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オンラインで持ってくると大概笑われる。ただのネタ武器だと思われがちな超重粉砕迫撃砲だけど、5と比べると今作地中から大量に敵が湧いてくるパターン増えたから出落ちに意外にも良いんだよな。 (2025-02-08 13:49:04)
オフだとリロ60秒待ってまで出落ちするより高高度とか撒いてた方がかえって早いし、オンだと他人に60秒も待たせる訳にはいかないから中々使えないんだよな スノーマーチみたいに長い強制待ち時間があるならちびちびリロードして二回くらいは使えるから悪くないって思えるんだけど噛み合うステージが少なすぎる (2025-02-08 22:25:47)
前作板でも言われてたけど、せめてリロ30秒にするか、威力と爆破範囲倍にしてくれればなぁ… (2025-02-08 22:38:54)
5からやってたクセで電刃刀評価高いのに使ってなかったけど、最近ツインスピア片手にかっ飛びながら空中戦で敵をバラバラしていく快感に気づいてしまった (2025-02-08 23:43:08)
M146で最後まで囮し続けたフェンサーがいたんですけど、装備構成想像つく方おられますか? (2025-02-12 23:05:43)
リング後編ならグレシスパドラとグレシバトキャでダッシュセルと盾強化あたりが相場っしょ (2025-02-13 11:16:32)
木主さん情報後出ししてるから条件合ってないけども、私もその構成だな。制限有効だったらグレシバトキャをガリアダイナにしてビームに焼かれる前に近場のビーム砲台に攻撃→ビーム来たら物陰に隠れるか盾で受ける→ビーム砲台へ攻撃を再開する...という流れかな (2025-02-16 15:56:10)
書き込んだ者ですけど、もちろんinfマルチの話です。実際その構成で自分がやってみたんですが、触手ビームに溶かされて散々迷惑かけました。 (2025-02-13 19:42:55)
書き込んだ者ですけど、もちろん制限無効infマルチの話です。実際その構成で自分がやってみたんですが、触手ビームに溶かされて散々迷惑かけました。チラッとロビーで見た感じだとDLC武器を使ってたような?また盾2枚だった気がしました。 (2025-02-13 19:45:08)
バリケX・保護装甲Y・Nuタワシ(所謂XY盾)で中央広場の地形に背中引っかけて両手の盾を交互に構えてれば、リング後編の敵の出力ならガー不のスキュラガス以外は完全に防げると思う (2025-02-13 20:46:08)
情報ありがとうございます。確かに中央広場の切り立った壁を背にすれば背後は気にする必要ないですね。盾二枚と書きましたが件のフェンサーは、片方をリフレクターにしてたと思います。もうひとつ問題は補助装備ですね。実際自分でオフソロハードを試して触手ビームには問題なかったんですが、片面の装備をグレシとバトキャにしたせいであまりの機動性のなさにかなり難儀しました。件のフェンサーはそのような感じしなかったので、おそらくひとつはスケルトンだと思います。私はDLC武器を持っていないので確かめられないですが、カタログスペック的にタイガースケルトン2じゃないかと思います。シールド強化は色々試してますが一長一短ですね。私の腕では、オフソロINFをグレシ・パワリフとグレシ・ダイブレにディフセルAX・VZスケで試しましたが、炸裂クルールに削り乙され触手ビームにたどり着きませんでしたW。 (2025-02-15 22:13:30)
どうして木主が本編武器しばりをしてるのかわからないけど、まず盾二枚構成は他人の火力ありきだからオンにして連れて行ってもらったほうが早い。次にVZスケルトンだけど、設定で旋回速度を高く(130〜150ほどに)すれば代用できるので、その枠をダッシュセルにして機動力を上げるか保護装甲Y・バリケXor保護装甲Y・タイガー2にしてビームでノックバックしないようにした方が木主が見たというフェンサーの動きを追体験できるかもしれない (2025-02-16 16:21:30)
シールド保護装甲とディフレクトセルで無効化ダメージカット100%にして真上向いていれば一応可能なんかな (2025-02-13 20:15:49)
そういえば盾で自爆した場合盾の耐久減少は難易度補正受けないのね、EASYでNuタワシに散迫叩き込んだら普通に盾耐久14400減ってて気が付いた (2025-03-05 14:40:20)
そうだったのですね。たしかに盾はオンライン補正も受けないから、そういった補正の類いは敵味方の本体でのみ計算してそうですね (2025-03-08 16:20:35)
そこそこ初心者です。スパイン3アタックが☆がついてなくて黄金船団をひたすら回っているのですが、 (2025-04-20 17:04:57)
途中送信してしまいました。 (2025-04-20 17:05:35)
とにかく黄金船団ではスパイン3アタックがそもそも出ないんですが気のせいでしょうか?他にお薦めの稼ぎ場があれば教えてください。 (2025-04-20 17:06:36)
今やってみたけど☆5までだけど2個出た、他のミッションだと固定放置できるデッド ケイブがお勧めだけど難易度高いからどうかな、分割で銀蜘蛛残しなら2時間半だけど (2025-04-20 20:46:36)
ありがとうございます! デッドケイブやってみます! (2025-04-21 08:53:26)
デクスターが訳分からん劣化で旋回速度↓&慣性乗るようになっちゃったから、無難にやるならジャンプパーツはガリオン安定だなコレ(超今更) (2025-05-21 16:26:23)
情けない火力しか出ないガリオン使うよりはデクスターでよくない? もしくは刀。 (2025-05-22 14:42:30)
デクスターの方が情けないだろ (2025-05-23 11:17:57)
無難なブースター武器はスラ側がスパインアックス時々ブラツイ前提として散迫高高度マキディス辺りじゃない?ガリオンはどうしても遠距離から釣りたいとき、デクスターは青蜘蛛止めたいけど高高度使えないノンアクミッションくらいかな ガリオンもデクスターもスパインアックスの相性補完ができない以上消極的な理由でしか使おうと思えないわ (2025-05-23 13:09:12)
蜂にも便利だ、群れへの断続的な面制圧と個体への瞬間火力の両立はデクスターの強みだと思うぞ ガリオンは火力が低すぎてとりあえずで選ぶことは自分は無いな (2025-05-29 11:54:07)
こnos (2025-05-26 15:48:05)
途中送信失礼 このデクスターの旋回速度の低下ってソースとか検証ってありますか?別件で検証したんですが、5も6も旋回上限80で変わってないっぽいんですけど (2025-05-26 15:49:44)
本編の高高度LV77の扱いがムズい。スラジャン中に打つとオブジェクトとか地形で自爆しやすいし、自爆しないために1回垂直ブースト入れると被弾する。山の斜面に沿ってスラジャンしながら打ったら全部地面に吸われて8000あったアーマーが吹きとんだ (2025-07-01 18:14:39)
高度が低すぎるんだと思う 高高度は縦方向にスラジャンしながら撃つのが基本 (2025-07-20 00:23:15)
L字回避と高度稼いでスラジャン使用回数回復の時間稼ぎを兼ねるから縦スラジャン割と重要な技術よね (2025-07-20 00:29:14)
ディスラプターとプラネットキャノンの相性最悪だw構え中ずっと地面擦ってる (2025-07-02 20:17:12)
基本的な質問ですみません。アドブースター等の「横方向のブースト速度」の意味についてですが、「側面」ではなく「地面に対して水平」という意味でしょうか? 実際に使ってみて、側面方向だけでなく、前方、後方へのブースト速度も上がっているように感じたので、私が今まで「横=側面」だと勘違いしていたのかと思い始めており。 (2025-08-02 20:02:56)
(続き) ウイングダイバーのプラズマコアの場合だと、前方、側面、後方でそれぞれブースト速度が違うケースがあったので、今までフェンサーの場合は側面方向へのブーストが優遇されているのだと思っていたのですが、これは私の勘違いでしょうか? (2025-08-02 20:05:15)
アドブ等のブースト速度は水平方向の速度強化であってるぞ (2025-08-08 14:30:47)
ありがとうございます! (2025-08-10 07:23:37)
フェンサーの盾で攻撃を受け止めるスタイル好きなんだけど、もはやどこを見ても(リフレクター除いて)盾を使ってるフェンサーを見ない。武器両手の方が強いのは認めるが、それでも盾が好き。しかし今は盾を持ってくだけで迷惑なんかな? (2025-08-21 20:59:43)
グレシ+スパイン、グレシ+ヘルフレ構成で切り替えジャンプを駆使して戦う滅茶苦茶うまい人は見た事ある。 (2025-08-22 13:39:54)
オンラインだと装甲版付けた盾でも溶けるの早いから あまり「タンク」役をやりたがらないんだよなぁ (2025-08-22 23:10:53)
盾の消耗率はオンでも変わらないから大丈夫よ、カット後の本体へのダメージは増加するからその点でオフより消耗は早いね。バリケード+保護装甲なら直撃しない限り変わらないし6はデフォでスラスター2回使えるから5の頃よりこの構成使いやすいと思う (2025-08-23 01:06:04)
囮になっても敵の攻撃を全て受けようとしたら簡単に盾が割れるね。他の人より敵の近くにはいるけど、攻撃予兆がきたらタイミングを合わせて極力スラスターで避けるのが吉。 (2025-08-24 14:21:22)
装甲板つけたら盾より先に本人が力尽きない?(回復を取らなかった場合) (2025-08-24 15:55:43)
まあ、両手盾とか尖った事しなければ全く動かないと言ことは無いとは言え防御範囲外からの被弾も有るから余程ap高く無い限り本体が先に溶けると言うのは装甲の有無に関わらず常に有るね (2025-08-24 20:32:12)
それに囮になってたとしても逃げてるだけと言う訳ではなく、近接戦してると結果的そうなるから基本的にはやられる前に倒すものではある。当然ほっとけばやられる (2025-08-24 20:37:27)
コスモ相手なら普通に盾の方が強いぜ。高機動しながらスパイン打つと命中6割程度だけど盾フェンなら8~9割の命中率でしかも連続で打ちやすいからDPSも高くなる (2025-08-25 18:59:37)
他の投稿にも有るけど武器切り替えジヤンプを使えば盾を持ちながら高機動も可能だから受け止めるスタイルにとどまらない強みも有るよ、切り替えを挟む都合上操作に独特の癖が少し出るかもしれないから単純な操作は一般的なサイドスラ+ジヤンプスラ構成の方がしやすいと思うけどね。切り替えジヤンプ使うと装備構成の幅が広がって面白いと思うよ (2025-08-23 00:51:47)
盾フェンの避けて受け流して堅実に行くスタイルが高機動の只々避けるのよりも肌に合うな。本編で愛用してる。DLCだと流石にリフレクターじゃないときついが… (2025-08-28 10:16:18)
オンラインでオトリになる時は盾(とブラホ)使うぜ 無謀の賭けではお世話になった (2025-08-21 21:59:59)
囮はなろうと思ってやるのではなく、なってしまうのが真の囮だ。なんてね (2025-08-23 00:55:49)
広い空間で斜め後ろや横方向に逃げ撃ちしてれば自然と敵が纏まるもんな。ただ荒廃世界がその戦法が取りにくい上に序盤からなので、早々に盾を諦める人は多い気がする (2025-08-28 06:02:27)
サイドスラ+ジヤンプスラ付きの一般的な高機動の方が派手に動きやすいとか好みによる違いとかも有ると思うよ、まあ武器1と2に盾を持った構成でも武器切り替え慣性ジャンプで高機動も出来るけど細かい操作は一般的な高機動の方がしやすいし (2025-08-28 21:22:02)
グレートシールド全体が赤く発光する現象を確認。ミッション(本編・DLC1・DLC2)開始数秒間及び作戦司令本部画面では1秒ほどでした。他盾では問題無いのですが、改善方法ありますでしょうか? (2025-09-01 09:19:46)
このwiki内のバグ・不具合→PlayStation版/ハード共通→仕様に書いてあるよ (2025-09-04 12:31:53)
確認しました。ありがとうございます。 (2025-09-04 16:03:27)
ブラホって普通に弾速遅いんだな じゃあ何が出来んだよおめぇはよ (2025-09-03 23:23:56)
前作までは盾フェンスタイルで非常にお世話になったんだけどねえ。今作で登場した敵はどうにもブラホで狙いにくかったり、良くも悪くも雑に強い電刃刀の登場で出番激減してしまった。とは言っても弱体化されたわけじゃないから使ったら使ったでちゃんと強いんだけどね (2025-09-04 12:24:14)
換装サイドを付けなくてもサイドスラスターが使える突武器でスラスターの硬直中に使用出来る貫通武器と言う事は大きいと思ってる、当てやすさとかで言えば電刃の方が上だけど装備の構成の幅の兼ね合いで俺個人は使用率一番高い突武器だ、しかも弱体しておらずちゃんと強い武器だから良いと思う (2025-09-05 18:19:49)
本体移行時にデータ吹っ飛んだから最初からまたやり直してる者です。でも普通にやってもつまらないので本編、DLC1,2をエアレイダーでクリアした後に稼ぎなしでDLC2ハデストをフェンサーでやり始めたんですが、ハイブブレイカーの攻略法らしきものが何も思いつきません。武器集めてロンリバなり超重なしの低体力だとほぼ無理なんでしょうか? (2025-10-05 23:11:49)
白武器縛りで私の腕だとAP1万が限界でしたが、パワリフ×EXAフォースブレード(もしくは電刃刀5式)と重爆迫撃砲2丁、保護装甲Y とダッシュセル5(もしくは換装式サイドスラスター4)でクリアしました。 (2025-10-12 14:35:33)
注意点はいくつかあります。主に戦う場所は開始地点から左奥のマップ端の建物が多い道路。フォースブレードで攻撃中はリフレクターが止まるので敵との距離に注意。電刃刀は青蜂、女王に攻撃が届きにくいので2〜3ステップ後退からの1ステップ前進して攻撃すると3段目が当たりやすい。他にもありますがここまでに。 (2025-10-12 14:48:47)
ハイブは重迫撃砲等であと1発まで削りを入れてできるまとめて破壊できるようにしておく。雑魚処理はフォースアックス+デクスター(デクスターは倒すより怯みを取ることを意識)。クイーンは逃げる→向かってきたタイミングで距離を詰めてデクスターで怯みを取る。ハイブタワーの近くで戦わない。この辺を意識すれば低体力でも何とかなります (2025-10-28 18:58:32)
パフェリフ両手持ちしたら何とでもなると思う (2025-10-05 23:35:34)
攻撃どうするよ、、反射だけじゃ倒せないかも (2025-10-12 21:49:53)
赤ドローンのビームとか、噛みつきはリフレクター貫通するけど、それ以外は弾き返せばいつかは倒せる。 (2025-10-22 13:14:52)
クエイク・ハーケンZDXEが5から比べて防御率が90%に上がってるのは特筆すべき点かと思う、DLC1M17後編で蜘蛛の群れのなかパフェリフ無しで囮完遂されたフェンサーがいたけど目から鱗でした (2025-10-07 15:25:11)
スパインドライバー当てるコツとかってありますか? (2025-11-08 20:09:13)
実際の弾道が照準内中央よりやや下側にズレてる(カメラ2以降だと左下)のでそこを意識する (2025-11-08 20:58:14)
攻撃が自キャラの足元近くから出るため、アリとか的が小さい相手は体の上部を狙う (2025-12-01 13:54:57)
飛んでる敵の対処ってどうしてますか? (2025-11-13 12:44:15)
盾持って片手ハンドキャノンとか。難易度後半ならスパインドライバーが余裕で届く。けどインフェ赤ドローンがフェンサーだとキツすぎて多重ロックオンつけたレンジャーに変えたわ (2025-11-13 14:20:37)
フェンサーならフォースアクスのチャージ攻撃(中)が早くて当てやすい。動体視力とエイム力が求められるがな、雑魚ドローンと飛び跳ねた蜘蛛を狙って練習すればいい (2025-11-13 15:05:15)
追記 フォースアクスのメリットは、斬撃で敵を貫通できるので大群にも最適。キングとクィーンを一瞬怯ませることができる。ブースト付きの武器と併用すれば立体的な戦い方ができるよ。熟練すれば慣性ジャンプでピョンピョン跳びながらアクスの斬撃で飛行する敵をバタバタ落とせる。 (2025-11-14 00:06:06)
なるほど (2025-11-13 17:27:15)
近づかれたら高機動しながらデクスターで怯ませると被弾が減らせる。スラスター枠は硬い敵ならスパイン、柔い敵ならフォースアックス、タッドポゥルの大軍の時はアームハウンドって感じで使い分けることが多い (2025-11-14 12:46:34)
ソロなら高機動の片方に高高度バラマキでそのうち消える (2025-11-15 22:46:10)
オンラインのタイプ3がいまだにどうするのが正解かわからん。ミサイルだと火力足りないし空中に居ると直接レーザー当ててくる (2025-11-17 19:04:10)
蜂:ブレード・ガト・キャノンショット タイプ1:ブレード・アムスケ付ガリア・飛んでスパイン タイプ2:ガト・ガリア・キャノンショット (2025-12-01 13:58:45)
タイプ3:ガト・ガリア・ブレード・飛んでスパイン (2025-12-01 14:00:11)
高機動だと敵にエイム合わせづらい問題の為にキーボード操作デビューするわ。確かにエイムは合わせやすいけどスラスタージャンプで左の小指が釣る。キツすぎる (2025-11-13 14:22:01)
高機動してる時に意識していることってありますか? (2025-11-19 14:06:30)
高機動使ってねえ、、 (2025-11-19 15:21:28)
仲間の位置とスラスター回数 (2025-11-19 16:04:32)
着地地点周辺の地形 低体力だと引っかかると死ぬる (2025-11-19 21:19:11)
ジャンプ回数の把握、着地点に敵が密集してないかの確認 (2025-12-01 14:02:10)
囮するなら敵群を団子状にまとめられる空間の把握 ステージによっては建物破壊可能な武器を持ち込む フェンサーにとって民家は強敵 (2025-12-01 14:33:12)
おすすめの装備構成教えてくださいお願いします (2025-11-20 02:18:04)
スパイン電刃刀は確定かな。後はミッションによる (2025-11-20 09:58:19)
逆になるけど慣れていないならミサイル系はお勧めしない、あらゆる自爆.誤爆.フルアクと事故の原因になり易いから。使うなら最低限ゲームの仕様とシステムに慣れてからが良いと思う (2025-11-20 17:48:42)
ハハハ、もう遅いぜ (2025-11-21 01:16:28)
武器変え慣性ジャンプの武器1ブラホ+盾.武器2フレイムリボルバー+盾orデクスター二丁他様々 (2025-11-20 18:07:06)
武器変え慣性ジャンプの使用が前提だけど、武器1ブラホ+盾.武器2フレイムリボルバー+盾orデクスター二丁or ガリア+ジヤンプスラスターが使える装備等他多数、強化パーツの組み合わせは多岐に渡るので省略。正直使う人次第で全然変わる兵課だと思うからオススメとも言いがたい (2025-11-20 18:13:44)
武器変えジャンプ難しくない?一時期練習したけど安定しないから諦めたわ (2025-11-21 00:15:48)
スパイン電刃みたいな通常の慣性ジャンプに比べると癖は強いけど、実用レベルには使える様にはなると思うよ。使えると装備の幅が広がるけど、他で使ってる人は殆んど見かけないから自分個人は良いと思うけどオススメとも言いがたいかもって所 (2025-11-21 01:08:53)
武器切り替えボタンを少しディレイ気味に押すのがコツ とはいえ操作はムズいから 武器1ガト(デクスター)+スパイン、武器2盾+フレリボ(もしくはブラスピ)の高機動と盾のスイッチ構成は如何? (2025-12-01 14:17:43)
コツは理解してるんだが実戦で使うにはなかなか難しい、というかあまり切り替えのメリットを感じられないのが使わなくなった理由かな 補助装備を高機動にして盾が素のままでも動いてれば削りきられることもあまり無かったもので (2025-12-01 15:57:23)
使えると装備の幅を広げられるのがメリットだから、それに意味を感じないならその通りだよ。故に自分は実戦でも使える位には意味を見出だせてるから良いと思うけどオススメとは言いがたいかもってとこ (2025-12-01 20:48:54)
なるほど、ちなみに上記のガトスパ盾フレの場合は補助装備はなにをつけてらっしゃるんです?シールド系とスケルトン等で表と裏の両方を強化する感じでしょうか 興味があるのでもしよければ教えてください (2025-12-01 23:30:57)
ゴメン、その投稿者ではないんだ混乱させて申し訳ない。盾を持って慣性ジャンプならそもそも無しのそれより生存性が高いだろうから機動力を上げる装備が無くても成り立つし、一般的なサイドスラ+ジヤンプスラとかでも使いやすそう (2025-12-02 20:44:31)
でも1と2が両方盾では無いから機動力アップ系無しは尖りすぎか、正解をお願いします🙏 (2025-12-02 20:48:10)
補助装備書いてなかった!扱いやすいのなら①マルチチャージャー+アムスケ、②アドブースター+アムスケ(スラジャン一回ごとに地面に触ってアドブ回数分高機動、ダッシュ隙を埋めるのにスパインでスラキャンする等のテク必要だが機動力はこちらが上)へフフレ慣れてればアムスケ要らないかもだけど、盾強化つけるのは勿体ない気がする (2025-12-05 21:10:33)
↑へフフレ→ヘルフレの間違い。盾強化勿体ないって書いたのはタワシ・ガトにアムスケの恩恵があり、スイッチしてもアムスケ+移動系の方が両タイプにシナジーがあるため。 (2025-12-05 21:38:49)
サイドスラ2回>スピア系で硬直キャンセルするまでの時間で慣性ジヤンプのクールタイムが丁度終わる位なんだよね、同じ武器構成でもパーツ構成で感覚が変わるのも面白い所だと思う (2025-12-06 07:27:42)
電刃+ブレード系 ブレードでダウンする敵は多く、対空・クルール系の盾割り等汎用性が高く、高火力の電刃を活かしやすくなる 電刃と組ませた時の汎用性で言うならスパインに勝ると思う (2025-12-01 14:09:27)
ダイナモ系のDLC版が欲しい…… (2025-12-01 16:00:56)
それ電刃の項にも書かれてるけど相性悪い 特性が被ってる上に片方ずつしか撃てないからから実質スラ側1本しか機能しない (2025-12-01 21:40:38)
電刃刀をメインに使う距離で戦闘すれば別に相性悪くないが スパインなりブレードは対空に使えばいい (2025-12-05 22:57:51)
スパインと同じように電刃3連→ブレードと連携するとお互いの硬直とチャージ時間の隙を打ち消せるので相性は悪く無い。爆破属性持ちで射程も長いので特性も被ってはいない。ダイナモはチャージ使い分け、大型ダウンできるのが楽しい。DLC欲しかったねえ (2025-12-05 20:57:31)
スパイン電刃ですら交互に振った時のダメージの上がり幅が小さすぎて微妙なのに、全体モーションが更に長いアックスだと況や。爆破属性は実用上ほぼ関係無く、射程の差はただ噛み合ってないだけ(同時に振る時に片方の長射程を殺すor遠距離だと片手が死ぬ)なので別に褒める所ではない。他にディスラプスパインとか散迫アックスみたいに「お互いの火力をほぼ下げず」「同時に同じ敵に叩き込める」組み合わせがある。 (2025-12-06 00:31:22)
単体に対する火力で言うならそうなんだけど、大群を相手にした時にブレードの方が個人的には使いやすいという話 ブレードには貫通の特性もあるので、5−6体程度を長射程で巻き込めば総ダメージは同レベル帯のスパインを上回る。スパインだと小型の敵には過剰火力になるし、一発で一体しか落とせない 机上で争論しても歩み寄りが難しいかもしれないので、M140あたりで電刃+アックスg3縛りで試してみては如何だろうか? (2025-12-09 13:03:30)
蛇足かも知れないが、g3は2段目チャージのみ攻撃に使う。ちょうど電刃3回振る間にチャージ終了する 3段目は高速歩行で建物壊しながら距離取る時のみに使う 熱くフェンサーを語る貴方なら、理解して分かり会えると信じたい (2025-12-09 13:09:52)
M140機兵大侵攻 裏にマキディススパイン で表アックスと①散迫②電刃刀 赤点全滅までの時間が①が4:16で②は5:18 被ダメは①が2000ちょいと②が6000くらい もちろん片方だけ手を抜いたわけではない 交戦距離の関係で被弾リスクが数段高いのに特に火力の優位も無いし弱い (2025-12-09 22:04:18)
そうか、手間かけたね ありがとう (2025-12-10 15:36:34)
ハンマー&火砲。この1セットで攻防遠近に対応だ。ヤバイ時は回避とハンマー防御で大体凌げる。ボルケン&ガリアor重迫の重火力型もおススメ。ジャクハン+盾(換装)も飛びながら取り回しよく撃ちまくれて大体の敵に強い。盾を他武器にしてもいい (2025-12-02 19:26:12)
どの難易度を想定してるかでちょっと変わるから先にそれが知りたい 例えば挙がってるスパイン電刃だと、スパインがM4以上になると射程が噛み合わなるからINFだとほぼやらなくなる (2025-11-20 23:07:57)
そりゃあインフェだけど (2025-11-21 15:17:28)
ならスパインディスラプ&アックス高高度or散迫 大半の敵は近づいて殴れるから近中距離武器だけで良い それが出来ない時とか割に合わない相手だけダイナモガリアやアーケインも持って行く 地底とか高機動出来ない時はリフと換装サイド電刃か無難にスパイン これで9割くらいは正解できる (2025-11-21 20:47:01)
ありがとうございます (2025-11-21 22:01:07)
反動軽減はハンドキャノン専用みたいに思ってたけどプラバスにも効果あるんだな、ボンバードとプラバスの組み合わせが面白楽しい (2025-11-27 01:14:58)
高機動がだいぶ様になってきたぜ (2025-11-28 14:42:41)
フェンサーって敵に突っ込んだらちゃんと死ぬんすね…最強無敵の生き物かと思ってた… (2025-12-08 11:33:14)
そうだ、俺は不死身じゃない (2025-12-08 23:31:59)
シールドの軽減範囲がよく分からん。球状に防御角度が反映されてると思っていたけど230度の防御角度で上向いても貫通してくる。180度の両手持ちだと真後ろから攻撃されても絶対に貫通してこない。片手シールドで絶対防御出来れば無限におとりが出来ると思ったんだけどなぁ (2025-12-09 18:34:54)
実はカタログに書いてあるシールドの防御角度は横方向だけで判定されてるから視線が上下どっち向いてても関係無い かつ縦方向の防御角度は一律180度 なので球状じゃなくてホールケーキのイメージ (2025-12-12 07:12:54)
タッドポウル相手に上向きながら盾フェンしてたらやけに被弾すると思ったらそういう事だったのか (2025-12-17 19:42:22)
DLC2のアンドロイド弾幕を高機動で捌ける気がしない (2025-12-11 00:06:00)
パフェリフ使ってるときいきなり「ガキィン」とかいっていきなり耐久無くなるのあれ中々ムカつくな…あれで崩れて迷惑かける羽目になったわ (2025-12-13 01:47:14)
シールドリロードが暴発してるんじゃないかな。初期位置がスティック押し込みなんで暴発しやすい (2026-02-21 07:57:23)
リフレクター展開した瞬間だけガード判定出るから、その時に攻撃貰うと耐久もってかれるぞ。 (2026-03-07 01:17:59)
アックスの半チャージ中は盾効かないとかあったっけ?なんかすごいあっさり死んだんだよね… (2026-01-07 21:29:17)
近接-打はいずれも振ってる間盾の効果は発揮されず併用する意味がない ブレード系にはこれ自体のダメカもないので、高機動のパーツとして使わないとそのようにすごいあっさり死ぬ (2026-01-08 16:43:43)
やっぱりそうなのか。近接-打のダメカで上書きされてるってことなのかな?結構いい構成かと思ったけど道理で誰も使ってないわけだ… (2026-01-08 17:21:51)
上書きというか近接ー打のモーション中は盾構えてない扱いになる (2026-01-29 14:17:37)
近接-打の多くの武器はダウンさせることができるのが魅力の1つ。盾ダイナで大型アンドロイドの攻撃を防いだ後にダウンを取ったり、盾剣、盾斧で蜘蛛やヘイズを倒したり。あまり使わないけど盾槌でダブルハンマー以上の安定した囮もこなせます(火力出せ) (2026-07-05 20:01:28)
アドブースター (2026-01-28 20:32:25)
途中で書き込んでしまった申し訳ない。アドブースター5 (2026-01-28 20:33:40)
また途中で送ってしまった本当に申し訳ない、高機動するならアドブースター5とGどっちがいいのだろうか (2026-01-28 20:37:39)
Gで良いと思う 5は滞空時間と最高高度で僅かに優れるので対地でほんの少しだけ有利な場面はあるかもしれないけど、どうせ地上戦力はFに大したことできないのでそこにリソース割いて青タイプ3とかの被弾率増えてたら意味ないかなって (2026-01-29 00:10:46)
返信ありがとうございます。自分でも転機'で試しに飛距離を比較してみたらGの方が僅かに長い結果が出たので今後はGを使おうと思います (2026-01-29 15:53:41)
フェンサー始めたんだけどさ。レンジャーとかだと自分は(下手なのもあって)NPCと連携しながら戦うスタイルなんだけど、フェンサーでそれやるの難しすぎない?NPCと一緒に行動しようと思っても、高機動だと速すぎるし、普通だとモッサリすぎて、方向転換もムズいし、上手く合わせて行動出来ない…。フェンサーで他兵科仲間と一緒に行動するの上手い人いたらコツ教えてほしい、意識するとことか (2026-03-02 15:29:46)
スティックを入れない縦方向の慣性ジャンプを主体にして動き続けるのが強い(縦の動き)。理屈はわからなくてもいいから、縦の慣性ジャンプで離陸して2回分くらい以上の高度で戦う事を意識すれば生存率が上がる。 (2026-03-04 21:48:41)
縦 (2026-03-10 05:02:31)
途切れてしまった。縦主体か、目からウロコです!ありがとう! (2026-03-10 05:03:38)
他にも武器の特性上ffでNPC を全滅させやすいなど追従させるのには全く向かない兵課だと思うよ、追従させるのでは無くその場に置いて自身が敵を引き付けて後方支援させるのが良いと思う、広域に動きすぎると射程外になるし敵がバラける原因になるので狭い範囲に敵を留める様に意識すると良いと思う。盾を使うスタイルの方が仲間と行動と言うか共闘しやすいと思うよ (2026-03-02 19:49:26)
繋ぎミスすまない (2026-03-02 19:50:57)
やはりそうですよね…マルチで随伴してくれた高機動Fがめちゃイイ感じで真似できるかと思ったけどむずかったです…ありがとう! (2026-03-10 05:07:26)
実は(高機動)Fは別にNPC牽引するのが苦手ではないんですよね。縦の慣性ジャンプ主体で動き回ればNPCを引き離し過ぎることもなく、主力武器のアックス&スパインがFFしにくいので。その上で単騎で突っ込むのが強い兵科なので、オンラインだと他兵科にNPCを譲ることが多いのですが。 (2026-03-14 12:12:24)
リフレクターの「耐久の☆は稼働時間に影響しないよ」って仕様、しれっと書いてるけどとんでもない事実で草。実際検証してビビったし野良の上手い人も全然知らんかった… (2026-04-26 09:20:39)
展開密度が変わるからあまりにも☆が低いと攻撃が抜けやすくなるんだよね。☆1パーリフで金アリ相手にした時は横方向からの酸がたまに抜けてきた。★ついてれば真後ろ以外は大丈夫 (2026-05-13 19:38:15)
星で展開密度なんて変わらないぞ 星で変わるのはカタログ見れば分かる通りリロード時間と耐久度だけ (2026-05-13 23:23:16)
いや変わるぞ。★付きと比べた場合、展開時間は一定なのに対して弾数が少ない分時間あたりの発動回数が少なくなる。武器説明欄には反転時の耐久値低下割合が書いてあるけど関係なくてリフレクターを展開する毎に耐久値が減る (2026-05-20 12:19:36)
気になって検証してみたけど、これは正しくないらしい。どんなに弾数が少なくてもリフの発射数や間隔に変わりはなかった。弾数は本当に飾りだった (2026-05-20 19:58:09)
リフレクターを展開する毎に耐久値が減るは違うぞ。小数しか動かなかった場合は見た目の耐久は減らない。その時もリフレクターはちゃんと発動している。☆0と☆10で比較したけど見た目や音は全く一緒。面倒だから実戦はしてないけどそこで差が出るなら低スペPCやPS4とかで処理抜けでもしてんじゃねーのって気がする。 (2026-05-20 22:04:10)
リフレクターの展開時の消費量は最大耐久値に対する割合消費だから耐久の星に関わらず展開の間隔は同じ・・・というか記事に普通に書いてあるぞ (2026-05-23 22:07:33)
ブラホの重々しい動きが好きなんだ。フェンサー使っている感があって。スパインの方が何倍も性能が良くはあるけど。 (2026-05-12 20:01:10)
自分はブラホの方が圧倒的に使用率高いよ、スパインは威力、射程、速射性に置いて勝るけど、貫通しないので装備構やスタイルによっては全然スパインに劣ってるとは感じないかな、独特のモーションも慣れるとむしろ使いやすいと思う (2026-05-13 23:20:22)
強い強い言われるフェンサーだがDLC無し本編武器だけなら別にそこまで飛びぬけて無いよな、味方の盾になれるように死ににくく調整されてるのは明らかでそれがオンだと目立つのかもしれんけど (2026-05-25 18:45:35)
生存性能については飛び抜けているけど殲滅力はそれほどでもないというイメージ。まあ生存能力と単発火力たけーから他兵科だと無茶な面でもオンソロできちゃうんだけど (2026-05-25 19:48:28)
フェンサーは殲滅力、継続的な火力も高いぞ。アウェイせずにヒット&ヒットができるから手数が圧倒的に多い + スパインアックスはじめ武器自体も全体的に性能高くて、おまけに2つ同時に撃てる。 (2026-05-30 14:33:28)
Dlcは導入してなければ使えないから本編武器基準で言われてると思ってたけど違うのか?まあ、本編基準でも弱いとは思わないが他兵課も弱いとは思って無いけどね (2026-05-25 20:06:33)
元々強い方だけどDLC武器でいよいよぶっ壊れになったというのが共通の見解じゃない? (2026-05-25 20:09:17)
確かにDLC 装備はやり過ぎな仕様と思う物も有るけど、基本的に使える環境でないと使えないからオレ個人は基準に入れてないから本編基準で皆言ってると思ってたのよ (2026-05-25 21:16:51)
射程200mで礼賛Zの8割ダメージを礼賛の4倍の連射速度で放てるスパインMAとか、1発/秒程度のペースでダメ3000強射程300mのごん太貫通を飛ばせるアックスG3は冷静に考えて相当飛びぬけてると思うけどな Rが両手で担いで撃っても強いだろってレベルの物を飛びながら片手で振ってるんだから (2026-05-26 13:14:12)
アックスはモーションの関係で正確なDPSがわからんが遠距離武器の礼賛と近距離武器のスパインを比べるのは意味がわからんぜ、ショットガンとスナイパーで威力比較したらショットガンの方が強いと言ってるようなもんじゃん。当たり前じゃん。 (2026-05-26 20:29:52)
武器の性質が異なっても、現実に同じミッションで同じ敵に対して用いる武器同士なら競合するので比較は妥当。実際、礼賛が有効な敵のほぼ全てに対してスパインも有効。もっと言うと、単純にFはEDF6に存在する敵の9割以上に対して近接武器の間合いで戦えるので、Fの近接武器は大半の武器と競合している。 (2026-05-29 22:11:18)
砂と近接武器のDPS比較はあたおか。何の参考にもならん。 (2026-05-26 21:54:19)
アックスは1段目は敵を怯ませる (2026-05-27 19:22:27)
のに使えて2段階目は対空戦力相手に強い。3段階目は高速移動もできて楽しい。個人的に1番好きな武器 (2026-05-27 19:25:22)
DLCで上位武器が用意されなかったのが本当に悔やまれる。ファイネストハンマー要らねぇから、その枠にフォースアクス寄こせってんだ。 (2026-05-29 01:44:02)
ジャックハンマーデクスター散弾銃が楽しすぎて他の近接使えない体になってしまった (2026-05-27 00:30:25)
マジでクエイクハーケンなんか誰も性能知らないんだな…折角レスキューと合わせて回収兼囮してるのに誰もフォボスとか撃たないから敵減らなくて実質味方に殺されてるようなもんだわ (2026-05-30 11:29:18)
Fは飛ぶなり受け流すなりで空爆の範囲内にいても被害は殆んど受けないで居られるけど、空爆する側からはそう言う考えに至っているFなのか、巻き込む置き方して大丈夫な相手なのか悩む事有ると思うぞ (2026-05-30 18:53:03)
やってほしいならやれと言えよ。お願いしてもやらなかったらなんで?となるだろうけど。ちなみにオンライン板でフォボスに文句言ってるダイバーはいた。つまり人によるんだから言わなくても伝われは通用しない、それが野良だぞ。 (2026-05-30 22:07:24)
空爆で戦おう(定型文) (2026-05-31 00:25:39)
うおおおおおおおお、DLC2indデュオ、W,Fでクリア後役割入れ替えてF,Wでクリア!!あー長かった (2026-06-27 19:29:14)
うおおおおおおおおおめでとうおおおおおおおおお! (2026-06-27 21:11:10)
ありがとおおおおおおお、1年がかりだったぜ (2026-06-28 14:25:04)
装備のつける位置についての話だけど、私は左手ブースト右手スラスターだったり左手に盾だけれど、動画とかオンだと逆の人がいるのよね。個人的には他の職でもゲームパッドのR2で攻撃するから右手に盾は置きたくないのだけどそっちの方がやりやすかったりするのかな? (2026-08-02 18:54:22)
武器欄が上から左右左右の順番で、武器選択画面で主なスラ武器(近接-打や近接-突)がデフォルトのカーソル位置である左に、ブー武器(機関砲・火砲・高高度)が右にあるから近い順番で選んだら左スラ右ブーになるんじゃない?自分も最初適当に選んでて自然とそうなってたけど、利き手側に多用するスラ武器の方が良いと思って意識して右スラにしてる (2026-08-02 23:17:03)
ワイキーマウ勢Spaceにジャンプ、左クリックに攻撃当てたほうが他兵科とで混乱しない故に (2026-08-03 02:15:49)
どっちでもいいと思う、最初に慣れたほうで。自分は右手にスラスター、左手にブースター(もしくは盾など)で必ず固定してる。それを変えると混乱するから。換装式ブースター&換装式スラスターにすることも多いけど、その時は普段右手に装備してる武器(スパインとか)を左手に換えて左手の武器を右手にしてる。スラスターとブースターの位置が優先 (2026-08-03 13:00:10)
自分はチャージ系の武器を左にしたかったから高機動では左スラスターにしてる。盾フェンの時は盾を左手。 (2026-08-04 12:21:48)
フェンサーの項が色々修正されたようですが。 (2026-08-05 22:13:24)
・キャノンショットが全く使えない武器のように記載してある ・使用者も多く数々の動画で有効性が証明されているスパイン+電刃に「片思いの関係」などと詩的で的を得ていない構成批判 ・昔から記載され続けている電刃とアックスが相性が悪いという構成批判 ・反面、なぜか執拗にお勧めされるディスラプター+スパイン (2026-08-05 23:00:51)
など、かなり個人的な嗜好による偏向的な内容が目に付きます。初心者が参考にするであろうwikiで、装備構成を絞り込もうとさせる行為はプレイの幅を狭め、フェンサー人口の減少に繋がりかねないと危機感を抱いてしまいました。 (2026-08-05 23:01:36)
電刃+スパインorアックス等は近距離なら合わせて高火力、電刃の射程から外れた目標にスパインやアックスで先制・追撃を可能にする点が相性が良い点と自分は感じます。しかし現在のフェンサーwikiでは全体的に「武器の射程距離が噛み合わないと相性が悪い」という論調で書かれています。 (2026-08-05 23:02:59)
そのような構成が多く存在する訳もなく。多用な武器を両手に装備でき、様々な戦略を可能にするのがフェンサーの楽しさであるのに。到底、それを伝える記事になっているようには思えず、これでいいのかフェンサーwiki?との思いから今回長文大変失礼致しました。 (2026-08-05 23:12:39)
編集相談板に一部内容について書き込みしました。新参・古参の区別なく、フェンサーを愛する皆様の幅広い御意見を是非お聞きしたいと思います。 (2026-08-05 23:13:29)
スパイン電刃についてはXで「スパイン 電刃」で検索すると主にいんしば等のやり込みをしている層の(内容的におそらくその内容の編集者を含む)ツイートが見られるけど、スパインを片手で連射するのと比べてDPSが言う程伸びないなど射程の不一致以外にも弱いとされる根拠が色々見られて、個人的にも概ね同意できる内容だった (2026-08-06 04:23:48)
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やっと合点がいった。そりゃオンソロinf初期体力しばり勢に向けた記事なら、射程を合わせてぎりぎりから叩くという、今のフェンサーwikiみたいな攻略記事になるでしょうよ。万人に向けた内容から解離しはじめていると感じたのはこのためか。 (2026-08-06 11:57:06)
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↑ミスです。修正できましたらお願い致しますが、放置でも結構です。 (2026-08-06 12:00:30)
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なんだか変にヒートアップしているようだから補足するけど、別にオンソロやいんしばをやってる人間が一般層の気持ちが分からないとか、そういう人が取る戦法が常に「万人に向ける物とは乖離する」とは限らないよ (2026-08-06 17:19:43)
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このゲームの主力級の多く(蟻蜘蛛アンドロイド)の攻撃開始射程、或いは横スラブーしていれば回避できる射程が電刃以上スパイン未満である以上、高難易度モデルの電刃の運用がリスキーであるという評価は拭えないと思う 誰しもがそのリスキーな交戦距離に耐えうる高APや回避テクを持ってる訳ではないからね (2026-08-06 17:20:15)
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また「使用者が多い」という点に関して、例えば両手高高度は(平地で後ろから撃つだけの場合)両手アーケインや高高度+アーケインに殆どの面で劣る(これは議論の余地が無いと思う)けど、実際の使用率は両手高高度がぶっちぎりで多いという現実があるので、その装備構成の合理性を担保するものではないと思う (2026-08-06 17:25:35)
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またスパイン電刃は自然発生的に増えた訳ではなくて、某氏(編集掲示板の書き込みを見るに、あなたもファンの一人のようだが)が最初期に上げた指南動画が爆発的に広まったという経緯も考慮するべき (個人に責任を求めるつもりはないと断言しておくが)(続く) (2026-08-06 17:36:57)
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某氏のPSに疑いの余地はなく自分も尊敬しているけれど、彼が動画でやっているような初期体力や低体力で無被弾で電刃を振り回すという立ち回りは一般層にとって全く現実的ではなくそれなりの被弾=(要高AP)が予想される訳で、あなたの言う「高PS勢に向けた、万人に乖離した内容」というのが(なまじ本人が上手く、プレイ動画の見栄えがいいせいで)広がってしまったという可能性も考えた方がいい (2026-08-06 17:41:28)
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(続く)あなたの主張の本質は多分スパイン電刃そのものではなくて「Wikiのあるべき姿は否定よりも肯定」といったことだと思うしそれにはある程度賛同するのだけれど、あなたが主張の根拠に使っている理屈に関しては疑問が残るのでそこだけ指摘しておきます (2026-08-06 17:56:46)
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木主です。ご指摘の通りです。確かに装備構成の合理性を担保するのは、使用者が誰であるとか使用者の多少ではありませんね。訂正し、それに同意します。 (2026-08-07 00:40:00)
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続き)それならば、「装備構成の合理性を絶対的に担保」できるものは本質的に存在しない事になります。勿論此方の編集者もです。ならば「肯定はともかく、否定的な記事の記載は不適切ではないか」これが私の主張です (2026-08-07 00:59:29)
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続き)「武器や装備構成への否定的記事の是非を問いたい」仰る通り、これが私の意見の本質です。個々の武器について議論したいわけではない。ご指摘ありがとうございました。 (2026-08-07 01:07:15)
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そもそもオンソロもいんしばも「極力被弾を減らしつつ操作を安定させる」方針に行くから仕方なく操作テクニック要求されるような盤面以外は基本ド安定志向で進めるのよな。戦い方だけ見れば近接武器で突っ込んで大立ち回りよりよっぽど「万人に向けた内容」に近くなるわ (2026-08-06 17:57:33)
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正直電刃刀自体が項に書いてある「(高難易度やDLCでは)100m圏内での近接戦闘自体がリスキー」が全てなところある、しかも極式は射程下がってるし。そりゃあ「使いたいから何とか頑張る」でやる分には構わないしフェンサーなら何とかなっちゃったりするけど攻略面を考えればもっと楽な選択肢があるのは否めない感じ(というか2~3年くらい前にもう擦り倒された話題じゃね?) (2026-08-06 05:09:24)
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で、片思いなのはもうその通りで木主が言ってるのは「どうしても電刃刀をメインで使いたい場合の相性」であって当の相方からすれば縛りプレイにほぼ足突っ込んでる。何しろ持ち前の射程捨てて相手に突っ込む運用なので (2026-08-06 05:26:52)
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個人的にはスパインM3までならまだいいけど、M4出てからのレベル帯で考えるなら、書いてある通り換装スラスターで刀盾運用するのが一番いいんじゃないっすかね…って感じ (2026-08-06 05:45:03)
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やっと合点がいった。そりゃオンソロinf初期体力しばり勢に向けた記事なら、射程を合わせてぎりぎりから叩くという、今のフェンサーwikiみたいな攻略記事になるでしょうよ。万人に向けた内容から解離しはじめていると感じたのはこのためか。 (2026-08-06 11:59:08)
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このwikiの役割は「電刃使うなら盾1択」と断じる事ではなく、「電刃を高機動で使いたいならこういう構成もお勧めだよ」と、どんなニーズにも対応した攻略記事を書く事でしょ。 (2026-08-06 12:01:06)
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自分もこのwikiには随分お世話になった。貴方が記事も書いている人なら、多分その記事にもお世話になった事と思う。 (2026-08-06 12:01:50)
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だからこそ、このwikiが過疎っていく事が惜しい。個人的な見解で武器や装備構成批判を繰り返していたら、このフェンサーwikiから人が離れる事に繋がると思う。誰でも自分の信頼してるものを否定されるのは嫌だし、わざわざ見に来なくなっちゃうでしょ (2026-08-06 12:02:47)
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繰り返しになるんだけど、「〇〇は良い」という内容は構わないが、「〇〇は良くない」と断じる事は、記事として残すのはマズいのではないか?という事。火力や射程に拘らない相性だってあるでしょ。あくまで武器相性なんてそれぞれの主観にすぎないんだから。 (2026-08-06 12:04:44)
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主張の賛否以前の話として、あなたのコミュニケーションは問題があると思います。自覚があるかは分かりませんが、論点や情報を整理しないまま自分の意見を一方的にまくし立てる話し方をしています。雑談板のこちらはともかく、向こうは「編集相談」板です。 (2026-08-06 21:18:36)
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編集相談板の方は、得られた回答に対して一つづつ返答しているつもりでしたが。そう見えるなら善処します。こちらの論点は一貫して「武器や装備構成に対する批判的な記事内容を改めませんか」という事です。 (2026-08-06 22:47:31)
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とりあえずやたら枝を増やすのをやめるのと、文章が冗長なので推敲して簡潔にしましょう。あと何より自分が正しいという思いが先行して、立ち回りがレスバのそれになっています。我々のゴールは論破ではなく意見のとりまとめです。 (2026-08-06 23:20:48)
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失礼しました。簡潔に「武器や装備構成への否定的記事の是非」について議論したいです。 (2026-08-07 01:13:10)
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最終更新:2024年03月26日 00:20