M51 擲弾破壊部隊
ミッション概要
擲弾兵の大部隊を確認。
場所は避難済み区域ですが、市街地まではたった数キロの距離です。 この場所で阻止しなければなりません。
遠距離からのライフル射撃でグレネードを爆破する作戦です。
狙撃チームに合流。 支援してください。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
浄水場のある街 |
可 |
開始時点で殆どの建物が破壊済み |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
11 |
21 |
49 |
80 |
アーマー限界 |
R/A:776 W:510 F:862 |
R/A:1553 W:995 F:1688 |
R/A:4027 W:2541 F:4316 |
R/A:7670 W:4819 F:8187 |
出現する配置物 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
軽トラック |
1 |
搭乗可能 |
トラクターヘッド |
1 |
フリージャー (HARDEST以上) |
1 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:スナイパーライフル ┗R:スナイパーライフル |
5×4 |
|
ケブラー |
2 |
|
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
擲弾兵 |
92 |
|
大型擲弾兵 |
HARD以下:2 HARDEST以上:5 |
|
重装カエル兵(ガトリング) (INFERNO) |
2 |
|
重装カエル兵(パルス) (INFERNO) |
1 |
一番右に配置 |
第二波 (敵数残り25体以下?) |
擲弾兵 |
70 |
左後方に出現 |
大型擲弾兵 (HARDEST以上) |
1 |
第三波 (敵数残り20体以下) |
擲弾兵 |
35×2 |
左右に半数ずつ出現 |
大型擲弾兵 |
2×2 |
第四波 (敵数残り80体以下) |
大型擲弾兵 |
NORMAL以下:8×2 HARD以上:10×2 |
左右に半数ずつ出現 補正0.7倍 |
第五波 (HARDEST以上) (敵数残り60体以下) |
擲弾兵 |
20×2 |
左右に半数ずつ出現 |
ミッション全体コメント
M25狙撃部隊のアレンジミッション。
擲弾兵とキャノンボールがとにかく大量に出現する。撃って撃って撃ちまくれ!
HARDEST以下の場合、狙撃部隊で随伴していたカエルに相当する準主力級の敵はキャノンボール以外存在しない。
難易度が上がるにつれてキャノンボールの配置数が増え、HARDEST以上では最後のダメ押しとばかりに擲弾兵が
マップ両端から20体ずつ出現する。
特に後者については外周戦法の最中に鉢合わせる可能性があるので、擲弾兵を処理する際の位置取りに気を配りたい。
INFERNOのみ、初手にアーマーカエル兵が3体配置されるので注意。
仮にも鎧を身に纏っている以上、
NPCの銃撃や擲弾兵の爆風でいつの間にか倒れている、なんて事はほぼ起こらない。
しかし所詮3体しかおらず増援もないため、ここで対処できさえすればHARDEST以下と同様にクリア可能。下記の通り稼ぎにも使える。
擲弾兵の航空戦力に対して無力な事や誘爆する特性、走り抜けるだけで無効化できる習性を利用して稼ぎミッションとしても用いることが出来る。
ただし自爆した場合はアイテムをドロップしないので注意(別個体の自爆に巻き込んで撃破した際はドロップする)。
AP参考値:大型擲弾兵の爆弾の威力は1個辺りオフINFで1227。AP1228以上を用意すれば爆弾1発での即死は防げる。2個分防いでおきたいなら2455用意すればよい。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】狙撃武器
【武器2】自由
【バックパック】自由
【特殊装備】ヘリ
【AP】2000程度
開幕、後ろを向いてヘリを要請。
次に右の赤カエルだけ狙撃で倒したら、すぐにヘリで上昇。
あとは高みの見物をしていれば擲弾兵が勝手に自爆してくれる。
最後にカエルが残れば御の字、重装とはいえカエルの1,2匹など物の数ではないだろう。
腐るほど出ているはずの回復アイテムを食べながら、ゆっくりと回収した後に片付ければクリア。
その2
【武器1】ファング(MR99以上)
【武器2】ハイサイクル・リバーサー(初期型でOK)
【バックパック】CA5特殊爆弾
【特殊装備】フリージャー(3以上推奨、2でも一応可能)
【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能
開幕はバイクを土手の後ろに要請、ファングでカエルを倒せるだけ倒す。バイクを破壊されやすいパルス弾持ちを優先。
射撃は爆弾設置でキャンセル、両翼の部隊の前に固め置きする。CA5でないと味方を巻き込まない位置への設置が間に合わない。
擲弾兵が殺到してきたら爆弾を起爆し一目散にバイクに飛び乗る。
後方に距離を取りビル陰に隠れ、味方が持ちこたえているうちにバイクのおかわりを要請し残っていればカエルを撃ち殺す。
カエルをすべて撃ち殺せば勝利確定。左右外周にいる擲弾兵を掘り出しておきすべての擲弾兵を外周に連れ出す。
そして擲弾兵の群れを横切って自爆させる。ぶつかることはないので気楽に突っ込もう。
2度ほど往復すれば道路はアイテムの山になり敵は壊滅しているはず。
ごっそり回収し1体残してスタート地点のアイテムも拾い集めたら残りを撃ち殺すなりなんなりしてゲームセット。
生き残りのカエルに撃ち殺されたり、うっかりバイクを破壊されたりさえしなければやられる要素はない。
なのでリバーサーの装備を推奨。接近戦をするくらいならバイクで逃げたほうがいい。
あとはアイテム回収中にうっかり爆破されないように。手動稼ぎに最適。
その3
【武器1】ドゥンケルN236
【武器2】ヴォルカニック・ナパーム
【バックパック】M3テルミット弾
【特殊装備】アンダーアシストE3
【AP】3000
アンダーアシストを採用したプラン。
ドゥンケルでカエルを射殺後、ナパームとテルミット弾を適当に焚いて外周へ移動。
あとは外周を逃げ回りながら適所にナパームとテルミット弾を焚いていくだけ。
なのだが・・・アンダーアシストE3では擲弾兵を引き離せない。
生身なので爆発でダウンもするため、素直にバイクを使う方がいい。
ちなみにバリアスTZ2Eでは追いつかれ、KG6ケブラーYEでも引き離せない。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】遠距離からカエルを素早く倒せる武器(MONSTER GZやグレートキャノンなど)
【武器2】中~遠距離から擲弾兵の誘爆を狙える武器(無ければスピアでも十分)
【独立作動装備】スピア系など。武器が強ければ不要
【プラズマコア】移動能力が下がらないもので、武器のENが足りれば何でも良い
【AP】ノーダメージでも可能
初手で遠距離からカエルを倒して、後は消化試合。
擲弾兵は頭上を飛び越えて包囲を脱出できる上、こちらの飛行速度の方が早いので追いつかれることはない。
建物を飛び移りながら頭上を往復しながら敵群を纏めて、溜まったところに爆発物やスピアを投げ込む。
最後はキャノンボールを残してアイテム回収。キャノンボールは足が遅いので余裕で回収できる。
注意点として、擲弾兵は一定時間地形にハマると自爆するので、長時間建物上にとどまらない事。
その2
【武器1】マグ・ブラスターSP1
【武器2】パルス・マシンガンM4
【独立作動装備】パルサースピアM4
【プラズマコア】V4ターボコア
【AP】2000
外周を逃げ回りながらパルス・マシンガンで擲弾兵を爆破していく。
逃走中に出会ったカエルはパルサースピアとマグ・ブラスターで処理する。
カエルに撃たれるのである程度のアーマーが必要。
エアレイダー
INFERNO
その1 火炎まみれ
【武器1】重爆撃機ウェスタDA
【武器2】重爆撃機ウェスタC プランW2
【武器3】適当な残党狩り武器
【バックパック】自由
【ビークル】自由
【AP】初期でも可
6で躍進したウェスタを敵前に置いておくと大部分は勝手に焼けて大爆発するので、後は抜けてきた残党を狩るだけでクリア。
第一波のカエルと気紛れで転がってくる爆弾が危険なので低APであれば土手の陰やビークルに隠れておこう。
ウェスタDAがここまでに出ない武器なのがネック。
その2 デコイを置くだけ
【武器1】不要
【武器2】不要
【武器3】不要
【バックパック】デコイ〔ブラック〕
【ビークル】ブラッカーA9
【AP】降車時に爆死しない程度
デコイの周りにアイテムが固まり回収が楽。回収しやすい位置にデコイを設置すること。群がった所を自爆前に戦車砲で撃ち、ドロップ数を増やすと良い。
■手順
1.開幕速攻でブラッカーを要請。前進し、開けた位置にデコイを設置して即起動。耐久値の★次第だが、★付きブラックならデコイ1つで耐えきってくれる。後退してブラッカーに乗りデコイに群がる敵を撃ちドロップを促進しつつ、第3波に備えて左右に一つずつデコイを置きに行く。
2.左からやってくる第2波は
NPC隊に任せ、とりあえず第1波のアイテムの山を回収。そうこうしている間に第2波のアイテムの山が高架下に出来ているはずなので、それも回収。
3.第3波が現れたら左右に設置しておいたデコイを起動。群がった所を戦車砲で撃ち、アイテムドロップ数を増やしながら回収。撃ちやすい所にいたらカエルも適当に処理しておこう。以上。
その3 白武器のみ
【武器1】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】スプライトフォール射撃モードβ2
【武器3】重爆撃機ウェスタC プランW2
【バックパック】ロボットボムDZ
【ビークル】武装装甲車両グレイプM9
【AP】3000
始まったらビークルを要請、サイレントコプターとスプライトフォールでカエルを始末する。
前方にウェスタを要請後、ビークルに乗って外周を逃げ回る。
あとは逃げ回りながら戦闘するだけ。
フェンサー
INFERNO
その1 鬼ごっこ
【武器1-左手】35ミリバトルキャノン砲
【武器1-右手】スパインドライバーなど(移動用)
【武器2-左手】マスター・シールド/グレート・シールド
【武器2-右手】【武器1】と同じ(移動用)
【強化パーツ】換装式サイドスラスター/ダッシュセル5
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【AP】700~
開幕カエルさんに退場してもらったらあとはネクロモーフ擲弾兵と楽しい鬼ごっこ。
始まったらバトルキャノンでカエルさんをヘッドショット。慣性がつらいなら強化パーツはシールド保護装甲の代わりにアームスケルトンでもいいかも。
カエルさんがあああああう!?退場したら【武器2】に持ち変えてひたすらダッシュ。基本的に連中の脚では追い付けないので次々自爆していく。
時々あえて近づいて自爆を誘ってもいいかも。
APに余裕があればシールドをジャンプ対応の装備に変えて慣性ジャンプ連発でも可。
その2
【武器1-左手】電刃刀 五式
【武器1-右手】ジャックハンマーM4
【武器2-左手】アーケイン6連ミサイルGA
【武器2-右手】アーケイン6連ミサイルGA
【強化パーツ】ダッシュセル4
【強化パーツ】アドブースター4
【AP】3000
ミサイル逃げ撃ちプラン。
外周を逃げ回りながらミサイルを垂れ流す。道中のカエルは武器1で処理する。
調子に乗ってミサイルを撃っているとすぐに追いつかれるため、距離を離すことを優先しよう。
オンライン
INFERNO
M52 邪神降臨
ミッション概要
情報が錯そうしています。
敵の着陸艇から……奇怪なエイリアンが出現した……とのことです。
現地は混乱しているようです。
ただちに指定ポイントに向かい、作戦に参加してください。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
臨海都市 |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
11 |
21 |
49 |
80 |
アーマー限界 |
R/A:784 W:515 F:871 |
R/A:1568 W:1005 F:1704 |
R/A:4047 W:2554 F:4338 |
R/A:7724 W:4852 F:8245 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:ロケットランチャー ┗R:アサルトライフル |
5 |
|
R:ロケットランチャー ┗R:アサルトライフル |
4 |
|
ブラッカー |
4 |
|
ニクス(緑) |
2 |
|
第二波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
4 |
軍曹チーム 全員不死属性 補正1.5倍 |
ブラッカー |
2 |
|
ケブラー |
2 |
|
第三波 |
W:ライトニング・ボウ ┗W:マグ・ブラスター |
4 |
スプリガン隊 隊長のみ不死属性 補正1.5倍 |
F:ガリオン軽量機関砲 ┗F:ガリオン軽量機関砲 |
4 |
隊長のみ不死属性 補正1.5倍 |
ニクス(青) |
3 |
|
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
大型宇宙船 |
1 |
撃墜不可 ミッション開始約20秒後に ドロップシップを切り離す |
┗ドロップシップ |
4 |
|
┗クルール(ビーム) |
3×4 |
|
大型宇宙船 |
5 |
撃墜不可 何も投下しない |
第二波 (第一波全滅) & (ミッション開始から約2分20秒以上経過) |
大型宇宙船 |
1 |
撃墜不可 |
┣ドロップシップ |
2 |
手前側 |
┣エルダークルール(ビーム) |
1×2 |
補正0.75倍 |
┗クルール(炸裂弾) |
2×2 |
┗ドロップシップ |
2 |
奥側 |
┗エルダークルール(ビーム) |
3×2 |
補正0.75倍 |
第三波 (第二波全滅) & (第二波投下から約1分50秒以上経過) |
大型宇宙船 |
2 |
撃墜不可 右から順にドロップシップを切り離す |
┣ドロップシップ |
3×2 |
右から1,3,4,5,7,8番目 |
┗クルール(ビーム) |
NORMAL以下:2×6 HARD以上:3×6 |
┗ドロップシップ |
1×2 |
右から2,6番目 |
┗クルール(炸裂弾) |
3×2 |
ミッション全体コメント
クルールオンリーミッション。
クルールにも他のエイリアンと同じく、攻撃者を感知し周囲のエイリアンと共にカウンターしてくる習性がある。
ハチの巣にされないように攻撃場所とタイミングは意識されたし。
なお、クルールはこの
マップの高層ビルには直接登れないが、開始位置周辺のように登れるビルが傍にある場合はそれを経由して登る場合がある。
また、登れないビルに登ったとしても、
建物の中を貫通して屋上の床に攻撃を当ててくることがあるため、特に咄嗟にその場から離れにくく戻りにくいレンジャーなどにとっては安全地帯とは言いづらい。
第二波からは炸裂弾タイプも混じるようになる。
非常に火力が高いので優先的に倒すと良い。戦局を有利に変えられるだろう。
第二波はビームタイプが全てエルダーな上、近場に降下してくるため乱戦になりやすいが、耐久値が3/4に減らされている。
最終ウェーブの第三波ではとんでもない量のクルールが押し寄せてくるが、コンバットフレームと
ウイングダイバーの増援も同時に到着する。
火力が非常に高く優秀だが、放置すると波に飲み込まれてしまうので敵の数を減らすことでフォローしよう。
特に炸裂弾クルールは2隻のドロップシップから固まって出現するため、時間的に余裕があれば優先して出落ちすることも可能。
このミッションの大型宇宙船団はゆっくりと移動し続けており、ドロップシップを切り離すポイントに到達すると、下のクルールが全滅するまで全船が待機する。
逆に前のウェーブの処理が早めに終わると、所定のポイントに到達するまでドロップシップを切り離さないため、次のウェーブまで間が空く。
この空き時間をアイテム回収に使うか、次ウェーブの迎撃のための下準備に使うかはプレイヤー次第。
また、ドロップシップの破壊で多くのアイテムが手に入る。回収作業を行う場合は少し多めに敵を残しておくと良い。
第三波の味方は強力なため3、4匹程度のクルールならすぐに制圧出来てしまう。
NORMAL以下の難易度では、最終波のビームクルールの数が2/3に減らされている。
レンジャー
INFERNO
その1 エメロード垂れ流し作戦
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】任意(自分がクルールを倒しやすい武器)
【バックパック】自動砲座
【特殊装備】レーダー支援システム or 探知機
【AP】攻撃がかすっても死なない程度
開始地点前方がT字路の坂になっているので、
NPCを回収した後にこの坂を左右どちらかに下る。
この坂の中腹は、
エメロードの射線は通るがクルールの射線は通らないという安地になっているので、後はここからひたすらエメロードを撃つだけ。
- エメロードは盾で防がれこそするものの、味方部隊の攻撃もあるおかげか結構当たる。
- 余裕があれば、坂に移動する前に射線の通っているところに自動砲座を置いておくとより良い。
- 坂の上側や下側から回り込んできた個体は、武器2でサクッと倒せばOK。
その2 CA爆弾で殲滅
【武器1】単体攻撃用ミサイル(エアトータス、プロミネンス、FORK)
【武器2】高威力スナイパーライフルor近接戦闘用武器(アサルトライフル、ショットガンなど)
【バックパック】CA爆弾(80以上)
【特殊装備】アーマー系(なるべく走力が上がるもの)orヘロン系ヘリ
【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能
まずはCA爆弾を段差の下の斜面あたりにずらりと並べる。
開幕はそこまで並べている暇がないので右手の張り出しあたりから下に向けて横一列に放り投げておく。
そして上記攻略の安地に退避し適当に攻撃しつつ
マップの丸い赤点が増えたのを見計らって起爆。きれいに吹き飛ぶだろう。
出落ちを狙ってもいいがこの方法のほうが設置に時間がかからないし、集まってきたところを倒すので効率も劣らない。
むしろ倒しすぎないようにしないとCA爆弾の準備やアイテム回収が間に合わないので注意。
あとは炸裂弾持ちを優先的に片付け余裕があれば降下艇を破壊しアイテムを回収してゲームセット。
すぐ終わる上にアイテムが目前に集中するので手動稼ぎに最適。
補助装備は開幕から突っ走れるアーマー系がおすすめだが稼ぎ重視ならヘリにすると降下艇破壊と回収の手間が省ける。
その3 少しでも零号弾で遊びたい人向け
【武器1】MLRA-TW(2発同時発射)
【武器2】ライサンダーF、MR100ファング
【バックパック】零号弾
【特殊装備】多重ロックオン装置
【AP】500
先に書いておくと、MLRA-TWは発射しながらバックパックを投げても右側が壁に近くない限りは自爆しない。
まずダッシュで味方を回収しつつ、そのまままっすぐタンクがいる道沿いの工事現場入り口横の階段手前に移動。
相当なことが無ければ第一波はここから頭すら出さずに、階段脇や階段上を通るように零号弾をポイポイしながらミサイルを撃ちまくる。
第二波も同じ位置から一番近くに落ちる輸送船に零号弾を投げ、タンクのいる道のタンクに一番近い炸裂弾クルールにライサンダーFを撃ち、最低でも炸裂弾クルールを1匹仕留める。
その後その道をタンクが来た方向に後退しながら各武器を使いつつ、増援のタンクと合流して第二波を殲滅。
最終波も最初は炸裂弾クルールに少しでもダメージを与えつつ迎撃し、ミサイルの射程に入りだしたらタンクが来た道か、その道の途中にある開始位置方向に行く道へ少し後退して敵との距離を少しとった上で攻撃を続行する。
味方が健在なうちにライサンダーFで炸裂弾クルールを優先して撃破し、そのまま味方の増援に敵を押し付けて殲滅。
各波の間に輸送船を一隻でも破壊しておくと射線が通りやすくなるので破壊しておこう。
その4 ビル屋上に籠城
【武器1】オメガ ブレイザー
【武器2】ヴォルカニック・ナパーム
【バックパック】ZE-GUN10
【特殊装備】ヘロンYG20
【AP】6000
開幕にヘリを要請し、右前方に見えるツインタワーの屋上に陣取るプラン。
ビル屋上からブレイザーやナパームで攻撃する。
味方が全滅してビル下に集まったら、ZE-GUN10を投下して対処しよう。
思ったよりも攻撃が飛んでくる他、建物に張り付いた炸裂弾でじわじわと削られていく。
大人しくNPCと共闘する方が楽だし早く終わる。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】レイピアノヴァ
【独立作動装備】ルミナスシールド
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】被弾しても即死しない程度
開始後即右後ろにある屋上が二段になっていてはしごと貯水塔があるビルの屋上に飛ぶ。
そこからプラズマグレートキャノンで爆殺していくだけ。
殆どの敵は
NPCが相手をしている間に倒せる。
屋上が二段になっているため攻撃がこちらに来ても下の段が防いでくれる。
第一波を倒したときはシールドの説明の無線があるためアイテム回収がしやすい。
第二波は手こずるとすぐに次が来るが、手早く倒すことができれば第三波の船がやってくるのに時間があるため回収できる。
最後はアイテム回収しつつレイピアで焼き切ってやるか味方に任せてしまおう。
その2 白武器のみ
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】M4レイピア
【独立作動装備】パワーセイバー
【プラズマコア】V4プラズマコアC型
【AP】3000
その1を白武器で再現したもの。やり方も一緒。
適正帯のコアだと敵の処理が間に合わず、NPCがやられて階下に迫ってくることがあった。
建物に張り付いた炸裂弾で削られたり、建物に登った敵に撃たれることも多い。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4
【バックパック】アブソリュート・トーチカ
【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ
【AP】初期値も可能だが、トーチカをすり抜けた場合の保険で1500くらいあると安定
INF武器をなりふり構わず投入するプラン。
開幕正面、坂を下った先の見晴らしの良い場所にトーチカを設置、四方を防壁で囲み、ここからひたすら空爆、功績が足りなければ狙撃を行う。
最終Waveで少しクルールを倒すとエイレンが呼べるので、爆撃とエイレンを併用する。
残敵が2~3匹になったらアイテム回収に出発。
その2 不遇武器活用プラン
【武器1】巨大榴弾砲
【武器2】重武装マルチコプターMHE〔迫撃砲〕
【武器3】武装マルチコプターM7〔迫撃砲〕(武器レベル制限を気にしないなら武装マルチコプターMZ〔迫撃砲〕)
【バックパック】ボーダーライン(アブソリュート・トーチカは高さが足りないため非推奨)
【ビークル】ネグリング自走ミサイルXEM
【AP】初期値も可能だが、攻撃がかすっても死なないように1000程度あると安定
いまいち使い所の難しい迫撃砲コプターや、ネグリングをフル活用するプラン。
一見ネタ攻略のようだが、巨大榴弾砲の要請をミスして味方を巻き込んだりしない限りはかなりの安定度でクリアできる作戦で、筆者は5回連続でノーダメージクリアもできた。
レンジャーのその1の攻略法のように、坂の中腹の遮蔽物を利用して、山なり弾道のミサイルで一方的に攻撃する。
紙装甲で運動性にも難のあるネグリングだが、安全な位置から固定砲台として使うには優秀なので、クルールの群れを面白いように倒していってくれる。
迫撃砲コプターも、ジャンプしながら壁越しに投げれば、安全な位置から一方的に攻撃できる。
巨大榴弾砲も、ドロップシップから出てきた直後のクルールの群れを狙うにはうってつけで、このミッションに限ってはフォボスよりも有効だと感じた。
開幕は坂を下りながら
NPCを2グループ回収し、左のT字路に向かう坂の途中の斜めの壁に囲まれている地点に陣取る。
トーチカは坂の左右の出口をふさぐように設置しておく。
基本戦術は各WAVEの最初はドロップシップの降下地点に巨大榴弾砲を投げて、後は壁越しに迫撃砲コプター2種を投げまくる。
ただし、最後WAVEだけはドロップシップの降下地点が遠すぎるので、しばらく待ってクルールの集団が工事現場の真ん中辺りまで近寄ってきた辺りで巨大榴弾砲を要請するといい。
迫撃砲コプターは敵を目視で確認するのではなく、レーダーの中心に赤点が来るようにして、とにかく遠くに投げまくるだけでいい。
そのうちネグリングが要請可能になるので、壁越しにミサイルを撃ちまくる。
迫撃砲コプターも使用可能になり次第、ネグリングのバースト射撃を行っている間に降車してどんどん投げていく。
ネグリングの弾数は、弾切れになる頃には2台目の要請ができるようになるので、最後まで持つはず。
たまに回り込んでくる少数のクルールがいるが、トーチカの内側に入り込まれる前に
NPCが始末してくれる。
なかなか倒しきれない場合はネグリングや迫撃砲コプターを使って自分で始末してもいいが、
NPCを巻き込まないように注意。
産廃武器と言われがちな迫撃砲コプターも、敵が一方向からしか来ない、前線の味方が囮になってくれている、壊れない遮蔽物から山なりに一方的に攻撃できるといった有利な条件が揃っているなら、それなりに活躍できることが証明された。
(ただし、そのようなミッションは非常に限られているので、やっぱり使い所が難しいことには変わりはないが)
その3 黄色武器不使用
【武器1】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】バルカン砲M1
【武器3】T1ロケット砲
【バックパック】ガードポストM3
【ビークル】ニクス リボルバーカスタム
【AP】4000
遮蔽や安地を使わずにクルールどもと正面衝突する。
バルカン砲の着弾範囲とロケット砲の爆発範囲を活かして、シールドに防がれようがゴリ押しでダメージを与える。(一応オーバーヒートしてる個体を狙うように心がける)
逆に、サイレントコプターはシールドがオーバーヒートしたクルールに向けて丁寧に使っていく。
開幕と同時に味方を回収しつつ前進、
NPCコンバットフレーム2機の間くらいにガードポストを設置。
今後はクルールの増援ごとに新しく設置していく。
目の前の柵が邪魔なのでサイレントコプターで吹き飛ばす。
第1波のクルールを上記の通り、大雑把なバルカン砲とロケット砲(たまにサイレントコプター)で片付ける。
ビーム持ちしか出ないので左右に大きく動きながらなるべく被弾を避けつつ交戦する。
第1波全滅からしばらくは第2波が来るまで時間があるので回復アイテムを拾いに行っても良い。ただし、なるべく初期配置のコンバットフレームの近くで戦いたいのですぐ帰ってくること。
第2波はとにかく炸裂弾持ちの緑のクルールを優先して倒す。コンバットフレームは投影面積がデカいのでゴリゴリ削られてしまう。
第3波まで初期配置のコンバットフレームを生かしておけるよう、クルールのヘイトが自分へ向くように積極的に攻撃を加える。
第2波全滅の時点でニクスリボルバーカスタムが呼べるので呼んでおく。
第3波は近寄って来るまでサイレントコプターとニクスのミサイルしか届かないので、気休め程度の攻撃をするよりもドロップシップの解体をしておく。
クルールがニクスのリボルバーの射程に入ったら、第2波と同様に炸裂弾持ちをとにかく優先して倒す。
ニクスのリボルバーは惜しみなく使ってよい。(ガードポストの効果範囲内とはいえ弾切れと同時くらいに壊されるだろうから)
炸裂弾持ちを片付けられれば勝利は目前、アイテムの回収をしたければ早めに拾いに行こう。
この作戦の主な死因はロケット砲のビーコンが味方の後頭部に張り付くことによる自爆なので、細心の注意を払おう。
その4
【武器1】ギガントコプター3
【武器2】スプライトフォール射撃モードβ2
【武器3】重爆撃機ウェスタC プランW2
【バックパック】ロボットボムDZ
【ビークル】ニクス リボルバーカスタム
【AP】5000
NPCと共闘するプラン。
ウェスタをタンクの前に要請、ロボットボムをばら撒きながら戦闘する。
ギガントコプターとスプライトフォールは反応されないのでガンガン使おう。
ビークルは中盤以降にならないと要請できないが、クルールの猛攻には耐えられないので使い潰そう。
フェンサー
INFERNO
その1 刺し身にする
【武器1-左手】グレート・シールド
【武器1-右手】電刃刀 極式(五式でも可)
【武器2-左手】グレート・シールド
【武器2-右手】電刃刀 極式(五式でも可)
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【強化パーツ】バリケードシステムX
【AP】ノーダメージでクリア確認、事故防止の為に3000程度あると安心
クルールを刺し身にする作戦。
クルールの集団を奇襲していき、盾を構えながら刀で切り刻んで刺し身に変えていくだけ。
クルールの遠くまで伸ばした手で背中から撃たれないようにさえ気をつければ、ノーダメージクリアも十分可能。
残敵が2~3匹になったらアイテム回収する。
その2 白武器のみ
【武器1-左手】電刃刀 五式
【武器1-右手】ジャックハンマーM4
【武器2-左手】アーケイン6連ミサイルGA
【武器2-右手】アーケイン6連ミサイルGA
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】5000
ありがちなミサイル垂れ流しプラン。
NPCの背後からミサイルを垂れ流していく。
クルールの数が減るか、逆に大群に接近された場合は突撃して武器1で切り刻もう。
オンライン
メンバーが爆破範囲の広い武器や高弾速武器でシールドをスルーして触手や本体を殴れるという事を知っているか否かで大きく難易度が変わる。
どうしてもクリア出来ない場合は定型文チャットで爆破武器を持っていくよう伝えると良い。
また、クルールの視野外からの攻撃は余程の偶然が無い限り防がれない。
全員が
NPCと一緒に固まって正面で殴り合うより、ビル街を利用して側面や後方から攻撃を仕掛けた方が処理が早まる。
横や後方にいるプレイヤーへ向き直る=
NPCの攻撃も素通しとなるため。
自分を見ていないクルールに対しては積極的に攻撃していこう。
INFERNO
炸裂弾クルールを最優先で排除。
NPCが瞬殺される他、寄られたら基本的に死ぬしか無くなる。
R2WF編成
レンジャー二人に
ウイングダイバーと
フェンサー各一人ずつの編成。レンジャーは至近距離で炸裂弾を撃たれるとまず昇天するので基本的に前には出ないほうがいいだろう。そのためWとFが機動力を活かして前衛と囮を兼任。この二人が手練れの場合レンジャーがクルールへ直接攻撃する場面は少なくなりがち。
レンジャー
【武器1】ライサンダーForMR100ファング
【武器2】同上or自衛用のショットガンなど
【バックパック】MG50orTZ8マウス
【特殊装備】ヒットストップを抑えられるプロテクター系
WとFが囮になってくれるのでひたすらファングとライサンダーでシールドを止め、彼らの攻撃チャンスを作りつつ頭部への狙撃を試みる。炸裂弾持ちの緑の個体を優先して狙ってあげよう。両スナイパーライフルの二丁持ちで狙撃特化装備にしてもよいが、万一前衛のWとFが倒れ、クルールがこちらへ向かってくるならショットガンとハンドグレネードで自衛する。
ウイングダイバー
【武器1】スターレイピアorファランクスW2
【武器2】MONSTER GZorライジン
【独立作動装備】パルサースピアM4
【プラズマコア】V5プラズマコアor同B型、カスタム値が育っているほうで
パルサースピアでシールドを封じてレイピアで刺身にする。距離がある相手はMONSTERやライジンでど突く。炸裂弾持ちに消し飛ばされないよう注意。機動力を活かしてアイテム回収も行えるとなお良し。
フェンサー
【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG
【武器1-右手】ジャックハンマーMA
【武器2-左手】自由
【武器2-右手】自由
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】アドブースター5
高機動を活かしてクルールをバッタバッタと薙ぎ倒す。武器1のみで完結するので武器2はなんでもいい。強化パーツも高機動用にダッシュセルとアドブースターを採用。マルチチャージャーを一つ装備してスケルトン強化に枠を割くのもいいだろう。
R4編成 鈍亀バンザイ\(^^)/
【武器1】エアトータス02
【武器2】ショットガン(スローターE23SAS/D79ブリーチャー)
【バックパック】MG50
【特殊装備】EXレーダー支援システム/軽量リキッドアーマーE3/アンダーアシストE3
みんなで鈍亀を撃ちまくる。以上。タコカスクルールがどんどん吹き飛ぶのでとても爽快だが、目標を喪失した鈍亀で自爆する事故がちょいちょい起こるのがネック。NPCがよく被害に遭っている。
EXレーダー支援システムを併用すればどんどんぶっ放せるが、使わずともロックオンにかかる時間は実用的な範疇なので、必要ないと感じたら補助装備やビークルで移動能力を確保してもいい。4人のうち何人かはリキッドアーマーやアンダーアシストを用いてアイテム回収を担うと他メンバーの救助や武器の☆稼ぎが捗る。
接近されてもなお鈍亀乱射を続けているようでは炸裂弾の多段ヒットや自爆で容易く昇天するので、近付かれたら手榴弾でシールドを止めつつショットガンで吹き飛ばす。
M53 砲兵進撃
ミッション概要
長距離砲を携帯したエイリアンが確認されました。
砲撃により前哨基地267が壊滅。 市街地にも被害が広がっています。
敵の武装は30キロ以上の射程を持つ曲射砲。 目標地点に高い精度で着弾します。
武器の特性から考えて、歩兵による接近攻撃が有効と判断されました。
危険な任務ですが、砲撃を避けつつ敵部隊に接近。 近距離からの攻撃で殲滅してください。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
郊外 |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
11 |
21 |
50 |
81 |
アーマー限界 |
R/A:791 W:519 F:878 |
R/A:1583 W:1014 F:1720 |
R/A:4068 W:2567 F:4360 |
R/A:7777 W:4886 F:8301 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:ショットガン ┗R:アサルトライフル |
4 |
|
第二波 (敵第二波出現以降でNPC1人以下 の状態から20秒経過) |
R:スナイパーライフル ┗R:スナイパーライフル |
4 |
R3隊 |
第三波 (敵第三波出現以降でNPC3人以下 の状態、あるいは味方第二波出現後 から20秒経過) |
F:ハンドキャノン ┗F:ハンドキャノン |
4 |
|
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
クルール(両手プラズマ砲) |
4 |
開始位置前方 |
第二波 |
大型宇宙船 |
1 |
|
┗ドロップシップ |
HARD以下:3 HARDEST以上:4 |
開始位置右方面 |
┗クルール(電撃) |
HARD以下:1×3 HARDEST以上:1×4 |
第三波 |
大型宇宙船 |
2 |
|
┣ドロップシップ |
3 |
|
┗クルール(両手プラズマ砲) |
1×3 |
開始位置前方 |
┗ドロップシップ |
3 |
|
┗クルール(電撃) |
1×3 |
開始位置左方面 |
ミッション全体コメント
遮蔽物の少ない開けた場所で、クルールの砲兵(プラズマ砲)と電撃兵と戦うミッション。
敵は最初から全てアクティブ。
第一波は、開始位置前方に砲兵クルールが4体。
第二波は、開始位置右方面にドロップシップが降下し、電撃クルールが3体出現する。
第三波は、再びドロップシップが降下し、開始位置前方に砲兵クルールが3体、左方面に電撃クルールが3体出現する。
このミッションに登場する砲兵クルールは両手に武器を装備しているが、シールドを装備していないので、こちらの攻撃を防がれることはない。
砲撃のダメージは、オフラインINFERNOで507。
電撃クルールの攻撃は高火力・長射程・高弾速と非常に強力だが、チャージ開始から発射までに時間がかかり、その間に遮蔽物に隠れれば防ぐことができる。
電撃のダメージは当たり方次第で大きく変化するが、クリーンヒットした場合オフラインINFERNOで約2000。
HARDEST以上では、第二波の電撃クルールの数が4体に増える。
敵の増援が出現した後に味方の数が減ると、少し間を置いて増援
NPCが開始地点後方に出現する。
2回の増援NPCのいずれも長射程武器を携えているので、クルールのタゲ分散に一役買ってくれる。
増援第二陣(
フェンサー)の出現条件は「敵第三波が出現してからNPC3人以下」だが、それまでに増援第一陣(
レンジャー狙撃兵)を出現させていないと、NPCが1人以下になってレンジャー増援が登場した後でないと出現しない。
レンジャー
INFERNO
その1 砲兵VS砲兵(一部、工兵)
【武器1】プロミネンスMA
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】CA90爆弾
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】砲兵の攻撃を一度耐えるために508以上は欲しい、2500程度あると電撃がクリーンヒットしても耐えられる
相手がクルールの砲兵ということで、こちらも高高度から降り注ぐプロミネンスを持ち出して砲兵対決を行う。
プロミネンスMAならクルールを一撃で倒せる威力があり、このミッションの砲兵はシールドを装備していないので、確実に一射一殺できる。
第一波は味方を回収しつつ、各砲兵にプロミネンスを一発ずつ撃っていく。
プロミネンスは着弾までにかなり時間がかかるので、敵の死亡を確認する前にどんどん次のターゲットに変更していくのがポイント。
プロミネンスは発射後に硬直時間があるため、プラズマ砲を完全に避けるのは難しいが、プラズマ砲の威力は見た目より低いので、
リバースシューターで回復していけば、敵を倒しきる前にやられることはまずない。
砲兵が残り一体になったら、第三波の電撃兵のドロップシップの降下地点のまわりにCA90爆弾を設置しておく。
場所はあらかじめEASYなどで下見しておくこと。
CA90爆弾を設置してまわっているうちに、NPCがプラズマ砲を喰らって消耗してくるので、死なないように適宜リバースシューターで回復しておく。
爆弾設置が完了したら、最後の砲兵にもプロミネンスを撃って第一波は終了。
第二波の電撃兵は、建物の陰に隠れて、壁越しにプロミネンスを撃ちまくる。
シールドに防がれることもあるが、何度も撃っていればそのうち当たる。
敵が近くまで迫ってきたら、NPCを囮にしつつ別の建物まで逃げる。
第三波は砲兵だけでなく電撃兵も降下してくるが、せっかくの砲兵対決を邪魔する無粋な電撃兵は、CA90爆弾で爆殺して退場してもらう。
あとはプロミネンスVSプラズマ砲の砲兵対決を制して、ミッションクリア。
その2 砲兵VS鈍亀(初期体力向け)
【武器1】エアトータス02
【武器2】砲兵クルールを至近距離で瞬殺できる武器
【バックパック】CA90爆弾(80でも可能)
【特殊装備】ハイブリッドプロテクター(E2以上)
【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能
開幕は前に徒歩で歩きながら鈍亀を撃つ。なぜか2斉射目までは狙いが全部それる。
クルールは鈍亀3発で確殺。外れる分もあわせて4発くらい撃っておく。
そのあとは鈍亀発射キャンセルダッシュで弾をばらまく。1発ずつでいいので早め早めに離脱。
遠距離で射線から横に逃げ回っていれば当たることはない。近づかれると喰らうので距離を取ろう。
なおハイブリッドプロテクターを推奨しているのはダッシュが軽快で障害物に引っかかることが無いため。
平地とはいえガードレールや踏切など引っかかるものは多い。
残り1匹になったら爆弾設置。
電撃クルールは障害物の陰に隠れていれば完封できるので、3波の砲兵たちを狙う。
ただ3体は順々に出現しだいぶ時間差があるため、CA爆弾ひとつで出落ちを安定させるのは難しい。
なので1・2番目の位置に爆弾を仕掛け3番目の砲兵は手持ち武器で瞬殺する。
投下場所の大体の目安と出現順は以下の通り。
①スタート位置から右前の外周、画面中央に向き直ると左手に立体駐車場が見える道路
②変電所近く、紅白の鉄塔のそばにある「やまとり便」の看板がある建物と階段のある建物に挟まれた家の正面
③スタート地点正面の外周、天然水の看板がある建物正面にあるあぜ道の鉄塔付近。
①と②の場所に爆弾を設置、①の場所はクルールに動かれることがあるので多めに設置。
3波が始まったら自身は③の地点に急行しよう。
爆弾の設置が終わったら変電所付近で待機。
降下艇から出現してきたら鈍亀乱射。とにかく乱射。
2波の電撃クルールの攻撃は少し大きめの建物に隠れれば完全にシャットアウトできる。
建物が無くても距離のあるうちに射線に対して垂直方向に走ればまず当たらない。
変電所付近には建物も多いし急場には敷地周辺の段差も使える(ここは接近されると喰らいやすいので注意)。
近づかれるまで撃ちまくり、近づかれたら逃げ、追い詰められそうなら手持ちの武器で撃ち殺せばなんてことはない。
鈍亀はシールドの上からでもダメージが入ることが多いのでとにかく撃ちまくろう。
全滅させたら通信が入っている間に③の地点に急行。
3波が始まったら前述の通り砲兵を瞬殺する。
③の地点からは②の様子も見えるので、②のクルールが出現した瞬間に起爆。
目前にいるクルールを撃ち殺せばほぼ勝利確定。
このころになると味方の増援たち、対物ライフル兵・フェンサーも出現しているはず。
残りのクルールは彼らを狙い接近していくため鈍亀の射程から外れてしまう。
近づいて撃ってもいいが、味方が粘っている間に爆弾をリロードし変電所周辺に設置して要塞化してしまうのがおすすめ。
適当な建物の陰に隠れ敵が近づいてきたら鈍亀乱射、突破してきたら起爆。
それでも抜けられてこられるようでも数を減らしてさえいれば遮蔽物の陰から陰に隠れながら移動して手持ち武器で射殺できる。
どうしてもだめなら一目散に距離を取って横に走っていれば当たらない。
こうなればもうアイテム回収で欲張りすぎない限り殺されることはないだろう。
ただ電撃から逃げ回りながら降下艇を破壊しアイテムを回収していくのはかなり熱いので自己責任で楽しもう。
その3 狙撃タクティカルファイア
【武器1】ライサンダーF
【武器2】MR100ファング
【バックパック】自由(MG30あたりでもよい)
【特殊装備】移動速度補正系
【AP】初期値(当たらなければなんとやら)
基本的に接近しないで戦うので、なら狙撃してしまえという発想。
開幕、味方を回収しつつ、一番右→一番左→残り2体の順に処理しながら、開幕地点から見て一番左に投下される第二波の輸送船の方の左側の道路沿いにある『星夜の湯』・駐車場のあるコンビニよりも一つ手前あたりの建物あたりに移動する。
その建物の陰に隠れながら、左端から順に敵を撃破。
その後、その道の先の田んぼからさらに左奥に敵砲兵の乗る輸送船が投下されるので着地狩りをし、そこから左方向に見える他の砲兵も処理。
あとは残りの敵を建物の陰から処理して終わり。
なお、第二波までは初期の味方が残っている方が楽だが、最終波のみ位置の関係により居ない方が増援が砲兵以外の敵を引き付けてくれるため非常に楽になるので、場合によっては初期の味方は適宜処理してしまった方がよい。
その4 イプシロン
【武器1】ハイサイクル・リバーサーZD
【武器2】ファングorライサンダー
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン
【AP】初期値 第1波をしのげば可
最初に向いている方向を北側とする。
第1波
ピンククルールは防御しないので、狙撃銃でヘッドショット1確。
最後の1匹処理前にイプシロンを呼ぶ。
第2波
イプシロンの真上にZEXR-GUNを1つ付けて、イプシロンでクルールを倒す。
特に逃げる必要はないので落ち着いて頭を狙う。
倒したらハイサイクル・リバーサーZDをイプシロンにぶっかける。
第3波
東側方面にピンクのクルールがいるのでイプシロンで全滅させる。
イプシロンを回復させつつ、民家を壁にして残りの電撃クルールが近寄ってくるまで待機する。
寄ってきたらイプシロンの上に残りのZEXR-GUNを置いてから、イプシロンでクルール処理して終了。
その5 EDF歩兵の強さを見せてやる!
【武器1】ファング(MR99以上のモデルを推奨)
【武器2】追撃用の武器(アサルトライフルなど)
【バックパック】自由
【特殊装備】移動速度が上がるモノ
【AP】3000程あれば安定
その3を少々アレンジ。プロミネンスやビークルが育っていない隊員向け。
電撃は痛いものの、動き続けていればそうそう直撃をもらうことはない。
開幕から最終波までファングでタコの頭を狙撃、ダメージの☆次第で耐えられたら武器2で追撃して撃破。これをひたすら繰り返す。ファングで確殺できる場合は武器2に回復装備をあてがうのもあり。
電撃持ちのタコを相手取るときは、タコからみてなるべく左右(水平方向)へ動くことを意識しておくと被弾をかなり減らせる。逆に前後へ動き続けてしまうとダメージが嵩む。
これだけ気をつけておけばわりとすんなりクリアできる。アイテムも充分に取得できる。回収の際は武器を持つ腕を切断しておくと安全。
その6
【武器1】オメガ ブレイザー
【武器2】火炎砲
【バックパック】MG30
【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ
【AP】5000
NPCを回収後、ダッシュで移動しながらクルールをブレイザーで焼く。
またはグレネード等で盾を封じてから接近して火炎砲で焼く。
リロードが長い武器ばかりなので、リロード中は建物などに身を隠そう。
その7 多重ロック
【武器1】MLRA-TW
【武器2】ライサンダーF
【バックパック】自由
【特殊装備】多重ロックオン装置
【AP】508あれば楽、無くてもOK
数少ない多重ロックが活躍するミッションのひとつ。
開幕NPCを拾ったら、1波は普通に礼賛で倒す。
2波は東外周の建物に隠れ、ひたすらMLRAを撃つ。電撃は建物を破壊も貫通もできないので楽勝。
敵が減ったら南東角に逃げ、建物に隠れる。
また、逃げる途中で赤ヘルを峰打ちし、外周上の開けた場所にNPCを設置。
視認した目標を狙うエイリアンAIの都合上、これで3波の砲撃は全てNPCに流れる。
さらにNPCが溶けると全く同じ位置関係でNPC増援が出現し、囮になってくれる。
あとは適当に多重ロックMLRAを乱射すれば終わり。
電撃クルールが全滅し次第アイテム回収と行きたいが、砲兵だけならNPCだけで勝ってしまうので諦めよう。
ウイングダイバー
INFERNO
その1 私が自信を持って育てた立派なライジンです
【武器1】ライジン
【武器2】ドロップシップを破壊できるもの
【独立作動装備】なんでも
【プラズマコア】VZプラズマ推奨
【AP】主は1800でクリア
ハード武器ながらライジン、やはり遠距離はライジン。
育てておいて損は無しです。
砲兵は遠距離から動きながらチクチク。
電撃兵は建物に隠れながらチクチク。
どちらもクリーンヒットすれば一撃です。
味方に当てたくない時は建物の途中階屋根の縁に隠れ狙撃すると味方は登れないのでオススメです。
2波までは初期NPCで十分クリア可、3波は他解説でもある様に遠距離武器ありのNPCを呼んだ方が楽でした。
その2 白武器のみ
【武器1】M5レイピア
【武器2】ボルト・シューターDA
【独立作動装備】ハンディセイバーS
【プラズマコア】V4プラズマコアC型
【AP】3000
接近してセイバーで斬るか、レイピアで焼く接近戦プラン。
ボルト・シューターDAは遠距離の砲兵を排除したいときに使う。
クルールの電撃はしっかり回避しよう。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器3】自由
【バックパック】アブソリュート・トーチカ
【ビークル】ブラッカーA9
【AP】1500くらいあると安定
開幕すぐにブラッカーを呼びつつ、第1波の砲兵タイプのクルールを狙撃。常に動いていれば弾が当たることはない。
砲兵タイプが片付いたら、ブラッカーにトーチカを張り付けて搭乗する。
第2波はブラッカーで対処。足元をまず打ち、シールドを展開させてから頭を狙う。頭は降車してサイレントコプターで狙ってもよいが、当然ながら被弾のリスクがある。
第3波は、砲兵タイプを後回しにして他を先に処理する。同様にブラッカーで対処。
その2 白武器のみ
【武器1】S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕
【武器2】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器3】スプライトフォール射撃モードβ2
【バックパック】強襲エアクラフトZ2
【ビークル】ブラッカーE3G1
【AP】5000
開幕からビークルを要請し、それに乗って移動しながらクルールを処理していく。
盾なし砲兵はサイレントコプターで一撃。
盾持ち電撃タイプはスプライトフォールを使うか、ブラッカーの砲撃などで盾を封じてから本体を攻撃しよう。
強襲エアクラフトZ2を使えば多少離れていてもクルール1体程度なら倒してくれる。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】グレート・シールド
【武器1-右手】電刃刀 極式
【武器2-左手】グレート・シールド
【武器2-右手】電刃刀 極式
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【強化パーツ】換装式サイドスラスター4
【AP】2000
盾フェンサーの練習にうってつけのミッション。
盾を構え続けながら1体ずつ切り刻んでいくだけのお仕事。
各装備は上位モデルを推奨。裏も同様の装備にしているが、各WAVE後の無線のタイミングでシールドのリロードをしっかり挟んでおけば片面装備だけでも十分。
剣盾フェンサーの装備例としているが、換装式でなく通常のセルと好きな装備で全く問題ない。
フェンサー武器は強力だが癖があるものも多いので、苦手武器がある人はここで練習しよう。
その2 白武器のみ
【武器1-左手】電刃刀 五式
【武器1-右手】ジャックハンマーM4
【強化パーツ】ダッシュセル4
【強化パーツ】アドブースター4
【AP】5000
当たらなければどうということはない、を地で行く無防備接近戦プラン。
高速移動で接近し、殴るか斬るか好きな方でクルールを始末する。
クルールの電撃はしっかり回避しよう。
オンライン
INFERNO
M54 死の疾走’
ミッション概要
敵の新型船団が市街地上空に飛来。 地上部隊は、アンドロイドの投下に備えてください。
歩兵2チーム〔D(デルタ)チームとE(イプシロン)チーム〕が先行しています。
非常時には各チームと合流し、状況に対応してください。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
臨海都市 |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
11 |
22 |
50 |
81 |
アーマー限界 |
R/A:799 W:524 F:886 |
R/A:1598 W:1023 F:1735 |
R/A:4089 W:2580 F:4382 |
R/A:7831 W:4919 F:8358 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5 |
隊長のみ耐久値3.0倍 イプシロンの位置に到達後に合流可能 |
ブラッカー |
1 |
|
第二波 (敵第二波と同時に出現) |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
4 |
デルタチーム 補正0.7倍 |
第三波 (敵第三波と同時に出現) |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5 |
イプシロンチーム 合流地点奥の突き当たりのT字路に出現 |
グラビス |
1 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
演出のみ |
大型宇宙船 |
∞ |
北から南へ飛行 |
第一波 |
黒アリ(plus) |
25 |
待機モード |
第二波 |
大型宇宙船 |
1 |
|
┗高機動型アンドロイド |
25 |
|
第三波 |
大型宇宙船 |
1 |
|
┗高機動型アンドロイド |
70 |
|
第四波 |
大型宇宙船 |
1 |
|
┗高機動型アンドロイド |
100 |
補正0.9倍 |
第五波 (オンラインのみ) (敵数残り20体以下) |
大型宇宙船 |
2 |
|
┗高機動型アンドロイド |
40×2 |
一気にまとめて投下 |
ミッション全体コメント
新兵器お披露目ミッションその2。
2回目となる今回の敵は、高機動型アンドロイドが登場。
マップ自体が高機動型にとって有利な足場の多い高層ビル街であるため、近〜中距離武器でまともに迎え撃とうとするとあっという間に取り囲まれてしまう。
幸いにも、
前回と違って大型宇宙船が投下中にほとんど移動しないため、真下付近への範囲攻撃で出落ちを狙いやすくなっている。
また水平方向の平均移動速度はそこまででないので、黒アリ等を振り切れる程度の足があれば、時間はかかるが引き撃ちでも処理できる。
オンラインプレイの場合のみ、第五波が追加される。
前の周回と異なり、イプシロンとの合流地点が交差点一つ分だけ近くなっている。
ちなみに、イプシロンチームが持って来るヘビーコンバットフレーム・グラビスは本ミッションにのみ登場する
NPC専用機体。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】MLRA-TW
【武器2】ショットガン(エイムに自信があればスラッグショット)
【バックパック】YDX対空インパルス
【特殊装備】レーダー支援システム(E2以上)
【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能
MLRAで転がしながら寄せ付けずに倒す作戦。
開幕は隊長を峰打ちして部隊をいただき目前の蟻を片付ける。
そして新型船から降りてくるアンドロイドをその場からミサイルで片付けよう。
ここは撃ちまくってるだけでも突破できる。クローの射程外から撃っていれば飛んで迫ってくるので完封である。
ただ地上を歩いているアンドロイドは転ばないので、クローをかわすためになるべく左右に歩きながら撃とう。
片付けたらデルタと合流。次のウェーブに移る前になるべくイプシロンのほうに近づいておく。
次のウェーブが始まったらイプシロンの方向へ後退しながら新型船から落ちてくるアンドロイドを撃つ。まだ空中にいるやつを優先。
後転で味方から距離を離しつつインパルスを設置しミサイルを撃ちまくる。後方へ飛んで行った奴を優先的にロック。
インパルスも「後ろ向きに」設置しよう。頭上を飛び越えていくやつを吹き飛ばすのだ。目の前の大群より後ろに回られた1機のほうが怖い。
ただミサイルを撃つ手を休めるとあっという間に敵が迫ってくるので手持ち武器で撃破しようとするよりミサイルで吹き飛ばすか味方に押し付けよう。
今後も銃を撃つのはどうしてもという時以外はやらない。
イプシロンが近づいてきたら斜め左、開幕でアンドロイドを撃退した工事現場のくぼ地へ降りる。
道路をまっすぐ下がるとイプシロンが敵の群れに飲み込まれてしまうので、極力こちらで引き受けるためである。
引き続き移動先の敵を排除しつつ後退。余裕があればイプシロンをミサイルで援護する。
敵が残り少なくなってきたらイプシロンと合流。グラビスの位置からビル街に向かっていく道路… つまり増援の投下地点にNPCを引き連れていく。
インパルスを後ろ向きに設置して待ち、最後の敵が破壊されたら全力でグラビスのもとへ後退。
最後の増援が投下されたらグラビスが背後にいるうちに極力足止めしよう。相手は狭いビルの間を通るため時間を食う。
グラビスの援護射撃を受けつつインパルスとミサイルで攻撃。追い込まれたらグラビスを後詰に残して工事現場へ後退。
ばらまかれている回復アイテムを可能な限り取って味方を回復させつつミサイルとインパルスをばらまこう。
そのままスタート地点まで戻るように動きアイテムを拾い歩く。ここまで自身と部隊が生存していればもう勝負はついているはずだ。
アーマーは乱れ飛んでくるクローの直撃に回復が間に合う2000程度がおすすめだが初期体力でも可能。
背後に飛んでいく敵への対処を確実に行うこと、味方狙いのクローを喰らわないようにジグザグに動き続けるのがコツ。
その2 バイナリー弾でまるっとコロコロ
【武器1】ME4RエメロードS(5体ロックオンが望ましい)
【武器2】ショットガン(できればスラッグショット4以上)
【バックパック】A71バイナリー弾
【特殊装備】レーダー支援システム(E2以上)
【AP】500、初期体力でも可能かと
高機動型は非常に怯みやすく、バイナリー弾程度のダメージでもコロコロする点を利用し、敵の群れをまとめて足止めしているところにエメロードでドカドカする。
初期配置の蟻はわざわざ隊長を処理しなくていいので、ミサイルとショットガンで処理。
最初のアンドロイドは、投下開始に合わせて坂から正面に見えるブルーシートからちょっと左あたりにバイナリー弾を投擲後、ちょっと離れてミサイルを撃ち続ける。
次のアンドロイドは、合流地点からアンドロイド投下開始地点方向に見える道路中央の2、3本目の街灯あたりにバイナリー弾を投擲後、ミサイルを引き撃ちしながらイプシロン隊の方へ移動。
最後は、合流地点の横断歩道からからアンドロイド投下開始地点方向に見える次の横断歩道あたりにバイナリー弾を投擲後、ミッション開始地点の方向に引き撃ち。
味方に関しては味方と合流する前に波の間に回復を回収したりすれば、引き撃ち中に回復をしなくてもタンクとグラビス以外は割と生き残ってくれる。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ゴースト・チェイサーDA
【武器2】任意
【独立作動装備】任意
【プラズマコア】ゴースト・チェイサーをそれなりに撃てるコア
【AP】任意
テキトーなビルの屋上からゴースト・チェイサーを撃っていれば終わる。
敵はほぼ近付けないので被弾の心配はないが、射線が通っていない上に爆風で明後日の方向に吹っ飛んでいくので、敵がなかなか死なない。
余裕があれば、武器2か独立作動装備には爆発系の武器を持って、不要なビルを破壊して射線が通るようにしておくと良い。もしくは遠距離武器で近付いた順に撃っていくのでもOK。
イプシロンには合流しつつもNPCを回収せずにおけば囮になってくれるので、イプシロン周りのビルを破壊して射線が通るようにしておくと後が楽。
その2 白色武器
【武器1】M5レイピア
【武器2】ダブル・プラズマキャノン
【独立作動装備】ハンディセイバーS
【プラズマコア】スカイハイコア
【AP】1500~
基本的な戦い方はプラズマキャノンで平地を作ってそこで戦う、NPCとは合流せず敵の出現位置に先回りして待機。
ブースト連打で回避しながらセイバーで斬り続けてリロードが入ったら完了するまでレイピア引き撃ちの繰り返し。
レイピアは高機動型アンドロイドのナイフを弾いてくれるがリロード=緊急チャージなので撃ち切らさないように注意。
第三波はグラビスの支援を受けられる範囲で戦うと少しだけ安定する。
その3 引き撃ち
【武器1】M5レイピア
【武器2】ライトニング・ラピッドボウT2
【独立作動装備】ブリンク・ボールD
【プラズマコア】V4プラズマコアC型
【AP】3000
敵が少数の時は接近してレイピアで処理する。
第三波以降はライトニング・ラピッドボウT2の引き撃ちで対処する。
ライトニングのチャージ中にブリンク・ボールで周囲の建物を破壊するとよい。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】デスバードM3〔腐食ガス〕
【武器2】デスバードM4〔腐食ガス〕
【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】ブラッカーA9
【AP】
M120 死の疾走''' の稼ぎと同様、デスバードを展開しブラッカーに籠る。ただ、M120よりも敵が固く攻撃力も高いため、アンドロイドの進軍コースにエレクトロンコプターを放って敵を間引きする。
第2波はそれでも耐えきれないので、途中から引き撃ちに移行する。
開幕すぐにブラッカーを呼ぶ。正面の蟻にエレクトロンコプターを放って殲滅。ブラッカーの主砲でNPC隊長を峰打ち。
高機動型アンドロイドが出現したら、進軍ルート上にエレクトロンコプターを放ち、警護カプセルを起動、デスバードをブラッカー近くに呼んで搭乗。
ガスが切れる少し前に2つめのデスバードを起動。ほぼ全滅しているはずだが残っていたら主砲で対処。
合流前にNPC隊長を主砲で峰打ち。合流後、同様に、進軍ルート上にエレクトロンコプターを放ち、警護カプセルを起動、デスバードをブラッカー近くに呼んで搭乗。
2回目のガスが切れる前に、次の集合場所に向かって移動を開始。ガスの発生場所から少し離れたら、エレクトロンコプターを放ってガスで拘束されている敵に追い打ち。
最終Waveは、峰打ちは不要。念のためブラッカーは乗り換えておく。味方がいるせいかガス切れ前に敵は全滅するので、ガスが残っていても早めにアイテム回収を開始するとよい。
その2
【武器1】デスバードM2〔腐食ガス〕
【武器2】デスバードM3〔腐食ガス〕
【武器3】デスバードM4〔腐食ガス〕
【バックパック】ガードポストM3
【ビークル】ブラッカーA9
【AP】
M120と同じ戦法だが、大事なのはデスバードを展開する際にビルの間の開けてない場所で耐久するということ。開けた場所だと敵の攻撃で持たないので少しでもビルを盾にする。
その3 白武器のみ
【武器1】サプレスガンMH
【武器2】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕
【武器3】重爆撃機ウェスタC プランW2
【バックパック】警護・カプセル A3
【ビークル】ニクス レッドアーマー
【AP】3000
あえてデスバードやエレクトロンコプターを使わないプラン。
主にサプレスガンで攻撃するが、警護・カプセルもケチらずに起動する。
接近されたら低速掃射編隊を設置して、その範囲内で戦闘しよう。
ビークルは要請可能になったらすぐ要請する。
第二波までは味方と一緒に共闘、第三波以降はウェスタを味方の前に要請する。
最後は新品のニクスがあれば問題なく切り抜けられる・・・ハズ。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】ファイネスト・ハンマー
【武器1-右手】ファイネスト・ハンマー
【武器2-左手】FG20ハンドガトリング
【武器2-右手】FG20ハンドガトリング
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】3000
あまり使われないハンマーで攻略するプラン。
突っ込んでハンマーで叩く、以上。NPCとは合流しない方がいい。
ハンマーは空中の高機動型には無力なので、そこはハンドガトリング二挺斉射でフォローする。
あと攻撃ついでに建物を破壊しておくとグッド。
オンライン
高機動とは言うがビル等の建築物がなければ普通のアンドロイドとあまり変わらない。
リロードの早い爆破武器で整地してしまえば一気に楽になる。
敵数がとても多いので、貫通武器等のまとめて攻撃出来る武器を持ち込むのもアリ。
INFERNO
バイナリー弾、デスバード等の広範囲小ダメージ武器で実質機能停止する。
空中でくるくる回っている所を鴨撃ちしていくだけ。
レンジャー、
エアレイダーが居ない場合でも整地して引き撃ちに徹すればクリア出来るはず。
M55 矛と盾
ミッション概要
タイプ3ドローンが市街地に侵入。 ですが……不思議なことに、ドローンは民家や路上に着陸。
そのまま動かなくなりました。 故障ではないと思われますが……はじめての現象です。
部隊に同行し、ドローンを排除してください。
停止しているとはいえ、ショックを与えれば起動し、反撃するはずです。 十分な装備で臨んでください。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
団地 |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
11 |
22 |
50 |
82 |
アーマー限界 |
R/A:807 W:529 F:894 |
R/A:1613 W:1033 F:1751 |
R/A:4109 W:2593 F:4403 |
R/A:7884 W:4953 F:8415 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:スナイパーライフル ┗R:スナイパーライフル |
5 |
補正0.6倍 |
第二波 (敵3機撃墜 & NPC1人以下) |
F:ヴィブロ・ハンマー ┗F:ヴィブロ・ハンマー |
4 |
ガードマン 補正0.7倍 全員不死属性 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
ハイグレードタイプ3ドローン |
HARD以下:9 HARDEST以上:11 |
|
ミッション全体コメント
ハイグレードタイプ3ドローンが初登場するミッション。
登場する敵は1種類のみで、レッドカラーお披露目ミッションと異なり取り巻きは存在していない。
ハイグレードタイプ3ドローンは火力が非常に高い。消し炭にならないように建物を生かして戦おう。
ハイグレードタイプ3ドローンを3機以上撃破かつ初期配置の隊員が残り1人以下になると、シールドとハンマーを持った「ガードマン」と呼ばれる
フェンサーが増援として現れる。
無線の通り攻撃能力を持ち合わせていないが、なんと全員不死属性。アクティブ状態の敵を全滅させることで再度戦闘に参加してくれる。
ありがたく彼らを"盾"とし、プレイヤーは"矛"となろう。
HARDEST以上では、マンションの中央と左奥の給水塔脇に1機ずつ追加され、一度に複数の機体がより反応しやすくなっている。
なお、オフラインINFERNOでのハイグレードタイプ3ドローンの耐久度は約41390もあり、かなり固い。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】MLRA-TW
【武器2】自由(安全に釣るならスナイパーライフル)
【バックパック】自由
【特殊装備】多重ロックオン装置L3
【AP】初期値
基本的に、仲間と団地など建物を利用し、遮蔽物越しにミサイルを撃つだけ。
以下を意識することで生存率は上がる。
- 敵の射線は必ず把握する
- 2体以上いてもそれぞれと自分の間に遮蔽物がある場所を確保する
- 敵の攻撃のタイミングに合わせてミサイルが連続で当たると敵を押し込める
また、以下を意識することで釣りを行う際の釣れる数を抑えられる
- (タイプ3ドローンのみかは不明)銃弾で攻撃した場合は周囲の反応範囲が被弾した座標を中心とするため、なるべく初弾は他の敵の居ない方の足の先に当てる
- 味方レンジャー部隊はスナイパー部隊のため極力距離を離すことで余計な手出しをさせないこと
敵を遠くから釣る場合の場所と順序の例は以下。一部団地のベランダ等利用したほう楽かも。
開始位置から見て一番近い敵→左側工事現場(以下工事現場)南側の民家の屋根から団地越しに見える左端(2体)→開始位置後方の団地から右端(1体)→工事現場南東の白い団地から建物上の右端(1体)→工事現場西側の道路先の左端(1体)→ガードマンが出現する位置の東側建物付近の木がたくさん生えているところから右側地面(2体)→さらにそこから右端(2体)→残った1体で終わり。
その2 CA90爆弾で爆破解体
【武器1】スナイパーライフル・ミサイル・リバーサー等、ドローン攻略用の武器
【武器2】同上
【バックパック】CA90爆弾(★最大推奨)
【特殊装備】不要(万全を期すならファイアーネレイド)
【AP】2000以上推奨、CA爆弾が★最大なら初期体力で十分可能
ハイグレードタイプ3ドローン全機をCA90爆弾で一網打尽にするという作戦。
このミッションのドローンは耐久力41000が11機、CA90爆弾は★最大なら43000ダメージが11個。ちょうどよく壊滅できる。
万全を期すならスタート地点から手前の2機、工事現場・マンション上にいるやつを先に破壊しておこう。
こいつらはほかの機体と離れているので、破壊しても反応されない。先に除去しておけば失敗時のリスクを減らせる。
あとは爆弾を仕掛けていくだけ。地上から投げてでも★最大なら十分効果範囲に設置できる。
ただしドローンの感知範囲は下方向に広いので注意。低い建物の上にいるやつにうかつに近づくと反応される。
横~上からだと密着寸前くらいまで反応されないのだが、ドローンの足場の建物を破壊しても空中に固定されたままになってしまう。
幸いなことにドローンが乗っている建物やその隣はよじ登りで屋上まで行くことが可能なものが多く、高度を合わせて近場から爆破範囲内にC爆を届けることができる。
万全を期すなら運動性の高いファイアーネレイドをうまく真上につけて爆弾を投下しよう。ブレイズガンのレーザーサイトがいい目印になる。
あとは離れて一斉起爆すれば終わり。★が足りなくて倒しきれない、あるいは失敗してしまったら
NPCに押し付けて撃墜しよう。
アイテムを回収したいなら先ほど説明した機体を残しておけばOK。スニーキングミッションからの爆破解体ショーを楽しもう。
その3
【武器1】プロミネンスMA
【武器2】自由(TZストークやX900-オーキッド等の自衛武器
orプロミネンスが育ってないときはファングで止め)
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】初期値可 EXレーダー支援システムではなく移動速度系で引き離すとさらに安定
プロミネンス二発程度で破壊できるので、遠距離からちまちま撃って潰していく。
たまに爆風の余波で二機釣れてしまうことがあるので、そのときは自衛武器やZEXR-GUNの助けを借りて潰す。
最後の一機になったときに、アイテム回収してからミサイル撃ってクリア。
その4
【武器1】エアトータスME
【武器2】オメガ ブレイザー
【バックパック】エリアル リバーサーM9
【特殊装備】イプシロンブラスト プロトレールガン
【AP】6000
その3を白武器で再現したもの。鈍亀で先制するプラン。
誤射で余計な敵を反応させやすいため、NPCとは合流しない方がよい。
エリアルリバーサーは緊急時に使用する。余程の事(四体同時戦闘)がない限り使用せずに終わる・・・ハズ。
始まったらビークルを要請、それに乗って進軍する。ビークルは最後まで再要請できないので大事に扱おう。
ミサイル着弾>ビークルで攻撃>敵がこちらに来たらブレイザーで応戦、といった流れで戦闘していく。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】自由
【独立作動装備】自由
【プラズマコア】VZプラズマコア等
【AP】初期値でも可
グレキャを撃つだけ。
敵のHPは4万だと思われるので、できればグレキャのダメージは2万↑にしてからだと2発で倒せて楽。
プラズマコアもグレキャ2発撃てるぐらいかつマンションに登れるものなら何でも良い。
端っこから1匹ずつ狙って行けば、同時に起きるのは2体ずつぐらいになる。
スコープがないので狙いづらいが、落ち着いてゆっくり狙おう。
被弾さえしなければいいので、狙いが定まらない時は建物の影に隠れてやり過ごすことを優先で。
その2 ライジンαで一撃必殺
【武器1】ライジンα
【武器2】不要
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4
【プラズマコア】VZプラズマコア等
【AP】初期値でも可
その1の武器をライジンαに変えたバージョン。
ライジンαだとハイグレードタイプ3ドローンを一撃で倒せる上、ズーム機能もついているので、さらに楽になる。
一度に複数の敵がアクティブになった場合は、建物の陰に隠れてもいいが、シールドを複数枚展開して防御するとより安全になる。
その3
【武器1】ドラグーンランスM4
【武器2】ライジン
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4
【プラズマコア】V4プラズマコアC型
【AP】2000
白武器のみの接近戦プラン。
誤射で余計な敵を反応させやすいため、NPCとは合流しない方がよい。
接近してドラグーンランスで攻撃する。ライジンで撃ってもOK。
★最大のドラグーンランスM4だと近距離から三発ほどブチ込む必要がある。
近距離だとブーストしても敵の攻撃がかすってしまうため、必ずシールドを使おう。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器3】リムペット・スナイプガンZD
【バックパック】アブソリュート・トーチカ or ガードポストM2
【ビークル】ブラッカーE9 or ブラッカーA9
【AP】事故防止のため1500あると安定
開幕すぐにブラッカーを要請し、その上にトーチカを設置、これを盾にしながら戦う。
トーチカではなくガードポストを使用したい場合、攻撃する直前のタイミングで貼り付ける。
ビークルは主砲が爆発属性であり、弱点以外に当たってもダメージが通るブラッカーE9がいい。攻撃力もこちらの方が上。
ただしブラッカーE9は耐久度が7000も低いので、それが気になるならブラッカーA9の方をチョイスしよう。
攻撃を仕掛ける際は、スナイプガン貼り付け→2丁のコプターを発射→コプター着弾後にスナイプガンを起爆…の順で行う。
この手順で先制すれば、仮にコプターが弱点に当たらなかったとしても、武器が育っていれば20000以上のダメージを一気に叩き込める。
後はトーチカ or ガードポストで敵の攻撃を凌ぎながら、手持ち武器で1機ずつ潰していくだけ。
ドローンは1機ずつ相手にすべきだが、敵の配置や
NPCの攻撃の都合で、複数が起動してしまう事はどうしてもある。
その場合はブラッカーに搭乗して主砲で攻撃し、単騎になったら降車して手持ち武装で…とすれば安全に戦える。
その2
【武器1】リムペット・スナイプガンME
【武器2】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器3】R4軽武装マルチコプター〔機銃〕
【バックパック】デコイ〔イエロー〕
【ビークル】使わない
【AP】事故防止のため1500あると安定
団地階段の踊り場にデコイを置いてターゲットを逸らし、武装の回し撃ちでドローンを倒していくプラン。
例えば平行した二棟の団地のそれぞれ両端の踊り場にデコイを置き、この四角形に置いたデコイの配置の内側に位置取りするように戦えばドローンのほとんどの攻撃はこちらに向かず逸れて行く。
ドローンを釣る際はリムスナを張り付けておいてデコイ地帯まで引いてから起爆することでより安全に釣れる。
デコイは適宜リムスナで壊してリロードし、張りなおそう。
初期配置のスナイパー部隊全員を生存させてクリアすることも十分可能。この場合ガードマン部隊の出番は無い。
その3
【武器1】N6巡航ミサイル
【武器2】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器3】E2βスタンコプター〔電流〕
【バックパック】ガードポストM3
【ビークル】ブラッカーA3
【AP】3000
正々堂々と巡航ミサイルをブチこんでいくプラン。
誤射で余計な敵を反応させやすいため、NPCとは合流しない方がよい。
始まったらすぐビークルを要請し、移動の足とする。ビークルは最後にようやく再要請できるので大事に扱おう。
戦闘場所にガードポストを設置後、待機敵に巡航ミサイルをブチ込む。★が最大なら五発ブチ込めば破壊できる。
複数の敵が反応した場合、弱点に各種コプターを張り付けて対応する。
ビークルでも1体くらいなら何とか戦闘できるが、基本的に徒歩で戦闘する方がいい。
敵と接近しているとミサイルで自爆しやすいため、必ず離れた場所からミサイルを要請しよう。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】グレート・シールド
【武器1-右手】スパインドライバーMA
【武器2-左手】グレート・シールド
【武器2-右手】スパインドライバーMA
【強化パーツ】VZスケルトン
【強化パーツ】ダッシュセル5
【AP】
一度に2機程度なら相手できる。
最初の攻撃後の停止時にできるだけスパインを当てておきたい。
うまくやれば片側セットで盾のリロードもなくクリアできる。
その2 白武器のみ
【武器1-左手】電刃刀 五式
【武器1-右手】スパインドライバーM4
【武器2-左手】FG20ハンドガトリング
【武器2-右手】FG20ハンドガトリング
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】5000
防御無視接近戦プラン。
誤射で余計な敵を反応させやすいため、NPCとは合流しない方がよい。
接近して武器1で弱点を攻撃するだけ。もちろんハンドガトリング二挺斉射でスクラップにしてもよい。
必ず敵の攻撃は回避しよう。横にブーストジャンプするだけでも大分違う。
オンライン
オン補正により更に火力が上がり、レーザー収束地点で被弾した場合、余程アーマーを稼いでいないと掠っただけで蒸発する。
単体だと簡単に避けられるレーザーも、複数釣ってしまうとかなり厳しい事になる。
余計なドローンをアクティブにしかねない反射系の遠距離兵器・低ダメージ多段ヒットタイプの誘導系兵器は使用しない方が良いだろう。
固定位置に待機している関係上、テンペスト、ビーコンガン+リバイアサンのような超火力が簡単に刺さるので、該当兵科が揃っているなら狙うと良い。
稼げる功績の関係上テンペストは2~3発が限度。
また、ハイグレードタイプ3ドローン自身は建物を破壊出来ないため、マンションの玄関口やアパートの階段等に埋め込んだデコイに対して攻撃出来る角度が限られる。
是非とも活用しよう。
INFERNO
M56 停船
ミッション概要
沿岸部にテレポーションシップが集結しています。 敵船は低空で停止。 まるで体を休めているようです。
現在7隻が確認されており、沿岸部は敵の港のような状態になっています。
敵船の数に比べ、護衛の兵器はほとんど確認されていません。
これは奇襲攻撃のチャンスだといえます。 歩兵なら敵に発見されずに接近できるはずです。
敵の目を引かないよう、攻撃チームは少数で編成。 敵船直下に突入し、撃墜します。
最初の攻撃が成功した後に、後続部隊を投入。 すべての敵船を撃破する作戦です。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
海岸 |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
11 |
22 |
51 |
82 |
アーマー限界 |
R/A:814 W:533 F:902 |
R/A:1628 W:1042 F:1767 |
R/A:4130 W:2606 F:4425 |
R/A:7938 W:4986 F:8471 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:ショットガン ┗R:アサルトライフル |
4 |
開幕前方の蜘蛛(plus) 輸送船付近まで移動 |
R:ロケットランチャー ┗R:アサルトライフル |
4 |
第n波 (それぞれ接近で出現) |
F:デクスター自動散弾銃 ┗F:デクスター自動散弾銃 |
5 |
山の上手前側の蜘蛛(plus) 輸送船付近まで移動 |
W:ライトニング・ボウ ┗W:マグ・ブラスター |
5 |
海岸のダンゴムシ 輸送船真下へ移動 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
輸送船 |
1 |
開幕目の前 |
┗蜘蛛(plus) |
10 |
輸送船 |
1 |
海岸手前側 |
┣蜘蛛(plus) (HARDEST以下) |
HARD以下:9 HARDEST:10 |
┗銀蜘蛛(plus) (INFERNO) |
10 |
輸送船 |
1 |
海岸奥側 |
┗ダンゴムシ |
HARD以下:6 HARDEST以上:7 |
輸送船 |
1 |
中央道路沿い手前側 |
┗ダンゴムシ |
HARD以下:6 HARDEST以上:7 |
輸送船 |
1 |
中央道路沿い奥側 |
┣蜘蛛(plus) (HARD以下) |
9 |
┗銀蜘蛛(plus) (HARDEST以上) |
10 |
輸送船 |
2 |
山の2隻 |
┗蜘蛛(plus) |
HARD以下:9×2 HARDEST以上:10×2 |
ドローン |
40 |
|
クルール(ビーム) |
1 |
山の輸送船手前 小隊行動 |
エルダークルール(ビーム) |
1 |
エルダークルール(ビーム) (HARDEST以上) |
1 |
山の輸送船2隻の中間付近 小隊行動 |
エルダークルール(炸裂弾) (HARDEST以上) |
HARDEST:1 INFERNO:2 |
クルール(両手プラズマ砲) (HARDEST以上) |
1 |
中央道路沿いの輸送船2隻の中間付近 小隊行動 |
クルール(電撃) (HARDEST以上) |
1 |
エルダークルール(プラズマ砲) (INFERNO) |
1 |
クルール(電撃) (HARDEST以上) |
HARDEST:2 INFERNO:3 |
海岸奥側の輸送船付近 小隊行動 |
ドロップシップ |
HARD以下:2 HARDEST以上:4 |
ミッション開始直後に降下 中身は空 |
第二波 (輸送船残り4隻) |
前哨基地 |
1 |
無敵 一定条件達成で退却(後述) |
┣ドローン |
HARD以下:30 HARDEST以上:40 |
攻撃モード |
┣クルール(炸裂弾) |
HARD以下:4 HARDEST以上:5 |
攻撃モード HARD以下:補正0.9倍 |
┣ビーム砲台(赤) |
28 |
ロックオン不可だが破壊可能 退却中はプラズマ砲台(青)のみ 停止し破壊不可になる |
┣レーザー砲台(青) |
14 |
┣プラズマ砲台(青) |
52 |
┗プラズマ砲台(緑) |
13 |
※NORMAL以下では輸送船のハッチが2回目の投下以降閉じなくなる
ミッション全体コメント
前作の同名ミッションのリメイク。
やはり前作に匹敵するか、それ以上に難易度が高い。
コロニストがクルールへと変更された他、シップの投下する敵のバリエーションが大きく変わっている。
開始地点目の前にテレポーションシップ1隻、
そこからひと山越えると、右手「海側」に2隻、「中央」の道路沿いに2隻、左手「山側」に2隻と3列に配置されおり、
さらにシップの護衛かのようにクルールと多数のドローンが配置されている。
いずれの敵もノンアクティブ。
ここのクルールは珍しく小隊行動を取っており、シールドを撃っても小隊内の個体が全て反応する。クルール以外の敵は反応しないため、シールド攻撃による釣りは依然として有効。
3隻のテレポーションシップを撃破すると前哨基地が登場。
海上で多数のドローンと複数の炸裂弾クルール(全てアクティブ状態)を投下し、
5分程度経過するか、テレポーションシップを計5隻撃破するまで停止して砲撃を続けた後に、スタート位置方向へ退散していく。
特に厄介なのがクルールであり、増援として最大5体追加される。
1体でも厄介な炸裂弾クルールが5体もいれば味方は瞬殺されてしまうので手早く処理したい。
初期配置の
レンジャー部隊のほかに、一定エリアに進入すると合流可能な
NPC部隊が出現する。
- マップ左の川沿いにフェンサー部隊
- スタート地点から徒歩で移動していると橋の手前あたりに進入すると出現。
- 出現後移動を開始し山側手前のシップを見下ろす山頂で待機する。
- マップ奥の高台にウイングダイバー部隊
- 海側奥の一帯にある程度近づくと出現。
- 海岸手前側のシップの少し北側、中央道路沿い奥側のシップの少し西側のライン。
- 奥側から回り込んで攻めようとした場合、道路沿い奥側シップに接近するともう出現してしまうため注意。
幸い出現ラインの手前からシップ弱点への射線は通る。
- 出現後移動を開始し海側奥のシップ真下で待機する。
- そのせいで周辺の敵をアクティブにしてしまい、最悪クルールの2個小隊+周辺の蜘蛛(高難易度では銀蜘蛛)とダンゴムシをアクティブするというとんでもない事をやらかしてくれる。
- 出現の判定と待機位置、さらに飛行するという理由のため、彼女たちと安全に合流するのはプレイヤーがウイングダイバー以外の場合には難しい。
- ウイングダイバー隊自体は銀蜘蛛や炸裂弾クルールが相手でもそこそこ善戦してくれるため、なるべく合流しておきたい。
ノンアクミッションながら狭い範囲に敵が詰め込まれているため意図せぬアクティブ化が起こりやすいことと、
大量に送られる増援と前哨基地の砲撃がこのミッションの難度を高くしている。
前作で有効であった、テレポーションシップの上に乗って囮をしたり、下に集まった敵を貫通攻撃で倒す戦法は、クルールのほとんどの攻撃が当たるため安全ではなくなった。
ただし、炸裂弾はテレポーションシップを貫通しないため、斜めから撃たれない限りは当たらないようなので、前哨基地からの増援で出てくる大量の炸裂弾クルールをテレポーションの真下に誘導できれば無力化できる。
そのため、もしやるとしても、初期配置のクルールを全滅させてからにした方が良い。
また、前作では前哨基地から増援が出てくる前に他の敵を全滅させていると、その時点でクリアとなっていたが、今作では前哨基地から投下される敵も全て倒さないといけなくなったので、速攻は狙えなくなった。
なおミッション開始直後にクルールのドロップシップが投下されるが、クルールたちは既に配置済みであり、ドロップシップからは誰も降りてこない。
高難易度では、一部のシップから投下される敵が変異種へと変更され、初期配置のクルールも増加される。
また、前哨基地から投下されるドローン及び炸裂弾クルールの数も増加される。
【HARDEST】
- 敵種変更:中央奥シップ 蜘蛛plus→銀蜘蛛plus
- クルール追加:山側シップ中間に2体(ビームエルダー&炸裂弾エルダー)、中央シップ2隻の中間あたりに2体(プラズマ砲&電撃)、海側最奥のシップ奥に2体(電撃&電撃)
- 開幕目の前以外のシップから投下される敵の数が1体ずつ増える
- 前哨基地から投下される敵の数の増加
- ドローン:30機→40機
- 炸裂弾クルール:4体→5体
【INFERNO】HARDESTに追加して
- 敵種変更:海側手前シップ 蜘蛛plus→銀蜘蛛plus
- クルールの追加:一番手前のグループを除き2体ひと組から3体ひと組に増加
- 山側グループに炸裂弾エルダー追加
- 中央グループにプラズマ砲エルダー追加
- 海側グループに電撃追加
このミッションのテレポーションシップの耐久度は、オフラインINFERNOで約20520。
隊員設置による増援クルール誘導固定
前哨基地から出現する炸裂弾クルールの投下後の行動は
- まず索敵状態で規定ルートを移動
- 敵を発見した場合は接近して攻撃
となっている。
そして敵を発見・殲滅して、全ての敵を見失った場合、規定ルートに戻ることはなくその場で索敵状態で静止し続ける。
このため、隊員1人以上を見つかりやすい任意の場所に設置してクルールを誘導し、自分は相手から見つからない位置にいると、
任意の地点付近のある程度の範囲にクルールを誘導して(再び見つかるまで)固定できる。
ドローン殲滅後、余裕をもって輸送船に乗りたい場合、C爆をなるべく安定して当てたい場合などに有効。
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実際に誘導してみた |
画像は、INFERNOを画面分割ダイバー2人でプレイしたもの、場所はスタート地点付近の小さい方の砂浜の崖上。
見づらいが、左の赤丸の位置に隊員がいる。
前哨基地出現後、砲撃とドローンが設置した隊員に襲い掛かるが、クルールが来るまでは生き残る。
クルールが攻撃開始するとさすがに持たずに右画面のようになり、クルールはその場で動かなくなる。
画面外左側の赤点もクルールである。
基本的に、クルールは砂浜から移動してきて、設置した隊員の手前で静止する。
撮影しやすいかと思い、この位置にしたが、相手が分断されている上、もしここでC爆を使うと銀蜘蛛もアクティブ化しそうである。
もう少し銀蜘蛛から離した方がよさそうである。
隊員が初期配置されている河口付近でも、同様のことができる。
クルールの移動はHARDでも確認できるので、事前に設置位置と、相手の動き・停止位置を確認しておくと良い。
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余談 前作のネタバレあり |
- 開幕前方にいるレンジャーチームのひとりは「繁殖を阻止したはいいが、状況は全く変わりゃしねぇ」と愚痴をこぼしている。
- 前作未経験のプレイヤーからすると何のことだか分からないが、前作ではこのミッションの直前までは第一、第二、最終の三段構成となる大掛かりな地底潜入ミッションが行われていたのである。
- 大群との直接戦闘や奇襲を潜り抜け、地下水を湛えた最奥の空間にて行われた最終段階では怪物の卵と女王、そしてそれを守るコロニストを見事掃討し、周辺エリアを怪物の脅威から解放することに成功したのだった。
- そんな大戦果を挙げてもなお前哨基地や各地で猛威を振るう怪物の脅威は健在であり、状況がなかなか好転しないことへの焦燥感から飛び出した台詞なのである。
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レンジャー
INFERNO
その1 INF縛り
【武器1】ライサンダーF
【武器2】火炎砲
【バックパック】零号弾
【特殊装備】軽量プロテクターE3
【AP】700前後
- 大まかな流れ
- レンジャー2部隊合流&目の前の蜘蛛シップ→ドローン→初期位置正面の丘にいるレーザークルール
- フェンサー部隊と合流→丘にいるレーザー、炸裂弾クルール部隊&砲兵、電撃クルール部隊→丘の蜘蛛シップ2隻
- 移動基地から出撃するドローン、炸裂弾クルール
- 海岸の電撃クルール部隊→道路上の銀蜘蛛シップとダンゴムシシップ→海岸のダンゴムシシップと銀蜘蛛シップ
初期位置正面を北とする 2.攻略解説に丘Aの説明有り
1.攻略解説
開幕目の前のレンジャー2部隊と合流する。合流後速やかに目の前の蜘蛛シップを撃沈する。
初期位置に戻りドローンを排除する(地上戦力に気づかれないように手前にくるドローンを狙う)
全滅させたいところだが4、5機くらいが全然きてくれないので無理に狙わなくてもよい。
ドローンを排除後、初期位置正面の丘にいるレーザークルール2体を武器1ヘッドショット2発で処理。シールドでガードされるなら零号弾を投げて停止させる。
クルール排除後、レーザークルールのいた丘下の道路沿いに西へ向かう。
2.攻略解説
道路沿いに西へ向かうと
フェンサー部隊が出現するので合流する。
合流後先ほどの道路に戻り西へ向かい橋を渡る。橋を渡ると左前の丘を登る。以後この丘を丘Aと呼称する。今後は丘Aを遮蔽物にクルールを迎撃することになる。
丘Aから北西の山にいるレーザー、炸裂弾クルールを武器1で釣る。(なるべく川の方にいる個体を狙う。うまく釣れれば炸裂弾クルールのみ反応する)
炸裂弾クルールを優先し、川を渡るまでヘッドショットで減らせるだけ減らす。川を渡られたら丘Aを放棄し味方を囮に道路沿いを全力で南に後退。道路沿いに後退すると左側に丘があるので遮蔽物にしてレーザー、炸裂弾クルールを全滅させる。
味方を回復し丘Aに戻る。次に丘Aから北西に見える砲兵&電撃クルールを釣る。どうあがいてもダンゴムシと蜘蛛が反応するので砲撃と電撃に気をつけて処理する。
砲兵クルールはシールドを持っていないのでヘッドショットで優先的に処理する。(AP700程度だと電撃は即死、砲撃は一撃耐えられる)丘Aで電撃からの射線は必ず切ることが重要。
クルールが川を渡る頃に道路沿いに南へ全力後退。先程の丘を盾に砲兵、電撃クルールを全滅させる。
味方を回復させ山の蜘蛛シップ2隻を撃沈する。
移動基地がくるので川に降りる。(あまり北に行き過ぎないように。)
3.攻略解説
川に降りて移動基地からの射線を切る。その内移動基地からドローンと炸裂弾クルールが出撃してくるので川でドローンを迎撃する。
ドローンが5、6機まで減らせたら丘Aまで全力で転進する。丘Aにたどり着くころには炸裂弾クルールが味方を襲っているはずなので丘Aで炸裂弾クルールを狙い撃つ。適宜道路沿いに後退し炸裂弾クルールを全滅させる。
ここがレンジャー部隊の損耗が最も高い。なるべく生き残らせよう。
味方を回復し撃沈した山の北側の蜘蛛シップの谷を挟んで北側の丘を登る。海岸が見えればOk。
4.攻略解説
山エリアの北側の丘に登り海岸が見える位置に移動。そこから最後の電撃クルールを釣るのだが、ここで注意点。
直接電撃クルールを狙うと大量の銀蜘蛛とダンゴムシも反応することになるので絶対にクルールを直接攻撃して釣らないように。
電撃クルールを釣るために海岸のダンゴムシ(なるべく銀蜘蛛から遠い個体)を狙い電撃クルールを反応させる。
電撃クルールが反応したら丘Aに向かって川沿いを全力疾走。以降は攻略1.2と同様に電撃クルールを全滅させる。電撃を喰らえば即死なので集中しよう。電撃相手なら味方は大して損耗しない。
味方を回復し世話になった丘Aに別れを告げる。
山エリアの北側、木の生い茂った谷へ移動する。そこから海岸線の道路上の銀蜘蛛シップを落とす。1回の開閉では落としきれないので2~3回に分けて撃沈する。銀蜘蛛は火炎砲を使えば溶ける。リロードの隙は零号弾と味方でカバーする。
道路上の銀蜘蛛シップを落としたら次に道路上のダンゴムシシップを破壊する。この時にあまり海岸に近付かないように。海岸にダイバーが出現し乱戦に発展しやすい。
ダンゴムシシップを落とすときは、先に投下されたダンゴムシを間引きしてからにすると事故が減る。
道路上のダンゴムシシップを撃沈したら海岸のダンゴムシシップへ向かう。ダイバーが出現するので彼女らを囮にダンゴムシシップを落とす。高確率で海岸の銀蜘蛛が反応するので事故らないように迎撃する。
ダンゴムシシップ撃沈後、生き残ったダイバーと合流しアイテム回収。アイテム回収後、海岸の銀蜘蛛シップを撃沈しミッションコンプリート。
その2
【武器1】オメガブレイザー
【武器2】ライサンダーF
【バックパック】ZE-GUN10
【特殊装備】アンダーアシストE3
【AP】事故死しない程度
開始位置正面左手の山からクルールを比較的安全かつ簡単に釣ることができるため、ここから先にクルールを全滅させる作戦。
追記:クルールのシールドを攻撃する事でクルールのみを釣り出す事ができる。
開幕蜘蛛シップを落としたらシップの左にある山に登りつつドローンを減らし、頃合いを見て正面のクルール二匹を倒す。
ドローンが片付いたら頂上から戦場を見渡そう。まず最寄りの蜘蛛輸送船左のドロップシップ付近にクルール集団(A)が見える。
また、しばらく待つと先と同じ輸送船の右あたりから巡回中のマップ中央クルール集団(B)が見えてくるはずだ。
もう一つ、頂上から開始位置方面に少し降りたところから海岸銀蜘蛛輸送船のあたりを見ていると、ここにもクルールの集団(C)が見えるだろう。
これらを一グループずつ狙撃して釣り出し撃破していくことになる。
基本的に自分はクルールを担当し、寄ってくる雑魚はセントリーとNPC任せ。基本初手でクルールを撃って構わないが、注意点がいくつか。
- AとBが同時に見えている時には攻撃しないこと。Aは常に見えているはずなのでこのグループから始末するのがおすすめ。
- Cを攻撃する際は銀蜘蛛輸送船中心より左側に居る個体を撃つと反応する銀蜘蛛の数が数匹程度になるのでおすすめ。
クルールを全て片付けたら山から降り前進しフェンサーを回収、通常蜘蛛輸送船を2つとも落とす。
その後要塞がやってくるので再び先ほどの山まで退却し、砲撃から隠れながらドローンを迎え撃つ。
ドローンが全滅したら背後の川を渡った先の丘に登り、振り返って次はクルールを迎え撃つ。
山の左からやってくるクルールと右からやってくるクルールで敵が分断されるので距離の近い左側の敵から順に撃破していく。
ここまでくれば後は簡単。輸送船を一つずつ落として終わり。ダイバー部隊を出現させるとほぼフルアクになるのでその点は注意。
慎重にやってダイバー含めたNPC全員生存を目指すもよし、NPCに擦りつけている間に輸送船を落として手早くクリアするもよし。お好みでどうぞ。
その3 1、2の派生
【武器1】ライサンダーF
【武器2】スーパー・アシッドガン(弾速、射程☆4、他も高水準が望ましい)
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】軽量プロテクターE3、ハイブリッド耐爆スーツ
【AP】500
まずちょっと大事なこととして、ノンアクのクルールの盾に直撃させるとそのクルールが属する敵グループのみ反応する。
大まかに異なる部分だけ示す(開幕位置正面を北とする。)
まず、スパアシのおかげで開始位置目の前の輸送船と、海岸銀蜘蛛輸送船はスパアシが届きやすいのでその点は速攻をかけやすいのと、ある程度距離を取りながら銀蜘蛛を一方的に処理しやすい。
- 初期配置クルールの殲滅は先に行う。各クルール殲滅時の位置取りは下記の通り。
- ビーム2体の部隊
開幕位置側の西側そばの丘など
- 電撃3体の部隊
上記丘の体が隠れる程度の大きさの岩影から、技術が必要であるが、銀蜘蛛輸送船のそばを通るクルールの盾を狙撃して釣ったのち、丘の後ろ側にNPCを誘導・掛け声で固定して一度相手に見失わせる。
見失ったところでライサンダーFで1体を狙撃したのち丘の下側に展開するようにセントリーを配置して丘や岩影に隠れながら殲滅。
- 炸裂弾2体、ビーム1体
プラズマ砲が通り過ぎた後に、西端トンネル寄りの傾斜から狙撃し、完全に近づかれる前に殲滅。
セントリーは近づいてきたら適当に展開で良い。
- プラズマ砲2体、電撃1体の部隊
上記の傾斜の道路を挟んで東側そばの丘から盾のないタイプから優先で狙う。
ここは砲撃と電撃は避けやすいが乱戦になりやすいので、早めにセントリーを丘上か敵が来る方に展開する。
- 敵前哨基地登場後~増援撃破まで
- ドローン
道路をつなぐ橋下の海岸側の崖に引っ付いた状態で武器を総動員する。
数が多いうちはスパアシもばらまくように撃つとそれなりに当たる。
残り10機くらいになったら回復を回収しつつ、炸裂弾クルール対応時の傾斜上に移動する。
- 炸裂弾クルール5,6体
1体ずつ確実に減らしながら、川を越え少しこちらに近づき始めたら北西端トンネル側に引き撃ちして殲滅。
途中射線が通りにくくなったら道路に降りて丘を盾にして処理。
その4 意地でも金色の装甲を貫通作戦
【武器1】火炎放射器α or マグマ砲(火炎砲は非推奨)
【武器2】ライサンダーZ
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】ヘロンYG20 or EF31ファイアーネレイド
【AP】1500でクリア確認、3000程度あると安心
レンジャーの火炎放射器なら、輸送船の上から直接ハッチを攻撃して撃墜できるという特殊な性質を利用した作戦。
ただし、ミッション全体コメントにもあるように、前作で有効だった輸送船の上に乗る作戦は、クルールのほとんどの攻撃が当たるため安全ではなくなった。
しかし逆に言えば、問題のクルールさえ先に始末できれば依然として有効ということになり、なによりも筆者はこの作戦が大好きで強いこだわりがあるので、今作でもあえて同じ作戦を採用してみた。
この作戦の要となる火炎放射器だが、今作の火炎砲とマグマ砲の貫通しやすさはPS4とPS5で差があり、PS5では輸送船をかなり貫通しづらいので、確実に貫通できる火炎放射器αを推奨。
特に火炎砲はPS4であってもかなり貫通しづらく、ヘリを安定して停めておける位置からの撃墜が難しいので非推奨。
マグマ砲も事前にEASYなどでプレイして、ヘリを安定して停めておける位置から撃墜できるか確認してから持ち込んだ方が良い。
火炎放射器の輸送船の貫通しやすさに関しては、
検証ページに検証結果が書かれているので、参考までに。
ヘリはヘロンを推奨するが、燃料が少ない、下降開始までが遅い、再要請に必要な功績ポイントも多いといった欠点もあるので、ネレイドの中で最も運動性が高いファイアーネレイドでも良い。
ヘリでの移動中には蜘蛛の糸や、大ジャンプしてきたダンゴムシの攻撃が当たることがあるので、なるべく素早く移動しよう。
特にファイアーネレイドの場合の耐久度はかなり低いため、移動中に撃墜されないように注意。
<攻略手順の要約>
1.初期配置のクルールとドローンを全滅させる。その過程で山の蜘蛛シップ1隻を地上から撃墜する。
2.火炎放射器で輸送船を上から撃墜し、落下する前にヘリで他の輸送船に飛び移る作戦を駆使して、銀蜘蛛シップ2隻を撃墜する。
3.前哨基地が来たら輸送船の上に避難して増援のドローンを倒しつつ、前哨基地がいなくなるまで待つ。
4.輸送船の下に集まっていた敵をZEXR-GUNで殲滅してから、火炎放射器で撃墜する。
5.残った輸送船も上から火炎放射器で撃墜してミッションクリア。
やってみた感想としては、初期配置のクルールとドローンを全滅させるまでは地力が問われるので前作ほどお手軽な作戦とは言えないが、強敵の銀蜘蛛plusや、増援の炸裂弾クルールの集団の相手をまともにしなくてすむので、正面突破よりはかなり楽だと感じた。
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細かい手順(長いので折りたたみ) |
開幕は近くのレンジャー部隊を回収した後、目の前の蜘蛛シップは無視して、左の川方面を進んで、フェンサーとの合流地点を目指す。
蜘蛛シップを無視する理由は、前哨基地出現までのカウントを進めないため。
フェンサーと合流できたら、レンジャー部隊の到着を待って、付近のドローンを周りの地上敵がアクティブにならない範囲で、ライサンダーで倒していく。
しばらくはこの川付近が主戦場になる。
近くのドローンがあらかた片付いたら、山にいるクルールの集団を1つずつ倒していく。
ライサンダーZのヘッドショットならクルールを一撃で倒せる。
途中で付近のドローンや蜘蛛もアクティブになって襲ってくるので、さばききれないと思ったらZEXR-GUNも随時使っていくこと。
適宜回復を取って味方が全滅しないうちに、なんとしてでも山にいるクルールの集団は全て撃破したいところ。
ここでの戦いでは、山にある蜘蛛シップが邪魔になると思うが、前哨基地出現までのカウントの関係でどちらか1隻だけしか撃墜しないこと。
山にいるクルールの集団を無事倒せたら、海岸にいるクルールの集団を倒す。
このとき普通に攻撃すると周囲の銀蜘蛛やダンゴムシもアクティブになってしまうのだが、シールドにだけ攻撃を当てると、クルールのみを釣り出すことができる。(1体だけでなく集団全体がアクティブになる。)
クルールの電撃は射程が長い上にまともに喰らうと大ダメージを受けるので、釣り出した後は川付近まで下がって射線が通らないようにして、山向こうにクルールが頭を出したタイミングで応戦すると良い。
これで初期配置のクルールは全滅のはずなので、後は残ったドローンを片付ければ、前哨基地の増援がくるまで輸送船の上の安全は確保される。
高度が低い輸送船だと、たまに飛んできたダンゴムシの攻撃が当たることがあるが、中心の高くなっている位置にいれば当たらない。
ここからはヘリで輸送船の上に乗って戦うのだが、ヘリを回転する部分に着陸させるとすぐに落ちていってしまうので、艦首から繋がる回転しない平らな部分に着陸すること。
輸送船の回転しない部分と回転する部分は、艦首両脇の縁を使えば行き来することができる(回転のタイミングにあわせてジャンプすれば上れる)。
途中でヘリが壊されたり落ちてしまった場合も、輸送船の下の敵を倒し続けて功績を溜めて、この回転しない部分で再要請すれば、輸送船の上に新品のヘリを復活させることができる。
ヘリで最初に乗る輸送船は、海岸ではない方の銀蜘蛛シップの隣のダンゴムシシップ。
この輸送船の上は、隣の銀蜘蛛シップの弱点が狙える位置になっているので、そのままライサンダーで銀蜘蛛シップを撃墜する。
この後、輸送船の下に集まった敵をZEXR-GUNで全滅させておくと、今後のヘリでの移動中の事故が起きにくくなる。
次は海岸の銀蜘蛛シップの上にヘリで移動し、火炎放射器で輸送船の上から撃墜する。
これで前哨基地出現のフラグがたつが、到達までに時間的な余裕は十分あるので、その間に開始位置付近の蜘蛛シップか、山の蜘蛛シップのどちらかにヘリで移動する。
前哨基地は海岸で停止してから5分ほど経過するか、輸送船を5隻撃墜すると撤退を開始するが、今回の作戦では安定性を重視するために時間経過の方を狙う。
前哨基地が砲撃を開始したら、輸送船中央の遮蔽物に隠れて砲撃を避けることを最優先する。
隠れていてもたまにプラズマ砲を受けて吹き飛ばされてしまうこともあるが、一撃で下まで落とされることはなく、ダメージも微々たるものなので、慌てずに中央部分に戻ればリカバリーできる。
ビーム砲台の攻撃はそこそこ痛いが、遮蔽物に隠れていればそれほど大ダメージを受けることはないはず。
そのうち前哨基地から現れたドローンと炸裂弾クルールが向かってくるが、炸裂弾は輸送船の上にいると斜めから撃たれない限りは当たらないので、このドローンさえ倒せれば勝利はほぼ確定。
ドローンとの戦いでは、ライサンダーだけでなく、輸送船の上にZEXR-GUNを設置すると良い感じに数を減らしていってくれる。
しばらくして前哨基地が完全撤退したら、輸送船の下に集まっている炸裂弾クルールなどをZEXR-GUNをばらまいて殲滅してから、火炎放射器で輸送船を撃墜する。
このとき、今までと同じようにヘリで離脱しても良いが、きちんと殲滅が完了しているなら危険なアクティブ敵は残っていないはずなので、たんまり落ちているアイテムを拾って態勢を立て直してもいい。
ここまでくれば、もはやめぼしい敵は残っていないはずなので、普通に地上から攻撃してもクリアは容易だと思われるが、慎重を期すなら最後まで火炎放射器で上から撃墜する作戦を続けるのが手堅い。
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その5 輸送船の上に乗る囮を使った稼ぎ用分割プレイ
※オフライン画面分割プレイです。
メイン操作:レンジャー
【武器1】マグマ砲
【武器2】ライサンダーZ
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】探知機5型 or ハイブリッドプロテクターE9
【AP】1500でクリア確認、3000程度あると安心
囮役:
エアレイダー
【武器1】デスバードM4〔腐食ガス〕(輸送船の下の敵を倒さずに釣りやすい武器なら何でも良い)
【武器2】自由(輸送船の上でドローンと戦いやすい武器)
【武器3】自由
【バックパック】アブソリュート・トーチカ
【ビークル】N9エウロスΣ or ニクス レッドガード
【AP】1000でクリア確認、2000程度あると安心
その4の攻略法を応用して、安定して稼ぎを行うための作戦。
このミッションでは銀蜘蛛シップを残すと効率の良い稼ぎができるのだが、その段階まで持っていくのがなかなか難しいので、分割プレイで輸送船の上に囮役を置いて安定させる。
分割プレイと言っても、一人で操作するのを想定しているので、レンジャーとエアレイダーを同時に動かすことはない。
稼ぎに使う銀蜘蛛シップは、海岸の方の輸送船は高度が低いため事故が起きやすくNPCが攻撃したりもするので、海岸ではない方の輸送船を残しておくのを推奨。
レンジャーのマグマ砲はその4の攻略法のように輸送船を上から撃墜するためではなく、輸送船から投下された銀蜘蛛を出落ちするために使用する。
銀蜘蛛の出落ちは、輸送船の真下で上向きにマグマ砲を発射するので、探知機がなくても動かずにアイテムを回収できる。
ただし、マグマ砲はリロード時間が長いため、攻撃ボタンを押しっぱなしだとリロードの合間にやられてしまうので、連射コントローラーを使った放置はできないので注意。
敵が全滅したらリロード、投下され始めたら攻撃というように手動操作をする必要がある。
エアレイダーは釣りと輸送船の上でトーチカに籠もって囮さえできればいいので、積極的に戦う必要はないが、万が一レンジャーが事故死したときに立て直しやすい武器を持ち込んでおくと良い。
エアレイダーのビークルはヘリの方が無難だが、レッドガードでもジャンプすれば輸送船に飛び乗ることは可能で、戦闘にも役立つのでどちらを使うかはお好みで。
稼ぎプレイに限らず、オンラインでもメンバーの意思疎通さえ取れていればこの作戦はかなり有効。
オンラインの場合は囮役も積極的に動けるので、エアレイダーに限らず好きな兵科で構わない。
<攻略手順の要約>
1.(エアレイダー)開始位置左後方の山奥にある崩れたトンネルの辺りまで移動して、トーチカを設置して籠もっておく。
2.(レンジャー)初期配置のクルールとドローンを全滅させる。その過程で山の蜘蛛シップ1隻を地上から撃墜する。(このときの詳しい立ち回りはその4の攻略法を参照)
3.(レンジャー)エアレイダーのいる位置まで移動する。(アクティブになった敵がレンジャーに向かってこないようにするため)
4.(エアレイダー)ビークルに乗って海岸付近の輸送船の上に飛び乗り、武器1で各輸送船の下の敵を倒さない程度に攻撃しアクティブにする。
5.(エアレイダー)ビークルで開始位置付近の蜘蛛シップの上に飛び乗り、アクティブになった敵を全て連れて行き、輸送船の上の回転しない部分にトーチカを設置して籠もっておく。
6.(レンジャー)ガラ空きになった輸送船を撃墜してまわる。稼ぎのために残しておく銀蜘蛛シップと、エアレイダーが乗っている輸送船以外は全て撃墜する。(
ウイングダイバー部隊とも合流しておく)
7.(レンジャー)前哨基地が到着するまでの間に、再び崩れたトンネルの辺りまで移動しておく。
8.(レンジャー)前哨基地から出現したドローンを全滅させる。(この役目はエアレイダーでも良い)
9.(レンジャー)前哨基地が完全撤退したら、輸送船の下に集まっている敵を遠くから狙撃して倒す。(すでに輸送船は5隻撃墜しているので、前哨基地はすぐに撤退を開始する)
10.(レンジャー)稼ぎ用に残しておいた銀蜘蛛シップにNPCと足並みを揃えて向かい、ZEXR-GUNも使いつつマグマ砲で制圧する。
11.(レンジャー)輸送船から投下される銀蜘蛛をマグマ砲で倒し続けて稼ぐ。
12.(エアレイダー)もしもレンジャーが稼ぎ中に事故死した場合は、NPCが全滅するのを待ち、全ての銀蜘蛛がエアレイダーの乗っている輸送船の下まで集まってきたら、ビークルで急行してレンジャーを救助しつつ新しいビークルを要請し、銀蜘蛛シップの上に乗る。救助されたレンジャーは一旦遠くに逃げるか、新しいビークルに搭乗し輸送船の上に乗るとピンチを切り抜けやすい。
13.(レンジャー)稼ぎ終わったら銀蜘蛛シップを撃墜し、エアレイダーの乗っている蜘蛛シップも撃墜してミッションクリア。
<補足>
7の時点で遠くに避難していても、8でレンジャーに向かってくるドローンもある程度いる。
このため、トーチカで安全が確保されているエアレイダーよりもレンジャーを操作した方が被害は減らせるが、大量のNPCが生き残っていてZEXR-GUNを使えばそれほど忙しく操作しなくていいので、エアレイダーでドローン処理をしても良い。
また、トンネル付近にエアレイダーが先に要請しておいたビークルを残しておくと、レンジャーはそのビークルに避難できるので生身でいるよりも安全を確保できる。
9でレンジャーが輸送船の下に集まっている敵を倒すとき、クルールのターゲットがレンジャーの方に変わることがあるので、かなり遠くから狙撃した方が良い。
より安全にクルールを処理したいなら、エアレイダーがデスバードや、輸送船を貫通して下の敵を攻撃でき自爆しにくい武器(バルジレーザーなど)で戦った方が良いのだが、かなり時間がかかるので、安定性を取るか、効率を取るかはお好みで。
ウイングダイバー
INFERNO
その1 意地でも輸送船に乗る&空き巣作戦
【武器1】マグ・ブラスターDX
【武器2】プラズマ・グレートキャノン
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】1500でクリア確認、3000程度あると安心
レンジャーのその4の攻略法とほぼ同じで、初期配置のクルールとドローンを始末した後に輸送船に乗る作戦。
ただし、ウイングダイバーには輸送船の上から直接ハッチを攻撃する手段がないので、空き巣作戦で代用する。
<攻略手順の要約>
1.初期配置のクルールとドローンを全滅させる。
2.輸送船の上に乗る&空き巣作戦を駆使して、銀蜘蛛シップ2隻と海岸のダンゴムシシップを撃墜する。
3.前哨基地が来たら輸送船の上に避難して増援のドローンを倒しつつ、前哨基地がいなくなるまで待つ。
4.輸送船の下に集まっていた敵をグレートキャノンで殲滅する。
5.残った輸送船も空き巣作戦で撃墜してミッションクリア。
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細かい手順(長いので折りたたみ) |
開幕は近くのレンジャー部隊を回収した後、目の前の蜘蛛シップは無視して、左の川方面を進んで、フェンサーとの合流地点を目指す。
これがこの作戦の要で、この蜘蛛シップは後々重要拠点となるので最後まで残しておくこと。
前哨基地出現までのカウントを進めないという意味でも重要となる。
フェンサーと合流できたら、レンジャー部隊の到着を待って、付近のドローンを周りの地上敵がアクティブにならない範囲で、マグ・ブラスターで倒していく。
しばらくはこの川付近が主戦場になる。
近くのドローンがあらかた片付いたら、山にいるクルールの集団を1つずつ倒していく。
クルールがアクティブになる前に、グレートキャノンで先制攻撃を仕掛け、生き残った場合はマグ・ブラスターで仕留める。
このとき、直接クルールを狙うとシールドで防がれてしまう可能性が高いので、グレートキャノンを付近の地面に着弾させて、爆発範囲に巻き込むのがポイント。
途中で付近のドローンや蜘蛛がアクティブになって襲ってくるが、この時点では迎撃に専念してまだ輸送船には手を出さない。
適宜回復を取って味方が全滅しないうちに、なんとしてでも山にいるクルールの集団は全て撃破したいところ。
山にいるクルールの集団を殲滅できたら味方はお役御免なので、多少雑に扱っても問題ない。
山にいるクルールの集団を無事倒せたら、海岸ではない方の銀蜘蛛シップの隣のダンゴムシシップの上に飛び乗る。
この輸送船の上は、隣の銀蜘蛛シップの弱点が狙える位置になっているので、そのまま銀蜘蛛シップを撃墜する。
次はこの輸送船の上に乗ったまま海岸方面の敵に戦いを挑む。
まずはグレートキャノンで海岸にいるクルール集団に先制攻撃を仕掛け、倒しきれなかった場合は少しだけ前に飛んでウイングダイバー隊を出現させ、そちらに夢中になっている間になんとしてでも倒す。こちらに攻撃が飛んできた場合は、シールドでしのぐ。
これで初期配置のクルールは全滅のはずなので、後は残ったドローンを片付ければ、前哨基地の増援がくるまで輸送船の上の安全は確保される。
高度が低い輸送船だと、たまに飛んできたダンゴムシの攻撃が当たることがあるが、中心の高くなっている位置にいれば当たらない。
次は海岸の輸送船2隻を空き巣作戦で撃墜する。
海岸の敵はすでにアクティブになっているはずだが、後から補充されたノンアクティブの敵が海岸の輸送船の下に残っているようなら、マグ・ブラスターのちょい撃ちを当ててアクティブにする。
ターゲットの敵が全てアクティブになったら、海岸の銀蜘蛛シップ、開始位置付近の蜘蛛シップと乗り継いで、敵が輸送船の下に集まってくるのを待つ。
敵を十分に引き付けたら、海岸にブースト連打で急行して、海岸のダンゴムシシップ、銀蜘蛛シップを落とし、手近な輸送船の上に避難する。
グレートキャノンの性能がよほど悪くない限りは一撃で輸送船を落とせるので、敵が戻ってくる前に2隻落とすだけの時間的な余裕はあるはず。
十中八九、2隻目破壊準備中に戻ってきたダンゴムシに轢かれる。
焦る必要は全くないのでダンゴムシシップを落としたら、すぐ左のダンゴムシシップ上に避難してもう一度同じ事を繰り返す方が良い。
これで前哨基地出現のフラグがたつので、再び開始位置付近の蜘蛛シップの上に戻る。
前哨基地は海岸で停止してから5分ほど経過するか、輸送船を5隻撃墜すると撤退を開始するが、今回の作戦では安定性を重視するために時間経過の方を狙う。
前哨基地が砲撃を開始したら、輸送船中央の遮蔽物に隠れて砲撃を避けることを最優先する。
隠れていてもたまにプラズマ砲を受けて吹き飛ばされてしまうこともあるが、一撃で下まで落とされることはなく、ダメージも微々たるものなので、慌てずに中央部分に戻ればリカバリーできる。
ビーム砲台の攻撃はそこそこ痛いが、遮蔽物に隠れつつシールドをこまめに展開すればそれほど大ダメージを受けることはないはず。
そのうち前哨基地から現れたドローンと炸裂弾クルールが向かってくるが、炸裂弾は輸送船の上にいると斜めから撃たれない限りは当たらないので、このドローンさえ倒せれば勝利はほぼ確定。
しばらくして前哨基地が完全撤退したら、輸送船の下に集まっている炸裂弾クルールや空き巣で釣っていた敵をグレートキャノンで殲滅する。
ここまで来たら普通にプレイしてもクリアは容易だと思われるが、慎重を期すなら山方面の輸送船も空き巣戦法で撃墜していき、最後に残った開始位置付近の蜘蛛シップの上に乗って、完全に敵を殲滅し終わってから撃墜するようにすればより確実。
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その2(白色武器)
【武器1】ライジン
【武器2】ファランクスW2
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4
【プラズマコア】V4プラズマコア
【AP】2000~
ミッション開始時には巨大生物が投下されていない=釣れるのはクルールとドローンだけ。
レンジャーを回収後に真上にフライトし、ドロップシップが来る前にライジンでクルールをヘッドショット1キル。
目前の蜘蛛投下船は攻撃せずに後方の丘に登ってから大きく西回りにフェンサーとの合流を目指す。
マップ北西の山頂と北西端からクルールの群れを視認できるのでライジンで狙撃。
狙撃が間に合わないようなら積極的に前に出てシールドで囮になりながらファランクスで倒す。
ファランクスの当て方はブレイザーなどと同じで足元から頭にかけて当てると倒しやすい。
味方NPCは対巨大生物戦で役立つ大切な戦力なので極力守るようにしよう。
クルールを全滅させたら輸送船の撃破、どれも密集しているので端から落としていかないと危険。
味方NPCの通るルートや前哨基地(北東)から逃げるルートを意識して壊すと安定する。
どの順番でも1隻ずつ墜とせるのであれば難易度はそこまで変わらない。
ファランクスで突撃するも良し、ヒット&アウェイのライジン2発で慎重にやっても良し。
海岸に近付くとウイングダイバーの増援がくるが合流は非常に難しい、無理して合流を狙わないこと。
輸送船を3隻墜とすと前哨基地がやってくるので北西端近くにある滝まで全力で退避。
最後の1隻だけは味方NPCを北西端近くに誘導して距離をとったうえで墜とす。
味方集団と一緒にドローンの群れをファランクスでボコスカ墜とす。
ある程度減ってきたらクルールが近づいてきているのでライジンで狙撃、間近にいるようならファランクスで倒す。
クルール(炸裂弾)は時間をかけるほど事故率が跳ね上がる、増援の敵を倒したら滝の中で前哨基地が帰るまで休憩。
ここまできた隊員なら残党は問題ないはず、幸運を祈る。
その3 遠近両用
【武器1】マグ・ブラスターSP1
【武器2】プラズマ・グレートキャノン
【独立作動装備】ハンディセイバーS
【プラズマコア】V4プラズマコアC型
【AP】3000
攻略の流れは他とあまり変わらず・・・
目の前の蜘蛛輸送船を破壊>初期配置のクルール(とドローン)を殲滅>蜘蛛輸送船を二隻破壊>前哨基地出現
川の側のマップ外周の山に登り、追加のドローンを撃退>追加のクルールを殲滅>残りの輸送船と敵を撃破してクリア
NPCとはなるべく合流して共闘しよう。
グレキャは輸送船の破壊、待機クルールと銀蜘蛛を確殺する用途に用いる。
銀蜘蛛はマグ・ブラスターで足止めしながら接近してセイバーで斬る。
クルールはグレキャで吹き飛ばす他、接近してセイバーで斬ったり、マグ・ブラスターで射殺してもよい。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【武器2】バルカン砲M1
【武器3】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【バックパック】警護・カプセル A3
【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅢ
【AP】3000
基本的にはレンジャーの攻略二つ目と同じ流れ。開始正面左の山からクルールを釣って先に倒していく作戦。
が、レンジャーと違ってドローンへの攻撃手段が乏しく、さらにノンアクドローンをコプターやバルカンで攻撃するのはリスクが大きすぎるのである程度はドローンとクルールを同時に相手しなければならず被弾が嵩む。
またクルールについてもノンアクからの狙撃で一体確殺できるとはいえレンジャーほど素早く処理もできず、各集団はもちろん特に要塞から投下されるクルールの処理で事故りやすい。
APは多い方が良いだろう。
エイレンはビームキャノン2発でシップを落とす専用機。
開幕だけはサイレントコプターで落とす必要があるが。
要塞投下分含めクルールを倒し切っても油断は禁物。
走れないので銀蜘蛛に囲まれると死が見える。
エレクトロンでNPCを巻き込まないよう足止めしつつバルカンとコプター、警護カプセルで素早く殲滅すべし。
その2
【武器1】リムペット・スナイプガンME
【武器2】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器3】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕
【バックパック】追走・カプセル Z6
【ビークル】ニクス レッドアーマー
【AP】3000
ドローン対策としてリムペット・スナイプガンを採用したプラン。
攻略の流れは他とあまり変わらず・・・
目の前の蜘蛛輸送船を破壊>初期配置のクルール(とドローン)を殲滅>蜘蛛輸送船を二隻破壊>前哨基地出現
川の側のマップ外周の山に登り、追加のドローンを撃退>追加のクルールを殲滅>残りの輸送船と敵を撃破してクリア
NPCとはなるべく合流して共闘する。ダイバー隊は見棄ててもいい。
ビークルは要請可能になったら即要請しよう。戦闘しているとすぐに再要請可能になる。
低速掃射編隊は防御用。大群に絡まれたら自分の所に設置して身を守ろう。
ケチらずに追走・カプセルを起動して速やかに敵を殲滅するのがコツ。
クルールはサイレントコプターで確殺可能。
反応されたらリムペットガンで盾を封じてからサイレントコプターを頭部に張りつけて処理しよう。
銀蜘蛛はビークルで突撃して処理する。
リムペット・スナイプガンでダウンするため、ダウン中にサイレントコプターを張り付けてやろう。
フェンサー
INFERNO
その1 堅実戦法
【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG
【武器1-右手】スパインドライバーMA
【武器2-左手】対ドローン武器又は雑魚処理武器
【武器2-右手】対ドローン武器又は雑魚処理武器
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】アドブースター5
【AP】3500
高機動の逃げ撃ちが可能であるフェンサーはドローン数も多いためミサイルを使用したいところだが、
近距離でシップが密集するこのミッションではアクティブの永久機関を引き起こすこと請け合い。これは本部の罠だ!
人数が増えることで信用できる戦力(肉の壁)となるNPCを保護していこう。
初期地点の味方とはすぐに合流してもしなくてもいい。
正面の蜘蛛シップを処理、続いてアクティブになったドローンと正面の山にいるクルールをスパインドライバーで処理する。
一通りアクティブが落ち着いたところで(回収していない場合)初期地点の味方と合流し、レンジャー同様山岳方向のフェンサー隊と合流に向かう。
合流したらクルールを釣り気味で引き寄せて処理するのだが、この時点で炸裂弾発射装置を持っているので注意が必要。
炸裂弾発射装置は最も事故を起こしやすく、棒立ちで受けると大ダメージ必至であり、地面に張り付いた炸裂弾もNPCを一気に溶かしてくる。
高機動を活かし左右に逃げながら盾をデクスターで止め、スパインドライバーで処理していこう。
撃破後は山頂の蜘蛛シップ2隻を順次落としていくが、近場シップのγ型が頻繁に参戦してくるので、
確実に1隻ずつ落として引いてを繰り返していくのが安全。
次波が最も事故の起こりやすい局面となるため、NPCの体力が減っていたら回復させておきたいが、回復の1-2個は緊急用として残しておきたい。
3隻シップを落としたことで前哨基地がやってくるので、フェンサー隊との合流地点まで下がり投下されるドローンを処理していく。
ドローンの大半を処理したくらいで一緒に投下されたクルール隊が近づいてくる。
自分の立ち位置次第で頂上・山間・川とクルールのやってくるルートも変わるのでどこから来るか把握しておこう。
クルール隊は全員炸裂弾発射装置を装備しているので、自分の体力が危険域になったりセルの回数切れになりそうな際は大きく後退し、
NPCを盾にしながら1体ずつ確実に倒していく。ここが正念場。
ドローンとクルールの撃破後は、時間経過による前哨基地の撤退を待つのが賢明。
前哨基地撤退後はγ型と銀蜘蛛のシップを順次落としていくが、銀蜘蛛の体力が高く時間を取られるところに
γ型の突進ダウンを食らい更に糸に巻かれるというコンボが厄介。先ほど同様1隻ずつ丁寧に落として引いてを繰り返していく。
NPCも先の戦闘で減っているだろうが、クルールのドロップや銀蜘蛛処理の回復アイテムをしっかり取っておけばγ型の撃破や銀蜘蛛の削りに貢献してくれる。
残りのクルールが流れ弾などでアクティブになった時は、2隻の蜘蛛シップがあった頂上付近まで後退してもOK。
クルールを処理し、残った海岸の2隻のシップも丁寧に片づけたら、アイテムを回収してクリアだ!
ダイバー隊?知らないな?
その2 射撃戦
【武器1-左手】FG20ハンドガトリング
【武器1-右手】FG20ハンドガトリング
【武器2-左手】NC202ハンドキャノン
【武器2-右手】NC202ハンドキャノン
【強化パーツ】砲口安定化装置6式
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】3000
二挺斉射でねじ伏せる射撃戦プラン。移動がかったるいのが欠点。
離れた敵はハンドキャノンで、近い敵はハンドガトリングで始末する。
距離さえとればハンドキャノン二挺斉射で近づかれる前に射殺できるため、アーマーはそんなにいらない。
攻略の流れは他とあまり変わらず・・・
目の前の蜘蛛輸送船を破壊>初期配置のクルール(とドローン)を殲滅>蜘蛛輸送船を二隻破壊>前哨基地出現
川の側のマップ外周の山に登り、追加のドローンを撃退>追加のクルールを殲滅>残りの輸送船と敵を撃破してクリア
NPCとはなるべく合流して共闘する。ダイバー隊は見棄ててもいい。
オンライン
シールドを撃ってクルールを釣り出して処理。
HARDまでならスタート位置から順当に輸送船を落としていけば問題なくクリア出来るはず。
HARDEST以上だと銀蜘蛛がかなりの脅威になる。
高難易度だと前哨基地+クルールが非常に辛く、銀蜘蛛地帯を抜けて山へ退避するのはほぼ無理なので、
多少面倒でも川を遡り山側の方から落としていくと楽。
開幕位置にある輸送船を無視しておくと前哨基地出現前に道路中央部にある銀蜘蛛シップまで狙える。
クルールのせいでシップ上は安地とは言い難くなっているので要注意。
INFERNO
要塞出現時の増援クルール+ドローンと銀蜘蛛を同時に相手取るのはまず無理なので、誘導武器は基本的にNG。
フルアクに近い状態にされるとその時点で詰み。
空爆要請のような広範囲武器、ライジン等の長射程電撃武器の扱いも慎重に。
M57 一つ目の巨人
ミッション概要
アンドロイド部隊が市街地に侵攻。 街は完全に占拠されました。
市民が危機にさらされています。
戦闘可能なチームは、ただちに指定ポイントに向かってください。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
欧州市街 |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
12 |
23 |
51 |
83 |
アーマー限界 |
R/A:822 W:538 F:911 |
R/A:1643 W:1052 F:1783 |
R/A:4150 W:2619 F:4447 |
R/A:7991 W:5019 F:8528 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
4 |
軍曹チーム 全員不死属性 |
W:パワーランス ┗W:パワーランス |
3 |
|
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
アンドロイド |
6 |
正面の広場 |
キュクロプス (HARDEST以下) |
1 |
黒キュクロプス (INFERNO) |
大型アンドロイド(ランチャー) (HARDEST以下) |
1 |
広場左奥 |
大型アンドロイド(マシンガン) (HARDEST以下) |
2 |
大型擲弾兵 (HARDEST以下) |
1 |
キュクロプス |
HARDEST以下:2 INFERNO:1 |
黒キュクロプス (INFERNO) |
1 |
大型擲弾兵 (HARDEST以下) |
3 |
広場右奥 |
キュクロプス |
2 |
※敵は全て待機モード
ミッション全体コメント
少数のキュクロプスと大型アンドロイド、大型擲弾兵、通常アンドロイドをこちらも少数で迎え撃つミッション。
敵は全てノンアクティブなので、油断してフルアクティブにしない限りは特に何も起こらない簡単なミッション。
キュクロプスは爆発物が特に有効。採用を検討すると良いだろう。
INFERNOでは大型アンドロイドと大型擲弾兵がいなくなり、キュクロプスのうち2体が黒キュクロプスに置き換わる。
特別な行動はしてこないが攻撃力と耐久力が大きく増加している他、怯みに必要なダメージも増加している。
しかし移動速度は白キュクロプスの半分程度。距離を離してじっくり対応しよう。
レンジャー
INFERNO
その1 目を狙え!
【武器1】ライサンダーZ
【武器2】ストークTZ
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】不問
グラントはダメージ効率こそいいものの黒キュクロプスを怯ませにくいのでライサンダーZを使用。
ライサンダーZで目を外してしまった時はストークでフォローしよう。
ZEXR-GUNは射線さえ通っていればキュクロプスの目を攻撃して怯ませ続けてくれる。
開幕、
NPCと合流したら広場手前まで後退してから黒キュクロプスを攻撃し、ZEXR-GUNを設置。
アンドロイドは
NPCとZEXR-GUNに任せて黒キュクロプスの目をライサンダーZで狙撃し続けよう。
きちんと全弾当てていればキュクロプスからの攻撃は飛んでこない。
正面のグループを殲滅したら、左右それぞれのキュクロプスのグループに対して釣り、ZEXR-GUN設置、目を狙撃。
キュクロプスの射撃攻撃では建物は壊れないので遮蔽物として活用しよう。
NPCはいかんせん火力不足だが囮にはなる。
その2 適当に撃て!
【武器1】エアトータス02
【武器2】対アンドロイド用の武器
【バックパック】CA爆弾(80以上)
【特殊装備】バイク(タイプ3以上推奨、2でも可能)
【AP】1000以上推奨、初期体力でも十分可能
敵を正確に狙い爆風が大きな鈍亀なら射程内である限り必ず弱点に当たる。
相手も鈍足かつ的が大きいため1発4500ダメージが面白いように当たる。
開幕はバイクを要請、ダイバーと合流して軍曹たちは置いていく。
軍曹たちから敵の方向に向かって爆弾を設置、まずは黒キュクロプスを鈍亀で狙う。
着弾までに10発は撃てるのでこれで45000ダメージが予約される。当たったら思い切り外周まで逃げ、軍曹を狙っているところにさらに撃つ。
範囲内に入ったのを確認したら爆弾を起爆。装甲の上からとはいえ結構なダメージが入る。
軍曹たちがやられたらバイクで逃げて物陰から鈍亀を撃ちまくる。
しっかりやれば外周半周~3/4周くらいで破壊できるはずだ。軍曹たちにたかっているアンドロイドは基本無視していい。
あとは復活した軍曹たちと一緒にこの繰り返しである。バイクの燃料はあまり余裕はないため、撃ちこめるときはしっかり撃ちこもう。
それでも相手の攻撃は喰らわないようにしっかり離れて、しっかり隠れよう。
特に黒キュクロプスの極太レーザーはものすごく判定が広く障害物の陰でも余裕で焼き殺されるので注意。
なお、CA90爆弾の爆破範囲がある程度育っていれば地上から弱点まで爆風が届く(★3:35.5mでギリギリ)ため、それだけで黒だろうが白だろうが吹き飛ばせる。
キュクロプスは密着するまでほぼ真っすぐこちらに向かってくるため設置位置に誘い込むのも容易い。
その3
【武器1】エアトータスME
【武器2】オメガ ブレイザー
【バックパック】M3テルミット弾
【特殊装備】イプシロンブラスト プロトレールガン
【AP】5000
その2のマイナーチェンジ版。
エアトータスMEで先制し、ブレイザーやレールガンで攻撃していく。アンドロイドはNPCに任せよう。
エアトータスMEを複数発射した際、目玉を撃って怯ませると次弾以降が当たりやすくなる。
あまり意味はないかもしれないが、接近されたらテルミット弾を目玉に張りつけてやろう。
黒い奴の叩き付けをもらうと3000近く吹き飛ぶため、アーマーは多い方がいい。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】レイピア・ノヴァ
【武器2】パワーランスZA
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】2000程度あると安心
NPCを拾ったら敵が反応しない程度に近づいて建物の上でエネルギーを回復し、
ランスでアンドロイドを倒しながら、キュクロプスに接近してレイピアゼロ距離照射する。
キュクロプス2体のグループもやることは同じ。
1体目を壁にして2体目の攻撃を防ぎながらレイピアで攻撃、倒したら2体目のキュクロプスに接近してレイピアで攻撃する。
接近戦が主体のために被弾ゼロは難しいが、ルミナス・シールド等も活用してダメージ軽減する。
攻撃エフェクトで敵を見失いそうならレーダーをちょくちょく確認すること。
その2
【武器1】ライジンα
【武器2】自由枠(通常アンドロイドの相手をしやすい武器)
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】初期値でも可能だが1000程度あると安心
開幕、
NPCと合流したら後ろの方にある適当な建物の上に飛び乗って、ライジンαをフルチャージし、エネルギーが完全回復するのを待つ。
あとは、手近なキュクロプスがこちらを向くのを待って発射、通常アンドロイドが近づいてきたら
NPCと共に武器2で撃退を繰り返すだけ。
ライジンαの性能が良ければ、弱点にクリーンヒットすれば白キュクロプスなら1発、黒キュクロプスも2発で倒せる。
キュクロプスは足が遅いので、たとえ何回か弱点を外しても、近寄ってくる前には十分仕留められる。
緊急チャージ中はルミナス・シールドでしのげば、ノーダメージクリアも十分可能。
その3
【武器1】ライジン(Lv36)
【武器2】マグ・ブラスターDX
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア
エイムに自信が無い人向け。
ライジンはLv低くてもフルチャージを目の中心に当てれば黒キュクロプスも確定で怯む(ソロプレイ時)。
エネルギー不足気味の時はマグブラスターで剥げた装甲部分を攻撃。
ダメージはマグブラスターの方が入るが、ライジンさえある程度育っていれば後の装備は半自由枠と言える。
INFERNOの攻略が進んでない人にもオススメ。
その4
【武器1】M5レイピア
【武器2】自由
【独立作動装備】パルサースピアM4
【プラズマコア】V4プラズマコアC型
【AP】4000
その1を白武器で再現したもの。
接近してレイピアで攻撃する。接近前にパルサースピアを当ててもいい。
黒い奴はタフなので、エネルギーが少なくなったら一度離れよう。
黒い奴の叩き付けをもらうと3000近く吹き飛ぶため、アーマーは多い方がいい。
エアレイダー
INFERNO
その1 詰め将棋めいた何か
【武器1】テンペストATS
【武器2】テンペストAT
【武器3】テンペストA3
【バックパック】通常アンドロイド数体を排除できるもの
【ビークル】デプスクロウラーのどれか(★MAX)
【AP】事故防止に1000~2000程度?
順番にテンペストを落とすだけと思いきや、少し考える必要がある。条件は以下。
- 黒キュクロプスはA3一発では破壊出来ない。白は一撃。
- 左右の2体ペアはA3だと両方巻き込むのが難しい
- 白黒合計4体破壊でテンペストの再要請が可能(☆依存性は未確認)
- デプスが★MAXなら黒キュクロプス+周囲の通常アンドロイド撃破で呼べる
これを踏まえ、次の順番で攻める。
- 正面直近の黒キュクロプスにAT
- 寄ってきた通常アンドロイドをバックパック武器等で排除
- デプスを呼んで高層ビル上に移動(照準を容易にするため)
- ATSで左手の白+黒キュクロプスを破壊(2体とも破壊出来なかったら再出撃)
- A3で右手の白キュクロプスx2を破壊(2体の間を狙って1体も破壊出来なかったら再出撃)
- 片方を撃ち漏らしていたらATで破壊
失敗しても大して時間は掛からないので再出撃すれば良い。
その2 白武器のみ
【武器1】カノン砲D
【武器2】バルカン砲M1
【武器3】105ミリ速射砲Y
【バックパック】追走・カプセル Z6
【ビークル】ブラッカーE3G1
【AP】4000
始まったらビークルを要請、移動の足にする。砲撃で邪魔な建物を破壊してもいい。
黒い奴はカノン砲を要請後、追走・カプセルを起動しながら他の武器で引き撃ちする。
白い奴はカノン砲以外の武器で対処しよう。アンドロイドは追走・カプセルで処理するかNPCに丸投げする。
なおカノン砲は黒い奴一体では貯まらず、他の敵も倒さないと要請可能にならない。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】パワード・リフレクター
【武器1-右手】ガリオン速射機関砲M2(orヘルフレイムリボルバー)
【武器2-左手】NC202ハンドキャノン(or35ミリ バトルキャノン砲)
【武器2-右手】スパインドライバーM4(orスパインドライバーMA)
【強化パーツ】ダッシュセル4(or5)
【強化パーツ】砲口安定化装置6式(orS式)
【AP】1000(事故保険込みなら5000以上)
キュクロプスを遠方からキャノンで釣り、
寄ってきたらリフレクターを構えながら機関砲で敵を狙いつつ引き撃ちする。
撃つ優先度は「高← アンドロイド>近いキュクロプス>遠いキュクロプス →低」。
アンドロイドがいるうちは囲まれやすいので、ダッシュしながらスパインドライバーで先に片付けても良い。
スタート地点の大通りを前後に使えば問題ないが、外周まで来てしまったら無理に目を狙わず、
いったん90度向きを変えて距離を保ち、そのまま外周を回ろう。密着で叩きつけを食らうと一気にやられる。
リフレクターは、キュクロプスの光子バルカンが撃たれるタイミングで構え、
撃ち止むか、のけぞらせてキャンセルさせたタイミングでリロードする(デフォならL3押し込み)。
バルカンを跳ね返せれば、それもかなりのダメージ源になる。
その2 白武器のみ
【武器1-左手】FG20ハンドガトリング
【武器1-右手】FG20ハンドガトリング
【武器2-左手】NC202ハンドキャノン
【武器2-右手】NC202ハンドキャノン
【強化パーツ】V3スケルトン
【強化パーツ】砲口安定化装置6式
【AP】5000
二挺斉射が大好きな人向けプラン。移動がかったるいのが欠点。
離れた敵をハンドキャノン二挺斉射で攻撃、接近されたらハンドガトリング二挺斉射で引き撃ちする。
アンドロイドはハンドガトリングで撃つかNPCに丸投げしよう。
黒い奴の叩き付けをもらうと3000近く吹き飛ぶため、アーマーは多い方がいい。
パルス弾でもゴリゴリ削れていくため、咄嗟に動けないハンドキャノンの射撃中は特に注意しよう。
オンライン
1グループずつ処理していけば問題ないはず。
待機大型敵への定番、テンペストをぶち込めば周辺のお供を掃除しつつ大ダメージを入れられ処理が楽になる。
ビーコンガン+リバイアサン等も有効。
HARDEST以下の場合、ランチャー大型アンドロイドの攻撃でふっ飛ばされると、そのままキュクロプスの光子バルカンが連続ヒットして蒸発するので、ランチャー大型アンドロイドは最優先で始末しておきたい。
INFERNO
M58 大空洞 調査作戦 上層
ミッション概要
3か月前に発見された巨大洞窟は怪物の巣穴だと確認されました。
さらに周辺で敵アンドロイドが何度も確認されています。
プライマーが巣穴に干渉し、何らかの計画を進めている、と考えられます。
情報の収集が必要です。 ただちに調査隊を編成。 巣穴への潜入作戦をおこないます。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
大空洞(洞窟) |
不可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
12 |
23 |
51 |
83 |
アーマー限界 |
R/A:829 W:543 F:918 |
R/A:1658 W:1061 F:1799 |
R/A:4170 W:2631 F:4469 |
R/A:8045 W:5053 F:8585 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:ショットガン ┗R:火炎放射器 |
3 |
全員不死属性 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
4 |
軍曹チーム 全員不死属性 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
ダンゴムシ |
20 |
手前のグループ 待機モード |
40 |
奥のグループ 待機モード |
第二波 |
ダンゴムシ |
80 |
待機モード |
第三波 |
ダンゴムシ |
HARD以下:50 HARDEST以上:80 |
攻撃モード |
ミッション全体コメント
過去世界では初となる地底ミッション。敵はダンゴムシのみ。
味方の数も多く、周囲を一斉に取り囲まれるといったこともないので、味方と足並みを揃えて進軍すれば苦戦することはないだろう。
ただし、第三波だけは最初から全ての敵がアクティブで出現するので注意。
このミッションの味方
NPCは軍曹チームだけでなく、もう一方の
レンジャー部隊も全員不死属性。
HARDEST以上では、第三波のダンゴムシの数が50体→80体に増える。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】ショットガンor貫通アサルト(LV30以上推奨)
【武器2】フレイムガイザー(初期型でOK)
【バックパック】バウンド・グレネード
【特殊装備】アンダーアシスト(E2以上)
【AP】2000以上推奨、初期体力でも十分可能
バウンドグレネードで敵をあぶりだし、フレイムガイザーで通路を封鎖して迎え撃つの繰り返し。
一本道を炎で塞いでいる限りγ型は近寄ることはできない。
なので一本道で戦いたいのだが、この
マップはスタート位置以降は複雑に枝分かれした構造になっている。
近くから誘い出すとたちまち追いつかれて囲まれてしまう、かといって遠くからでは射線が通らない。
なのでバウンドグレネードを放り投げてあぶりだそう。この
マップでは開幕位置から敵出現位置までがずっと下り坂になっているので扱いやすい。
それでも跳ね返ってくることは多いので注意。特に死骸含めた敵に当てると間違いなくこちらに跳ね戻されると思っていい。
極力遠くから辛抱強く投げていこう。首尾よく相手を反応させたらフレイムガイザーで通路を塞ぎつつ後退。
スタート位置近くまで戻れればあとはそこで少しずつ下がって粘ればいい。この繰り返しで最後まで行ける。
第3波はアクティブのγ型が奥から多量に出現してくるので2波のダンゴムシをなるべくスタート位置寄りで倒そう。
この距離・位置からだと全敵いっせいには突っ込んでこれない。少しずつ近づいて少しずつ誘い出し始末しよう。
終始慎重に辛抱強く立ち回ればダメージを受ける余地はないミッション。
その2
【武器1】モンスーンM3など
【武器2】グラントM42Sなど(ダンゴムシを一撃で倒せるもの)
【バックパック】CA90爆弾
【特殊装備】移動速度UP系
【AP】2100~(自爆に1回耐えられる程度)
敵の体力は1700程度、一撃で倒せる爆発物を持ち込むと良い。
NPCとは合流しない。
死骸に当たって自爆するリスクがあるため、爆発物は連射しないこと。
一波奥側と戦う際は、一波手前側が居た段差を降りて少し先から、一波奥側の左端を狙って起こし、ダッシュで戻れば絡まれることなく戦える。
二波手前側を殲滅したら、三波出オチの仕込みを行う。
場所は低難易度で確かめておくこと(一波奥の通路の先を左に進み、下に降りて左に進み、右側の広い空間一帯)。
二波奥側と戦う際は、一波奥の通路の手前から右に爆発物を撃ち、左に回ってきた敵はショットガン等で倒すと良い。
1匹残してアイテムを回収したら、一波奥の通路の手前まで戻って倒し、三波出オチで大勝利。
その3
【武器1】スローターE23SAS
【武器2】グレネードランチャーUMAZ
【バックパック】M3テルミット弾
【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ
【AP】2500
手込め式武器で統一した構成。NPCと合流して共闘するプラン。
通路などの狭い場所に陣取り、出入口にテルミット弾を投げて敵の侵入を阻みつつ戦闘する。
爆発物の使用は控えめにするのがコツ。
余程変な事をしない限りこれだけで苦戦せずにクリアできる・・・ハズ。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ボルト・シューター系 or ライジン
【武器2】ボルト・シューター系
【独立作動装備】任意
【プラズマコア】飛べるもの
【AP】1000~
武器1、2を切り替えながら絶え間なく電撃を垂れ流していればそのうち終わる。
ライジンを使えば早いが、EN回復中は武器2で迎撃する必要がある。緊急チャージに入らないよう気を付けよう。
その2
【武器1】リフレクトロン・5WAYレーザー
【武器2】パルス・マシンガンM4
【独立作動装備】ブリンク・ボールD
【プラズマコア】V4プラズマコアC型
【AP】1500
普段使わない変な武器を使ってみたプラン。
リフレクトロン・レーザーのイマイチさを存分に堪能できる。何やってるんだろう、と思うこと請け合い。
サッサとクリアしたい人はすなおに電撃武器を使おう。
NPCと合流後、ブリンク・ボールやパルス・マシンガンの壁撃ちを駆使して戦闘する。
接近されたらリフレクトロン・レーザーで押し返そう。
終盤は閉所が増えるため、範囲攻撃で纏めて処理しやすくなる。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【武器3】リムペット系
【バックパック】ロボットボムZX
【ビークル】
【AP】初期体力でも可
第1波は開始位置を前進し、味方の上からロボットボムを投射するだけ。
第2波以降は味方を指揮下に入れないようにして前進し、カーブの先の段差の上から投射する。
場合によっては敵が最深部の横穴にはまり、ロボットボムでは攻撃できなくなることがある。
その時は味方を全部指揮下に入れて最深部まで行って攻撃し、最終波をエレクトロンコプターで食い止める必要がある。
その2 白武器のみ
【武器1】バスターボム
【武器2】F1+ポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕
【武器3】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕
【バックパック】ロボットボムDZ
【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム
【AP】2000
エレクトロンコプターを用いないプラン。
低速掃射編隊を自分達と敵の間に設置して銃弾の壁とし、バスターボムや炎熱攻撃機で攻撃する。
適時ロボットボムをばらまいていこう。
あとはNPCと共闘すれば特に問題なくクリアできる・・・多分。
構成上どうしても自爆を避けられないため、それなりのアーマーが必要。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】ディフレクション・シールドMA
【武器1-右手】電刃刀 五式
【武器2-左手】30ミリキャニスター砲
【武器2-右手】30ミリキャニスター砲
【強化パーツ】換装式サイドスラスター3
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】1000
閉所にキャニスター砲の反射弾をブチこむ伝統芸能プラン。
反射弾の自爆が気になる人は、盾を構えながら接近して斬り捨てよう。
NPCと合流して共闘すれば特に苦戦することはないだろう。
オンライン
各々貫通武器、反射武器を持ち込めば問題なくクリア出来るはず。
爆発物は戦闘になるエリアが狭め+ダンゴムシの断片がこちらに吹っ飛んでくる事も多く、誤爆の可能性が高いため使わない方が無難。
INFERNO
M59 大空洞 調査作戦 中層
ミッション概要
軍曹はどこにいった?
こんな場所で迷子か。 世話が焼けるやつらだ。
だが見捨てはしない。 探せ。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
大空洞(洞窟) |
不可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
12 |
23 |
51 |
83 |
アーマー限界 |
R/A:837 W:548 F:927 |
R/A:1673 W:1071 F:1816 |
R/A:4191 W:2644 F:4491 |
R/A:8098 W:5086 F:8642 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:ショットガン ┗R:火炎放射器 |
4 |
全員不死属性 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
蜘蛛(plus) |
25 |
開始位置前方やや右手 |
20 |
開始位置左後方 |
蜘蛛(plus) (HARDEST以下) |
5×2 |
開始位置前方と左 |
銀蜘蛛(plus) (INFERNO) |
アンドロイド |
25 |
開始位置右後方 |
第二波 (敵数30体以下) |
アンドロイド |
HARDEST以下:20 INFERNO:40 |
開始位置左後方 |
擲弾兵 |
30 |
ミッション全体コメント
地底の狭い通路の中央で四方八方から押し寄せる大量の敵に取り囲まれた状態で開始する、シリーズお約束の罠ミッション。
当然開始地点でそのまま迎撃するのは無理があるので、どこかの方向に突破して迎撃しやすい場所に移動しながら倒していく。
途中でアンドロイドと擲弾兵の増援も出現するので、爆発に巻き込まれないように注意。
この増援は一箇所に固まって出現するため、擲弾兵のグレネードを誘爆させて一網打尽にすることが可能。
このミッションも再出撃すると冒頭の会話がスキップされるが、他のスキップ対応ミッションとは異なり開幕にアクティブな敵が出現することになるので気をつけよう。
また敵が出現する前でも緊急回避などで動き回れるため、設置兵器などの下準備をする猶予はスキップ前の方が確保しやすい。
なお、開始地点にいる
レンジャー部隊は全員不死属性なのだが、アクティブな敵がいなくなるのは敵を全滅させた後になるので、あまり意味はない。
余談だが、このレンジャー部隊の人数は上層と下層では3人なのだが、この中層だけ4人で1人多い。
INFERNOでは、第一波の蜘蛛の一部が銀蜘蛛plusに変更され、第二波のアンドロイドの数が増える。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】グラントMT51orグラントMTX
【武器2】X900-オーキッドorTZストーク
【バックパック】FZ-GUN LE
【特殊装備】探知機5型
【AP】グラントMT51orグラントMTXの誤射を1回耐えられる量
一度再出撃して開始直後から動けるようにしておく。
NPCと合流し、正面の銀蜘蛛穴に1回、前進して正面左手の壁に1回グラントを撃ちこんで銀蜘蛛を転ばせる。
そのまま正面右手の蜘蛛plus穴をグラントで吹き飛ばしながら、蜘蛛plusがいた方向に前進。
蜘蛛plusがいた場所にFZ-GUNを2基設置して、向かって左側に進んだところ、
ちょうど正面にFZ-GUN、右手と背後は壁、左手に横穴がある位置で陣取る。
ここで正面にグラントを撒きつつ、たまに左側面からやってくるアンドロイドを迎撃する。
爆風の角度によっては銀蜘蛛やアンドロイドが自分の方に飛んでくるが、落ち着いてアサルトライフルで対処すれば問題ない。
本部と少佐の無線が終わった頃に敵の増援がやってくるので、頃合いを見計らって残ったFZ-GUNを設置。
擲弾兵も同じように、左側面に注意しつつグラントばらまきで倒す。
たまに擲弾兵のグレネードが自分の方に転がってきたら必ずアサルトライフルで弾き返すこと。ダウンさせられると擲弾兵に囲まれてにっちもさっちもいかなくなる。
最大の敵は跳ね回る残骸。気をつけてどうにかなるものではないので、諦めずに試行回数を増やすしかない。
その2 INF縛り用(黄色武器なし)
【武器1】ヴォルカニック・ナパーム
【武器2】貫通性能のあるアサルトライフル(近接火力が高いスラッガー系推奨)
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】探知機5型
【AP】2000程度
①開幕味方と合流し、左後ろにある通路にローリング突撃。右方向に折れる曲がり角があるので、曲がり角向こうにナパームを設置。曲がり角の直角部分で待機しつつナパームをリロード。
②味方が蜘蛛やアンドロイドを引き連れて追いついてくるので、ナパームのリロードが完了したら、もと来た通路へ即設置。
前後をナパームに挟まれる形ができたら、3分の1ほどナパームをリロードする。
③前方にナパーム越しにアサルトライフルを撃ち込んでいく。余裕があれば後ろの敵にも撃ち込む。
前方のナパームが消えたら前進、貫通を活かしつつ敵を排除。この時点で前方に銀蜘蛛が複数いたら再出撃推奨。
④広い空洞に出たら、すぐに左後ろの広めの通路に移動。敵はアサルトで倒しつつ、余裕を見てナパームをリロード。
⑤通路を進行方向右側の壁沿いに進んでいくと、緩やかにカーブする狭い通路に着く。
足元にZERA-GUNを設置しつつ手近な敵を倒したら振り返り、味方を追ってくる敵に銃撃。機を見て通路にナパームを設置。
⑥この辺りで擲弾兵が湧くので、ひたすらアサルトを撃ち込んで爆発させつつ敵を巻き込む。通路後ろから回り込む蜘蛛やアンドロイドはZERAと味方に任せ、自分はひたすら前方に集中する。
遠距離で擲弾兵を排除できないと、爆弾が転がってきてダウンさせられてしまう。
⑦擲弾兵を殲滅したら、周囲に残った敵を引き撃ちなどで排除。遠くに蜘蛛が何匹か残ると思われるので、イトダーに注意しつつ全滅させてミッションコンプリート。
敵(特に銀蜘蛛)の動きが不安要素だが、リトライはしやすいので、数をこなし行動を最適化していこう。
その3 火遊び
【武器1】火炎砲
【武器2】フレイム・ガイザーDA
【バックパック】M3テルミット弾
【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ
【AP】5000
放火魔ごり押しプラン。
籠り場所は各自の自由。(その時に)敵が少なくて籠れそうな所ならどこでもいい。
回復アイテム回収のために敵の攻撃や炎の壁の真っただ中に突っ込む必要が生じるため、アーマーは高い方がいい。
火炎砲のリロードのタイミングが重要。テルミット弾をリロードのリカバリー用として取っておくのも有。
始まったらNPCと合流。敵が来る通路にフレイム・ガイザーやテルミット弾を放り込み、炎の壁を作って敵の接近を阻む。
適当な籠り場所に到達したら、出入口に炎の壁を作成しながら戦闘する。
敵が減ったら籠り場所から出て殲滅してクリア。
ウイングダイバー
INFERNO
その1 INF縛り用(黄色武器無し)
【武器1】サンダーボウガンW
【武器2】M5レイピア
【独立作動装備】ヘブンズ・ゲート10
【プラズマコア】V4プラズマコアC型
【AP】1200で確認
ここまでに手に入る武器では、アンドロイドや銀蜘蛛を正面から押し返すことは厳しいため、後方右手側の通路先にある天井裏の空間に籠って戦う。
①開幕右側の蜘蛛が沸く通路がギリギリ狙える位置に前進、銀蜘蛛の接近に警戒しつつ参謀を連射して群れを9割方削る。
②反転して味方部隊と合流、右手側の奥に向かって直角に折れる通路に進入する。
通路には蜘蛛とアンドロイドがいるため参謀を連射、接近を許した場合はレイピアで暴れて突破する。
多少のダメージは避けられないため、回復があればすぐに回収、余裕があれば参謀でNPCを援護射撃してもいい。
③通路を抜けると開けた場所に出る。左奥天井の穴の中の空間に入る。
この空間は楕円体となっており、下からの蜘蛛の糸、アンドロイドのナイフ、擲弾兵の自爆のほとんどを遮断できる。
また、先ほど通ってきた通路が見下ろせるため、NPCが健在であれば参謀を撃ちまくって少しでも敵を減らす。
ただし、この位置関係の場合は敵の射線も通るため、ナイフが飛んで来たらレイピアで弾く。
④NPCが全滅したら、空間の最奥で下に敵が集まるのを待つ。
蜘蛛はジャンプで空間の床や天井に張り付いてくるが、一度に来るのは1~2匹程度なので、攻撃される前にレイピアで処理する。
銀蜘蛛も問題なく完封できるが、行動を許せば大ダメージを被るため、とにかく隙を作らない。
⑤大方の敵が下に集まる、もしくは擲弾兵が沸いた段階でヘブンズゲートを投げる。
多少の運が絡むが、斜め上の天井に向けて投げると、バウンドして敵群直上に設置されやすい。
ヘブゲのダメージと擲弾兵の自爆で敵のほとんどを殲滅できるが、蜘蛛は絶えず入ってくるためレイピアは切らさない。
残った敵は、同様に穴から攻撃するかレイピアで処理してクリア。
その2
【武器1】パルス・マシンガンZDM
【武器2】レイピア・ノヴァ
【独立作動装備】サンダーオーブ
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】2000は欲しいところ
初期位置より左後ろの通路にこもって戦う戦法。
開始直後正面左側の通路の左寄りから銀蜘蛛、右寄りから通常蜘蛛が来る。
初期位置から左壁にくっついた状態で通路の奥をパルス・マシンガンを発射。
仲間は合流させずに囮に使う。
通常蜘蛛をある程度倒したところで左後ろの通路へ向かう。
左後ろの通路をカーブのあたりまで進んだところから奥まで射線が通る地点が今回の主戦場。
サンダーオーブが使えるくらいに通路奥の蜘蛛&アンドロイドを片付けたら囮がいる地点に向けて投げる。
そのうち、通路の奥に擲弾兵が湧くのでそこに向かってパルス・マシンガンをぶっ放す。誘爆して一瞬で倒せる。(爽快)
後は初期位置へ向けて撃ち、残った銀蜘蛛もレイピアで掃討。
パルス・マシンガンでも時間がかかるがダメージによる硬直があるため安全に処理できる。
注意点として、アンドロイドに正面からパルス・マシンガンを撃つと伸ばしてくる腕に当たって自爆することが多いため天井や壁を狙うといい。
その3 セイバー無双
【武器1】ライトニングボウ系 or サンダーボウガン系
【武器2】ファランクス系
【独立作動装備】セイバー系
【プラズマコア】V5プラズマコアB型
【AP】2000くらいで十分
洞窟の狭い通路で密集した敵とガチンコ勝負という、セイバーが一番気持ち良いシチュエーション。
ここでセイバーを使わないという手はないぜ!
セイバーの主な使い道は対アンドロイドや銀蜘蛛といった、電撃武器では処理に時間がかかる相手。
通常蜘蛛や擲弾兵は飛び道具で処理するのが主な戦術。
とくにアンドロイド相手には殲滅速度をかなり早くできるので、立ち回りに余裕を作りやすい。
攻略手順
あまり難しいことを考える必要はない。
とにかく包囲されないためには殲滅速度が重要なミッション。
初動はセイバーを活かせる銀蜘蛛かアンドロイをぶった切りに行こう。
アンドロイ相手はホバリング維持しつつ前進しながらブンブンしていけば一瞬で殲滅できてしまう。
銀蜘蛛はファラクスを貯める余裕あるときはファランクスで、咄嗟に殴る必要があるときはセイバーで、と使い分けよう。
そうしながら擲弾兵がスポーンする部屋までたどり着いてみよう。
湧いたら速攻で飛び道具で擲弾兵を連鎖爆破。
残りのアンドロイドはもちろんセイバーで召し上がれ。
ここまで来ればあとはもう消化試合。
好きなだけブンブンすればいい。
その4 INF縛り用その2
【武器1】サンダーボウガンW
【武器2】ファランクスM4 or W2
【独立作動装備】ディフューザー対地カスタム
【プラズマコア】V4プラズマコアC型など、なるべく上位のコア
【AP】450
基本的に参謀で通常蜘蛛、ファランクスでアンドロイドと銀蜘蛛の相手をする。
開幕まずは前方の穴右方向の蜘蛛に対して参謀を連射し数を減らす。
次のアンドロイドをばらけさせないために、あまり前に出なくて良い。
次に右の穴からアンドロイドが近づいてくるのでディフューザーで封鎖。
味方を回収して後方左の穴を参謀を連射しながら進むと増援が出る部屋に出る。
高台の上に上り自分や味方の周りの敵を優先して処理していくとそのうち増援が出てくるので、擲弾兵の爆弾にファランクスを当てて増援を吹き飛ばす。
ファランクスのチャージは増援出現を見てからで十分間に合う。ファランクスの先端部を当てるようにすれば自分は爆風に巻き込まれない。
増援を処理すれば残りの敵はわずか。油断せず処理してクリア。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】デスバードM3〔腐食ガス〕
【武器2】リムペット・スプレンダーME
【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【バックパック】警護・カプセル F2W
【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム
【AP】800ほど
初期配置の仲間は合流せず放置。
まずミッション開始時に向いている穴とその右隣の穴に向けてデスバードとエレクトロンコプターをそれぞれ飛ばす。(エレクトロンは自爆しないように気持ち遠めを狙う)
そうしたら反転し開幕背中側にある穴に向かって進む。蜘蛛が出てくるので、スプレンダーやバックパックを起動しその道を制圧しながら進む。
デプスは功績が溜まったらすぐに乗り、貫通を生かして道を開く。
進んだ先の少し広い空間を制圧できたら、通ってきた道を塞ぐようにエレクトロンコプターを置く。
その後背後から擲弾兵が沸くので、すぐ隣にある道を後退しながらデプスの攻撃で爆破しまくりながら引き撃ち、後は残った敵を気をつけて各個撃破すればクリア。
その2
【武器1】バスターボム
【武器2】F1+ポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕
【武器3】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕
【バックパック】ロボットボムDZ
【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム
【AP】3000
デスバードやエレクトロンコプターを使わないプラン。
最初の移動方向や籠り場所は各自の自由。
低速掃射編隊は敵が来る方向に設置し、敵の進軍を阻む銃弾の壁として使用する。
ビークルは特に使用しないが、擲弾兵に迫られた時にダウン回避用として乗ってもいい。
始まったらNPCと合流、バスターボムとロボットボムを乱射しながら籠り場所へ向けて移動する。
籠り場所に到達したら、出入口に低速掃射編隊を設置し、敵に向けてバスターボムなどを乱射し続ける。
敵の数が減ったら籠り場所から出て、残った敵を殲滅してクリア。
フェンサー
INFERNO
その1 全部リフレクターで跳ね返せば大丈夫ですよ^ ^作戦
【武器1-左手】スパインドライバーM3
【武器1-右手】電刃刀 五式
【武器2-左手】パワード・リフレクター
【武器2-右手】フレイムリボルバーDC2
【強化パーツ】シールド保護装甲F型
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【AP】650くらい
開幕向いてる位置を北とする
NPCを回収し北から湧く通常蜘蛛をフレイムリボルバーを撃ちながら突っ込んで行き全部倒す(常にリフレクターは振っておく)。
反転し、NPCにたかっている銀蜘蛛、アンドロイドをフレイムリボルバーで消毒(常にリフレクターは振っておく)。
※ここからがこの作戦のキモ
このミッションは敵数一定以下で擲弾兵・通常アンドロイドの増援が出るのだが、このゲームには本部との通信中は増援がでないという仕様が存在する。
この仕様とフレイムリボルバーの高火力、リフレクターの生存力を掛け合わせ、NPCに敵がたかっているうちに増援が出る敵数まで一気に倒す(アンドロイドを優先的に倒すと事故が減る)。
その後、本部の通信が終わる前に増援出現位置付近まで移動し、増援が出現したら電刃刀で擲弾兵の爆弾を攻撃し全てを出落ちする。
出落ち後に残っている敵は銀蜘蛛がメインなのでなるべく一体ずつフレイムリボルバーで焼く(常にリフレクターは振っておく)。
蜘蛛がplus型のため、攻撃をもらうと死に直結しやすいのでリフレクターのリロードタイミング等にも気を使うと突破率が上がるだろう。
その2 正面突破退き突き作戦
【武器1-左手】タワーシールド系
【武器1-右手】ブラストホール・スピア系
【武器2-左手】自由
【武器2-右手】自由
【強化パーツ】シールド保護装甲系
【強化パーツ】ディフレクト・セル系
【AP】2000くらい
銃口制御無しでフレイムリボルバーとか使えるんですか!?という人も多いので、
フェンサー伝統の盾槍スタイルで攻略。
包囲されたら包囲網が狭まる前に一点突破し、相手を一か所に集めるという伝統的な戦術を行う。
開幕前進し、正面(正確には少し右寄り)の通常蜘蛛を出オチ気味にスピアで片付ける。そのあとは敵のくる方向が絞れるはずなので延々と盾を構えながらスピアをツンツンする。
暗さに敵の量に、壁に押し付けられたりでとても周囲の状況は見えたものではないだろうが、レーダーも生かして敵の多くいる方向を向いてスピア。
気休めだが前後や左右にダッシュしながら突けば背後からの被弾も抑えられる。
敵は通路を回ってきたりして包囲してくるので、ある程度正面以外にも敵が来たら敵の多くいる方向を向いてバックしながらスピア。退きまくって一周したり、目の前に回復が落ちたら一瞬だけ前にダッシュしたりして拾っておこう。
武器2は自由としたが、回収用の高機動装備か?このセットなら盾が削り切られることはそうそうないと思う。
強化パーツはこの二つが鉄板と思うが、乱戦中の武器切替に自身があるなら武器2に武器1と同じセットを持っていくことで強化パーツの選択肢に余裕が出るかもしれない。
その3 らんなうぇい
【武器1-左手】ファイネスト・ハンマー
【武器1-右手】ファイネスト・ハンマー
【武器2-左手】自由
【武器2-右手】自由
【強化パーツ】ダッシュセル4
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】5000
ハンマー逃げ撃ちプラン。
敵が少ない方向へ移動しながらハンマーで叩いていく・・・だけ。
天上や壁に張り付いた蜘蛛には無力だが、漢なら気にするな。
アーマーが減ったら回復アイテムを回収して耐えろ。
逃げ回ってハンマーを振り回していればその内敵がいなくなる、ガンバレ。
オンライン
開始位置左後方、増援擲弾兵出現広間へ繋がるL字通路で迎え撃つのが良さ気。
擲弾兵出現位置も見えるため、そのままダマになっている所を爆殺出来る。
INFERNO
M60 大空洞 調査作戦 下層
ミッション概要
下層に向かう。
怪物は中層で片づけた。 おそらく下層はもぬけのからだ。 洞窟探検を楽しめ。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
大空洞(洞窟) |
不可 |
サイレン逃走でクリア |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
12 |
24 |
52 |
84 |
アーマー限界 |
R/A:844 W:552 F:934 |
R/A:1689 W:1080 F:1832 |
R/A:4212 W:2657 F:4513 |
R/A:8152 W:5120 F:8699 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:ショットガン ┗R:火炎放射器 |
3 |
全員不死属性 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
4 |
軍曹チーム 全員不死属性 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
黒アリ(plus) |
4 |
待機モード |
第二波 (橋中央付近まで進むと出現) |
転送装置 |
8 |
補正0.1倍 |
┣黒アリ(plus) |
5×5 |
橋手前 橋奥 橋右側壁手前 橋右側壁奥 橋左側壁中央 |
┗蜘蛛(plus) |
5×3 |
橋右側壁中央 橋左側壁手前 橋左側壁奥 |
第三波 (第一、二波全滅後広場への道が 開通すると出現) |
転送装置 |
1 |
補正1.0倍 |
┗蜘蛛(plus) |
15 |
広場奥地面 |
第四波 (HARDEST以下:敵全滅後) (INFERNO:転送装置破壊後) |
転送装置 |
1 |
補正0.2倍 |
┗黒アリ(plus) |
15 |
広場中央からやや右奥壁 |
第五波 (HARDEST以下:敵全滅後) (INFERNO:転送装置破壊後 かつ敵10体以下) |
転送装置 |
1 |
補正0.2倍 |
┣黒アリ(plus) (HARDEST以下) |
15 |
広場奥壁(第四波より少し左) |
┗金アリ(plus) (INFERNO) |
10 |
第六波 (HARDEST以下:転送装置破壊後) (INFERNO:敵全滅後) |
転送装置 |
2 |
補正0.2倍 |
┗蜂 |
10×2 |
広場右側水中 広場左側水中 |
第七波 (HARDEST以下:全転送装置破壊後 かつ敵10体以下) (INFERNO:敵全滅後) |
転送装置 |
1 |
HARDEST以下:補正1.0倍 INFERNO:補正6.0倍 |
┗蜘蛛(plus) |
HARDEST以下:50 INFERNO:80 |
広場手前壁 投下間隔が長い |
第八波 (第七波全滅後の会話終了後に出現) |
転送装置 |
3 |
補正0.2倍 |
┗黒アリ(plus) |
10×3 |
広場左側壁(水場より少し手前) |
第九波 (HARDEST以下:全転送装置破壊 から15秒程度後) (INFERNO:敵全滅から15秒程度後) |
大蜘蛛(plus) |
1 |
広場右中央地面から一度だけ出現 補正0.6倍 |
転送装置 |
7 |
補正0.1倍 |
┣黒アリ(plus) |
HARDEST以下:5×3 INFERNO:5×1 |
広場右側壁左から1、3、6番目 (INFERNOでは1、3番目が 金アリ(plus)に置き換わる) |
┣金アリ(plus) (INFERNO) |
3×2 |
┣蜘蛛(plus) |
5×2 |
広場右側壁左から2、5番目 |
┗蜂 |
5×2 |
広場右側壁左から4、7番目 |
第十波 (第九波全滅後最奥エリアへの道が 開通すると出現) |
サイレン |
1 |
無敵 最奥エリア 接近後すぐに逃走 |
※転送装置の基礎耐久値は前作と同じ1500と仮定
ミッション全体コメント
地底の罠ミッションその2。
特定の位置を横切るか敵や転送装置の全滅で、地面や壁からもりもりと転送装置が現れる、『4/4.1』の「暗闇の闘技場」を彷彿とさせるミッション。
最初に少数いる黒アリplusはノンアクティブだが、それ以降の敵は全てアクティブ状態で転送される。
低難易度で転送装置の出現位置を下見しておくと、高難易度攻略の際に役に立つ。
開幕は地底湖の上に細い橋がかかっているような空間で戦うことになる。
最初は黒アリplusが4体いるだけだが、橋の中央付近まで進むと全方位から取り囲まれるように8基の転送装置が出現する。
下の地底湖に落ちてしまうと泳ぐことになってしまい、復帰は極めて難しいので、そのまま前進するか一度後退するかして、足場の安定した場所で戦おう。
水中に落ちたアイテムは、
レンジャーの探知機か
エアレイダーのデプスクロウラーが無い限りは回収できないので、それらの装備を持っていない場合は残念ながら諦めるしかない。なお、
フェンサーは
DLC2で追加された、回収範囲拡大のスケルトンを装備すれば拾うことが可能になった。
橋のエリアの敵を全滅させると、広場のような空洞への通路が開通する。
ここから先は、敵を全滅させるか転送装置を破壊する度に、次々と新たな転送装置が出てくる。
水中の蜂の転送装置2基の次に壁から出現する第七波の転送装置は、耐久が高い。
その上、他WAVEとは比べ物にならないほど大量の蜘蛛plusが出現するので要注意。
幸い投下間隔は長いので、出てくる蜘蛛plusを上手く出落ちさせることができたら、態勢を整えつつ転送装置本体を攻撃する時間的な余裕は十分にある。
一方、第三波と第七波以外の転送装置は耐久度が低めに設定されているので、爆破範囲が広めの武器ならまとめて出落ちも可能。
広場での最終WAVEとなる第九波では転送装置だけでなく、地面から大蜘蛛plusも出現する。
速攻で片付けるか爆発物怯みハメなどで対応しよう。
幸い大蜘蛛plusは一度だけの出現なので、転送装置から補充されることはない。
広場での戦いが終わったら、最奥エリアへの通路が開通する。
最奥に座すサイレンに近寄ると、戦闘にならずにすぐに逃走してそのままミッションクリアとなる。
ただし、稀に火炎放射や溶岩弾で攻撃してくることがあるので注意。
通路の向こうまで攻撃が飛んでくることはないので、本部の言うように距離をとって警戒しよう。
小ネタとして、このサイレンのいるエリアの地底湖には見えない壁があるので侵入できないが、デプスクロウラーなら見えない壁を登れる(高速歩行するV系なら穴の外に出ることも可能)。
また、サイレンが飛び立ったときに崩れ落ちてくる岩石に当たってもダメージは受けないが、オブジェクトとしての当たり判定はあるので、遊びでサイレンに向けて爆発物を撃って自爆したりしないようにしよう。
このミッションの味方
NPCは全員不死属性で、敵を全滅させる度に復活するので、囮として大いに役立ってくれる。
ただし前述の通り、敵全滅前に次の転送装置が出現する場面もあるので過信はできない。
INFERNOでは、第五波の転送装置と、第九波の転送装置2基から出現する敵が、黒アリplusから金アリplusに変更される。
更に、第七波の転送装置の耐久度が非常に高くなっており(オフラインで約188000)、最大投下数も増えている。
また、第三波〜第七波及び第八波〜第九波の移行条件が変更される。
複雑なことに、INFERNOの方が条件が緩くなる場面も存在する。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】グラントMTX
【武器2】近接用のアサルトライフル
【バックパック】FFが生じないセントリーガン
【特殊装備】探知機等
【AP】2000あればほぼ安定
NPCと合流し、最初から配置されているα型を空洞の手前から排除。
最初の転送装置群はセントリーガンを置いてから出現させた方が良い。
出現させた後は正面の装置を破壊して前進し、振り返って巨大生物を巻き込むようにしてグラントで空洞側の装置を破壊する。
装置と敵を全滅させると奥の空洞にβ型の転送装置が出現するが、ここでは立ち止まって最初の空洞で一旦β型を片付けよう。
この装置の投下間隔はかなり長く、β型を排除してから前進するだけの時間は十分にある。
β型を排除したら空洞の入口から装置を破壊。続けてα型の装置が1基、その後左右の水場にそれぞれ1基ずつ飛行型の装置が出現するので、グラントで巨大生物を巻き込みながら装置を破壊。
飛行型の装置を破壊したら正面の崖を降り、β型の装置の出現を待つ。長めの時間をかけて大量にβ型が出現するので、撃ち漏らししない程度に間隔を空けてグラントを当てていく。
β型の出現が終わったら装置をアサルトライフルで攻撃。耐久力は高いが投下間隔は長めなので落ち着いて破壊しよう。
この装置を破壊すると、空洞の入口から向かって左手の壁に3基の装置が出現するのでこれも巨大生物を巻き込みつつグラントで破壊。この時に、装置の方に向かって移動しておく。
最後に転送装置とキングが同時に出現。キングを爆風で転倒させつつ、巨大生物を巻き込みながら装置を破壊する。護衛としてセントリーガンを置いておくとさらに被弾リスクが減る。
その2 出落ちメイン
【武器1】X900-オーキッド(弾数は★7が望ましい)
【武器2】グラントMTX
【バックパック】CA90爆弾
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9
【AP】1000程度あれば安定
開幕はNPCと合流し、最初から配置されている4体の黒アリを遠くから適当に排除。
グラントなら橋の裏に隠れた相手にも爆風が当たるので倒しやすいが、飛んできた破片に当たって自爆しないように注意。
橋の中央付近まで進むと転送装置が出現するので、その前に橋の手前と左右の壁付近にCA90爆弾を撒いておく。
ジャンプして投げても左右の壁には届かないが、下の地底湖に落ちても爆破範囲が十分なら壁から出現する転送装置まで届く。
CA90爆弾の設置が終わったら、橋を一気にダッシュで駆け抜けて、転送装置が出現したら起爆する。
これで橋の奥側に出現する転送装置以外は全て出落ちできるので、残り1つの転送装置はオーキッドかグラントで普通に破壊する。
軍曹達も爆破に巻き込まれてやられてしまうが、すぐに復活するので気にする必要はない。
最初のエリアの敵を全滅させたら、軍曹達が話をしている間に次の広場への道を塞いでいる壁のある辺りに進んでおく。
話が終わって壁が消えたらダッシュして、広場の奥の地面に出現した第三波の転送装置から出てくる蜘蛛だけをなるべく出落ちさせる。
このとき、転送装置はまだ破壊しないように注意。
この転送装置から出現する敵の数はそれほど多くなく、投下間隔も長いので少々撃ち漏らしても構わない。
転送装置以外の敵を全滅させたら、今のうちに第九波の敵を出落ちさせるための準備として、広場右側の壁沿いや地面にCA90爆弾を撒いておく。
このとき、できれば奥側の金アリが出てくる転送装置の方から先に撒いておくと、起爆順の関係で金アリを撃ち漏らす可能性が減るので安心。
水場付近は壁に貼り付けるのが難しいが、水中に落ちても壁から出現する転送装置まで届くので気にする必要はない。
CA90爆弾の設置が終わったら、第七波の大量の蜘蛛を投下する固い転送装置が出現する高台の辺りまで移動しておく。
以降、広場ではずっとこの位置で戦う。
準備が十分に整ったら、残しておいた第三波の転送装置を破壊して、次に出てくる第四波の転送装置をグラントではなくオーキッドで出落ちする。
ここでグラントを温存しておくのは、次の第五波の危険な金アリを投下する転送装置を確実に出落ちするため。
第五波の転送装置が出現したときに、すぐにグラントを連射すれば金アリを撃ち漏らさず確実に出落ちできる。
次は第六波として左右の水中から蜂を投下する転送装置が同時に出現するので、片一方をグラントで転送装置もろとも出落ちする。
このときグラントのリロード待ちで少しの蜂を撃ち漏らしたとしても、天井付近で一旦止まっているはずなので、問題ない。
もう一方の転送装置もグラントで破壊するのだが、このとき先に転送装置を破壊すると、次の第七波に進んでしまうので、蜂の全滅を確認してから転送装置を破壊する。
このとき、必ずオーキッドは使わずに温存しておくこと。
第七波の転送装置が出現したら、大量に投下される蜘蛛めがけてオーキッドを撃ちまくる。
オーキッドの弾数が十分なら、1マガジン撃ち切るまでに蜘蛛を全て出落ちできるはず。
もしもオーキッドの弾数が足りないといった場合は、転送装置から少し距離を取った位置に陣取っておいて、
最初はオーキッドを使って、1マガジン撃ち切ったらそこからはグラントに切り替えるといったアレンジをすれば大丈夫なはず。
出落ちに成功したならば次の投下までにはかなりの時間があるので、その間にオーキッドを撃ちまくって転送装置を破壊する。
この転送装置は非常に固いが、オーキッドの火力であれば十分に間に合う。
このとき軍曹達の会話で少し時間が空くので、その間に次の第八波が出現する左側の壁を向いてグラントを構えておく。
第八波の転送装置は壁から3つ同時に出現するが、耐久度は低いので、出現と同時にグラントを連射すれば、投下される敵も含めて全て出落ちできるはず。
少し間をおいて、第九波として右側から大量の転送装置と大蜘蛛が出現するが、これはあらかじめ仕掛けておいたCA90爆弾を起爆すれば全て出落ちできる。
もしも多少撃ち漏らしたとしても、後はNPCと共に普通に戦えば十分に対処できるだろう。
あとは水中に落ちたアイテム以外を回収するなどした後、サイレンの方に進んでミッションクリア。
その3 黄色武器なし
【武器1】X400-オーキッド(貫通性能のあるアサルトライフルなら他も可)
【武器2】ヴォルカニック・ナパーム
【バックパック】CA90爆弾
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE2 or 探知機5型
【AP】2000ほど
上記その2の戦法を、このミッションまでに手に入る武器で進めていく流れ。
開幕はNPCと合流、蟻撃破、転送装置爆破用のCA90を設置。
前進して転送装置が出現したらダッシュで駆け抜ける。
(ここを安定させたいなら、被弾時速度低下を抑える補助装備が望ましい)
奥に着いたらCA90を爆破。残った敵をオーキッドで殲滅する。
蜘蛛の転送装置が起動したら、通路にナパームを設置して蜘蛛にダメージを与えつつ、先ほど倒した敵から出たアイテムで味方を回復する。
(ここで味方を十分に回復させたいなら探知機5型が役に立つ)
蜘蛛を迎撃しながら前進して転送装置に接近する。
転送装置周辺に適度にばらまきながらCA90を設置したら、右手の池側に移動して蜘蛛の転送装置を破壊する。
蟻の転送装置が出現したらナパームを設置。蟻は出落ち可能、ナパームの火力のみで転送装置も破壊できる。
次の金蟻転送装置が出現したら、先ほど設置したCA90を爆破して出落ち。
続いて池に出現する蜂の転送装置をアサルトライフルで出落ち。
反対側の池から湧く蜂を適度にいなしつつ、CA90のリロードが完了したら、最後の転送装置とキング用にばらまいて設置する。
第3波で蜘蛛の転送装置があった辺りに移動して、蜂の転送装置を破壊する。
蜘蛛の転送装置が出現するのでナパームを設置。蜘蛛はナパームで完封できるので、転送装置をアサルトライフルで攻撃。2、3マガジンを撃ち込んだら次の湧きに備えてナパームを設置。
湧きを処理したら、ナパームのリロードを完了させてから転送装置を破壊。
蟻の転送装置が3つ同時に出現したら、転送装置と転送装置の間にナパームを設置してある程度蟻を抑えつつ迎撃。
すべての転送装置を破壊したら、最後の大量転送装置とキングの出現を待ち、仕掛けておいたCA90を爆破して出落ちさせる。
アイテムを回収したらサイレンを見送ってミッションクリア。
その4
【武器1】火炎砲
【武器2】グレネードランチャーUMAZ
【バックパック】M3テルミット弾
【特殊装備】探知機5型
【AP】6000
他とやり方はあまり変わらず、グレランで転送装置を破壊しながら火炎砲で雑魚を消毒していく。
広場に到達したら、下に降りずに入口付近で戦闘する。
敵の大群が出現したら入口に通じる通路に戻り、テルミット弾で炎の壁を作って足止めしながら押し返そう。
最終波のみ可能ならキングに接近して火炎砲で瞬殺を狙う。
ダメなら転送装置を狙うか、通路に退避して雑魚の数を減らしてから再チャレンジしよう。
注意点として火炎砲では転送装置にうまくダメージを与えられないため、グレランかテルミット弾を使う必要がある。
特に第七波の堅い転送装置は倒すのに時間がかかる。幸い火炎砲で雑魚の出オチが可能なので、じっくりと破壊してやろう。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】レイピア・ノヴァ
【武器2】自由
【独立作動装備】ヴァリアントセイバー
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】1000程度
基本的には転送装置をセイバーで出落ちさせていく。装置はセイバー1、2発で破壊できるので増援もほとんど出て来ない。
第七波の転送装置とキングは硬いのでこいつらはレイピアノヴァで倒す。
その2
【武器1】ライジン
【武器2】ボルト・シューターZF
【独立作動装備】その時のプレイスタイルに合わせる(安全重視⇒シールド、攻めたいならディフューザーなど)
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】敵からの被弾は皆無でも終われる(理論上は初期可)が、電撃の反射を考えると可能なだけ上げておきたい
1.初期位置のアリはボルトシューターで適当に倒し、直進。
2.最初の転送装置の出現に合わせ、転送装置に向けて正面、左右、後方とライジンを撃ちこむ。
上手くいけば3発くらいで概ね壊滅、ボルトシューターで残党を狩るだけになる。
3.2回目以降の転送装置出現も、まず蜂まではライジンで瞬殺可能。
蜘蛛が大量に湧くところもライジンやボルトシューターで大量の出オチを狙えるが、完全に出オチしきれるかは微妙。
ライジンの反射はすさまじく反射だけでも大分間引けるので、対処が難しそうであれば2で戦った場所辺りからライジンを撃ちこんで壊滅させるとよい。
蜘蛛の装置破壊に関してはライジンオンリーで行う。しかし、最速でライジンを使っていても1回は再出現を許してしまうため、ボルトシューターは最大の弾数を維持して再出現に備える。
独立作動装備はシールドとしているが、スピアやディフューザー等に変更して削るのもいいかもしれない。
再出現したら再び出オチ⇒残党狩り⇒装置破壊とする。
4.蜘蛛が大量出現する装置を壊したら、あとはライジンを転送装置の方向に向かって適当に撃ちこむだけ。
キングはライジンに巻き込まれまくってすぐに死ぬが、糸はそこそこ飛んでくる。金アリもいるので2で戦った辺りから反射メインで削っていくのが安全。
※最後のサイレンに関しては基本的に演出だが、時折火炎放射を撃つケースがある。特にAP少なめで挑むのであればシールドの準備を。
あるいはNPCの到着を待ち、出来るだけ演出通りに進行することで防げると思われる。
その3
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】サンダーボウガンRZ
【独立作動装備】サンダーオーブ
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】2000弱でクリア確認
レベルの高い武器・汎用性の高い武器でぶん殴る作戦。エイム低くても関係ないね(自虐)
わざと罠のフラグを起動させてサンダーオーブしたら撤退、遠距離からチマチマ参謀。エネルギーに余裕ある時はグレートキャノン。
クモ・アリと近づかれたら負けな敵のため、安全策を取るのが間違いない。雑魚敵は参謀の反射で削る。
第7波のクモ装置は出オチグレートキャノン・サンダーオーブ設置したら初期位置まで待避。クモをチマチマ削りながら近づいて、装置のある壁の裏側からグレートキャノンで爆破すればクモも巻き込んでダメージを与える事ができる。なんなら出オチ必要ない説まである。
その4
【武器1】ライトニング・ボウM5
【武器2】M4レイピア
【独立作動装備】ディフューザー対空カスタムD等、設置武器
【プラズマコア】V5プラズマコア 容量750ほど
【AP】400
まずはNPCを回収せずに単独で蟻をライトニングボウで始末。
その後NPCをまとめて回収し、蟻のいた広間の入り口地面すれすれにディフューザー設置。
そのままブーストで橋の向こうに沸く巣目掛けレイピア出オチ、すぐさま右にブースト旋回しながら3つの巣も出オチ、そのままさらに右旋回ブーストで入り口付近の巣を出オチしディフューザーの脇を抜け入り口に戻る。
後はライトニングボウで入り口に溜まってる雑魚と見えてる巣3つに目掛けて掃除。
粗方片付いたら残ってる奥の壁の巣をレイピアなりで破壊し、敵をNPCに擦り付け橋奥で休憩。
敵を調整しながら回復し、準備が出来たら敵を倒し次エリアの壁前でライボウチャージ待機。
- 壁が開けると同時にジャンプブーストで巣に接近し、蜘蛛が沸いたらライボウ撃ちながら接近、撃ち切ったら即レイピアに持ち替え蜘蛛を出オチする、巣はまだ破壊しない。
ディフューザーのリロードが済みレイピアのリロードも完了したら、この次の次に沸く金アリの巣の位置にディフューザーを設置し巣を破壊、すぐに壁に沸く蟻巣に近づきレイピアで出オチ、金アリ巣はディフューザーで出オチされるので確認後すぐにディフューザーリロード。
そのまま水辺に近づき蜂巣をレイピアで出オチ、すぐさまライボウに持ち替えチャージしながら反対側の巣に向かい、飛び立とうとしてる蜂をライボウで撃破、巣にはまだ触らずディフューザーのリロードを待つ、およそもう2回ほど蜂をライボウで出オチする。
準備が完了したら蜂の巣をライボウで破壊、次の大量蜘蛛湧き場所の位置にディフューザー設置、(大事なのは巣の位置ではなく蜘蛛が出現する位置、蜘蛛を先に倒す為)蜘蛛の沸きが終わるまでレイピアで出オチし続ける、ディフューザーもある為抜けられる事はまずない、湧きが終わったらディフューザーをリロードし巣をレイピアで破壊、次の沸く前に壊せるはず。
NPCのセリフ後壁に蟻巣が沸くのでレイピアで出オチ、この際ディフューザーの育ち具合でリロードが間に合わないなら最後の巣1つを残し時間稼ぎ、リロードが完了次第巣を破壊する。
- 敵が全滅してから15秒後、BGMが切り替わって5秒後に次が沸くのでそれまでにキングの足元にディフューザー設置を済ませ右手に湖が来る壁の下で待機、一番端が金アリの為。
BGMが切り替わったぐらいで飛び上がり金アリ巣から右へ順番に巣を出オチしていく、ここが一番の事故ポイントだが割り切ろう、全ての巣を破壊したら入り口に向かって逃げ込んでNPCにタゲを押し付ける。キングはもう死んでる。
後は安全圏からライボウで数を減らし全滅。
その5 白武器のみ
【武器1】ボルトパワーガン
【武器2】ボルト・シューターRF
【独立作動装備】ブリンク・ボールD
【プラズマコア】V5プラズマコア
【AP】3000
特別なことはせず、電撃武器で転送装置と雑魚を処理していく。
広場に到達したら、下に降りずに入口付近で戦闘する。
敵の大群が出現したら入口に通じる通路に戻り、電撃を垂れ流して敵を押し返す。
最終波はキングにボルト・シューターRFを全弾ブチ込んだあと、通路に戻って体勢を立て直す。
キングがいる方向に電撃を垂れ流していけば感電死する・・・ハズ。
後は雑魚の数を減らしてから広場に突撃し、転送装置を破壊すればクリア。
エアレイダー
INFERNO
その1 デコイによるタゲ調整
【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器2】リムペット・チェーンガンZD
【武器3】H2メタルショットコプター〔鉄塊弾〕
【バックパック】デコイ〔ブラック〕
【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム
【AP】1500
このミッションは放電だけでは完封出来ない為、非常に辛いミッションである。
なおこの攻略法は序盤が辛く、後半のほうが簡単。
エレクトロンコプターだけでは転送装置が破壊出来ない。
→破壊用の武器が必要 … H2メタルショットコプター〔鉄塊弾〕
足が遅いせいで出落ちが完璧に出来ない。
→漏らし処理武器が必要 … リムペット・チェーンガンZD
地形が入り組んでるせいでカプセル兵士の無駄撃ちが多い。
→敵処理より敵火力を分散する … デコイ
H2メタルショットコプターはチャージが早く、接近するほど連射できるので、リムペットよりDPSが高くなる(エレクトロンコプターの範囲外から攻撃する武器)。
第一波
リムペットで処理。
第二波
下準備が必要。デコイを「広場入り口」「下に続く道がある角」「橋の中央」に設置する。
橋中央付近でストップし後ろをむいてエレクトロンコプターを壁側に撃つ。急いで橋を渡り、目の前の転送装置はH2メタルショットコプターで破壊する。
近い順にH2メタルショットコプターでどんどん破壊していく。敵が少なくなったら、デコイはリロードしておく。
第三波
ローリングしながら急いで転送装置が見える所へ行き、エレクトロンコプターを撃つ。
ここで間に合わなかった場合は通路側に撤退し、再チャレンジする。
蜘蛛処理を優先とし、余裕が出たら転送装置にH2メタルショットコプターで破壊する。
第四波・第五波
転送装置破壊を優先し、その後蟻を処理、余裕があれば定点より少し離れたところにデコイを1個おく。
第六波
右側の蜂は天井にむけてエレクトロンコプター、左側の蜂は転送装置を巻き込む形でH2メタルショットコプターを連打。
右側の転送装置はまだ破壊せず、広場奥の高台側に移動する。
エレクトロンコプターのリロードが終わったら転送装置を破壊する。
第七波
広場入り口手前側に蜘蛛が大量に湧く転送装置が出て来るため、転送装置が出る前にエレクトロンコプターを撃っておく。
その後H2メタルショットコプター連打して転送装置を破壊する。
なお、転送装置のHPが高いので2回目の蜘蛛転送が始まるが、落ち着いて2回目のエレクトロンコプターを撃つ。
念のため、エレクトロンコプターが出し切った後で、破壊開始すれば第八波で初動ミスは起きない。
第八波
広場入り口からみて左側の壁に転送装置が3個出て来るので真ん中にエレクトロンコプターを撃つ。
まず2個破壊、残り1個はエレクトロンコプターのリロードが終わるまで待ってから破壊する。
転送装置を破壊するまでに、「ある程度距離をあけたところにデコイを2個おく」「高台ビークルを呼ぶ」を終わらせておく。
第九波
第八波終了15秒後に湧くので落ち着いて10秒数えてから「キングが湧くところにエレクトロンコプター」「デコイ発動」。
転送装置が出現したら、まずH2メタルショットコプターで転送装置を3~4個破壊する。
デプスクロウラーに乗ってキングを倒す→残りの転送装置を破壊する。
あとはサイレンに挨拶してミッションクリア。
その2
【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【武器3】H2メタルショットコプター〔鉄塊弾〕
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム
【AP】初期値でもいける
ビークルは壁を登るだけなので低ランクでもよい。
第1波はメタルショットで片付ける。
第2波は前方の壁左右にエレクトロンを撃ち、後ろを向きながら進む。
巣が現れたら道を戻りながら巣にメタルショットを撃ちまくる。
第3波の蜘蛛を撃退した後、広場に入ると左前方の池の上に穴がふたつ見えるのだが、その手前側の穴に登る。
あとはそこからひたすらメタルショットを撃ちまくっていればそのうち終わる。
エレクトロンは切れそうになったら次のを撃って、なるべく途切れさせないこと。
直接巣を狙ってもいいが、中央の丘に置いておくだけでも大半の敵を片付けてくれる。
第8波だけはちゃんと巣を狙うこと。
なお第6波の向こう側の蜂の巣だけ射線が通らないのだが、メタルショットで天井を狙うと少しずつ削ることができる。
味方も最後まで余裕で残るはずだが、より安全を期すならライフベンダー等を持っていってもいいかもしれない。
その3 徹底した出落ち狙い
【武器1】エレクトロンコプターM3〔放電〕
【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【武器3】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕
【バックパック】警護・カプセル F2W
【ビークル】デプスクロウラーLレンジカスタム
【AP】4000(最初の転送装置8台との交戦でどうしても被弾する)
トライ&エラーを繰り返し、転送装置の順番と位置を頭に叩き込む必要がある。
味方と合流し4匹の蟻が居る広間へG8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕を使用。(長いので以降G8Wと呼ぶ)
ここでは殲滅が目当てではなく、釣り出したいだけなので弾が当たりさえすればどうやっても良い。
広間入口を背に橋状になっている地形を縦に見る。
正面の壁へエレクトロンコプターM4を配置、左の壁にエレクトロンコプターM3を配置。
番号を間違えると味方もろともエレクトロンコプターM4のダメージ範囲に入ってしまって大惨事になる。
転送装置が出現したら、右側の3つの転送装置の真ん中の装置のあたりにG8Wの▼マーカーが来るようにして掃射。
バックパックの警護カプセルを使用、これで前方の1つをエレクトロンコプターM4で、左側の3つをエレクトロンコプターM3で、右側の3つをG8Wで即破壊、後ろの1つを警護カプセルでカバーできる。
デプスクロウラーが呼べるようになるので、残った転送装置はデプスクロウラーで破壊する。
奥の広間の蜘蛛の転送装置の破壊に向かうが、ここだけは出落ちしようが無いので出現した蜘蛛はデプスクロウラーで丁寧に撃破していく。
しばらくは広間に入ってすぐの坂の頂上になっているあたりで戦う。
蜘蛛が減ってきたら転送装置に向けてG8Wを掃射。掃射1回だけの火力では破壊できないのでデプスクロウラーのスナイパーキャノンで援護するが、この転送装置の破壊と同時に蟻の転送装置が出現するので、その場所へあらかじめエレクトロンコプターM3を配置しておく。
さらにその蟻の転送装置の破壊のタイミングで金蟻の転送装置が出現するのでそちらへはエレクトロンコプターM4を向かわせる。
一連の流れは、
蜘蛛を倒す→蜘蛛の転送装置にG8Wを掃射→蟻の転送装置の出現位置にエレクトロンコプターM3を配置→
デプスクロウラーの攻撃で蜘蛛の転送装置を破壊→金蟻の転送装置の出現位置にエレクトロンコプターM4を配置→
蟻の転送装置を破壊→金蟻を電撃で拘束しつつデプスクロウラーで転送装置を破壊
のようになる。
次の蜂の転送装置の出現までにはエレクトロンコプターのリロードは間に合わないがG8Wは間に合うので、広場の入口を背にして右側の蜂の転送装置へ向けてG8Wを掃射。
左側の蜂はデプスクロウラーで何とか対処する、このとき蜂と交戦しながらその左側の転送装置の方へと進んで次の高耐久蜘蛛転送装置に備える。
高耐久蜘蛛転送装置からはものすごい勢いで蜘蛛が出現するのでフライング気味にエレクトロンコプターM4を転送装置が出現する辺りに配置。
出現しきるまでの時間も長いのでエレクトロンコプターM4が切れる前にエレクトロンコプターM3も同じ位置に向かわせる。
この間できるだけデプスクロウラーの弾を転送装置に叩き込む。
自分だけは最低限エレクトロンコプターの効果範囲外に逃げる。味方が巻き込まれても軍曹チームは起き上がってくれる上に、蜘蛛が落とした回復アイテムを拾えば結構回復してくれる。
20万近いダメージをあたえるのにそれなりの時間がかかるが、再び出現するまでには十分破壊できる。
次の蟻の転送装置3つもエレクトロンコプターM3で拘束しつつデプスクロウラーで破壊。
最後の大増援はキングに向けてエレクトロンコプターM4を向かわせれば大体の敵は攻撃範囲内に収まって身動きが取れなくなる。
抜け出してくる金蟻に細心の注意を払いつつ、G8Wの掃射でキングを撃破。
敵がいても邪魔されないデプスクロウラーのスナイパーキャノンの貫通弾で転送装置を狙い撃ちする。
警護カプセルはリロードが長く毎増援ごとに使用することはできないが、できるだけ使うのを忘れないようにすると生存率がぐっと上がる。
その4 白武器のみ
【武器1】バスターボム
【武器2】F1+ポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕
【武器3】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕
【バックパック】ロボットボムDZ
【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム
【AP】3000
エレクトロンコプターを使わず、反射弾に頼るプラン。
この構成だと転送装置の破壊に時間がかかってしまうのが欠点。
特に第七波の転送装置が厳しいが、低速掃射編隊と炎熱攻撃機を設置して雑魚を倒しながらじっくり攻めよう。
道中はバスターボムとロボットボムを乱射し、炎熱攻撃機で離れた敵を狙う。
低速掃射編隊は敵の進軍を阻める場所に設置しよう。
広場に到達したら、下に降りずに入口付近で戦闘する。
敵の大群が出現したら入口に通じる通路に戻り、低速掃射編隊を通路に設置して敵の進軍を妨害。
そのままバスターボム等を乱射していると敵の数が減るので、広場に戻って転送装置を破壊する。
キングは通路から攻撃していると昇天する・・・多分。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】グレート・シールド
【武器1-右手】電刃刀 極式
【武器2-左手】不要(第七波対策でヘルフレイムリボルバー、ジャックハンマーなど長時間出オチできる武器だと便利)
【武器2-右手】同上
【強化パーツ】換装式サイドスラスター(水没や移動を考えると無くても良い可能性あり)
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【AP】2000
転送装置からポップしてくる膨大な量の主力級と、ひたすら戦い続ける物量戦。
本来フェンサーの得意なカテゴリのはずだが、広めとはいえ閉所の洞窟ステージであり、
かつ押し出されると昇りづらい階層状のフィールド。さらには水没する深さの水場が複数ある。
本来、完全な閉所や狭い洞窟であれば、通路を封鎖しての盾槍やフレイムリボルバーの独壇場になる。
しかし今回はやや天井が高いうえに地面も階層状になっており、入り口も2つあるため、
回り込んできたり、頭上経由で炎をかわしつつ盾をめくってくる。
フェンサーには地味に厄介なミッション。
閉所で物量を相手にするため、タワーシールド系列を保護装甲で強化して受ける。
死因は主に金蟻が天井から盾で防御できない射撃を行ってくることなので、
金蟻の転送装置は必ず出落ちさせよう。
それさえできれば、あとはグレシでなんとかなる。
武器は槍でもいいが、サイドスラスター換装の刀だと手数の関係で出落ちもやりやすい。
開幕はNPCを配下に加えつつ、初期配置の黒蟻を殲滅。
橋の奥に進んで転送装置を出現させたら、開幕位置のNPCのもとに引き返しながら刀で転送装置を壊していく。
このとき、シールドの衝撃で水に叩き落されるのが最も怖い。
橋を渡る時はシールドを解除してもよい。
一度開幕位置に戻ってNPCと合流し、少し敵の数が減ってきたら、残った転送装置を片付けていく。
刀の三段目のリーチを生かして、敵ごと斬っていくとよい。
NPCはわりとすぐ倒れていくが、気にせずに戦おう。
全滅させたら、奥の広間に向かう。
この時点でアクティブ蜘蛛の転送装置が稼働を始めるため、なるべく早く駆けつけよう。
NPCの体力が危険なら、蜘蛛を全滅させたあと、転送装置の前で蜘蛛を出待ちしてアイテムを蓄積させてもよい。
ただしリポップ時間は短くない。
なお転送装置はそこそこ硬い。
蜘蛛の転送装置を破壊したら、広間入り口から見て1時の方向に黒蟻転送装置→破壊すると11時の方向に金蟻転送装置が出現。
金蟻転送装置は絶対に出オチさせよう。出オチさせたかどうかで、NPCへの被害に雲泥の差が出る。
なお部屋の出口にあたるやや高い場所に出るため注意。
黒蟻転送装置を刀で瞬殺→すぐに出口側に向き直って金蟻転送装置も瞬殺。
ただ数体はポップしてしまうため、NPCを囮にして丁寧に捌こう。
蜂の転送装置は脆いため、特に問題ないと思われる。
リポップ狩りでアイテムを溜めても良いが、ペースが早い代わりに一度に出る数は少ない。
ここで、2つの入り口のあいだ、6時方向に非常に硬い転送装置が出現。
そしてかなりの長時間、大量の蜘蛛plusが発生する。
そのため蜂転送装置を全滅させたら急いで入り口に戻り、ポップする蜘蛛を刀で斬り続けよう。
1>2>3段を最速で出すのではなく、ディレイ(遅らせ)をかけて斬ることにより、かなり数を削れる。
蜘蛛が落ち着いたら、転送装置をひたすら滅多斬りにする。
それでも二度目のポップが始まる可能性が高いので、沸き始めたら再び時間をかけて蜘蛛を出オチ。
このとき、裏の武器にヘルフレイムリボルバーなど出オチに向いたものを選んでいると楽。
このあとは7時の方向に3つ、脆い黒蟻転送装置が沸くが、本番はこのあと。
蟻転送装置を全滅させ、黒蟻も全滅したら、15秒後にキング+本ミッションの主力級オールスターバトルとなる。
キングは無視し、1時(入り口から見て一番左)の転送装置の黒蟻転送装置もスルーし、2番目の金蟻を死ぬ気で出落ちさせる。
幸いかなり脆いので、刀ですぐに仕留められるだろう。
仕留めたら可能な限り両隣も仕留めながら、入り口側に退却しつつ退き斬り。
右手側入り口まで戻り、そこから刀で蜂の転送装置などもすべて片付けてしまおう。
キングは入り口付近から覗いている脚などを斬っていれば死ぬ。
見事乗り越えれば、サイレンとのファーストコンタクトを取って終了。
その2 白武器のみ
【武器1-左手】電刃刀 五式
【武器1-右手】フレイムリボルバーDC2
【武器2-左手】30ミリキャニスター砲
【武器2-右手】30ミリキャニスター砲
【強化パーツ】換装式サイドスラスター3
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】6000
閉所でキャニスター砲の反射弾をばら撒く伝統芸能プラン。
道中はキャニスター砲をぶっ放すか、接近して電刃刀で切り捨てる。
広場に到達したら、下に降りずに入口付近で戦闘する。
敵の大群が出現したら入口に通じる通路に戻り、キャニスター砲をぶっ放して敵の数を減す。
その後広場に戻って残った敵を処理しよう。
第七波の堅い転送装置は接近してフレイムリボルバーで纏めて処理する。
最終波のキングは可能なら接近してフレイムリボルバーで消毒する。
キングを処理したら通路に退避して戦闘し、敵の数が減ったら広場に戻って残敵を殲滅してクリア。
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最終更新:2022年09月06日 12:57