新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
地球防衛軍6 @ ウィキ
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
地球防衛軍6 @ ウィキ
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
地球防衛軍6 @ ウィキ
本日
-
回サンダーしました
合計
-
回
サンダーしました
今
-
回サンダーしました
メニュー
トップページ
利用・編集について
よくある質問
掲示板
質問板
総合雑談板
レンジャー雑談板
ウイングダイバー雑談板
エアレイダー雑談板
フェンサー雑談板
オンライン雑談板
共闘募集板
編集相談板
基本的な情報
稼ぎ
仕様
テクニック
オンラインマルチプレイ
用語集
公式ガイドライン
ミッション
ミッション攻略
M1~10
M11~20
M21~30
M31~40
M41~50
M51~60
M61~70
M71~80
M81~90
M91~100
M101~110
M111~120
M121~130
M131~140
M141~147
DLC1-M01~10
DLC1-M11~19
DLC2-M01~10
DLC2-M11~20
DLC2-M21~30
DLC2-M31~40
兵科
レンジャー
バックパック
特殊装備
ウイングダイバー
独立作動装備
プラズマコア
エアレイダー
バックパック
ビークル
フェンサー
強化パーツ
装備の仕様
侵略者
侵略者
主力級
地上戦力
飛行戦力
準主力級
ボス級
拠点級
その他
その他
アップデート
DLC
バグ・不具合
NPCデータ
マップ
通信記録
シナリオと考察
チャット定型文一覧
検証
ミッション別ドロップ武器LV一覧
編集者用プラグイン早見表
sandbox
編集用テンプレート
武器データ
侵略者データ
ミッション攻略
ミッション?~?
リンク
公式
地球防衛軍6 公式サイト
地球防衛軍 公式Twitter
地球防衛軍 公式ポータルサイト
地球防衛軍シリーズ20周年記念サイト
過去作wiki
THE地球防衛軍@wiki
THE地球防衛軍2@Wiki
地球防衛軍2P@Wiki
地球防衛軍2PV2@Wiki
地球防衛軍3@Wiki
地球防衛軍3P@Wiki
地球防衛軍4@Wiki
地球防衛軍4.1@Wiki
地球防衛軍5@Wiki
地球防衛軍IA@Wiki
地球防衛軍IR@Wiki
デジボク地球防衛軍@Wiki
デジボク地球防衛軍2@wiki
@wikiご利用ガイド
更新履歴
取得中です。
メニューを編集
オンライン雑談板
オンラインマルチについての雑談や、愚痴などはこちらで。
※
ここでは"ある程度"愚痴は許容されますが、文章をよく考えて読んだ人が不快にならないように気をつけましょう。
※
総合雑談板
の注意事項もご覧ください。
コメント欄末尾へ
←クリックで飛ぶ
EDFは仲間を見捨てない。本当だなと歓迎するを一定のタイミングで入力するとEDFは歓迎するになる (2024-03-29 07:49:23)
EDFは...ヤバイ (2024-03-29 13:55:37)
EDFは、敵だ! (2024-03-30 00:26:14)
新兵の頃は「オリャッ!」や「イヒヒ」ってどういう意味でどういうタイミングで使うんだ…と謎に思ってたけど、最近使うようになってきた。「イヒヒ」としか言えない気持ちが確かにある… (2024-03-29 08:59:55)
お前、俺達の事を知っているのか?の返しなどその他多数。汎用性高いんだよなあ。イヒヒ(定型文) (2024-03-29 09:08:38)
EDF4 (Not 4.1) では「フヒヒ」だった (2024-04-11 13:16:03)
達成率100%直前の人を手伝ってたけど言えなかったこと。100%にしたらはねられる部屋があること。武器の★付けで絶望を感じること。テンペストに耐える為のアーマー稼ぎに途方もない時間を要すること。まあそこまでしないだろうけど。 (2024-03-29 16:28:32)
経験すれば分かることを教える必要は無い。 (2024-03-29 18:29:08)
星やAP集めの類いはそれに興味がなければ達成率関係無くやらないと思うよ (2024-03-29 19:53:04)
そもそも達成率と言う表示は他者から見える必要が無かったと思うよ。ap等のフィジカルなステータスは見える必要が有ると思うけどね。そうであれば達成の高い低いで差別は起こらないでしょ (2024-03-29 20:10:16)
達成率の代わりに総プレイ時間表示したら面白そうw (2024-03-29 23:31:26)
そう言うのは必要無いと思ってるんだよね、でも任意で公表するかどうか変更出来るならそう言のはアピールしたい人のニーズにも合うかも知れないね (2024-03-30 00:58:03)
それはそれでなんでこの人表示してないんだ?と疑われる。 (2024-03-30 09:04:34)
確かにそう考える人もかもね、でも知る必要も教える必要も無い事なのも確か。 (2024-03-31 16:13:57)
100%で後方エメロマンはやっぱり要らないよなぁ (2024-03-31 05:33:11)
人手不足なんだ…人手が必要なんだ… (2024-03-31 18:04:35)
オフだと強いけどオンだとダメダメな武器ってのはよく聞くけど、逆にオフだと微妙だけどオンだと輝く武器って何があるかな? (2024-03-30 00:36:18)
ミッションや戦術次第だろうけど、ゴーストチェイサーやMLRAみたいな拘束目的の武器とか? (2024-03-30 01:28:42)
支援系全般だな。レーザー誘導装置を巧みに扱う人がいた時は感動した。 (2024-03-30 09:40:46)
リバイアサンで敵を一一掃できるとすごい気持ちいいよね (2024-03-30 18:53:20)
ここでこう使うと有効と分かってても、F側A側にせよ使う意思があるか、狙いが伝わるかどうかが分からなくてあまり使わなかったりする (2024-03-31 16:08:16)
そんな中生まれたローンリヴァイアサンは悲しい兵器だな。 (2024-04-03 00:33:17)
キャリバンも一部のミッションだと使える (2024-03-30 19:46:24)
ゴスチェ、キャリバン、MLRA、トーチカ、ライフベンダーあたり。ミッション次第で回復アイテム不足しがちとか結構あるのでその辺は優先的に持っていくと楽になる。レンジャーのリバーサー系もオフでも強いけどオンなら特に有効。 (2024-04-16 09:52:47)
皆がインフェルノやってるからインフェルノ目指して、今インフェルノしてるけど、本当に自分のやりたいことはコレなのか…?疑問を感じてきた…無限にハードを極めるなど、インフェルノ以外の場所に自分のやりたいことがあるのではないか…?自分を見つめ直す時期なのだろうか… (2024-03-30 21:31:23)
そんな時は全武器星付けやろう!5000時間あればできるよ! (2024-03-30 22:03:45)
く、苦行だぁぁあ! (2024-03-31 12:13:10)
有効HARDやHADESTもお勧め。武器性能でINFとは違う攻略が必要だったり、初心者さんをサポートしつつハプニングも楽しめる。サブデータの猛者が集まって無双になったりもする。 (2024-03-31 09:02:32)
自分のペースで楽しめばいいと思うよ。楽しもうと思えば長く遊べるゲームだとおもうから。 (2024-03-31 12:10:42)
だな。別に無理にインフェルノをやる必要はないし、自分で楽しいと思えば、どんな遊び方も正解だ。 (2024-04-07 10:03:56)
単純にゲームやる目的は何か?と言えば大抵は娯楽だと思う。達成率上げ、稼ぎ、縛り、有効無効、難易度、ソロ、協力、自分が面白いと思うことやるだけよ。全部やらなければならない訳でもない (2024-03-31 16:22:59)
レンジャー部屋で緊張感がありつつも戦略性を狭めないアーマー値ってどのくらいだと思います?個人的に本編1500、DLC2000くらいが一番楽しく感じる。 (2024-04-01 15:37:06)
メンバーのスキルや部屋の雰囲気によるのでは。無効か有効か。フレや顔見知りの部屋か、野良部屋か。初心者OKか。ある程度スキルによるメンバーの取捨選択をするのか。寄生上等か。寡黙にクリアを目指すのか。ワチャワチャ大好きチャット死歓迎なのか。VC有りか無しかでもかなり違いそう。 (2024-04-01 15:47:14)
条件次第でかなり変わってきますね、、、部屋立てする時は野良募集のみで武器有効、部屋の定型文は中〜上級者で募集、チャット死歓迎でvcなし、何回も同じ所で詰まっているなら軽い指示を出すことも有り(〇〇への攻撃は待って、〇〇まで移動する等)。といった条件で部屋を立ててたのでそのつもりで書いてました。あと、dlc2m40みたいに全員に完璧な立ち回りと装備が要求されるような場所は息苦しいので避けてますね(メンバー次第では他m。 (2024-04-01 16:50:39)
途中送信)メンバー次第では他のミッションも避けてます。木主 (2024-04-01 16:52:30)
初期体力一択 (2024-04-01 23:26:10)
他兵科ならともかく、1500-2000はかなり上手くないと死にまくるイメージ… 3000はほしいなぁ (2024-04-02 01:52:53)
1500って序盤ならともかく、後半だといきなりインフェルノ相当(誤差の範囲のちょい+程度?)なのでは。武器揃ってるかって点はひとまず置いといて、つまりおんしばを野良メンバーでやるようなものではないだろうか…?いんしば経験者かそれ相当のスキルじゃないと無理そう。自分には絶対無理です… (2024-04-02 05:49:34)
フレならともかく、野良なら床ぺろ→無言退室になりそう (2024-04-02 15:50:24)
フレの普通の有効レンジャー部屋でも全然ついていけなくて居づらくてマジでツラいのに…と想像するだけで泣けてくる(無言退室はダメだが) (2024-04-02 16:19:31)
体力縛ってビークルを縛らないとビークルゲーになる。最強のビークルだ (2024-04-11 13:13:14)
今更ながら気づいた。やっぱり終始無言の部屋は合わないことに。豊富な定型文を楽しんでこそのオンラインのEDFなんだと。オフだけだとこんなに長くあそぶことはなかった。 (2024-04-03 00:23:16)
オン部屋の達成率表示は他プレイヤーの熟練度を把握する意図で追加された仕様なんだと思うけど、熟練度を測るなら「現在アクティブなMのクリア回数」が表示されたほうが良かったのではないかと。達成率はキャリーされても上がっちゃうから。 (2024-04-03 11:29:56)
あ、難易度別ね。EASYで100回クリアされてもINFには通じないしな。 (2024-04-03 11:31:33)
クリア回数もキャリーで上がるのでは? サブデータで遊ぶ人がいるから達成率やクリア回数で人の腕を推し量るのは難しいし、個人的には表示されなくていいかな。 (2024-04-03 15:54:17)
代替案を出さず否定しかしないやつ (2024-04-03 16:09:39)
表示されなくていいって意見書いてるけど? 否定されて悔しいのかもしれないけど文章はちゃんと読んでね。 (2024-04-03 18:14:14)
日本語分かりますかー?木主の言い分は熟練度の把握だから木主の案に対して表示しなくていいはただの否定なんだよ。どうすれば熟練度の把握ができるかの提案が無い。否定していいのは提案ができる人のみ (2024-04-03 19:23:10)
それは会社なり議会なり何か結論を出さないといけない時の話でここみたいに雑多に話す場所でまで求められるものじゃない (2024-04-04 08:59:50)
クリア回数の表示だけを否定したと思われたのかな。達成率も含め不要だと思っています。 (2024-04-03 18:24:37)
単純にクリア出来る確率が高いかどうかを数値で判断するならAPが確実だと思う。熟練度とは違うかも知れないが数値高い殆ど結果に直結するのは間違いないし、数値で最も信頼出来る要素だと思う (2024-04-03 23:22:22)
熟練度を把握してなにをしたいのかよくわからんけど、俺は楽しくできればそれでいいかな (2024-04-04 00:41:49)
達成率が熟練度を把握する意図で追加されたなんて明言されたのは聞いたことないけど、そのミッションの熟練度を測りたかったらクリア回数に最速クリアタイムとか最低被弾ダメージとか色々データを見れるようにしたらいいけど、他の人が書いてるように熟練度知ってどうするの?って話よね (2024-04-04 01:28:38)
熟練度高い人を集めて姫プするのが楽しい人もいれば、初心者集めて自分がなんとかしないと全滅する状況を楽しむ人もいる。みんな違ってみんな良い。 (2024-04-04 01:35:27)
熟練度、数値で分からなくても、プレイ見れば分かるんだし、別に書いてなくて良くない?それにエイム力とかミッション知識とかいろんな要素があるから、下手だけど知識がある奴、無知だけど技術がゴリラな奴、縛りで攻略してる奴、とかいろんなタイプの人がいるので簡単に数値化するのは難しいし、そのいろんなタイプを判別したい訳なので、簡単なことしか分からないなら意味ないや~と自分は思う (2024-04-04 07:37:06)
熟練度を把握って言うかプレイ時間を多く取ってもらう意図もあるんじゃないかと思うけどね。数字が見えればそこを増やしたいと思う人も多くいるだろうし、その数字が周りから見える(見られる)なら尚更上げようと長時間プレイしてくれるのも期待出来るし。途中に制限解除ってエサをぶら下げて取り敢えずそこを目指させる→そこに到達したら今度は100%が見えてくるからそこを目指してプレイさせるみたいな (2024-04-04 08:42:05)
なるほど~、自分は数字が目標にならないタイプだから、その観点はなかった!確かにそういう側面もあるのかも! (2024-04-04 09:22:30)
そして頑張って100%になると排除敬遠されるんだから、自分には見えてもいいけど他人への表示は不要 (2024-04-04 09:33:10)
70%以上も敬遠それているしな。 (2024-04-04 11:43:07)
つまり達成率を表示するプレイヤー側のメリットないしミッションクリア回数なんてもってのほか (2024-04-04 12:01:23)
ならほどなぁ。コンプ要素か。人に見えることによって上げたいモチベも上がるだろうしな。目からウロコだった。 (2024-04-05 07:42:03)
改善してほしいところはどんどん声上げていけ (2024-04-05 14:09:47)
星付けと2丁持ち禁止 (2024-04-06 07:20:37)
暫く離れてたので把握出来てないんですが、今オンラインの人口ってどんな感じですか? (2024-04-06 09:59:42)
やれば分かるだろ (2024-04-06 11:18:29)
平日ド深夜にプレイできるくらいの人数はいますね。 (2024-04-06 11:33:14)
EDF5の同時期に比べると大分過疎ってる。有効部屋はほぼなく無効部屋と稼ぎ部屋、あと縛り部屋がちょこちょこみたいな感じ (2024-04-06 14:31:32)
むしろ5がいまだにそこそこ部屋がある感じかも。有効多いから寧ろ6から入って5の流れがあるのかもしれない。6だけじゃストームチームって何ぞ?みたいなとこあるしね。 (2024-04-06 15:43:32)
自部屋にきた野良ゲストがキッズや荒らしである場合があるのはわかるけど、自分が入った野良部屋の主がキッズだった時の方が残念感ある…入る部屋をかなり真剣に選んでるだけに…(個人的感想) (2024-04-06 22:22:07)
M順に進めます等の部屋の基礎方針とか飛ばしの有無とか必要最低限有ると助かる情報が解りやすく明確に書かれてる部屋にしか参加しないけど、ホストがそう言類いだった事は思い当たらない。運かな?人によって解釈に違いが出そうな曖昧な所には入らない (2024-04-06 23:06:37)
初見なのでよろしくお願いします!って部屋でネタバレしないように装備や立ち回りを抑えて主のペースに合わせて戦ってたら、寄生したかったらしくて…悲しみ… (2024-04-07 07:06:16)
さっさとクリアしてくれとでも言われたんか? (2024-04-07 13:31:22)
初心者だからどうして欲しいか伝わらない部屋だったって事だね。縛りの募集はともかく難易度に対して極端にAPが低いとかでなければ個人の熟練度で選んだり差別するものではないし。似たような曖昧な○○だからどうして欲しいか分からない部屋は結構有ると思うから気になるなら避けた方が良いと思うよ (2024-04-07 14:02:44)
初心者部屋に入るときはそれ用のデータがあると (2024-04-07 15:44:31)
途中送信しちゃった。達成率低めのデータで行けば寄生しようって発想にならずに普通に遊べるかも。 (2024-04-07 15:48:45)
上にも下にも達成率で判断する人はそれなりに居るもんね。達成率を意図的に一定で止めていたりデータを複数使い分けてる人は結構居るし効果的だと思う (2024-04-07 17:51:23)
チャットを繋げて別の文章つくるやつあるじゃん?あれをめちゃくちゃ連発する野良が来て、初心者や普通の隊員がいるのに連発しまくってて、通じてない初心者の人達がとまどってて可哀想だった (2024-04-10 21:38:12)
それもEDF (2024-04-10 22:28:12)
まあそのくらいなら実害はないし。やかましいなあと思ったら部屋抜ければいいし (2024-04-11 00:05:49)
無言だとつまらないというやつもいるしワガママキッズかよ (2024-04-11 06:40:30)
そういうこともある(定型文・人情味風) (2024-04-11 04:30:54)
救助してくれ!を連打してくるやつよりは何億倍もマシよ (2024-04-11 10:20:45)
できたら、とっくにやってる! (2024-04-11 13:09:50)
それもあるけど起こして秒で死ぬやつは起こす気にならないな。 (2024-04-12 09:55:13)
相手に何か察して貰いたいなら無理してでも起こし続けるのも有りなんじゃないか?と最近思うようになった。それが原因で失敗する可能性が出てくるけどね (2024-04-12 13:36:55)
5の頃はタッチパッドのプリセットに入ってたから連打する初心者さんが一杯いてなあ。ありゃあ困ったね (2024-04-12 16:50:33)
6のプリセットに空爆する!が入ってるのなんでだろう… よく初心者が誤爆してて笑ってしまうw (2024-04-12 17:19:12)
場の空気を読んでくれたら…ってのはよくある。RMなら一言添えたりご退出願えばいい。でなければ上にあるようになければいい。下ネタや意味のわからないロールプレイよりだいぶマシ。 (2024-04-12 08:41:57)
100%以下限定という部屋があったけど100%でも入って良いのかな (2024-04-11 23:03:32)
いいよー (2024-04-12 06:13:23)
「以下」だからね。でも入ったら蹴られるだろうな。 (2024-04-12 08:36:12)
そんな部屋立てるやつは低知能だからキックされるよ (2024-04-12 09:17:52)
日本語を発音できるけど、正しく読めない/書けないやつは結構いるからな。 (2024-04-12 09:54:15)
この場合は日本人として「察して」、入らないが正解。入って「未満」じゃないからいいでしょ?なんて言った日にゃ… (2024-04-12 11:58:11)
募集文的には入って問題無い部屋だけど...好んで地雷踏むつもりが無いなら避けよう (2024-04-12 13:30:13)
100%「以下」だから入ってもいいんですよね? ってストレートに聞いてみようぜ?w (2024-04-12 17:50:55)
100%お断り部屋に99%とかのほぼ100%で入るやつもどうかしてると思う 部屋主の意向ぐらい分かるだろ (2024-04-12 19:23:15)
確かに好意的には見えないね、見える地雷を踏みに行って楽しい人にしか見えない (2024-04-12 22:29:50)
%以上/%以下のコメントのある部屋は自分の達成率に関わらず、一律スルーしてる。入っていいか悪いかなんて考えるほどの価値のある部屋ではない。 (2024-04-12 19:56:50)
それが正解だろうね。 (2024-04-12 20:40:02)
下手な高達成率もいるし上手い低達成率もいるから全く指標にならないんだよな……何ならデータ二つ用意すればいい話だし。%基準にしようって発想の時点で部屋主の知恵が終㍗る (2024-04-13 00:01:02)
最低周回数の目安にはなるけどそれ以上でも以下でも無いから、数値で指標にするならapの方が多ければ多い程誰がやっても倒れにくいから確実だと思う (2024-04-13 02:40:12)
AP上限あっても引き際考えない脳筋が多いから当てにならんよ (2024-04-13 09:38:20)
確かにね、でもap高低倒れにくさに直結するし達成率は最低周回数であって実際の回数の判断には使えないから数値で計るならapの方がマシと思う (2024-04-13 10:04:52)
過去ログ読むとエレクトロンへのヘイトが出尽くしてるっていうか前衛から見て目茶苦茶邪魔なのは理解できるんだけど(自分もやられたら怒るだろうし)、逆にこういう時は積極的にエレクトロンやってくれ!ってシチュはあったりする? (2024-04-12 17:46:45)
マーカーとて定型文で位置など知らせてくれればそこに誘導したりも出来るかな。レーダーに範囲が表示される仕様だたら前にいる側も空爆と同じく利用しやすかったと思う。 (2024-04-12 18:22:22)
敵が多方面からくる洞窟マップ、特にデッドケイブみたいなマップで有効だと思うよ。後ろからくる敵の足止めに放電して先に進んでいく感じ。無限沸きする敵の処理にかかりきりになってしまうと進軍止まって膠着しがちだから、放電して別ルートで進軍する方が早く終わる。 (2024-04-12 18:35:49)
私アーマーめちゃくちゃあるから気にしないよ? (2024-04-12 20:40:46)
高APでもエレクトロンで動けなくなって探知機範囲外のアイテム拾えずに死んでるのみるから戦闘中の人の所に飛ばすのは感心しない (2024-04-13 09:42:59)
ダメージで押し出されるならまだしも、その場に固定されるのホント意味不明な仕様だよな (2024-04-16 14:16:59)
電気ショックで押し出される……??? (2024-04-16 21:53:13)
部屋名や隊員名の「ニックネーム入力◯◯」が気になるのだが...皆さんはどうですか? (2024-04-12 22:47:51)
そりゃストーム1のデフォルト真名だから (2024-04-12 23:21:04)
いうほどニックネーム入力◯◯って多いかな? 低難易度帯に出没するのかな? (2024-04-13 08:11:19)
4からいるね。多いかは知らんけど、笑いのセンスが合わないから避けるようにはしてる (2024-04-13 14:01:40)
笑いのセンスとかいちいち気にすんのはどうでもいいんだけど、高難易度帯で見かけた場合はプレイングが悪質なプレイヤーはいない印象だなあ。ゆうたとか有名キャラ名とかに比べりゃかわいいもんよ (2024-04-13 14:23:50)
わかる気がする。チャットでどうにもノリが合わない的な… (2024-04-13 22:14:00)
笑いのセンスがあうかどうかはすごく大事だわ。雑談板のキャラなりきりが個人的には一番キツイ、ゲーム内だと不快感はないんだが (2024-04-13 23:17:44)
INF帯でプレイしていても数日に一回は見かけるから全体の1~3%程度はニックネーム入力なんじゃないかな。最も使用されているプレイヤー名だとは思うよ。キャラクリのあるゲームとかでデフォ顔でゲーム始めるのと同じのりで、名前変更せずに開始してるだけかと。自分もわざわざ使用キャラの色変更したりしないから、特段否定的な見解はない。 (2024-04-13 15:26:11)
内心ちゃんと名付けてやってくれとは思うが、下ネタに走るよりマシだと個人的に思っている。 (2024-04-13 15:06:45)
ニックネーム出力は見たことある (2024-04-13 15:41:39)
画期的だな(定型文) (2024-04-13 16:40:57)
ニックネーム入力とニックネーム出力が両方居合わせてる部屋に入った時は笑った (2024-04-14 00:54:36)
ニックネーム入力〇〇ってニックネームにしたらウケるやろうなぁ(ニチャァ (2024-04-13 22:48:24)
ネチャア (2024-04-14 01:13:53)
下ネタや現実のデリケートな問題や思想とかでなければ全然気にしない (2024-04-14 16:21:18)
最近無効部屋ばっかりだよぉ……(有効部屋が人気で即埋まるだけな気もするが) (2024-04-15 10:01:09)
自分で立てろハゲーム1 (2024-04-15 10:33:51)
誰でも部屋を立てられるのに部屋が無い無い嘆いてるヒトって何なんでしょうね。人気で即埋まると分かってれば尚更 (2024-04-15 13:19:02)
人が来ないとかなら分かるけどね。ゴールデンタイム以外は過疎気味だし (2024-04-15 13:20:54)
部屋立ては忍耐力や!最初の1人が来るのに時間はかかるが、それ以降はマッハで埋まる。 (2024-04-15 14:13:08)
特に3人から4人は即埋まるw (2024-04-15 17:44:45)
先日youtubeライブ見てたら中国人だった、ゲーム内の文字も中国語で武器の種類も漢字だった (2024-04-15 12:41:50)
圧倒的高高度故我有 (2024-04-16 01:04:11)
敵総動員全滅不可避 (2024-04-16 06:55:33)
撤退不許可戦闘続行 (2024-04-16 11:42:13)
ボトムフォールでエレクトロン使われると邪魔なんだが代わりに何持ってきてもらえば良い? (2024-04-16 11:56:28)
それじゃデスバードで (2024-04-16 13:02:18)
あ~まだマシだな、エレクトロンは範囲とダメージがデカすぎる (2024-04-16 14:26:40)
あ~まだマシだな、エレクトロンは範囲とダメージがデカすぎる (2024-04-16 14:30:08)
あ~まだマシだな、エレクトロンは範囲とダメージがデカすぎる (2024-04-16 21:17:00)
上2つは俺だけど君は誰なんだw (2024-04-16 21:56:47)
なりすましなのか、なんか悪質だな他の所でもやられてスルーしてるのあるのかもと思うと規制される案件だよ (2024-04-17 21:48:05)
どんぐりもワッチョイもIPはおろかIDすらない、内部的に記事へ書き足してるだけの恐ろしく原始的なアットウィキ掲示板にそういうの期待するだけ無駄よ (2024-04-17 23:29:36)
ID表示ぐらいあっても良いんだけどねぇ (2024-04-18 16:33:06)
ぬぅぅ〜〜っっ!エアレイダーさいきょうまほうをさんざんバカにしやがってェ〜〜〜〜!!!トリプルエレクトロンのちから、見せてやるぜぇ〜〜〜〜〜!!!!!!!! (2024-04-17 12:34:52)
ボトムはダイバーがいればグレキャでほぼ殲滅できるから、倒しきれない奴の処理とアンカーを折るためにレーザーマルコプ、ポー攻、戦列あたりかな (2024-04-16 22:00:49)
サプレスを候補に挙げるの忘れてた (2024-04-16 22:03:51)
何っ!?エレクトロン邪魔なの?最適解だと思ってた。取りこぼしを他のメンバーが下で処理。味方倒れた時用にサプレスで超近接戦闘。アンカー用に戦列持っていってた。あれ?もしかして一人でいいな、これ… (2024-04-17 14:34:47)
最適解はグレキャ。オンでのエレクトロンは団子すら倒しきれずに通過していくんだから言うほど一人は簡単じゃないよ。 (2024-04-17 17:59:31)
私がクリアできたのはエレクトロンの中で息できるアーマーのおかげだったのかもしれないな。 (2024-04-17 18:15:29)
ファランクスでクイーンとかキングを刺しに行くときにエレクトロンあると怖いかもしれない (2024-04-17 18:00:39)
確かに。行動阻害で自由に動けなくなるし。 (2024-04-17 18:18:14)
実質寄生でも良いから攻撃せずガーポなりベンダーなり置いてくれるだけでいいわ、暇ならデプスで回収してて (2024-04-17 20:34:43)
一枠しかないサポート装置でも置いてくれるだけ全員に効果あるからねえ (2024-04-17 23:31:04)
別にマルチで何の武器使おうがその人の自由だぞ。いちいち邪魔とかいうやつが邪魔。 (2024-04-17 17:43:34)
部屋立てる時にエレクトロン禁止って書こうと思うんや、それで代わりに何が良いって聞かれた時用に聞いてみた話よ 気になるならお互いのために入らんといて (2024-04-17 20:27:42)
自分だけ気持ちよくなれればいいなら一人でオナニーしてて (2024-04-17 21:09:25)
しこしこしこしこ……ウッ(^q^)🫴🍌💦ピュッピュ (2024-04-17 23:22:26)
面白いと思って書き込んでそう (2024-04-18 20:33:17)
ドン引き狙いに決まってんだろ。予想通りの反応をしてくれて嬉しいぜ? (2024-04-18 22:36:21)
とりあえず下ネタ言っておけば誰か乗ってくれるとか思ってたんだろ。しょうもな。 (2024-04-19 17:01:19)
そんな低俗な返ししか出来ないとは悲しくなるわ、本作のCERO判定は17歳以上対象だったと思うんだが (2024-04-18 16:30:53)
???「ボク、悪いエレクトロンじゃないよ?」 (2024-04-18 12:52:18)
達成率100%はチーターって考えはやめてほしい。部屋名、コメント共に高達成、100%お断りって書いてない部屋で参加してきた100%の人が「チトは帰れ」ってRMに言われた直後に離隊になってた。こういう事あったの今月で3回目。ゲーム発売直後ならわかるけど今100%をチートだって疑うのは正直理解できん。その時俺は別データで参加してて達成率20%強だったけど他に100%のデータあるし野良やってると普通に100%いっぱい見る。似たような話で70以下お断りの部屋に入ってたけど穿った見方をすればそういう部屋のRMって自分より格下の隊員に威張り散らしたくて部屋建ててるふしがある。勿論全員じゃないんだけど、2回くらい全滅した時俺とか他の参加者が「~する作戦はどうだろう」的な提案をするとRMは不機嫌になる人とか「役割まもって。俺の方が達成率高いんだから」的なニュアンスで言われること結構あった。そういう部屋のRMは達成率60代から90前半でミッションの流れとかは普通に理解してるはずなんだけどイマイチ動きが安定しなかったりする。勿論初心者救済というか達成率上げる手伝いしてるRMさんもいるから一概には言えない。上でも言われてたかもだけどある程度EDF6に慣れてて変な事言われて嫌な思いしたくない人はその類の部屋は避けた方がいいかも。 (2024-04-18 23:11:57)
すげえ長くなっちゃったけど初心者とか中級者はオンで部屋入る前に1テンポおいてチェックしてから入った方がいいって話 (2024-04-18 23:13:20)
初心者ほど自分で部屋建てたほうが良いと思う。ちゃんとした設定の部屋なら上手いやつが喜んで手伝いにくるし、変なのはキックできるし。 (2024-04-19 06:15:09)
プレイ前に地雷部屋ってわかって良かったなくらいに思ったほうがいいぞ (2024-04-19 00:06:48)
まあ結局これよなぁ…達成率〇〇×とか〇〇即蹴りとか書いてる奴は碌なのいない。木主書いてるように全員ではないけどほとんど精神的に一癖あるような近づきたくないヤーツだったわ (2024-04-19 01:25:34)
見えてる地雷部屋が邪魔だから、ワードでの除外検索機能があればなーとか思うことはある。 (2024-04-19 06:26:04)
長くオンで戦っていたら経験で避ける部屋の類だな。どんまい。100%がチートとか笑うしかない。チート明らかなのは5000万アーマーの全武器★付きの奴くらいだろうに。 (2024-04-19 02:43:03)
アーマーは6桁だから、許された(2000時間かけて☆付け完了) (2024-04-20 17:27:52)
おれは100%になってからほとんど自分で部屋立ててやってるけど、ごく稀に変なのくるけどほとんど楽しくやれてるから自分で部屋建てるのおすすめー (2024-04-19 03:20:03)
そんな地雷丸出しの部屋入るやつも悪いわw達成率うんぬんは初心者の前で優越感得たい奴ら多いのは見ればすぐわかるし攻撃的な事書いてるのは部屋主ガキ(実年齢関係なく)確定だしでむしろ見分けつきやすいと思うんだけどね。 (2024-04-19 04:10:34)
対戦型のゲームに例えると極端な話し初心者狩りみたいなものとも認識出来るからね。協力プレイがしたくてオンやる人からすればクリア出来ないから.他人手伝いしたいからてオンでやってる訳でもないだろうし、勿論手伝って欲しい人もいるだろうし必ずしも悪い事では無いけど。 (2024-04-19 12:25:57)
協力プレイしたい人かどうかは、達成率やステータスからは何も分からないもんね… ほぼ初期値の下手くそ新兵でも100%の数十万APでも、協力プレイしたがってる人はいたけど、実際のプレイ見ないうちの外見だけからは分からなかった… (2024-04-19 14:40:46)
そもそも協力プレイが目的だから他人の熟練度や達成率なんて気にしない物だよ、それらの人は達成率で判断しようとはしないからそう言コメントは入れない物だと思う。infで3桁apとか縛り部屋以外で極端な低ステータスはお断りな事はあるかも知れないけど。あまりにもステータスに差が有ると同じ環境でゲーム出来ないし (2024-04-19 18:25:36)
やっぱ70以上厳禁とか100%×は避けた方が賢明か…~は即蹴り みたいに息巻いてる奴もいるし。 (2024-04-19 13:08:45)
でもホストが70未満だから69以外を募集してるなら同じくらいの相手を求めている、と理解出来るかな。ホストが70超えてますではちょっと苦しい (2024-04-19 16:00:13)
69以下のミスでした。スミマセン (2024-04-19 16:01:19)
入ってみたところどっちもいる感じ。過去作やったことあるのかコメント欄過剰に100%アレルギーな低達成率の人とか上に出てる高圧的に指示する80前後の人。やっぱ一癖も二癖もある感じでこれだったら俺は遠慮するわって人多かった。 (2024-04-19 19:22:49)
何だかんだてRMに従って従順で有れば進行はしてくれるだろうから考慮した上で入室するなら利害は一致するので良い部屋になる可能性は有るかも知れない。でもそうで無いなら関わらない方が無難なのは間違いない無いと思う (2024-04-20 00:34:39)
その手の奴は無効で部屋立ててるよ。だから「あっ…(察し)」。 (2024-04-19 21:13:30)
ロビーに部屋が残り続けている時点で... (2024-04-19 23:52:29)
だよな…嫌厭して入らないか入ってもすぐ人出ていくってことだからな (2024-04-20 13:12:03)
単なる悪口として「チート」って言ってるキッズも多そう。実際のチートかどうかとか関係なく。 (2024-04-19 07:45:00)
良くも悪くもプレイ人口が増えたよね。 (2024-04-19 08:34:09)
ボトムフォールハデスト有効をフレWグレキャファラビッグバン自分エアレでやってたんだけど2時間ぐらいやっててもクリアできなかった。自分レンジャーにしたらクリアできたんだがエアレだと何使えば良かったんだ?マザー後の増援でグレキャから抜けた蜘蛛処理してるときにタワーが降ってきて破壊しきれずに金アリや蜘蛛にサンダーしまくってた (2024-04-20 08:01:07)
実際に試してなくて申し訳ないけど、パワポでふたりの火力上げつつAは一撃できない銀蜘蛛をサプレスとマルコプ、ポー攻とかで処理、マザーも早めに処理して、アンカー来たら金アリが出る長いのと短いのを分担してWはスピア→ファランクス、Aはサプレスで敵が出る前に即へし折ればなんとかならない?接射でアンカー速攻するためにポジションは開始位置あたりの階層をキープ。 (2024-04-20 09:35:20)
NPC拾って下の階に降りてたのが間違いでしたか…Wがスピアじゃなくてシールド持ってましたがファランクスで速攻が出来なかったのはパワポ持って近くにいなかったせいか。今度は近くにいて張り付いて挑戦してみます。ありがとうございました (2024-04-20 19:31:59)
味方npcをFやWに取られず、ミッション説明通りに足並み揃えて尚且つ時間経過で発生する味方増援まで持って行ける+フーリガン砲や潜水母艦イベント終わるまで待ってくれる部屋の建て方やフリワが思い付かない、どうすればいいんだ(定型文)、ご教授お願いします (2024-04-21 20:05:04)
ミッション内全イベント・増援を発生させつつ攻略とか? NPCはW部隊をWが取ったりもダメなの?あまり自分に都合のいいことばかり並べるとソロでやってろ言われそうな気がするが。 (2024-04-21 23:27:45)
「NPC全回収・全生存縛り。M毎に説明有」とかはどう?それなら初心者でも、囮役が必要で囮役のFがNPC回収なんてしたらダメだとわかるでしょ。ミッション毎にどこにNPCがでるかの事前説明も必然性が生まれる。 (2024-04-22 08:06:31)
俺もそういうの好きだから気持ち分からなくもないけどオンって独りよがりな人も入ってくるから、こちらの意図読み取ってくれなくて思ってたの違うてなるんよな。やっぱりそういうプレイはオフに限るぜ (2024-04-22 12:47:58)
面倒くさいホストだな、味方npcは部屋主が総取りイベント飛ばしはお断りとでも書いとけ (2024-04-22 13:34:13)
木主だけどうーんやっぱりソロか、だよな面倒臭いホストだよな、感謝する(定型文) (2024-04-22 14:21:36)
続き (2024-04-22 17:29:16)
誤爆した、すまない(定型文)、動機はソロでやってた時、本人がアシストジョブ気質でグラウコス相手にnpcニクスの火力を出すためにビーコンガン貼ったりとかするのが好きだったやかららしい、ひとつ聞きたいんだが状況次第になるんだけど誘導ビーコンやレーザー装置って他のプレイヤーから見てありがたいのかな?ちょっと気になった (2024-04-22 17:38:23)
やりたいスタイルが出来ないメンバーな時は「そういう縛りの回」として楽しんで、合うメンバーが居るときはやりたいこと楽しむ。何周回も、何千時間でもマルチし続けるつもりで遊べばいいよ!俺はそうしてる。ちなみに自分のオンフェンサーデビューは野良エアレに連携誘われた時でした。 (2024-04-23 01:58:49)
いい話だな。 (2024-04-23 11:30:54)
自分を卑下する必要はない。君が歴史を作れ。 (2024-04-22 19:47:34)
sir yes sir(定型文) (2024-04-26 01:15:35)
おまおれか、って程に俺もNPCは鈍足兵科と共闘・無線の通りに進軍してイベント全部見る派でフリワ悩んでるクソ面倒くさい部屋主なんだがな、同じ様な価値観で一緒に合わせてやってくれる奴も世の中にはいるので、そういう誰かと仲良くなって一緒にやればいい。だがな、似たような奴ってことはソイツも面倒くさい拘りを持つ奴なんだ。NPC共闘やイベント全部見るのは同じでも、回収するかしないか・後衛WFを許容するか否か・ブラスターやパフェリフを使うか否か等でいずれ衝突して揉めることになる。そして端から見たら些細な事で互いに許せなくて喧嘩になってしまうんだ。だからな…ほんとはフリワなんやらより、心を広く持つのが肝要なんだ。俺はそう思っているよ、後悔と共にな。 (2024-04-25 23:11:59)
実はみんなでコンバットフレームで暴れても良いかなって思えてきた、感謝する(定型文)-木主- (2024-04-26 01:18:11)
数か月ぶりにDLC2のオンライン潜ったけど大分つまらなくなってるー。有効部屋なのにひたすら高高度マン、エアレテンペもっているのに開幕リヴァイアサン、救助してもお礼なし、助けた後に敵なすりつけて全力後退マン、4部屋入って全部萎える要素ばかり、、、、、まともな奴はそりゃいなくなるわ (2024-04-21 21:54:32)
まともなやつは表示されない埋まった部屋にいるんだよ、自分で部屋立ててまともなやつ以外蹴りな (2024-04-22 13:36:09)
つまらないのを人のせいにしてるうちはまだ2流よ。逆境になればなるほど楽しめるようになったらお前はストームワンだっ! (2024-04-23 03:25:20)
4/4になっても表示され続ける部屋があるけどあれは何だ? (2024-04-21 23:04:20)
検索で一番下に表示される奴ならなんらかのバグ、おそらく最後の部屋は部屋の情報を正常に読み取れず、解散されてても残るような挙動もする。 (2024-04-22 07:20:33)
回答感謝する (2024-04-22 22:25:32)
オン有効部屋ってINFよりHDSTのほうが難しいって感じること無い?特にエアレ。 (2024-04-23 11:25:43)
一人なら難しいだろうけど人いるならガード固めてビークル乗っていれば勝てるくないか? (2024-04-23 19:20:19)
HDSTとINFだと敵は1.8倍くらい硬くなるのに対し、例えばテンペストATとATSならダメージは2倍くらい増えるし、爆破範囲も広くなる。だからINFの方が一度の攻撃でより多くの敵を素早く倒せることが多い。Aの場合はさらに要請ポイントも絡んでくるから、INFだとフォボスと機銃掃射で次の要請が行える上、ビークルも呼べる状態になることが多いのに対し、低難度ではそうならないことが多く、つなぎの武器も必要になって長期戦になりがち。INFの方が敵も早く火力もでるからどちらが難しいかは人によって感じ方異なると思うけど、制限上限のAPでやるなら、あんまり難易度毎の難しさ変わらないと思うよ。参加メンバーの良し悪しによる難易度上下の方がでかい。 (2024-04-23 20:51:06)
エアレに関しては、火力と耐久度の関係より、使用感の違い(空爆の範囲や要請から着弾までの速さとか、ガンシップならリロード速度、弾数、範囲のバランス)なんかが低レベル帯だと使い勝手悪い、というのがあるかも知れない。 (2024-04-24 09:47:29)
木の趣旨とはちょっとずれるけど制限上限のAPならってのが肝なんだよな。あと武器がある程度以上揃ってるってこと。そこを理解してない人がなにげ結構多くて、ハードやっとクリアしたくらいの人を「ハデストよりインフェルノの方が簡単だから~」ってインフェルノに連れてっちゃう (2024-04-24 13:26:49)
ラストアタックで自分(今回はR)はいつも開幕から右後ろ方向に走るんだけど、主Fが右前に向かっていったから(知らない抜け穴かな?足並み揃えたいし着いていこう)と思ったら敵の前で立ち止まったの。通り過ぎるの待ってるのかな?って思ったらチャットで『そこいると●ぬよ』……知ってたよ。うん、知ってた(後ろでWのグレキャ)(慌てて呼ぶビークル)(とりあえずセントリー撒いとけ)(すまない) (2024-04-23 22:16:54)
ビークル呼んでからついて行けばワンチャン(助かるとは言っていない) (2024-04-24 08:43:55)
開幕から右前で何が悪いんだろうと思いながら読んでたけど今は右後ろが主流なのかな (2024-04-24 10:01:52)
連続爆弾タコがうざいからそれもありだな (2024-04-24 11:10:03)
本編無効部屋って「サクサク進んで楽勝」くらい(まだゲームとして体裁は保ててる)の感覚だったけど、DLC2でフェンフェンにぶっ壊れ装備を配備したせいでチーター交じりでおもんな(ゲームとして成り立ってない)ってレベルまで堕ちちまったよな。気まぐれで無効部屋入ったら超速カサカサFGXRフェンフェンが敵を一方的に蹂躙しててポカーンってなったわ。 (2024-04-24 21:10:01)
あり得ない移動速度のチーターってこと? (2024-04-24 21:22:02)
DLC出る前の無効HDSTや無効HARDとあまり変わらんと思うけど。DLCのINFはクリアすることも難しいって人には本編無効がちょうどいいんでないの?実際参加すると案外あっさりやられる人も多いし。 (2024-04-24 23:22:24)
そうそう〜 いくら武器が強くてもアーマー稼いでても、DLC2 INFは下手な人はあっさりやられてる印象 (2024-04-25 03:07:01)
ゲームできてるならゲームとしてなりたってるで。 (2024-04-25 12:04:06)
地中に潜ったモンスターがいたりしてクリアできない(ゲームとしてなりたってない)ミッションもあるけどDLC武器は関係ないしな (2024-04-25 17:24:47)
本編有効ならばblcは使えないしapもどんなに多くても一定に押さえられるから有効でやれば良いのでは?制限や本来の仕様を無視してプレイ出来るようなチートには無力だけど。blcはダメだけどその他の制限は受けたくないならそう言縛りの部屋に参加するか立てるしかない。blc使うのが当たり前でも使わないのが常識ではないし (2024-04-25 12:37:01)
ゲイルタイガーでもパフェリフ2枚持てば保護装甲要らんからな、走攻守揃ってまさに一人でなんでもできるもん (2024-04-25 14:03:06)
そうだけどそれも仕様であってチートでは無いから何のチートか分からないね (2024-04-25 19:22:53)
木主じゃないけど伝わってるか?dlcでの強化が行き過ぎてフェンサーの強さがチートじみてつまらないって話だろ 有効ならまだしも無効なら簡単すぎるっていう (2024-04-25 20:09:49)
チートでは無いけどチートじみてるとはっきり言わないと伝わらないと思います (2024-04-25 20:15:22)
よくわからんけど強すぎてつまらないならその武器使わなければいいしDLC武器禁止部屋とか作って遊べばいいんじゃね (2024-04-26 03:59:14)
その装備だけで一人でM127とかM145とかM146とかクリアできるならたいしたもんだと思うよ。 (2024-04-25 20:03:57)
俺の腕では楽勝とまでは行かんかったが集結と前編はオンソロクリア出来たわ、後編は砲台落としが面倒だから勘弁してくれ…… (2024-04-25 23:07:54)
こいつは何のチートの事を言ってるんだ? (2024-04-25 18:02:18)
木主だけど「チートじみてる」と言いたかっただけです。言葉足らずでほんとすんません。部屋を立てればいいんじゃね?というご指摘もごもっともで、しかし部屋立てるのめんどくさいなァ…久々に無効部屋でも入ってみるか…うわなんだこの惨状wってなってついカッとなって書き込んでしまいました。まぁ部屋立てを怠った上で他人様の部屋に文句言ってるだけのクズのぼやきってだけです。すんませんとしか言いようがない。ホントすんません。 (2024-04-26 15:25:30)
武器チートってこと? (2024-04-25 13:41:40)
ゆうやとかこうたみたいなキッズネームのプレーヤーってだいたい弱いしちょっと死ぬとすぐ萎え落ちする印象 (2024-04-25 19:30:06)
それとかニックネーム○○は初心者なんだろうなって感じで別に気にはならない よろしくお願いしますって返しの挨拶がやあとかどうも等の人の方が体感変な人多い (2024-04-27 01:31:15)
それ、わかるわ。なんかもやっとする感じ。 (2024-04-27 16:13:48)
やあとかは外人じゃないのか。こっちではやあと表示されるけど向こうはhiって言ってる。いちいちよろしくお願いしますなんて言うのは日本人くらいだぞ。というかそれに相当する英語があるのかも疑問だが。 (2024-04-27 19:58:21)
弱いとか萎え落ちは、対応したり諦めたりできるけど、注意する程でもないような事だけどどうにも変な奴って対応に困るんよな…w (2024-04-27 08:32:03)
どうも イヒヒ アハハ ハハハ アッハッハ (2024-04-28 09:31:42)
ブルートやタイタンを要請したら、他の人が無言で搭乗してくるのが気になる。乗るなとは言わないけど、一言でいいから定型チャットで聞いてほしい。何も言わないままでいるのが不愉快だ。複数呼んだら、勝手に乗って移動するからこちらから破壊してやった。 (2024-04-25 22:19:57)
チャットとかで盛り上がる人だったら勢いで銃座になら乗り込むかもしれない…。イヤッホーとかチャットしたら応えてくれたりするのが嬉しい。攻略面での効率減少は申し訳ないと思っている! (2024-04-26 02:34:45)
気持ちはわからんでもないけど、色んな人がいるからそんな事気にしてたらオンラインストレスたまるでしょ (2024-04-26 03:56:22)
銃座とか副砲とかに乗り込んでくるのは、チャットもするノリの良い人だったら楽しいからOKかな。ビークルの無断問題は、無断持ち去りさえされなければ特に気にしない。 (2024-04-27 18:54:59)
細かいこと気にする人って息苦しそうに生きてるなっていつも思う (2024-04-28 22:41:44)
自分が呼んだビークルを他人が勝手に乗る行為が細かいことってこと?流石にそれは… (2024-04-29 15:20:04)
デッドケイブは人によってルート変わることがあるから、開幕右奥のアラネアの巣に走ってエイリアン部屋の装置を片方壊して、もう片方は半壊→突き当たりの装置壊したら後は籠城気味で他の人に任せてチマチマ様子を見つつ第2増援来た瞬間半壊の装置壊して…増援片付けるまで小部屋で引き籠ったら残りは流れで…ってやってるんだけど、これでいいんだろうか。突き当たり確保できるから敵が一方しか来なくて安全になるし、装置も一台発狂キャンセルできるから貢献はできてると信じたい。 (2024-04-26 02:47:08)
クリアできるならなんでもいいっしょ。でもたしかにめっちゃ簡単にクリアできる時と時間かかる時があるから効率良い方法はあるんだろうね。 (2024-04-26 04:05:44)
あそこオン野良でセオリーといえるほどの定型パターンはないと思う。だいたい好き勝手に散って適当にアンカー攻撃する。基本的に早くアンカーを攻撃して増援を呼び出した方が難易度があがるから、安定をとるなら、先にすべてのアラネア、クイーン、重エイリアンを処理してから、アンカー破壊という手順になる。実際は3部屋通過するくらいのタイミングで増援呼び出されることが多い。木主さんの動きでクリアできているなら問題ないと思うけど、味方が壊滅して詰んじゃうなら動きを見直した方がいいかと。 (2024-04-26 10:45:31)
基本的に開幕右側行くの安定よね。アンドロイドとネイカーのアンカーを優先して潰すだけでだいぶ難易度下がる。 逆に蜘蛛アンカーは残してて欲しいけど、だいたいの人は蜘蛛開幕正面のアリと蜘蛛アンカー潰すからぐちゃぐちゃになりがちなのよね (2024-04-26 11:52:34)
赤ネイカーのアンカーを優先して潰すのが簡単らしい けど、デットケイブはそれなりに苦戦するほうが楽しい気がする (2024-04-26 12:44:04)
デッドケイブでやばいのは赤ネイカー≧赤アンドロイド>金アリ>銀クモ。ネイカーとアンドロイドが湧くのが開幕右側とその奥(木主が壊してるほう)。そして開幕左上(左側ではなく“左上”)と、その奥のマザーが湧く部屋の先のエイリアンアラネアがいる部屋。やばいやつの片方を木主は潰してるので問題ない。右側は潰してくれる人も多いので自分は左上派。ダイバー使ってる時は特に重要でネイカー手前のマザーをファランクスで出落ちできるから他の人が行って酸でやられる可能性を無くせて奥のネイカー装置に素早く到達できる。失敗する主な原因は開幕左側や正面、正面から道なりに進んだクモ装置3ある部屋を順番に壊されること。こうなると奥から赤ネイカー金アリ団子が来るのに手前の部屋にマザーもいて近づけないってなる。特にクモ装置3部屋の先にあるマザー湧く部屋はアラネアも3いるから近づけない (2024-04-26 17:05:51)
スッゲ―今更だけどDLC2難関ミッションのオンソロと4人の適性AP無理だろこれ (2024-04-27 22:37:14)
M40のオンソロが無理だな、それ以外なら有効APでもFでミサイルばらまいてたらなんとかなる (2024-04-28 00:55:14)
レンジャー1人でクリアしてる動画見ると上手い人っているんだなぁって感心する (2024-04-28 03:21:14)
オンソロはマジ無理 (2024-04-29 22:10:30)
よろしくお願いしますマンはよろしくお願いしますとナイス!しか言わない機械人間の率が高いからつまらん (2024-04-28 09:33:22)
無言マンとか『イヒヒ ×n』マンよりはましじゃない? (2024-04-29 18:02:34)
ごめん。『イヒヒ ×n』マンって言ったけど、普通にチャット連投マンって言えばよかったわ。 (2024-04-29 18:04:06)
アーマー80万のフェンサーがミッドナイトバトルで高高度ミサイル連打しながら荒らし回って、転がされた側は一生それを眺め続ける…みたいなオン部屋に遭遇した。 お前がキャリーしたんじゃなくて、お前居なきゃ死んでないのよ…って感じだったわ (2024-04-29 02:47:23)
生き返されても無理ゲーやし、適当に応援チャットしてお茶を濁す (2024-04-29 05:16:36)
元凶を応援するなんて寛大だな (2024-04-29 07:18:26)
そういう部屋増えたと思う。やり方の一つだし否定はしないけどもどかしさは残る。 (2024-04-29 07:11:46)
有効部屋かフェンサー禁止の部屋に行くんだ!有効かつフェンサー禁止なら最強だ! (2024-04-29 07:49:58)
兵課や装備の問題じゃなくて大部分が中の人の問題だから禁止にしても防げない可能性はあるし、禁止事項が多い部屋は面倒な印象が有り普通の人が敬遠するかもね (2024-04-30 18:37:13)
無効部屋を承知で入ってるのに何を言ってるんだ? (2024-04-29 08:37:55)
無効部屋=他人が死のうが自分勝手にプレイして良い部屋ではない。 (2024-04-29 12:57:43)
良かった、君はまともな隊員のようだ (2024-04-30 15:30:53)
でもAP上限が青天井な無効ならではな事だと思うよ。1万の人が取れる戦術は10万の人にも取れるけどその逆は取れない、無効に置いて高い方が仰る行動を取ればその被害は有効のが比じゃないでしょう。 (2024-04-30 16:06:04)
いまいち言いたいのか分からない・・・。APが高いと相手の了承を得ずにFFや擦り付けの戦術が取れるってこと? (2024-04-30 22:20:19)
少し違うかな?無言で擦り付けて良いではなくどうなろうとクリア自体は可能だろうから合わせる気が無いなら例のような行動にも出る (2024-05-01 00:18:20)
80万もあれば失敗しようと思わない限り失敗は考えにくい、そのレベルのAPの人がやるようなムチャに数万程度じゃ着いていくのは難しいでしょ。 (2024-05-01 00:33:03)
話が嚙み合わなそう。周りを無視したプレイを肯定してるの? (2024-05-01 01:19:00)
否定よ。ただ周りを無視して取れる行動の規模が有効とは違うから無効ならではと言った所、そこに周りの事考えない人が入ればこうもなると思うよ (2024-05-01 02:10:20)
フルアクとか自他もろともにテンペストとか自身が耐えられればやって良い訳ではないけどやれちゃうでしょ (2024-05-01 02:21:07)
そういう経験をすることで無効部屋には入らないって人が増えて、無効部屋があまりがちになるのよね。 (2024-04-29 08:52:21)
ミッドナイトに高高度持ってくる時点で、チームワークとか1ミリも考えてなさそう (2024-04-29 11:35:14)
それ以前に機動力の高い兵課が味方の頭上にミサイルばらまきながら引き撃ちするのは不味い、全員で引き撃ち出来てるときやソロのやり方であって、結果クリア出来るにしても他人の妨害にしかならない。使う場所以前の問題よ (2024-04-30 03:02:42)
装備変えずにどのミッションにもウェスタ持ってくるレイダー消えてくれぇ。M122みたいなドローンしか出ないミッションでウェスタが何の役に立つんだよ邪魔だよ… (2024-04-29 09:51:26)
ちなみにM136巨神でも持ってきてたけど本当に邪魔でしか無かった (2024-04-29 09:53:00)
どうだ明るくなったろう (2024-04-29 09:54:57)
ウェスタが好きなのか、装備変えるのが面倒なだけなのか (2024-04-29 11:33:42)
自分もウェスタ好きじゃないけど、10ステージ以上付き合ってここにそんなの書き込むくらいならさっさと部屋抜けちゃえばいいのに (2024-04-29 13:35:21)
これで主が高高度絶対外さないマンだったら、なかなかセンスあるな (2024-04-29 13:58:34)
さすがにやらん笑(木主) (2024-04-29 21:20:15)
ただの視界妨害だよ…もしかして難易度上げて楽しませてくれようとしているのか? (2024-04-29 15:16:09)
部屋主なのかな、じゃなくてもそれに付き合う人もいるなら需要はありそう、縛りは嫌だけど少しは楽しませてくれそうじゃないか (2024-04-29 17:42:13)
大型ナパームで辺り一面を火の海へと変える超兵器だ。絶対強いに決まってる!!! (2024-05-01 15:08:30)
ダメージ表示システムが導入されてバラ撒いとけばもりもりダメージ稼げるのが目に見えて気持ちいいから仕方ないね。にしても航空戦力のみのミッションに持ってくのはアタオカだけど。 (2024-05-01 15:10:24)
機銃掃射二つと低速編隊を適当に要請するだけのボーナスミッションなのにね (2024-05-01 15:14:34)
M30のHARD稼ぎ部屋を毎回見つけるんだけど、何をどう稼いでるんだろ? (2024-04-29 21:21:04)
最後、グレイが3か所のハッチから4匹ずつ降りて来るやろ、それをタイムリミットまで延々と狩り続けるって感じやね (2024-04-29 22:01:08)
ごめん、途中送信になった。そしてM30ハードはLv.7~13ぐらいの武器が出るから、そこら辺の武器を狙い撃ちで☆付けてるんだろうね (2024-04-29 22:03:16)
横からだけど、投下が3か所だから複数人でやったほうが効率いいんだと思う (2024-04-29 22:13:07)
そして4人目は手持ち無沙汰になるまでがセット。 (2024-04-30 11:06:03)
そうでもないぞ 稼ぎ方全く分かってない人も結構いるから一番忙しい時さえある (2024-04-30 21:01:41)
私がエアレで稼いでた時は、メイン武器3つ全て空爆系にして初期配置の連中をさっさと消し飛ばして回転率上げてたわ。グレイタイムになったら、ダイバーがいたらダイバーにくっついてレッドガードでグレイ焼きつつ、回収補助してた (2024-04-30 22:33:08)
スーパーデストロイでいいよね (2024-05-01 08:52:11)
最後の抗戦の放置稼ぎ効率悪すぎるから代用になる (2024-04-30 21:02:39)
あそこはなぁ、待ち伏せと並んで、寝る前にセットしておいてやっと朝に回収限界行くぐらいの一番効率悪い部類の放置稼ぎだからなぁ (2024-04-30 22:35:17)
今作はオンライン専用ミッションが無くて残念。4.1の絶対包囲とまでは言わないけど、歯ごたえのあるミッションが欲しかった。オンで敵の構成が変わるミッションがあるけど。 (2024-05-01 15:25:34)
別にオンライン専用じゃなくてもよくない?歯ごたえのあるミッションが欲しいなら (2024-05-01 15:38:21)
ソロじゃ基本クリアできないけどマルチで連携をとってクリアできた時の快感が欲しいんだよね (2024-05-01 15:56:08)
オンライン専用があったらまたオフとオンで進捗別になるじゃん。あれクソ面倒なんだよ。 (2024-05-01 16:17:19)
どっちかの専用があるせいでオンとオフでミッションナンバーずれるのちょっと邪魔くさい。そこをクリアしてくれるなら(オン専用があるとこではオフ専用のイベントのみステージがあるとか)別にいいけど (2024-05-01 16:26:16)
自分を狙った敵を仲間が仕留めてくれた後で送る「命拾いしたぜ」気付いて笑いとかで返してくれるとほっこり (2024-05-01 18:32:40)
意思疎通できたと感じると最高だよね。オンラインの醍醐味。 (2024-05-01 20:54:52)
オンラインでかっとびするのって問題ない? (2024-05-02 12:16:38)
アンカーとかシップに対して遠距離武器だと時間かかるし、ファランクス担いで普通に飛んでくとエネルギー不足に陥りやすい。 (2024-05-02 12:19:48)
DLC2の洞窟上向きシップだけはスピアでカットビングするな。あそこは真面目にやるとめんどくさすぎる (2024-05-02 15:09:37)
かっ飛びは一応RMから許可もらうようにした方がいいよ。無駄なトラブルの種は摘むに限るから。 (2024-05-02 16:10:31)
RMじゃない人から、チートいるので抜けます と言われたことを思い出した (2024-05-02 16:58:32)
自分は聞くようにしてるけどかっ飛びを知らないからか返事が無いことも多々ある (2024-05-02 18:16:02)
チートじゃないから良いと思うけど、簡単になりすぎて楽しくない…w (2024-05-02 16:57:09)
部屋主がクソガキか社会人かで変わる (2024-05-02 22:13:25)
聞いたほうが無難とは思うけど、かっとびが通じない場合に説明めんどくさそうね (2024-05-03 01:03:43)
壁抜けや無限ジャンプみたいなグリッチはNGだがかっとびは所謂ロケジャンだからいちいち許可要らん自由に使え (2024-05-03 12:20:00)
いうほどかっとびが活きるミッションってあるか? (2024-05-04 00:14:11)
よく使われるザ・ピットでも周りの壁の横穴を1回中継すれば擲弾兵出さずに普通に飛んでいけるんだよな (2024-05-04 17:46:07)
New!
問題あるかないかで言えば問題ないけど、グリッチとかグレーな行為を嫌う人は一定数いる。カサカサフェンサーですらチーターとか言われちゃうからね。 (2024-05-02 15:52:37)
まぁあれはどう見ても開発の設定ミスだからしゃーない。仕様と言うなら、開発が仕様と言い張ってるだけの手抜きだよ。 (2024-05-04 00:17:32)
黄金船団の周回部屋で、ヘリで距離をとりつつ空爆で援護していたら、ミッションクリア後に無言でキックされた。入り直して一言文句を言ったら、ヘリに乗ったら粛清などと部屋主が言いだした。部屋には縛りについては一切書かれていなかったので、そのことを言ってから退室してきた。気に入らないから俺ルールとでもいうのだろうか?床ペロから一度救助してあげたのに。あきれた(定型文) (2024-05-03 20:47:38)
もうプレイ人口限られてんだからさぁ…はいはい私です私。ヘリに乗って空爆要請というのが私の理解の範疇超えててブンブンしてるだけのニートにしか見えんかったので、はい。一度救助だってアイテム回収の時間に蘇生していただいただけですしお隣さんのフェンサーさんは放置されてましたよね。まあまあ私も床ペロが日常なので偉そうなことは言えませんが、あなたはどうも〇〇してやったのに、というところが目立つようです。 (2024-05-03 21:18:41)
部屋主は何の兵科だったの? Rだったらアイテム回収以外の時間に蘇生しても飲まれて死ぬだけじゃ? (2024-05-04 00:10:38)
死んでんのはシンプルにヘリ空爆以下でしょ… (2024-05-04 08:47:04)
New!
ヘリコプターに乗って空爆要請…イイっすねえ。それだけのメンタルがあったらイイっすねえ。 (2024-05-03 21:20:04)
お客様、今日はご参加いただきありがとうございました。英雄と共に戦えて光栄です。ありがとう。 (2024-05-03 21:23:04)
うーん、徒歩で死なれるよりかはヘリで生き延びながら戦う方が偉いかな まぁ黄金船団で武器稼ぎならすぐ人集まりそうだし、自分で部屋立てるのが無難 (2024-05-04 00:07:17)
つーか厳しい見方をすれば、基地籠りすればRですら簡単に稼ぎができる黄金船団でわざわざマルチで助けてもらおうって時点で色々お察しではあるけどね。 (2024-05-04 00:16:07)
キャプチャーでも見ればどっちの言い分が正しいか分かるけど、まぁそこまでやらんだろうねぇ。 (2024-05-04 00:13:56)
周回なんだから、「次は別のやり方(ビークル)でお願い」で済むことじゃないの? (2024-05-04 00:24:05)
プレイ内容に関しちゃ見てないからなんも言えないけど、理解出来ないからって無言キックのRMも、一度救助してあげたのにって恩着せがましく言う木主も正直どっちもどっち感 (2024-05-04 03:18:17)
New!
それな。個人的にどっちとも会いたくないから両方のID晒してほしい() (2024-05-04 09:03:52)
New!
このコメ主は達成率5%の低APだよ。延々エウロス召喚して空爆要請する枠潰し。役に立つ云々以前に、人としてその行動が理解できんし、俺が低APだった頃にオンやってたときにそんなことしてたら一発キック当たり前だった。自分のこと棚に上げて無言キックですかぁ!?と凸してここにわざわざご丁寧に晒すのも、もっとわけがわからん。この行動、Z世代のガキだ。結局言い分としては、何もコメントに書いてない、縛りじゃないんだから何使っても何してもいいんだろってわけだ。いやいや空気読めよ。わけのわからんことしとるやつにこれからキックする理由をな~んで説明して蹴り飛ばさなアカンねん。 (2024-05-04 06:19:23)
New!
部屋主のお前さんの品位や人格まで疑われてるぞ、これ以上喋らんほうがいい。(なりすましだったらスマン) (2024-05-04 09:02:34)
New!
片方がZ世代だとしたらこっちは老害臭がするなぁ。まぁそういうレッテル貼りは好きじゃないんだけども (2024-05-04 09:05:35)
New!
このコメをした私自身も頭が結構硬いこと自覚してて将来老害確定だなぁと思ってるので、こういうの見るたびに自制アンド自省しなきゃなって思いますねぇ (2024-05-04 09:12:32)
New!
ブロックしてからキックすると捗るぞ (2024-05-04 20:35:32)
New!
キック前の警告というクッションが面倒でもいかに大事か分かる事例ですな。面倒でも最低限のコミュニケーションは大事。対面じゃないからってナメて疎かにする奴が結局トラブルを起こす。 (2024-05-04 09:09:12)
New!
救助してやったという言い方がな (2024-05-04 11:21:27)
New!
キックしたら絶対めんどくせえことになるだろうなと思いつつロビー戻って数秒後に蹴り飛ばしたらやっぱりクソめんどくせえことになった。EDF7きたら蹴り飛ばした分だけめんどくせえことになるから基本蹴らないスタンスだが、問題はだ、要するに蹴り飛ばされたお前がこんなとこに書き込むのが悪い。なにもかも悪い。放火魔かお前は。怒りの自制すらできんのか。部屋数が限り少なくなってきたEDF6で晒しをやるってのがどれだけ負の影響を与えるのか自覚しろ。エイリアンは母星に帰れ! (2024-05-04 12:28:23)
New!
「クソめんどくせえ」↑これにも当てはまる 「こんなとこに書き込むのが悪い」↑これにも当てはまる 「怒りの自制すらできんのか」↑これにも当てはまる 「部屋数が限り少なくなってきたEDF6で晒しをやるってのがどれだけ負の影響を与えるのか自覚しろ」↑これにも当てはまる 「エイリアンは母星に帰れ!」↑お前さんもプライマーと一緒に帰るべきだったなw (2024-05-04 20:06:30)
New!
オン稼ぎってEDF5のDLC1-11と6の1-17以外効率良くて美味いと思ったことない。それなのにわざわざオンで稼ぐ奴は頭弱いと思ってるし、さらに文句言ってるやつなんてもう… (2024-05-04 13:01:40)
New!
よくわからないけど床ペロペロ部屋主がぶちギレてるの面白いからよし (2024-05-04 15:31:43)
New!
ヨシ!w>🐱👉 ヽ(`Д´💢)ノ (2024-05-04 20:13:22)
New!
黄金船団の周回という時点でお察し。マルチで揉めるくらいならソロでやればいいし、ソロでやれないからマルチに頼るっていうなら、互いに感謝し合う事が何よりも大切。互いに体力も明かさなければ立ち回りや死因すら明かさず、相手が○○だから悪いとか.....子供じみた発言をするだけ醜いからやめた方がいいよ。 (2024-05-04 18:26:55)
New!
まぁ匿名掲示板なら(警察沙汰にならない限り)ノーダメージだしな。思う存分ネット弁慶として憂さ晴らしができるだろうさ。対面でも同じこと言える度胸があるのかねえ。 (2024-05-04 20:03:21)
New!
永遠にアクティブな停船、辛かった…ずっとアクティブが途切れなくてもイラつかない強靭なメンタルが欲しいぜ… (2024-05-04 00:40:52)
野良部屋はそれを目的にいくものだろ、延々アクティブとか最高の修行場 (2024-05-04 02:43:24)
New!
数が有限だから停船ほどじゃ無いけど、矛と盾ハードにロケラン+エメロレンジャー(レーダー装備)とゴスチェダイバーと散弾迫撃フェンサーが揃ってる時の緊張感はすごかったぜ。ちなみに私はライサン+多重ロックMLRA+リクルーターでフルアク赤ヒトデの群れを生き抜きました。 (2024-05-04 08:39:15)
New!
なんだろう、なんかこう…そこでメチャクチャ重要な建物を破壊する気と片っ端から叩き起こす気満々の装備だなぁ…てかここでゴスチェ?あと、なんのかんの言ってる枝さんもMLRA持ってってるからあんまり差がない気が… (2024-05-04 10:14:53)
New!
オフならわからんでもないけど、というか自由にしたらいいけど、オンでやる装備じゃねぇなってのは俺も思った。 (2024-05-04 12:10:51)
New!
その編成、大型連休という今の時期特有の新兵まみれの戦場だったからだよな? ある程度わかってる連中でその装備構成は流石に嫌だな…レーダーエメロとゴスチェが危険すぎる…ちなみに多重ロックMLRAは私もするけど、ヒトデの射線切りながら攻撃できるし建物壊さないしで結構有用だよ、考え無しに連射してたら他のヒトデも起こしちゃうけど、まぁ、このメンバーならほっといてもフルアクなるし (2024-05-04 12:37:15)
New!
俺の場合キレ散らかしながらプレイしちゃうけど、突破したときの達成感もひとしおなので結局病みつきにはなってしまったり(俺自身はフルアク否定派だけどね) (2024-05-04 09:16:26)
New!
自分も慎重派だけど、地獄の状況にマジかよと愚痴りながらプレイするの割と好き。失敗してもいいしその後に相談したりも楽しい。話が通じない人とやるのがきついかな。 (2024-05-04 17:59:19)
New!
私は己の身もろとも銀蜘蛛焼きながら稼ぐことにしよう。 (2024-05-04 17:36:34)
New!
無理に逆境を乗り越えようとするから、イライラもするのだと思いますよ。私の場合は何もせず、そこですぐ不慮の事故を装って床舐めてます(笑) 自分達がずっとフルアクにしている原因なんだよと実感させることが何よりも大切だと思うので、目の前の勝利に拘らず、隊員達の未来を紡ぐための行動をすべきかなと思います。 (2024-05-04 18:32:02)
New!
初見かもしれないし初回フルアクは良い。フルアクの原因になってる武器や行動してるやつが変えないのは悪い。 (2024-05-04 20:43:55)
New!
無理だろって構成のまま再出撃されたり、退却しても原因のやつが即OKしてたりすると勘弁してくれってなるよなw (2024-05-04 21:35:47)
New!
コメント欄先頭へ
←クリックで飛ぶ
書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。
別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は
必ずチェック
をするようにしてください。
最新50件の投稿のみ表示します。
ログを表示
+
過去ログはこちら
オンライン雑談板/log1
オンライン雑談板/log2
オンライン雑談板/log3
オンライン雑談板/log4
オンライン雑談板/log5
オンライン雑談板/log6
オンライン雑談板/log7
オンライン雑談板/log8
オンライン雑談板/log9
オンライン雑談板/log10
オンライン雑談板/log11
オンライン雑談板/log12
オンライン雑談板/log13
オンライン雑談板/log14
オンライン雑談板/log15
オンライン雑談板/log16
オンライン雑談板/log17
オンライン雑談板/log18
オンライン雑談板/log19
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「オンライン雑談板」をウィキ内検索
最終更新:2024年01月16日 23:57