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PC版から初めてフェンサーとりあえずハードをそこまで苦戦せず全クリしたけど一つ言わせてほしい。ズームをブースターかスラスターに換装させてくれ。 (2024-08-22 11:36:45)
ズームしかできないからこそのあの威力や連射力だと思うけどな。重迫撃砲以外はだけど (2024-08-22 15:38:48)
そんな貴方にプラネットキヤノン。制限解除しなければ本編で使えない本編的にはイレギュラーかも知れないが (2024-08-23 17:19:33)
PC版はまだないから、ダイナフォースブレードとガリアの組み合わせの方がよくないか? (2024-08-26 11:27:08)
リバイアサンよりアーケインの方がデカいのなんなんw (2024-08-23 01:43:09)
あんまりよくわかってないのですが、近接戦用のリフレクターはパーフェクト・リフレクターよりパワード・リフレクターの方がリロード速いし、良いと思ったのですが、たぶんこの考えは間違ってますよね? (2024-09-02 12:13:29)
パワードは確かにリロードが速く取り回しが良いと言えると思うけど、パワードは反射範囲が尋常でなく広く発動間隔も狭いので視界外からの攻撃まで反射してしまうため結構な包囲状態でも圧倒的に生存率が高いのでリロードの弱点が有ったとしてもパーフェクトがパーフェクトだと思う。正直使える環境で使わないと言う選択は縛りみたいな物かもしれない、パワードも十分高性能なリフレクターだけどパーフェクトはDLC装備とは言えやりすぎ感があると個人的に思うよ (2024-09-02 19:17:40)
パーフェクトは反射範囲が尋常じゃなく広いの間違いでした、すみません (2024-09-02 19:21:56)
丁寧にありがとうございます。なるほど、確かにパワード使ってると被ダメージの機会が多いなぁと思ってたんですが、反射範囲に大きな違いがあったんですね。パーフェクトのリロードタイムが迫るのが怖いのですが、包囲中だったらガン逃げで包囲を抜けてリロードする隙を作ればいいんでしょうか (2024-09-02 19:40:45)
大まかにそれで正解たと思う、後はM構成把握してる必要もあるけど増援のタイミングの前に予めリロードとかね、数が減って敵の攻撃が緩くなった時にやっておくとかM構成知らない所でも何となく雰囲気で分かるときもあると思うし、裏表に装備してれば大抵完全に無くなる前には何とかなってる事も結構あると思うよ。ガン逃げはソロの時は気にする必要は無いけど協力中は広範囲に拡散させて周りが援護しにくくなる事も結構あるから度が過ぎる広域の移動には注意かも。 (2024-09-02 20:05:11)
タイガースケルトンを付けたいとかの目的があるのならパワリフもアリだと思います。個人的にはパフェリフのリロードが長過ぎて保護装甲は外せませんので。簡単なMだったり、敵味方の爆発攻撃を無効化したい時、アイテムを早く集めたい時にはパワリフとタイガーに切り替えてサックリとプレイしてみるのも良いと思います。 (2024-09-03 17:24:10)
デクスターとジャックハンマーで青ダンゴムシを真正面から押し返すの楽しい…けど君たちもうちょっとアイテム落としてくれてもよくないか… (2024-09-04 01:59:52)
そうしたら簡単に武器稼げちゃうやん (2024-09-04 06:44:47)
DLC1の人権武器フラッシングスピアMW6であれば更に爽快至極 (2024-09-04 09:42:40)
PS5版で久々にプレイしたらヘルフレイムリボルバーの炎がコスモノーツのポロリした武器とか貫通しないんだけど前からだっけ? (2024-09-04 14:09:00)
ハンドキャノンのような貫通する武器は前々からそうだったよ。ヘルフレイム系の火炎はどうだったっけ。 (2024-09-04 18:36:33)
すまん、情報が書き足りなかった。前PS4でプレイした時には炎が貫通してた気がしたんだけど、どうだっけ?って感じ (2024-09-04 20:47:04)
仕様の火炎Aに載ってるよ (2024-09-14 03:45:59)
スパインドライバーとハンドキャノンの組み合わせが1番楽しくて好きなんだけど、一般的にはハンドキャノンはあんまり評価高くないのかな? (2024-09-05 13:04:23)
いい武器だと思う。けど単に、オンの敵の耐久インフレについていけないことが多いから、特にマルチプレイの時はあんまり使われないんじゃないかな。 (2024-09-05 13:21:30)
威力物足りないよね。あと高機動のブースター役としては他に適任がいるのも向かい風なのかな。 (2024-09-05 19:07:16)
オフだと対空とかにも行けそうだけどオンだと一撃で倒せないし貫通も対空だとそこまで・・と言う感じなのでやるならスパイン二丁かハンドキャノン二丁とかになっちゃうんだよね、対地だと射程は劣るもののブラホで済むのでは?となるし。スケルトンで旋回影響を制御したガリア系と迫撃砲を組み合わせてたまに使ってる、迫撃砲は武器替え慣性ジャンプのトリガー兼ガリアの反動キャンセル武器用なので弾数の少ない散弾では無く通常タイプなので攻撃用ではないけど (2024-09-05 21:57:11)
オンだと本編のくだんの日シリーズ最後のMでハンドキャノン×アックス、反動制御の組み合わせで使ってるよ。白イカが1〜2発で倒れるのとリングの砲台にもダメージを出せるのでかなり相性の良いMだと思う (2024-09-05 22:45:30)
正直、ガリオンと超融合して低レート高威力の貫通付き機関砲カテゴリになってほしい (2024-09-06 15:06:31)
ガリオン徹甲機関砲には貫通が付いてると誤認してた時期が有りました... (2024-09-06 17:03:40)
遠距離対応出来てそこそこの連写と貫通付きでなによりスラスター中にも撃てるから取り回しいいんだけどもう出てるようにオンだと火力物足りない時もある。あとフェンサーなら1セットで万能にしなくても切り替えすればいいって人が多いからあまり見ないのかも。でも別に悪い選択肢じゃないというか全然アリだと思う。使って楽しいかは重要だしね。 (2024-09-06 19:40:40)
ドローン相手だとそのセットにしてるわ、射撃即ダッシュのループでやると隙が少ないし残骸がデカい分貫通が活きる。地味だけどベテランっぽい戦い方が出来て好き (2024-09-08 13:57:49)
DLC1のパフェリフ、フラスピ、プラネットに星つけたいのだけど、効率よく稼げるのどこかな。もう延々エイリアン焼くの疲れたよママン。 (2024-09-06 20:45:22)
すまん。上に色々書いてたな。地道にやるしかないか。 (2024-09-06 20:53:53)
M18infソロの青ガンマはプラネットキャノンダメージ☆8、赤は☆9から確定数がダメージ☆10と変わらなくなったはずだからプラキャが育ったら行ってみるといいかも (2024-09-07 10:06:30)
プラネットキャノン3発目が反れるけど前からだった?環境はPS4版 (2024-09-07 01:00:18)
ミッション37のフェンサー攻略、どう考えても敵がやってきた方向(開始方向の真正面且つ敵増援の出現方向?)に陣取ったら敵増援のほとんどが自分に来るんだけど、俺の読み方がなんか間違えてる? (2024-09-10 21:30:02)
別に間違ってないと思うよ。npcにミッション後半まである程度タゲ取ってもらうために守るってことでしょ。そのためにタッドポウル以外のどうとでもできる敵なら(オフならなおさら簡単だし)あえてタゲ取りに行くんだよ。まぁタッドポウル以外は高高度とアムハン撃ちつつ逃げ回ってればnpcいらずだとは思うけど。 (2024-09-11 03:54:11)
あぁでも、寄ってきたわずかな敵って書いてあるんだ…じゃあハチは相手してない想定なのか…確かによくわからんな (2024-09-11 04:06:19)
読んだ感じハチまでは高高度で蹴散らしてタッドボウルが編隊飛行しているタイミングでアンドロイドの増援地点から離れる感じじゃないかな (2024-09-11 08:59:45)
多分接敵まではNPCと一緒にいて、硬い敵を倒しながら離脱、タッドポウル押し付けるって感じなんじゃない?ただそれなら最初から後方に引いてミサイル撃ってるのと変わらんような気がするけどどうなんだろ (2024-09-11 14:08:17)
最初から引いて敵―ニクス―プレイヤー&NPCって位置にするよりは敵―歩兵NPC―ニクス&プレイヤーって位置取りならニクスがより長持ちしそうだからそれ目当てかねえ (2024-09-11 15:39:48)
てっきりNPCは置いていくと思ってたけど連れて行くんだろうか?その場合説明通りの場合NPCが蜘蛛に巻かれて死にそうだけど (2024-09-11 16:11:29)
単純に敵がやってきた方向(の逆)に陣取る の誤記か何かじゃない? 書いてるのは人間だからどうしたって誤字脱字はある (2024-09-11 16:10:03)
NPCと合流するかはともかく、最初のキング・コスモを電刃刀で倒すんだから少なくとも前進はしていて、そこから開始地点には戻らないと書いてある。その辺りに留まる(陣取る)と蜂・擲弾兵の群れが自分を目掛けて襲ってくるから、これらの増援はひたすらミサイルで削れと。このミサイルで敵のほとんどは抑え込めるけど、それをかいくぐって接近してきたわずかな敵を電刃刀なりスパインで自衛する、ってことかな? 自分の腕では蜂の増援をミサイルで抑え込めなくてしっかり囲まれるから、結局慣性ジャンプで飛び回りながら迎撃する感じで「わずかな敵が寄ってくる」という状況は作れなかった…。 (2024-09-13 12:57:50)
いろいろやってみたけど、やっぱり文章通りにはいかないな。ぶっちゃけ高高度使えるなら初手右後ろの十字路から高高度、敵減ったらキングのみ処しに行き元の位置で高高度、タッド来たらさらに後ろに下がり高高度、アンドロイドも高高度、残った中型を処すでノーダメ行ける (2024-09-15 00:26:57)
なんか各ミッションの攻略法、フェンサーだけ全く乗ってなかったりかなりふわふわした書き方の物ばっかりって印象。装備の組み合わせが多すぎるとか最適解が無いとか、腕次第でどうにでもなってしまうとかあるんだろうけど…ちょっと物足りない。 (2024-09-13 14:13:32)
難度があがるにつれて攻略法が大事になってくるパズルゲー的要素が強くなるのがEDFだけど、フェンサーは素のスペック高すぎるから、アクションゲー的な小手先のテクニックでどうにかなっちゃう場面多いてのはあると思う。 (2024-09-13 16:24:42)
今作はもう4兵科どれもアクションゲー的な小手先のテクニックで大体どうにかなってしまうわ… かといって次回作でキャラ性能落としたら間違いなく不満でまくるし… (2024-09-16 01:11:11)
ぶっちゃけ、大抵は書いてあるレンジャーの攻略なぞるだけで終わる。 (2024-09-13 17:27:36)
しかもそれを高機動でやれるからね。バック走行可能な盗んでいないバイクに常時乗っていて、かつ手持ちの武器を使えるし、今は自由に空も飛べるはず。 (2024-09-13 23:38:42)
それでも上のミッション37みたいなほんとに試した?と聞きたくなるような者や大事な事書いて無いようなのがあるのは正直頂けない…いや書いた人がとんでもない腕で自分基準で書いてるって可能性はあるけど。 (2024-09-14 22:20:25)
書いた時には十全だと思っても他人から見ると穴があるのはよくある話だから、そこはおかしいと思ったら直していけばいいのよ。まあ当人がいないとどこをどう直せばいいのかわからないパターンはあるけど (2024-09-14 22:40:31)
かと言って、抜け・漏れがないよう事細かに記すと今度は冗長になって逆に分かりづらい、みたいなね。参謀や少佐をなかなか説得させられないプロフェッサーの苦悩に通ずるものがある…気がする。 (2024-09-14 23:07:48)
矛盾がない事と、一つはまじめな攻略が乗ってることが大前提かな…気になったところはよさげな攻略とかできたら乗せていくつもりではあるけど (2024-09-15 18:42:34)
最近は調べてないけど、発売して間もない頃はシステム的に不可能な攻略(ソロでRが千鳥とエリアル装備など)とか載ってたりしたから、怪しい攻略はそんなもんだと思っておくと良いよ。明らかにこれはおかしいって思ったなら、ミッション攻略>〇〇~〇〇の頁下部にあるコメント欄で質問してみるのも一つの手かと。(レスが付くかは解らないけど) (2024-09-14 23:11:28)
PC版初めてからジャックハンマー+デクスターの強さに気づいた。オンの大型も10秒くらいで倒せるし大群相手にもデクスターで怯ませられてほとんどの場面で使える。 (2024-09-17 19:18:35)
問題は役割がスパイン電刃刀と被った上で貫通がないから大群の殲滅力が劣ること。電刃刀の振り速度が低いときは活躍するけど大群相手は死骸が邪魔でパフォーマンス発揮しにくい (2024-09-17 19:50:33)
確かに死骸が邪魔になることはあるね。スパインでんじろうは強いけど命中しない→敵怯まない→死ぬって事が多いから個人的にちょっと苦手。スパインデクスターでもいいけど単発高火力+多段低火力になってデクスターが死ぬから微妙だった。 (2024-09-17 20:22:03)
言われてみれば当たり判定デカいってのは明確に長所だな。あとは砲口安定化装置つけて両手ハンキャするときの裏に近接拒否のジャクハン⁺フレイムリボルバーも中々強い (2024-09-17 22:18:08)
デクジャクの連射力は防御にも繋がるから良いよね。怯みもそうだけど、アンドロイド系のナイフや赤マザーの大岩を弾いたり、赤ネイカーとかは攻撃角度をずらせて被弾を抑えられる。そういった生存力を上げてくれる点が電刃スパインとは違った強みだと思う (2024-09-18 20:20:07)
本編オンをDLC装備有りアーマー制限有効、武器3枠近接-打縛りで1通り行ってきました。苦手なMは他の方や残り1枠の自由枠に頼ったけど、ハンマーもフォースブレードも刺さる場面があって楽しかったので興味が出た方はオフでも良いので試してみてください (2024-09-23 02:19:28)
対大型アンドロイドで盾ダイナ、対アンカー・怪生物でデクスターボルケン、対赤アンドロイド・銀蜘蛛でボルケンファイネスト(ヴィブロ系)など、縛りの中でも使える組み合わせが生まれてFの奥深さを知れました (2024-09-23 02:36:38)
確殺取れるとこだとボルケン最適解だったりするし振りかぶってドッカーン!が気持ちいいからたまに使う (2024-09-23 11:52:26)
ボルケンは火力が高くてヤミツキになりますね!オンの準主力級にも通用する火力でしたので、いかに怯ませたり攻撃の隙を突くかを考えて立ち回りました (2024-09-23 13:00:21)
高機動が強すぎるから例えば遠距離武器所持で高機動の性能落ちるみたいなトレードオフが欲しかったかも。片方スラジャン構成⁺補助装備でもう片方完全フリーだから万能すぎる (2024-09-27 00:18:01)
大袈裟に言えば今のフェンサー殺せる敵出しても、他兵科がもっと苦しむだけでフェンサー自体の格を下げるバランス調製になり得ないのはマズイよね。正直今のフェンサーだけが苦しむ敵デザインはかなり作るのが難しいはず。 (2024-09-27 01:57:55)
うーん…単発1000以上のダメージを吸収する…とか適当に考えてみたけれど、システム的には可能でもどんなコンセプトなの?ってなるね。 (2024-09-27 09:11:57)
多層型ダメ軽減シールドって理由ならいけるだろうけど、そもそもおフェンの強みって火力じゃないからそれやったところで面倒な敵が増えるだけの予感 (2024-09-27 17:00:56)
装備選択の幅を狭めるだけでゲームとしての面白さには何にも寄与してないな それは (2024-09-30 13:02:19)
4.1から5になった時のブラボ弱体化があったし、7になったら何かしらの変更ありそうだよね。 (2024-09-27 23:46:21)
一定以上の速度を検知すると画面外から超精密で大ダメージの狙撃してくるとか (2024-09-27 20:18:11)
そんな特定兵科の特定行動のみを縛るギミックとかゲームがつまらなくなるだけになるかと。それにそれやったところでそれがないところでは結局同じだから根本的な解決にならないし (2024-09-27 20:27:47)
RA辺りのビークルの運用性を高めれば変わると思う、大型ビークルは仕方ないとして他はスタート直後に呼べる様にするとかね。まあそうなると今のビークルの要請コスト以外の性能バランスも見直さないと使われない子が出る可能性が有るので要調整だろうけど (2024-09-27 23:08:04)
バトキャ+スパインみたいなジャンプできない装備で戦闘中に武器切替するときって、みんなどうしてる?ジャンプできるならジャンプ中に武器切替できるけど、ジャンプできないと一旦静止してから武器切替になるからよくそのタイミングで死ぬ… (2024-09-28 18:22:08)
シンプルに全力で建物の合間を縫って距離を取って一瞬止まる。一瞬の被弾は仕方ないと思って割り切る。 (2024-09-28 19:13:47)
地形利用するのとその構成ならスラスター→スパイン→切り替えで離脱かなあ。バトキャって多分スラスター以外でキャンセルできないよね? (2024-09-28 19:26:15)
迫撃砲や盾のディレクターモーション等のより硬直が短い物に置き換えて硬直自体は軽減出来るから一応スパインでも出来るけど、この構成ならスラスター使うのが効果的なのは間違い無いと思う (2024-09-28 19:41:14)
すまん、後半の「この構成ならスラスター使うのが効果的なのは間違い無いと思う」の意味が分からんけどどういうこと? (2024-09-28 19:52:39)
単純にスパインその物で硬直は置き換えられるけど、サイドスラスターに置き換えてその硬直をスパインに置き換えてその後の切り替えに繋げた方が良い、まあ同じ意見と言う事になります。すまない (2024-09-28 20:22:30)
そういうこともある(定型文) (2024-09-28 20:32:37)
それは右手スパイン左手キヤノンと言うことで良い?裏に何を装備してるかにもよるだろうけど、サイドスラスター>スパインで硬直キャンセル>武器切り替えと言う流れでやってるよ、裏にスラスターガン使える装備を仕込んでる場合は武器切り替えとスラスターボタン同時押しすれば裏のスラスターを使いながら切り替えられるからスムーズに動ける。応用で切り替えながら慣性ジャンプも出来るよ、詳細はテクニックの項目に有るよ。知ってることかも知れないけどね、ただ知らなかったなら装備構成の幅も広げられると思う。 (2024-09-28 19:32:32)
スパインの射撃硬直が終わるまで武器切替できないと思うんだけど…あと、今スパインだったりアックスだったりいろいろ試してるんだけどスパイン以外(アックス)とかでもできる? (2024-09-28 20:58:05)
スラスターのみだとブレーキかけてその場で止まっちゃうけどスパイン挟むとブレーキ無しの慣性で滑り続けるから被弾しにくいのよ。たしかジャクハン以外ならできたはず (2024-09-28 21:23:54)
そのスパインの滑りが終わって止まるまではジャンプか、スラスターか、もいっちょ武器攻撃かはできるけど、切り替えはできないよね? (2024-09-28 21:47:46)
↑の続き…まあ、どうしようもないから一瞬被弾覚悟か、切り替えないで頑張って一旦逃げるかしかないってことだろうとは思う (2024-09-28 21:55:10)
いやジャンプや攻撃できるなら普通にできるはずだけど?少なくとも自分が今やってみたらできてる (2024-09-28 21:58:28)
という事は俺が何か勘違いしているってことだから…もうちょっと練習してみる。ありがとう (2024-09-28 22:06:04)
横槍だがスパインを撃つタイミングが遅かったりしないか?あと木主の想像は超えない。スラスター吹いた直後にスパイン長押し→間隔おいてスパイン出る→スラ吹いた方向に移動入力→ドッドッドッドッと早く歩く(このタイミングで各種動作が可能かつ遅い弾なら避けられる)。 (2024-09-29 15:24:39)
「硬直を完全に無くす」ではなくて「より安全なモーションに置き換える」と言う感じだよ。他の人も言ってるように慣性で滑るのでリスクがかなり低くなる、スパインのモーション中は当然切り替えはできない。こう言う小技をうまく活用できるかどうかは正直個人のセンスに頼る所は大きいと思うよ、ある人には良くてもある人には役に立たないとか有るとは思う。硬直の置き換えはリフレクター以外の盾の反射モーションなんかでも出来るけどタワー系盾はモーションその物が長いので置き換えには向かないかもしれない、置き換えでスラスター直後にジャックハンマーみたいな攻撃時に硬直が発生しない武器の射撃をスムーズに行う事も出来る、けど6は慣性ジャンプが有るので4時代程の有用性は無いかもしれない (2024-09-30 21:22:22)
武器使用時に射撃硬直が発生する武器なら基本的に何でも出来る、ただ射撃硬直がそもそも長い場合は今回の用途に限定するとあまり向かない。例えばガリア重やプラネットキャノンは向かない、同じキャノンでもハンドキャノンは比較的硬直が短いので前者より向いてると言うように近接カテゴリー以外の装備も適用されるよ (2024-09-30 21:45:01)
DLC1の青蜘蛛に良いようにやられてしまう…リフレクターなら完封みたいなこと書いてるけど普通に食らってしまうんだけど、単純に腕のもんだい? (2024-10-03 20:49:07)
なんのリフレクター使ったの? (2024-10-03 23:00:12)
パワード・リフレクター使った (2024-10-04 06:44:28)
どこで情報見たか知らんけど、とりあえずちゃんと攻略記事読むことから始めよう。 (2024-10-04 06:53:04)
その攻略記事ね、リフレクターあれば怖いもんないから乱闘上等!ぐらいしか書かれてないんだよ。上の木でも出てるけど (2024-10-04 07:36:41)
記事にはパーフェクト・リフレクターを使うように書いてると思うよ。 パワードとパーフェクトは性能が段違いなので、パワードだと完封が難しいのは当然。 (2024-10-04 08:19:24)
どの記事だ?ざっと青蜘蛛でるミッションの記事見てきたけど、全部パーフェクトリフレクターって武器の欄に書いてあるんだが…。 (2024-10-04 20:22:51)
普通パーフェクトリフレクターって書いてあるならHDSTならそのレベル帯のパワードで同じようにできるって思うじゃん… (2024-10-05 10:12:41)
これは特にDLCのフェンサー装備にありがちなんだけど、下位の武器と同じシリーズでも性能が別物すぎて、単純な下位互換上位互換にはならない物があるんよ。主にパーフェクトリフレクターとフラッシングスピアMW6だけど。 (2024-10-05 13:11:48)
わかりやすいところで言うと、レンジャーのMEX5エメロードとか、ダイバーのミラージュ15WRとかも、それが指定された攻略のHDSTで下位シリーズ使ってもうまく行かないだろうね。まぁ君が難易度を順にやっていく縛りとかでもなければ、一度パーフェクトとパワードを比べてみるとよくわかると思うよ。 (2024-10-05 13:16:58)
パワリフなら引き撃ちですね。レーダー4分の3(半径150m。infなら200m以上ほしい)以内に狙いの1〜3体だけがいるようにして、糸が飛んできたら基本かわして避ける。糸が絡みついたら、電撃が来るまでにその敵の方を向き続ける。これで多少弾き安くなるはずです。 (2024-10-04 07:33:40)
パーフェクト・リフレクター使うのは勿論なんだけど、青蜘蛛の量によっては普通に電撃玉流されて一瞬で溶けたりする。青蜘蛛相手にするならまずは足を絶対止めないこと。その場に留まるのが一番危険。 (2024-10-05 22:48:33)
自分に刺さった糸に流れた玉は全方位反射できるけど、地形や他の敵に刺さった糸に流れた玉は反射できないみたいなの無かったっけ (2024-10-07 23:18:56)
反射できる範囲と反射発動間隔がパーフェクトとパワードでは段違いに差があるので単純に装備の問題だと思うぞ。パワードとそれ未満の物と比較かなり違うしパワードでは防げるけどそれ未満はすり抜けが多くなるとか有るから (2024-10-07 22:52:33)
キャニスターの反射が自分に当たるのは盾で防げたけど、レッドブラストガトリングの自爆は盾で防げなかった…という事は盾接射迫撃砲もダメか…? (2024-10-13 12:30:43)
盾迫撃砲は防げるよ。逆にレッドブラストの爆発を防げないとは驚きだな (2024-10-13 20:56:42)
盾迫撃砲も試してみよう。レッドブラストは精度アレだから盾の内側で爆発した判定になっていたかもしれない。要検証 (2024-10-14 17:20:03)
タワシ重爆なんかはできるよ (2024-10-15 01:58:07)
FPSはやらないけどフェンサーの近接挙動に惚れてこれやってるけど,それはそれとしてミサイルも気持ち良すぎて近接+ミサイル編成から変えられない (2024-10-15 14:30:39)
実際使いどころとか狙う方向とか自爆とか無用なアクティブ化とかに対応できるなら優秀だしねミサイル。対応できるとは言わないけど (2024-10-15 19:05:22)
使い勝手とか火力とかはこの際どうでもいい。ただただ発射時のSEが中毒性高い。高高度とアームハウンドで飛び回りながらばら撒くのが楽しくて仕方ない (2024-10-15 19:26:08)
PC版EDF6でのタイガースケルトン+レーダースケルトンの高速移動型、射撃中は移動速度が100%に戻るのは仕様?ゲイル+タイガーだと射撃中も機能してました (2024-10-19 19:10:07)
ガトリングは射撃中だけ装備重量が反映されるっぽくてゲイルの「装備重量の移動影響:0%」が無いと減速する。PS版は違うのかな? (2024-10-19 20:14:39)
超重粉砕迫撃砲にジャンプブースターがついてたらボンバースケルトン+マルチチャージャーでもう片方はプラネットバスターキャノンで楽しくやれそうじゃないですか?リロードの重さでぶっ壊れにはならないでしょう。どうせ今のままだとネタ武器しかならないんだし。 (2024-10-19 20:11:23)
ブラッドストームもだけど、ダッシュかジャンプ機能が付いてたら高機動パーツになるから一気に取り入れる価値が生まれる兵器も多いんだよなぁ…。そこに気付かなかったのかプロフェッサーは。 (2024-10-21 13:56:43)
DLC2で追加されたタイガースケルトンなどの内部パラメータを見てみたのだけど、歩行速度を低下させるためと思われるパラメータが、歩行速度向上パラメータとして使われていた。ゲイルスケルトンなどとの組み合わせで歩行速度が上がるのは、それらスケルトンで使われる歩行速度向上パラメータと別枠だからだね。設定ミスなのか、意図的なものなのか・・・ (2024-10-23 10:14:16)
雑談板ではあるけど内部パラメータとかの話題はここ禁止かも?利用・編集について→wikiの情報についてってとこにデータ解析などを根拠とした情報の記述・編集は禁止しますって書いてるから (2024-10-23 19:09:02)
steam版やってるんですが、M5ひたすらやってもなぜかV1スケルトンだけでないんですが、 (2024-10-29 04:10:21)
途中送信してしまった。M5をひたすらやってもなぜかV1スケルトンだけでないんですが、LV0武器ドロップするミッションで普通に出ますよね?(steam版です) (2024-10-29 04:11:31)
初めてフェンサー触ったけどパーフェクトリフレクターこれダメだろ、戦略ゲーでも無ければアクションですら無くなるぞ (2024-10-29 05:11:09)
フェンサーの使用率低いからセーフ (2024-10-29 12:25:03)
FのDLC装備大体似たようなもんだからセーフ (2024-10-29 19:02:15)
何でも防げるわけじゃ無いから・・・ (2024-11-12 19:10:51)
ハイブラッシュとか無理やで、黄金船団だって外周周回までのつなぎにしかならん(素人判断) (2024-11-17 12:45:09)
フェンサーパワースケルトン装備だからこそできる重火砲って設定なのに威力が低いのばかり (2024-10-29 16:53:35)
質問 電刃刀極式育てているが振り速度が星9で止まっている。星最大まで付けれるミッションってどこ?分かれば教えてください。 (2024-11-24 10:18:16)
地球防衛軍6ミッション別ドロップ武器一覧と検索すると良き、私の場合はdlc2のハデス周回したり本編144翌日インフ周回している内に星付きになった、ミッション別ドロップ武器一覧を見て自分でやれそうな場所を周回すると良いかと、星付けのコツは付けたいレベル帯をドロップするレベル帯の真ん中にすると付き易い印象 (2024-11-28 04:12:24)
フェンサーの装備は今武器1左右・武器2左右で4つもてるけど、これを4箇所ハードポイントに固定装備式にしてくれないかねぇ。何のためにって言うとフェンサーが強すぎるから装備の縛りを増やすって意味なので某ACのハンガーみたいな持ち替え無しで。その代わり強いから縛りますだとプレイングの幅を狭めるだけなので他兵科のバックパック同様アクション追加して全兵装同時発射のフルファイアできるようにしたり、選択していない側の武器セットの補助兵装を使用できるようにする(武器1選択中武器2セット側の補助装備との切り替え)とかで別の強みを出す感じで。武器セット1も2もフラッシング・パフェリフとかはどうにも味気なさすぎる (2024-11-24 23:23:11)
ただの妄想だが、武器選択画面の一番上(今作UIだと『武器1‐左手』の箇所)を選択すると最初に右手・左手・右肩・左肩どこの装備かを選択して、ここで右手を選択したら次に右手用武器を選んで、選択決定したら表示が武器1-右手ーFG7ハンドガトリング、って感じで表示されるイメージ。2列目も同様に武器1-右肩ーFH10軽量迫撃砲、というように選択して、武器2側も残った装備部位に装備選んで出撃するとそれら4つの武器が最初から全身4箇所に装備されてるフル装備フェンサーが表示されてる感じ。フェンサーは上級者向け兵科だから多少装備システムも複雑でいいんだ…! (2024-11-24 23:38:51)
フォースアックスがバケモン格好良くて好き。今左肩に散弾砲積んでるけどここのプロフェン達は左手に何持ってる? (2024-11-29 13:47:12)
(オフ専用) FH29迫撃砲 or 電刃刀 or デクスター 状況によって装備は代える。 (2024-11-30 00:04:21)
大体のミッションはオンオフどっちでもフルアクは高高度、ノンアクは散迫で固定 自分以外にも前衛居るなら高高度は危ないんで散迫 (2024-11-30 00:44:04)
フォースアックス強いけどオフ専かなDLC武器で出なかったのが残念 (2024-11-30 10:25:02)
オンでドローンやハイブを処理するのがキツすぎんよ~。オフならミサイル脳死でどうにかなるんだけどさあ。みんなどうしてる? (2024-12-04 15:33:39)
数や耐久力にも依るけど1体ずつ相手できるならガリアやスパインで、蜂大量なら最前線で囮に集中して味方任せか、アムハンが割と馬鹿にできない (2024-12-04 21:51:33)
蜂なら高機動しながらデクスター撃つのが怯ませられるからオススメ。ドローンの場合は近寄ってきたところをスパインとか電刃刀で落としてる (2024-12-13 12:28:24)
フェンサーってオフの方が断然楽な兵科な気がしてきた……オンでは全然活躍できない高高度ミサイルがオフだと強すぎる。あったけぇ…… (2024-12-14 20:14:40)
オンだとハード蜘蛛ですら確殺が厳しいからなあ、両肩+片肩の3セットでなんとか殺しきれた記憶(それはそれで楽しかったけど) (2024-12-16 13:18:09)
まあ敵のHPと武器の威力によりますね。例えば電刃刀も高高度もオフで倒せた時の約3倍弾を当てれば敵を倒せますけど、電刃刀なら1回だったのをその場で続けてもう2回切れば良いですけど、高高度は2回分のリロード時間を待たなきゃいけないのがそう感じる理由でしょうね (2024-12-21 12:04:57)
黄金船稼ぎは盾より高機動ミサイルが楽でいいな (2024-12-19 23:48:08)
アイテム回収めんどくない?ゲイルタイガーでリフレクターだと回収広がるしアイテム散らばらないから楽だよ (2024-12-20 22:34:21)
アーマー10000もあれば余裕みたいな攻略法はギャグで書いているのだろうか?本編INF埋めしてる途中だけどまだ2000ねえよ! (2025-01-03 21:03:20)
他の武装をやめてまで盾をつけるメリットがいまだによくわからん (2025-01-05 01:33:58)
ザ・リングとかやるとNuタワシとタイガースケルトン2あるだけで成功率グッと上がるかな。 避けられない被弾が多いのと、オンラインとかではグレネーダー大量投下のウェーブでタワシ囮になるだけでかなり貢献度高い (2025-01-05 07:04:14)
EMC砲は盾じゃないと相当キツいよねえ (2025-01-05 07:14:31)
ですねぇ。移動面もブラツイと合わせれば高耐久・中くらいの機動で回復回収しつつ死んだ味方を起こして立て直せるから、その点でも盾を担ぐメリットはかなりあると思ってます (2025-01-05 09:19:25)
たしかに避けられない被弾があるのはわかるけど、それは他兵科も一緒で、オレも木主と同じ考えで火力や機動力落として盾にする理由がイマイチピンときてない。 (2025-01-05 11:32:46)
レンジャー:ビークルやリバーサー ダイバー:ルミナス エアレ:ビークルやトーチカ と回避できずとも何かしら生身へのダメージを無効化或いは回復力でゴリ押しできる手段があるのに対して、フェンサーは盾で肩代わりしない場合は身一つでどうにかしないといかん アーマーたっぷりなら平気だけどそうでないなら素直に盾のが安定するって感じ オンだと場合によっては囮役もやるしね (2025-01-05 11:37:53)
フェンサーは高耐久・高機動とはいえ他兵科より守りの手段が盾しかないからね。
でもこの盾は無限アーマーになるようなもんだから持久戦じゃメリットしかないよ。 (2025-01-05 13:44:53)
持久戦ならそこらじゅうに回復箱落ちてそう (2025-01-05 14:11:59)
オフだとあんま出番ないかもだけどオフでもバリケードシステムとか込みならエイリアンやデカブツとの殴り合いが超楽 (2025-01-05 11:13:08)
仲間の被弾も減らせるトーチカ並にデカい盾とか、敵を誘導できるデコイ機能とか盾にあったら価値があがるかもな (2025-01-05 11:43:08)
殲滅力は他構成に劣るけどダウン耐性とダメージカットとそれなりの機動力でどんな状況でも囮役が出来て味方を生存させやすい、高機動よりも省スペースで囮役が出来る、と言った長所を活かして使い分けてる。例えばだけど、m130みたいにマップを広く使えない状況で金アリ銀クモと擲弾兵のヘイトが味方に行かないように抑えるなら盾あった方が楽じゃないか? (2025-01-05 16:25:28)
囮役云々言ってる人それ自己満だから
囮役いて良かったぁって思ったこと一度もないよ (2025-01-06 11:37:21)
盾が必須なミッションがあるわけではないから使わなくて済むならそっちの方がええわな。俺は下手だからネイカーとか青蜂にパフェリ使うけど (2025-01-06 02:37:38)
オンのザ・リングでEMC砲台出るウェーブとか盾無しで戦うの辛くない?7波~8波の砲台なんか撃ち下ろされるから角度次第で建物貫通、F単騎で即破壊できない耐久で野良だと最悪詰みかねないと思うんだけど (2025-01-06 03:44:08)
盾なし動画なんてゴロゴロあるよ。全員ができるとは思わないんだけど (2025-01-06 10:26:37)
検索して出てくる動画ざっと見た感じオンオフ問わずほぼほぼ盾装備してる(F複数の場合1人はいる)けどリフレクターを盾と認識してないとかだろうか… (2025-01-06 18:44:01)
よくわからんけど盾必須派も盾不要派も楽しめてるならどっちでもいい (2025-01-06 19:48:56)
盾持ちフェンサーがいないと詰むってこと? (2025-01-07 01:43:51)
そうゆうことっ! (2025-01-07 20:25:43)
ミッション145矛盾構成とかいう運ゲー (2025-01-07 08:11:30)
他兵科を見殺しにして処理してくのが心苦しいミッション (2025-01-07 11:42:44)
遠距離・近距離・大物・小物に対応できる万能装備構成教えてー。ミッションによってはもっと良い装備があったりするのはわかるけど、この装備しとけば初見ミッションでもだいたいクリアできるっての知りたい。 (2025-01-11 13:05:31)
そんなもんあったらとっくに認知されてる。edfとはそういうゲームだ。...強いていうならスパイン+高高度?オンでは地雷筆頭だけど (2025-01-12 10:32:05)
まぁ高高度も洞窟だと使いにくいわけで、まさに『そんなものない』って感じですねぇ。 蜂や金アリがキツイ時はパーフェクトリフレクター持つとか、ある程度の攻略方針は言えても、万能はものは無い (2025-01-12 10:37:04)
✖️高高度=地雷 ○高高度の使い方が下手=地雷 (2025-01-13 12:19:37)
プラネットキャノン
高高度強襲ミサイル
ブラストツインスピア
フレイムリボルバー
射撃戦用スケルトン
レーダースケルトン (2025-01-12 11:13:15)
ネタか? (2025-01-16 09:14:51)
長距離狙撃
対空
近距離高威力+機動力
近距離範囲
プラキャ+ヘルフレイ性能向上
高高度性能向上+ブースト6 (2025-01-16 11:11:46)
ぼくはこれでほとんどのINFミッションクリアできたから万能だと思ってるけど、改善点あったら教えてほしい (2025-01-16 11:21:51)
全然良いと思うよ。もともこもない改善点をあげるとミッション毎に装備変えればもっと効率良くなるな (2025-01-17 00:03:23)
本編なら高高度ダイナ+散弾迫撃スパイン+ダッシュ5ジャンプ5を地下以外での一例に挙げられるけど初見ってことは低難易度だろうし難しいね (2025-01-12 11:18:54)
散弾迫撃よりもガリアとか狙撃できる武器持ってた方が万能って感じ (2025-01-12 13:16:48)
ダイナ(モ)が狙撃用だからガリア入れるならそっちと入れ替えかなあ (2025-01-17 12:05:48)
なるほどね。ダイナモブレードを狙撃用って発想がなかったや。万能装備って意味じゃめちゃくちゃ良い構成じゃん。 (2025-01-17 22:34:39)
MODで全員4武器にしたらフェンサーの影薄いなあってなっちゃったけどゲイルタイガーの高速歩行ビルドにしたら「やっぱフェンサー最強だわ」になった (2025-01-22 00:56:03)
MODの雑談板などでの会話などは基本この禁止だったような (2025-01-24 16:38:34)
MODの話題は全面的に禁止。利用・編集についての頁を参照。 (2025-01-25 00:04:35)
オンラインで持ってくると大概笑われる。ただのネタ武器だと思われがちな超重粉砕迫撃砲だけど、5と比べると今作地中から大量に敵が湧いてくるパターン増えたから出落ちに意外にも良いんだよな。 (2025-02-08 13:49:04)
オフだとリロ60秒待ってまで出落ちするより高高度とか撒いてた方がかえって早いし、オンだと他人に60秒も待たせる訳にはいかないから中々使えないんだよな スノーマーチみたいに長い強制待ち時間があるならちびちびリロードして二回くらいは使えるから悪くないって思えるんだけど噛み合うステージが少なすぎる (2025-02-08 22:25:47)
前作板でも言われてたけど、せめてリロ30秒にするか、威力と爆破範囲倍にしてくれればなぁ… (2025-02-08 22:38:54)
5からやってたクセで電刃刀評価高いのに使ってなかったけど、最近ツインスピア片手にかっ飛びながら空中戦で敵をバラバラしていく快感に気づいてしまった (2025-02-08 23:43:08)
M146で最後まで囮し続けたフェンサーがいたんですけど、装備構成想像つく方おられますか? (2025-02-12 23:05:43)
リング後編ならグレシスパドラとグレシバトキャでダッシュセルと盾強化あたりが相場っしょ (2025-02-13 11:16:32)
木主さん情報後出ししてるから条件合ってないけども、私もその構成だな。制限有効だったらグレシバトキャをガリアダイナにしてビームに焼かれる前に近場のビーム砲台に攻撃→ビーム来たら物陰に隠れるか盾で受ける→ビーム砲台へ攻撃を再開する...という流れかな (2025-02-16 15:56:10)
書き込んだ者ですけど、もちろんinfマルチの話です。実際その構成で自分がやってみたんですが、触手ビームに溶かされて散々迷惑かけました。 (2025-02-13 19:42:55)
書き込んだ者ですけど、もちろん制限無効infマルチの話です。実際その構成で自分がやってみたんですが、触手ビームに溶かされて散々迷惑かけました。チラッとロビーで見た感じだとDLC武器を使ってたような?また盾2枚だった気がしました。 (2025-02-13 19:45:08)
バリケX・保護装甲Y・Nuタワシ(所謂XY盾)で中央広場の地形に背中引っかけて両手の盾を交互に構えてれば、リング後編の敵の出力ならガー不のスキュラガス以外は完全に防げると思う (2025-02-13 20:46:08)
情報ありがとうございます。確かに中央広場の切り立った壁を背にすれば背後は気にする必要ないですね。盾二枚と書きましたが件のフェンサーは、片方をリフレクターにしてたと思います。もうひとつ問題は補助装備ですね。実際自分でオフソロハードを試して触手ビームには問題なかったんですが、片面の装備をグレシとバトキャにしたせいであまりの機動性のなさにかなり難儀しました。件のフェンサーはそのような感じしなかったので、おそらくひとつはスケルトンだと思います。私はDLC武器を持っていないので確かめられないですが、カタログスペック的にタイガースケルトン2じゃないかと思います。シールド強化は色々試してますが一長一短ですね。私の腕では、オフソロINFをグレシ・パワリフとグレシ・ダイブレにディフセルAX・VZスケで試しましたが、炸裂クルールに削り乙され触手ビームにたどり着きませんでしたW。 (2025-02-15 22:13:30)
どうして木主が本編武器しばりをしてるのかわからないけど、まず盾二枚構成は他人の火力ありきだからオンにして連れて行ってもらったほうが早い。次にVZスケルトンだけど、設定で旋回速度を高く(130〜150ほどに)すれば代用できるので、その枠をダッシュセルにして機動力を上げるか保護装甲Y・バリケXor保護装甲Y・タイガー2にしてビームでノックバックしないようにした方が木主が見たというフェンサーの動きを追体験できるかもしれない (2025-02-16 16:21:30)
シールド保護装甲とディフレクトセルで無効化ダメージカット100%にして真上向いていれば一応可能なんかな (2025-02-13 20:15:49)
そういえば盾で自爆した場合盾の耐久減少は難易度補正受けないのね、EASYでNuタワシに散迫叩き込んだら普通に盾耐久14400減ってて気が付いた (2025-03-05 14:40:20)
そうだったのですね。たしかに盾はオンライン補正も受けないから、そういった補正の類いは敵味方の本体でのみ計算してそうですね (2025-03-08 16:20:35)
そこそこ初心者です。スパイン3アタックが☆がついてなくて黄金船団をひたすら回っているのですが、 (2025-04-20 17:04:57)
途中送信してしまいました。 (2025-04-20 17:05:35)
とにかく黄金船団ではスパイン3アタックがそもそも出ないんですが気のせいでしょうか?他にお薦めの稼ぎ場があれば教えてください。 (2025-04-20 17:06:36)
今やってみたけど☆5までだけど2個出た、他のミッションだと固定放置できるデッド ケイブがお勧めだけど難易度高いからどうかな、分割で銀蜘蛛残しなら2時間半だけど (2025-04-20 20:46:36)
ありがとうございます! デッドケイブやってみます! (2025-04-21 08:53:26)
デクスターが訳分からん劣化で旋回速度↓&慣性乗るようになっちゃったから、無難にやるならジャンプパーツはガリオン安定だなコレ(超今更) (2025-05-21 16:26:23)
情けない火力しか出ないガリオン使うよりはデクスターでよくない? もしくは刀。 (2025-05-22 14:42:30)
デクスターの方が情けないだろ (2025-05-23 11:17:57)
無難なブースター武器はスラ側がスパインアックス時々ブラツイ前提として散迫高高度マキディス辺りじゃない?ガリオンはどうしても遠距離から釣りたいとき、デクスターは青蜘蛛止めたいけど高高度使えないノンアクミッションくらいかな ガリオンもデクスターもスパインアックスの相性補完ができない以上消極的な理由でしか使おうと思えないわ (2025-05-23 13:09:12)
蜂にも便利だ、群れへの断続的な面制圧と個体への瞬間火力の両立はデクスターの強みだと思うぞ ガリオンは火力が低すぎてとりあえずで選ぶことは自分は無いな (2025-05-29 11:54:07)
こnos (2025-05-26 15:48:05)
途中送信失礼 このデクスターの旋回速度の低下ってソースとか検証ってありますか?別件で検証したんですが、5も6も旋回上限80で変わってないっぽいんですけど (2025-05-26 15:49:44)
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最終更新:2024年03月26日 00:20