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フェンサー雑談板

フェンサーについての雑談はこちらで。
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  • 本編の高高度LV77の扱いがムズい。スラジャン中に打つとオブジェクトとか地形で自爆しやすいし、自爆しないために1回垂直ブースト入れると被弾する。山の斜面に沿ってスラジャンしながら打ったら全部地面に吸われて8000あったアーマーが吹きとんだ (2025-07-01 18:14:39)
    • 高度が低すぎるんだと思う 高高度は縦方向にスラジャンしながら撃つのが基本 (2025-07-20 00:23:15)
      • L字回避と高度稼いでスラジャン使用回数回復の時間稼ぎを兼ねるから縦スラジャン割と重要な技術よね  (2025-07-20 00:29:14)
  • ディスラプターとプラネットキャノンの相性最悪だw構え中ずっと地面擦ってる (2025-07-02 20:17:12)
  • 基本的な質問ですみません。アドブースター等の「横方向のブースト速度」の意味についてですが、「側面」ではなく「地面に対して水平」という意味でしょうか? 実際に使ってみて、側面方向だけでなく、前方、後方へのブースト速度も上がっているように感じたので、私が今まで「横=側面」だと勘違いしていたのかと思い始めており。 (2025-08-02 20:02:56)
    • (続き) ウイングダイバーのプラズマコアの場合だと、前方、側面、後方でそれぞれブースト速度が違うケースがあったので、今までフェンサーの場合は側面方向へのブーストが優遇されているのだと思っていたのですが、これは私の勘違いでしょうか? (2025-08-02 20:05:15)
    • アドブ等のブースト速度は水平方向の速度強化であってるぞ (2025-08-08 14:30:47)
      • ありがとうございます! (2025-08-10 07:23:37)
  • フェンサーの盾で攻撃を受け止めるスタイル好きなんだけど、もはやどこを見ても(リフレクター除いて)盾を使ってるフェンサーを見ない。武器両手の方が強いのは認めるが、それでも盾が好き。しかし今は盾を持ってくだけで迷惑なんかな? (2025-08-21 20:59:43)
    • グレシ+スパイン、グレシ+ヘルフレ構成で切り替えジャンプを駆使して戦う滅茶苦茶うまい人は見た事ある。 (2025-08-22 13:39:54)
    • オンラインだと装甲版付けた盾でも溶けるの早いから あまり「タンク」役をやりたがらないんだよなぁ  (2025-08-22 23:10:53)
      • 盾の消耗率はオンでも変わらないから大丈夫よ、カット後の本体へのダメージは増加するからその点でオフより消耗は早いね。バリケード+保護装甲なら直撃しない限り変わらないし6はデフォでスラスター2回使えるから5の頃よりこの構成使いやすいと思う (2025-08-23 01:06:04)
      • 囮になっても敵の攻撃を全て受けようとしたら簡単に盾が割れるね。他の人より敵の近くにはいるけど、攻撃予兆がきたらタイミングを合わせて極力スラスターで避けるのが吉。 (2025-08-24 14:21:22)
      • 装甲板つけたら盾より先に本人が力尽きない?(回復を取らなかった場合) (2025-08-24 15:55:43)
        • まあ、両手盾とか尖った事しなければ全く動かないと言ことは無いとは言え防御範囲外からの被弾も有るから余程ap高く無い限り本体が先に溶けると言うのは装甲の有無に関わらず常に有るね (2025-08-24 20:32:12)
        • それに囮になってたとしても逃げてるだけと言う訳ではなく、近接戦してると結果的そうなるから基本的にはやられる前に倒すものではある。当然ほっとけばやられる (2025-08-24 20:37:27)
      • コスモ相手なら普通に盾の方が強いぜ。高機動しながらスパイン打つと命中6割程度だけど盾フェンなら8~9割の命中率でしかも連続で打ちやすいからDPSも高くなる (2025-08-25 18:59:37)
    • 他の投稿にも有るけど武器切り替えジヤンプを使えば盾を持ちながら高機動も可能だから受け止めるスタイルにとどまらない強みも有るよ、切り替えを挟む都合上操作に独特の癖が少し出るかもしれないから単純な操作は一般的なサイドスラ+ジヤンプスラ構成の方がしやすいと思うけどね。切り替えジヤンプ使うと装備構成の幅が広がって面白いと思うよ (2025-08-23 00:51:47)
    • 盾フェンの避けて受け流して堅実に行くスタイルが高機動の只々避けるのよりも肌に合うな。本編で愛用してる。DLCだと流石にリフレクターじゃないときついが… (2025-08-28 10:16:18)
  • オンラインでオトリになる時は盾(とブラホ)使うぜ 無謀の賭けではお世話になった (2025-08-21 21:59:59)
    • 囮はなろうと思ってやるのではなく、なってしまうのが真の囮だ。なんてね (2025-08-23 00:55:49)
      • 広い空間で斜め後ろや横方向に逃げ撃ちしてれば自然と敵が纏まるもんな。ただ荒廃世界がその戦法が取りにくい上に序盤からなので、早々に盾を諦める人は多い気がする (2025-08-28 06:02:27)
        • サイドスラ+ジヤンプスラ付きの一般的な高機動の方が派手に動きやすいとか好みによる違いとかも有ると思うよ、まあ武器1と2に盾を持った構成でも武器切り替え慣性ジャンプで高機動も出来るけど細かい操作は一般的な高機動の方がしやすいし (2025-08-28 21:22:02)
  • グレートシールド全体が赤く発光する現象を確認。ミッション(本編・DLC1・DLC2)開始数秒間及び作戦司令本部画面では1秒ほどでした。他盾では問題無いのですが、改善方法ありますでしょうか? (2025-09-01 09:19:46)
    • このwiki内のバグ・不具合→PlayStation版/ハード共通→仕様に書いてあるよ (2025-09-04 12:31:53)
      • 確認しました。ありがとうございます。 (2025-09-04 16:03:27)
  • ブラホって普通に弾速遅いんだな じゃあ何が出来んだよおめぇはよ (2025-09-03 23:23:56)
    • 前作までは盾フェンスタイルで非常にお世話になったんだけどねえ。今作で登場した敵はどうにもブラホで狙いにくかったり、良くも悪くも雑に強い電刃刀の登場で出番激減してしまった。とは言っても弱体化されたわけじゃないから使ったら使ったでちゃんと強いんだけどね (2025-09-04 12:24:14)
      • 換装サイドを付けなくてもサイドスラスターが使える突武器でスラスターの硬直中に使用出来る貫通武器と言う事は大きいと思ってる、当てやすさとかで言えば電刃の方が上だけど装備の構成の幅の兼ね合いで俺個人は使用率一番高い突武器だ、しかも弱体しておらずちゃんと強い武器だから良いと思う (2025-09-05 18:19:49)
  • 本体移行時にデータ吹っ飛んだから最初からまたやり直してる者です。でも普通にやってもつまらないので本編、DLC1,2をエアレイダーでクリアした後に稼ぎなしでDLC2ハデストをフェンサーでやり始めたんですが、ハイブブレイカーの攻略法らしきものが何も思いつきません。武器集めてロンリバなり超重なしの低体力だとほぼ無理なんでしょうか? (2025-10-05 23:11:49)
    • 白武器縛りで私の腕だとAP1万が限界でしたが、パワリフ×EXAフォースブレード(もしくは電刃刀5式)と重爆迫撃砲2丁、保護装甲Y とダッシュセル5(もしくは換装式サイドスラスター4)でクリアしました。 (2025-10-12 14:35:33)
      • 注意点はいくつかあります。主に戦う場所は開始地点から左奥のマップ端の建物が多い道路。フォースブレードで攻撃中はリフレクターが止まるので敵との距離に注意。電刃刀は青蜂、女王に攻撃が届きにくいので2〜3ステップ後退からの1ステップ前進して攻撃すると3段目が当たりやすい。他にもありますがここまでに。 (2025-10-12 14:48:47)
    • ハイブは重迫撃砲等であと1発まで削りを入れてできるまとめて破壊できるようにしておく。雑魚処理はフォースアックス+デクスター(デクスターは倒すより怯みを取ることを意識)。クイーンは逃げる→向かってきたタイミングで距離を詰めてデクスターで怯みを取る。ハイブタワーの近くで戦わない。この辺を意識すれば低体力でも何とかなります (2025-10-28 18:58:32)
  • パフェリフ両手持ちしたら何とでもなると思う (2025-10-05 23:35:34)
    • 攻撃どうするよ、、反射だけじゃ倒せないかも (2025-10-12 21:49:53)
      • 赤ドローンのビームとか、噛みつきはリフレクター貫通するけど、それ以外は弾き返せばいつかは倒せる。 (2025-10-22 13:14:52)
  • クエイク・ハーケンZDXEが5から比べて防御率が90%に上がってるのは特筆すべき点かと思う、DLC1M17後編で蜘蛛の群れのなかパフェリフ無しで囮完遂されたフェンサーがいたけど目から鱗でした (2025-10-07 15:25:11)
  • スパインドライバー当てるコツとかってありますか? (2025-11-08 20:09:13)
    • 実際の弾道が照準内中央よりやや下側にズレてる(カメラ2以降だと左下)のでそこを意識する (2025-11-08 20:58:14)
    • 攻撃が自キャラの足元近くから出るため、アリとか的が小さい相手は体の上部を狙う (2025-12-01 13:54:57)
  • 飛んでる敵の対処ってどうしてますか? (2025-11-13 12:44:15)
    • 盾持って片手ハンドキャノンとか。難易度後半ならスパインドライバーが余裕で届く。けどインフェ赤ドローンがフェンサーだとキツすぎて多重ロックオンつけたレンジャーに変えたわ (2025-11-13 14:20:37)
    • フェンサーならフォースアクスのチャージ攻撃(中)が早くて当てやすい。動体視力とエイム力が求められるがな、雑魚ドローンと飛び跳ねた蜘蛛を狙って練習すればいい (2025-11-13 15:05:15)
      • 追記 フォースアクスのメリットは、斬撃で敵を貫通できるので大群にも最適。キングとクィーンを一瞬怯ませることができる。ブースト付きの武器と併用すれば立体的な戦い方ができるよ。熟練すれば慣性ジャンプでピョンピョン跳びながらアクスの斬撃で飛行する敵をバタバタ落とせる。 (2025-11-14 00:06:06)
    • なるほど (2025-11-13 17:27:15)
    • 近づかれたら高機動しながらデクスターで怯ませると被弾が減らせる。スラスター枠は硬い敵ならスパイン、柔い敵ならフォースアックス、タッドポゥルの大軍の時はアームハウンドって感じで使い分けることが多い (2025-11-14 12:46:34)
    • ソロなら高機動の片方に高高度バラマキでそのうち消える (2025-11-15 22:46:10)
    • オンラインのタイプ3がいまだにどうするのが正解かわからん。ミサイルだと火力足りないし空中に居ると直接レーザー当ててくる (2025-11-17 19:04:10)
    • 蜂:ブレード・ガト・キャノンショット タイプ1:ブレード・アムスケ付ガリア・飛んでスパイン タイプ2:ガト・ガリア・キャノンショット (2025-12-01 13:58:45)
    • タイプ3:ガト・ガリア・ブレード・飛んでスパイン (2025-12-01 14:00:11)
  • 高機動だと敵にエイム合わせづらい問題の為にキーボード操作デビューするわ。確かにエイムは合わせやすいけどスラスタージャンプで左の小指が釣る。キツすぎる (2025-11-13 14:22:01)
  • 高機動してる時に意識していることってありますか? (2025-11-19 14:06:30)
    • 高機動使ってねえ、、 (2025-11-19 15:21:28)
    • 仲間の位置とスラスター回数 (2025-11-19 16:04:32)
    • 着地地点周辺の地形 低体力だと引っかかると死ぬる (2025-11-19 21:19:11)
    • ジャンプ回数の把握、着地点に敵が密集してないかの確認 (2025-12-01 14:02:10)
    • 囮するなら敵群を団子状にまとめられる空間の把握 ステージによっては建物破壊可能な武器を持ち込む フェンサーにとって民家は強敵 (2025-12-01 14:33:12)
  • おすすめの装備構成教えてくださいお願いします (2025-11-20 02:18:04)
    • スパイン電刃刀は確定かな。後はミッションによる (2025-11-20 09:58:19)
    • 逆になるけど慣れていないならミサイル系はお勧めしない、あらゆる自爆.誤爆.フルアクと事故の原因になり易いから。使うなら最低限ゲームの仕様とシステムに慣れてからが良いと思う (2025-11-20 17:48:42)
      • ハハハ、もう遅いぜ (2025-11-21 01:16:28)
    • 武器変え慣性ジャンプの武器1ブラホ+盾.武器2フレイムリボルバー+盾orデクスター二丁他様々 (2025-11-20 18:07:06)
      • 武器変え慣性ジャンプの使用が前提だけど、武器1ブラホ+盾.武器2フレイムリボルバー+盾orデクスター二丁or ガリア+ジヤンプスラスターが使える装備等他多数、強化パーツの組み合わせは多岐に渡るので省略。正直使う人次第で全然変わる兵課だと思うからオススメとも言いがたい (2025-11-20 18:13:44)
      • 武器変えジャンプ難しくない?一時期練習したけど安定しないから諦めたわ (2025-11-21 00:15:48)
        • スパイン電刃みたいな通常の慣性ジャンプに比べると癖は強いけど、実用レベルには使える様にはなると思うよ。使えると装備の幅が広がるけど、他で使ってる人は殆んど見かけないから自分個人は良いと思うけどオススメとも言いがたいかもって所 (2025-11-21 01:08:53)
        • 武器切り替えボタンを少しディレイ気味に押すのがコツ とはいえ操作はムズいから 武器1ガト(デクスター)+スパイン、武器2盾+フレリボ(もしくはブラスピ)の高機動と盾のスイッチ構成は如何? (2025-12-01 14:17:43)
          • コツは理解してるんだが実戦で使うにはなかなか難しい、というかあまり切り替えのメリットを感じられないのが使わなくなった理由かな 補助装備を高機動にして盾が素のままでも動いてれば削りきられることもあまり無かったもので (2025-12-01 15:57:23)
            • 使えると装備の幅を広げられるのがメリットだから、それに意味を感じないならその通りだよ。故に自分は実戦でも使える位には意味を見出だせてるから良いと思うけどオススメとは言いがたいかもってとこ (2025-12-01 20:48:54)
              • なるほど、ちなみに上記のガトスパ盾フレの場合は補助装備はなにをつけてらっしゃるんです?シールド系とスケルトン等で表と裏の両方を強化する感じでしょうか 興味があるのでもしよければ教えてください (2025-12-01 23:30:57)
                • ゴメン、その投稿者ではないんだ混乱させて申し訳ない。盾を持って慣性ジャンプならそもそも無しのそれより生存性が高いだろうから機動力を上げる装備が無くても成り立つし、一般的なサイドスラ+ジヤンプスラとかでも使いやすそう (2025-12-02 20:44:31)
                  • でも1と2が両方盾では無いから機動力アップ系無しは尖りすぎか、正解をお願いします🙏 (2025-12-02 20:48:10)
                • 補助装備書いてなかった!扱いやすいのなら①マルチチャージャー+アムスケ、②アドブースター+アムスケ(スラジャン一回ごとに地面に触ってアドブ回数分高機動、ダッシュ隙を埋めるのにスパインでスラキャンする等のテク必要だが機動力はこちらが上)へフフレ慣れてればアムスケ要らないかもだけど、盾強化つけるのは勿体ない気がする (2025-12-05 21:10:33)
                  • ↑へフフレ→ヘルフレの間違い。盾強化勿体ないって書いたのはタワシ・ガトにアムスケの恩恵があり、スイッチしてもアムスケ+移動系の方が両タイプにシナジーがあるため。 (2025-12-05 21:38:49)
                  • サイドスラ2回>スピア系で硬直キャンセルするまでの時間で慣性ジヤンプのクールタイムが丁度終わる位なんだよね、同じ武器構成でもパーツ構成で感覚が変わるのも面白い所だと思う (2025-12-06 07:27:42)
    • 電刃+ブレード系 ブレードでダウンする敵は多く、対空・クルール系の盾割り等汎用性が高く、高火力の電刃を活かしやすくなる 電刃と組ませた時の汎用性で言うならスパインに勝ると思う (2025-12-01 14:09:27)
      • ダイナモ系のDLC版が欲しい…… (2025-12-01 16:00:56)
      • それ電刃の項にも書かれてるけど相性悪い 特性が被ってる上に片方ずつしか撃てないからから実質スラ側1本しか機能しない (2025-12-01 21:40:38)
        • 電刃刀をメインに使う距離で戦闘すれば別に相性悪くないが スパインなりブレードは対空に使えばいい  (2025-12-05 22:57:51)
      • スパインと同じように電刃3連→ブレードと連携するとお互いの硬直とチャージ時間の隙を打ち消せるので相性は悪く無い。爆破属性持ちで射程も長いので特性も被ってはいない。ダイナモはチャージ使い分け、大型ダウンできるのが楽しい。DLC欲しかったねえ (2025-12-05 20:57:31)
        • スパイン電刃ですら交互に振った時のダメージの上がり幅が小さすぎて微妙なのに、全体モーションが更に長いアックスだと況や。爆破属性は実用上ほぼ関係無く、射程の差はただ噛み合ってないだけ(同時に振る時に片方の長射程を殺すor遠距離だと片手が死ぬ)なので別に褒める所ではない。他にディスラプスパインとか散迫アックスみたいに「お互いの火力をほぼ下げず」「同時に同じ敵に叩き込める」組み合わせがある。 (2025-12-06 00:31:22)
          • 単体に対する火力で言うならそうなんだけど、大群を相手にした時にブレードの方が個人的には使いやすいという話 ブレードには貫通の特性もあるので、5−6体程度を長射程で巻き込めば総ダメージは同レベル帯のスパインを上回る。スパインだと小型の敵には過剰火力になるし、一発で一体しか落とせない 机上で争論しても歩み寄りが難しいかもしれないので、M140あたりで電刃+アックスg3縛りで試してみては如何だろうか? (2025-12-09 13:03:30)
            • 蛇足かも知れないが、g3は2段目チャージのみ攻撃に使う。ちょうど電刃3回振る間にチャージ終了する 3段目は高速歩行で建物壊しながら距離取る時のみに使う 熱くフェンサーを語る貴方なら、理解して分かり会えると信じたい (2025-12-09 13:09:52)
            • M140機兵大侵攻 裏にマキディススパイン で表アックスと①散迫②電刃刀 赤点全滅までの時間が①が4:16で②は5:18 被ダメは①が2000ちょいと②が6000くらい もちろん片方だけ手を抜いたわけではない 交戦距離の関係で被弾リスクが数段高いのに特に火力の優位も無いし弱い (2025-12-09 22:04:18)
              • そうか、手間かけたね ありがとう (2025-12-10 15:36:34)
    • ハンマー&火砲。この1セットで攻防遠近に対応だ。ヤバイ時は回避とハンマー防御で大体凌げる。ボルケン&ガリアor重迫の重火力型もおススメ。ジャクハン+盾(換装)も飛びながら取り回しよく撃ちまくれて大体の敵に強い。盾を他武器にしてもいい (2025-12-02 19:26:12)
  • どの難易度を想定してるかでちょっと変わるから先にそれが知りたい 例えば挙がってるスパイン電刃だと、スパインがM4以上になると射程が噛み合わなるからINFだとほぼやらなくなる (2025-11-20 23:07:57)
    • そりゃあインフェだけど (2025-11-21 15:17:28)
      • ならスパインディスラプ&アックス高高度or散迫 大半の敵は近づいて殴れるから近中距離武器だけで良い それが出来ない時とか割に合わない相手だけダイナモガリアやアーケインも持って行く 地底とか高機動出来ない時はリフと換装サイド電刃か無難にスパイン これで9割くらいは正解できる (2025-11-21 20:47:01)
        • ありがとうございます (2025-11-21 22:01:07)
  • 反動軽減はハンドキャノン専用みたいに思ってたけどプラバスにも効果あるんだな、ボンバードとプラバスの組み合わせが面白楽しい (2025-11-27 01:14:58)
  • 高機動がだいぶ様になってきたぜ (2025-11-28 14:42:41)
  • フェンサーって敵に突っ込んだらちゃんと死ぬんすね…最強無敵の生き物かと思ってた… (2025-12-08 11:33:14)
    • そうだ、俺は不死身じゃない (2025-12-08 23:31:59)
  • シールドの軽減範囲がよく分からん。球状に防御角度が反映されてると思っていたけど230度の防御角度で上向いても貫通してくる。180度の両手持ちだと真後ろから攻撃されても絶対に貫通してこない。片手シールドで絶対防御出来れば無限におとりが出来ると思ったんだけどなぁ (2025-12-09 18:34:54)
    • 実はカタログに書いてあるシールドの防御角度は横方向だけで判定されてるから視線が上下どっち向いてても関係無い かつ縦方向の防御角度は一律180度 なので球状じゃなくてホールケーキのイメージ (2025-12-12 07:12:54)
      • タッドポウル相手に上向きながら盾フェンしてたらやけに被弾すると思ったらそういう事だったのか (2025-12-17 19:42:22)
  • DLC2のアンドロイド弾幕を高機動で捌ける気がしない (2025-12-11 00:06:00)
  • パフェリフ使ってるときいきなり「ガキィン」とかいっていきなり耐久無くなるのあれ中々ムカつくな…あれで崩れて迷惑かける羽目になったわ (2025-12-13 01:47:14)
    • シールドリロードが暴発してるんじゃないかな。初期位置がスティック押し込みなんで暴発しやすい (2026-02-21 07:57:23)
    • リフレクター展開した瞬間だけガード判定出るから、その時に攻撃貰うと耐久もってかれるぞ。 (2026-03-07 01:17:59)
  • アックスの半チャージ中は盾効かないとかあったっけ?なんかすごいあっさり死んだんだよね… (2026-01-07 21:29:17)
    • 近接-打はいずれも振ってる間盾の効果は発揮されず併用する意味がない ブレード系にはこれ自体のダメカもないので、高機動のパーツとして使わないとそのようにすごいあっさり死ぬ (2026-01-08 16:43:43)
      • やっぱりそうなのか。近接-打のダメカで上書きされてるってことなのかな?結構いい構成かと思ったけど道理で誰も使ってないわけだ… (2026-01-08 17:21:51)
        • 上書きというか近接ー打のモーション中は盾構えてない扱いになる (2026-01-29 14:17:37)
        • 近接-打の多くの武器はダウンさせることができるのが魅力の1つ。盾ダイナで大型アンドロイドの攻撃を防いだ後にダウンを取ったり、盾剣、盾斧で蜘蛛やヘイズを倒したり。あまり使わないけど盾槌でダブルハンマー以上の安定した囮もこなせます(火力出せ) (2026-07-05 20:01:28)
  • アドブースター (2026-01-28 20:32:25)
    • 途中で書き込んでしまった申し訳ない。アドブースター5 (2026-01-28 20:33:40)
      • また途中で送ってしまった本当に申し訳ない、高機動するならアドブースター5とGどっちがいいのだろうか (2026-01-28 20:37:39)
        • Gで良いと思う 5は滞空時間と最高高度で僅かに優れるので対地でほんの少しだけ有利な場面はあるかもしれないけど、どうせ地上戦力はFに大したことできないのでそこにリソース割いて青タイプ3とかの被弾率増えてたら意味ないかなって (2026-01-29 00:10:46)
          • 返信ありがとうございます。自分でも転機'で試しに飛距離を比較してみたらGの方が僅かに長い結果が出たので今後はGを使おうと思います (2026-01-29 15:53:41)
  • フェンサー始めたんだけどさ。レンジャーとかだと自分は(下手なのもあって)NPCと連携しながら戦うスタイルなんだけど、フェンサーでそれやるの難しすぎない?NPCと一緒に行動しようと思っても、高機動だと速すぎるし、普通だとモッサリすぎて、方向転換もムズいし、上手く合わせて行動出来ない…。フェンサーで他兵科仲間と一緒に行動するの上手い人いたらコツ教えてほしい、意識するとことか (2026-03-02 15:29:46)
    • スティックを入れない縦方向の慣性ジャンプを主体にして動き続けるのが強い(縦の動き)。理屈はわからなくてもいいから、縦の慣性ジャンプで離陸して2回分くらい以上の高度で戦う事を意識すれば生存率が上がる。 (2026-03-04 21:48:41)
      • 縦 (2026-03-10 05:02:31)
        • 途切れてしまった。縦主体か、目からウロコです!ありがとう! (2026-03-10 05:03:38)
  • 他にも武器の特性上ffでNPC を全滅させやすいなど追従させるのには全く向かない兵課だと思うよ、追従させるのでは無くその場に置いて自身が敵を引き付けて後方支援させるのが良いと思う、広域に動きすぎると射程外になるし敵がバラける原因になるので狭い範囲に敵を留める様に意識すると良いと思う。盾を使うスタイルの方が仲間と行動と言うか共闘しやすいと思うよ (2026-03-02 19:49:26)
    • 繋ぎミスすまない (2026-03-02 19:50:57)
    • やはりそうですよね…マルチで随伴してくれた高機動Fがめちゃイイ感じで真似できるかと思ったけどむずかったです…ありがとう! (2026-03-10 05:07:26)
    • 実は(高機動)Fは別にNPC牽引するのが苦手ではないんですよね。縦の慣性ジャンプ主体で動き回ればNPCを引き離し過ぎることもなく、主力武器のアックス&スパインがFFしにくいので。その上で単騎で突っ込むのが強い兵科なので、オンラインだと他兵科にNPCを譲ることが多いのですが。 (2026-03-14 12:12:24)
  • リフレクターの「耐久の☆は稼働時間に影響しないよ」って仕様、しれっと書いてるけどとんでもない事実で草。実際検証してビビったし野良の上手い人も全然知らんかった… (2026-04-26 09:20:39)
    • 展開密度が変わるからあまりにも☆が低いと攻撃が抜けやすくなるんだよね。☆1パーリフで金アリ相手にした時は横方向からの酸がたまに抜けてきた。★ついてれば真後ろ以外は大丈夫 (2026-05-13 19:38:15)
      • 星で展開密度なんて変わらないぞ 星で変わるのはカタログ見れば分かる通りリロード時間と耐久度だけ (2026-05-13 23:23:16)
        • いや変わるぞ。★付きと比べた場合、展開時間は一定なのに対して弾数が少ない分時間あたりの発動回数が少なくなる。武器説明欄には反転時の耐久値低下割合が書いてあるけど関係なくてリフレクターを展開する毎に耐久値が減る (2026-05-20 12:19:36)
          • 気になって検証してみたけど、これは正しくないらしい。どんなに弾数が少なくてもリフの発射数や間隔に変わりはなかった。弾数は本当に飾りだった (2026-05-20 19:58:09)
          • リフレクターを展開する毎に耐久値が減るは違うぞ。小数しか動かなかった場合は見た目の耐久は減らない。その時もリフレクターはちゃんと発動している。☆0と☆10で比較したけど見た目や音は全く一緒。面倒だから実戦はしてないけどそこで差が出るなら低スペPCやPS4とかで処理抜けでもしてんじゃねーのって気がする。 (2026-05-20 22:04:10)
          • リフレクターの展開時の消費量は最大耐久値に対する割合消費だから耐久の星に関わらず展開の間隔は同じ・・・というか記事に普通に書いてあるぞ (2026-05-23 22:07:33)
  • ブラホの重々しい動きが好きなんだ。フェンサー使っている感があって。スパインの方が何倍も性能が良くはあるけど。 (2026-05-12 20:01:10)
    • 自分はブラホの方が圧倒的に使用率高いよ、スパインは威力、射程、速射性に置いて勝るけど、貫通しないので装備構やスタイルによっては全然スパインに劣ってるとは感じないかな、独特のモーションも慣れるとむしろ使いやすいと思う (2026-05-13 23:20:22)
  • 強い強い言われるフェンサーだがDLC無し本編武器だけなら別にそこまで飛びぬけて無いよな、味方の盾になれるように死ににくく調整されてるのは明らかでそれがオンだと目立つのかもしれんけど (2026-05-25 18:45:35)
    • 生存性能については飛び抜けているけど殲滅力はそれほどでもないというイメージ。まあ生存能力と単発火力たけーから他兵科だと無茶な面でもオンソロできちゃうんだけど (2026-05-25 19:48:28)
      • フェンサーは殲滅力、継続的な火力も高いぞ。アウェイせずにヒット&ヒットができるから手数が圧倒的に多い + スパインアックスはじめ武器自体も全体的に性能高くて、おまけに2つ同時に撃てる。 (2026-05-30 14:33:28)
    • Dlcは導入してなければ使えないから本編武器基準で言われてると思ってたけど違うのか?まあ、本編基準でも弱いとは思わないが他兵課も弱いとは思って無いけどね (2026-05-25 20:06:33)
      • 元々強い方だけどDLC武器でいよいよぶっ壊れになったというのが共通の見解じゃない? (2026-05-25 20:09:17)
        • 確かにDLC 装備はやり過ぎな仕様と思う物も有るけど、基本的に使える環境でないと使えないからオレ個人は基準に入れてないから本編基準で皆言ってると思ってたのよ (2026-05-25 21:16:51)
    • 射程200mで礼賛Zの8割ダメージを礼賛の4倍の連射速度で放てるスパインMAとか、1発/秒程度のペースでダメ3000強射程300mのごん太貫通を飛ばせるアックスG3は冷静に考えて相当飛びぬけてると思うけどな Rが両手で担いで撃っても強いだろってレベルの物を飛びながら片手で振ってるんだから (2026-05-26 13:14:12)
      • アックスはモーションの関係で正確なDPSがわからんが遠距離武器の礼賛と近距離武器のスパインを比べるのは意味がわからんぜ、ショットガンとスナイパーで威力比較したらショットガンの方が強いと言ってるようなもんじゃん。当たり前じゃん。 (2026-05-26 20:29:52)
        • 武器の性質が異なっても、現実に同じミッションで同じ敵に対して用いる武器同士なら競合するので比較は妥当。実際、礼賛が有効な敵のほぼ全てに対してスパインも有効。もっと言うと、単純にFはEDF6に存在する敵の9割以上に対して近接武器の間合いで戦えるので、Fの近接武器は大半の武器と競合している。 (2026-05-29 22:11:18)
      • 砂と近接武器のDPS比較はあたおか。何の参考にもならん。 (2026-05-26 21:54:19)
      • アックスは1段目は敵を怯ませる (2026-05-27 19:22:27)
        • のに使えて2段階目は対空戦力相手に強い。3段階目は高速移動もできて楽しい。個人的に1番好きな武器 (2026-05-27 19:25:22)
          • DLCで上位武器が用意されなかったのが本当に悔やまれる。ファイネストハンマー要らねぇから、その枠にフォースアクス寄こせってんだ。 (2026-05-29 01:44:02)
  • ジャックハンマーデクスター散弾銃が楽しすぎて他の近接使えない体になってしまった (2026-05-27 00:30:25)
  • マジでクエイクハーケンなんか誰も性能知らないんだな…折角レスキューと合わせて回収兼囮してるのに誰もフォボスとか撃たないから敵減らなくて実質味方に殺されてるようなもんだわ (2026-05-30 11:29:18)
    • Fは飛ぶなり受け流すなりで空爆の範囲内にいても被害は殆んど受けないで居られるけど、空爆する側からはそう言う考えに至っているFなのか、巻き込む置き方して大丈夫な相手なのか悩む事有ると思うぞ (2026-05-30 18:53:03)
    • やってほしいならやれと言えよ。お願いしてもやらなかったらなんで?となるだろうけど。ちなみにオンライン板でフォボスに文句言ってるダイバーはいた。つまり人によるんだから言わなくても伝われは通用しない、それが野良だぞ。 (2026-05-30 22:07:24)
    • 空爆で戦おう(定型文) (2026-05-31 00:25:39)
  • うおおおおおおおお、DLC2indデュオ、W,Fでクリア後役割入れ替えてF,Wでクリア!!あー長かった (2026-06-27 19:29:14)
    • うおおおおおおおおおめでとうおおおおおおおおお! (2026-06-27 21:11:10)
      • ありがとおおおおおおお、1年がかりだったぜ (2026-06-28 14:25:04)
  • 装備のつける位置についての話だけど、私は左手ブースト右手スラスターだったり左手に盾だけれど、動画とかオンだと逆の人がいるのよね。個人的には他の職でもゲームパッドのR2で攻撃するから右手に盾は置きたくないのだけどそっちの方がやりやすかったりするのかな? (2026-08-02 18:54:22)
    • 武器欄が上から左右左右の順番で、武器選択画面で主なスラ武器(近接-打や近接-突)がデフォルトのカーソル位置である左に、ブー武器(機関砲・火砲・高高度)が右にあるから近い順番で選んだら左スラ右ブーになるんじゃない?自分も最初適当に選んでて自然とそうなってたけど、利き手側に多用するスラ武器の方が良いと思って意識して右スラにしてる (2026-08-02 23:17:03)
    • ワイキーマウ勢Spaceにジャンプ、左クリックに攻撃当てたほうが他兵科とで混乱しない故に (2026-08-03 02:15:49)
    • どっちでもいいと思う、最初に慣れたほうで。自分は右手にスラスター、左手にブースター(もしくは盾など)で必ず固定してる。それを変えると混乱するから。換装式ブースター&換装式スラスターにすることも多いけど、その時は普段右手に装備してる武器(スパインとか)を左手に換えて左手の武器を右手にしてる。スラスターとブースターの位置が優先 (2026-08-03 13:00:10)
    • 自分はチャージ系の武器を左にしたかったから高機動では左スラスターにしてる。盾フェンの時は盾を左手。 (2026-08-04 12:21:48)
  • フェンサーの項が色々修正されたようですが。 (2026-08-05 22:13:24)
    • ・キャノンショットが全く使えない武器のように記載してある ・使用者も多く数々の動画で有効性が証明されているスパイン+電刃に「片思いの関係」などと詩的で的を得ていない構成批判 ・昔から記載され続けている電刃とアックスが相性が悪いという構成批判 ・反面、なぜか執拗にお勧めされるディスラプター+スパイン (2026-08-05 23:00:51)
      • など、かなり個人的な嗜好による偏向的な内容が目に付きます。初心者が参考にするであろうwikiで、装備構成を絞り込もうとさせる行為はプレイの幅を狭め、フェンサー人口の減少に繋がりかねないと危機感を抱いてしまいました。 (2026-08-05 23:01:36)
        • 電刃+スパインorアックス等は近距離なら合わせて高火力、電刃の射程から外れた目標にスパインやアックスで先制・追撃を可能にする点が相性が良い点と自分は感じます。しかし現在のフェンサーwikiでは全体的に「武器の射程距離が噛み合わないと相性が悪い」という論調で書かれています。 (2026-08-05 23:02:59)
          • そのような構成が多く存在する訳もなく。多用な武器を両手に装備でき、様々な戦略を可能にするのがフェンサーの楽しさであるのに。到底、それを伝える記事になっているようには思えず、これでいいのかフェンサーwiki?との思いから今回長文大変失礼致しました。 (2026-08-05 23:12:39)
            • 編集相談板に一部内容について書き込みしました。新参・古参の区別なく、フェンサーを愛する皆様の幅広い御意見を是非お聞きしたいと思います。 (2026-08-05 23:13:29)
      • スパイン電刃についてはXで「スパイン 電刃」で検索すると主にいんしば等のやり込みをしている層の(内容的におそらくその内容の編集者を含む)ツイートが見られるけど、スパインを片手で連射するのと比べてDPSが言う程伸びないなど射程の不一致以外にも弱いとされる根拠が色々見られて、個人的にも概ね同意できる内容だった (2026-08-06 04:23:48)
        • やっと合点がいった。そりゃオンソロinf初期体力しばり勢に向けた記事なら、射程を合わせてぎりぎりから叩くという、今のフェンサーwikiみたいな攻略記事になるでしょうよ。万人に向けた内容から解離しはじめていると感じたのはこのためか。 (2026-08-06 11:57:06)
          • ↑ミスです。修正できましたらお願い致しますが、放置でも結構です。 (2026-08-06 12:00:30)
        • なんだか変にヒートアップしているようだから補足するけど、別にオンソロやいんしばをやってる人間が一般層の気持ちが分からないとか、そういう人が取る戦法が常に「万人に向ける物とは乖離する」とは限らないよ (2026-08-06 17:19:43)
          • このゲームの主力級の多く(蟻蜘蛛アンドロイド)の攻撃開始射程、或いは横スラブーしていれば回避できる射程が電刃以上スパイン未満である以上、高難易度モデルの電刃の運用がリスキーであるという評価は拭えないと思う 誰しもがそのリスキーな交戦距離に耐えうる高APや回避テクを持ってる訳ではないからね (2026-08-06 17:20:15)
          • また「使用者が多い」という点に関して、例えば両手高高度は(平地で後ろから撃つだけの場合)両手アーケインや高高度+アーケインに殆どの面で劣る(これは議論の余地が無いと思う)けど、実際の使用率は両手高高度がぶっちぎりで多いという現実があるので、その装備構成の合理性を担保するものではないと思う (2026-08-06 17:25:35)
            • またスパイン電刃は自然発生的に増えた訳ではなくて、某氏(編集掲示板の書き込みを見るに、あなたもファンの一人のようだが)が最初期に上げた指南動画が爆発的に広まったという経緯も考慮するべき (個人に責任を求めるつもりはないと断言しておくが)(続く) (2026-08-06 17:36:57)
            • 某氏のPSに疑いの余地はなく自分も尊敬しているけれど、彼が動画でやっているような初期体力や低体力で無被弾で電刃を振り回すという立ち回りは一般層にとって全く現実的ではなくそれなりの被弾=(要高AP)が予想される訳で、あなたの言う「高PS勢に向けた、万人に乖離した内容」というのが(なまじ本人が上手く、プレイ動画の見栄えがいいせいで)広がってしまったという可能性も考えた方がいい (2026-08-06 17:41:28)
            • (続く)あなたの主張の本質は多分スパイン電刃そのものではなくて「Wikiのあるべき姿は否定よりも肯定」といったことだと思うしそれにはある程度賛同するのだけれど、あなたが主張の根拠に使っている理屈に関しては疑問が残るのでそこだけ指摘しておきます (2026-08-06 17:56:46)
              • 木主です。ご指摘の通りです。確かに装備構成の合理性を担保するのは、使用者が誰であるとか使用者の多少ではありませんね。訂正し、それに同意します。 (2026-08-07 00:40:00)
              • 続き)それならば、「装備構成の合理性を絶対的に担保」できるものは本質的に存在しない事になります。勿論此方の編集者もです。ならば「肯定はともかく、否定的な記事の記載は不適切ではないか」これが私の主張です (2026-08-07 00:59:29)
              • 続き)「武器や装備構成への否定的記事の是非を問いたい」仰る通り、これが私の意見の本質です。個々の武器について議論したいわけではない。ご指摘ありがとうございました。 (2026-08-07 01:07:15)
          • そもそもオンソロもいんしばも「極力被弾を減らしつつ操作を安定させる」方針に行くから仕方なく操作テクニック要求されるような盤面以外は基本ド安定志向で進めるのよな。戦い方だけ見れば近接武器で突っ込んで大立ち回りよりよっぽど「万人に向けた内容」に近くなるわ (2026-08-06 17:57:33)
      • 正直電刃刀自体が項に書いてある「(高難易度やDLCでは)100m圏内での近接戦闘自体がリスキー」が全てなところある、しかも極式は射程下がってるし。そりゃあ「使いたいから何とか頑張る」でやる分には構わないしフェンサーなら何とかなっちゃったりするけど攻略面を考えればもっと楽な選択肢があるのは否めない感じ(というか2~3年くらい前にもう擦り倒された話題じゃね?) (2026-08-06 05:09:24)
        • で、片思いなのはもうその通りで木主が言ってるのは「どうしても電刃刀をメインで使いたい場合の相性」であって当の相方からすれば縛りプレイにほぼ足突っ込んでる。何しろ持ち前の射程捨てて相手に突っ込む運用なので (2026-08-06 05:26:52)
          • 個人的にはスパインM3までならまだいいけど、M4出てからのレベル帯で考えるなら、書いてある通り換装スラスターで刀盾運用するのが一番いいんじゃないっすかね…って感じ (2026-08-06 05:45:03)
            • やっと合点がいった。そりゃオンソロinf初期体力しばり勢に向けた記事なら、射程を合わせてぎりぎりから叩くという、今のフェンサーwikiみたいな攻略記事になるでしょうよ。万人に向けた内容から解離しはじめていると感じたのはこのためか。 (2026-08-06 11:59:08)
              • このwikiの役割は「電刃使うなら盾1択」と断じる事ではなく、「電刃を高機動で使いたいならこういう構成もお勧めだよ」と、どんなニーズにも対応した攻略記事を書く事でしょ。 (2026-08-06 12:01:06)
                • 自分もこのwikiには随分お世話になった。貴方が記事も書いている人なら、多分その記事にもお世話になった事と思う。 (2026-08-06 12:01:50)
                  • だからこそ、このwikiが過疎っていく事が惜しい。個人的な見解で武器や装備構成批判を繰り返していたら、このフェンサーwikiから人が離れる事に繋がると思う。誰でも自分の信頼してるものを否定されるのは嫌だし、わざわざ見に来なくなっちゃうでしょ (2026-08-06 12:02:47)
                    • 繰り返しになるんだけど、「〇〇は良い」という内容は構わないが、「〇〇は良くない」と断じる事は、記事として残すのはマズいのではないか?という事。火力や射程に拘らない相性だってあるでしょ。あくまで武器相性なんてそれぞれの主観にすぎないんだから。 (2026-08-06 12:04:44)
      • 主張の賛否以前の話として、あなたのコミュニケーションは問題があると思います。自覚があるかは分かりませんが、論点や情報を整理しないまま自分の意見を一方的にまくし立てる話し方をしています。雑談板のこちらはともかく、向こうは「編集相談」板です。 (2026-08-06 21:18:36)
        • 編集相談板の方は、得られた回答に対して一つづつ返答しているつもりでしたが。そう見えるなら善処します。こちらの論点は一貫して「武器や装備構成に対する批判的な記事内容を改めませんか」という事です。 (2026-08-06 22:47:31)
          • とりあえずやたら枝を増やすのをやめるのと、文章が冗長なので推敲して簡潔にしましょう。あと何より自分が正しいという思いが先行して、立ち回りがレスバのそれになっています。我々のゴールは論破ではなく意見のとりまとめです。 (2026-08-06 23:20:48)
            • 失礼しました。簡潔に「武器や装備構成への否定的記事の是非」について議論したいです。 (2026-08-07 01:13:10)
  • 一つ上の木主です。場所を改め、もう少し広く緩く「フェンサーwikiの武器や装備構成に対する否定的な記事についてどう思うか?」という題で皆様の意見を聞きたいと思います。本当は有益な情報が、ネガティブな記事として紹介・放置されていないか?との懸念からです。 (2026-08-08 00:08:41)
    • 木主としてはなるべく熱くならず、様々な意見の収集に努めたいと思います。宜しくお願い致します。(木主) (2026-08-08 00:09:33)
    • 自分は欠点・弱点・問題点もきちんと取り上げるべきと思う。業務上の人事評価と同様、肯定するばかりで弱点を指摘しないのは、ためにならない。否定する=軽蔑するではないので、明確な理由があって事実に基づいているなら必要な見方だと考える。でもポテンシャルが埋もれるのは確かに惜しい。その埋もれた部分を検証の後に修正するのか、先にあるネガティブ面を認めた上で加筆するのか、ここを議論するのは有意義だと思う。 (2026-08-08 11:06:40)
      • 編集板相談板ざらっと過去ログすべて閲覧してきましたが、確かにそういった内容での議論は今まであまり無かったようですね。現在のネガティブ部分における議論の経緯が閲覧できるなら、埋もれているポテンシャルがあれば掘り出しもしやすいし、加筆の判断もしやすいのではないかと思ったんですが。(木主 (2026-08-10 23:31:00)
        • 確かにそうだ(定型文) でも自由編集だから仕方ない面もあると思う。議論を経て導き出された完成形しか載せてはならない…ではないからね。「憶測でなく事実に基づいた内容であること」が大原則なので、その事実に基づいた暫定の結論がネガティブ・否定的に見えるのはごく自然に起こり得る。だから自分は「総じて使いづらさはあるが、こうした状況では輝く」みたいな形になれば十分だろうという考え方かな。 (2026-08-12 20:08:01)
          • 今のネガティブに見える部分は修正せずに残し、有益な情報が見つかったら上書きしていく形ですかね。スパインドライバー項の電刃刀絡みの記載のような感じかな。過去ログからwiki黎明期を見ると、色々大変な中で完成されていったんだなと察しました。現在まで残っている記事を尊重する事も大事だなと今は思います(木主 (2026-08-14 01:32:18)
            • もうご覧になっているかもしれないけれど、編集板でなくフェンサーページのコメント欄(ページの一番下)のログも興味深いと思う。と言いつつ自分もしっかりとは見ていなかったんだけど、例えばキャノンショットが現在の記述になった経緯も残っていたので、もしまだなら見てみると良いかもしれない。 (2026-08-15 00:58:21)
              • 閲覧してきました。散弾迫撃砲は以前は否定的な面が多い記事だったようですが、書き直されたようですね。賛否あるものの議論されている様子も確認しました。ただ、キャノンショットについては大した議論もなく、ある方の「書き換えました」との事後報告のみでいきなり書き直されている事に驚きました。このような編集は妥当なんですか?双方癖はあるものの使いどころがあり好きな武器なので、この差は非常に残念に思います。(木主 (2026-08-15 17:16:11)
                • 事後通告でも、その内容が妥当だと皆が思っているので特に直されずそのまま来ている というだけの話と思います。 (2026-08-15 19:58:24)
                  • ということは、納得のいく検証やwiki内での議論を必要とせずに、自由に記事の修正や書き換えが可能という認識で良いのですかね。それだと特定の個人の嗜好に記事が修正され続ける危険性がありそうですが(木主 (2026-08-15 21:17:13)
                    • その認識で大丈夫。上で一度書いたように「基本は自由編集」だからね。なので、木主さんの懸念が現実になる可能性自体はゼロではないけれど、そうした「問題のある編集」は議論対象になって訂正などをされてきているから、過度に心配する必要はないんじゃないかな。 (2026-08-15 23:54:20)
                      • 正直、細かい変更や明らかに妥当な内容なら特に相談せずに変える方が一般的です。大きい変更なら相談した方が望ましいですが、本件キャノンショットの場合、一応wiki外での相談と事後とはいえ報告があって、そこから追記されつつも大筋が変わらないまま来てるという流れなので、問題無しと受け入れられていると言っていいでしょう。 (2026-08-16 00:26:39)
                        • wiki外での相談結果も反映されてるんですね!?さすがにその議論までは追えない…このwikiに対して色々と認識不足でした。 (2026-08-16 01:31:07)
                      • という事は「憶測でなく事実に基づいた内容であること」が大原則でありつつも、検証や議論は必要とせずに記事の書き換えが可能という事ですね。む、難しい…!長年wikiに携わっている方ではないと分からない匙加減のようなものがありそうです。自分が足を突っ込むようなものでは無いのかなと思えてきました。 (2026-08-16 01:11:56)
                        • 木主さん、申し訳ない。上の方が仰るように「今ある記事」に関して大幅な修正をする場合は相談を挟むべきですね。誰でも編集可能というwiki自体の特性の話をしていました。でも、だからこそ木主さんが考える使い所を議論抜きで追記するのは問題ないとも言えるんだ。事実としての使い所なんだから価値のある情報だと思うよ。 (2026-08-16 02:21:41)
                          • 誤読していました。とはいえ誰かの意にそぐわない内容なら「wiki外の議論を根拠に丸ごと修正/削除ができてしまう状況」なのでハードル高く感じてしまいますね。自分が記事にする内容も、独りよがりなものにならないとも限らないですし。お言葉非常にありがたいのですが、自分としては掲示板での意見の収集から始めたいなとは思っています。 (2026-08-16 22:06:07)
    • 欠点書いてはいけない攻略wikiは前代未聞だしあり得ないです。少なくとも武器の解説部分に価値が無くなるので、2のwikiのようにスペックの数字だけ表にして載せるような事しかできなくなります。 (2026-08-08 11:40:47)
      • ご意見、全て御尤もです。上でさんざん暴れといて何なんですが、様々な意見をお聞きした事で、私も今は「欠点や問題点は書くべきだ」という意見です。但し、欠点と結論するに至った検証や議論の経緯は閲覧したいなとは思います。それならば例え自分の意にそぐわない内容であったとしても納得できると思います。 (2026-08-10 23:58:14)
  • 制限上限を超えた武器(赤)で出撃準備OKできるの?最近よく見かける。案の定、落ちるんだけど... (2026-08-13 09:23:21)
    • 書く場所間違えた。反省している(定 (2026-08-13 09:24:41)
  • 最近フェンサーの面白さを感じてきたんだけど、フェンサーって武器が重いって事なんだな…重さに振り回されたり、重さを両立して戦うって感じなところが面白い気がしてきた!ゲームだから重さは無いんだけど、ある気分になるところが面白いw (2026-08-16 00:29:00)
    • レンジャーは一般的なfpsみたいな操作感覚に近いと思うけど、f はロボゲーの操作感覚に近いと思う。ロボゲー好きならむしろfの操作感覚の方が扱いやすく感じるくらいかもね。俺はロボゲーやメカを操作するゲームが好きだからfとビークルの操作が面白い、生身のrとaには興味がなくwは嫌いだからやらない (2026-08-16 21:11:07)
    • フェンサーを初めて触った時の感覚を思い出せた!まともに移動やエイムできないくらい不自由なんだけど、これを使いこなしたらどうなるんだろうというワクワク感。 (2026-08-16 22:25:29)
  • 気軽に武器で雑談したい①キャノンショット。いまいちな評価になっていますが、ジャンプ付で中〜遠距離攻撃の出来る貴重な武器。モデル毎に弾の収束が全く違い(s2<s1<ss<xe)、ss以上のモデルは弾が纏り使いやすいものの、活躍できるレベル帯を選ぶ不遇の武器だとは思います。相性の良い武器や敵など、使い手の方、是非ご意見下さい! (2026-08-19 19:10:36)
    • 機兵大侵攻に持ちこんでアックスG3のハイボルテージ1発と同程度かそれ未満の総ダメージしか出てない時点で貫通殲滅目的はあかんなってなったやつ(アンドロイドが投影面積の関係で散弾に強いのもあるけど) とにかく相手がデカくないと始まらないのでボス相手やDLC1連中(特にタイプ0)の方が相性がいい気がする (2026-08-20 07:51:27)
      • 相手がデカくないと…小粒相手だと悲しいくらい火力でませんよね…。「デカい相手に遠距離から貫通を活かす」には対地でもスキュラの群れには相性いいかなとは思います。wikiどおり地面に弾が吸われるのは嫌なので、自分は飛び上がって高度調整して撃ってます。貫通は活かせませんが、一緒に登場するサイレン/グラウコスにも相性いいかなと個人的には思います(木主 (2026-08-20 20:34:57)
    • 火力を投射できる範囲がかなりの縦長かつ奥のほうが拡散するので対空戦かつ直線上に若干バラけて敵が固まらないと性能が活かせないのよね。そんな場面がどこにあるかって考えると1-14の山域調査作戦のタイプ0ドローンが接近してくる場面程度か…? (2026-08-20 13:33:58)
      • 本編で貫通活かしつつ対空に使うならタイプ2・3かな?蜂は小粒ですがクイーン狙いつつ群れに放り込む使い方もアリかも。あとはイカを下から撃って足と本体狙う等かな…?貫通活かせないけど対空目的なら高所のシップやアンカー、上にあげたサイレン系等。ガリアやブレード系などライバルは多いので、ジャンプ付な点や、それらの補助装備等で存在感を見出したい…(木主 (2026-08-20 20:37:07)
    • NCSSは実はHARDだとラスアタで白武器、リングでオン使用可になるけど、この段階だと破壊的に強い。ガリアと併せて遠距離特化しながらHARD帯では十分すぎる機動力が出るから、有効部屋で覚えとくと役立つ。INFでも相手によってはバトキャダイナの亜種として使えるかもしれない? (2026-08-20 17:32:32)
      • 確かにDLCだと活躍機会多いですね!相性良い敵も多い!仰るとおり、ガリアダイナが強いんですよね。遠距離狙撃するなら高機動いらない事も多いし、ジャンプ持ちである利点が薄れる。むしろキャノンショット+ガリアもアリかな?と思いました。空中で裏に切り替えて逃げる事もできるし。ただくっそ重くなるからスケルトンは必須か…(木主 (2026-08-20 20:39:40)
    • 自分はガリア+キャノンショットの組み合わせを結構使ってる、武器変え慣性ジャンプを使えばガリアもショットも速度を乗せて移動しながら使えるので、対空や足を止めて撃てない状況での遠距離に使ってる、流石に重いので旋回補正緩和系のスケルトンと合わせてる (2026-08-21 19:15:38)
      • なるほど武器換えジャンプは盲点!大群引き撃ちの適正も高そうだし、使いこなせば強そう…真似したい!フレリボとかスケルトンと相性良いもの裏に仕込めば、面白い構成で使えそうですね! (2026-08-21 21:58:01)
        • 片方が旋回補正掛からない装備であればスケルトン無しでの制御がしやすいと思うよ、自分はフレイムリボルバーを盾と合わせる事が多いね、基本的に武器変えジャンプが前提で盾だから機動力アップ系の強化パーツや高機動セットも無くても問題ない (2026-08-21 23:00:39)
          • そもそもフレリボだけじゃ切り替えジャンプ出来ませんでした失礼しました…!キャノンショット+ガリアで武器換えジャンプなら裏にスラスター武器必要でした。汎用なら盾+スパインとかですかね。フレリボも好きな武器なので、また個別で木立てたいと思います!(木主 (2026-08-24 00:06:27)
            • 武器変え慣性で移動しながら撃てる事メリットだから、裏側にサイドが付いてさえいれば好みで良いと思う、普通に高機動セットでも良いしスパイン二丁とかでも良い、長射程はガリアとショットがあるから盾+ブラホで射程捨てて貫通を取るのも有りだと思うよ (2026-08-25 18:41:21)
    • 盾・換装スラスターとか。盾でごり押し接近高火力範囲貫通、射程で対空もいけるし、仲間へも結構な援護力。リロード中はスラスターとディフレクターと防御で十分対応。防御とダッシュを兼ねられるボルケンとかも結構好き。デフォ状態でも結構動き回れるから補助を装備2向けに特化させやすかったりも。 (2026-08-23 00:41:00)
      • 換装スラスター良いですね。今思いついたんですがアーケイン+キャノンショットとか面白いかも。表は盾電刃でいけるし。ボルケン+キャノンはお互い長い反動とチャージの隙を埋め合う感じですかね!試してみます!(木主 (2026-08-24 00:17:49)
  • 気軽に武器で雑談したい②散弾迫撃砲。前作から諸々の弱体化を受け、当初は評価の低かった武器。しかし使ってみると纏めて当てて高火力、広範囲に爆撃と応用が効き、爆風による吹き飛ばしやダウンによる一時凌ぎなど、火力面以外の使い方も便利。こちらも相性の良い武器や敵などご意見是非! (2026-08-19 19:11:20)
    • YH7だと1クリックで中距離の一定範囲に1000~2000ダメージの爆発判定を発生させられるから普通に使い勝手いいのよね(単体では強くはない)。火力面ならスパドラ等で雑魚の確殺数がギリギリ増えてしまうような場面で併用することで制圧しつつ実質スパドラ一発分を広範囲に叩き込むような使い方をしてる人を見た。 (2026-08-20 13:25:37)
      • なるほど、スパドラを面投射してるようなものと考えればスパドラの苦手な対多数を補完できるし、長いリロード間はスパドラで凌げて相性良さげですね!ブースター付で中距離から範囲瞬間火力出せる武器は貴重。メイン張れる武器と組み合わせれば、補助武器としては本当優秀だと思う(木主 (2026-08-20 20:45:58)
        • 散迫撃ち込んだところでスパドラ等での確殺数が変わらないなら火力面でのメリットはないからそこは注意ね。活かそうとすると仮想敵の耐久計算が重要 (2026-08-21 08:02:14)
          • 散迫で死にかけの奴にスパドラ撃ち込んじゃったりですね。大型と小型混在してるような状況なら撃ち分ける事で相性良さそう(木主 (2026-08-21 21:43:29)
    • ローラー囮の時に片手に持ち込む武器に便利らしい。モーションとかロックとかの手間が無いから一瞬振り返って撃つだけでいい、ローラーのモーション時間が長いからリロード時間を稼ぎやすい、と何かと好相性だとか。 (2026-08-20 17:42:53)
      • ロックの手間や、撃つときに気を使う高高度より確かにお手軽に爆発をバラまきやすい!囮目的で使う発想は無かったです。しかも高速歩行で囮ができるアックスやブラツイとも相性良さげ。(木主 (2026-08-20 20:46:48)
    • 初心者だけどこれが一番操作しやすくてめちゃくちゃお世話になってます。操作負荷が軽いのがホント助かる (2026-08-20 23:03:01)
      • 即応性が高いから扱いやすいですよね。モデルのレベルが上がってもほぼ使用感が変わらない所も初心者が扱いやすい点かも。ていうかフェンサー武器でレベルごとに使用感違うの多すぎる…(木主 (2026-08-21 21:44:37)
    • スパインとの組み合わせとの何がいいってスパインの射程からだと高機動で纏めた雑魚を吹っ飛ばすにも大物に打撃を加えるにもちょうどいいくらいの拡散で、かつスパインとモーション・硬直がほぼ同じなので操作負荷がかなり軽い (2026-08-21 04:05:52)
    • 整地要武器として持って行って補助的に使用する事が多いかな。火力目的で持ってくことはあまりない (2026-08-21 12:56:45)
      • キング相手だとオンでもダウン取れる場合が多いから初心者の方にはいいかも (2026-08-21 12:59:40)
      • 工場鉄パイプ根こそぎぶっ壊したいですね…!マザー工場のミッションにも使えそうだけど、地面に落ちるまで弾消えないので誤射に注意ですね…。キング・クイーン等をダウンで凌げるのは便利。火力面以外でも補助によるオン適正は高いとは思います(木主 (2026-08-21 21:50:14)
    • 実は散弾迫撃砲(+アックスG3)はオンソロの高機動型アンドロイド100体強を4分で殲滅できる程度には火力が高いぞ! (2026-08-21 20:57:56)
      • 散弾+g3は自分も好きな構成ですね。大群に強い。スーパーアンドロイドをg3でダウンさせて散弾全弾ぶちこみ打ち上げて無力化とかも楽しい(確殺ではないけど)。アックスg3はオンで殆ど見かけないのですが大好きな武器なので、そのうち雑談のネタに上げたいです(木主 (2026-08-21 21:51:48)
  • アーケイン6連ミサイルGAって爆破範囲以外G3より劣ってないか?どゆこと? (2026-08-22 19:42:10)
    • その爆破範囲の差で巻き込める量が多いのと、カタログに書いてないけど飛翔速度がかなり違うのとで総合的な殲滅効率は勝ってる (2026-08-22 20:22:08)
      • なるほど、飛翔速度が違うのか!ありがとう! (2026-08-22 21:45:51)

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最終更新:2024年03月26日 00:20