M41 訪問者’
ミッション概要
不法侵入者がいるらしい。 取り締まりに行くぞ。
ついでに街をパトロールだ。
慣れた仕事だが手を抜くんじゃないぞ。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
浄水場のある街(荒廃) |
不可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
9 |
18 |
46 |
76 |
アーマー限界 |
R/A:701 W:463 F:783 |
R/A:1402 W:901 F:1528 |
R/A:3821 W:2413 F:4097 |
R/A:7136 W:4485 F:7620 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5
|
大尉チーム 敵第三波出現後、一定地点 (公園前)到達後に合流可能 全員不死属性 |
R:アサルトライフル |
1 |
プロフェッサー ミッション開始時から指揮下 不死属性 |
第二波 (敵第二波が攻撃モード移行で出現) |
コンバットワゴン(マシンガン) |
2 |
|
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
カエル兵(ライフル) |
3 |
警備モード |
第二波 |
カエル兵(ライフル) |
2 |
警備モード |
アンドロイド |
20 |
演出のみ (特定の通信消化 & 敵数残り6体以下 の状態から15秒経過) |
リング |
1 |
破壊不可 |
第三波 |
アンドロイド |
40 |
マップ南東の傾いた高層ビルのすぐ西 補正0.9倍 |
20 |
↑の高層ビルすぐ北東の十字路 補正0.9倍 |
大型アンドロイド(ランチャー) |
1 |
擲弾兵 |
10 |
マップ東の外周 補正0.9倍 |
大型アンドロイド(ランチャー) |
1 |
擲弾兵 |
10 |
マップ北東の角 補正0.9倍 |
大型アンドロイド(マシンガン) |
1 |
第四波 (敵数残り20体以下) |
擲弾兵 |
60 |
マップ北〜北東〜東の外周 補正0.9倍 |
大型アンドロイド(ランチャー) |
1 |
マップ南東 補正0.9倍 |
大型アンドロイド(マシンガン) |
1 |
第五波 (敵数残り40体以下) |
アンドロイド |
60 |
マップ南〜南東の外周より1ブロック内側 とマップ東〜南東の外周に約半数ずつ 補正0.9倍 |
大型擲弾兵 |
4 |
キュクロプス |
NORMAL以下:1 HARD以上:2 |
演出のみ (第五波出現後) |
大型宇宙船 |
22 |
破壊不可 出現から1分30秒以上経過かつ 敵数2体以下の状態から20秒経過 でリングが作動し消失 |
※開始時正面(=大型宇宙船が飛来する方向)を北とする
ミッション全体コメント
序盤はノンアクティブのカエル兵と少数のアンドロイドだけだが、リング出現後は大小アンドロイド、擲弾兵のアンドロイド軍団が山ほど襲撃してくる。
開始位置から順当に駆除チームと合流して噴水公園跡を正面に見据えた際、右側から主に通常型アンドロイドが、左側から主に擲弾兵が殺到する。
リング出現後の最初のウェーブ(第三波)は4箇所に固まって出現するため、十分な単発威力を持つ半径30m以上の範囲攻撃があればそれぞれ出落ちが可能。
それ以降はマップ最外周〜やや内側に帯状に出現するため、少なくとも主力級の出落ちは難しくなる。
擲弾兵は位置取りや戦略に関係なく、一部が思わぬ方向から回り込んでくるため、ある程度は自力で対処する必要がある。
最終波にはキャノンボールやキュクロプスも登場する。
キャノンボールは横倒しのビルに引っかかりやすく、一部はこちらへ到達する前に自爆していることが多い。
NORMAL以下では、最終波のキュクロプスが浄水施設方面から接近してくる1体だけとなる。
ここの大尉は非常にタフ。(INFERNOで約9600ほど…というか大尉の部下たちも約9600ほどある。プロフェッサーは約4800ほど)
共に引き撃ちするもヨシ、あえて合流せずオトリにするもヨシ。
駆除チームのコンバットワゴン2機も非常に固い(なんとINFで約15万ほどある)ので、戦力として頼りになる。
近接火力も申し分なく、近寄ってきた主力級くらいは押し返せる。
しかし遠巻きに攻撃してくる大型やキュクロプス相手には流石に分が悪く、援護やタゲ分散が不十分だと最終波が押し寄せてきたあたりで爆散してしまう。
演出上は敵が残り2体以下になった少し後にリングが作動し空が赤くなるが、地上の敵を全滅させないとクリア扱いにはならない。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】ライサンダーZ
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】1000あると事故が減る
とりあえずミッションを埋めたい人向けの構成。
最初のコロニストは、建物に隠れるなどして大尉たちにタゲを向けさせつつ狙撃。
第二波のアンドロイドはコンバットフレームにタゲを向けさせてミサイルで攻撃。
リングの降下が終わりアンドロイドが現れたら、コンバットフレームを挟んでリングの反対側から近づいてくる敵を優先してエメロードで攻撃。
エメロードの合間にコンバットフレームの頭越しにキャノンボール、大型アンドロイド、キュクロプスを攻撃していく。大尉とは合流しなくてもいい。
リングの反対側からやってくる敵をあらから片付けたらコンバットフレームの近くにZEXR-GUNを設置。あとはエメロードとライサンダーZで交互に攻撃していれば終わる。
その2 いんしば向け
【武器1】ライサンダーF
【武器2】ME4RエメロードS、MLRA-TW(★5、ロックオン0.10秒は欲しい)
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】軽量プロテクターE3などの足回り
【AP】400
その1と違い火力が微妙に足りないため、無理せず最終波は外周戦法を取る手法。
擲弾兵が出るまでは大体同じだが、最初の擲弾兵はリングと自分で味方を挟む位置で擲弾兵をミサイルで迎撃しつつ、回り込んでくる擲弾兵をライサンダーで狙撃。
ある程度擲弾兵が片付いたらセントリーを展開し、ミサイルでアンドロイド、ライサンダーで大型を交互に狙う。
次の擲弾兵が現れたら開始位置の方に向かいながら擲弾兵を迎撃。
次の増援が現れたらまた先ほどの位置に戻り、そこからキャノンボールとキュクロプスを狙う。
そして大尉たちが倒れる前にそのまま後ろに下がりながらマップ端まで移動し、大尉が全滅したら外周戦法を始める。
外周を周る際、タイミングを見計らってセントリーを設置、キュクロプス→大型アンドロイドの順に片づけたらあとは消化試合。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】ボルト・シューター3orDA
【独立作動装備】EXグレイプニール
【プラズマコア】V4プラズマコアB型
【AP】2000~
2波までは、カエルをグレキャで爆破し、アンドロイドは駆除チームに任せる。
3波以降は駆除チームに群がるアンドロイドを爆破し、駆除チームが壊滅したら外周引き撃ちに移行。
足の遅いキュクロプスや大型は急いで撃破する必要はないが、攻撃を受けないよう充分距離を取ること。
エアレイダー
INFERNO
その1 頼りになる駆除チームだぜ!
【武器1】R2αポータブル攻撃機〔速射砲〕
【武器2】G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器3】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕
【バックパック】ガードポストM3
【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム
【AP】2000でクリア確認、4000程度あると安心
アンドロイドの大群が押し寄せてくるが、荒廃世界のため空爆で一網打尽にすることもできず、高速ビークルが呼べないので逃げることもままならないという、エアレイダーにとってはなかなか厳しいミッション。
そこで下手に逃げ回らず足を止めて、味方と一緒に真っ向から迎撃する作戦。
特にこのミッションの駆除チームのコンバットワゴン2機は非常に強く頼りになるので、ガードポストで支援して最後まで生き残ってもらう。
開幕から第二波までは、ガードポストを設置した後、ポータブル攻撃機3種を使いまくって敵を片付けていく。
リングが出現して『ばかな、ばかな、ばかな。』している間に、次の第三波に備えてガードポストを手動リロードしておくこと。
第三波が出現し、駆除チームのコンバットワゴンが移動を開始したらついていき、停止したらガードポストを設置する。
コンバットワゴン2機が停止する位置は結構離れていてガードポスト1つではカバーできないため、それぞれの近くに1つずつ設置すること。
後はコンバットワゴンのやや後方の位置から、狙いを定めなくてもいいのでポータブル攻撃機3種をとにかく使いまくり、リロード待ちや擲弾兵が近くにいる間はデプスクロウラーに乗って応戦する。
回復アイテムも随時回収して、味方がやられないようにしておくと良い。
ポータブル低速掃射編隊はかなり癖の強い武器だが、このような味方の後方の位置からの定点防御戦にはなかなかの適性がある。
同じく定点防御に向いているエレクトロンコプターと比べると、味方を巻き込んでも被害が出ない点が嬉しい。
大型アンドロイドが近寄ってきたら、デプスクロウラーのインシネレーター(火炎放射器)で速攻撃破する。
インシネレーターは異様に火力が高いが、すぐに弾切れするので雑魚戦であまり無駄遣いしないこと。
第五波が出現する頃には、近くの敵の数がかなり減っているはずなので、この隙にガードポストを手動リロードしておいて、第五波が到達する前にコンバットワゴンの周囲に再設置しておきたい。
また、このタイミングでなるべく回復を拾い集めておくと、大尉チームが最後まで生き残ってくれる可能性が高くなる。
第五波の戦い方も基本的に第三波と同じだが、キュクロプスが猛連射しているときに生身でいるとあっという間にやられるので、そのときはデプスクロウラーに乗って遠ざかっておいた方が良い。
かなりのゴリ押し作戦だが、ガードポストの効果と駆除チームの強さのおかげで、意外と安定してクリアできる。
その2 武器はあるがアーマーが育っていない人向け
【武器1】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器3】リムペット・チェーンガンZD
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】デプスクロウラーⅣ
【AP】500あればクリア可能
最初のコロニスト3体はサイレントとエレクトロンで闇討ち。
狙われると死が見えるので障害物を活用しよう。
第二波のコロニストとアンドロイドはサイレントとエレクトロンで起こし、警護カプセルも使用。
ここでもアンドロイドに狙われると死ねるので、駆除チームや大尉たちとは離れないように。
要請ptが溜まり次第デプスクロウラーを呼んで乗り込んでおく。
第三波が来る前に駆除チームが陣取る交差点付近の建物をチェーンガンで破壊して斜線が通るようにしておく。
リングの方からやってくる敵に向けてエレクトロンを設置し、駆除チームの後ろからデプスクロウラーと警護カプセルで迎撃。
駆除チームは異常に耐久値が高く設定されており破壊されることはまずない。誤射はあまり気にせず弾を垂れ流しにしよう。
敵の数が減ったところで合間を見てデプスクロウラーを呼ぶこと。乗り換えしないと弾が足りなくなる。
敵の攻撃はいずれも一発でも受けてしまうと復帰が面倒なものなので、ビークルを降りる時間は最小限に留める。第三波以降武器1~3は使わなくていい。
超大型アンドロイド以外の敵を倒したら駆除チームになすりつけてアイテム回収開始。
フェンサー
INFERNO
【武器1-左手】
【武器1-右手】
【武器2-左手】
【武器2-右手】
【強化パーツ】
【強化パーツ】
【AP】
オンライン
INFERNO
M42 翌日’
ミッション概要
気を緩めるな。 この街を守れるのは俺たちだけだ。
何があろうと……生き抜くぞ。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
地下街 |
不可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
9 |
18 |
46 |
76 |
アーマー限界 |
R/A:709 W:468 F:790 |
R/A:1418 W:911 F:1544 |
R/A:3842 W:2426 F:4119 |
R/A:7190 W:4519 F:7677 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
6 |
中尉チーム+プロフェッサー 第四波出現と同時に合流可能 プロフェッサーのみ敵第四波残り10体時の 通信で強制合流 全員不死属性 |
R:アサルトライフル |
1×2 |
合流不可 一人は不死属性 第三波出現後に移動し消滅 |
R:アサルトライフル |
1×4 |
合流不可 第四波出現後に移動し消滅 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
黒アリ(plus) |
12 |
|
第二波 |
黒アリ(plus) |
15 |
|
第三波 |
黒アリ(plus) |
10 |
|
第四波 |
黒アリ(plus) |
10 |
中尉との合流地点付近の小部屋 |
25 |
合流地点から見て縦穴の更に奥に出現 |
緑アリ |
10 |
合流地点の通路の奥の方に出現 |
小緑アリ |
5 |
緑アリ |
15 |
縦穴内に出現 |
小緑アリ |
5 |
第n波 (小部屋内の敵全滅+天井の穴に接近) |
黒アリ(plus) |
25 |
天井の穴(開始位置から離れた方) から出現 攻撃モード |
第五波 |
黒アリ(plus) |
20 |
|
第六波 |
緑アリ |
30 |
右手前の水道管から出現 攻撃モード |
小緑アリ |
15 |
緑アリ |
30 |
↑から10秒後に右奥の水道管から出現 攻撃モード |
小緑アリ |
15 |
小緑アリ |
15×2 |
↑から更に10秒後に上記2本の 水道管から同時に出現 攻撃モード |
ミッション全体コメント
地下街ミッションその1。
このミッションから当分の間は、出現する蟻や蜘蛛がなんの前触れもなくplus種に変更されるので初見は驚くが、強さ的な差はさほど無い。
ただし黒アリのplus種に関しては耐久値がそこそこ増加しているので、範囲攻撃の選定は慎重に。
まず、開始位置から見て右側→左側→右側の順に黒アリ(plus)が出現。
右側で中尉たちと合流可能になると同時に奥の壁が消えて、その先に黒アリ(plus)と緑アリ+小緑アリの群れが出現する。
全滅させると断裂した水道管のある空洞に入れるようになる。
初期配置の黒アリ(plus)を全滅させると、特定の台詞の後に右側の壁にある水道管2本から緑アリ+小緑アリの大群が3回に分けて湧き出す。
最後の空洞の出入り口は1つだけなので、通路まで後退すればほぼ一方的に迎え撃つことができる。
途中の部屋で初期配置のアリを全滅させた後に、天井の穴から攻撃モードの大群が出現する。
が、部屋の中の特定の地点(穴の周囲)に接近しなければこの増援は発生せず、クリア条件にも含まれていない。
逆に言えば、初期配置アリ全滅前や最終波出現後であっても、穴に近づいた時点で湧く条件が満たされてしまう。
なので、無用な戦いを避けたいなら部屋に入らないようにした方が良い。
後の地下街ミッションである
M78と
M111でもこの仕掛けが登場し、前者については今回と同じくスキップ可能。
また、開幕の中尉達の会話は再出撃でスキップすることができないが、無視して前方に進むと、会話終了を待たずに敵が出現し、戦闘を始めることができる。
この点も、今後の地下街ミッションでは同様。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】蟻を処理できるアサルトライフル(理想はTZストークかX900-オーキッド)
【武器2】グラントMTX(緑蟻が一撃で、爆破半径がある程度あり弾数が2以上ある他の爆発物でもよい)
【バックパック】不要だが、強いて言えば機銃型のセントリーガン
【特殊装備】不問
【AP】初期値で可能
最初はマップに分散して出現する酸蟻plusと緑蟻を倒して回るミッション。
途中で部屋の天井から敵が現れるが、グラントで出際を倒せば問題なし。
最後に水道管から大量の緑蟻が出現する局面は出落ちで排除してしまいたい。
部屋に入って右手上方の千切れた水道管から出てくるが、正確な出現位置はHARDEST以下の難易度で予習しておこう。
特に一度目の出現では、カメラ演出を切っていてもレーダーが消えてしまうため予め武器を向けておかないと出落ちは厳しい。
なお多少撃ち漏らしてしまってもアサルト、NPC、セントリーガンで十分対処可能。
その2
【武器1】アサルトライフルorショットガン(LV20以上推奨)
【武器2】フレイム・ガイザー(初期型で可能)
【バックパック】インパルス(ワイド以上推奨)
【特殊装備】探知機or救護装備
【AP】1000以上推奨、初期体力でも十分可能
フレイム・ガイザーで通路を封鎖して敵を撃つ。それだけ。
地下街の通路は天井の角の部分が斜めになっており、ここにガイザーを張り付けると炎の柱が斜めに吹き出し通路を塞ぐ。
蟻+なら1本でいいが、緑蟻は2本クロスさせないと抜けてくるので注意。
炎で通路を封鎖してからはじっくり待ち構えて戦うことになる。なのでバックパックはすぐ息切れするセントリーよりもインパルスを推奨。
自分から攻めに行かずじっくり守れば時間はかかるが安全に攻略できる。
それなのに開幕は部隊がどんどん前に行ってしまう。自分がそれより先んじて前に行ってある程度ダメージを与えていくと味方の被害を抑えられる。
もちろんガイザーやインパルスに味方を巻き込まないよう注意。味方が加わってからは前述の要領で最後までクリアできる。
難所が正面が蟲の穴になっている十字路。左右の道にも蟲が待ち構えているため、うかつに突っ込むと三方から囲まれてしまう。
そして蟲の穴も竪穴になっていて、入ると上下から緑蟻がわさわさと迫ってくる。ここはやはり手前の通路でじっくり待つのが最適解。
炎をクロスさせ辛抱強く敵の数を削っていこう。
最後の増援も洞窟の蟻を通路まで戻ってから倒しきりガイザーで通路を封鎖すれば問題なく突破できる。
ただ張り間違えると結構な数の蟻が抜けてくるため慎重に。最悪死骸にだけは貼り付けないように。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ボルト・シューター系(orプラズマ・キャノン系)
【武器2】ライトニングボウ系
【独立作動装備】ブリンク・ボール系
【プラズマコア】任意
【AP】1000~
遠くからビリビリ、近寄られてもビリビリしていれば終わる。
最終波の緑蟻の出落ちをブリンク・ボールでこなせる自信が無いなら、
プラズマ・キャノン系を持ち込むと良いだろう。
使用する武器の都合上、NPCとは最終波まで合流しない方が良い。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】デスバードM3〔腐食ガス〕
【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【武器3】自衛用の武器(筆者はS4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕)
【バックパック】警護・カプセル F2W
【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム
【AP】初期値でも可能、2000程度あると事故死しにくい
デスバードの毒ガス攻撃をメインにした攻略。
基本は遠くからデスバードを使って敵集団を地形を無視して攻撃し、抜けてきた相手をエレクトロンコプター、武器3、警護カプセル、デプスクロウラーを使って仕留めていく。
この装備構成は接近戦には弱いので、ミッション全体コメントにもあるように、天井の穴から敵が出現する部屋には入らずに、無用な増援が発生しないようにすること。
最後の水道管から出てくる大量の緑アリは、デスバードを使ってからデプスクロウラーに避難しているだけで、ノーダメージで切り抜けられる。
上手くやれば初期体力クリアも十分可能だが、敵の攻撃よりもデスバードやエレクトロンコプターの自爆ダメージが怖いので、ある程度のアーマーがあった方が安心。
フェンサー
INFERNO
【武器1-左手】
【武器1-右手】
【武器2-左手】
【武器2-右手】
【強化パーツ】
【強化パーツ】
【AP】
オンライン
INFERNO
M43 狂える世界
ミッション概要
見捨てる訳にはいかない。 伍長を救出に行く。
地上は危険だ。 伍長を見つけ、すぐに撤収する。 食料には目もくれるな。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
浄水場のある街(荒廃) |
不可 |
敵第三波出現後にクリア |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
9 |
18 |
47 |
77 |
アーマー限界 |
R/A:716 W:472 F:798 |
R/A:1432 W:920 F:1559 |
R/A:3862 W:2439 F:4141 |
R/A:7243 W:4552 F:7733 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5 |
中尉チーム 一定エリア到達で合流可能 全員不死属性 |
R:アサルトライフル |
1 |
プロフェッサー ミッション開始時から指揮下 不死属性 |
第二波 (時間経過or一定エリア侵入で出現) |
R:アサルトライフル |
1 |
伍長 中尉チームまで後退後に合流可能 合流可能になるまでは無敵 合流可能後は通常の不死属性 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
クルール(ビーム) |
3 |
待機モード 時間経過or一定エリア侵入で強制アクティブ化 |
第二波 (敵数残り1体) |
クルール(ビーム) |
2 |
|
クルール(炸裂弾) |
1 |
右前方 |
エルダークルール(ビーム) |
1 |
左後方 |
第三波 |
クルール(ビーム) |
16 |
出現後にクリア |
ミッション全体コメント
クルールの顔見せミッション。
開幕時点では待機モードのクルールが3体、全て倒すと攻撃モードのクルールが4体、NPCの集合地点を中心として現れる。
この4体を倒すとイベントとして大量のクルールが出現するが、このクルールは倒す必要はない。
前方で孤立している伍長は合流可能になるまでは、なんと無敵。
合流可能になった後は、通常の不死属性になる。
本ミッション以降の荒廃世界での
浄水場のある街は、それまでのミッションと比べて土砂が深く降り積もっている。
瓦礫が減って多少は動きやすくなっているが、道が埋もれて分かりにくく、砂塵の舞う演出も加わって非常に迷いやすい。
目印となる高架や用水路跡を見失わないようにしたい。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】ライサンダーZ
【武器2】MR111ファング
【バックパック】不要
【特殊装備】不要
【AP】初期値で可能
武器が揃っていることが前提だが一番容易なパターン。
NPCには同行せず、初期配置位置で待機モードのクルールをヘッドショットで倒す。
追加の4体は攻撃モードなので、武器のいずれか一方で足元を狙って盾をオーバーヒートさせ、もう一方でがら空きになった頭を狙撃する。
増援が現れた後も大きく移動する必要はなく、射線を確保する程度の動きでよい。
その2
【武器1】エアトータス02
【武器2】ファング(MR99以上推奨)
【バックパック】機銃・ランチャー型セントリーガン
【特殊装備】フリージャー(タイプ3以上)
【AP】2000以上推奨、初期でも可能
物陰に隠れて鈍亀を撃ちまくるだけ。
シールドはミサイルは防げても爆風は防ぎきれないので、防いだ上から触手がもがれていく。
ただ足をよく止めるとはいえ動きは大きいので、当たりそうならファングで足をもいでしまうといい。移動できないところに鈍亀が降り注ぐ。
味方がいるうちは遠巻きにして撃ち、いなくなったらバイク外周に切り替える。
クルールはバイクも狙ってくるため射撃を受けないところに停めよう。
あとは増援出現位置に止まらないよう注意。楽。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ライジン
【武器2】任意
【独立作動装備】ルミナス・シールド系
【プラズマコア】任意
【AP】1000~
ライジンで撃ち抜くのみ。
緊急チャージ中はルミナス・シールドを展開するよう心掛けておけば、より低体力でも問題ないだろう。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器3】自由(ビームキャリアなど)
【バックパック】自由
【ビークル】自由
【AP】初期値~
サイレントコプターならαでも一撃。クルールに気づかれる前ならシールドで防がれることはない。
ビーコンが付着しただけではクルールは警戒モードにならないので、2丁のサイレントコプターで、2体のクルールを続けてマークできると効率がよい。
ビームキャリアも対クルールとして強力だが、廃墟ステージは障害物が多く、うっかり手前のオブジェクトに引っ掛けるとあっというまに自爆する。
また射程が短くアウトレンジから一方的に攻撃というわけにはいかないので案外使いにくいので注意。
フェンサー
INFERNO
【武器1-左手】
【武器1-右手】
【武器2-左手】
【武器2-右手】
【強化パーツ】
【強化パーツ】
【AP】
オンライン
INFERNO
M44 神々の宴
ミッション概要
やつらが来る。 ここに隠れよう。
…………。
仲間は散り散りだ。
だがきっと生きている。
救援に行かなければ……。
偵察が必要だ。 ここで待っていてくれ。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
浄水場のある街(荒廃) |
不可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
9 |
18 |
47 |
77 |
アーマー限界 |
R/A:724 W:477 F:806 |
R/A:1447 W:929 F:1575 |
R/A:3883 W:2452 F:4163 |
R/A:7297 W:4585 F:7791 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル |
1 |
中尉 不死属性 |
R:アサルトライフル |
1×2 |
プロフェッサーと伍長 強制的に指揮下 不死属性 |
第n波 (それぞれ接近で出現) |
R:アサルトライフル |
1×2 |
開始位置から前方 不死属性 |
R:アサルトライフル |
1 |
開始位置から後方 不死属性 |
R:アサルトライフル |
1 |
開始位置から右斜め後方 不死属性 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
クルール(ビーム) |
2 |
開始位置前方 |
3 |
開始位置後方 |
エルダークルール(ビーム) |
1 |
開始位置右後方のクレーター付近 |
クルール(炸裂弾) |
1 |
開始位置左前方 |
1 |
開始位置右 |
2 |
開始位置後方 |
クルール(ビーム) |
2 |
開始位置左のクレーター付近 小隊行動 |
クルール(ビーム) |
1 |
開始位置右の遊歩道跡付近 小隊行動 |
エルダークルール(ビーム) |
1 |
エルダークルール(ビーム) |
1 |
開始位置近辺を時計回りに周回 |
クルール(ビーム) |
3 |
各クルールの持ち場を反時計回りに巡回 小隊行動 |
ミッション全体コメント
クルールに全方位を囲まれた状態で始まるが、初期配置を全員倒せばクリア。
クルールは全て待機モードだが、残数3以下で一斉にアクティブ化する。
クルールは、持ち場周辺を維持するタイプとほぼ決まったルートを周回するタイプに分かれている。
他のクルールと場所を変えずに戦闘を続けたり、NPCの回収にもたついたりすると、周回型に割り込まれてしまう。
少数ずつとの戦闘に持ち込むのが難しい場合は、盾を攻撃して釣り出すといい。
ただし砂埃で視界が悪いため、難易度は高い。
加えて、小隊を形成している個体が一部紛れており、この釣り方でも複数体が反応してしまうことがある。
開幕の会話は、再出撃でスキップ出来る。
スキップ後も、中尉達はアピールモーションを交えて戦術の講義を続ける。
そのため、会話が一通り終わるかクルールと交戦するまで、合流状態でも移動させることができない。
オフラインINFERNOのクルールの耐久力は7814(開始位置正面のクルールにE2βスタンコプターを当てて計測)
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】スローターEZ(クルールをサクッと倒せる武器なら何でも)
【武器2】プロミネンスMA
【バックパック】任意
【特殊装備】レーダー支援システム or 探知機
【AP】3000程度
あまりスマートではないが、プロミネンスで頭数を減らしつつ、ゴリ押し出来る武器でゴリ押す作戦。
開幕、前方の2、3体をゴリ押しで倒す。
そのまま前方に進みながら、アクティブになったクルールは倒しつつマップ端を目指す。
マップ端についたら、プロミネンスを撃って数を減らしていく。
- アクティブだと盾で防がれてノーダメージだが、ノンアクティブなら確殺できるはず。
- プロミネンスの連射力を高めるならレーダー支援システムだが、ゴリ押す時には探知機による強引な回復アイテムの回収が欲しいところなので、どちらを優先するかはプレイヤー次第。
頭数が減り、且つ接近されたら、再びゴリ押して終了。
その2
【武器1】エアトータス02
【武器2】ファング(MR99以上推奨)
【バックパック】機銃・ランチャー型セントリーガン
【特殊装備】フリージャー(タイプ3以上)
【AP】2000以上推奨、初期でも可能
物陰に隠れて鈍亀を撃ちまくるだけ、なのは前ミッションと一緒。
今度は待機モードなのでさらに楽。遠くから鈍亀をたっぷり撃っておいて着弾する寸前にファングで一撃。
頭よりも手足をもいでしまおう。手を切り離せば武器や盾を封じ、足を切れば鈍亀のえじきになる。
近づかれたらセントリーを置いて逃げれば、あとは盾の上から鈍亀で爆破解体されるだけだろう。
クルールの武器はそこまで射程はないのでしっかり距離をとって戦えば楽勝。
なので敵の包囲網の真ん中から始まるためそれが許されない開幕の攻防が山場になる。
(開幕の向きを正面とする)
開幕は包囲網をバイクを要請し斜め右向かってそろそろと抜ける。だいたいここに隙間がある。
隙間を抜けると2匹のクルールが陣取るビルの残骸内にNPCが出現。もう少し離れておいて鈍亀+ファングで先制。
なるべく数は減らしておきたいがここでいつまでも戦っていると周囲からクルールが続々集まってくるため早めに離脱。
思い切り距離を取り、自身とバイクを物陰に隠しながら鈍亀乱射。クルールはバイクも狙ってくるため要注意。
また小さながれきに隠れているとパルス弾に巻き込まれる。やや離れておくか、ビルの陰のみに隠れるようにしよう。
なんとか一台目の燃料が尽きるまでには片が付くはずだ。
開幕さえ抜ければあとは前述の通り楽勝。
バイクだけは壊されないように気を付けよう。
その3
【武器1】ライサンダーF(ダメージよりも精度がほしい)
【武器2】自由
【バックパック】自由
【特殊装備】歩行速度が上昇するもの
【AP】初期値
大事な知識として、待機モードの盾持ちは盾に初弾を当てることでそいつだけアクティブになる。
まず、その2同様に右斜め前の隙間を縫ってそのままマップ端まで移動。
あとは、クルールの盾に初弾を当ててちょっとずつ釣っていくだけ。
間違って2体以上ついてきても相手に対して横方向に動き続けていれば、攻撃はあまり当たらない。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ライジン
【武器2】任意
【独立作動装備】ルミナス・シールド系
【プラズマコア】任意
【AP】1500~
まずは再出撃し、チャージ済み且つEN全回復後に前方2体を撃破し外周に移動。
あとは端から倒していけばよい。
緊急チャージ中はルミナス・シールドを展開しておくこと。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器3】自由(ビームキャリアなど)
【バックパック】アブソリュート・トーチカ
【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム
【AP】初期値も可能だが開幕ラッシュをしのぐために2000くらいあると安心
開幕の向きを北とする。
まずはデプスを呼ぶための功績値をためることが目標。
南側の出口から出て東へ。物陰からクルール2体をサイレントコプターで撃破。西方向から3~4体ほど接近してくるので、順次サイレントコプターで撃破。
クルールのいない北東方向へ退避しつつ、デプスを呼び、アブソリュート・トーチカを張り付ける。
あとは少しずつクルールを遠距離狙撃で片づけていく。トーチカをつけても真っ向勝負は危険なので、基本は狙撃で、接近されたらしかたなくデプスで勝負。
適正レベル装備で攻略
【武器1】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器3】自由
【バックパック】ガードポストM3 or M2
【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム
【AP】1000程度
サイレントコプターのダメージが一撃でクルールを倒せる数値であることが条件。
ある程度クルールとの距離が近いとサイレントコプターのビーコンが盾に防がれなくなるので、それを利用してクルールに近中距離戦を挑むプラン。
開幕は正面から外へ出て、2体いるクルールを右→左の順でサイレントコプターで倒す。
直後にさらに左手側を見ると高確率で炸裂弾クルールが孤立しているので、そいつも倒す。
その後は瓦礫の中に出現するNPCを回収しつつ包囲を抜けて、端のほうで孤立しているクルールから倒していく。
デプスが呼べたらガードポストを付けて、移動するトーチカとして使っていこう。
1体だけが孤立していることは少ないので、大抵は1体を狙撃で倒した後にアクティブになった2~3体のクルールと戦うことになるが、炸裂弾クルールを優先して処理するようにすれば大きな被害を受けることはない。
サイレントコプターで狙えないような至近距離まで近付かれてしまったら、デプスの火炎放射やポータブル攻撃機で応戦しよう。
フェンサー
INFERNO
【武器1-左手】
【武器1-右手】
【武器2-左手】
【武器2-右手】
【強化パーツ】
【強化パーツ】
【AP】
オンライン
INFERNO
M45 一番坑道
ミッション概要
あの事故を再現する。 そのためには、その日、その場所にいなければならない。
リングの真下に向かおう。
だが、地上は危険だ。 地下坑道を通ってリングに接近する。
調査したところ、坑道は怪物の堀った穴につながっている。 そこを抜ければ、リング周辺に出られるはずだ。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
坑道 |
不可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
10 |
19 |
47 |
78 |
アーマー限界 |
R/A:731 W:482 F:814 |
R/A:1462 W:939 F:1591 |
R/A:3903 W:2464 F:4185 |
R/A:7350 W:4619 F:7847 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
6 |
中尉チーム+プロフェッサー 合流不可 全員不死属性 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
黒アリ(plus) |
9 |
|
第二波 (一定エリアまで進行) |
黒アリ(plus) |
5 |
一定エリア侵入で天井の穴から出現 |
第三波 |
黒アリ(plus) |
11 |
手前の小部屋の天井の穴から出現 |
20 |
奥の小部屋から出現 |
第四波 |
黒アリ(plus) |
5 |
|
第五波 |
黒アリ(plus) |
30×2 |
天井の2つの穴から出現 攻撃モード |
第六波 |
蜘蛛(plus) |
16 |
柱のある空洞その1 |
第七波 |
蜘蛛(plus) |
24 |
|
第八波 |
蜘蛛(plus) |
20×2 |
入り口を除く2つの出入り口から出現 攻撃モード |
第九波 |
蜘蛛(plus) |
60 |
入り口から見て右上部の穴から出現 攻撃モード 補正0.8倍 |
第十波 |
蜘蛛(plus) |
14 |
柱のある空洞その2 |
第十一波 |
アンドロイド |
7 |
坂道の途中 |
1 |
一番手前の個体 補正3.0倍 |
第十二波 (一定エリアまで進行) |
アンドロイド |
30 |
坂道の上の穴から出現 攻撃モード 補正0.8倍 |
第十三波 |
アンドロイド |
12 |
|
※備考欄に特に記述のない敵は全て警備モード
ミッション全体コメント
坑道ミッションその1。
中尉チームと共に、怪物とアンドロイドを処理しながら地下道を進んでいく。
中尉達は、敵の処理が一段落すると台詞を発した後に前進する。
ただし、プレイヤーから離れ過ぎるとその場に立ち尽くしてミッションが進まないことがある。
天井付近の穴や部屋の出入り口から、大量のアクティブ敵が湧き出す場面が複数回ある。
いずれも一体ずつが時間差で湧き続けるので、爆発物一発だけで一網打尽とはいかない。
終盤の第十一波の部屋で、一番手前に現れるアンドロイドは通常の3倍の火力・耐久力がある模様。
オマケに射出ワイヤー自体の速度もとんでもないことになっている。おそらく設定ミス。
非常に危険なので、前進し過ぎて第十二波を出さないようにするなど、リスクを抑えられる立ち回りで挑もう。
他の坑道ミッションと違い、最後の大空洞で地上から増援は降りてこない。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】マグマ砲
【武器2】任意
【バックパック】自動砲座
【特殊装備】任意
【AP】3000程度(蟻酸の接射や、上述のアンドロイドの先制攻撃を食らって死なない程度)
基本的に道なりに進みながら敵を倒していくだけなので、特に怖いところはない。
広い部屋にいる初期配置の敵を全滅させると、増援が出てくるパターンがほとんど。
- 部屋の入口付近で初期配置の敵を全滅させた後、入口に自動砲座を置いて、自分は通路の中で戦うようにすると、敵に後ろを取られないので安全。
- ZEXランチャー等のランチャー系自動砲座なら、部屋が明るくなるので敵も見やすくなる。
- 蟻の増援部屋だけ入口が2つあって繋がっているので、正面だけ警戒していたら横から酸を接射された…とならないようにだけ注意。
アンドロイドの増援部屋は、初期配置が少なくなると、入口から見て左上方にある出口から増援が出てくる。
- 初期配置を倒しながら出口に向かって移動していけば、出口付近で出待ちも狙える。が、INFだとちょっと厳しいか。
- マグマ砲を横薙ぎに撃つとアンドロイドのワイヤーはほとんど跳ね返せる。
最後の部屋は、増援が出るかと思いきや初期配置を全滅させれば終了。
その2
【武器1】ヴォルカニック・ナパーム
【武器2】任意のアサルトライフル or 火炎砲
【バックパック】自動砲座
【特殊装備】任意
【AP】3000程度
道中は適当に敵を起こし、部屋の入口や近くの柱にナパームを撃って処理する。
2波のみ挟撃されるリスクがあるため、大きく後退して1波の出現地点近くで迎撃するのも良い。
難敵のいるアンドロイド部屋は、セントリーを撒く→増援の出る通路にナパーム→(奥のアンドロイドを起こす)→大きく後退 で粗方処理できる。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ライトニングボウ系
【武器2】プラズマ・キャノン系
【独立作動装備】ブリンク・ボール系
【プラズマコア】飛べるもの
【AP】1500~
蟻はライトニングボウで対処し、蜘蛛は地面から湧くものはプラズマキャノンで、配置済みのものはライトニングボウで処理する。
強化アンドロイド戦はあまり前に出ず、プラズマキャノンで起こしては後退し、通路からライトニングボウで倒すのが比較的安全。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕
【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム
【AP】初期値~
エレクトロンコプターはM3でもよい。警護カプセル・デプスは保険なので下位品でもOK。
基本は、レーダーで敵を感知したら、そちらへエレクトロンコプターを飛ばして先制攻撃、残敵がいたら機銃ORデプスで掃討、の繰り返し。
<途中の山場の超え方>
①小部屋
中の敵を全滅させた状態で、自機が部屋の中にいると、天井の穴から茶蟻の群れが出現する。
まずは部屋の外から、部屋の中の敵を掃討。エレクトロンコプターを天井の穴に飛ばしてから部屋に入り、レーダーで敵出現を感知したらすぐ部屋の外に退避。
敵よりもエレクトロンコプターによる自爆に注意。移動はデプスに乗って行うと安心。
②茶蟻ラッシュ部屋
2か所の穴から茶蟻が湧く部屋。エレクトロンコプターをあらかじめ2つの穴近くに飛ばせば完封できるが、部屋が暗く穴の場所がわかりにくい。
低難易度であらかじめ偵察しておいて穴の場所を確認しておくとよい。エレクトロンコプターの攻撃範囲は広いので、設置場所はアバウトでも大丈夫。
最悪乱戦になっても、警護カプセル&デプスで何とかしのげる。
③蜘蛛ラッシュ部屋
3回に分けて蜘蛛が湧く。部屋入口がギリギリ見える位置まで通路を戻り、部屋入口にエレクトロンコプターを設置。
2機あるので攻撃が途切れないように交互に設置し続ける(残弾が100を切ったあたりで次を飛ばすとちょうどよい)。自爆には注意。
④アンドロイド
適当にエレクトロンコプターを設置すれば一掃可能。
フェンサー
INFERNO
【武器1-左手】
【武器1-右手】
【武器2-左手】
【武器2-右手】
【強化パーツ】
【強化パーツ】
【AP】
オンライン
INFERNO
M46 くだんの日††††††
ミッション概要
生存者に告げる。
俺たちは今日、リングへの攻撃を敢行する。 戦闘可能な者はただちに作戦に参加せよ。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
浄水場のある街(荒廃) |
不可 |
リング制御装置破壊でクリア |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
10 |
19 |
48 |
78 |
アーマー限界 |
R/A:739 W:487 F:822 |
R/A:1477 W:948 F:1607 |
R/A:3924 W:2477 F:4207 |
R/A:7403 W:4652 F:7904 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5 |
大尉チーム 全員不死属性 |
R:アサルトライフル |
1 |
プロフェッサー ミッション開始時から指揮下 不死属性 |
第二波 (敵第二波出現時) |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5 |
中尉チーム 全員不死属性 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
リング(制御装置) |
1 |
破壊するとクリア 第三波出現まで無敵 補正1.2倍? |
クルール(ビーム) |
2 |
開始地点正面 & リング真下付近のビル上 |
タイプ3ドローン |
7 |
高架付近 |
6 |
リング真下付近 |
3 |
左側の高空 補正0.6倍 レーダーに映らない |
1 |
右側の高空 補正0.6倍 レーダーに映らない |
大型宇宙船 |
6 |
撃破不可 第二波の大型宇宙船に続いてリングに突入 |
第二波 (一定エリアに侵入) |
ドロップシップ |
1 |
テイルアンカー左側に降下 |
┗クルール(ビーム) |
2 |
補正0.7倍 |
ドロップシップ |
1 |
テイルアンカー右側に降下 |
┣エルダークルール(ビーム) |
1 |
補正0.7倍 |
┗クルール(両手ビーム) (HARDEST以上) |
1 |
テイルアンカー |
1 |
|
┗蜘蛛(plus) |
12 |
初期投下 |
8 |
通常投下 初期投下を終えてから約45秒後に投下開始 |
演出のみ (第二波出現から約2分25秒後) |
大型宇宙船 |
15 |
撃破不可 開始地点右側より飛来 |
第三波 (通信消化後一定エリアに到達) |
ドロップシップ |
1 |
テイルアンカー左側に降下 |
┣クルール(ビーム) |
1 |
補正0.7倍 |
┗エルダークルール(炸裂弾) |
1 |
ドロップシップ |
1 |
テイルアンカー右側に降下 |
┣エルダークルール(ビーム) |
1 |
補正0.7倍 |
┗クルール(炸裂弾) |
1 |
テイルアンカー |
1 |
|
┗蜂 |
15 |
初期投下 |
10 |
通常投下 初期投下を終えてから約45秒後に投下開始 |
第四波 (HARDEST以上) (制御装置に一定ダメージ) |
ドロップシップ |
1 |
リング真下付近に降下 |
┣クルール(両手ビーム) |
1 |
補正0.6倍 攻撃モード |
┗クルール(炸裂弾) |
1 |
ドロップシップ |
1 |
リング真下より左側に降下 |
┣エルダークルール(ビーム) |
1 |
補正0.6倍 攻撃モード |
┗クルール(両手ビーム) |
1 |
ミッション全体コメント
「M13:くだんの日†††††」と同様、ステージ左端に沿って進んでリングの制御装置を破壊するだけでクリア可能。
ただし、前回よりもリングの制御装置の耐久度は格段に増しているので、速攻を狙う場合は要注意。
このミッションのリングの制御装置の耐久度は、オフラインINFERNOで約94560。
また、第三波出現まではリングの制御装置は無敵で、ダメージが通らない模様。(第三波出現時にはBGMが変化するのでわかりやすい。)
特にバイクやジェットコアで急行した場合など、開幕や第二波出現の通信中に前方に進みすぎると、第三波が出現しなくなることがあるので注意。
その場合は、一旦線路付近まで戻ると第三波が出現する。
このミッションで増援として登場するクルールは弱体化しており、耐久度がオフラインINFERNOで5625以下の模様。
(☆5ライサンダーFを頭に1発:4500+足に1発:1125で撃破で確認)
初期配置2体の耐久値は通常通りであるため注意(INFERNOで約7880)。
中尉の部隊は、合流しない場合はプレイヤーの進行に合わせて前進し続け、最終的に増援2回目の左側着陸船付近まで到達する。
むしろ蜂の巣を突いたような騒ぎを起こす側となってしまうため、速攻狙いでない場合は拾っておいた方がいい。
HARDEST以上では、増援1回目で右側に降下するクルールの数が1体増える。
また、リングの制御装置に攻撃を加えると、真下付近へ更にドロップシップが降下してくる。
この時に降下するクルールは最初からアクティブ状態だが、それ以前に降下するクルールより更なる弱体化を受けている。
レンジャー
INFERNO
その1 速攻プラン
【武器1】デストラクション ブレイザーG
【武器2】不要
【バックパック】エリアル リバーサーMD
【特殊装備】アンダーアシストE3 or バイク
【AP】運が良ければ初期値でも可能、1500程度あると安心
ミッション開始後マップ左端に沿って進み、角まで来たら右に曲がってリングの制御装置の真下の方に向かう。
リングの制御装置の真下を少しだけ越えた位置にある、白い廃墟ビルの角にエリアルリバーサーを3つとも設置してから攻撃開始。
この建物の陰に隠れながら攻撃すると、平地よりも被弾の頻度をかなり減らせる。
デストラクション ブレイザーGの性能にもよるが、リングの制御装置は大体10秒程度撃つと破壊できる。
リングの制御装置を破壊した後であれば、敵にやられてもそのままミッションクリアとなる。
武器の☆の性能にも左右されるかもしれないが、筆者は速攻用の武器の候補として、EXAブレイザー、X900-オーキッド、TZストーク、ミニオンバスターMKX、M5レイヴンも試してみたが、デストラクション ブレイザーGが最も速かった。
(次点がEXAブレイザーで約14秒)
追記:武器枠が余っているのでMR111ファングを1発撃ってからデストラクション ブレイザーGで攻撃すると更に速く破壊できる。
その2 殲滅プラン
【武器1】ライサンダーF(ダメージは低くても良い。高精度推奨)
【武器2】自由
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】自由
【AP】初期値
真面目にクリアする人向け。
開幕から、線路は越えないで初期配置のクルールを一匹ずつ倒していく。この際、盾持ちは初弾を盾に当てることでそいつだけ釣れる。
クモがついてきた場合はセントリーを展開して先に蜘蛛を倒す。
また、見える範囲だけでもいいのでドローンも撃破する。
次に一度線路を越え、増援の中尉達を拾い、セントリーのリロードが終わるまで待ってからクモアンカーに近づき、セントリーを展開しつつアンカーを撃破。
更に奥に進んでハチアンカーとクルールの増援が来たら開始位置側まで戻り、再度クルールを釣って殲滅。
殲滅したら奥に進み、セントリーを展開しつつハチアンカーを撃破。
更に進み装置に一撃入れたら少し後退し、増援のクルールを盾無しを優先して落ち着いて撃破。
あとはアイテム回収して装置を破壊して終わり。
ウイングダイバー
INFERNO
その1 速攻プラン
【武器1】ライジンα(リングの制御装置を一撃で破壊できるダメージがあることが前提)
【武器2】不要
【独立作動装備】不要
【プラズマコア】自由
【AP】初期値でも可能
ミッション開始後マップ左端に沿って進み、角まで来たらリングの赤い部分を狙撃するだけ。
その2 殲滅プラン
【武器1】ライジン
【武器2】ライトニング・ボウ系
【独立作動装備】EXグレイプニール
【プラズマコア】自由
【AP】1000~
開幕NPCと合流したら、ライジンでリング以外の全赤点を消す。
前進し、中尉と合流後は、クルール→怪物→アンカー の順に撃破する。
怪物はNPCとグレイプニールに任せ、ライジンでアンカーを撃ち抜くと良いだろう。
エアレイダー
INFERNO
その1 速攻プラン
【武器1】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器2】G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器3】R2αポータブル攻撃機〔機関砲〕
【バックパック】ライフベンダーZD
【ビークル】デプスクロウラーⅣ
【AP】500
マップ左端をローリング連打で進み、制御装置の真下に向かう。
着いたらライフベンダーを設置して弱点にポータブル攻撃機を3つ飛ばせば破壊できる。
制御装置を破壊したらデプスが呼べるようになるので、APに不安があれば乗り込もう。
とはいえライフベンダーもあるのでそこまでしなくてもまず死なないはず。
デプスを呼ぶ場合は視点を下に戻すこと。(上に投げると出現までに時間がかかる)
フェンサー
INFERNO
その1 速攻プラン
【武器1】マキシマム ディスラプター2丁持ち
【武器2】スラスター+ブーストならなんでもいい
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】アドブースター5
【AP】1000
マップ左端に沿って制御装置の真下に向かう。
着いたら垂直ジャンプを連打して近付き、マキシマムディスラプター照射で制御装置を破壊すれば終了。
オンライン
INFERNO
M47 転機’
ミッション概要
入隊、おめでとうございます。
エイリアン襲来からすでに5カ月。
我々も善戦しているものの、大型円盤を撃墜する方法がない以上、日々を耐え抜くだけの厳しい状況が続いています。
大型円盤は我がもの顔で怪物を投下し続けており、我々は消耗するばかり。
このままでは、力尽きるのも時間の問題です。
それでも、怪物駆除以外にできることはありません。
大型円盤を破壊する方法さえあれば……。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
郊外 |
可 |
天気:雪 |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
4 |
19 |
48 |
78 |
アーマー限界 |
R/A:746 W:491 F:830 |
R/A:1493 W:958 F:1623 |
R/A:3945 W:2490 F:4229 |
R/A:7457 W:4686 F:7961 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
4 |
軍曹チーム 輸送船1隻撃墜後少し移動すると合流可能 全員不死属性 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
輸送船 |
3 |
補正1.2倍 通常投下の敵は全て 警備モード&補正0.7倍 通常投下ダンゴムシの数は 黒アリ(plus)の残存数だけ減少 |
┣黒アリ(plus) |
NORMAL以下:21 HARD:16 HARDEST:14 INFERNO:12 |
開始時右の輸送船 |
┣黒アリ(plus) |
NORMAL以下:15 HARD:12 HARDEST:10 INFERNO:9 |
開始時左の輸送船 |
┣黒アリ(plus) |
NORMAL以下:15 HARD:12 HARDEST:10 INFERNO:9 |
開始時奥の輸送船 |
第二波 (輸送船2隻撃墜時) |
┣ダンゴムシ |
70 |
残存輸送船から1回のみ投下 攻撃モード EASY&NORMAL:補正0.85倍 HARD&HARDEST:補正0.80倍 INFERNO:補正1.00倍 |
第三波 (残存輸送船の投下敵変更) |
┣ダンゴムシ |
21 |
開始時右の輸送船 |
┣ダンゴムシ |
24 |
開始時左の輸送船 |
┗ダンゴムシ |
32 |
開始時奥の輸送船 |
ミッション全体コメント
5や6の同名ミッションと似た構成だが、黒蟻は全てplusに置き換わっており、テレポーションシップ2隻を撃墜すると残りの1隻が投下する敵がダンゴムシに変化する。
投下数自体も
M14と比べて大きく変更されている。
黒蟻plusの出現数は全体的に少なく、一番低空の輸送船から多めに投下される構成となっている。
一方、ダンゴムシの通常投下数は難易度によって変わらず、M14のNORMAL以下での出現数に準じている。
最後の1隻に対応する黒蟻plusがダンゴムシの通常投下開始時にまだ残っている場合、ダンゴムシの出現数は最大投下数から黒蟻の数を差し引いた数になる。
また今回は、市民の出現から消滅までの時間も短くなっている。
しばらくは市民が囮になってくれるが、ダンゴムシの出現と同時にいきなり消える。
次の瞬間四方八方から黒蟻やダンゴムシが襲ってくるため、装備が黒蟻対策に特化しすぎないよう注意。
軍曹が停止する大通りには立体駐車場があり、そこに籠ることでダンゴムシは完全に無力化出来る。
黒蟻plusの酸は普通に貫通するので必ず始末しておこう。
また、マップの至る所に鉄塔が存在しているが、ここに籠ればローリング状態のダンゴムシは侵入してこない。
変電所(?)の設備の隙間もほぼ安地として活用できる。上への射線も通しやすい。
これらは初期投下分のラッシュを凌ぎ切るにはうってつけの場所と言えよう。
シップが2隻になった時点で撃墜寸前までダメージを与えてからほぼ同時に撃破することで、ダンゴムシの投下をキャンセルできる。
このミッションのテレポーションシップの耐久度は、オフラインINFERNOで約23800。
開幕のイベントをスキップする方法
軍曹が「俺たちがやるぞ!」と言う前に市民が出現しない位置から輸送船にダメージを与えると、「新入りがやりやがった!」の後に「新入りを援護するぞ!」までスキップする。
その後に軍曹たちと合流することが出来るようになり、軍曹たちの接近で出現するはずの市民たちも出現しなくなる。
そのため最初にやってくる蟻たちを倒せばすべての蟻がノンアクティブ状態、さらに市民を温存し軍曹たちを引き連れその場で狙撃戦を挑むことが可能になるため非常に楽になる。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】自衛用アサルトライフル
【武器2】MR111ファング
【バックパック】セントリーガンなど
【特殊装備】ダッシュ速度が上がるもの
【AP】
2隻目の破壊後、蟻を放置して速攻で3隻目を落とすことでダンゴムシの出現を回避できる。
ダメージの育ったMR111ファングであれば、2発で撃墜できるため、蟻は市民やセントリーガンに任せてファングで素早く落とせば楽にクリアできる。
その2
【武器1】長射程・低減衰アサルトライフル(G&M、ミニオンブラスト、ブレイザーなど)
【武器2】ファングorライサンダー(MR99ファング以上推奨)
【バックパック】インパルスorセントリーガン
【特殊装備】各種アーマーor救護支援装備
【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能
開幕、上記の手順で軍曹の進行を止める。その後市民が出現しない程度の位置でまず輸送船1機を撃墜。
その後は2機にまんべんなくダメージを与え、黒煙を噴き上げたら接近し市民を出現させて安全を確保したうえで2機を同時撃墜する。
以上。
その3 スピードランクリア&初期値
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】EXAブレイザー
【バックパック】セントリーガンなど(不要かも)
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9
【AP】初期値
適正最速クリアを目指し、味方の調整や輸送船のダメージ調整など一切不要な攻略方法。
最初の向いてる方向を北とする。
スタート時はダッシュして右側方面の輸送船近くまでいく距離300m程度あたりでMEX5エメロード*2回(他の輸送船の蟻に当てないこと)。
そのまま輸送船の真下まで行き、ブレイザーで破壊する。
漏れた蟻はブレイザーで処理し、終わり次第ブレイザーをリロードしておく。
北方向を向くと右側方面の輸送船がこちらに向かってきている。
遠くにいる蟻にMEX5エメロード*3回ほどあてる。
右側輸送船のハッチがあくのでブレイザーで破壊する。
そのまま蟻の残党をMEX5エメロード*2回ほど打ち、最後の輸送船へ向かう。
3隻目のハッチが開いたらブレイザーで破壊する。
あふれたダンゴムシはセントリーガンを置きつつMEX5エメロードで処理して終了。
最速なので民間人NPCがまだ残っており、それらがダンゴムシのタゲをとってくれるので非常に安定した攻略。
ハッチ開放2回目→1隻目 3回目→2隻目 4回目→3隻目とこれ以上ない手順で破壊しているので最速である。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ライジン
【武器2】ファランクスW2
【独立作動装備】EXグレイプニール
【プラズマコア】任意
【AP】1500~
本ミッションのシップはグレキャ一撃で落とせないため、ライジンを採用。二撃で落とせる。
1隻落としたら残りの2隻に一撃ずつ当てておき、アクティブ蟻を減らしたら一気に2隻とも落とす。
もし失敗してダンゴムシを出してしまった場合は、全体コメントにもある通り、鉄塔に篭って蟻を優先して倒すと良いだろう。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕
【武器2】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器3】リムペット・スナイプガンZD
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】ニクス レッドガード or レッドアーマー
【AP】1000程度あれば安心
手近なテレポーションシップを1隻撃墜したあと、残り2隻の同時撃墜を狙う。蟻を武器1・2でさばきつつ、リムペット・スナイプガンで両方の船の耐久を減らしてゆく。苦しくなったら警護カプセルを使用する。
ニクスは、同時撃墜に失敗した場合の保険。警護カプセルを出しつつ船の真下にニクスで突撃する。
フェンサー
INFERNO
【武器1-左手】
【武器1-右手】
【武器2-左手】
【武器2-右手】
【強化パーツ】
【強化パーツ】
【AP】
オンライン
INFERNO
M48 駆除’
ミッション概要
市街地に怪物が出現。 突然の襲撃のため、市民の避難が終わっていません。
ただちに現地に向かい、駆除チームを支援してください。
なお、大型円盤は確認されておらず、怪物がどのように移動してきたのか不明です。 十分に注意してください。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
団地 |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
10 |
20 |
48 |
79 |
アーマー限界 |
R/A:754 W:496 F:839 |
R/A:1508 W:967 F:1639 |
R/A:3965 W:2503 F:4250 |
R/A:7510 W:4719 F:8017 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
W:マグ・ブラスター ┗W:マグ・ブラスター |
6 |
第三波出現後にマンション前到達で合流可能 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
黒アリ(plus) |
25 |
|
第二波 |
蜘蛛(plus) |
10 |
警備モード |
18 |
↑のグループ2体撃破もしくは アクティブ化後時間経過で出現 |
第三波 |
黒アリ(plus) |
20 |
警備モード |
40 |
↑のグループ出現後に敵数残り3以下 もしくはプレイヤーが特定エリア侵入で出現 |
女王アリ(plus) |
1 |
↑のグループと同時に出現 警備モード 補正0.6倍 |
第四波 |
黒アリ(plus) |
5 |
警備モード |
第五波 |
赤アリ(plus) |
HARD以下:40 HARDEST以上:60 |
|
女王アリ(plus) |
1 |
↑のグループの右奥に出現 補正0.8倍 |
第n波 (それぞれ接近で出現) |
黒アリ(plus) |
7 |
初期位置左奥の商店街 |
7 |
マンション手前の道路上(左) |
赤アリ(plus) |
7 |
マンション手前の道路上(右) |
蜘蛛(plus) |
7 |
↑よりマンションから1本離れた道路上 |
7 |
ミッション全体コメント
同名の
ミッション15と構成は似ているが、怪物がplus種と入れ替わる。さらに、マンション中庭と奥に現れる増援に、マザーplusがそれぞれ1体ずつ追加されている。
プレイヤーが特定エリアに侵入すると地面から敵が出現するギミックは変わらない。
ウイングダイバーNPCとの合流タイミングが若干遅くなっているが、マンションの手前で合流マークが出るので落ち着いて拾おう。
第三波のマザーplusは待機モードのため、同時に湧く攻撃モードの黒アリplusだけを遠方に誘い出して処理することも可能。
HARDEST以上では、最終波の赤アリplusの数が増加する。
ミッションサムネは使い回しにより普通の黒アリが写っているが、出てくるのは黒アリplus。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】TZストーク、EXAブレイザー
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】初期値
ミッションを埋めたい人向けの構成。
開幕位置から移動せずにエメロードを撃ち続け、第3波のマザーが残ったら酸の射程の少し外まで近づいてアサルトライフルで倒す。
マザーを倒したらエメロードに持ち替えてひたすら蟻を攻撃。最終波もマザーが残るので、アサルトライフルとセントリーガンで迎撃する。
その2
【武器1】エアトータス02
【武器2】アサルトライフル・ショットガン等護身用の武器
【バックパック】CA爆弾(80以上)
【特殊装備】バイク(3以上推奨)
【AP】1000以上推奨、初期体力でも十分可能
開幕は蟻+を追い払い、蟻が少なくなったらダイバー隊長を前進する前に峰撃ちして部隊を指揮下に入れる。
蟻を一掃したらとりあえず下準備。ダイバーがベランダにひっかかってしまいやすい開幕地点の団地、そして開幕位置を後方に進むと右手に見えるマンションを爆弾で破壊。
そして向かって左側のマンションの敷地にCA爆弾をばらまいておく。
準備が出来たら開幕地点の道を直進したT字路あたりから左手にいる蜘蛛に向かって鈍亀を撃ちまくる。これ以上前進すると地面から蟲がわいてくるので注意。
蜘蛛を減らすと増援の蜘蛛も同じ位置に出現する。まとめて鈍亀を撃ちこんでおき、近づいてきたらバイクで逃走。
こいつらを全滅させるとぽつりと少数の蟻が出現する。倒すとマンション付近にマザー+と大量の赤蟻+が出現。
ここでCA爆弾を起動、マザーと取り巻きを爆砕する。残りは市民がいるうちにたんまり鈍亀を撃ちこんでおいて、近づいてきたらバイクで逃げる。
あとは鈍亀なり爆弾なりでお好きなように。
その3
【武器1】ME4RエメロードS
【武器2】火炎砲、貫通アサルトライフルなど
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】ファイアーネレイド
【AP】初期値
※ヘリは★が低い場合は開幕位置に即呼び、2台目を呼びやすくすること。
開幕、セントリーを前方に展開し、その場からミサイルを撃ち続けて蟻を殲滅。
次のクモも開始前方から撃ち続けて殲滅したら、途中湧く敵を殲滅しつつダイバーと合流。
次に、ヘリを要請したら周囲の地面湧きの紅蟻以外の敵をすべて掃討しておく。
(しておかないとヘリを落とされる危険があるため)
ダイバーの合流地点に戻ってセントリーを展開しつつ、高層団地の入口からミサイルを撃ち続ける。
この時、建物を破壊するようにしておくと後が若干楽になる。
しばらくすると女王が出てくるがしばらくはこちらに向かってこないので、ミサイルを撃ち続けてなるべく蟻を倒しておく。
こちらに近づき始めたらヘリに乗り込み、ブレイズガンが当たるギリギリの高度で攻撃し、女王を撃破。
2台目のヘリを要請したら、最後の紅蟻+女王は、女王がこちらに来るまでは紅蟻を焼き、女王がきたら女王の攻撃を避けつつ高度を上げて女王を焼いて撃破。
なお、建物が残っている場所で女王と戦うと予期せぬ酸が飛んでくる場合があるため、なるべく更地で戦う事。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ミラージュ15S
【武器2】ファランクスW2
【独立作動装備】EXグレイプニール
【プラズマコア】V4ターボコア
【AP】1500~
建物に登ってミラージュを撃ち続け、少数の敵や自分に近づいてきた敵、マザーと赤蟻はファランクスで倒す。
グレイプニールはリロードが終わり次第発射する。緊急チャージ中の足止めとしても使える。
開幕アパートに登り民間人をオトリにしつつミラージュを撃ち続ける。敵の数が減ってきたり、敵が自分に近づいてきた時はファランクスで倒す。
目の前の茶蟻を殲滅したら正面に進む。すると土の中から茶蟻が出てくるので先程と同様にアパートに登り、蜘蛛とまとめて殲滅する。
敵を殲滅したらマンションの方に移動する。すると土の中から敵が出現するので殲滅する。
数が多くないのでファランクスの方が良いかもしれない。ここでウイングダイバー部隊と合流しておく。
土の中から出てきた敵を殲滅したらマンションに上がりエネルギーを回復してからミラージュで茶蟻を攻撃する。
マンションの屋上を移動しながら戦うことで茶蟻とマザーがマンションの屋上付近に固まり、距離を離しやすくなる。
茶蟻が減ってきたらマザーを撃破する。マザーの上から攻撃する事でほとんど酸を浴びることなく撃破できる。
マザーはファランクスのフルチャージを4,5回ほど照射すれば撃破できる。茶蟻とマザーを殲滅すると茶蟻が5体出現するのでこれも撃破する。
すると赤蟻とマザーが出現するのでマザーをマンションの囲いの中に誘導してマザーを最優先で撃破する。
赤蟻はマンション1階の中央にある通路に入ることで一方的に倒すことができる。マザーを撃破したら残った赤蟻を殲滅してミッションクリア。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕
【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器3】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】お好みのニクス
【AP】1000から1500くらいあると安心
初期配置の蟻:エレクトロンコプターでまとめて処理する。NPCを巻き込みたくないならドローン・警護カプセルで対応の事。
地中からの蟻:エリアに近付くと湧くので警護カプセルとマルチコプターで対処する。
地中からの蜘蛛:ある程度の蜘蛛を処理すると増援が湧く。遠くからでも出現させられるので、機銃等で削り、湧いたところをエレクトロンコプターで一掃する。
マンション地帯:マンションに近づくと3波に分かれて蟻・蜘蛛が出現する。乱戦になりがちだが、警護カプセルを出しつつ機銃・機関砲で十分対応できる。
ここを乗り越えたあたりでニクスが呼べるはずなので忘れずに呼んでおく。
マンション敷地外から、中の敵を機銃・機関砲で削っていると、増援(マザー付)が出現。エレクトロンコプターを放ちつつ、全武器を繰り出して応戦する。
危ないと思ったらニクスに乗ってしまってもよい。
最終wave:マンション北の工事現場の蟻を全滅させると、増援(マザー付)が出現。
前waveと同様、増援を誘い出してからエレクトロンコプターを放ちつつニクスに乗って後退、距離を取ってから全武器で応戦する。
残敵をニクスで処理して終了。
フェンサー
INFERNO
【武器1-左手】
【武器1-右手】
【武器2-左手】
【武器2-右手】
【強化パーツ】
【強化パーツ】
【AP】
オンライン
INFERNO
M49 アラネアの山
ミッション概要
糸を吐く怪物を確認。 アラネアと命名します。
β型に類似した姿ですが、糸をネット状に張り巡らせ、獲物を捕えるようです。
アラネアの山あいの町を襲い、逃げ遅れた多くの住民が犠牲になりました。
駆除に向かったチームからの連絡も途絶えています。
ただちに現地に向かってください。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
温泉郷 |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
10 |
20 |
48 |
79 |
アーマー限界 |
R/A:761 W:501 F:846 |
R/A:1523 W:977 F:1655 |
R/A:3986 W:2516 F:4272 |
R/A:7564 W:4752 F:8074 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5 |
ミッション開始時から指揮下 一定距離まで勝手に前進 |
R:アサルトライフル |
1 |
ネットに捕縛 全員赤ヘル(隊長) |
第n波 (それぞれネットに一定距離まで接近 またはネットを攻撃で出現) |
R:アサルトライフル |
1×7 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
ネット(小) |
1 |
開始地点前方 NPC1名捕縛 |
ネット(大) |
1 |
温泉街の手前側に営巣 NPC1名捕縛 |
┗アラネア |
1 |
|
ネット(小) |
5 |
鉄橋の真下に営巣 手前から1,2,4番目の巣に NPC各1名捕縛 |
┗アラネア |
1×5 |
|
ネット(中) |
2 |
鉄橋の両側面に営巣 NPC各1名捕縛 |
┗アラネア |
1×2 |
|
ネット(大) |
1 |
温泉街の右側に営巣 NPC1名捕縛 |
┗アラネア |
2 |
|
ネット(特大) |
2 |
蜂の巣を覆うように営巣 |
┗アラネア |
3×2 |
|
蜂の巣(小) |
3 |
|
┣蜂 |
8 |
|
┣蜂 |
8 |
|
┗赤蜂 |
4 |
中央の蜂の巣 |
第二波 (アラネア計5体以上撃破) |
ダンゴムシ |
30 |
開始位置右前方の山の裏から出現 |
第三波 (アラネア計9体以上撃破かつ ダンゴムシ10体以上撃破) |
ダンゴムシ |
40 |
温泉街の右の山の裏から出現 |
ミッション全体コメント
アラネアの巣(ネット)で覆われた温泉郷のミッション。
ネットに一定の距離まで近づくもしくはネットを攻撃すると、NPCが捕まった状態で出現するようになっている。
左奥側の見えにくい位置に蜂の巣(小型ハイブ)が3個配置されており、周辺のアラネアを攻撃すると蜂が反応することがある。
また途中、アラネアの数を減らしていくとγ型(ダンゴムシ)が2回、初期配置地点からみて右側の山の裏から現れる。
初期配置地点からは建物のせいで射線が通りにくく、初期配置地点左右の山を上がるとγ型を処理しにくくなる。状況に応じて立ち位置を調整しよう。
自分がアラネアに捕まるとほとんどの場合再出撃を強いられるので前に出すぎないように注意したい。
まして温泉街に入ると貫通してきた糸で一方的に拘束されることが頻発する。
上記の通りネットに攻撃が命中した時点で拘束中のNPCが出現してしまうため、残念ながら彼らの全救助は非常に困難。
アラネアがアクティブ化したり攻撃を受けたりしただけではNPCは出現しないため、ネットに近づくことも攻撃することもないように徹底しつつアラネアを処理すれば、安全に救助が可能。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】MR111ファング(アラネアを一撃で倒しきれる狙撃武器)
【武器2】TZストーク(飛行型とγ型を処理可能な近接武器)
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】任意
【AP】2000程度あれば安定。もっと少なくてもクリアは可能。
できるだけ手前側からのアラネアの狙撃と、反応して飛来する飛行型の迎撃を繰り返していく。
狙撃を外してアラネアの巣を壊してしまうとアラネアが落下し建物に紛れて攻撃しにくくなるため、
複数回アラネアの巣を壊してしまったら再出撃も考慮に入れた方が良い。
飛行型は極力TZストークで落とし、ZEXR-GUNはγ型の処理に温存したい。
一通り初期配置位置の谷底から攻撃可能なアラネアを片付けたら、初期配置位置向かって右側の高台へ。
ここからなら全てのアラネアと、小ハイブも1つないし2つは狙撃で破壊可能。
アラネアを片づけてしまえば敵の脅威度は下がる。
NPCの救助はほぼ不可能。救助しようとしても自分や他のNPCがアラネアに捕まって泥沼にはまる。
その2
【武器1】プロミネンスMA
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援システム
開始後、左後方の高所に陣取りミサイルで狙撃する。
アラネア、巣はプロミネンス、蜂、γ型はエメロードで対応。右からアラネアを削っていく。途中で町中のNPCが全滅した際にはこちらに来るがセントリー、エメロードで対応可能。
うまくいけばINFでもノーダメクリア可能。
その3 NPC生還プラン
【武器1】ライサンダーF
【武器2】T4ストーク・X400-オーキッド 等
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】HU04ブルート ヘルフレイム 等ダンゴ用ビークル
【AP】不問
NPCの出現条件は「一定エリア内への侵入もしくは対応する巣へのダメージ」。
言い換えると範囲外から赤点及び無関係な巣だけを撃つぶんには出現しない。
というわけで開幕で捕まっている隊員を救助後、右方向に登山してあらかた狙撃で片付ける。
小ハイブを撃つにあたって邪魔な巣を除去→ハイブ攻撃、やってくる蜂を武器2と千鳥で迎撃×3→
アラネア排除、一定数撃破で湧くダンゴを千鳥とビークルで排除×2→残りのアラネア という流れ。
そのままNPCを出さず安全にクリアするなり、あえて救助しイヤッホー!するなりして勝利となる。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】ライトニング・ボウ系
【独立作動装備】EXグレイプニール
【プラズマコア】V4プラズマコアB型
【AP】1500~
立ち回りはレンジャーその1とほぼ同じ。
目の前のアラネアを爆破したら、NPCを回収し右側の山に登り、狙撃する。
ダンゴムシはグレイプニールとライトニングボウで戦う都合上、散らばりやすい点に気を付けよう。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器3】105ミリ速射砲Z
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】お好みのニクス(蜂を堕とす必要があり、また最後に長距離移動が必要なので、レッドガードだとストレスがない)
【AP】1500くらいあると安定
開幕川沿いに温泉街へ向かいつつ、ネットx2、アラネアx1を速射砲・狙撃で処理。
一つ目のネットの辺りにある坂道を登ると、温泉街を一望できる崖上に出るので、この位置から、速射砲・狙撃で、ネットとアラネアを順次潰していく。
途中、ガンマ型が2回来襲するが、崖の上で平地が狭く、大半のガンマ型は崖下に落ちていくのでそれほど脅威ではない。警護カプセルとポータブル機関砲で十分対処できる。1回目を凌げばニクスが呼べるはずなので、2回目はさらに楽。
蜂の巣の近くにいるアラネアを攻撃すると、蜂が反応し攻撃してくるが、数は少ないので警護カプセルとニクスで楽に処理できる。万全を期すなら、警護カプセルのリロードが終わってからアラネアの処理を再開する。
邪魔なネットが片付いたら、蜂の巣を狙撃する。3つあるうちの2つは崖上から狙撃可能。やはり蜂に襲われるが数は少ないので同様に対処。
残った蜂の巣と、狙撃不可の位置にいるアラネア、挟まって動けないガンマ型などが残るので、ニクスで出陣し各個撃破してクリア。
フェンサー
INFERNO
【武器1-左手】
【武器1-右手】
【武器2-左手】
【武器2-右手】
【強化パーツ】
【強化パーツ】
【AP】
オンライン
難易度問わずγ型の増援で崩れてしまうような場合はバイナリー弾系とリバーサー系を装備したレンジャーでγ型をメタると安定する。
増援地点のふもとで一人待機し、出現したら足元にバイナリー弾を投げる。効果範囲内ではγ型は突進形態を維持できずその場でのたうち回るので思う存分駆除できる。
INFERNO
M50 危機迫る山頂
ミッション概要
山岳部で怪物の群れを発見。
すぐに攻撃隊を送ってください。
私はこのまま監視を続けます。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
風車のある山 |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
10 |
20 |
49 |
80 |
アーマー限界 |
R/A:769 W:505 F:855 |
R/A:1538 W:986 F:1672 |
R/A:4006 W:2529 F:4294 |
R/A:7617 W:4786 F:8131 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5 |
|
W:マグ・ブラスター |
1 |
|
F:デクスター自動散弾銃 |
1×2 |
|
第二波 (敵第二波と同時に出現) |
R:ショットガン |
1 |
斥候 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
黒アリ(plus) |
30 |
奥の20匹は待機モード |
第二波 (敵数残り10体以下) |
蜘蛛(plus) |
60 |
待機モード |
第三波 (敵数残り10体以下) |
ダンゴムシ |
100 |
待機モード |
ミッション全体コメント
新マップの風力発電機がある山岳地帯で基本ノンアクティブの怪物軍団を仕留めていくミッション。
開幕に交戦している部隊が居るが焦りは禁物。
このゲームには
「合流可能な部隊は、合流するか合流可能になってから30秒経過するまで99%の被ダメージカット効果を持つ」という仕様がある。
必ず黒蟻plusを排除した上で合流しよう。
開幕左側にいる黒蟻plusはノンアクティブ状態となっている。
MAP上の健在な敵が10体以下になると正面の山の中腹にノンアクティブの蜘蛛plusが大量発生し山頂に一人隊員が出現する。
遠距離から近づかれる前に殲滅するか隊員を救助しに向かうかはプレイヤー次第。
再びMAP上の健在な敵が10体以下になると今度は丘の向こう側にダンゴムシが大量発生する。
平地で突進を防ぎ止める物がほぼ存在していないため危険な相手になる。
一度にアクティブ状態にせず少しずつ釣って戦おう。
ノンアクティブ状態のダンゴムシは、山なりの地形だと一部が遠くまで歩きだすため、そこを狙うといい。
敵を全滅させるとミッションクリア。
山頂で鬼のように死亡フラグを立てる斥候は、無策の救出は難しいが、対策を講じれば救出の可能性を高めることはできる。
手間暇かけて助けても特にシナリオへの影響はないが、救出後にも数回の台詞が用意されているので、助けて見てもいいだろう。
【対策例その1】
1.長射程の武器を持ち込む。
2.初期状態でアクティブの黒蟻plusだけを全滅させ先行隊と合流する。
(ノンアクティブ黒蟻plusが10体以上残るので増援は出現しない)
3.ノンアクティブの群れを迂回して山頂へ移動。
4.長射程の武器でノンアクティブの蟻plusを釣り出す。
(釣り出すのは増援出現の条件を満たす数だけで十分。少ないほどよい)
5.十分に引き付けて必要数の黒蟻plusを倒し、増援の蜘蛛plusと斥候役の隊員(赤アーマー&ショットガン)を出現させる。
(黒蟻plusをダンゴムシが出現する側の山腹まで引き付けると手堅い)
6.斥候役と合流したら、山頂からスタート地点を見て右方向に山を下りながら蜘蛛plusを引き撃ちして倒す。
7.十分にNPCを回復させたら、スタート地点を背にして山頂から見て右サイドにいるダンゴムシを少しづつ釣り出す。
8.アクティブにしたらスタート地点に向けて移動し山の中腹で山頂方向を見上げながら迎え撃つ。
(こうするとダンゴムシの回転中に攻撃を加えるとスタート地点方向に大きく吹き飛びやすく、敵が分散しやすい)
9.戦闘中、小まめに斥候役の体力を確認し適宜回復する。
ちなみに第一波の一番奥の方にいる黒アリは、普通に戦っているとこちらに気付く事はなく、最後までノンアクのままになる。
第三波のダンゴムシを倒した後に安全にアイテム回収ができるので、特に理由がなければ手を出さずに残しておくといい。
+
|
余談 |
ミッションクリア時の前作クリアジングルはここまでになり、ミッション51からは今作のクリアジングルになる。
|
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】近接戦用のアサルトライフル
【武器2】エメロードorMLRA系のミサイル
【バックパック】セントリーガン
【特殊装備】レーダー支援システム
【AP】初期値で可能
開幕はNPCに絡んでいるα型をアサルトライフルで倒し、NPCと合流。
待機モードのα型には手を出すのは、くぼみのあたりまで前進してからでいい。
β型が出現したらα型の処理はNPCに任せてβ型を攻撃しよう。
斥候の生存を狙うには相応の武器が必要になるが、生存を諦めるとβ型が分散する上に引き撃ちで処理しても問題なくなるため武器の要求レベルが下がる。
最後のγ型は丘の頂上越しに攻撃すると射線が通らず倒しにくいので、左右どちらかから少しずつ釣った方が楽。
その2 初期体力斥候救出パターン
【武器1】連射型スナイパーライフルor長射程アサルトライフル
【武器2】MLRA-30
【バックパック】インパルスorCA5特殊爆弾
【特殊装備】レーダー支援システム(E2以上推奨)
【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能
開幕は遠くの蟻を刺激しないようにNPCと合流、風車の山の山頂に向かう。
到達したらトラップを設置。蜘蛛の出現位置ではなく山頂部に固め置きする。
ここの蜘蛛増援は地中から出現した直後は無敵で、しかも行動するまで無敵時間が持続する。
その上それが一斉にではなく継続して出てくるので出落ちが有効ではない。
そのため自分たちが山頂に陣取って蜘蛛を引き付けつつ殲滅する作戦である。
準備が終わったら蟻を釣って攻撃開始。
蜘蛛の増援が出てきたら斥候と合流、山頂からMLRA-30を撃ちまくる。
遮るもののない山肌に張り付いた蜘蛛がミサイルの雨を喰らって転ばされ、斜面をころころ転げていく。
この状況だとMLRA-30のグレードが高ければ、インフェルノの蜘蛛の大群でもなかなか近づけない。
糸が飛んでくるようになったら後ろに下がり、山頂を挟んで敵と向かい合う。ミサイルを真上に撃って山ごしに攻撃するのだ。
そして少しずつ下がり粘れるだけ粘って起爆。山の頂上から汚い花火が上がるだろう。
仮に失敗したとしても下がってミサイルを撃ちながら下がりリロードして設置すればOK。
インパルスはもちろんCA5爆弾でも同様。リロード時間が早く爆破範囲が小さいので歩きながらでも設置しやすい。
あとは掃討戦だがここは増援のダンゴムシ出現地点なので速やかに離れよう。とはいえ蜘蛛はミサイルでちりぢりになっているはずなので数を減らすにも一苦労だが。
なるべく倒さずミサイルで転ばせてこの場を離れよう。ここはMLRA-30の威力の低さが活きるところ。
増援のダンゴムシにも同じ戦法が通用する。手近の山から釣りあげたら山を挟んで逃げながらミサイル乱射。
あちこちにすっ飛んでいくはずなので全方位ぐるりとロックオンして撃ち続けよう。相手の数がMLRA-30のロック数以下ならまず封殺される。
なので少しずつ釣るならまずやられる要素はない、あとはお好きなように。
多弾高速ロック高弾速超連射即リロードで驚異の回転力と制圧力を誇るMLRA-30の強みを存分に生かした攻略。
慣れれば斥候を見捨てるより楽になる。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ミラージュ15S(WRだとなお良。各パラメータ☆5以上を推奨)
【武器2】レイピア系の手持ちで一番強力なもの
【独立作動装備】セイバー系の手持ちで一番強力なもの
【プラズマコア】飛べるコアの手持ちで一番強力なもの(M97でINF級コアを1つ確保しておくのを推奨)
【AP】300の倍数+100(とりあえず1000程度。無被弾可)
HARDから上がってから早いうちの攻略も想定した。蜘蛛やアリの被弾要素は殆どない。
ダンゴムシの攻撃は一撃300なのでAPは300の倍数+100程度用意しておくとよい。HARDを突破した辺りだと順当に行けば1000前後にはなるはずなのでその辺が目安。
蜘蛛waveまではミラージュで遠くからペチペチ削る。INFではあるがミラージュ15Sなら十分削れる。途中でダンゴムシが登場するがこれを反応させないように開始位置付近~山を登るかどうかくらいのラインで戦う。
蜘蛛が全滅したら風車の上に乗りミラージュを乱射。少々時間は掛かるがダンゴムシの攻撃は殆ど届かず一方的に殴り続けられる。しかし時々風車を這いあがってくるので、これをセイバーやレイピアで落とす。
ごくまれに上手い具合に飛び掛かりが当たることもあるが、基本は登る⇒攻撃、の順で攻めてくるため登ったのを確認してから殴れば問題ない。
箱の量は普通だが戦法的にはかなり簡単なので、クリアしたての際の一時的な稼ぎとして使ってみるのもよいかもしれない。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕
【武器2】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】ニクス レッドガードorレッドアーマー
【AP】1500くらいあると安定
開幕正面の敵を機銃・機関砲で処理しつつ仲間と合流。警備カプセルは温存。
地中から蜘蛛が湧いたら、フォボスで空爆。残敵を警備カプセル・機銃・機関砲フル回転で処理。
蜘蛛が片付いたら、ニクスを呼んで山頂へ。
山頂で降車し、機関砲を放ち警護カプセルを起動させてまたニクスに搭乗、あとはγ型とニクスで格闘。
ものすごい数だが地形が幸いし、ニクスが撃破されることはまずない。
フェンサー
INFERNO
【武器1-左手】
【武器1-右手】
【武器2-左手】
【武器2-右手】
【強化パーツ】
【強化パーツ】
【AP】
オンライン
INFERNO
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最終更新:2022年09月06日 12:55