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ドローン空爆で範囲の指定がうまくできない好きな方向に指示したい (2024-08-14 04:36:40)
Steam版、まだ爆撃ドローンが使われててほっこり。エアレスレではどう頑張ってもゴミって結論出てたし彼らもやがて気づくかもしれないけど。 (2024-08-15 11:50:23)
あれ使うならミサイルドローン使う方がいいや・・・ってなった (2024-08-15 13:58:45)
10機ぐらいで編隊組んでくれたら化けたかもしれないな。 (2024-08-15 15:39:43)
今作じゃサポート兵器をNPCビークルに貼り付けられなくなったんだね。 (2024-08-16 22:38:58)
前作じゃかなり面倒ではあるけれどバルガに貼り付けて超々耐久タンクとして活躍させたりできたから非常に残念… (2024-08-16 22:40:14)
加えて言うと味方が載ってるビークルにも付けられないぞ(1敗) 誰も載ってない時は付けれるけど乗ってる時はNPC同様すり抜ける不便仕様 (2024-08-16 23:02:34)
フレンドのフリージャーにガードポスト貼り付けたら、動いてる間は動き出した場所(空中)に留まり続けて、止まったら止まった場所にワープして貼り付く奇怪なカードポストを拝んでしまった (2024-08-18 14:48:25)
ドローンって微妙に使いづらかったりクソみたいな武器多くね?マルチコプターは任意リロードできないのにマーカーが射程距離超えても消えずに落下するから外すと次弾装填がウンザリするぐらい遅くなるし、ミサイルコプターは使い勝手悪いしバグ抱えてるし、迫撃砲擬きと爆撃擬きはゴミだし… (2024-08-23 21:09:05)
地下ミッションで使える武器、つまりリムペやサプレスガンと同列の存在だ。それを思えばどいつもこいつも何かしら弱点抱えてるのは仕方がない。エレクトロンとか散弾とか狙撃とかの強武器あるだけマシだと思うぞ (2024-08-25 17:59:23)
ポー攻を大型にぶち込んでイカレ弾倉火力を味わってみな。トブぜ? (2024-08-26 10:14:36)
ポー攻ラスボスにクッソ刺さるって書いてあったけど、最終ミッションの攻略情報には出てきてない気がする…ボスに刺さるけど他に使いにくいとかあったのかね (2024-08-26 19:17:56)
ポー攻は定位置にイカレ火力を投射する武器なんで高速で移動するペプシップに当たるとは思えないんだが……。理論上は大ダメージいけるけど時間あたりのダメージはゴミクズになると思う。数字は適当だが、例えば15分に1回20万ダメージを与える、みたいな状況になりそう。 (2024-08-27 17:01:18)
プレイヤーに向かって地表近くまで頭が来るタイミングがあるから、そこで正面(真下)から当てるということじゃないかな?ただ、逆に言うとその位置取りとそのタイミングでしか狙えないから、横顔にも撃てて砲台も落とせるリムペットとかサイレントの方が総合的には楽そう。 (2024-08-27 19:06:36)
あいつ結構近距離で眼の前に顔さらして停止するから結構当たるんじゃないか?ただラスボス戦でペプシップ本体に大ダメージ入れられるってのがどれくらい意味あるんだろうって感じ。召喚される敵を無視して速攻出来るとかなら意味あるだろうけど (2024-08-27 19:12:53)
強いて言えば、その1発なり2発なりで護衛召喚まで持って行ける点かと。ちまちま攻撃を当てて時間をかけるより早いみたいな。 (2024-08-27 20:01:38)
地上に近づいたタイミングで一気に護衛召喚に持ってくのに加えて、あとはクラーケン出現後に本体狙いかな?クラーケン出現後はそのまま速攻できるはずだから (2024-08-28 05:10:00)
自分の記憶だと空中で静止するのはクラーケン撃破後だった気がする。それ以前は低空に来るけど駆け抜けるって感じ。特にポー攻は掃射開始地点に移動するまでが遅いからビルを利用した「置き」をしないとほぼ間に合わないかと。そしてビルはじゃんじゃん壊されていくので機会がどんどん減っていく。あ、自分はG8Uを想定してるんだけど速射砲系列を使うのか? (2024-08-28 11:36:00)
自分はラスボスに刺さるって言った人間じゃないからわかんない。ラスボス戦時間かかるしめんどくさいし待ちの時間長くて大っ嫌いだったりで必要最低限(各兵科難易度で1回ずつとか)しかしてないから、眼の前に顔あってなんでも当たるなあくらいの記憶しかなかった→ (2024-08-28 13:23:05)
→てことで実際に軽く試してみた(ペプシ太郎の挙動が見たいだけだったから狙撃と耐爆で隕石ノーストレスのレンジャイで)。完全な静止はしないけどオフだと他にターゲットがいないから自分に向かって結構まっすぐ眼の前まで向かってくる感じ。割と止まったりもする。ポー攻当てられるっちゃ当てられそうだけど、ちょっとペプシが斜めとか横に来ると当てられそう感ないからあんま効率良くない気もする。興味ある人いたらポー攻持ってって試してみたらいいかもねくらい (2024-08-28 13:24:02)
ナイス!お疲れ様です!まぁ、やってやれないことはないって感じかね。他の敵を捌くのにポー攻が有効なら持ち込む価値はあるかな?うーん、クラーケンとクルールにはポー攻が効くかな?(クラーケンはマジで瞬殺できる。クルールは盾を上に向けさせる用途として)ぐらい? (2024-08-29 10:39:00)
いんしば練習のためにM3の壁抜けやろうとしてるんだけど、何回やってもできない。steamになって修正されたとかあるかな。自分が下手なだけなら練習するけど、できないとなるとかなりきつい。 (2024-08-27 23:42:56)
ごめん、それ以前にいんしばなのに壁中使うの?だったら縛らなくてよくない?w (2024-08-27 23:49:24)
それやったら難易度とか関係ないよね、って話だな。 (2024-08-28 00:49:03)
すみません。いんしばで壁抜けがNGなことを知りませんでした。あなたのようにこんなゲームにいくらでも時間を割けるほど暇人ではないので、できる方法があるならそれでやってみようと思ったんです。 (2024-08-28 08:32:46)
いや、NGというかさぁ…wしかも時間ないならなおさら縛りやる意味が分からんな…煽る前に縛りプレイの意味調べたらいいと思うよ。いやマジで時間の無駄だから。 (2024-08-28 08:44:17)
「いんしばでグリッチはやらないほうがいいよ」とかで収まるところを、わざわざ最後に単芝を付けてまで相手を小馬鹿にする態度を取ったのはあなたです。「いんしばではグリッチは禁止」ということを教えてくださりありがとうございました。 (2024-08-28 12:29:36)
というか、あの文面なのにネタで投稿した訳ではなかったのね。まさかこんな地雷だとは思うまい…。 (2024-08-29 07:00:26)
まぁネタとは思ってなかったけど、わざわざいきなりinf縛りっていう難しいものに自分から手を出したのに、難しいから壁抜けしますっていう即落ち2コマな矛盾に普通に笑っちゃったんだよねw それならマジで縛らなくてええやんっていう。まぁ下の枝の人の言う通り人の感覚なんてそれぞれだからそこはまずかったかも。 (2024-08-29 07:31:53)
すみません、2番目のレスした者です。印象はほぼ同じで、目的に対する手段がちぐはぐに見えたものだから、その感覚のまま反応してしまったので、そこは自分も申し訳なかった。 (2024-08-29 23:32:45)
引用「あなたのようにこんなゲームにいくらでも時間を割けるほど暇人ではないので、」って先に煽ったのは誰だろうねぇ (2024-08-29 10:32:16)
ゲームに割く時間がないからバグ利用で時短するねって理屈か? できるようになるまで延々とやればいいだろ納期でもあるのかよ。 (2024-08-28 10:51:09)
時間が大事なのはそうかもね。まあとりあえずゲームは時間の無駄だからゲームやめたら? (2024-08-28 11:27:24)
自演くせー (2024-08-28 13:25:25)
別にその辺に特別なルールなんてないよ。自分がルール決めて自分が楽しいと思うやり方でやったらいい。例えば詰まったからって攻略見たり他の人の真似したりしたらそんなの縛りの意味ないじゃんって言う人もいるだろうし、その辺は気にせずとにかく最後までやり切るのが大事って人だっている。自分が楽しいと思うかそれだけ (2024-08-28 13:39:10)
そも縛りなんて意図的に抜け道を用意しといて明確に縛られてないすべてを使って攻略するもんだしな 壁抜けNGにしたいなら縛り内容に追加で壁抜けNGを明記した縛り増やしたレギュにしろというだけの話 (2024-08-29 12:33:43)
木主以外誰もNGとは言ってないけとね…まぁレギュレーションなんてものはないに等しいけど、あえていんしばに挑戦しようって人は、大体グリッチは使わんだろうって話ではあるな。 (2024-08-29 12:55:39)
グリッチ自体の是非は別として(オフなら好きにすればいいじゃんとは思うが)、高難易度の意味がないって主張はじゃあ安置攻略もダメじゃねってなる (2024-08-29 13:03:58)
バグ利用とマップ利用では攻略的な意味では明確に違うでしょ (2024-08-29 16:38:11)
同じだよ。バグなんか使わないでゲームの仕様内でクリアしろよって言い分だけならそうだけど、そんな攻略したら高難易度の意味がないだろって言い方するなら安置攻略も難易度関係なくなるから一緒 (2024-08-29 16:46:25)
うーん…完全安置な壁抜けグリッチと条件付きかつ一歩ミスれば死ぬ安置は全然違うと思うんだがなぁ。まぁこれはマジで感覚の違いなんだろうな…。 (2024-08-29 18:09:25)
例えばさ、何でもありRTAやってる最中にそれはグリッチだよって言ってたらお前何言ってるんだ?ってなるでしょ。おかしいって思うのは相手に対して「仕様の範囲内で」って条件を勝手に強いてるから。相手と前提条件合わせないなら話なんて合うわけない。一応言っておくけど自分個人としてはオンは勿論オフも仕様外のものはつまらなくなるから使わんよ。自分がどう思うかってことと他の人が迷惑かけない範囲で使うかどうかは別の話ってだけ (2024-08-29 18:48:48)
あぁ、それはそうかも…なんか納得。そこらへん今後気を付けます。 (2024-08-29 19:00:41)
その例はルール明文されてるから「お前何言ってるんだ」となるんであって、ルールないからなにしてもOKはまた別の話じゃね?安地にしろグリッチにしろ、許容しないやつはゼロではないだろうしその思いを書くのも自由だと思うが。それを参考にするかどうかもまた自由なんだから。 (2024-08-29 20:26:33)
だから会話するなら前提条件合わせろって話よ。上の方で「グリッチ自体の是非は別として」って言われてるツリーで話してるのに、そこにグリッチは許容しないって書くのは自由とか言ってる時点で噛み合うはずなんてないんだから。 (2024-08-29 20:58:06)
グリッチの是非が論点じゃないんだが。相手は「仕様の範囲外も可」って条件を(自己満の範囲だから当然ではあるんだけど)勝手に強いてるんだから、前提条件を擦り合わせてるんじゃないの?なんだろう、極端だけどいきなりinf動画が上がってていざ見てみてたら全ステージ安地使ってましたとか全ステージ無限飛行で切り抜けましたとかだったとして、それ手放しに褒められる?投稿者の前提に合わせるならコメ欄にお疲れ~達成オメ☆って皆書くことになるが。 (2024-08-29 23:07:23)
むしろなんで褒められないんだ? レギュに安置禁止、無限飛行禁止が存在しないのに (2024-08-29 23:14:38)
全ステージ安置見つけたプレイとかずっと飛行状態(=着地しない)プレイとか十分称賛するに値する内容だと思うけど (2024-08-29 23:21:57)
同じ人かわからんけどこれ多分話理解されてないぞ (2024-08-29 23:26:58)
仕方ないよ、たとえ話すら理解できなくて揚げ足とっちゃうような人なら救えない。まぁ大本の話、木主は動画だしてるわけでもなし、それで自分がクリアした気になるならそうすればいい。こんなゲームとか言っちゃう割にめちゃめちゃ時間かかるいんしばに手を出すのはマジで意味わからんけどなw (2024-08-29 23:35:20)
すまん、自分の枝の付け方が間違ってたかもしれないけど、直近の例え話をした人が理解できてないって意味 (2024-08-29 23:43:21)
2のインポッシブルなんて文字通りどんな手段を使ってでもって感じだったけどね (2024-08-29 17:10:35)
昔のEDFwikiは確か壁抜けとかも含めてあらゆる攻略法を模索してたよね 最近のそういうのは良くないって風潮で書かれたEDFwikiは当たり障りが無いことしか書かれてなくて正直面白くない 個別攻略でもどこでも当てはまる汎用的な知ってることしか書かれてない (2024-08-29 17:15:02)
バグ利用=面白いなのか…というか個性的な攻略とかグリッチ攻略だっていっぱい書いてあるやん、本当に読んでる? それに昔と違ってオンラインマルチがあるにも関わらずグリッチ使用した攻略が当たり前みたいになったらそれこそおかしいから。人の攻略見て汎用的で知ってることしか書かれてないとか言うなら君が誰も知らないおもろい攻略書いたらええやんw (2024-08-29 17:58:34)
縛りプレイを単純な高難易度化のための手段と捉えるのは視野が狭い、というか、価値観が古い。令和の時代のやりこみプレイはレギュレーションを決めて言及されていない部分は自由にやるものだから、グリッチレスと明確に前提を置いていないならグリッチ利用はありが基本。初代PS~PS2あたりの世代なら縛りプレイは高難易度化のためのものだからゲームを易化する要素は一緒に縛るんだけどね。後、EDF6は戦績が残るので他難易度のクリア率0%でINFクリア率100%のデータ作りたいみたいなケースもありうる (2024-08-30 01:14:19)
いやーやりこみプレイってそれこそ昔から結構細かくレギュ決めてやるもんじゃない? まあどっちにしろオフラインなら自分ルールに引っかからないことは自由にやればええじゃろって話になるけど (2024-08-30 05:03:17)
細かくレギュレーションを決めて遊んでいくタイプのやりこみはRTA文化の形成と密接に関わっているから、RTAの概念があまり浸透していない西暦2000年代前半あたりまでは割と適当だったはず。制限プレイでお馴染みのFF5とかはバランスブレイカーがありすぎてそれらを自粛するのが当たり前だし、スーパープレイ系に属するモンハンの裸縛りとかは閃光や罠でハメるような真似はなしだった。結局のところ自分ルールが大事って点に帰結するから、世代によって価値観の差異があると認識するのは重要であるね (2024-08-30 17:30:06)
そもそもつってもモンハンとまではいかんが、アクション要素もかなりある縛りではあるからなぁ… (2024-08-30 17:41:59)
でも実際、いんしばって少ないリソースをいかにアクションと戦略で補ってクリアを目指すかっていう縛りだし、マップ内や装備を使った安置探しや安置づくりも含めてそこをうんうん悩んでクリアした時の達成感を味わうものだと大半の人は思ってるよね?たぶんだけど…。 そこはRTAとかとは目的が違うから、普通にノーリスクかつ誰でもできるグリッチ使うってなると???ではある。上の人が書いたinf100%データ欲しいみたいな特殊な理由でもない限り…。 (2024-08-30 18:03:33)
雑談版からの引用だけど、"M134.5の壁抜けグリッチが全然安定しなくていろいろ試してたんだけど、ショートカット下に喜ぶ登録してジャンプ→空中で喜ぶ→着地する直前ぐらいで起爆、で100%いけるようになった。"だそうだよ。 (2024-08-28 00:11:23)
これほんと便利すぎだよなぁ (2024-08-29 06:14:37)
ありがとうございました。この方法でできました。 (2024-08-31 00:19:29)
これ、着地寸前じゃなくて頂点付近でも結構抜けられる気がする。真下向いたとき、急激にカメラが寄るのと、基地内の壁でやってもうまくいかないので、天井が低くてカメラが急激に寄ったときになんか抜けやすくなるんじゃないかなーって思ってる。検証はしてないけど。 (2024-09-03 10:57:26)
いまいちタイミングが分からないのですが、動画とかあったりしませんか? (2024-09-12 21:50:30)
真下見ながら(←最重要)壁に密着してジャンプ中に喜ぶ押して起爆すれば絶対いけます (2024-09-17 22:40:13)
「M3の壁抜け~」で文章は成立しているから頭に「いんしば練習のために」を付けたのが蛇足だったって感じだな (2024-08-29 23:48:11)
そのせいで締めの「できないとなるとかなりきつい」が冗談に見える (2024-08-30 00:51:34)
思ったより荒れてしまってすみません。M2だけではなかなかいい武器は出ないだろうと思い、M3を壁抜けでクリアできるならそれで突破しようかなと思いました。ただ、なかなか壁抜けできなかったので、できる方法がないかを聞いて見たかっただけです。「できなくなったよ」とか自分が知らないレギュがあったのなら、何回も試行して黒蟻の酸を避けてクリアするつもりでした。最初のレスで単芝が来た際に、馬鹿にされた気がして煽ってしまったのもすみません。ほかの方が言っているように余計なことを付けないなど、もう少し文章力を付けようと思います。 (2024-08-30 21:05:19)
2番レス(難易度関係ない~)の者です。上でも少し書いたのですが、自分も思い込みや先入観で浮かんだことを考えなしに送信してしまったので、浅はかだったなと思います。申し訳ないです。せっかく同じ作品を楽しもうとしている同志の隊員なのに、相手を尊重出来ないのでは地球も守れませんね。そのまま黙っていても分からなかったはずのところ、こうしてお詫びの表明が出来るあなたを私は尊敬します。 (2024-08-30 22:37:44)
いえ、こちらも勘違いしていたところがあり、M3の壁抜けは「安全にクリアできるメリットはあるが、三波以降(壁抜け以降)はアイテムは回収ができない=武器があまり増えないデメリットがある」と思っていました。よく考えれば逆ができるのは当然ですし、攻略にも「安全にクリアをするなら最終波のアイテム回収を諦める」と書かれていました。安全にクリアできてアイテム回収までできるのなら、いんしばをやる必要があるかという意見は当然だと思います。お騒がせしてしまい、すみませんでした。 (2024-08-31 00:53:08)
暇人じゃないんだからバグでもなんでもどんどん使っていこう (2024-09-03 14:11:29)
弱者同士仲良くしなよ (2025-01-19 19:23:00)
Steam版、DLC1のМ13を延々と繰り返してるんだけどセイバーエイレンの☆が5から進まない……上限あったっけ?他の武器はモリモリ星付いてるのになぁ…… (2024-09-02 09:28:21)
単純に拾える武器が少ない&レイダーの武器が多すぎる為に武器ガチャにセイバーが入りにくいだけ、ビークルは☆8が最高なので比較的早く☆付くよ、M14or16周回していれば簡単に付くと思いますよ、17周回は有効でも死なない前衛盾フェンサーかタゲ取れるダイバーが来ないと成立しないからオススメ出来ないですね (2024-09-03 08:00:31)
あんがと、頑張る!(下の人もthx) (2024-09-03 10:54:18)
意外とレイダーが唯一コードNで赤ダンゴムシをKM6で速攻できるから、KM6二個とフォボス4Z、育成途中のセイバーエイレンで結構安定して回れたりする (2024-09-06 01:54:08)
追加で☆の上限はありますが、dlc1の武器全てm13で☆付きますので単純に武器の取得数が少ないだけですね (2024-09-03 08:06:25)
M13効率悪いしなぁ 武器一個も出なかったことあるわ (2024-09-03 15:59:02)
3日間ぐらいウェスタDAが落ちない…そんなに確率低いの (2024-09-04 21:46:01)
ウェスタDA☆ (2024-09-12 18:31:13)
HARDレンジャーで一周したので他の兵科も色々試しながらINFERNO攻略進めてるけれど、エアレイダーはいろんなことできて楽しい。一番好きやも。ドローンには愛着が湧くし、高耐久のビークルは頼りになるし、ポストで支援もできて、ここぞというときに空爆で一掃できる。兵科の強い弱いは分からないけれど、使っててとても楽しい。もっと戦い慣れたらオンライン行くのでそのときは先輩方よろしくお願いします! (2024-09-11 14:12:21)
わかってるエアレがいるとホントにミッション難易度が変わる。わかってないエアレがいると敵ごと吹き飛ばされるから中々スリリング。 (2024-09-12 11:39:10)
ぶっちゃけ開幕ブラッカー呼べるか呼べないか、なんだよなw (2025-04-18 18:47:58)
プロテウス4人乗りにした意味あったのかコレ... (2024-09-12 05:15:02)
無い。どういうときに活躍するデザインなのかさっぱりわからん作り。まぉ、NPC用を無理矢理プレイヤーが使えるようにしただけなんだろうな。 (2024-09-12 11:36:15)
あれは4では、まあ弱くは無かったんだ 玩具にはなったんだ… 1つのでかいロボットにみんなで乗るのはロマンはあるんだ… 作品進むたびにインフレして取り残されて何の役にも立たなくなった奴 (2024-09-12 12:50:08)
VCの友達が4人いると言うレアなシチュなら一瞬はキャッキャできると思うけど、結局降りて各々の役割をこなした方が火力がでると言うね。 (2024-09-12 17:55:25)
配下のNPCレンジャーがガンナー席に搭乗してくれればあるいは…。ライセンスがない?黙っててあげるから。 (2024-09-13 09:41:18)
呼べる場所では大抵楽になるくらいには強いぞ。要塞のコンセプト通り高APで削り勝つように使うといい。タイプ1やアンドロやエイリアンやタドポに魚人や移動基地や本編リングなどチクチク痛い状況には高APがよく効いて破壊される頃には状況が良くなってる。玄人ばかりなら不要だろうがやられる人が多い時とかはとりあえず乗せとけば相当安定する。 (2024-09-17 05:14:17)
ただしタイプ3に対しては仲間不足で集中砲火されるとか、虫とやたら乱戦になるような使い方するとガーポつけても溶けるからそこだけ注意だ。 (2024-09-17 05:19:17)
M2ガードポスト置いてエレクトロン、スプフォを足元に要請するとそこそこ強い。バルガと違って1台目がすぐ呼べるのも悪くない (2024-09-18 23:07:27)
はああああ、セイバーエイレン使いづらい!!腰がグニョングニョン動きすぎだ。はよアサルト欲しい。 (2024-09-12 11:40:22)
アサルト割と性能低くね? 腕武器は貫通あるけど火力低いし、肩の砲 (2024-09-12 13:19:57)
砲2種類は爆発あるから寄られると使いにくい。要請値の低さと耐久の高さはグッドだと思うけど。 (2024-09-12 13:21:22)
アサルトは使い潰し前提の量産品って感じよね。DLC2でも役割が異なるセイバーエイレンの方が優先される場面は多い。ただ木主が思ってるのがEDF5のニクス アサルトなら「そんなものはない」としか答えられない……。 (2024-09-12 13:56:32)
殲滅兵器じゃなくてある程度自衛力を担保された移動用マッスィーンな印象。 (2024-09-12 16:14:40)
木主です。エイレンアサルトの方です。かなり遠くに撃てる腕武器と、バックジャンプしながら地面に撃ち込めば接近戦(と言って良いのか?)でも使える肩装備。でも何よりも腰の動きが扱いやすい絶妙な速度なのが素晴らしい。尖ってはいないけどなんだかんだで隙がないと思うのよ。そもそも火力は手持ち武器で補うし。自衛と言う観点で足りないピースをしっかりカバーしてくれてる。セイバーエイレンは数値的には強いけど、眩しすぎる腕武器の視界妨害、または制御しにくい腰の動きが「当たらなければ意味がない」を体現してる気がする。慣れろって話かもしれないけど。 (2024-09-13 12:09:28)
誘導装置こそバックパックに移動してほしかったな、撃ちっ放しリロードできるエアレイダーの装備枠削ってまで装備するケースが少なすぎる (2024-09-13 08:52:13)
そうかな、警護型カプセルかトーチカは必ず使いたいからそのままの方がいいけど、そもそも誘導装置ほとんど使わないけどマルチとかなら有効なのかな (2024-09-16 12:37:42)
野良だとサイレン以外に使ったケースはないな 大型アンドロイドとかキュクロプスとか刺さりそうな気はするんだが (2024-09-16 22:52:28)
言うてレンジャーには多重ロックオンあるし、本当に必須かつ枠を潰して持っていく価値があるのはリバかハイタイルくらいだからな…あとゴスチェもダメージだけは高そうだけど (2024-09-17 07:51:44)
フェニックスかハイタイル撃ってもらえるなら大体の敵が楽になるくらいには強い。フェンサー1人必要とはいえリロードほぼなしで常時Nミサイルやライオニック撃てるような勢い。メイン武器・空爆枠と引き換えになるのはいい具合だと思うな (2024-09-19 23:30:01)
急募 ドローンの強化案 例タブレットで遠隔操作 (2024-09-17 16:19:59)
リロードボタンで即時撤退、または消去。消費量に応じてリロード時間の短縮。 (2024-09-18 16:30:12)
任意リロードはめっちゃ欲しい…欲しいが、あると今のままの火力だとたぶん強すぎる… (2024-09-19 00:12:47)
マーカーが一定距離から急速落下するタイプだけでも欲しいな…あれ数撃つタイプが多い割に空振った時のリスクが大きすぎる (2024-09-19 08:38:19)
それは欲しいね!そうすれば格段に戦いやすくなりそうだし、バランス崩壊もなさそう。 (2024-09-19 09:21:32)
ガンシップに対して射程距離が短いから強くても良いと思うけど。スナイパーライフルとショットガンの関係みたいなもん。まぁ、その場合はもう少しビーコンの射程を減らすべきかもしれんが。ていうかマルチコプターとポータブル攻撃機で調整の方向性が変わるな。 (2024-09-20 11:03:53)
久しぶりに5プレイしたら結構テクスチャとかエアレの歩行速度とか細かい変更がいっぱいあったんだな (2024-09-19 14:52:46)
板まちがえたわw (2024-09-19 15:00:15)
散発的にネイカーに襲われるの辛すぎる 50mくらいでさっと処理できる武器プリーズ (2024-09-23 03:55:43)
エレクトロンとかいう全兵科で1、2を争うネイカーキラー持ってて言うセリフじゃあないなぁ…w (2024-09-23 10:19:34)
まぁ散発的に襲われてきついのは程度の差はあれどの兵科もそうだから…特にいろんな敵が混じってる時の単体ネイカーはほんまうざいし、Aはそういうとき特に対処しづらいのは確かにそうだけど。 (2024-09-23 10:24:47)
リムペ。ただしトーチカ併用で。敵の総数にも依るがトーチカで炎を防げば結構何とかならん?アリとの混成部隊ならきついが。まぁ、М次第。 (2024-09-24 11:45:05)
リムペット・ディテクターMEは子弾数発直撃すれば壊れたはず近距離なら直当ていけるし (2024-10-29 10:52:33)
PC勢なんだが、エアレ随分弱くなったな〜5レンジャー枠かーって思って他兵科も使ってたけど、エアレイダー別に弱くないな、フェンサーが強すぎるだけで他は横並びなんですかね? (2024-09-29 13:12:10)
散々弱いと言われるドローンも、飛ばして50~150m位の距離だと割と狂ってる断続的に火力を延々出せてヤバい(引き撃ち性能は過去作含めR以上)ただしその距離は地底でも無きゃ既にAに対しての死地なだけで (2024-10-21 13:33:58)
地底もエレクトロン自爆しないように飛ばしてればどうにでもなるヤツ (2024-10-26 20:51:34)
向いてる面ならマジ無双というか淡々と空爆して終わるだけだし、ガッチガチのパターン構築プレイが好きなら面白い兵科。向いてない面はマジ弱い…。 (2025-04-18 18:47:05)
オンでHARDエアレイダーやってるんですが、もしかしてこの段階だと攻撃機系回してるだけで全部終わります?ビークルも空爆も敵の体力的に微妙なのに攻撃機だけバランス大丈夫か?ってぐらい強いので (2024-09-29 15:53:46)
空の敵に弱いがポー攻はイカれ性能よ。レベル0,1,5の三枠で弾倉火力6万ぐらいあったはず。青い逆三角を空の敵に合わせられる自信があるなら空の敵も落とせる (2024-10-01 08:38:04)
ポー攻?強いよね。序盤、中盤、終盤スキがないと思うよ。だけど、おいら(迫撃砲)負けないよ。かいぶっ、怪物たちを爆撃するオイラの攻撃をプライマーに見せたいね (2024-10-06 08:48:03)
君、もうちょっと着弾早くならないかなぁ…。ならないかなあ! (2024-10-06 23:34:41)
バルガとかプロテウスの足元に要請すると群がる敵を倒せるけどエレクトロンの方が強いんだよね。爆発物の貫通するNPCビークルに投げるのが正解なのかな (2024-10-09 18:08:17)
迫撃砲も空爆と同じ設置インターフェイだったらなぁ (2024-10-07 14:11:39)
死に武装と化してるカムイを円形の爆撃範囲に変えて欲しい 精密爆撃的な感じで (2024-10-07 19:13:55)
インターフェース同じでも要請から砲撃完了までが長すぎて功績値ダダ余りな上に回転率死んでるんだよね、迫撃砲だけでも要請中に功績溜まったら追加で要請できるようになればいいのに。 (2024-10-08 20:05:13)
空爆は使い方で回転率が上がって強いよ。機銃2つ+フォボス持って言った場合、基本的には着弾の遅いフォボスを先に要請して機銃×2を要請するといい。最初に要請した空爆の着弾前に3枠要請出来ると功績が3枠分溜まってお得。例外で爆風で吹き飛びやすい敵で確殺出来ない時はフォボスを最後にした方がいい場合もある (2024-10-08 18:09:07)
今作は固い敵が多いから4.1のパワアシがあればよかったのになあと常々思ってしまう。ビークルで戦うのもAの醍醐味の1つなのに今作は避難所として使うことが多いからちょっと残念。 (2024-10-17 02:29:17)
PC勢だけど、デプスクローラーはinfかDLC級でインシネーター(火炎放射)装備した奴新たに欲しかったなぁ~。荒廃Mで特に顕著だけど主砲が火炎放射なら細かな凹凸で多少弾道が上下しても問題ないしDPS高いし、なによりAに最悪の相性のネイカー連中にも横歩きで回避しながら地道に削って倒せたのに…。 (2024-10-21 13:37:32)
v2もいいけど武装違いの欲しかったよね (2024-10-21 19:29:19)
Ⅳみたいに同じ本体で全武装の組み合わせを入れてくれたら、ぶっちゃけ水増しとは言え使い分けが出来るようにはなるから素直に嬉しかったよね。 (2024-10-22 20:10:03)
インシネーター良いよね。弾数少ないけどDPSはデプスで最上位だから好き。なんで後半のはラピッドランチャーなのか (2024-10-22 21:29:07)
エアレイダーデビューしたい元レンジャーなんですけど、機銃や要請など、どの場面でどの武装を使えば良いのかわかりません。 (2024-10-25 03:19:59)
こんなミッションではこれを使うと良い、みたいな指標があればぜひ教えていただきたいです。 (2024-10-25 03:21:04)
エアレは難易度HARD以下とHARDEST以上で立ち回りも装備も結構変わるので、取り敢えずどの難易度でやりたいのか、オフなのかオンなのかを書いてもらった方がアドバイスも纏まると思う。例としてはぶっ壊れ武器のエレクトロンコプターも野良オンだとFF筆頭武器なので嫌われるケースが多い。 (2024-10-25 23:49:27)
あくまで自分の例で言えば、●大物(マザー・キング・エイリアン・大型アンドロイドなど)→ガンシップ系、●通常敵の群れ→爆撃機系、●待機敵・空中敵→ミサイル系or衛星系、●護身用バックパックorリムペットorサプレス…みたいな感じで大枠を決めています。その中でドローンかDEか、時間リロードか功績値かはミッションによりけりです。 (2024-10-25 08:01:50)
すみません、チェックし損ねました…。大物は機銃系ポータブル攻撃機で一撃粉砕することも可能ですし、大群をどうにかして迫撃砲に巻き込めないかとか、出来ることは多いのでいろいろ頭をひねりながらプレイするのも楽しいと思います。ビークルは苦手なので上手い方のアドバイス求む。 (2024-10-25 08:08:59)
エアレイダーって他兵科と違って高アーマーにしてもそこまでメリットなくない? ビークルに乗ったらアーマー関係無いし乗らなかったら素の機動力ないからタコ殴りされてアーマー高くてもやられちゃうし (2024-10-25 14:08:04)
インセクトボム直張りとか、サプレス特攻とか、地面撃ちリムペット・ディテクターやメタルショットコプターとかの脳筋近接レイダーも楽しいぞ? (2024-10-25 19:14:46)
聞いたことがあります。歩くビーコンの噂を。自分を囮に空爆を放つ強者がいる。そのことにいつも驚かされる。 (2024-10-25 22:41:41)
トーチカ系統もおすすめだ 電磁プリズン アブソリュート 電磁城壁 特に電磁城壁をよく使ったなオンでもおすすめ (2024-10-25 23:32:01)
まぁ高いに越したことはないから(エレクトロン自爆多発者) (2024-10-26 21:57:46)
デスバード足元要請で次の乗り物まで凌げるシーンが結構多いから、アーマー高いと確実に安定はすると思う。オンだと視界妨害になるだろうけど、オフだと警護カプセルのオートエイムとダメージ表記でのウォールハックで相手によっては乗り物待たずに殲滅できるし (2024-10-27 13:24:03)
要請系のボイスって新しく追加された?聞いたこと無いパターンが増えたような… 気のせいかもだけど (2024-11-08 06:48:21)
本編+DLC1,2INFクリアしてわかったこと。タンクとはエアレイダー自身、自分に向けて空爆すれば意外と生き残る (2024-11-13 11:49:33)
次回作のビークル ttps://www.youtube.com/watch?v=0bt8yfDS4i0 (2024-11-18 06:11:56)
デプス初めて使ったけど旋回速度が異常に速すぎないかこれ (2024-11-23 21:26:14)
ゲーム設定の旋回速度変更しても関係ないみたいだしわけわかめ (2024-11-23 21:27:41)
どのデプスの話か分からんが、基本的にニクスより照準を振り回せるのが特徴でⅣやVにもなると相当動くよ。でも異常に速過ぎるってほどかな…? (2024-12-03 00:37:32)
エレクトロンってM2とかM3も強いのかな?まだ出てないから自分じゃ何とも言えないから教えてエロい人 (2024-11-28 15:07:24)
どんどん範囲広くなってくからM3a強いし危険だ (2024-11-28 18:37:25)
適正帯なら全然使える…というか普通に強い (2024-11-28 23:43:48)
木主です。そうなのね〜早く使いたいぜ。ちなみにエレクトロンM2はまだ出てません (2024-11-29 00:49:06)
エレクトロンM2が出ない...M58で稼いでるけどなんで出ないんだ...クソっもう大学に出撃しなきゃなんねぇ (2024-11-29 09:10:21)
間違えたM57で稼いでます (2024-11-29 09:12:07)
初回通しプレイ(いんしばならぬハドしば的な奴)なら兎も角、わざわざ稼ぐのなら(Hard武器でもHard終わるし何ならノーマルに替えればもっと楽だし)一周してINF武器揃えれば放置できるんじゃないかな…。 (2024-11-29 19:21:12)
初見通しプレイですだよ〜 (2024-12-01 06:59:14)
M57を10回プレイしてみたけど、エアレ武器70個出てもエレクトロンM2は出なかったよ。M58から地下ミッションなのでそこまでは出ないようにしてるとか…は考えすぎかな。 (2024-12-02 21:25:58)
一昨日でた!その次の地下ミッションではかなり世話になったぜ... (2024-12-03 08:58:54)
結局エアレイダーの対空って何?なんかよくわからんくなってきた (2024-12-03 08:59:56)
支援系はスプフォとスプフォβと機銃掃射と120mm制圧と機関砲と105mm砲と150mm砲とN巡行&ライオニック辺りから敵に合わせて。個人装備なら生物系にはマルチコプターやビームキャリアやエレクトロンやデスバード。移動力の高いタイプ1には瞬間火力で仕留めるメタルショット・散弾やリムスナがおすすめ。2番・3番武器でサイレントコプターも添えてよし。あと迫撃砲ドローンも乱戦中に投げておくと意外な対空性能があって面白いぞ (2024-12-03 21:18:51)
一応今作は5から続いた荒廃世界からのスタートの都合で、ドローンが追加された点もあると思うけど、仮に次回作でドローンや支援装備諸々を取り上げられて、新兵科に追加とかされたら不満? 個人的に今作は航空支援を使える場面があってもドローン使うことが多いし、そういうのに特化した兵科があっても良いと思うんだよね (2024-12-23 13:24:42)
ちな支援装備っていうのは、誘導装置とか支援装置のことね (2024-12-23 13:27:57)
あらゆる自衛や仲間の援護に痒いとこに手が届く誤射誤爆しづらい・致命的ではない支援火器、低コスト空爆、支援要請系を大技枠に収めるバランス調整にも戦術の選択肢を増やすのにも貢献してると思うので単純な取り上げは困るかな。ただ、従来の自衛火器だったリムペット系列の大改修とかワイヤー復活とかリムペットに毒やエレキ弾とか、カプセル兵など部分的な維持、ビークルのAPや火力や装弾数の調整次第では考える余地も多いと思う。リムぺはドローン便利すぎてもったいない武器になってるとこも中々あるし (2024-12-23 17:44:41)
ドローンメインで戦わせる荒廃世界は何がしたかったんだろ。ただただストレス (2025-01-15 01:01:28)
まあ何かしたかったわけではなく、荒廃してるのに航空支援来たらおかしいからって理由で辻褄合わせただけだろ。洞窟ミッションのシステムを使い回せて都合が良かったというのもあるかもしれん。 (2025-01-15 11:20:05)
それはわかるけど、そこだけ忠実に辻褄合わされても納得いかんわな。航空支援あれば使わないドローンが多数出てくるから無理やり航空支援封印してるように感じた。 (2025-01-15 19:44:24)
KM6ってテレポーションシップの装甲貫通するのか?DLC1M6で最奥のテレポーションシップにKM6X18要請してたら撃墜してしまったのだが… (2025-01-18 02:51:48)
高さが合うとシップの中を突き進んで直接弱点にダメージを与える。EDF5からある仕様。 (2025-01-18 06:32:19)
DLC1M18最終波のシップとかもKM6で落とせるね (2025-01-18 10:30:29)
高さが合ってるとなのね、ためになるわ。ありがとう。 (2025-01-18 11:30:06)
サイレンを相手にするときはよくポー攻を持っていくんだけど、大人しくガンシップセット(105ミリとバルカン)連打してる方が効率いいのかね。ポー攻はサイレンの攻撃2回に1回は3枠ともフルヒットさせる感じ。ダメージカウンターには大きな数字が出るけど帰還時間のインターバルか長いので単位時間では大したこと無いのかなって。 (2025-01-24 08:29:30)
ドローンと要請は帰還までに他の攻撃も突っ込めるのが肝なので短サイクル武器と合わせるのがいいんじゃないかな (2025-01-24 10:11:29)
遠距離・近距離・大物・小物に対応できる万能装備構成教えてー。ミッションによってはもっと良い装備があったりするのはわかるけど、この装備しとけば初見ミッションでもだいたいクリアできるっての知りたい。 (2025-01-26 10:18:00)
フェンサーの所でも同じような事書いてたな。自分で考えた案とか無いの? (2025-01-27 12:58:27)
とりあえずリムペット持ってけ。 (2025-01-27 14:49:36)
どの兵科でもそうだけど、全状況に対応するためにチグハグな編成にせざる負えなくなり、結果的に全ての状況に置いて微妙な戦力になるということを理解して欲しい。全状況に置いて最強の装備編成なんて存在しない。あきらめろ(定型文) (2025-02-08 14:07:00)
ハイブラッシュでテンペストをビルの裏から当てると1発でほとんどの巣を破壊できることに気づいた。 (2025-01-26 23:26:40)
オンHARD帯の荒廃世界。お遊びでビームキャリア3枠という構成で出撃してみたら意外と使えた。3つあると3個目が弾切れする頃には1個目のチャージが大体終わる。瞬間火力は低いけど継戦能力はなかなか。まぁINFだと多分通じないが。 (2025-01-27 14:57:13)
ドローンはレンジャーっぽい戦い方になるから好きな人は好きなんだろうけど、やっぱエアレイダーは空爆どっかーんで戦いたいなぁ (2025-02-01 02:31:51)
次回作のエアレイダーはもうちょい強くなってほしいなぁ (2025-02-04 10:55:49)
強さとしては今作ので十分なんだけど、ミッション毎に制約があって自由に戦えないとこは改善してほしいな (2025-02-08 13:26:29)
言うても制約によって普段使わない武器や工夫の価値が他兵科より大きくなるのがエアレイダーならではの攻略性の面白さじゃないか。必要なのは改善というより発展だと思う。武器枠2つと引き換えに荒廃でも一度だけビークルや空爆を呼べるとかバックパックと引き換えに早めに呼べるけど再要請ポイントが高くなるとかみたいに工夫を増やせる方向とか、リムペット系もリロード重い代わりに強い型を増やすみたいな具合でだな (2025-02-14 00:48:27)
要請縛りが地底の流用じゃなくてミッション毎に細かく項目を分けてくれたらねえ。ここは砲兵隊が要請不可とか、修理中で衛星が使用出来ないとか。地底も要請可能なビークルがあと2種類ぐらい欲しかった。難易度以前に楽しさの為に。 (2025-02-14 08:34:40)
この枝に最大限同意するぜ。4.1みたいに使えるタイミングがゲーム進行で変わるみたいな要素があると良いな (2025-02-28 20:35:13)
個人的にはレンジャーとビークル装備取り合うのどっちも悲しみしか生まれないから1から専用兵科としてしっかりと差別化してほしい。いっそエアレはRTS風味な味方ai特化の兵科でもええぞ (2025-02-12 19:25:31)
わかりみ…。「新型戦車や千鳥さんも…」「元の持ち主に帰っただけ。ニワカが…」みたいに争いあう人類はもう見たく無いんじゃ (2025-02-12 21:46:41)
今回の蜘蛛の糸系武器枠としてはスタンコプターがあったけどやっぱりちょっとこれじゃない感があるから放電ワイヤーをドバっと射出する銃が欲しいぜ (2025-02-14 10:13:59)
ダイバーに対してだけ糸が沢山出るスタンコプ (2025-02-14 18:20:29)
スタンコプターは最初ちょっと使ってみたら「なんじゃこりゃ」という感じだったけど、特性を理解するとくっそ優秀な武器だよ。 (2025-04-15 20:35:10)
武器の密度をもう少し上げて欲しい。低速ポー攻とかレベル15の次はレベル62とか舐めてんのかって言いたくなる (2025-02-28 09:40:35)
エアレは武器が多すぎてな、空爆系は別カテゴリーとして分けたほうがいいよ 空爆要請とビークル要請は、エルデンリングみたいにアイテムショートカットキーの様に分けてほしい それと地底専用に現代ハイテク兵器の導入 FPVドローンやFPVスタグビートルによる一人称視点でリモコン操作 敵を捕まえる定置網トラップ、アラネアのネットみたいなもん (2025-03-01 00:35:08)
ニクスに問題があると思うな、みんなが想像するロボットの速さって、エイレンアサルトクラスでやっとだろ。武器はもうあれぐらいの強さでいいから、機動力あるビークルを低いLvから使えるようにしてほしい (2025-03-01 03:32:30)
生身のほうが早いビークルは流石にないわーって思う (2025-03-08 16:47:45)
ニクスはガレキに影響されにくいけど小回りがきかないって感じで車両系と差別化してるんだと思うけど、よほど高火力系でもないなら徒歩レベルの速度はほしいよなあ。 (2025-04-15 20:59:56)
このスレで何度か挙がってるかもしれないけど、Aに各種アシストガンとワイヤー系武器を返して欲しいな、と思うのです。空中の敵に対処できるワイヤー系と至近距離の敵を封殺するサプレスガンで住み分けもできるだろうし。 欲を言えばポスト系装備をバックパックじゃなくて手持ち武器に戻して欲しい。バフをかけて味方をサポートするというAのアイデンティティが薄れている... (2025-03-09 10:29:40)
空爆誘導兵のアイデンティティがバッファーだとは思わないんで、ポストも含めて全部レンジャーにあげたら良いと思う。そのかわりもっと空爆させろ (2025-03-14 12:33:09)
空爆誘導兵の空爆誘導部分がナーフされ続けるのは納得いかないよね。兵科間のバランス的にそうしてるのかもしれんけど、バランスよりも気持ちよくゲームやらせてよ😢 (2025-03-15 02:00:00)
バフした仲間に援けてもらって大技を決める・小技を重ねて敵を消耗させて仲間で勝つって召喚&魔法職スタイルで、下手すればNPCとの共闘性がレンジャーより高い部分あるからこそのEDFらしい戦略シミュ的な楽しみもあったもんね。ビークル特化スタイルも選びやすいし攻略パターン増えるし、武器枠の支援装備復活してほしいな (2025-03-15 02:49:46)
たしかにRPGのロールで言えば召喚士って感じね。だからこそバッファー方向よりもド派手な範囲攻撃特化の役割ってイメージ (2025-03-16 03:04:44)
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最終更新:2024年04月24日 01:16