M31 マザーの領域
ミッション概要
マザーモンスターが市街地に侵入。 そのエリアから多数の卵が発見されています。
怪物は地球環境に適応しつつあり、しだいに繁殖力を強めているようです。
このままでは周辺が怪物で埋め尽くされるのも時間の問題です。 早急に駆除を開始してください。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
工業地帯 |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
7 |
14 |
43 |
72 |
アーマー限界 |
R/A:626 W:416 F:702 |
R/A:1252 W:807 F:1368 |
R/A:3616 W:2285 F:3879 |
R/A:6602 W:4151 F:7052 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
W:パワーランス ┗W:マグ・ブラスター |
5 |
|
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
女王アリ |
HARD以下:1 HARDEST以上:2 |
開始位置左側~左奥 |
卵(黒アリ) |
25 |
女王アリ |
HARD以下:1 HARDEST以上:2 |
開始位置右側~右奥 |
卵(黒アリ) |
25 |
卵(黒アリ) (HARDEST以下) |
13 |
開始位置正面 赤アリの卵より手前側 |
卵(金アリ) (INFERNO) |
女王アリ (HARDEST以下) |
1 |
奥のガスタンク地帯 |
金女王アリ (INFERNO) |
卵(黒アリ) |
12 |
卵(赤アリ) |
20 |
女王アリ (HARDEST) |
1 |
開始位置後方 |
金女王アリ (INFERNO) |
卵(金アリ) (HARDEST以上) |
25 |
ミッション全体コメント
工業地帯にマザーモンスター3体と多数の黒蟻、赤蟻の卵があり、それらを全滅させるミッション。敵は全てノンアクティブ。
マザーモンスターの攻撃が卵に当たると孵化する為、最初からマザーに攻撃は当てず、近場の卵から順に処理し一度に戦う数を極力少なくしよう。
卵は銃弾を当てても周囲の敵をアクティブにしないため、やり方によっては女王を殲滅する前に卵を殲滅することが可能。
またマザーモンスターを全滅させ無線で「全てのマザーモンスターを駆除」報告後、敵総数に関係なく残った全ての卵が孵化し攻撃モードで襲ってくる。
歩き回るのが面倒、または蟻対策が十分な装備ならマザーのみ最初に全滅も選択肢に入る。
HARDESTでは開始位置後方にマザーモンスター1体と多数の金蟻卵が追加。
INFERNOでは開始位置前方の卵も金蟻卵に置き換わり、また後方と前方のマザーモンスター2体が金マザーに変化する。
更に開幕正面を北として、西北方向及び東北方向にマザーモンスターが1体ずつ追加で配置されている。
黄武器禁止縛りであれば序盤の難関ミッションの1つと言えるミッション。
まず工業地帯は建物が多くしかも前作と比べてマップ自体が狭くなっているため、外周戦法が非常にやりづらい。
建物とマザーの組合せも厄介でマザーが建物に登っている状態で攻撃されると横に広がる回避困難な酸の波がこちらに襲いかかる。
また、金マザーの火力も高く、直撃はもちろん、掠っただけでも当たりどころが悪ければ1000程度のAPは削れる。
更に言えばこのミッションのウイングダイバーチームはマザーとの戦いではターゲットを分散させるため酸の軌道が不規則になり、回避が難しくなる。
いくつもの要因が絡まり、中々の難関となっている。
上記の危険要素を排除したい場合は爆発武器の持ち込みで建物を破壊し、ウイングダイバーチームには開幕で休んで頂こう。
いずれにせよ、最初に対マザー用の広場を構築することが重要になる。
黄武器禁止縛りに拘らなければ、難しさの原因の何割かは金マザーにあるため金マザーを処理できる高レベルの高火力武器(RならばC爆、Wならファランクス、Aならばテンペスト等)を持ち込めば比較的簡単にクリアできる。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】ライサンダーF
【武器2】火炎砲
【バックパック】CA80爆弾
【特殊装備】メナス4D自走レールガン
【AP】1649
まず開幕で即メナスを呼び、ダイバーを拾ったら左手側の黒マザーの目の前にCA80をばらまいて後退、
後ろに下がってライサンダーで釣ってCA80で倒す。
一発18000のCA80で4発当てると倒せる。ここで大切なのは、マザーに酸を吐かせない事。酸が卵に当たると孵化してしまうため、
周囲の金アリが湧いてしまったらリトライした方が早い。処理できたとしてもメナスやダイバーにダメージを入れたくない為。
この黒マザーがいた辺りの広場を拠点とするので、先ほど呼んだメナスをここまで運んだら、隣の近いところにいる黒マザーを
先ほどと同様のやり方で倒す。仕留めたら、面倒くさくても近辺の卵を処理しておくと安全。
一通り片付けたら、1匹目と2匹目の黒マザーの中間辺りの位置にメナスを移動させ、開幕背後にいた方の金マザーに照準を向ける。
マザーのアクティブ感知範囲は広いため、念のためマザーの移動予測箇所にCA80を仕掛けておいてから、金アリの卵を一つずつライサンダーで処理していく。
マザーに気付かれずに処理を進められれば、次のメナスを呼び出せるようになるので、一台目の隣に呼んでそちらも金マザーに狙いを向けよう。
メナスと金マザーとCA80設置箇所が直線になったら攻撃開始。メナスA→メナスB→ライサンダー→メナスA……で途切れなく攻撃が可能。
金マザーの耐久値は大体18万ほどあるので、CA80を全段ヒットさせても半分くらいしか削れないが
それでも外すとかなり厳しくなるので慎重に。接近されたら、メナスに載ったまま金マザーの周囲を円周回しながら攻撃を続ける。
注意点として、メナスは地形の引っ掛かりや段差にとても弱く、簡単に引っかかって動けなくなる。
なので、そうなってしまった場合や破壊されてしまった時は、意を決して火炎砲で接近戦を挑もう。
ここまで削れてさえいれば案外どうにかなるが、同時に卵からアリが湧いていると死ねる。
金マザーを倒せたら、次は反対の方向にいる金マザーに向けて、広場の対角線上の
出来るだけ距離を取った位置にメナスを移動させる。ここでメナスが2台あると安定度が上がる。
先ほどと同じようにCA80を設置してメナスで攻撃するが、地形の関係でCA80の方に来てくれない事がままあるため結構なお祈りゲーになってしまう。
ヒットさせられれば大成功、もし回り込まれたりして回避されてしまったら、メナスと火炎砲で倒せる事を祈るしか無い。
ダイバーが生きていればタゲを取ってくれるので成功率は若干上がる。
2匹の金マザーを倒せれば、後は金アリの卵を優先して一つずつ排除、可能な限り卵を処理したら
最後に残った黒マザーを接近される前にメナスとライサンダーで駆除、一斉孵化したアリを片付けてクリア。
念のための保険に、巻き込まれないくらいに離れた位置にCA80を置いておくと安心。
特に金アリなどが混ざっていたり、孵化したアリの数が多かったりすると余裕で死ねるので気を抜かない事。
なおCA90を解禁するとダメージ、爆破半径、設置個数に余裕ができ金マザーを爆弾だけで倒しきれるようになり、武器や特殊装備の縛りがなくなる。
特にこだわりがなければ使ってしまおう。
マグマ砲があればCAで誘き出す必要性も無く金マザー含め秒殺できる。
この場合、初手背後の金マザーを仕留め、周囲の金卵を破壊しつつ左右どちらかを撃破、開幕前方は密集地帯のため孤立したタイミングを見計らうこと。
また、一斉孵化させる前に全ての金卵を破壊すること、マザー対マグマ砲では中距離戦が最も危険である(故にタイミング良く足下に潜り込む技術が必要)点に留意すること。
その2
【武器1】カスケード3(整地用)
【武器2】火炎砲
【バックパック】CA80爆弾
【特殊装備】自由
【AP】2000くらい
まず開幕左の黒マザーを、酸を吐かせないようにC80で撃破。
詳細は【その1】を参照。
同じように、開幕左前方の黒マザーも撃破。
二体の周辺にある卵もここで掃除し、ついでに整地も行う。
特に地面を走るパイプは念入りに破壊しよう。
『これで施設を再稼働できます!』
整地した場所に陣取り、金マザーとの戦闘準備。標的は開幕背後の方。
距離を十分に取って彼我の間にC80を置いてカスケードで呼び出し、発破。
接近したら火炎砲で炙る。
各々しっかり当てれば、C80と火炎砲1マガジンで倒しきれるはず。
倒したらガラ空きの金卵を処理。
金マザーとの戦闘で負ったダメージの回復もしておこう。
終わったら同じ要領で、もう一体の金マザーも撃破。
続けて開幕右前方の黒マザーを処理。
あとは可能な限り卵を掃除し、最後の黒マザーと孵化した蟻を処理すればクリア。
卵処理でうっかり黒マザーを反応させてしまうとサンダー必至なので、
ここは細心の注意を払おう(編集者1敗)
もし火炎砲が無ければ、砲台になる乗り物を用意して
金マザーが接近するまでに撃てば火力の足しになるかも。
その3 火炎砲はないけどファイアーネレイドはある人向け
【武器1】スナイパーライフル(釣り用、射程1000M、精度が高いもの)
【武器2】1で赤蟻1マガでない場合は近接武器、そうでない場合は自由
【バックパック】CA80爆弾
【特殊装備】ファイアーネレイド(★4で十分)
【AP】350(初期体力でも可能と思われる)
この手法で大事な知識
- ファイアーネレイド1機分の火力があれば金女王を撃破可能
ブレイズガン54×3000=162,000ダメージ、無誘導爆弾4500×16=72,000ダメージ
- ファイアーネレイドのブレイズガンが女王にギリギリ当たる高度であれば女王の酸は当たらない
- 卵は銃弾を当てても周囲の敵をアクティブにしない
開始位置前方を北とする。
開始したら目の前のT字路にヘリを要請&ダイバーを回収し、西側の女王を間にある卵付近に設置したCA80で撃破。
そのままその方向の卵を気を付けながら一掃したら、西から南西辺りまで金女王に気をつけながら整地して西から南西あたりのマップ端に目印になるようにヘリを移動。
へりと北西側の女王の間に設置したCA80でその女王を撃破。
その後整地と西から東の間の卵を一つずつの処理を行ったら、西マップ端から東側の女王の間に設置したCA80でその女王を撃破。
その後は南側の卵をすべて駆除し、2台目のヘリを呼べるようになったら北西のマップ端に要請。
1台目のヘリを西から北西あたりのマップ端に移動し、そこから南側金女王との間にCA80を設置、金女王を釣りだして爆破したのち、1台目のヘリに乗り込み南西方向に金女王を誘導したら無誘導爆弾とブレイズガンを当てて撃破。
2台目のヘリを南から南西辺りに移動させたら、そこから北の金女王との間にCA80を設置して1匹目の金女王と同様にして撃破。
次に北と北東の女王がいるエリアの周りをある程度整地したら、残った卵を一つずつ全て処理する。これは先記の金女王の撃破と前後しても良い。
(金女王のいる丸い貯蔵施設の間にも卵があるが、整地済みなら北西から狙撃可能)
あとは残った女王を爆弾でもヘリでもいいので撃破で終了。
その4
【武器1】スーパー・アシッドガン
【武器2】火炎砲
【バックパック】CA80爆弾
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE2
【AP】5000
火炎砲のサブ武器にスーパー・アシッドガンを採用した構成。
やり方は他と変わらないので省略。金女王と金蟻を最優先で倒そう。
普通の女王なら火炎砲とアシッドガンだけで楽に処理できる。
アシッドガンだと離れた敵を釣るのが少し難しい点がネック。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】マグ・ブラスターDX
【武器2】プラズマ・グレートキャノン
【独立作動装備】ブリンク・ボールFZ(D以上)
【プラズマコア】VZプラズマコア(V5以上)
【AP】3000以上
基本通りに釣り出し戦法。
まずスタートしたら右後方(南東)へ移動し、なるべくエリア端側へ。
スタート後方にいる金マザーを確認したら、そこまでの射線に邪魔な建造物をブリンクボールで破壊しておく。
こちらのエリアには卵が殆ど無い為、酸を撒かれても巻き添え孵化の心配がほぼ無い。
エリアが開けたらグレキャで金マザーを狙撃。
こちらに寄ってくるまで出来るだけグレキャを叩きこみ、酸を撒きそうになったら即マグブラスターに切り替えて攻撃。
横に移動しながら適宜リロードし、なるべく最大火力を保ちながら撃ち続ければそんなに時間もかからず沈む。
金マザーを撃破したら、安全の為に周辺の金アリの卵を処理。
その後、近くのマザーから一体ずつグレキャで釣っては撃破を繰り返していく。
間違っても二体同時にマザーを反応させないように。
最終的に通常マザーか金マザーのどちらかが最後に残る事になるが、安全第一でやると恐らく金が最後になるだろう。
ここまで来たらマップ上にある卵をある程度、もしくは完璧に処理した後にマップ南端から金マザーに喧嘩を売るだけ。
最初の一体と違って距離に余裕を持たせる事ができるので、グレキャも多めに叩き込める筈。
上手く逃げ続ければダメージを受けることなく撃破できる。
ちなみに卵の処理が面倒で最後に大量孵化された場合は、ブリンクボールの出番。
金は攻略中に壊してある筈なので、黒と赤が大量に迫ってくるが、
ブリンクボールのダメージで大体処理できるのでマグブラスターで牽制しつつ、
リロードが済んだらブリンクボールを投げ続けるという形で捌ける。
とはいえ最後の最後で事故ったら元も子もないので、出来れば最後のマザー撃破前にある程度殲滅しておくべきだろう。
その2 強武器で瞬殺
【武器1】ファランクスZT
【武器2】マグ・ブラスターZM or マグ・ブラスターDX
【独立作動装備】自由
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】ノーダメージでクリア確認、事故防止の為3000程度あると安心
ファランクスZTの火力の高さを活かして、マザーを瞬殺していくゴリ押し作戦。
ファランクスZTの性能が十分であれば、密着射撃で黒マザーは1ターン、金マザーも2ターンで倒せる。
開幕は
NPCを全員峰撃ちして退場してもらう。
これは余計な敵をアクティブにするのを避けるため。
続いて事故要因となる金マザー2体の撃破を目指す。
前述したように金マザーはファランクスの2ターンの攻撃で倒せるので、待機モードの間に奇襲して密着射撃を行えば、酸を吐かれる前に一気に倒せることも多い。
ただし、途中のリロードの合間に酸を吐かれることがあるので、なるべく卵から離れた位置に移動したタイミングが狙い目。
もしも酸を吐かれても密着していたらほとんど喰らうことはなく、孵化する卵の数も少数で済むのでリカバリは十分可能。
あまりにも大量の金アリが孵化した場合は、ここまでほとんど時間がかかっていないはずなので、再出撃してやり直すほうが良い。
金マザー2体の撃破が終わったら、黒マザー1体を残して全て撃破していく。
このとき残す黒マザーは、周囲に金アリの卵がない開始位置左前方にいるものが良い。
黒マザーはファランクスの密着射撃1ターンで倒せるので、よほどミスしない限り途中で酸を吐かれることはないので、周囲の卵の位置は気にしなくていい。
ここまで首尾よく運んだら、後は消化試合。
残った卵を、マグブラスターで確実に1つずつ処理していく。
とはいえ、金アリの卵さえ全滅させておけば、黒アリと赤アリはどうとでもなるので、ちまちま卵を潰していくのが面倒であれば、わざと残しておいて一斉孵化時に倒してもいい。
マグブラスターは燃費が良くて威力減衰も穏やかなZMの方が卵処理に向いているが、最後にわざと一斉孵化させて戦いたいときはDXの方が向いているので、どちらを使うかはお好みで。
どちらを使うにしろ、射線上に複数の卵が入らないように注意し、卵が割れて中のアリが倒れるまでマグブラスターを撃ち続ければ、ダメージを受ける心配はない。
納得行くまで卵処理が終わったら、最後の黒マザーをファランクスで倒し、残った卵から一斉孵化したアリを引き撃ちで始末してミッションクリア。
その3 遠距離武器で遠くから安全に
【武器1】ライジンα
【武器2】マグ・ブラスターZM or マグ・ブラスターDX
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア(なるべく容量の多いもの) or ビッグバン・コア
【AP】ノーダメージでクリア確認
まずマグブラスターで味方を倒す。そのあと左右と右前の黒マザーをライジンαで倒す。この際マザー同士が近いと反応してしまうので気を付ける。
黒マザーを3匹倒したらマップ右側の卵をマグブラスターである程度処理する。
続いて後方の金マザーをマップ右側、なるべく離れた位置からライジン2発で倒す。
1発目を放つ前にコアのエネルギーは満タンにしておき2発目がなるべく早くチャージできるようにしておく。
2発目をチャージしている間、金マザーが近寄ってこないことを祈る。(マザーは近くの建物に登ったりして案外近寄ってこない。)
後方の金マザーを処理したらマップ後方の卵を処理。今度はマップ後方から前方の金マザーを同様の方法で処理。
左前の黒マザーと付近の卵以外を処理したら、最後のマザーをライジンで倒す。
一斉に孵化したアリはグレイプニールとマグブラスターで処理して終わり。うまくいけば一度も攻撃させられることなくクリアできる。
建物に登ると狙撃しやすい。ビッグバン・コアでも階段を使えばある程度の高さまでは登れるので楽。
その4 高所で安全に
【武器1】狙撃武器(クローズレーザー or MONSTER)
【武器2】100~200m射程ぐらいが強い反射しない武器(ドラグーンランス、マグブラスターなど)
【独立作動装備】パワースピア or パルサースピアM4(メインのマザー処理武器)
【プラズマコア】プラズマコアV4~
【AP】500~ ノーダメージ可能
まず味方を倒し、開始地点後方やや右の塔の天辺まで飛ぶ。
金マザーをスピア、狙撃武器、中距離武器で攻撃しつつ、小型やマザーが登ってきたらブースト5回ぐらい先のもう一個の塔まで飛ぶ。
酸は殆ど来ないが、たまに出してくるので来たら避ける。
終わったら近くの金卵を削りつつ、マザーが反応したら同様に処理。
後は狙撃と釣り出しで時間をかければINF装備が無くてもクリア可能。
その5 INF縛り用
【武器1】ファランクスM4 or M3
【武器2】プラズマキャノン系(釣りと整地用)
【独立作動装備】パルサースピアM4
【プラズマコア】V4プラズマコアなど、なるべく上位のコア
【AP】300
事故要因である金女王を早期に倒してしまう作戦。
開幕正面方向を北とする。
ダイバーNPCを回収して南東部の画面隅(好みで別の四隅でも)に移動し、周囲を整地してマザーたちと戦う場を準備する。
一番近くの黒女王→金女王→最後の一体以外の黒女王の順に一体ずつ釣り出して戦う。
接近戦でマザーの周りを飛んで酸を避けながらファランクスとスピアを当てて倒す。
ファランクスM4がここまでで育っていればかなり楽だが、そうでない場合でもM3で何とかなる。
金女王の耐久値はINFで約18万。M3でも7,8マガジン当てるころに倒せる。
残り一体以外のマザーを処理出来たら、金蟻に油断しないように卵を少しずつつぶしていく。
卵が十分少なくなったらマザーを倒し、残りの雑魚も掃討してクリア。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】カノン砲D
【武器2】カノン砲C
【武器3】190ミリ砲など(対蟻・整地武器)
【バックパック】自由
【ビークル】ニクスレッドシャドゥなど
【AP】500でクリア確認
最初にNPCと合流してマザーから処理していく。
卵がない外周の方へ移動し、待機マザーが停止したところを狙ってカノン砲を投げる。
金マザーはカノン砲Dが上手く当たれば撃破できる。通常のマザーもカノン砲CかDで同様に撃破可。
カノン砲はマザー2体撃破で貯まるので、2丁持ちなら撃破するたびにもう一方が貯まる。
通常のマザーはニクスなどでも倒せるので、厄介な金マザーから倒していくといい。
マザーを全て倒すと卵が割れて全アクティブになってしまうので1体残して卵を片付けていく。
卵が大体片付いたら最後のマザーを撃破して、残党がいたらそれも倒してクリア。
その2
【武器1】テンペストA3
【武器2】バルカン砲M1
【武器3】S4+散弾マルチコプター 〔散弾銃〕
【バックパック】追走・カプセル Z6
【ビークル】武装装甲車両グレイプM9
【AP】事故死を防止するなら1000
HARDESTを終盤までクリアして武器が揃ってる人向け。
開幕前方を北とする。西側の通常マザーから片付けていく。テンペストを要請し、引き連れたW隊と共にマザー近くまで移動。爆破範囲の少し外側くらいまで近づく。着弾ギリギリくらいにグレイプを要請。
マザーが死んでグレイプがついたら、周囲や他のマザー周りの建物を榴弾砲で破壊しつつ、適宜卵・蟻を撃破。次は北西側の通常マザーを狙う。
遠方からバルカン砲を要請、すぐグレイプに乗って榴弾砲を連射。交互に繰り返し、マザーにS4+のビーコンが届く距離になったらこれとカプセルの攻撃を混ぜる。
酸を出す前には高確率で倒せる(繰り返しやすくする為に、グレイプの砲は真っ直ぐ前を撃てるようにしておく。乗り降り時に細かく視点を動かさずに済む)。
テンペストの功績が溜まったら、次は北の金マザー。残念ながら相当威力が育っていても一撃死は不可能だが、大打撃にはなる。通常マザーにした時と同じように攻撃して撃破。
その後は北東側の通常マザー→南側の金マザー→西側の通常マザーといった順番で、上記と同じやり方で倒す。一斉孵化イベントがあるので、最後のマザーを倒す前に卵の数を少なくしておくことを忘れずに。
注意点をいくつか。
- 1.各種攻撃に卵が巻き込まれてる時がある。
- 2.バルカン砲やS4+でマザー近くの卵を攻撃した場合「出た蟻にまで銃撃がヒットしてマザーが反応」というアクシデントが起きやすい。
- 3.彷徨いたマザー同士が大接近している時がある。
1に関して→レーダーを注視することで、出てきた蟻に気をつけやすい。不安なら事前に卵を減らしておくのも可。
2のような事態を避ける為、マザー近くの卵には榴弾砲を使おう。出てきた蟻さえ撃たなければいい。
功績面が育ってる&蟻の群れに対処し切れる自信があるなら、マザーを巻き込まないように卵の密集地帯にテンペストを撃ってもいい。
3のような状態は、マザー周りの建造物を大幅に壊しておくことで避けられる。
卵がついていた建造物が壊れた場合にも蟻が出てくる点には注意。運が悪いと、ダメージ表示もなくいつの間にやら出ていた蟻に榴弾が当たっちゃってマザーが反応…なんてこともあったりする。
その3
【武器1】カノン砲D
【武器2】A5速射マルチコプター〔機銃〕
【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【バックパック】警護・カプセル S3W
【ビークル】ブラッカーA3
【AP】5000
カノン砲で女王を倒すプラン。やり方自体はその1と一緒でOK。
カノン砲のリロードは卵を潰していけばすぐに貯まる。
卵の密集地にエレクトロンコプターを設置すれば楽に潰せるが、たまに生き残った敵が向かってくるので注意。
卵への誤射の可能性はあるが、戦闘中はなるべく警護・カプセルを起動しておこう。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】タワーシールド4E
【武器1-右手】ブラストホール・スピアM5
【武器2-左手】FH22迫撃砲
【武器2-右手】スパインドライバーM3
【強化パーツ】シールド保護装甲F型
【強化パーツ】バリケードシステム3
【AP】500でクリア確認
最初にNPCを回収し、敵に気づかれないように外周角に移動して迫撃砲で周囲を整地する。
ここでマザーと戦うのでなるべく綺麗に整地すること。付近の卵をある程度処理しておいてもいい。
準備ができたら迫撃砲でマザー1体を釣って、整地した場所で武器1で戦う。
盾を構えていれば酸をほとんど防げるのでブラストホール・スピアで突きまくって撃破する。
棒立ちだと盾が溶けてしまうので、横に避けながら戦う。盾での反射は遠くの卵を割ってしまうリスクがあるので注意。
稀に近くの瓦礫などに酸が反射してダメージを受けてしまうことがあるので、低体力だとやや運ゲー。
マザーとの戦闘中に蟻が来てしまったら蟻から先に処理する。
マザーを撃破したら、また同様にマザーを1体ずつ釣って撃破していく。NPCは金マザーとの戦闘で全滅する。
マザーを全て倒すと全アクティブになってしまうのでマザーを1体残して卵を処理。
卵の処理が終わったら、更地でマザーを倒してクリア。
その2 汚物は消毒だ
【武器1-左手】FG10ハンドガトリング
【武器1-右手】FG10ハンドガトリング
【武器2-左手】フレイムリボルバーDC2
【武器2-右手】フレイムリボルバーDC2
【強化パーツ】砲口安定化装置6式
【強化パーツ】V2スケルトン
【AP】5000
二挺斉射が好きな人向けのごり押しプラン。移動がかったるいのが最大の欠点。
戦闘場所を確保した後に女王をガトリングで釣り、フレイムリボルバーでこんがり焼くだけ。
面倒な人はこちらから近づいてフレイムリボルバーで焼殺してもいい。
誤射を防ぐため、卵はフレイムリボルバーで処理しよう。離れた敵はガトリングでハチの巣にする。
オンライン
開始位置正面を北とした場合、西側の方が開けてる+卵の配置がややバラけ気味。
なので難易度問わず此処のマザーから攻略を開始すると良い。
NPCは必ず誰かが連れてくること。
孵化してアクティブ化した蟻がNPCの方へ向かい、NPCの射撃で更に孵化が連鎖し~と割と地獄絵図が生まれる。
南側に金卵が配置されるHADEST以上は致命傷になりかねないので絶対忘れないように。
西側一帯を制圧したら後は少しずつ卵を削り女王を釣り出して処分するだけ。
INFERNO
攻撃力と移動速度こそ上がっているがマザーが酸噴射中の旋回性能は他の難易度と変わらないので、
エアレイダーでも横回避で避けられる。
が、段差に引っかかる=死、なので丁寧に整地していく。
金マザーがパイプなどで横になった状態で酸をバラ撒かれると回避不能な即死攻撃に化けたりするので、
金マザーとの戦闘予定地周辺は特に丁寧に整地しておこう。
M32 温泉郷の秘密
ミッション概要
エイリアンの一団が確認されました。
エイリアンは、湯治の里として知られる山間の温泉街を占拠。 街を拠点として守りを固めているようです。
不思議なことに、エイリアンは疲弊しており、武装も貧弱です。
エイリアンの目的は不明ですが、このまま放置するわけにはいきません。
地元出身の兵士が先導します。 山道の抜け道から温泉街に進入、エイリアンを殲滅してください。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
温泉郷 |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
7 |
15 |
44 |
72 |
アーマー限界 |
R/A:634 W:421 F:711 |
R/A:1267 W:817 F:1384 |
R/A:3636 W:2297 F:3901 |
R/A:6656 W:4185 F:7109 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
W:マグ・ブラスター ┗W:パワーランス |
4 |
|
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
カエル兵(3年後) |
4 |
待機モード |
第二波 (敵残り1体) |
カエル兵(3年後) |
10 |
遠距離から攻撃してくる |
第三波 (敵残り2体以下) |
カエル兵(3年後) |
8×2 |
ミッション全体コメント
ミッション2などで登場した、疲弊ガエル型のコロニストのみ登場するミッション。
ノンアクティブのコロニストを倒すと、周囲の山から行列をなして襲ってくる。
なぜかここの個体だけは射程が異常に長く、一箇所で迎撃しようとすると袋叩きに遭う。
このため接近される前に数を減らせる長射程武器や、疲弊コロニスト特有のバウンド散弾を喰らわない高機動の装備が重要となる。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】狙撃武器(グラントMTXが一番楽だがスナイパーライフルでも可能)
【武器2】自由枠
【バックパック】自由枠
【特殊装備】なんでも良いがダッシュの速度が上がるもの
【AP】初期値で可能
NPCとは合流せず、振り返って川に向かって移動。川の左手にある山に登る。
登れない崖があり長めの距離を移動することになるのでダッシュが速くなる特殊装備が欲しくなるかもしれない。
山の頂上からは温泉街とコロニストの出現地点が一望できる。あとは狙撃武器でコロニストを攻撃するだけ。
敵増援は描画限界距離よりも遠い位置に出現するので、おおざっぱに撃っても爆発で巻き込めるグラントが望ましい。
武器2はリバーサー系があると確実である。
また特殊装備には足と範囲攻撃のあるバリアスを採用するのも良い。
その2
【武器1】貫通アサルト
【武器2】リバーサー系
【バックパック】自由
【特殊装備】自由
【AP】2000前後
開始正面あたり、階段のある橋脚の根本に深めの窪みがあり、そこに籠る。
窪みの前はやや開けているため完全に安全とは言えないが、蛙を倒していけば簡易トーチカになってくれる。
ありがたく利用して貫通武器で一方的に攻撃しよう。
武器は貫通アサルト一本で十分なので、もう片方にはリバーサー。
更にバックパックに千鳥やテルミット弾、特殊装備には回復を回収する探知機などを装備すれば、安定性が増すだろう。
その2.5(ほぼ完全安地?)
【武器】敵にダメージが入る武器(建物を壊さないもの)
【AP】初期体力でも可能
この位置の場合、
- コロニストの射線が通る時は視線が通らない
- 視線が通る時は射線が通らない
ため、ほぼ攻撃されない。(ごく稀に撃たれるのでリバーサーは持ち込み推奨)
2度の増援も出現位置の関係でやはり撃たれることは無い。
籠り場所の目の前にアイテムは集積するため回収も楽チン。念のため探知機を持っていくとさらに楽。
(ただし、こちらもコロニストの足しか攻撃できないため非常に時間がかかる。ZERA-GUN籠りよりは早いはず?)
セントリーを使うと思わぬ向きで位置を把握されて壁越しに撃たれるようなので、手持ち武器で攻撃すること推奨。
その3
【武器1】エアトータス02
【武器2】単発高威力で撃ち逃げ出来るもの(ファング、ショットガンなど。ミニオンバスターでも可)
【バックパック】C爆弾(80以上)
【特殊装備】レーダー支援システム(初期型でOK)or各種アーマー(アンダーアシストorリキッドアーマー推奨)
【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能
エアトータスを地形を盾にして撃ちまくる作戦。
(川の上流方向を「正面」とする)
開幕はダイバーを指揮下に入れて正面左手の山肌に沿って走る。コロニストに見つからないよう注意。
第2波増援が出現する山の頂まで登り、周辺に爆弾を設置。
設置を終えたら右手に降りる。川方向に突き出た崖が見えるはずなのでその先端に陣取り、温泉街をうろつくコロニストを撃つ。
3発で確殺だが当たらないこともあるので余計に撃っておきたい。なるべく即時に全滅するように撃とう。
残り1匹になると第2波が山頂を乗り越えて出現。爆弾を起爆して吹き飛ばそう。
上手くやればほぼ壊滅し、残り2匹になると第3波が出現する。だが上手くやらないほうが実は楽。
増援が出現すると無数の弾丸が乱れ飛んでくる。川沿いに温泉街を縫って全力で逃げる。
川の護岸が途切れるあたりで右に見える、山道がジクザグに通っている山に登る。山道の入り口は右側にある。
登っている最中も弾がガンガン飛んでくる。体力が無いならダイバーと神に祈ろう。
山頂付近に来たら弾丸を縫って爆弾を設置し山頂を越えた付近、弾を山頂が防いでくれる位置に陣取る。ここまで来たら一安心。
上手くいかず増援が出現しなかったら、山を飛び降りすぐ川に飛び込む。増援さえ来ていなければ端を走ればほとんど弾が飛んでこない安全ルート。
ただし増援が来ていたら上から狙い撃ちされて弾の嵐になる場所なので注意。そして護岸が途切れるあたりで岩に隠れて鈍亀で迎撃。
数を減らして増援を出現させてから先ほどの山に登ろう。弾は飛んでくるが前の状況よりもよほど少なく、余裕をもって安全地帯に到達できるはずだ。
山頂に陣取ったらそこから鈍亀を撃ちまくる。律儀にもジグザグの狭い山道を道通りに登ってくるコロニストの頭上に大ダメージの爆風がひっきりなしに降り注ぐ。
あっという間に死体の山が築けるはずだ。近づいてこられても今度はC爆弾が待ち構えている。引き付けて派手に吹き飛ばそう。
それでも突破されたら後方に山肌を滑り降りる。切り立った断崖が敵の射線を塞いでくれる。
ここからさらに真上に鈍亀を撃って敵を撃退、さらに近づかれたら左側に山肌に張り付いて弾を避け、鈍亀を撃ちながら逃げる。
少し走れば左手に谷が見えるのでそこに飛び込もう。岸壁で敵の弾を防ぎ鈍亀を乱射、ここまで来たらさすがに敵は壊滅していることだろう。
最大の山場は第2波からの後退戦、アーマー装備だとここが楽。ただ射撃地点にたどり着いてからの安定度はレーダー支援システムが勝る。
それから基本銃は使わず鈍亀を撃ちまくるか逃げるかで対処。銃を撃つのは本当に最後の最後の手段だと心得よう。
あとは全体の退避ルートを把握し、C爆弾の爆破精度が上がれば成功率は劇的にアップするはずだ。健闘を祈る。
その4 いんしば向け
【武器1】カスケードなど(整地用)
【武器2】リバーサー系
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】探知機などがあればアイテム回収が楽になる
【AP】初期体力可
開幕正面方向、線路の上に通じる橋脚に付いている建物がある。その入口の中から見て正面方向の建物3棟ほどを橋脚を破壊しないようにカスケードなどの爆破範囲の狭い武器で取り壊す。
その後、建物を登っていき、最上階の一つ下の踊り場の階段登り側の位置に陣取る。ここからなら外が全く見えずコロニストに狙われる事はない。
カスケードで敵を釣り、敵が建物の真下に集まったら踊り場の下り階段側に立ち、建物の開放部から地上に向かってセントリーガンを放り投げる。
上手く投げられればちょうど最初に壊した建物の奥辺りに落ちるだろう。投げたらすぐに右側に移動し、登り階段側の踊り場に身を隠す。これを繰り返していく。
たまに敵が変な位置で索敵モードで固まってしまうことがあるが、その時は線路の上から適当な位置にセントリーガンを投げ込むといいだろう。事故防止にリバーサーもあると安心。
最後の一匹を仕留めたら下に飛び降りてアイテムを回収する。
その5
【武器1】エアトータスME
【武器2】自由
【バックパック】自由
【特殊装備】自由
【AP】2000
十分に育っているエアトータスMEならカエルを一発で倒せる。
最初は前方の建物に隠れながらミサイルを撃ち、大群に接近されたら背後の川に逃げる。
うまく物陰に隠れられればダメージを抑えられる。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】伐採用武器
【独立作動装備】ルミナスシールド系
【プラズマコア】飛べるもの
【AP】1500~
レンジャーその1と同様に、開始地点後方の山に登り、周辺の木を伐採する。
NPCの回収はお好みで。
あとはグレキャで狙撃するだけ。緊急チャージ中はシールドを展開するか、少し後方に下がるとよい。
狙撃の腕次第では、より低アーマーでの攻略も十分可能。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】スプライトフォール射撃モードβ3
【武器2】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器3】105ミリ速射砲Z
【バックパック】適当なトーチカ
【ビークル】自由
【AP】初期値
NPCと合流してもしなくても良い。しないほうが、自分が狙われにくくやりやすいかもしれない。
武器は上位品を集めているが、射程さえあればもう少し下位の装備でも可。
開幕、後方の山に登り、高所かつ町に近い位置に陣取ってトーチカを貼る。
あとは頭を狙撃していくだけ。
スプフォ射撃モードβは素早く打てるため、うまくやるとかなり気持ちよく攻略していける。
外したときのフォローに他の長射程武器は必須。
処理にもたつくとトーチカを殴られて視界が遮られ、うまく狙えなくなるので、よく狙いつつ素早く処理していきたい。
射線を通すために、建物破壊が可能な武器があると良い。
その2
【武器1】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】105ミリ連式破砕速射砲
【武器3】ギガントコプター3
【バックパック】ロボットボムDZ
【ビークル】自由
【AP】2000
ロボットボムをばら撒いて足をもぎ、そこを狙い撃つ非情プラン。
最初は建物に隠れながら戦闘して、大群が迫ったら背後の川に逃げる。
ギガントコプターは建物に隠れているカエルをいぶり出す用途に使う。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】デクスター自動散弾銃G
【武器1-右手】ジャックハンマーM4
【武器2-左手】アーケイン6連ミサイルG3
【武器2-右手】アーケイン6連ミサイルG3
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【強化パーツ】V2スケルトン
【AP】2000
開始地点の後ろの山に登った後、ミサイルを垂れ流すだけでクリアできてしまった。
最終波の右側から来るカエルには撃たれるので、低アーマーの時はちゃんと対策しておこう。
オンライン
遠距離狙撃武器+カエルが坂をノロノロ歩いている最中にまとめてぶん殴れる範囲攻撃武器を持ち込めば楽。
第二波以降、とにかく飛んでくる鉄塊弾の数が多く、ジワジワ削られやすい。
リバーサー、ライフベンダー等を持ち込むのも割と有効。
INFERNO
M33 翼の軍団
ミッション概要
エイリアンとの市街戦は、我が軍が優勢です。 戦闘は今も継続中ですが、勝利も時間の問題だと思われます。
現地に到着し次第、戦闘に参加してください。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
高層ビル街(広い線路) |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
7 |
15 |
44 |
73 |
アーマー限界 |
R/A:641 W:425 F:718 |
R/A:1281 W:826 F:1399 |
R/A:3657 W:2310 F:3923 |
R/A:6709 W:4218 F:7166 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
6 |
開始位置左前方の部隊 隊長を峰撃ちしないと合流不可 隊長のみ耐久値3.0倍補正 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5 |
開始位置右後方の部隊 隊長を峰撃ちしないと合流不可 隊長のみ耐久値10.0倍補正 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5 |
線路を越えた先の部隊 隊長を峰撃ちしないと合流不可 隊長のみ耐久値3.0倍補正 |
ブラッカー |
6 |
補正0.7倍 |
第二波 (敵第二波到達後約2分経過 または敵数一定以下) |
W:マグ・ブラスター ┗W:マグ・ブラスター |
5 |
線路両端からそれぞれ出現 |
F:デクスター自動散弾銃 ┗F:デクスター自動散弾銃 |
5 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
重装カエル兵(ガトリング) |
4 |
開始位置すぐ正面 補正0.8倍 |
重装カエル兵(ガトリング) |
1 |
隊長(正面奥) 補正0.8倍 |
┗カエル兵(ライフル) |
3 |
隊員(正面奥) 補正0.6倍 |
重装カエル兵(ガトリング) |
1 |
小隊行動(右側線路沿い) 補正0.8倍 |
┗カエル兵(ライフル) |
3 |
第二波 (カエル兵残り6体以下) |
タッドポウル(中) |
120 |
|
第三波 |
タッドポウル(中) |
80 |
編隊飛行 |
第四波 |
タッドポウル(中) |
40×2 |
編隊飛行×2 |
ミッション全体コメント
前作M64の同名ミッションとほぼ同じ。
コロニスト(カエル兵)を追い詰めると、新しい航空戦力のタッドポウルが3波に分けて襲来する。
前作と異なり、コロニストの一部が重装に置き換わっている。
優勢とは言うものの、重装カエル相手にアサルト
NPCとブラッカーでは分が悪い。
少なくとも、タッドポウル到達まで殲滅が全く間に合わない。
さらに、前作では隙だらけだったタッドポウルと通信するモーションを今作では取らない。援護してあげよう。
余談だが、通信中のコロニストの
股間足元にボイスマーカーが表示される点は前作から変わっていない。
その後の大量のタッドポウルをどう捌き切るかも重要。
開けた線路上(周囲のビルはブラッカーに破壊されていることが多い)ではダメージが嵩みやすい。
体力的に厳しい場合は、
NPCを引き連れてビル街に逃げ込むかビルの窪みに籠るかも視野に入れたい。
第二波は始めに線路奥寄りの
レンジャー部隊に殺到し、第三波以降は縦列に並んで線路付近の低空を一度通過する。
そのため、こちらにタゲが向く前に範囲攻撃や連射武器である程度の出落ちが可能。
前作と同じく初期配置の
NPC隊長だけ妙に硬い。さらに一人だけ耐久値10倍の隊長がいる。
しかし、捕食されている間は攻撃対象と認識されないので、囮にするには頼りない。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】X900-オーキッド、TZストーク等のアサルトライフル
【武器2】リバースシューターX等
【バックパック】ZEXR-GUN等の射程が長いセントリーガン
【特殊装備】探知機、ハイブリッドプロテクター、軽量リキッドアーマー等
【AP】1000
武器はもう少し低いレベル帯でも可能。
出現時の編隊飛行中を除き、空中のタッドポウルに弾を当てるのは大変。着地している個体を攻撃しよう。
第一波のコロニストはヘイトを買いすぎない程度に援護。
NPCが強いのでそこまで積極的に攻撃しなくてもいい。
第二波時点では友軍の数が多いのでセントリーガンは不要。
NPCに紛れつつタッドポウルを叩こう。合間にリバシュXを撒いておくと
NPCが生き残りやすい。
第三波は高架道路のそばで待ち構えておき、タッドポウルの編隊の正面方向からアサルトライフルを当てると効率よく数を減らせる。
ここでセントリーガンの半数を設置。援軍のウィングダイバーとも合流しておこう。
第四波も高速道路のそばで待ち構え、出現時に編隊の正面からアサルトライフルを当てて数を減らす。
残ったセントリーガンを設置し、援軍
フェンサーと合流して掃討。
その2 ヴォルナパ+ビル篭り
【武器1】X400-オーキッドなどのアサルトライフル、ショットガン
【武器2】ヴォルカニック・ナパーム
【バックパック】エリアル リバーサーM4
【特殊装備】探知機4型
【AP】350程度
開幕、重装コロニストを1、2体撃破しつつ近くの
レンジャー隊の隊長を処理して隊員と合流。
ビル街からは出ずに、援軍を呼び始めるまで遠距離から敵歩兵の殲滅を援護。
①第二波
援軍を呼び始めたら、開始地点右前の薬局の入っている背の低いビルとその奥の茶色い階層があるビルとの間に入る。
タッドポウルがこちらに飛んでくるのを察知したら、開始位置から見て南方向にあるビルの高くても7階くらいのところにナパームを発射。
ナパームのリロードが終わったら、今度は反対側のビルの同じくらいの高さに発射。
もう片方の武器でさばききれそうな数になるまで繰り返しナパームを発射。
残り数体になったら味方の増援を回収し、またここに戻る。
②第三波~最終波
最終波残り数体になるまで、①と同様にナパームを発射し続ける。
篭る際、上からも横からもタッドポウルが侵入してくるので、茶色い階層のあるビルの窓のくぼみ段差の上になるべく隠れること。
また、ナパームリロード中でも必要とあらば武器1で味方を救助したり邪魔なタッドポウルを片づけること。
味方がある程度残っていれば敵の攻撃はそれやすく、処理もしてくれるため、できれば第二波からエリアルリバーサーを展開してあげると良い。
その3
【武器1】T4ストークAE
【武器2】MLRA-TW
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE2
【AP】4000
線路上でNPCと共闘するプラン。
最初のカエルとの戦闘による被ダメが馬鹿にならないため、タッドポウル前に回復アイテムを回収しよう。
始まったら大急ぎでカエルを処理する。
タッドポウルが殺到してきたらZERA-GUNを設置、MLRA-TWをばら撒く。
ダイバー隊とフェンサー隊とは可能な限り合流しておこう。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ミラージュ15WR
【武器2】レイピア系などの噛まれた時に自衛できる武器
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】ビッグバン・コア
【AP】1500~
開幕からミラージュを撃ち続ける。
友軍もいるので、コロニストの処理はすぐに終わるだろう。
友軍が集まっている線路から少し離れたところで待機、タッドポウルが出現したら再度ミラージュを撃ち続ける。
大容量のビッグバン・コアとはいえ、ミラージュの燃費が激しく早々に緊急チャージに移行するため、グレイプニールも適宜使用すること。
緊急チャージ中に噛みつかれる場面も想定できるので、レイピア等のリロード型武器で自衛できるように備えておこう。
その2(白色武器のみ)
【武器1】M4レイピア
【武器2】プラズマ・グレートキャノン
【独立作動装備】電磁シャフト3〔Ψ〕
【AP】
開始位置プレイヤーが見ている正面を北とする。
開始位置から東へ引き撃ちするコロニスト3体を味方と共に追撃し、線路手前T字路まで直進する。
隊長をレイピアで峰撃ちして指揮権をもらう、AP補正付きなので時間がかかっても焦らないこと。
その後はタッドポウルの増援が出るまでプラズマ・グレートキャノンでコロニストを爆撃。
T字路から南へ3つ目の建物が柱&屋根付きなので、そこを中心にして迎撃すると被害を受けにくい。
この位置で戦うと味方増援の
フェンサーを回収しやすい利点がある。
タッドポウル攻略で悩んだらビル街を遮蔽物にすると覚えておこう。
その3
【武器1】ライトニング・ラピッドボウT2
【武器2】M4レイピア
【独立作動装備】EXグレイプニール
【プラズマコア】V4プラズマコアB型
【AP】4000
線路上でNPCと共闘するプラン。
最初のカエルの処理が意外とキツいため、ある程度倒したら回復アイテムを回収しよう。
線路上に残った高架下で戦う場合、タッドポウルが高架に引っかかるのでソレを狙うとよい。
始まったらカエルに接近してレイピアで倒す。
タッドポウルが殺到してきたらEXグレイプニールを投げ、ライトニング・ボウで迎撃する。
ダイバー隊とフェンサー隊とは可能な限り合流しておこう。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕
【武器2】バルカン砲M1 など対コロニスト用の武器
【武器3】自由
【バックパック】警護・カプセル F2W
【ビークル】ブラッカーA3 or A9
【AP】
開幕ビークルを要請、到着するまでビル陰に隠れつつ適当に
NPC部隊の援護をする。
ビークルが到着したら乗り込んで、
NPCと一緒にコロニストを倒しつつ線路上へ向かう。
コロニストの動き方次第では全滅させる前にタッドポウルが出現し始めるが、無理にコロニストを全滅させる必要はない。深追いせずにタッドポウルに備えよう。
タッドポウルが出現したら、『なるべく引き付けてから』警護カプセルを起動&真上を向いてG8W機関砲を要請してビークルに乗り込む。
後はそのままビークルに引き篭もっているだけでもガンガン敵が減っていくが、
NPCの集団から離れすぎると集中砲火を受けてしまい途端にピンチになるので、レーダーをよく見て常に
NPC集団の側にいるようにしよう。
しばらくするとダイバー部隊と
フェンサー部隊の援軍が来る。両方とも指揮下に入れてやればプレイヤーが集中砲火を受けることも無くなりほぼ安泰。
増援のタッドポウルも最初と同じように、引き付けて警護カプセル&真上を向いてG8W機関砲で問題なく処理できる。
ビークルの乗り換えやG8W機関砲の張り替えのタイミングでタッドポウルに喰われないようにだけ気を付けよう。
その2 デスバード篭り
【武器1】デスバードM3〔腐食ガス〕
【武器2】デスバードM4〔腐食ガス〕
【武器3】対エイリアン用武器(バルカン砲M2・105ミリ速射砲Zあたり)
【バックパック】ゾーンプロテクターZM
【ビークル】ブラッカーA9
【AP】初期値も可能
開幕すぐにブラッカーを要請、武器3かブラッカーの戦車砲でエイリアンを処理。
線路の味方と合流し、タッドポウルが来たら、ゾーンプロテクター設置・デスバード展開・ブラッカーに篭る、の繰り返し。
ブラッカーは途中で乗り換えしなくても、最初に要請した1台だけで最後まで十分に耐久度は持つ。
その3
【武器1】120ミリ制圧砲D
【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【武器3】重爆撃機ウェスタB プランX2
【バックパック】警護・カプセル G
【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム
【AP】4000
線路上でNPCと共闘するプラン。
デプスクロウラーはあまり持たないので、ケチらずガンガンぶっぱなそう。
戦闘が始まる前に警護・カプセル Gを起動しておくのがコツ。
始まったらカエルを120ミリ制圧砲Dで撃破する。
タッドポウルが来る前にウェスタを線路上に要請、ビークルに乗ってナパームの付近で戦闘する。
エレクトロンコプターはビルの外壁や高架下など、タッドポウルが引っかかると思われる所に設置しよう。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】デクスター自動散弾銃G
【武器1-右手】ジャックハンマーM4
【武器2-左手】クエイク・ハーケンZD
【武器2-右手】クエイク・ハーケンZD
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【強化パーツ】V2スケルトン
【AP】4000
対タッドポウルといえばハンマー系だが、今回はハーケンを採用。
始まったらカエルを武器1で処理して線路に待機。
タッドポウルが降下してきたら味方ごとハーケンで耕そう。
編隊飛行中のタッドポウルに近づいて武器1で迎撃するとグッド。
オンライン
INFERNO
M34 海辺の巨塔
ミッション概要
海上を進んでいた新型船団が進路を変えました。 上陸地点にアンカーを投下するものと思われます。
一か所に集中的にアンカーを投下。 多数の怪物によって守られた転送拠点を構築する戦術です。
怪物の転送が進む前に、アンカーを破壊する必要があります。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
山岳 |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
8 |
15 |
44 |
73 |
アーマー限界 |
R/A:648 W:430 F:726 |
R/A:1297 W:835 F:1415 |
R/A:3678 W:2323 F:3945 |
R/A:6763 W:4252 F:7223 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5 |
|
第二波 (テイルアンカー3本破壊) |
F:デクスター自動散弾銃 ┗F:デクスター自動散弾銃 |
5 |
開始地点奥左側の山麓の道から出現 蜂アンカー下の広場まで自動で前進 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
グレイ(アサルト) |
3 |
目前広場、左側半島、中央奥アンカー の付近に1体ずつ 警備モード |
テイルアンカー |
1 |
ミッション開始時点で既に設置済 正面一番奥 |
┗蜂 |
7→9→15 |
他のアンカー2本破壊後と3本破壊後 にそれぞれ投下数が増加 |
テイルアンカー |
2 |
ミッション開始直後に投下 開始地点目前広場 & 左側半島 |
┗蜘蛛 |
(7→9→15)×2 |
他のアンカー2本破壊後と3本破壊後 にそれぞれ投下数が増加 |
テイルアンカー |
1 |
ミッション開始直後に投下 正面奥から二番目 |
┗蜘蛛 |
0→1 |
他のアンカー2本破壊後に投下開始 なぜか1体のみ |
第二波 (テイルアンカー2本破壊) |
テイルアンカー |
2 |
蜂アンカーのある山を右に越えた先 左右に1本ずつ 初期投下と同時に通常投下開始 |
┣黒アリ |
20×2 |
初期投下分 |
(9→15)×2 |
通常投下分 他のアンカー3本破壊後に投下数増加 |
┗大型擲弾兵 |
1×2 |
通常投下分 |
全体補正
HARD以下:1.0倍、HARDEST以上:0.9倍
ミッション全体コメント
山岳
マップの海辺側で複数のテイルアンカーを破壊するミッション。
投下されたテイルアンカーのうち2本を折ると更に2本が投下される。
各テイルアンカー自体は待機モードで投下され、
テイルアンカー自身の攻撃については付近の敵・テイルアンカー自身を攻撃するまでは発生しないが、
そのテイルアンカーから投下する雑魚敵に関してはテイルアンカーの状態に関係なく、
常に攻撃モードで常時投下される事に注意。
1波のアンカーはいずれも最初だけ投下数は少なめだが、数が減るにつれてその数が増えていく。
2波の2本は、多めの黒蟻に加え大型擲弾兵を最初から投下する。
登場直後には黒蟻の発狂投下もあるので、かなり敵の圧が高くなる。1波のうちに態勢を整えておきたい。
ちなみに1波の4本のアンカーのうち、中央に位置するテイルアンカーに関しては、
何故か投下数が異常に少なく、その数なんと蜘蛛1体。
そもそも他のアンカーを2本折るまでは、何も投下しないただのビーム砲台。
テイルアンカー自身の攻撃はあるにせよ、基本的には放っておいても問題はない。
対処も簡単で破壊しやすい位置にあるため、回収用に残すか、破壊本数のカウントを進めるために使うかはお好みで。
順路で進んだ場合、2波のアンカーは蜂アンカーのある山を超えた先の低所に位置する事になる。
距離の近さから山を超えて接近したくなるが、山の向こうには射線が通らない事もあり、
登りきった途端黒蟻や大型擲弾兵の急襲を受ける事もあり危険。
開始地点から見て目前の広場を右側に進むと、大きく迂回して山を登らずに2波アンカーに近づくことが可能であるため、
登山での突破が難しい場合は、回り道を選ぶのもアリ。
2波の条件である2本を折った後、さらにもう1本折ることで
フェンサーチーム(デクスター)が出現する。
少し遠くに出現するので即時回収は難しいかもしれないが、非常に強力で対黒蟻戦に心強い。
多少の黒蟻や大型擲弾兵が流れても生き残ってくれる場合もあるので、是非合流して力を借りたい所。
なお本ミッションが、本作で初めてコスモノーツ(グレイ)が撃破対象になるミッションとなる。
数は少なく、順当に行けば1体ずつ相手が出来る配置であるものの、
鎧による高い耐久力と機動力を併せ持つ上、避けづらい攻撃を繰り出す、コロニストとは比べ物にならない強敵である。
対抗策をしっかり準備して挑みたい。
このミッションは、高難易度限定で全ての敵の耐久値が低めに設定されている。
そのため、テイルアンカーの耐久度はオフラインINFERNOで約16170と若干低め。
高火力武器ならシールドが展開される前の出落ちも狙える。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】X400-オーキッド等のアサルトライフル
【武器2】ライサンダーF
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】EF31ファイアーネレイド、ヘロンYG10E
【AP】350程度
開幕、目の前の味方を回収し、すぐ近くのコスモノーツをライサンダーで処理しつつセントリーを展開。
そこから目の前に落ちるテイルアンカーは後回しにしてもいいが処理し、残りのコスモノーツも処理。
そこから蜂アンカーまで少しずつセントリーも利用しつつ進み、蜂アンカー破壊までにヘリを要請しつつアンカーを破壊。
すぐにヘリに乗り込み、あまり高度を上げないで追加の近い方のアンカー付近まで移動する。
そのままヘリでどちらでもいいので追加のアンカーのシールドの下から入り込み、アンカーを破壊。
蟻の増援やヘリの耐久値を気にしつつ、もう片方の追加のアンカーも同様に破壊する。
その後、増援の
フェンサーと合流して残ったアンカーと敵を殲滅しつつアイテム回収をして終了。
ネレイドにしろヘロンにしろ耐久値がそこまで高くないため、気を付けないとアンカーと蟻の攻撃であっさり落ちてしまうので、心配であれば2台目を呼べるようにするのも考える事。
その2 ファングで出落ち
【武器1】MR111ファング(テイルアンカーを一撃で破壊できるダメージがあることが前提)
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】アンダーアシストE3
【AP】ノーダメージでクリア確認、1000程度あると安定
空中から投下されるテイルアンカーをできる限り出落ちしていく作戦。
ミッション全体コメントにあるテイルアンカーの耐久度を見るとわかるように、MR111ファングのダメージの☆の性能が十分であれば一撃で破壊できる数値になっている。
ほぼ同時に投下されるものもあるので全ては無理だが、5本中3本なら割と安定して出落ちできる。
作戦内容は下にある
ウイングダイバーその2の攻略とほぼ同じだが、ファングの方がテイルアンカーの出落ちが簡単な上、セントリーガンやエメロードで蜂の対策をしやすい
レンジャーの方がより安定しやすい。
開幕は目の前の
レンジャー部隊と合流しつつ、奥のコスモノーツのあたりに最初に投下されるテイルアンカーをファングで出落ちする。
そうしているうちに蜂が襲来してくるので、セントリーガンを1基だけ使って撃退する。
次に手前に投下される方のテイルアンカーを出落ちする。
少し奥に投下されるテイルアンカーは、蜘蛛1体しか投下しないので相手にせずに最後まで放置しておく。
次は右奥の山方面に新たに2本テイルアンカーが投下されるのだが、少し時間があるのでダッシュでそちらの方面に向かっておく。
途中でまた蜂が襲来してくるので、またセントリーガンを1基だけ使って撃退しつつ、手前に投下される方のテイルアンカーを出落ちする。
出落ちしなかった方のアンカーから大量の黒アリやキャノンボールが出現するが、すぐに味方の
フェンサー部隊の増援が駆けつけてくれるので、新たに出現した敵がそちらに向かうのを待つ。
敵が
フェンサー部隊の方に向かった隙を見計らって、最後に投下されたテイルアンカーと、最初からいる蜂を出現させるテイルアンカーに急行し破壊する。
蜂を出現させるテイルアンカーは、道中で崖の下から狙えるポイントがある。
そうしているうちに高確率で
フェンサー部隊が全滅して敵が向かってくるので、テイルアンカーのあった辺りの坂道付近で残りのセントリーガンとエメロードを使って応戦する。
コスモノーツやキャノンボールがまだ生き残っていた場合は、近づかれる前にファングで仕留める。
すると残りの敵は、蜘蛛1体しか投下しないテイルアンカーと、ノンアクのままのコスモノーツ2体だけになっているはず。
あとはコスモノーツに1体ずつ先制攻撃をかけて仕留めてから、残ったテイルアンカーを破壊してミッションクリア。
その3 オン制限内武器でNPC全員生還
【武器1】オメガブレイザー
【武器2】MR100ファング
【バックパック】ZE-GUN10
【特殊装備】アンダーアシストE3
【AP】1600でクリア確認
ビークルの操縦不要かつそこそこの武器で
NPCも全員生還させつつオオーーッ!するための作戦。
結局のところ追加で投入される2本のアンカー(大量の蟻とキャノンボール)が脅威なので、
その1と同じく「手前の蜘蛛アンカー」→「奥の蜂アンカー」だけを破壊して
追加アンカーを出落ち+迅速破壊することで被害がかなり抑えられる。
開幕、R部隊と合流して突撃し、アンカーが落ちてくるまでに手前のコスモをブレイザーでハメ殺す。
蜂を適当に捌きつつ手前の蜘蛛アンカーが投下されたらファングを撃ち込み、ブレイザーで破壊。
そこから道中の蜘蛛アンカーは無視して進軍。
ブレイザーでコスモは排除しつつ蜘蛛と蜂に応戦しながら
アンアシのダッシュ中リロードを駆使して奥の蜂アンカーに到達する。
(きっちりコスモを排除して蜂を捌けば
NPCのAPゲージも青いままと思われる。焦らなくてOK)
後に尾を引かせないように蜂を全滅させてから、蜂アンカーを破壊。
続いて追加アンカーが出現するので奥の方のアンカー投下位置までリロードしながらダッシュで急行し、
またファング&ブレイザーで出落ちする。
(ここでF部隊が出現。後方の蜘蛛は任せてしまおう)
すぐに振り返ってファングをリロードしながらダッシュでもう1本の破壊に向かうが、
ここで蟻とキャノンボールが降ってくるのが見えるはず。
視界に捉えたキャノンボールはファングでグレネードを撃ち抜いて一撃破壊しよう。
(最悪撃ち漏らしても何とかなるが。一撃程度ならR部隊が吹き飛ばされても彼らは耐えてくれる)
そしてここがZE-GUN10の使いどころ。鉢合う場所でフル展開すれば、
蟻との乱戦もブレイザーの残弾だけで充分押さえ込める。
そうしてもう1本のアンカーに辿り着き、破壊すればこちらの勝利。
山を戻って元気に蜘蛛と戦うF部隊(たぶんピンピンしてる)と合流し、投下数の多い海側の蜘蛛アンカーを破壊。
悠々とアイテムを回収し、残ったぼっち蜘蛛アンカーを破壊してクリア。オオーーッ!
その4 白武器のみで普通に
【武器1】スラッガーNN4やX400オーキッド、ストークAEなど貫通系アサルトライフル
【武器2】スーパー・アシッドガン
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】軽量プロテクターE3
【AP】1000くらい
コスモノーツ、テイルアンカー、キャノンボールはスーパーアシッドガンで、残りの雑魚はアサルトで処理する。
ミッション全体コメントにもある通り、
フェンサー隊とは合流する。
アンカー処理の順番は近いものからでいいとは思うが、先に蜂アンカーを狙った方が安定すると思う。
その5 白武器のみで裏周り
【武器1】ライサンダーF
【武器2】MLRA-TW
【バックパック】MG30
【特殊装備】多重ロックオン装置L3
【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能
開幕は目前のコスモノーツの頭、ではなく胸辺りをライサンダーで撃つ。
そしてタクティカルファイアMLRAで追撃してから裸の胸にもう一発ライサンダーを叩きこめば即時排除できる。
蜂が飛来してくるはずなので落下していく最奥の蜂アンカーを一発撃ってMLRAで蜂を迎撃。
ロックをぐるぐる回してなるべく多数をロックしよう。接近してくる蜘蛛もこれで撃退できる。
蜘蛛も撃退できたら奥側の蜘蛛アンカー根本にいるコスモノーツを処理。
距離があるのでミサイルは届かない。近づかれる前にヘッドショットで片付けよう。
コスモノーツを片付けたら崖下に降りて手前の蜘蛛アンカーを破壊。ライサンダー→MG3発→ライサンダーで破壊できる。
破壊したら山を右手に回り込み寄ってくる虫を片付けつつ山道を歩いていき蜂アンカーに接近しよう。
首尾よく近づけたら左手にアンカー根本まで登っていく道が見えるはず。そこからならライサンダーの射線が通るので撃ちこむ。
そうすると根本にいるコスモノーツが寄ってくるはずなので崖際に隠れてMLRA多重ロックで攻撃。軽く一蹴できる。
むしろ背後から接近してくるであろう蜘蛛に注意しよう。
二本目を落とすと先程の登り道への入り口あたりに真上から蟻アンカーが落ちてくる。
落ちてきた瞬間を狙ってライサンダーとMGで撃ち込む。蟻が出てくる前に落とせる。
落としたら即時後退し奥側蟻アンカーからの増援を迎え撃つ。一部はこちらの増援フェンサーへと向かっていくのでそこまでの数ではない。
グレネードもうまく使って攻撃すれば押し返せるはず。キャノンボールは放置して蟻優先で片付けるほうが安全。
増援を撃退したらもう作戦の山は越えた。フェンサーと合流するなり左側の蜘蛛を抑えてもらうなりしてもう一本の蟻アンカーもへし折る。
これで掃討戦に移れるはずだ。アイテム回収なりなんなり好きなように。
一番の山は増援の対処。グレネードの投擲精度にかかっている。味方に当てず敵を最大限巻き込める場所に投げよう。
真っ直ぐ下るのではなく斜め方向に移動し、味方に迫る群れの横っ腹に叩き込むのがコツ。
ウイングダイバー
INFERNO
その1 速攻(白武器縛り)
【武器1】M4レイピア
【武器2】ボルト・シューター3かDA
【独立作動装備】EXグレイプニール
【プラズマコア】V4プラズマコアB型
【AP】1500程度
スタートしたら
レンジャー部隊と合流し、山の向こうの正面に見えるアンカーに向かってブーストで突撃。
そのままアンカーまで行くとENが不足するので、途中で地面に降りて緊急チャージで回復、
再び飛行してアンカーのシールド内に潜り込みレイピアで破壊する。
1本目のアンカーを破壊したらスタート地点方向に飛び、既に投下されている3本のアンカーを同様に破壊していく。
地面に着地はせず、EN不足やレイピアが弾切れしそうになったらアンカーの上でEN回復、リロードする。
その際は蜂が追ってきているのでアンカーの周りを歩き回って被弾を抑えよう。
途中、ついてきた
レンジャーの近くに来たらグレイプニールを投げ、周囲の敵を足止めしてもらう。
近くのアンカーを全て壊したら、新たに投下された2本のアンカーを山を越えて破壊しにいく。
スタート地点に近いアンカーから順にレイピアで破壊。黒蟻の大群が迫ってくるが無視して飛び越える。
最後のアンカーの上でEN回復を済ませておくと良い。
アンカー破壊が終わった頃には、増援の
フェンサーが最初のアンカー付近で交戦しているので彼らと合流。
追ってきた敵の群れを彼らに押し付け、離れた位置からボルト・シューターを撃ち黒蟻とキャノンボールを殲滅する。
コスモノーツ以外の敵がほぼ全滅した時点で
フェンサー数人が生き残っていればOK。
後は適当に敵を残して、
フェンサーが引きつけている間にアイテム回収タイムのち終了。
フェンサーが全滅してしまった場合は残りのコスモノーツと対決になる。頑張ってなんとかしよう
最初の蜂やコスモノーツからの被弾に耐えるAPが必要だが、アンカーから出現した回復アイテムを上手く空中で回収でき、
かつ被弾の運が良ければより少ないAPでもクリアは可能かもしれない。
その2 グレートキャノンで出落ち
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】マグ・ブラスターSP2 or マグ・レーザーZA
【独立作動装備】EXグレイプニール
【プラズマコア】V5プラズマコア
【AP】初期値でクリア確認、1500程度あると安定
空中から投下されるテイルアンカーをできる限り出落ちしていく作戦。
ほぼ同時に投下されるものもあるので全ては無理だが、5本中3本なら割と安定して出落ちできる。
開幕は目の前の
レンジャー部隊と合流しつつ、奥のコスモノーツのあたりに最初に投下されるテイルアンカーをグレートキャノンで出落ちする。
そうしているうちに蜂が襲来してくるが一旦無視して、グレートキャノンのチャージに専念して、手前に投下される方のテイルアンカーを出落ちする。
このときグレイプニールはまだ使わずに温存しておくのがポイント。
2本目のテイルアンカーの出落ちに成功したら、味方と共にマグブラスターで蜂を倒す。
少し奥に投下されるテイルアンカーは、蜘蛛1体しか投下しないので相手にせずに最後まで放置しておく。
次は右奥の山方面に新たに2本テイルアンカーが投下されるのだが、少し時間があるのでグレートキャノンをチャージしながら、狙いやすいようにそちらの方面に向かっておく。
途中でまた蜂が襲来してくるが一旦無視して、手前に投下される方のテイルアンカーを出落ちする。
このテイルアンカーの出落ちは若干難しいが、ここまでにそう時間はかかっていないはずなので、失敗したら再出撃した方が良い。
3本目のテイルアンカーの出落ちに成功したら、あまり奥まで進みすぎないように注意しつつ、マグブラスターで蜂を倒す。
グレイプニールはまだ温存しておく。
出落ちしなかった方のアンカーから大量の黒アリやキャノンボールが出現するが、すぐに味方の
フェンサー部隊の増援が駆けつけてくれるので、新たに出現した敵がそちらに向かうのを待つ。
敵が
フェンサー部隊の方に向かった隙を見計らって、最後に投下されたテイルアンカーと、最初からいる蜂を出現させるテイルアンカーに急行し破壊する。
テイルアンカーの破壊はグレートキャノンとマグブラスターのどちらで行っても良い。
このとき手薄になったとはいえ多少の敵との交戦は避けられないので、蜂のテイルアンカーを狙うあたりで温存しておいたグレイプニールを使うと安定しやすい。
ここまでの工程を素早く行ったなら、まだ
フェンサー部隊は生き残っているはずなので、協力して残った敵や近くにいるコスモノーツを倒す。
すると残りの敵は、蜘蛛1体しか投下しないテイルアンカーと、ノンアクのままのコスモノーツ2体だけになっているはず。
あとはコスモノーツに1体ずつ先制攻撃をかけて仕留めてから、残ったテイルアンカーを破壊してミッションクリア。
遠くのテイルアンカーをグレートキャノンで出落ちするのは慣れるまで少し難しいが、何度かプレイしてコツをつかめば丁度よい発射タイミングがわかってくるはずなので、諦めずにチャレンジして欲しい。
途中の蜂の襲来を上手く切り抜けることができれば、初期体力クリアも十分可能。
その3
【武器1】ライトニング・ラピッドボウT2
【武器2】マグ・ブラスターW
【独立作動装備】パルサースピアM4
【プラズマコア】V4プラズマコアB型
【AP】3000
蜘蛛1体アンカーを残し、それ以外のアンカーを順番に破壊するプラン。
アンカーとコスモノーツとキャノンボールはパルサースピアとマグ・ブラスターで処理する。
始まったらNPCと合流して目の前のコスモノーツを倒し、すぐ近くに落下したアンカーを破壊。
そのまま前進して海側の蜘蛛アンカーを破壊。
大量の蟻が迫ってくるのでそれを迎撃しながら蜂アンカーを破壊して、増援NPCと合流する。
あとは第二波のアンカーを全て破壊し、アイテムを回収して残った蜘蛛1体アンカーを破壊してクリア。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】A5速射マルチコプター〔機銃〕
【武器2】G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器3】105ミリ速射砲Y
【バックパック】警護・カプセル G
【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム
【AP】4000
蜘蛛1体アンカーを残し、それ以外のアンカーを順番に破壊するプラン。
手順はダイバーのその3と同じだが、レイダーは足が遅いので大量の敵との戦闘を強いられる。
デプスクロウラーは長くもたないので弾をケチらずにぶっ放し、要請可能になればすぐに要請しよう。
警護・カプセル Gは常時起動、アンカーはポータブル攻撃機をうまく使えばすぐ破壊できる。
始まったらNPCと合流して目の前のコスモノーツを倒し、すぐ近くに落下したアンカーを破壊。
そのまま前進して海側の蜘蛛アンカーを破壊。
大量の蟻が迫ってくるのでそれを迎撃しながら蜂アンカーを破壊して、増援NPCと合流する。
あとは第二波のアンカーを全て破壊し、アイテムを回収して残った蜘蛛1体アンカーを破壊してクリア。
その2
【武器1】自衛用武器
【武器2】ライオニックUA35
【武器3】ビームキャリアorエレクトロン(アンカー遠隔破壊用)
【バックパック】警護カプセル系
【ビークル】コンバットフレーム ニクスC3
【AP】初期体力でも可だが、蜂が運ゲー
INF縛り用。
3体いるコスモをライオニックで倒し、アンカーは遠隔破壊用の武器で狙撃するプラン。
ライオニックUA35なら、ここのコスモは弱体化のおかげで一度の要請で2体倒せる(オンでも1体は倒せる)。
基本的な流れとしては正面の蜘蛛→蜂→増援→左奥蜘蛛の順で処理し、蜘蛛1匹アンカーを最後に残してアイテム回収。
蜂アンカーへは右側の谷間から向かうと蜘蛛の進行が遅れて安全。蜂対策のためになるべくNPCから離れないように移動するとやや安全。
蜂が近づいてきたら一気に前進するようにすると、良い感じに後続のNPCにすべての蜂を押し付けられる。
もちろん危なくなったら警護カプセルを展開。
蜂を壊したところで増援が来るので、初期位置側の1本をライオニックまたはニクスで出落ちし、奥の1本は蟻と擲弾兵を倒してからニクスで破壊。エレクトロンがあると格段に楽になるはず。
増援を倒したらフェンサーを拾い、左奥蜘蛛アンカーを壊してアイテム回収。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】電刃刀 四式
【武器1-右手】ジャックハンマーM4
【武器2-左手】FG10ハンドガトリング
【武器2-右手】FG10ハンドガトリング
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【強化パーツ】V2スケルトン
【AP】4000
蜘蛛1体アンカーを残し、それ以外のアンカーを順番に破壊するプラン。
手順はダイバーのその3と同じ。
始まったらNPCと合流して目の前のコスモノーツを倒し、すぐ近くに落下したアンカーを破壊。
そのまま前進して海側の蜘蛛アンカーを破壊。
大量の蟻が迫ってくるのでそれを迎撃しながら蜂アンカーを破壊して、増援NPCと合流する。
あとは第二波のアンカーを全て破壊し、アイテムを回収して残った蜘蛛1体アンカーを破壊してクリア。
オンライン
蜂アンカーから、と思って凸るとオン仕様のHP&攻撃力増加により高確率でグレイ+糸に絡まれて死ぬんだよォ!になるので
順当に前から処理していけば問題なくクリア出来るはず。後半のアンカーから出現するキャノンボールの巻き添えに注意。
INFERNO
M35 崩れゆく街
ミッション概要
プライマーの大攻勢が開始されました。
すでにEDFは壊滅状態ですが……それでも人々のため、この星のため、我々は戦い続けなければなりません。
プライマーの集結地点に接近し、奇襲攻撃をおこないます。 市街地を抜け、目標ポイントに向かってください。
敵が新種の怪物を投入した、という情報があります。 道中、警戒を怠らないようにしてください。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
高層ビル街(広い線路) |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
8 |
16 |
44 |
73 |
アーマー限界 |
R/A:656 W:435 F:734 |
R/A:1312 W:845 F:1431 |
R/A:3698 W:2336 F:3966 |
R/A:6816 W:4285 F:7279 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
4 |
軍曹チーム 全員不死属性 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5×2 |
第一波出現後に合流可能 |
第二波 (第四波出現後一定数撃破) |
W:マグ・ブラスター ┗W:マグ・ブラスター |
5 |
スプリガン隊 開始位置後方のマップ外から出現 隊長のみ不死属性 |
F:ブラストホール・スピア ┗F:ブラストホール・スピア |
5 |
グリムリーパー隊 開始位置後方のマップ外から出現 隊長のみ不死属性 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
緑アリ |
|
|
小緑アリ |
|
|
第二波 |
緑アリ |
|
|
小緑アリ |
|
|
第三波 |
緑アリ |
|
|
第四波 |
緑アリ |
|
|
小緑アリ |
|
|
第五波 |
緑アリ |
|
|
小緑アリ |
|
|
第六波 (HARDEST以上、敵数一定以下) |
緑アリ |
|
|
小緑アリ |
|
|
ミッション全体コメント
前作にもあった緑蟻のみのミッション。
前作では全てモブだった友軍
NPCがストーム2、3、4に差し替えられ豪華になっている。
ただしミッションサムネに映っているデクスターフェンサーは登場しない。
(Steam版では軍曹がフィーチャーされたサムネに差し替えられている)
敵は第五波までやってくる。
第四波の途中で本部と少佐の会話が流れ、会話終了後にストーム3、4が増援として
マップ初期配置位置後方から登場、その後に第五波が追加される。
折り重なった敵の死体で弾が妨害されやすいため、貫通武器等なんらかの対処が必要。
NPCのうち、ストーム4はホバリング挙動で敵を引きつけて生存してくれるため頼りになる。
なお、このミッションに限ったことではないが、緑蟻の出現予定の建物は破壊不可能なので、あらかじめ出現地点を潰しておくといったことはできない。
代わりに予定位置の建物以外を整地することで出現地点を確認することはできる。
HARDEST以上では、第六波が追加される。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】マグマ砲
【武器2】リバースシューター
【バックパック】エリアルリバーサー
【特殊装備】自由
【AP】1000~
マグマ砲または火炎砲があれば余裕で片付く。
比較的ゆっくり薙ぎ払うイメージで散布すると良い。
マグマ砲単体で攻略可能なため回復系を持ち込めばクリア確実性は高まる。
その2 火炎砲系が無い人向け
【武器1】X400-オーキッド、MXRシリウス
【武器2】スタンピードM2
【バックパック】セントリー
【特殊装備】EF31ファイアーネレイド等のヘリ
【AP】350程度
開幕ヘリを要請した上で、1同様、武器の貫通性能に任せて敵を薙ぎ払う。
処理が間に合わない場合、スタンピードでの爆撃、セントリー設置、ヘリによる上空からの攻撃を行う。
ただし、ファイアーネレイドのブレイズガンが届くぐらいの距離だと緑蟻の酸が飛んでくることもあるので気を付ける事。
その3 ファイアウォール
【武器1】T4ストークAE
【武器2】ヴァラトル・ナパームD
【バックパック】メタテルミット弾
【特殊装備】探知機4型
【AP】3000
炎の壁を作るありがちなプラン。
NPCを回収したら線路横の道路に移動、テルミット弾やナパームをばら撒きながらT4ストークAEで応戦する。
最終波は自分ごと焼くつもりでナパームを設置しよう。
どうしても被弾を避けられないため、ある程度のアーマーが必要。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ミラージュ15WR
【武器2】レイピア・ノヴァ
【独立作動装備】電磁シャフト4+
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】
電磁シャフトの中央に入ってミラージュで迎撃する。電磁シャフトは2波程度は持つが敵の数が少なくなったら適時リロードして次に備える。複数方向から来る場合はミラージュを近く、数が多い方に優先する。
電磁シャフトを地面に平行に設置するのがポイント。かなり遠くまで届くので上下にずれると効果が薄れる。
その2 白武器のみ
【武器1】ライトニング・ラピッドボウT2
【武器2】M4レイピア
【独立作動装備】電磁シャフト3〔Ψ〕
【プラズマコア】V4プラズマコアB型
【AP】1000
黄色武器を使わないだけでやり方はその1と変わらない。
緊急チャージ中はレイピアで自衛しよう。
エアレイダー
INFERNO
その1 毒ガス耐久戦
【武器1】デスバードM3〔腐食ガス〕
【武器2】デスバードM2〔腐食ガス〕
【武器3】デスバードM1〔腐食ガス〕(武器レベル制限を気にしないならM4)
【バックパック】ガードポストM3
【ビークル】ブラッカーE3G2(最初から要請できて、ある程度耐久度があるビークルならなんでもいい)
【AP】初期値でも可能
ひたすら毒ガスを撒きながらビークルに避難するだけの作戦。
ガードポストはM2でもいいが、範囲が広いM3の方が
NPCが生き残りやすい。
開幕はすぐにビークルを要請し、到着までの間に
NPCと合流し、ガードポストを設置する。
軍曹チーム以外の
NPCは、最初のビルが壊されるぐらいのタイミングにならないと合流できないので、その点だけ注意。
ビークルが到着したら後は、デスバードとガードポストの効果が切れないようにしつつ、ビークルに乗り続けるだけ。
デスバードのリロード時間は長いが、3種類持ち込めば切れ目なく使えるはず。
敵はデスバードでひるみ続けるので、ビークルが直接攻撃されることはほとんどなく、途中で乗り換えしなくても最初に要請した1台だけで最後まで十分に耐久度は持つ。
各WAVEの間に多少の時間があるので、その間にガードポストを追加で設置したり、手近な回復アイテムを拾うようにすれば、
最後までほとんどの
NPCが生き残り、デスバード再設置の間の弾除けになってくれるのでより安心。
稀に地形にはまってこちらに来ない緑蟻がいるので、その場合は適当にビークルで攻撃するか、デスバードを向かわせて処理する。
ビークルは建物を壊せるものにしておくと、このときの処理がしやすい。
その2 炎と鉛のカーテン
【武器1】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕
【武器2】F1+ポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕
【武器3】重爆撃機ウェスタB プランX2
【バックパック】警護・カプセル FW
【ビークル】自由
【AP】3000
弾幕とナパームの火炎でキルゾーンを作るプラン。
NPCを回収したら線路横の道路に移動。
(可能な限り)ウェスタを要請して、ナパーム付近で戦闘する。
あとは低速掃射編隊の攻撃範囲内に陣取り、敵がいる方向に炎熱攻撃機を設置し続けるだけ。
どうしても被弾を避けられず、炎熱攻撃機の自爆もあるためそれなりのアーマーが必要。
ビークルは使わないので何でもいい。
フェンサー
INFERNO
その1 非テクニック
【武器1-左手】アーケイン系
【武器1-右手】高高度系
【武器2-左手】刀系
【武器2-右手】スパイン系
【強化パーツ】ジャンプ系
【強化パーツ】スラスターダッシュ系
【AP】1500~
いくつか攻略法はあるがテクニカルなことを要求されるものもあるので
最も簡単な攻略法
第1~2波 3波途中までは
NPCを囮にしてミサイルを撃ちまくる
NPCが全滅したら常にジャンプしてミサイルを撃ち続ける
ジャンプ回数オーバーで地面に降りるときはビルの上に着地すると比較的安全である
その2 逃げ撃ち
【武器1-左手】クエイク・ハーケンZD
【武器1-右手】クエイク・ハーケンZD
【武器2-左手】自由
【武器2-右手】自由
【強化パーツ】ダッシュセル
【強化パーツ】自由
【AP】600~(酸で即死しない程度)
緑蟻が初登場した4.1以来の伝統的な戦法。ダッシュの仕様が変わったのでより快適に実現可能に。
ダッシュで距離を保ちつつ、クエイクハーケンのマキシマムの後方拡散を連発する。武器2はなくても可能だが、出落ちや整地用に迫撃砲(散弾迫撃砲)などを持ち込んでもいいかもしれない。
緑蟻しか出てこないので終始やることは変わらない。そのため特に変わった
テクニックなども必要なくクリアを目指せるはずだ。
NPCはどのみち大損害~全滅は免れないので放置で構わない。
その3
【武器】フォース・アックス
【強化パーツ】自由
【AP】3000
味方を巻き込まない範囲攻撃を採用したプラン。
味方の背後からフォース・アックスを振り回すだけ。
ハンマーやハーケンと違い防御効果はないため、それなりのアーマーが必要。
オンライン
INFERNO
M36 最後の抗戦
ミッション概要
攻撃隊は壊滅状態。 作戦ポイントに到達できたのはストーム隊だけです。 これでは作戦どころか……。
残念ながら我々の抵抗もここまでのようです。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
臨海都市 |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
8 |
16 |
45 |
74 |
アーマー限界 |
R/A:663 W:439 F:742 |
R/A:1327 W:854 F:1447 |
R/A:3719 W:2349 F:3988 |
R/A:6869 W:4318 F:7336 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
4 |
軍曹チーム 全員不死属性 |
W:パワーランス ┗W:パワーランス |
3 |
スプリガン隊 不死属性無し 補正0.5倍 途中で更に耐久マイナス補正 |
F:ブラストホール・スピア ┗F:ブラストホール・スピア |
2 |
グリムリーパー隊 不死属性無し 補正0.5倍 途中で更に耐久マイナス補正 |
第二波 (輸送船とテイルアンカーを 累計5機破壊) |
ニクス(青) |
2 |
ゴーン隊 マップ右端から出現 補正4.0倍 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
輸送船 |
5 |
補正0.8倍 |
┣黒アリ |
5 |
中央手前 |
┣黒アリ |
10 |
右手前 |
┣赤アリ |
8 |
右奥 |
┣蜘蛛 |
10 |
中央奥 |
┗蜘蛛 |
10 |
左奥 |
グレイ(アサルト) |
2 |
工事現場を周回 |
1 |
工事現場奥のビル街を周回 |
グレイ(ショットガン) |
1 |
重装カエル兵(ガトリング) |
HARD以下:2 HARDEST以上:1 |
工事現場奥の道路を往復 |
重装カエル兵(パルス) (HARDEST以上) |
1 |
大型アンドロイド(ランチャー) |
7 |
|
大型アンドロイド(マシンガン) |
2 |
|
バトルドローン |
15 |
|
第二波 (輸送船2隻破壊) |
テイルアンカー |
3 |
|
┗アンドロイド |
10×3 |
|
ミッション全体コメント
お馴染みの集結系ミッション、EDF5の
侵略者大結集をマイルドにしたもの。
敵はすべてノンアクティブなので、釣りと輸送船撃墜が出来る長射程武器と迎撃用の武器を選ぶと良い。
基本的に1部隊は輸送船と投下された怪物、それを護衛するエイリアンの小隊で構成されている。
輸送船を2隻破壊すると、アンドロイドを排出するテイルアンカーが新型船から3基投下される。
それまでに有限のコスモノーツ(グレイ)や鎧カエル、大型アンドロイドが処理出来ていれば余裕が出来るだろう。
開始位置後方の掘の奥に居座ると中型は進路を見失うのか進行が遅くなる。ここから狙撃するのも良いだろう。
このミッションのスプリガン隊長とグリムリーパー隊長は、いつもと違って不死属性無しなので注意。
アーマーが黄色ゲージ、赤ゲージ、死亡するタイミングで専用の通信が入る。
余談だが、ここのグリムリーパー隊はかなり弱体化していながら相変わらず敵に突っ込むAIのため、条件が悪ければ少数の黒アリ相手ですら瀕死になってしまう程。
輸送船とテイルアンカーを累計5機破壊すると、ゴーン1(コンバットフレーム2機)が
マップ右端から出現し、応援に駆け付けてくれる。
かなりの火力と耐久力を保持しているので、ここまでくればほとんど消化試合。
と言いたい所だが、2機の内の1機は右側で待機してしまい、左側の戦闘には敵が近寄らない限り参加してくれない。
そのため、左側に拠点級を集中して残している場合はもう1機が袋叩きにあってしまう可能性がある。
いくら強くとも多勢に無勢なので、最後まで気を抜かないようにしよう。
HARDEST以上では鎧カエルの1体が鎧カエル(赤)に変化する。本作では初登場。
水平状にパルス弾を連射してくる難敵だが、縄跳びをするようにタイミング良く垂直ジャンプを行う事で容易に回避できる。覚えておいて損は無いだろう。
赤カエルの宿命か射程自体は(比較的)長くない。近づかれる前に葬ってしまうのが最も安全。
【輸送船、テイルアンカーの位置関係の概略図】
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T3 |
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T2 |
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S4 |
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S3 |
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T1 |
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S5 |
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S2 |
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S1 |
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☆ |
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☆:開始地点
S1:黒アリ×5、2番目に投下開始
S2:黒アリ×10、高度が高い、最後に投下開始
S3:赤アリ×8、最初に投下開始
S4:蜘蛛×10、高高度からゆっくり下りてくる、S2と同じタイミングで投下開始
S5:蜘蛛×10、高高度から下りてくる、3番目に投下開始
T1:アンドロイド×10、最初に切り離される
T2:アンドロイド×10、2番目に切り離される
T3:アンドロイド×10、最後に切り離される
このミッションのオフINFERNOの輸送船の耐久度は約15100、テイルアンカーの耐久度は約18100。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】ライサンダーZ
【武器2】X900-オーキッドorTZストーク
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】HU04ブルートSA9
【AP】1500
最初にストーム隊と合流し、左右のどちらかに機首を向けてブルートを呼ぶ。道の真ん中にブルートを呼ぶと
NPCが引っかかるので少しずらすこと。
テレポーションシップが起動する前に狙撃武器とブルートでコロニスト、コスモノーツ、大型アンドロイドを減らす。
ドローンや怪物も反応するが、ブルートの前にZEXRを置いておけば勝手に落ちていく。
初期配置地点から目立つコロニスト、コスモノーツ、大型アンドロイドをあらかた片付けたら正面手前のシップを落とす。
続いてアンカーが投下されたら今度は左端のシップ、アンカーを破壊。
シップ、アンカーに攻撃する時は必ずZEXRのリロードを済ませてから。
このあたりでゴーン1が援軍として来てくれるので、右手のニクスと歩調を合わせて右側のシップとアンカーを落としていく。
ここのニクスは非常にタフなので、タゲを引き受けてもらうとよい。ZEXRの設置も忘れずに。
その2 白武器のみで普通に
【武器1】X-400オーキッド(無難) or ストークAE or スラッガーNN4
【武器2】スーパーアシッドガン(射程が育っていないと厳しい)
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】軽量プロテクターE3
【AP】1000~2000
全体コメントにも書いてある通り、輸送船2隻を破壊する前に、先に危険な敵(コスモノーツ、大型アンドロイド、鎧カエル)を排除しておくことがポイント。
これら危険な敵と、ついでにアンカーや輸送船撃墜にはスーパーアシッドガンが使える。
そういうわけで、開幕したらストームチームを率いてコスモノーツ、大型アンドロイド、鎧カエルをスパアシで処理。ついでに輸送船も1隻なら撃墜してよい。
上記危険な敵をあらかた処理したら、2隻目の輸送船を撃墜し、テイルアンカー+アンドロイド処理に移行する。
ゴーン1が来てくれればほぼ勝ち確なので一緒に進軍しよう。
その3
【武器1】T4ストークAE
【武器2】ドゥンケルN236
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ
【AP】3000
その2の別構成。スナイパーライフルで脅威となる敵を釣りやすくしたもの。
やり方は他と変わらず、先にコスモノーツと大型とカエルを倒してから輸送船やアンカーを破壊する。
開始地点で戦闘する場合、目の前の輸送船を落としておくと処理中に絡む蟻の数を減らせる。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ボルト・シューターRF
【武器2】プラズマ・グレートキャノン
【独立作動装備】EXグレイプニール
【プラズマコア】V5プラズマコア
【AP】500でクリア確認、2000程度あると安心
安全な輸送船の上から敵を倒す、空き巣作戦で輸送船を破壊する、テイルアンカーを出落ちする、ゴーン1にターゲットを押し付けるといった、卑怯だろうが使えるものはなんでも使って、なるべく安全にクリアする作戦。
グレートキャノンなら輸送船とテイルアンカーを一撃で破壊できることを前提とした作戦なので、敵の耐久度が上がるオンラインではそのまま使えないので注意。
輸送船やテイルアンカーの呼称に関しては、ミッション全体コメントの概略図を参照のこと。
<輸送船、テイルアンカーの破壊順>
1.S4(空き巣作戦で破壊)
2.S5(テイルアンカーが出現)
3.T1(落下中に出落ち、失敗してもリカバリ可能)
4.T2(真下から出落ち)
5.S1、S2(順不同、ゴーン1が出現)
6.S3
7.T3
8.T1(出落ちに失敗していた場合)
<より細かい手順>
1.開幕はストームチームとは合流せずに、S1の輸送船を経由してS2の輸送船に乗り、グレイプニールとボルトシューターでドローンを全滅させる。
このとき、輸送船中央の遮蔽物に隠れながら攻撃すると被弾しにくい。
2.輸送船の上からコスモノーツ、重装コロニスト、大型アンドロイドを攻撃してアクティブにし、輸送船の下に集まってきたらグレートキャノンで殲滅する。
敵が輸送船の下に来るまでは、輸送船の端の方にいると攻撃を喰らってしまうことがあるので、中央付近に避難しておく。
こちらに向かって来ずにストームチームの方に絡んでいる敵がいたら、優先してグレートキャノンで倒しておく。
輸送船の下に集まった敵を撃つ時、どうしても飛び出した瞬間に下から撃ってきた弾を喰らって多少のダメージを受けることがあるが、そこまで深刻なダメージにはならないはずなので、焦って自爆しないこと。
3.S4の輸送船を空き巣作戦で破壊する。
具体的な手順としては、S1の輸送船の上に移動して、S4の輸送船の下にいる蜘蛛をボルトシューターで釣り出し、がら空きになったS4の輸送船のハッチが開いた瞬間を見計らってブースト連打で急行し、グレートキャノンで破壊する。
破壊に成功したら、グレイプニールを使いながらすぐに他の輸送船の上に飛び乗る。
4.S5の輸送船の上に移動して、輸送船の下に集まってきた敵を全てグレートキャノンで殲滅し、アクティブな敵を無くしておく。
5.S5の輸送船の下の蜘蛛をグレートキャノンで先制攻撃を仕掛けた後、グレイプニールとボルトシューターで全滅させてから、S5の輸送船をグレートキャノンで破壊する。
6.テイルアンカーが3本降ってくるので、T2のテイルアンカーの落下地点付近に移動しておき、T1のテイルアンカーを落下途中にグレートキャノンで出落ちし、T2のテイルアンカーもアンドロイドが出現する前に真下からグレートキャノンで破壊する。
T1のテイルアンカーの破壊に失敗してもリカバリは可能なので、T2のテイルアンカーだけはなんとしてでも破壊しておく。
7.一旦開始位置まで戻ってストームチームと合流し、S1とS2の輸送船の下の黒アリを先制攻撃で減らしておいてから、グレートキャノンで2隻とも破壊する。
これでゴーン1の出現フラグが立つ。
向かってきた黒アリは、グレイプニールを使いながら、ストームチームと一緒にボルトシューターで迎撃する。
T2のテイルアンカーの出落ちに失敗していた場合、T2付近のアンドロイドも反応することがあるので、さばききれないと感じたら無理をせず、ゴーン1の出現方面に逃げてターゲットを押し付ける。
8.ゴーン1が工事現場付近まで進軍してきて、停止するまで待つ。
結構時間がかかるので、この間にアイテム回収をしておくと良い。
9.S3の輸送船をグレートキャノンで破壊し、ゴーン1やストームチームに敵のターゲットを押し付けながら、残ったテイルアンカーに回り込んでグレートキャノンで破壊する。
10.残った敵をゴーン1やストームチームに押し付けながら、遠くからボルトシューターで仕留めて、ミッションクリア。
手順1で最初にドローンを相手にするときや、手順2で輸送船の下の敵をグレートキャノンで爆撃するときにどうしても多少の被弾はするためノーダメージクリアとはいかないが、それ以外はほとんど被弾する要素はないので、かなり安定してクリアできる。
特にコスモノーツ、重装コロニスト、大型アンドロイドといった強敵を安全に始末できるのと、連鎖反応しやすいテイルアンカーを2本出落ちできるのが大きい。
その2 白武器のみ
【武器1】マグ・ブラスターW
【武器2】プラズマ・グレートキャノン
【独立作動装備】パワーセイバー
【プラズマコア】V4プラズマコアB型
【AP】3000
レンジャーの攻略にもある通り、先に脅威となる敵を倒してから輸送船とアンカーを破壊するプラン。
グレキャでコスモノーツとカエルと大型を倒し、それから輸送船とアンカーを破壊する。
開始地点で戦闘する場合、目の前の輸送船を落としておくと処理中に絡む蟻の数を減らせる。
アンドロイドはセイバーでぶった切ろう。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】リムペット・チェーンガンZD
【武器2】105ミリ速射砲Z
【武器3】バルカン砲M2
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ
【AP】2000程度
敵は全て待機モードなので、敵に手を出す時は警護カプセルのリロードを済ませること。
友軍
NPCを連れて開幕正面の黒蟻シップを落とし、2基目のシップを落とす前にコロニスト、コスモノーツ、大型アンドロイドを速射砲で倒しておく。
速射砲だけで倒しきれなかった時はバルカン砲でフォロー。たいてい周囲の赤蟻、蜘蛛、ドローンが反応するので警護カプセルとチェーンガンで対処する。
功績が溜まったところで随時エイレンを呼んでおこう。
コロニスト等を一通り排除したら向かって右手の少し高い位置にあるα型シップを落とす。
テイルアンカーが来たらエイレンに乗り、向かって右手の赤蟻シップから道なりにシップとアンカーを落としていく。
シップ、アンカーに対してはエイレンのレーザーよりチェーンガンZDの方が火力を出しやすい。
アクティブな敵がいなくなったらエイレンから降りて自分で攻撃しよう。
最後はゴーン1と一緒にエイレンで前進。
その2 白武器のみ
【武器1】リムペット・スナイプガンF3、N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕
【武器3】G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕
【バックパック】警護・カプセル S3W
【ビークル】ブラッカーA3
【AP】3000
レンジャーの攻略にもある通り、先に脅威となる敵を倒してから輸送船とアンカーを破壊するプラン。
リムペットガンでコスモノーツとカエルと大型を狙撃して排除、その後残った輸送船とアンカーを破壊する。
開始地点で戦闘する場合、目の前の輸送船を落としておくと処理中に絡む蟻の数を減らせる。
ビークルは何でもいいが、ここでは最初から要請できて速度もそこそこあるブラッカーA3を採用した。
リムペット・スナイプガンが使いにくければサイレントコプターを使おう。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】電刃刀・極式
【武器1-右手】スパインドライバーMA
【武器2-左手】任意のミサイル
【武器2-右手】GXアームハウンド(サイドスラスター目当て)
【強化パーツ】アドブースター系
【強化パーツ】ダッシュセル系
【AP】2000
航空勢力が多いわけではないので、
フェンサーにとっては特に問題ないミッション。
いつもの高機動スターターセットで蹂躙しよう。
NPCを傘下に加えずとも特に問題ないが、加えておいてエイリアン・大型の相手を一時的になすると楽という程度。
開幕は正面の大穴にいる大型アンドロイドを空中からスパイン>刀3連>キャンセルスパインで仕留める。
右隣にいるコスモノーツ2体が気づくことも多いが、これも丁寧に横移動しながらスパインで鎧を剥ぐか、
固まっているなら刀で切り刻む。
近距離での連射は地味に削られるので、胴体をスパインでこじ開けて怯ませてしまいたい。
始末したら、回復を拾いつつ周囲のドローンを掃除しておく。
落ち着いたら左奥の蜘蛛をミサイルで爆破した後に突入、大型アンドロイドを始末してからシップを落とす。
平地での大型は、中距離で横に慣性ジャンプしながらスパインだけを叩き込み、鎧が剥げたら前に踏み込んで刀で怯ませつつ一気に決めるとよい。
開幕位置から見て真正面付近の蜘蛛シップも同様に仕留めよう。
コスモノーツやアマガエルも高確率でついてくるので、最初の蜘蛛シップのあたりまで下がって丁寧に捌こう。
ある程度被弾を覚悟しなければならない物量なので、不安ならここで
NPCに任せて遠距離からミサイルで削るのもよい。
シップ2機撃墜により、アンドロイドテイルアンカーが出現する。
まず最初に落とした左奥の蜘蛛シップ付近で待機、そこに落ちるテイルアンカーを出落ちさせる。
続いて赤蟻シップ方面のテイルアンカーを始末。
アンドロイドを全滅させたら、ゴーン1と連携しながら赤蟻シップ、そして最後に開幕位置正面最寄りの黒蟻シップと落としていこう。
脅威度の高い蜘蛛を優先して落とすことで、傘下に入れなければ
NPC全員を生存させることも可能。
また最初の蜘蛛シップ付近にアイテムが溜まるため、回復しやすい。
最も怖いのは高高度を持ち込んだ際のミサイル自爆。丁寧に中空から放とう。
その2 白武器のみ
【武器1-左手】電刃刀 四式
【武器1-右手】ジャックハンマーM4
【武器2】NC201ハンドキャノンx2
【強化パーツ】砲口安定化装置6式
【強化パーツ】V2スケルトン
【AP】5000
レンジャーの攻略にもある通り、先に脅威となる敵を倒してから輸送船とアンカーを破壊するプラン。
ハンドキャノンの二挺斉射でコスモノーツとカエルと大型を狙撃して排除、その後残った輸送船とアンカーを破壊する。
開始地点で戦闘する場合、目の前の輸送船を落としておくと処理中に絡む蟻の数を減らせる。
高速移動を重視するなら、武器2をガリア重キャノン砲にして強化パーツにブースター強化を装備しよう。
アンカーの下でハンドキャノンを撃つとき、アンカーの攻撃に晒されてダメージを受けやすい点に注意。
オンライン
順当に前から処理していくと大型アンドロイドやショットガングレイという面倒なのがまとまって来てかなりしんどい。
また、工事現場まで突撃して応戦すると、大量のグループを一度にアクティブ化しやすくなり、包囲されてしまいがち。
そのため、初期配置からグレイと大型アンドロイドを釣り出して処理してしまえばかなり楽になる。
グレイと大型アンドロイドは、早めにどちらかを狙撃すると同時に反応しないため、片方をスタート地点まで引きつけてからチームで総攻撃すると安全に処理しやすい。
以降「大型アンドロイドが、一度に大量のグループをアクティブ化しない位置に居る時に狙撃して釣る→スタート地点まで引き寄せつつ、攻撃を継続しダメージを与える→一気に近付いて速攻で破壊」さえ守っていれば極端に難しいミッションではない。
マーカー指示や定型文チャットを活用しよう。
左方面に輸送船やらアンカーが固まっており、何かに手を出すと周辺の敵が一斉に反応してきやすい。
S1、S2の輸送船破壊後はS3の輸送船から左へ流れるようにアンカー、輸送船を破壊していくと良い。
INFERNO
7体居るランチャー型の大型アンドロイドと、高耐久のグレイを如何に安全に処理するかがカギ。
比較的序盤なだけあってアーマー上限が貧弱なのと、絶妙に強武器が外れている武器Lv帯なので想像以上に難易度が高く、連携が取れていない野良or初心者には序盤最難関の壁。釣りの理解を出来ているかが重要。
アーマーを上限まで上げても、大型アンドロイドに至近距離で集中砲火されると1秒足らずで倒れてしまい、野良部屋等で連携が取れていない状態でほとんどの敵をアクティブにしてしまうと高機動フェンサーですら逃げ切れない物量になってしまう。
敵が多い状態で浮かされるとワンチャンで即死する可能性も高い。
スタート地点から狙撃して釣りつつ、近付いてきた敵を速攻で倒すか怯ませ続けられる武器が重要となるため、狙撃担当と速攻担当の連携が強力。
Rはファングとブリーチャー。Wはレイピアとヘビーキャノンで狙撃も速攻もしやすい。Aはバルジレーザーやバルカン砲で怯ませカエル兵をスプライトフォールβで速攻出来る。Fなら両肩ディスラプターで速攻か盾で囮になるのが有効か。
輸送船上に攻撃出来る敵が少ないため、乗ってしまえば楽して囮になれるが、アンカーの攻撃は通ってしまうため事故死しやすいため注意が必要。
M37 烈火の大地
ミッション概要
作戦ポイントに敵が接近!
大軍です!
そんな……。
すべての敵が集結しようとしています。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
浄水場のある街 |
可 |
敵第五波出現後に暗転しクリア |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
8 |
16 |
45 |
74 |
アーマー限界 |
R/A:671 W:444 F:750 |
R/A:1342 W:864 F:1463 |
R/A:3739 W:2362 F:4010 |
R/A:6923 W:4352 F:7393 |
出現する配置物 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
軽トラック |
1 |
搭乗可能 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
4 |
軍曹チーム 不死属性無し 補正0.5倍 途中で更に耐久マイナス補正 |
R:ショットガン ┗R:アサルトライフル |
3 |
補正1.2倍 |
R:ショットガン ┗R:アサルトライフル |
2 |
ニクス(青) |
2 |
攻撃力補正1.5倍 耐久値補正2.25倍 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
蜘蛛 |
80 |
補正0.7倍 |
大蜘蛛 |
1 |
|
タイプ3ドローン |
20 |
補正0.6倍 |
グレイ(アサルト) |
4 |
補正0.7倍 |
第二波 (敵数残り20体以下) |
蜂 |
40 |
|
赤蜂 |
2 |
|
女王蜂 |
1 |
補正0.7倍 |
擲弾兵 |
40 |
|
大型擲弾兵 |
2 |
|
第三波 (敵数残り20体以下) |
タッドポウル(中) |
HARD以下:20 HARDEST以上:30 |
編隊その1 |
タッドポウル(小) |
HARD以下:10 HARDEST以上:20 |
編隊その2 大型は先頭から11番目 |
タッドポウル(大) (HARDEST以上) |
1 |
第四波 (敵数残り30体以下) |
アンドロイド |
80 |
開始位置左後方 |
大型アンドロイド(ランチャー) |
4 |
第五波 |
アンカー(特大) |
1 |
HARDEST以上で より開始位置付近に落下 HARD以下:補正0.16倍 HARDEST以上:補正0.36倍 |
┗女王アリ |
1 |
補正0.7倍 |
アンカー(大) |
4 |
HARD以下:補正0.4倍 HARDEST以上:補正0.6倍 投下敵補正0.8倍 |
┣黒アリ |
|
開始位置左手前のアンカー |
┣赤アリ |
|
┣黒アリ |
|
開始位置左奥のアンカー |
┣蜘蛛 |
|
┣赤アリ |
|
開始位置右手前のアンカー |
┣蜂 |
|
┣蜘蛛 |
|
開始位置右奥のアンカー |
┗蜂 |
|
インペリアルドローン (HARDEST以上) |
2 |
補正0.7倍 |
敵全体補正(備考欄に記す個別補正との乗算で得られる倍率が実際にかかっている)
EASY & NORMAL:1.0倍、HARD & HARDEST:0.9倍、INFERNO:0.8倍
ミッション全体コメント
前作ミッションのリメイクにして、お約束の烈火の系譜となるミッション。
四方八方から強敵が押し寄せる序盤の鬼門。
ただ本家ほど容赦のない内容ではなく、最終波のビッグアンカーなどは破壊しなくてもクリア扱いとなる。
種類に関係なく、敵の残数で次のウェーブが出現する仕掛けとなっている。
そのため、大物を残したり主力級が散らばった状態で次のウェーブに進んでしまうこともある。
逆に言えば、自身が浄水場方面で囮役を買って出ることで、公園付近のゴーン隊やチームメイトに次ウェーブまでに残しておきたくない敵の処理を任せることもできる。
ゴーン隊は強化補整が掛かっており、2機揃っているとボス級をハメ殺したり、蜂やタッドポウルの迎撃にも大いに貢献してくれる。
また軍曹チーム以外の
レンジャーチームは放置していても、蜂やタイプ3ドローンの攻撃程度なら十分に生き残ってくれる程度に耐久力がある。
ただし実質最終波であるアンドロイド軍団は、タッドポウルの処理がまだまだの段階で開始位置近くに出現するため、いかにゴーン隊でも処理が追いつかなくなる。
このミッションの軍曹チームは、いつもと違って不死属性無しなので注意。
軍曹が死亡するタイミングで専用の通信が入る。
軍曹チームは途中で弱体化補正(1/2)が入ってしまうのだが、このデバフは内部的には軍曹が発している模様。
そのため、序盤に軍曹を峰打ちしてしまうことで、軍曹チーム全員が通常の強さを維持できるようになる。
高難易度では活用できるだろう。軍曹は犠牲になったのだ
HARDEST以上の場合、第三波のタッドポウルの数が増え、大型も追加される。
さらに、最終波のアンカーが開始位置に寄せて降ってくるようになる(EDF5と同じ変化)。
ついでにインペリアルドローンも2機追加されるが、すぐに暗転してミッションクリアとなるため、気にすることはあまりない。
しいて言うなら開始位置付近で戦う場合に包囲されないように注意することくらいか。
+
|
初期配置の軽トラックを使ったTips |
前作の同名ミッションと同じく初期位置の近くに軽トラックが置いてある。
高難度では何の利用価値もない置物……かと思いきや意外な活用方法があり、
開幕僅かに間を置いてから乗り込み、直進して外周に向かう事で大半の主力級を引き連れてオトリを務める事が可能なのである。
無論コスモや大蜘蛛に狙われたらほぼ確実に破壊されるし、追跡するタイプ3の攻撃も掠める程度には当たるので長時間のオトリは務められない。
しかし運良く主力級のみを引き連れる事に成功した際は、ゴーン隊にコスモと大蜘蛛を委ねる事が可能となり、この場合は結構な確率でゴーン隊が相手を殲滅し切る。
確実性はないが成功率が極端に低い訳でもなく、また開幕から成否が判別するまでが短いのでトライ&エラーも苦になりにくい。
一波でなるべく味方の消耗を抑えて戦線を維持したいという人は何度か試してみると良いだろう。(筆者の体感では成功率は数回に一回程である)
基本的に外周に付いた後は右折し、そのまま角に行って再度右折、途中の道路を右折してゴーン隊が陣取る位置まで直進して戻ると良い。
ゴーン隊が押し付けたコスモや大蜘蛛に勝利する場合は大体マップ角を曲がった辺りで赤点が消えている。
|
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】貫通つきのアサルトライフル
【武器2】リバースシューター系列
【バックパック】任意のセントリーガン
【特殊装備】ハイブリッド・プロテクターなど歩行速度が上がるもの
【AP】1300程度で確認
軍曹部隊、レンジャー部隊の2つの
NPC部隊をいかに長持ちさせるかが鍵。
彼らを生かすためにリバースシューターは惜しみなく使っていくのがコツ。
全体的なプランとしては、
①セントリーを第三波のタッドポウル処理に温存
②第一波キング、コスモノーツ、第三波青タッドポウルは自分が担当する
③味方がピンチなら迷わずリバースシューターで救う
となる。
開幕、蜘蛛+キング+コスモノーツが押し寄せてくる。
前列の蜘蛛をある程度掃除したら、キングを最優先で削っていこう。
あまり堅くないので、やや遠目でもアサルトライフル一丁で倒せるはず。
コンバットフレームの近くにいれば蜘蛛は掃除してくれるので意識して位置取りしよう。
蜘蛛を削るためにセントリーを置いても良いが、味方への被害には注意。
(誤射しないと書かれているモデルでも普通にダメージを受けるものがある)
その後はコスモノーツを優先して排除する。
次の次の増援に対してセントリーを使いたいため、
このあたりで第二波、擲弾兵が押し寄せる。
爆弾を直接撃って爆破することを狙うのが基本。
いざという時にはダッシュしてNPCから離れたところで自爆を誘い、誘爆すると楽だろう。
このあたりまででコスモノーツは全滅させておきたい。
その後、タッドポウルが空から襲来。
味方が食われていたらすぐ救うために、NPCの方を見ながら戦うと良いだろう。
青タッドポウルがとにかく脅威のため、自分はこれを積極的に削るように心がけること。
空中からの炎を受けたら固められたまま一瞬で削りきられることがあるため、即リバースシューターを切ってもよい。
青タッドポウルを乗り切れた時点でNPCが生存していたらクリア濃厚。
タッドポウルが少なくなってきたらセントリーをリロードし、最後の大型アンドロイド、通常アンドロイドを始末する。
大型アンドロイドの爆発でダウンさせられるのが非常にまずいので、NPCを盾にしながら大型を優先排除しよう。
これを乗り切れば、アンカー投下が入った直後にミッションクリア扱いとなる。
その1改良Ver
【武器1】T4ストークAE
【武器2】リバースシューターT2
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】ハイブリッド対爆スーツ
【AP】筆者は2000、1000あれば余裕そう
このミッションの鍵は1.5倍補正のニクス2機。彼らの寿命が長ければ長いほど勝率が上がるので、自分とNPC歩兵が前衛でタゲを取ることでニクスを最終波まで生存させる。
開幕はNPCを3部隊とも拾って前進。APは十分にあるので、千鳥を展開し貫通で子蜘蛛を狙う。
大蜘蛛が寄ってきたら狙いを大蜘蛛に切り替え、その横をすり抜けるように前進してニクスにタゲを押し付ける。ニクスの位置に流れてくれれば大蜘蛛はだいたい死ぬ。
そのまま子蜘蛛を蹴散らしつつ浄水場方向に前進して2波開始。
2波が始まったらニクス側に後退し、後ろに流れた蜂をあらかた撃ち落としてから前方の蜂を引き撃ちで処理。
擲弾兵は9割ぐらいが指揮下の歩兵に流れるのでほぼ気にする必要なし。
この時に軍曹隊がモブ部隊の身代わりで吹っ飛ばされてくれたらラッキー。キャノンボールなどのせいで歩兵が削れているようならリバシュを切って延命。
女王蜂が寄ってきたらひたすら女王蜂を撃つ。HPが3万ぐらいしか無いので3波までには倒せる。
3波はタドポの編隊飛行が終わって攻撃開始したあたりで千鳥を展開し、運河のあたりからニクスやNPC歩兵に群がる敵をひたすら貫通で殴る。
APに余裕があるなら雑に乱戦をやってもOK。リバシュも適宜切る。だいたいこの辺で軍曹隊が死ぬ。
最終波は開幕右前方に引き撃ち。ニクスに群がるアンドロイドを貫通で殴り、ニクスが溶けたら残りの歩兵を囮にして貫通で引き撃ち。ここは小物の数を減らすことの方を優先した方が良さそう。
千鳥もリロードが終わるはずなので使う。ニクスが溶けた時点で歩兵が4人ぐらい残っていれば十分そう。
貫通を意識しつつ引き撃ちしていけば、だいたい高架を越えるあたりで小物が全滅するので、残った大型アンドロイドを適当に倒して終了。
INF縛り想定のAP400-500だと1波がかなり強度の高い運ゲーになるので、1000ぐらいはあった方が良さそう。
その2バイク外周戦法
上記でクリアできればEDF隊員としては十分に玄人入りである。それだけにこの手の総仕上げミッションは難易度が高く運要素も絡むため殴り合いで勝つのは難しい。
伝統的なバイク外周戦法が有効なため、幾つか留意点のみ記載する。なお、外周戦法に対する基本的理解は備えている前提で記載する。
- 武器1に近接用アサルトライフル、武器2にスナイパーライフル(ターミガンHAZが理想。ファングは勧めない)。
- 外周逃亡のタイミングとしては飛行型襲来から初期位置への擲弾兵到着までの間が好ましい。
- バイクは開幕から左手辺りに召喚しておけば良い。基本的に破壊されることは無い。とはいえ、バイクからやや離れて戦闘するよう心がける。
- 開幕位置前方のキングからやや右側のエイリアンを処理→キング処理→ドローン(全滅不要)→β型と接近してきたエイリアンの処理→回復しつつ飛行型へ応戦→飛行型接敵時からおおよそ25〜30秒以内にバイクに乗り離脱。
- この辺りのルーティンはより研究が必要。特にドローン数体、エイリアン1体程度の生き残りは許容範囲である。各自試行錯誤してもらいたい。
- 開幕キングはビル越しに移動するため狙いが定まらない。無理にキング狙いではなくドローンから優先的に潰すことも考えられる。
- 飛行型接敵時から25秒程度で擲弾兵が到着し始める。この時間はミニオンバスターMKXまたはTZストークを2マガジン打ち切る時間とほぼ等しい。
- 初期位置からの逃走経路は①道路沿いに左方向へ直進して外周に出る、②前方向へそのまま逃走の2択。できれば①が良い。
- ②の場合擲弾兵のタゲを拾い数体こちらへ来てしまう。逃走直後はNPCと戦闘中のクイーンやタッドポウルの狙撃を優先したいため。
- 外周中は開幕から左前方or右後方のMAP角に予備バイクを召喚しておく。
- なおエイリアンは停車中のバイクを攻撃するため、可能ならバイク逃亡前に全滅させるのが望ましい。1体程度なら路地裏に引っ掛かっていることが多いため気にはならない。
- 対バイク外周として最も難敵なのが飛行型である。降りた瞬間猛攻を受けるほどぴったり追従して来るため、初期位置に擲弾兵が到着し始める辺りまでに飛行型をなるべく減らしておくこと。
- 格闘戦で全滅させられなくとも、上記タイミングで外周逃亡時にはまだNPCが生き残っているはずである。逃走中に残ったNPCや擲弾兵の爆発などで全滅するケースが多いが、NPC全滅後に残った飛行型がこちらへ来るようであれば正直厳しい。
- 上記逃走経路①の場合、開幕から左前方角を曲がって視界が開けるにつれNPCと戦闘中の初期位置が見えてくる。程よい位置で停車し、クイーンを最優先、その後タッドポウルを狙撃。NPCが全滅し、飛行型が残っていなければ速やかにバイクに乗り逃走。残っていれば最優先で処理、間に合わなければバイクで逃走、頃合いを見て処理。
- タッドポウル処理が最大の難関であるが、その前に開幕位置から見て左後方の外周がアンドロイド沸き地点であることはあらかじめ銘記すること。タッドポウル残数が減って来たら該当エリアでバイクを停めてはならない。
- 外周を周りつつビルのある開幕位置から見て左前方及び右後方の角で停車。火炎攻撃に注意しつつ1~3体狙撃して逃げるのを繰り返す。
- 曲がり角をやや曲がりかかった位置、つまり追従してくるタッドポウルから見て曲がり角のビルが障害物になるように停車すると良い。火炎攻撃を避けつつ障害物にタッドポウルが着地するため攻撃しやすくなる。
- 開幕右前方で停車しても良いが遮蔽物が無いため危険。逆に言えばこちらから攻撃が狙いやすい。敵残数を見つつ調整。
- 全てのタッドポウルを撃破すれば残党処理だが、特に目測より大型アンドロイドの射程距離は長いため最後まで気を抜かない。
- ノーマルアンドロイドも気付いたら至近距離に近付いていることがよくある。こちらも注意。
その3 黄色武器無し攻略
【武器1】MLRA-TW
【武器2】ライサンダーF
【バックパック】A71バイナリー弾
【特殊装備】E3レーダー支援システム
【AP】400~500程度でクリア確認
- MLRA-TWは前作から目覚ましい強化を受けた武器の一つで、レベル47でありながらしっかり引き撃ちできれば最終波のアンドロイドの群れすら殲滅できる強力な武器。これを主軸として戦う。
- 最終波以外は基本初期位置の公園で戦う。ニクスには敵の攻撃を引き受けてもらおう。
蜘蛛さえ対処してあげていればそれなりに長生きしてくれる。
- 1波はNPCを全回収して、キングに対してライサンダーFを撃ちつつ、雑魚敵が近づいてきたら発射間隔などににMLRA-TWを撃っていく。
狙いは蜘蛛を優先し、NPCニクスが蜘蛛に近づかれないようにする。
それなりに成長しているMLRA-TWであれば、蜘蛛には殆ど近づかれずに殲滅できるはず。
またロックに巻き込んだタイプ3ドローンもそれなりに落ちていると思うが、キングを倒し次第ライサンダーでも数を減らしていきたい。- コスモノーツについては基本ニクスに任せる。ある程度削れていることがわかればライサンダーで止めを刺してもよいが、こちらがタゲられないように注意。
- 2波出現後は、ニクスの間、前方あたりにバイナリー弾を投げておき、飛んできた蜂の群れをロックしTWを斉射。
ある程度はバイナリー弾に引っかかるが抜けてくる蜂もそれなりに居るので、それらを優先。その後は近づいてきた擲弾兵にTWを撃ちつつ、
事故原因である大型擲弾兵の爆弾や女王蜂を随時礼賛で狙っていく。- バイナリー弾は3波に使用してもいいかもしれないが、その場合4波へのリロードはほぼ間に合わないのに注意。
- 3波出現後は、タッドポウルの編隊飛行中にできるだけMLRA-TWで叩き落としていく。
それなりに弾数が育っていれば攻撃開始前に殆ど叩き落とせる上、
そのまま何度か斉射を繰り返せば紫タッドポウル以外は簡単に殲滅できる。
余裕が出来てきたら、紫タッドポウルは見え次第ライサンダーで体力を削っていこう。
またタッドポウルが少なくなってきた段階でNPCを連れて公園を出て、向かって左前に伸びる道へと進み始めていく。
ここが最終波の引き撃ちルートになる。- 3波出現時は、残っている敵は速やかに撃破したい。
女王蜂や大型擲弾兵が残ってしまっている場合はライサンダーの集中攻撃を行おう。通常の擲弾兵が少数ということであれば、MLRA-TWで巻き込みつつ、ニクスに自爆を受けてもらってもよいと思われる。
また流石に引き撃ちの際には邪魔になるので、アンドロイド戦の引き撃ち開始までにはコスモノーツは倒してしまっておきたい。
- 最終波のアンドロイドが出現したら、基本的にNPCニクスは耐えられないので、公園・ニクスの居る近辺にバイナリー弾を投げ込み、タゲられない程度に離れた場所でアンドロイドにMLRA-TWを連射していく。
ニクスが撃破された後は上述の道で引き撃ちを開始。
基本的にNPCレンジャーと少し距離を離してタゲを引き受けてもらい、ひたすらMLRA-TWを連射しつづける。
低アーマーの場合危険なのは大型アンドロイドの爆発弾の流れ弾。可能であれば意識して軸をずらして戦いたい。
- しっかり連射できていれば、NPCの壊滅前に殆どのアンドロイドを倒せているはず。
あとは残った小型アンドロイドをミサイルで殲滅、大型アンドロイドをライサンダーで始末すればミッションクリア。
早ければ浄水場を囲う段差の角あたりまで下がった時点でアンドロイドは壊滅、NPCは5~6人以上残っているという程度なので、多少ぐだついても余裕はある。- NPCの隊列が噛み合えば、なんと軍曹チームが生存する場合も。
それでも3年後までには亡くなってしまうのだが.....
その4 妖怪n号弾ぽいぽい向け
【武器1】MLRA-TW(2発同時発射以上)
【武器2】ライサンダーF(ダメージ4200以上)
【バックパック】零号弾(爆風範囲3m以上)
【特殊装備】E3レーダー支援システム(筆者はE2でもできたが中々辛い)
【AP】400
- バイナリー弾が無くても、MLRAのみで開幕の蜘蛛や最後のアンドロイドの大群は十分抑えられる。
- 零号弾を当てることでキングがほぼ確定でひるむ為、運がいいと糸を一度も吐かれずに撃破できる。
一部を除き大体その3に近いが、この手法で大きく異なるのみ記す。
開幕時に回収するのは軍曹隊のみ、右側のみ蜂出現後に回収、左側は完全に囮。
開幕直後に狙撃するのは正面左右に見えるコスモノーツ2体。
開幕はMLRAを撃ちながら、キングに零号弾とおまけでライサンダーを当てて撃破する。
蜂はニクスよりも少し後ろに下がりながらなるべくニクスに群がるほうを優先して倒すことで、ニクスをなるべく2機とも残し、クイーンの撃破を任せる。
擲弾兵は余裕があるならばライサンダーでキャノンボールを1体、MLRAで通常個体を撃破しておくとよい。
最後の大量のアンドロイドは、交差点からどちらかの道路にそって引き撃ちをしながら零号弾を当てていくと、上手く当てられるとマップ端につく前に通常アンドロイドはあらかた片づけられる。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】サンダーボウ4(EN30前後、射程300m以上、火力1200前後)
【武器2】ドラグーンランスM3
【独立作動装備】パルサースピアM4
【プラズマコア】バードコア
【AP】300強
INF縛り攻略。上記条件だとかなり運が絡むのでリトライ精神が必要かも(よりよい攻略があればこの記事を削除して書き直してもらって構いません)。
基本的にENフルの状態からEN切れまで飛翔、落下して着地直後にチャージを完了させ、次の飛翔を行うムーブを繰り返す形になるので、バードコアの緊急チャージ☆状況によっては破綻するかもしれません。
主要な敵全てを自分に引き付ける囮戦略になります。重要なのは敵集団の周囲を旋回するように動くEN使い切りの飛翔を繰り返すこと。
バードコアの飛翔速度と合わせて、可能な限り小さい周回軌道を取れれば驚くほど被弾を押さえることが出来ます。
北
┏━━━━━┓
┃ ┃
┃ ↗ ┃東
┃初 ┃
┗━━━━━┛
初期地点から左前を北、右前を東、○時方向はマップ中央から見た方角として記載。
地上の蜘蛛とキングはすべて自分が抱えるように動き、グレイはNPC任せ、タイプ3は可能ならNPCの援護を頼みつつ自分でも撃墜していきます。NPCにキングが流れるようであれば再出。
開始即座に初期位置から北へ向かって飛翔、ビルの影に着地してグレイの視線を切りNPCに流すのを意識する。ビル裏で蜘蛛をある程度引き付けてから再度マップ12時に向かって飛翔して浄水場北の建物の向こうに着地。
その後グレイの視界内に入らないことを意識しつつ蜘蛛・キングの周囲を周回するようにマップ1-2時(初期位置の対角線)方面で最大飛翔→着地を繰り返しつつ空中でタイプ3を落としていく。
このとき着地後のENチャージ時間をあまり伸ばさないように1回の飛翔中での参謀の射撃は2回まで程度に抑えたい。1発目のチャージは着地後、飛翔前に余裕があるなら地上で行っておきたい。
また、着地の際は蜘蛛の直近に降りないように注意。50mも離れていれば大概大丈夫。
タイプ3を掃討出来たらキングをパルサースピアで撃破。削られたAPをアイテム回復しつつ残った蜘蛛を適宜撃破して第二波へ。このとき3時方向へ寄って次の湧きに備えたい。
擲弾兵をほぼ全て引き付けNPCに流さないようにするため、3時方向から浄水場へ向かうように動く。
とはいえほんの少々NPCに流れる程度ならしっかりニクスが対処してくれるので、全部引き付けることを意識しすぎてNPCに近づきすぎないようにすることが肝要。ただしキャノンボールは確実に自分に引き付けるように。
擲弾兵を惹きつけたらマップ1-2時方面へ向かい、蜂を全て抱えてその周囲を旋回するように最大飛翔→着地を繰り返し続ける。
蜂は数が多いうちはスピアで(最大飛翔後の落下中にほぼ上向きに置くと刺さりやすい)、数が減ったらENに注意しつつ参謀で撃退。
蜂の駆除が終わったらクイーンをスピアをメインに、遠ければ小出しの参謀で削っていき撃破。
追記:キャノンボールの足元に着地をするとキャノンボールが自爆を始め、その爆発で大半の飛行型を倒せた。
擲弾兵を残しつつ第一波から残った蜘蛛をすべて撃破し、擲弾兵をNPCに流さないようにしつつ一纏めにして9時方向へ牽引、高めのビルの上に登ってビル根本に密集させ、ドラランで起爆して一掃。第三波を迎えます。
まだキャノンボールが残っているようなら撃破し、マップ西端を通ってアンドロイドの増援出現位置である初期位置の背後にあたる7-8時方向へ移動。
タッドポウルはすべてNPCに押し付け撃破してもらうことを意識し、自分に流れたタッドを落としつつアンドロイドの出現を待つ。
アンドロイドが出現したら可能な限りNPCに流れないように自身へ引き付けつつ、マップ西端を北上するように牽引する。
NPCの耐久をしっかり保持出来ていて、彼らが奮闘してくれれば紫タッドも含めNPCが撃破してくれる。もし紫タッドを残してNPCが全滅した場合はアンドロイドから一気に距離を取ってドラランで撃破したい。
タッドが全滅し、アンドロイドのみになったら可能な限り安全にアンドロイドを外周引き撃ちで撃破していきクリア。
ダイバーがバードコア/EXバードコアで上記と同じように囮役をするのはオンラインでもかなり有用なのでおすすめ。仲間には狙撃なりでボス級と空中の敵を優先して倒してもらうようにすると良い。
その2
【武器1】マグブラスターZMorマグブラスターDX
【武器2】スパークウィップZY
【独立作動装備】パワースピアS3orグロースピアS
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】2500前後
NPCとは合流せず北の浄水場横方面へ
余裕があればエイリアンをマグブラスターで狙撃し倒しておく。
蜘蛛とドローンがこちらにやってくるので北方面へ逃げながらスパークウィップで攻撃する。
キングに近づかれたらすぐにスピアを投げつつスパークウィップで撃破。
北方面に向かっている場合おそらくほぼ全ての敵がこちらに来るので、
マグブラスターで薙ぎ払いつつチャージ中はスピアを投げる戦法で蜂を優先的に撃破。
擲弾兵は暇ができたらウィップで倒すが、大体蜂を倒そうと必死になっている間にかなりの数が自爆していく。
クイーンはスピアが届けばいいが届かない場合はマグブラスターで。
北方面で戦っていればタッドボウルはほぼNPCに向かっていく。
蜂と擲弾兵を全滅させたあとこちらにやってくる数体のタッドボウルを撃破しつつNPC方面へ。
少し遠巻きにNPCを眺めながらアンドロイド出現を待っていれば、タッドボウルはほとんどNPCが倒してくれる。
NPCに近づきすぎなければアンドロイドも全てNPCに流れるので、団子になっているところをマグブラスターで薙ぎ払う。
NPCが全滅しアンドロイドがこちらに来たら引き撃ちしながらマグブラスターで殲滅する。
全滅後アンカーが降ってくるが、画面が暗くなり始めるまで耐えればやられてもクリアとなる。
その3
【武器1】ファランクスM4
【武器2】ボルト・シューター3
【独立作動装備】グレイプニールβ
【プラズマコア】バードコア
【AP】300強
INF縛り別解、緊急チャージに入らないver。
開幕前進して右方向から来る直近のグレイをファランクスで処理、ついでにグレイプニールを展開し、できるだけ早くキングも処理する。
ゴーン隊のリボルバーが蜘蛛の群れに「届かないよう」誘導し、ボルトシューターを弾切れ直前まで使ってタイプ3を落としていく。
ゴーン隊側に流れた個体は放っておいて、逆側に動いて自身を狙ってくる個体を優先的にかつリロードに入らないよう正確に狙いたい。
この時点でグレイが残っているなら処理し、済んだら建物を利用しつつボルトシューターをリロード。ゴーン隊付近に行き蜘蛛を減らす。
2波が来たらリボルバーが届く範囲でグレイプニールを展開し、ボルトシューターも折り混ぜながら囮になる。グレイプニールの怯みとNPCエイムによりかなりの速度で殲滅可能。
そうこうしているうちに擲弾兵が来るがこれをほぼ全部ゴーン隊に押し付ける。
自身は初期位置のNPCと合流、回り込んでくる少数の擲弾兵を任せつつクイーンを狙撃。タッドポウルが攻撃態勢になるまでに落とす。
以降はNPCと距離を取り、各武装でタッドポウルを適宜処理し、アンドロイドを狙撃引き撃ちで処理すればクリア。
開幕のタイプ3+キングによる運ゲー気味な部分さえ乗り切ればあとは割と余裕を持って立ち回れるので、ミッション中盤以降の事故を嫌う場合のプランとなる。
その4 白武器のみ
【武器1】ライトニング・ラピッドボウT2
【武器2】プラズマ・グレートキャノン
【独立作動装備】パワーセイバー
【プラズマコア】V4プラズマコアB型
【AP】4000
接近戦を辞さないアグレッシブなプラン。
NPCを回収してゴーン隊の近くで戦闘する。
グレキャによるキングとクイーンの撃破を最優先とし、コスモノーツは無視して雑魚を倒すことに専念する。
アンドロイドが来たら突撃してセイバーでぶった切る。
どうしても被弾するのでそれなりのアーマーが必要。危なくなったら回復アイテムを回収するかビル街に逃げ込もう。
その5 INF縛り用グレキャ攻略
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】ミラージュ15S
【独立作動装備】EXグレイプニール
【コア】V4プラズマコア
【AP】300前後
(開始右斜め前方を北とする)
INF縛り別解の別解。グレキャ、ミラージュ、プニルの最強武器3種で遠距離から全ての敵を倒すプラン。
開幕はNPCを全員拾い、グレイプニールを展開しつつ大蜘蛛にグレキャを投げる。ダメージの星にもよるが3発程度で死ぬ。
東外周に向けて移動を開始し、ゴーン隊にたかっている蜘蛛をミラージュで倒す。
蜘蛛、タイプ3ともにハデスト並みのスペックしか無いので、これだけであっという間に殲滅できる。
あらかた片付いたらタイプ3をできる限り落とす。
蜂はゴーン隊とR部隊を囮にしてミラージュで倒す。これも弱体化のおかげで楽勝。
続いて擲弾兵に気を付けつつ女王蜂にグレキャ。HPが4万くらいしかないので2発で死ぬ。
タドポが出たらNPCを引き離しつつグレイプニール展開、ミラージュを全力で撃って数を減らす。
ある程度減ったところで青タドポにグレキャを当てられると楽だが、やらなくても最悪何とかなる。
アンドロイドが出たらひたすら外周引き撃ち。
コスモやタドポが残っていると追い付いてくるので危険だが、コスモについては視線を切りつつグレキャで倒せばOK。
タドポはグレイプニールとミラージュでほぼ全滅しているはずなので、残党処理は何とかなるはず。
両方倒せたらダイバーの機動力に追いつける敵は存在しないので、あとはミラージュとグレイプニールで適当に倒して終わり。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【バックパック】ゾーンプロテクターZM
【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ
【AP】1000
開幕、NPCと合流しつつ、敵の群れにフォボス・KM6で攻撃。KM6をキングに当てて沈める。前方にエレクトロンも展開させ、敵が近くなったらゾーンプロテクターも設置。
エイレンが呼べるようになったらすかさず呼んで、ゾーンプロテクターを貼り付けてから搭乗、ドローンを片付ける。
擲弾兵は、爆撃しつつエイレンで対応。蜂はエイレン・KM6で対応可能。クイーンはエイレンのビームキャノンで速攻する。
タッドポウルもエイレンで十分対処可能。最後のアンドロイドはフォボス・エレクトロンで対応すると楽だが無理に降車せず逃げ撃ちでもよい。
エイレンは1台でもクリア可能だが乗り換えるならタッドポウルに注意。また、ゾーンプロテクターをつけること。
その2 白武器のみ
【武器1】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕
【武器3】重爆撃機ウェスタB プランX2
【バックパック】ガードポストM2
【ビークル】ニクス リボルバーカスタム
【AP】5000
ゴーン隊をサポートするプラン。
NPCと合流後、ゴーン隊の前にウェスタを要請、ガードポストを設置してゴーン隊と共闘する。
キングとクイーンとコスモノーツはサイレントコプターで排除する。
ウェスタのナパームやガードポストの張替えをきちんとするのがコツ。
ビークルは要請可能になったらすぐに要請、弾を惜しまずにぶっ放そう。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】電刃刀・極式
【武器1-右手】スパインドライバーMA
【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器2-右手】GXアームハウンドまたはFGX高高度強襲ミサイル
【強化パーツ】アドブースター系
【強化パーツ】ダッシュセル系
【AP】2000
開幕、軍曹を峰打ちして軍曹隊の弱体化補正を防ぐ。スパインドライバーMA一発で安らかに眠る。
なおそれでも「俺より先に死ぬなよ」と寝言を放つ。死体が喋っている
最初の敵群に対しては空中からミサイルで削り、ある程度接近されたらキング→コスモノーツの順で斬り捨てに行く。
そのまま開幕位置には戻らず、敵がやってきた方向に陣取り、敵増援をひたすらミサイルで削っていけばOK。
寄ってきたわずかな敵に対して自衛していれば、最終のアンドロイドあたりまでNPCがタゲを取ってくれる。
ただし、NPCへの被害が大きい大型アンドロイド、各種擲弾兵、青タッドポウルなどは注意。
これらには、射程ギリギリ中距離まで接近してのスパインで仕留めに行ってもよい。
その2 白武器のみ
【武器1-左手】電刃刀 五式
【武器1-右手】ジャックハンマーM4
【武器2-左手】NC201ハンドキャノン
【武器2-右手】NC201ハンドキャノン
【強化パーツ】砲口安定化装置6式
【強化パーツ】V2スケルトン
【AP】5000
NPCと合流後、ゴーン隊の近くで戦闘する。
ハンドキャノンでキングを撃破後、そのまま雑魚をハンドキャノンで減らしていく。
蜂とアンドロイドは武器1で処理し、クイーンはハンドキャノンでさっさと落とそう。
ゴーン隊がやられたらビル街に隠れたり回復アイテムを回収する等して粘ろう。
オンライン
オフ同様にキングとグレイはある程度青ニクスに任せておける。
雑魚からニクスを守れるよう、多数の敵を一気に攻撃出来るような兵装を持ち込めばあまり難しくはないハズ。
レイダーがガードポストを持って行くなど、耐久面を補強出来るとアンドロイド戦まで保たせやすい。
INFERNO
キング含めて
フェンサーがタゲ取りに動けば、タッドポウル出現までニクスを保持出来る可能性がかなり上がる。
蜂でミスると文字通り蜂の巣にされるので、高機動・盾問わずブラツイを上手く使おう。
ダッシュCD中でもチャージ不要で無理矢理動けるので、段差に引っかかった際のリカバリーが効きやすい。
タッドポウル出現後はアンドロイドに備えてマップ中央側へ移動しておこう。
ニクスが爆散し易くなるが、アンドロイドに群がられるとどうせ守りきれない。
M38 ベース251††††††
ミッション概要
ベース251より兵員補充要請あり。
ただちに向かってください。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
ベース251(内部) |
不可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
8 |
17 |
45 |
75 |
アーマー限界 |
R/A:678 W:449 F:758 |
R/A:1357 W:873 F:1479 |
R/A:3759 W:2374 F:4032 |
R/A:6976 W:4385 F:7450 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5 |
大尉チーム+プロフェッサー 敵第二波全滅後に合流可能 全員不死属性 |
R:アサルトライフル |
1×3 |
合流不可 全員不死属性 |
第二波 (第一波全滅後から一定時間経過) |
R:アサルトライフル |
1 |
合流可能 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
アンドロイド |
6 |
曲がり角手前 攻撃モード |
6 |
曲がり角奥 警備モード |
第二波 |
アンドロイド |
15 |
B区画シャッターの奥 警備モード |
5 |
同シャッター奥のT字路 攻撃モード |
5 |
回廊入り口から見て左の坂 警備モード |
5 |
回廊入り口から見て右の坂 警備モード |
15 |
右の下り坂のふもと近く 警備モード |
大型アンドロイド(ランチャー) |
2 |
第三波 |
アンドロイド |
7 |
A区画シャッター右側の小部屋 警備モード |
大型アンドロイド(ランチャー) |
1 |
同シャッターから2つ目の踊り場 警備モード |
アンドロイド |
20 |
3つ目の踊り場 警備モード |
大型擲弾兵 |
1 |
擲弾兵 |
10 |
↑からさらに坂道を登った場所 警備モード |
大型擲弾兵 |
1 |
第四波 |
アンドロイド |
5 |
警備モード |
第五波 (第四波アクティブ化で出現) |
アンドロイド |
15 |
第四波部屋の手前左側の小部屋 攻撃モード |
30 |
第四波部屋の手前右側の大部屋 攻撃モード |
大型アンドロイド(ランチャー) |
1 |
ミッション全体コメント
基地内に侵入したアンドロイドを撃退するミッション。
閉所でアンドロイドと真っ向勝負を挑むのは非常に危険だが、幸い曲がり角や部屋の入り口など射線を防ぐのに適した箇所が多く用意されている。
同時にほとんどの敵が警備モードで、攻撃モードの敵も第一波を除いて任意のタイミングで出現させられる。
逆にこちら側にとっても見晴らしが良くないため、死角の向こうにいる攻撃モードの敵の種類と数の把握が重要。
特に、坂の上に配置されている擲弾兵 & キャノンボールによる事故死は、それまでの移動や戦闘の長さを考慮すると絶対に避けたい。
大尉に整列させられる部屋で武器を取った時点で発砲可能となるため、不意の自爆に注意。
最初の移動時には伝令を含めて6名のモブ隊員が大尉に着いて行くが、チュートリアルに使われた大部屋(第一波が出現する隔壁の手前の部屋)で3名が立ち止まってしまう。
彼らも不死属性で銃は撃てるため、途中で状況が悪くなった時にこの大部屋まで引いて敵を押しつけることは可能。
第二波を全滅させた後は、大尉チームと合流してA区画への隔壁を開かないとミッションが進行しない。
最大の山場は、第四波から第五波にかけてのトラップ。
第四波は奥の部屋に5体の警備モードのアンドロイドがいるだけなのだが、1体でもアクティブになると第五波として手前の左右の部屋から大量のアンドロイドが出現する。
そのままだとすぐに包囲されてしまうので、急いで退避する、第四波をなるべく遠くから攻撃してアクティブにする、大尉チームにターゲットを押し付けるといった対処方法を考えておこう。
再出撃時は大尉達の緊急出撃からスタート。開幕で再出撃を行えばイベントをスキップできる。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】マグマ砲
【武器2】中距離からアンドロイドに応戦できる武器(アサルトライフルが望ましい)
【バックパック】自由
【特殊装備】足の速い補助装備
【AP】800~
冒頭の茶番は再出撃で飛ばせる。
山場は2箇所。A区画道中で遭遇する2体のキャノンボール、最終盤の包囲トラップである。
総論として
閉所でのアンドロイド戦において爆発物使用は極めて高い確率で自爆を招く。マグマ砲など火炎系が最も有効だが、唯一キャノンボールだけは異常に広い自爆範囲と威力の高さ(AP1300程度では即死)に鑑み、中距離戦用の武器が必要。
B区画(本体と別れNPC1名との別行動)では大型アンドロイドに注意。曲がり角を利用して連続爆破ヒットを防ぐ。なお該当エリアは裏手からアンドロイドが回り込んでくることが良くあるため、レーダー注視を怠らないこと。
本体に戻りA区画では上述の対キャノンボール戦に注意。特に遭遇エリアが一直線上ではなくUの字型通路のため、INFでは壁越しの自爆を食らうことが良くある。惜しみなく撤退して距離を取り、マグマ砲ではなく中距離兵器での対応を。
最終盤では5体のアンドロイドのうち
1ダメージでも攻撃を入れた時点でトラップ発動。大量のアンドロイドが左右から出現する。
5体のアンドロイドが居る部屋の手前まで
NPCが来るまで待機、マグマ砲で速やかに5体を処理したのち部屋に入る、部屋から見て左右通路より来攻する敵をマグマ砲で焼却する。なおトラップ時は1体大型アンドロイドが含まれるため注意。
その2 初期体力攻略向け
【武器1】ゴリアス(D3以上)
【武器2】ミニオンバスター(MK3以上)
【バックパック】C爆弾(80以上)
【特殊装備】フリージャー(タイプ3以上推奨、2でも一応可能)
【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能
初期体力だとクロー一発・転がってきた爆弾一発で即死するため、接近戦はとても挑めたものではない。
そのため
NPCにタゲを向かわせつつ可能な限り遠距離かつ物陰に隠れて攻略しなくてはいけない。
基本的な戦術は以下の通り。
①C爆弾を設置、味方を極力後方へ誘導
②バイクで接近しゴリアスで先制
③起爆位置まで後退、曲がり角から攻撃
④C爆弾起爆
⑤倒しきれていれば終了、そうでなければ後退して②・③の繰り返し
⑥C爆弾のリロードが終わったら再び①へ戻る
①で味方を後方へ連れて行くのはなるべく囮として長持ちしてもらえるように、地雷原を早く抜けてC爆弾に極力巻き込まないようにするため。
③は曲がり角からゴリアスメインで攻撃する。可能なら敵の姿が見えないうちに角に差し掛かったところで撃って爆風に巻き込む。
ゴリアスは直撃を狙わず天井を狙おう。本体や床・壁を狙うとどうしても突進されたりクローを飛ばされたりで誤射の可能性が高まる。
通常型と擲弾兵は当たると吹き飛ぶので時間をかなり稼げる。こっちに吹っ飛んで来たらミニオンバスターで撃ち壊そう。
C爆弾は通路に沿って長めに設置し、敵を十分に引き付けて起爆。大型アンドロイドもC爆弾が直撃すれば大打撃を与えられる。
このミッションは終始これの繰り返しである。
開幕は隔壁が開くと同時に通路奥にC爆弾を投げ込みすぐさま後転、ゴリアスを天井に撃ちこみ敵を追い払う。
その後は味方の後ろからゴリアスで援護、殺到されたらC爆弾で吹き飛ばす。
第2波は上記の通り。味方をなるべく後ろに配置しないと敵を攻撃し大量にアクティブ化してしまう。
A区画の味方のところまで下がって前述の要領でゴリアスで撃つ、こちら側に吹き飛んで来たら大尉たちが始末してくれるだろう。
左右に道が分かれている箇所は左のアンドロイドから撃つ。大集団と離れているため倒してもほかの敵を刺激しづらい。
それでも向かってくることはあるので慎重に、上記の手順はきっちり守っておこう。
第3波も同様。おそらく瀕死の大尉たちと合流、取れるだけの回復アイテムを取って回復させておく。
ぐねぐねとした曲がり角にC爆弾を設置しこれまで通りに攻める。擲弾兵は味方を狙って勝手に集団で自爆することが多いので、C爆弾は極力後方の大型アンドロイドに温存したいところ。
第4波・第5波は初期配置のアンドロイドに攻撃を加えると手前の通路に大量のアンドロイドが出現する。
なのであらかじめその通路にC爆弾を設置、アンドロイドを通路の反対側から曲がり角を狙って撃つ。
なかなか近づいてこないが辛抱強く撃とう。
首尾よくヒットし増援が出現したらC爆弾を起爆。スタート位置まで下がればもう一度C爆弾を設置する時間は稼げる。
スタート位置には合流不可能の
NPCもいるため、いざとなれば彼らを囮にして時間を稼ごう。
慎重にやれば初期体力での突破も可能。
NPCを盾にし曲がり角に隠れ、味方狙いのクローや爆撃を喰らわない位置取りをこころがけよう。
あとは色気を出さずに徹底することである。
その3 毒ガスと壁撃ち
【武器1】グラントMT51
【武器2】X500-オーキッド(肉薄されたときの自衛さえできれば他の武器でも可)
【バックパック】A72バイナリー弾
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3
【AP】初期体力でも可能だが1000以上推奨、3000以上あれば一度の自爆にも耐えられる
その2とコンセプトは似ているが、バイナリー弾の毒ガスで釣り出して、敵の姿が見えないうちに壁撃ちで始末する作戦。
バイナリー弾の毒ガスは地形を無視してかなり遠くの敵まで当たるので、安全に敵を釣り出すことができる。
武器1はゴリアスでもいいが、手数を重視してグラントを選択した。
グラントMT51でもダメージ性能が十分であれば、通常アンドロイドなら2発で倒せる。
基本的な戦術は以下の通り。
①ノンアクティブの敵しかいなければ、バイナリー弾を安全な位置から投げて釣り出す。
②レーダーをよく見ながら、敵が角付近まで近づいてきたらグラントを壁撃ちする。
③倒し切る前に敵が視界に入ったら、そのポイントを放棄して次の角までダッシュで後退して壁撃ちを再開する。
④アクティブな敵がいなくなるまでは②・③の繰り返し。
⑤バイナリー弾のリロードが終わったら再び①へ戻る。
途中で何度かある隔壁を開くタイミングは、目の前の敵にすぐに攻撃を仕掛けるのではなく、なるべく遠くからバイナリー弾を投げてすぐに後方にダッシュし、敵の姿が見えない角に陣取ること。
これを徹底すれば敵から攻撃を受けることは基本的に無いが、ミスして肉薄された場合のみ武器2で応戦する。
最後のトラップは、大尉達が近くに来るまで待った後、なるべく遠くからアンドロイドの集団にバイナリー弾を投げ、ダメージ表示を確認する前に全力ダッシュで後退する。
すると横の部屋から大量に出現したアンドロイド集団は、大尉達が囮となってしばらく引き付けてくれるので、その間に壁撃ちポイントまで安全に退避できる。
このアンドロイド集団は数が多いため一箇所ではさばききれないので、少しでも危険を感じたら次の壁撃ちポイントまで早め早めに退避するのがポイント。
ただし、途中で間違って袋小路の部屋(変わらぬ日々’’の赤アリの卵部屋)に入ってしまわないようにだけは、くれぐれも注意。
バイナリー弾で多少の自爆ダメージは受けるが、安全重視で行けばそれ以外のダメージを受けずにクリアすることも十分可能。
アンドロイドを倒したときに飛んでくる破片にグラントが当たって自爆さえしなければ、かなり安定してクリアできる。
その4 放火魔
【武器1】スーパー・アシッドガン
【武器2】ヴォルカニック・ナパーム
【バックパック】M3テルミット弾
【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ
【AP】4000
ナパームやテルミット弾でダメージゾーンを形成する放火魔プラン。
リロードを気にせずホイホイ投げ、炎にひるんでいる敵をアシッドガンでサンダーさせていく。
大型やキャノンボールはヴォルカニック・ナパームにも耐えるため、アシッドガンで止めを刺す必要がある。
最終波は大尉たちと一緒に部屋へ踏み込み、入口にナパームを焚いて籠城する。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ファランクスW2
【武器2】ボルト・シューターDA
【独立作動装備】ブリンク・ボールD
【プラズマコア】V4プラズマコアB型
【AP】2000~
1波や3波の右小部屋等、近距離の敵はファランクスで、
他は充分な距離を取ってボルト・シューターとブリンクボールで迎撃する。
この装備では大型擲弾兵を処理するのは難しいため、大尉たちに任せよう。
4波は5波出現地点の1つである隔壁より手前から攻撃し、すぐに後退すればよい。
使用武器の都合上、ある程度自爆に耐えられる程度のアーマーが必要。敵の残骸に気を付けて攻撃しよう。
その2 接近戦
【武器1】ドラグーンランスM4
【武器2】スターダスト・キャノンD型
【独立作動装備】パワーセイバー
【プラズマコア】V4プラズマコアB型
【AP】3000
アンドロイドに接近してセイバーで切り捨てていく。
擲弾兵などはスターダスト・キャノンかドラグーンランスで対処する。
最終波は先行して部屋に突撃し、大尉たちを囮に使うと楽。
大型に接近戦を仕掛ける場合、必ず射撃し終わった直後を狙おう。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【武器3】高位リムペット
【バックパック】ロボットボムZX
【ビークル】任意
【AP】
基本はエレクトロンで通路を封鎖してロボットボムで安全な距離から攻撃、詰められたらリムペットで対応。
大型アンドロイドや大型擲弾兵は姿が見えたら危険なのでリムペットの方がよい。
その2 放電地帯
【武器1】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【武器2】エレクトロンコプターM3〔放電〕
【武器3】エレクトロンコプターM2〔放電〕(武器レベル制限にこだわらないならM5)
【バックパック】ロボットボムDZ
【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム
【AP】ノーダメージでクリア確認、2000程度あると事故死しにくい
その1の攻略法とほぼ同じだが、メイン武器を全てエレクトロンコプターで統一した攻略。
基地の入り組んだ地形を最大限に活かすため、敵には基本的に近づかず、遠くからロボットボムを投げて釣り出し、エレクトロンコプターの放電範囲に誘い込んで倒していく。
エレクトロンコプターM2は敵を倒すには非力だが、敵を怯ませてM4やM3のリロードの合間を埋める程度には役に立ってくれる。
少数の敵が抜けてきたら、別のエレクトロンコプターで追い撃ちをかけてもいいが、遠くにいる間にデプスクロウラーのスナイパーキャノンで仕留めてもいい。
大型アンドロイドも、近づいてくる前に放電によって装甲が剥げてボロボロになっているので、スナイパーキャノンを撃てば怯ませ続けてそのまま倒せる。
最後の第四波から第五波のトラップも、十分に離れた位置からロボットボムを投げれば、大量の増援に囲まれることはなく、放電で危なげなく切り抜けられるはず。
放電の自爆にさえ気をつければ、ノーダメージクリアも十分可能。
その3
【武器1】サプレスガンMH
【武器2】S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕
【武器3】ギガントコプター3
【バックパック】警護・カプセル S3W
【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム
【AP】3000
あえてエレクトロンコプターを使わないプラン。
サプレスガンによる接近戦とギガントコプターの壁撃ちを駆使して進んでいく。
ビークルが要請可能になったらすぐに呼び、それ以降はビークルに乗って戦闘する。
デプスクロウラーはあまり持たないが、すぐに要請可能になるので使い潰すつもりで酷使しよう。
大型とキャノンボールは散弾マルチコプターで遠距離から対処する。
最終波は大尉たちと一緒に部屋へ踏み込み、部屋に籠って戦闘する。
入口の壁や床にギガントコプターを要請すると敵を巻き込みやすい。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】電刃刀 五式
【武器1-右手】ジャックハンマーM4
【武器2-左手】FG10ハンドガトリング
【武器2-右手】FG10ハンドガトリング
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【強化パーツ】V2スケルトン
【AP】4000
近付いて電刃刀で切り捨てる接近戦プラン。
大型とキャノンボールは離れた所からハンドガトリング二挺斉射で対処する。
最終波は先行して部屋に突撃し、大尉たちを囮に使うと楽。
オンライン
閉所での戦闘なので反射武器が活躍する。
第四波を釣り出すのにも役立つ。
INFERNO
擲弾兵と戦う際は坂道を避けること。
転がってきたキャノンボールの爆弾でワンチャン全滅を通される事が割とある。
M39 標準任務’
ミッション概要
不法侵入者の取り締まりに行くぞ。
街の治安を守る。
それが仕事だ。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
浄水場のある街(荒廃) |
不可 |
ベース251内部からスタート |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
9 |
17 |
46 |
75 |
アーマー限界 |
R/A:686 W:454 F:767 |
R/A:1372 W:882 F:1495 |
R/A:3780 W:2387 F:4054 |
R/A:7030 W:4418 F:7507 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
7 |
大尉チーム+プロフェッサー 第四波出現後に特定地点到達 で合流可能 全員不死属性 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
アンドロイド |
20 |
警備モード |
大型アンドロイド(ランチャー) |
1 |
第二波 |
擲弾兵 |
20 |
警備モード |
第三波 |
アンドロイド |
26 |
警備モード |
大型擲弾兵 |
2 |
第四波 |
アンドロイド |
15 |
警備モード 第五波出現で強制アクティブ |
キュクロプス |
1 |
第五波 (キュクロプス+アンドロイド3体以上 もしくはアンドロイド9体以上撃破) |
アンドロイド |
10 |
線路途中の巨大クレーター の近傍に時間差で出現 (オンラインは出現順が逆) 攻撃モード |
キュクロプス |
HARD以下:1 HARDEST以上:2 |
ミッション全体コメント
なんてことはないアンドロイド、大型アンドロイドの駆除ミッション。
と思いきや最終盤で超大型アンドロイド・キュクロプスが初登場する。
キュクロプスは正面中央部分の目玉のような箇所が弱点。丁寧に素早く狙って倒そう。
実は爆発武器が有効。爆発範囲内に弱点が収まっていれば、ある程度雑な当たり方でもしっかりとダメージが入る。
また、弱点判定が球体の中心にまで及んでいるのか、ある程度の爆発範囲を持っている爆破武器なら側頭部や後頭部に当ててもダメージがきちんと入る。
ただし爆発武器を弱点に当てても、怯ませて攻撃を中断させられない点に注意。
このミッションで配下に出来る大尉はかなりタフ。伊達に戦争を生き残っていない。
ここの
NPCは固定台詞以外を一切発さないため、気が付かない間に壊滅していることがある。
ここは擲弾兵やキャノンボールの爆発で敵や味方が遥か彼方まで吹き飛ぶ事態が起きやすい。
低難易度だと敵の移動速度が遅いため、中々復帰しないことがある点に注意。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】MEX5エメロード、MLRA-TF等のマルチロックミサイル
【武器2】ライサンダーZ、MR111ファング、グラントMTX等の狙撃武器
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】初期値でも可能
ミッションを埋めたい人向けの構成。装備のレベルはもっと低くてもクリア可能。
NPCの後ろからミサイルでアンドロイドを蹴散らし、
残った大型アンドロイド、キャノンボール、キュクロプスは狙撃武器で倒す。
その2 いんしば向け
【武器1】ライサンダーF
【武器2】対通常アンドロイド武器(アサルト、ミサイルなど)
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】軽量プロテクターE3などの通常アンドロイドを引き離せるもの
【AP】初期値でも可能
全編、味方を盾にする位置取りをする。
開幕~第三波は、アンドロイドのいる方にセントリーを展開後後ろに下がりながら敵を殲滅。
最終波もやはり、味方を盾にしながらマップ端近くまで移動した上で、キュクロプスを狙撃。
他の大型も起動したら、建物を盾にしながら最初に起動したアンドロイドをある程度片づけたのち、外周をダッシュで一気に駆け抜ける。
途中、キュクロプスの攻撃が止んだタイミングを見計らってライサンダーFを当てていく。
一応ライサンダーFならばひるませることが可能なので、他の敵との距離と相談しつつ何発か当て、再度ダッシュで逃げながらリロードを済ませておく。
これを繰り返し、1体ずつ確実に撃破し、通常アンドロイドも処理して終了。
キュクロプスの攻撃自体は、チャージ音が3回したあたりで進行方向を大きくかえればかなり避けられるので、建物が無い場所になっても落ちついて相手のチャージ音を聞くこと。
その3
【武器1】スーパー・アシッドガン
【武器2】火炎砲
【バックパック】ZE-GUN10
【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ
【AP】3000
火力重視の接近戦プラン。
大尉たちと一緒に進軍、ZE-GUN10を設置したら接近戦を挑む。
近付く必要はあるが、火炎砲はキュクロプスの弱点にも届く。火炎砲だけで倒せなかった時はアシッドガンを使おう。
最低でもキャノンボールの爆発やキュクロプスの叩き付けに耐えるだけのアーマーが必要。
ウイングダイバー
INFERNO
その1 黄色無し
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】マグ・ブラスターW、サンダーボウガン4など
【独立作動装備】パルサースピアM4
【プラズマコア】V4プラズマコア
【AP】1000~
待機敵の群れにグレキャを1発お見舞いしてからマグブラスターで引き撃ちする。
これを繰り返す。
キュクロプスもNPCが耐えているうちにグレキャで始末する。
その2
【武器1】ファランクスM4
【武器2】マグ・ブラスターW
【独立作動装備】パワーセイバー
【プラズマコア】V4プラズマコアB型
【AP】2000
セイバーでアンドロイドを切り捨てる接近戦プラン。
擲弾兵やキャノンボールはマグ・ブラスターで対処するが、アーマーがあるならセイバーで斬るのもアリ。
大型やキュクロプスは近づいてファランクスで処理する。
キュクロプスを攻撃する時はまず取り巻きのアンドロイドを倒してからにしよう。
エアレイダー
その1
【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【武器3】高位リムペット
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム
【AP】
やる事はM38と大して変わらない。
エレクトロンで融合生命体1号の群れを捌き、撃ち漏らしをリムペットで処理するだけ。
融合生命体2号やキャノンボールも、エレクトロンで足止めしつつリムペットを撃ち込んでいけば難なく倒せるはず。
第四波・第五波のキュクロプスは、デプスのラピッドバズーカで対応しよう。
バズーカが爆発属性なので、少々雑に狙っても爆破範囲に眼が入っていれば弱点に当てた扱いになり、効率よくダメージを与えられる。
この際に警護カプセルを出しておけば、勝手に弱点を狙ってくれるのでより素早く倒す事ができるだろう。
その2 白武器のみ
【武器1】サプレスガンMH
【武器2】S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕
【武器3】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕
【バックパック】警護・カプセル A3
【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム
【AP】3000
エレクトロンコプターを使わないプラン。
基本的に大尉たちと歩調を合わせて共闘する。
大型やキャノンボールは散弾マルチコプターで処理する。
デプスクロウラーはあまりもたないが、戦闘していればすぐ要請可能になるので使い潰そう。
キュクロプスに接近すればインシネレーターが弱点に届く。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器2-左手】FHEZ超重迫撃砲
【武器2-右手】(使いやすいサイドスラスター搭載武器)
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】自由
【AP】
アンドロイドにミサイルを撃ちまくり、キュクロプスには重迫撃砲で対処する。
お わ り
その2 白武器のみ
【武器1-左手】デクスター自動散弾銃G
【武器1-右手】ジャックハンマーM4
【武器2-左手】アーケイン6連ミサイルG3
【武器2-右手】アーケイン6連ミサイルG3
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【強化パーツ】V2スケルトン
【AP】3000
ありがちなミサイル垂れ流しプラン。
大尉たちの背後からミサイルを垂れ流していく。キュクロプスは接近して武器1で叩き壊そう。
擲弾兵がいると爆発で変な方向に飛び、背後や側面から奇襲を受けることがある点に注意。
オンライン
INFERNO
M40 変わらぬ日々’
ミッション概要
喜べ。 任務だ。
怪物の卵を処理する。
重労働だが大切な仕事だ。
今日も働け。 命ある限り。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
荒廃した街 |
不可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
9 |
17 |
46 |
76 |
アーマー限界 |
R/A:693 W:458 F:774 |
R/A:1387 W:892 F:1511 |
R/A:3801 W:2400 F:4076 |
R/A:7083 W:4452 F:7563 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5 |
大尉チーム 開始時点で合流可能 全員不死属性 |
R:アサルトライフル |
1 |
プロフェッサー 開始時点で合流可能 不死属性 |
R:火炎放射器 ┗R:火炎放射器 |
4 |
マップ中央 |
コンバットワゴン(火炎放射器) |
1
|
マップ中央 敵23体撃破後プレイヤーに 合わせて移動 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
卵(赤アリ) |
69 |
増援のカエル兵全滅で一斉孵化 |
カエル兵(ライフル) |
4 |
警備モード 増援のカエル兵全滅で強制アクティブ化 |
第二波 (敵30体撃破で出現) |
タッドポウル(中) |
10 |
開始位置右前方のマップ端 攻撃モード |
タッドポウル(小) |
15 |
カエル兵(ライフル) |
3 |
第三波 (敵68体撃破で出現) |
タッドポウル(中) |
15 |
開始位置前方のマップ端 攻撃モード |
タッドポウル(小) |
20 |
カエル兵(ライフル) |
6 |
ミッション全体コメント
卵駆除ミッション。
前回と違い全ての卵が赤アリのものになっている。
中央にコンバットフレーム率いる駆除チームが居るのは同じだが、老兵カエルは増援も含めて通常カエルへと変更されている。
幸いなことに赤ガエルや鎧カエルは居ない。
一定数の撃破でやってくる増援はカエルとタッドポウル(小型多めの混合部隊)に置き換わっている。
ビルを使って張り付けることで円滑に駆除が行えるだろう。
ビル街でタッドポウルを処理する場合、できれば赤アリが残っていない状況で増援を出現させたいので、出現する条件をある程度把握しておきたい。
第二波は『次の仕事が決まってる。 急げよ。』の通信後に敵7体撃破で、第三波は第二波殲滅後に初期配置の敵を累計50体倒すことで出現する。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】任意
【バックパック】任意
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】初期値
ミッションを埋めたい人向けの構成。
開始地点から動かずにひたすらエメロードを垂れ流す。
敵は駆除チームを狙ってくれる上に、駆除チームにはかなり強い補正がかかっているため非常にタフ。
躊躇せず、最速でエメロードを撃ち続けるだけでいい。
その2 白武器
【武器1】スーパーアシッドガン
【武器2】MLRA-TW
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】軽量プロテクターE3
【AP】適度
赤蟻とカエルに強いスーパーアシッドガンと、タッドの群れに強いMLRA-TWを持ち込む。
仲間と進軍していけばそこまで苦労はしないと思われる。
最終波はコンバットワゴンには囮になってもらい、距離をとろう。運転手は脱出していると信じろ。
その3
【武器1】火炎砲
【武器2】ドゥンケルN236
【バックパック】BXナノテルミット弾
【特殊装備】軽量プロテクターE3
【AP】2000
NPCと共闘するプラン。
火炎砲で卵と赤蟻を消毒、カエルはドゥンケルで射殺する。
コンバットワゴンがスタックする場所で戦闘し、タッドポウルが来たらビル壁にナノテルミット弾を張り付ける。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】M4レイピア
【武器2】ライトニング・ラピッドボウT2
【独立作動装備】EXグレイプニール
【プラズマコア】V4プラズマコアB型
【AP】2000
NPCと共闘するプラン。
卵と赤蟻はレイピアで焼く。カエルは建物に隠れながら接近してレイピアで処理しよう。
コンバットワゴンがスタックする場所で戦闘し、タッドポウルが来たら上空にグレイプニールを投げる。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】卵&孵化後の蟻対策用武器(武装マルチコプター〔機銃〕が無難)
【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 下位品でも可
【武器3】自由(コロニスト対策にサイレントコプター、タッドポウル対策にポータブル攻撃機〔機関砲〕など)
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム 下位品でも可
【AP】初期値~
卵と蟻を地道に処理。卵が密集していたら、エレクトロンコプターを放つと効率が良い。自爆には注意。
タッドポウル第一波前にデプスが呼べるようになるはずなので乗る。
タッドポウルが出現したら、降車して警護カプセルを出しまた乗る。タッドポウルはカプセルが勝手に処理してくれるので、デプスでコロニストを攻撃。
デプスがもう一台呼べるようになるはずなので、耐久に不安があれば乗り換える。
その2 黄色武器無し攻略
【武器1】卵&孵化後の蟻対策用武器(筆者はS4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕を使用)
【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【武器3】デスバードM3〔腐食ガス〕
【バックパック】ガードポストM3
【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム
【AP】ノーダメージでクリア確認、1000程度あるとエレクトロンコプターやデスバードで少々自爆しても安心
開幕は卵と蟻を武器1と武器2で地道に処理しながら、駆除チームとの合流を目指す。
駆除チームと合流する頃にはデプスクロウラーが呼べるようになるので、ガードポストを機体に設置し、以降はなるべくコンバットワゴンがガードポストの範囲に入る位置で戦っていく。
第二波が出現したら、近くにデスバードを発射し、毒ガスの効果範囲から出ないようにして応戦する。
するとタッドポウルはほぼ無力化し何もできないまま息絶えていくので、プレイヤーはデプスクロウラーでコロニストへの攻撃に専念するだけで良い。
デプスクロウラーはどんどん新しいものが呼べるようになるので、弾切れを気にせず撃ちまくって良い。
新しいデプスクロウラーにもガードポストを設置していけば、途中で破壊されることはないはず。
デプスクロウラーの乗り換えは毒ガスの範囲内で行っても、よほどもたつかない限りはそれほどダメージを受けることはないのだが、ノーダメージクリアを目指す場合などは一旦毒ガスの範囲外に出てから行っても良い。
アクティブな敵が片付いたら、ガードポストをリロードしたり、回復アイテムを拾ったりして態勢を立て直す。
準備が整ったら再び駆除チームと共に卵を処理し、第三波が出現したら先ほどと同じように近くにデスバードを発射し、デプスクロウラーでコロニストを攻撃していく。
最後の卵一斉孵化も、敵の進路にエレクトロンコプターを設置しつつ、デプスクロウラーで応戦すればあっさり片付くはず。
自爆に気をつけつつ、なるべくデプスクロウラーに乗って戦うようにすれば、ノーダメージクリアも十分可能。
その3
【武器1】サプレスガンMH
【武器2】S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕
【武器3】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕
【バックパック】警護・カプセル A3
【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム
【AP】2000
NPCと共闘するプラン。
卵と赤蟻は至近距離からサプレスガンで、カエルは散弾マルチコプターで処理する。
コンバットワゴンがスタックする場所で戦闘し、タッドポウルが来たら警護・カプセルを起動しよう。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】電刃刀 五式
【武器1-右手】ジャックハンマーM4
【武器2-左手】アーケイン6連ミサイルG3
【武器2-右手】アーケイン6連ミサイルG3
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【強化パーツ】V2スケルトン
【AP】初期値可
NPCを囮にしたミサイル垂れ流しプラン。
始まったらNPCとは合流せずに背後の外周へ移動し、そこからミサイルを垂れ流す。
タッドポウルが出現したら優先的に狙おう。
うまくいけばタッドポウルがこちらに来る前に始末できるが、寄って来たカエルに撃たれる可能性がある。
ノーダメージを狙う時は寄ってくるカエルに注意しよう。
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最終更新:2022年08月31日 12:17