撃砲 |
1 |
---- |
482.8(★10) |
21.7(★10) |
5.0(★5) |
4536.8(★9) |
453.7(★9) |
A+(★7) |
4.0 |
|
18 |
FHD2重迫撃砲 |
3(★5) |
0.33(★5) |
1448.5(★10) |
27.2(★10) |
5.0(★5) |
4536.8(★9) |
453.7(★9) |
A+(★7) |
4.0 |
|
33 |
FHD3重迫撃砲 |
4(★5) |
0.33(★5) |
2414.2(★10) |
29.0(★10) |
5.0(★5) |
6351.5(★9) |
635.2(★9) |
A+(★7) |
4.0 |
|
62 |
FHER重爆迫撃砲 |
4(★5) |
0.33(★5) |
3621.3(★10) |
36.2(★10) |
4.7(★5) |
8166.3(★9) |
816.6(★9) |
A+(★7) |
4.0 |
|
87 |
FHEZ超重迫撃砲 |
5(★5) |
0.33(★5) |
5432.0(★10) |
36.2(★10) |
4.7(★5) |
8166.3(★9) |
816.6(★9) |
A+(★7) |
4.0 |
|
散弾迫撃砲
●概要
- 複数の小型爆弾を同時に発射し、広い範囲を爆発で覆う。ジャンプブースター搭載。
- 高機動装備の有力候補。高く飛び上がって、撃ち下ろすように砲弾の雨を浴びせる戦法が強力。ただ、諸々の性能が前作より大幅に弱体化しており、殲滅力はかなり低くなった。
- それでも爆発半径の強化もあり地上の敵には多段ヒットが見込める。ある程度綺麗に当てれば同レベル帯のスパインドライバークラスの高火力を面で投射可能。
- 敵の頭上を飛び越え、1ヶ所に固めたところに撃てば効率よく爆破できる。
- 砲弾一つ一つの爆風はあまり大きくないことと、高い位置から撃つ関係で自爆しにくいのも高相性。
- 1射の火力と引き替えに弾数は少なく、リロードも重い。スラスター側の武器の合間に使おう。
- 「単発高火力+低連射+極短モーション」であるためスラスター側の武器の連射を邪魔しにくい。高回転のスパインドライバーやフォースアックスetcと合わせても火力のロスが最小限で済む。
- TTFPで見れば低めではあるが、もう片手の近接武器を範囲面でフォロー・火力面で後押しする使い方が有効と言える武器。
●前作との相違点
- 一部モデルを除き、ダメージが半減した。
- 爆破範囲が1.5倍増加した。
- 射程及び弾速が大幅に増加した。
- 一部モデルの精度が低下した。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
爆破範囲 (半径m) |
リロード (sec) |
射程 (m) |
弾速 (m/sec) |
精度 |
ズーム (倍) |
備考 |
4 |
YH1散弾迫撃砲 |
2(★5) |
0.50(★5) |
60.0×9(★7+) |
10.2(★8) |
9.0(★5) |
2722.1(★9) |
272.2(★9) |
C+(★5) |
---- |
|
12 |
YH2散弾迫撃砲 |
2(★5) |
0.50(★5) |
60.0×18(★7+) |
10.2(★8) |
9.0(★5) |
2722.1(★9) |
272.2(★9) |
C(★5) |
---- |
|
42 |
YH3散弾迫撃砲 |
3(★5) |
0.50(★5) |
140.0×23(★7+) |
10.2(★8) |
9.0(★5) |
3175.8(★9) |
317.6(★9) |
C(★5) |
---- |
|
83 |
YH7散弾迫撃砲 |
2(★5) |
0.50(★5) |
480.0×30(★7+) |
17.0(★8) |
10.0(★5) |
3629.5(★9) |
362.9(★9) |
C-(★5) |
---- |
|
超重粉砕迫撃砲
●概要
- 大火力ながら長時間リロードが待っているハイリスク・ハイリターン武器。ズーム搭載。
- 爆発範囲の広さがこの武器の強みであり、大威力も継続火力も無いため大物には向かない。
- そこそこの威力を広範囲に与えられるため、主力級の大群に撃ち込みまとめて吹き飛ばそう。
- 体力が低く群れがちなDLC敵とは相性が意外にも良い。一度に大量に湧いてくる敵も前作より増えたので使い道が多少は増えた。
- スペック上の弾速は発射直後の値で、すぐに加速していくので、☆の違いはあまり関係ない。
- 迫撃砲と銘打っているが、弾道は一直線に進む。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
爆破範囲 (半径m) |
リロード (sec) |
射程 (m) |
弾速 (m/sec) |
精度 |
ズーム (倍) |
備考 |
110 |
超重粉砕迫撃砲 |
1 |
---- |
21727.9(★10) |
60.4(★10) |
60.0(★5) |
---- |
0.91(★9) |
A+(★7) |
4.0 |
DLC2 |
最終更新:2025年03月30日 23:46