HP or ATK = [K1 * c * K2 * K3 + K0] * p c = {L+(M-L)*(n-1)/(N-1)} K1 = 基礎耐久値 基礎攻撃力(一部は難易度により変化) c = 実HP・実ATK算出用の係数 L = 難易度別係数の最小値 M = 難易度別係数の最大値 n = ミッションナンバー N = 総ミッション数 K2 = 個別補正:特定の場面に登場する敵種への補正倍率(基本は1) K3 = 全体補正:特定ミッション&難易度での敵全体への補正倍率(基本は1) K0 = 耐久値・攻撃力の定数項 p = プレイ環境別の耐久値・攻撃力倍率
プレイ環境 | EASY | NORMAL | HARD | HARDEST | INFERNO | |||||
L | M | L | M | L | M | L | M | L | M | |
本編 | 0.5 | 1.5 | 1.0 | 2.4 | 2 | 6 | 7 | 15 | 16 | 28 |
DLC1 | 2.0 | 2.5 | 2.5 | 3.0 | 7 | 9 | 15 | 18 | 28 | 31 |
DLC2 | 2.0 | 2.5 | 3.0 | 4.0 | 9 | 11 | 18 | 21 | 31 | 35 |
プレイ環境 | 人数 | EASY | NORMAL | HARD | HARDEST | INFERNO | |||||
耐久値 倍率 |
攻撃力 倍率 |
耐久値 倍率 |
攻撃力 倍率 |
耐久値 倍率 |
攻撃力 倍率 |
耐久値 倍率 |
攻撃力 倍率 |
耐久値 倍率 |
攻撃力 倍率 | ||
オフライン | 1~2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
オンライン | 1 | 2.64(DLC2:2.4) | |||||||||
2 | |||||||||||
3 | |||||||||||
4 | 2.64(DLC2:2.4) |
K1 = A * (c * K2 * K3 + 57)/58 HP or ATK = A/58 * {(c*K2*K3)^2 + 57 *(c*K2*K3)} * p
敵の種類 | Aの値 | |
HP | ATK | |
アンドロイド | 100/7 | 10 |
高機動型アンドロイド | 8 | 8 |
スーパーアンドロイド | 20 | 16 |
大型アンドロイド(マリスの解釈) | 40 | 20 |
キュクロプス(マリスの解釈) | 60 | 40 |
X = (X'-1500)^0.8 + 1500 X = 実際に獲得できる功績 X' = 同一フレーム内(オフラインの場合)に獲得した功績の合計 ※小数点以下は切り捨て
+ | 難易度INFERNOの基礎耐久値と功績値の一覧 |
①特定の敵1体を撃破した際のドロップ数 Dr = floor((Dr' + Dr(i)) / 94.7) Dr':撃破前の時点でのアイテムドロップ率の端数[%] Dr(i):敵種iのアイテムドロップ率[%] ②ミッション開始後 or 再出撃後からある時点までの総ドロップ数 Dr = floor((Dr(0) + Dr(1) * N(1) + Dr(2) * N(2) + … + Dr(i) * N(i) + … + Dr(m) * N(m)) / 94.7) Dr(0):ミッション開始後 or 再出撃後におけるアイテムドロップ率の初期値[%] Dr(i):i番目の敵種のアイテムドロップ率[%] (i = 1,2,3,…,m) N(i):i番目の敵種の撃破数 floor(x):カッコ内の数値の小数点以下を除した値(表計算ソフト等におけるINT関数)
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
強酸 | 散弾 | 5 | 1~16 基礎値:2 上限値:16 |
- | - | 腹部から曲射弾道の酸を発射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
強酸 | 散弾 | 5 | 2~16 基礎値:2 上限値:16 |
- | - | 腹部から曲射弾道の酸を発射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
強酸 | 散弾 | 25 | 1,10~16 基礎値:10 上限値:16 |
- | - | 腹部から酸を発射する。威力と弾速が非常に高い。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
強酸 | 散弾 | 25 | 13~16 基礎値:10 上限値:16 |
- | - | 腹部から曲射弾道の酸を発射する。 |
技 | 攻撃形態 | 詳細 | 基礎攻撃力 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
噛みつき | 近接 | 捕食時 | 5 | - | - | 突進して噛みついて兵士や市民を拘束しようとする。 拘束に失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。 |
捕食失敗時 | 20 | - | - | |||
拘束 | 近接 | 継続ダメージ | 0.5 | - | - | 拘束中にスリップダメージを与え続ける。 時折、振り回しなどの派生技によるダメージが上乗せされる。 |
振り回し | 5×2 | - | - | 拘束対象を左右に振り回す。 | ||
叩きつけ | 5×2 | - | - | 拘束対象を上に振り上げてから地面に叩きつける。 | ||
咀嚼 | 2×5 | - | - | 拘束したまま顎を大きく開閉する。 | ||
放り投げ | 5 | あり | - | 拘束対象を解放する際に顎を大きく振り回す。 |
技 | 攻撃形態 | 詳細 | 基礎攻撃力 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
噛みつき | 近接 | 捕食時 | 5 | - | - | 突進して噛みついて兵士や市民を拘束しようとする。 拘束に失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。 |
捕食失敗時 | 20 | - | - | |||
拘束 | 近接 | 継続ダメージ | 0.5 | - | - | 拘束中にスリップダメージを与え続ける。 時折、振り回しなどの派生技によるダメージが上乗せされる。 |
振り回し | 5×2 | - | - | 拘束対象を左右に振り回す。 | ||
叩きつけ | 5×2 | - | - | 拘束対象を上に振り上げてから地面に叩きつける。 | ||
咀嚼 | 2×5 | - | - | 拘束したまま顎を大きく開閉する。 | ||
放り投げ | 5 | あり | - | 拘束対象を解放する際に顎を大きく振り回す。 |
技 | 攻撃形態 | 詳細 | 基礎攻撃力 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
噛みつき | 近接 | 捕食時 | 5 | - | - | 突進して噛みついて兵士や市民を拘束しようとする。 拘束に失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。 |
捕食失敗時 | 20 | - | - | |||
拘束 | 近接 | 継続ダメージ | 0.5 | - | - | 拘束中にスリップダメージを与え続ける。 時折、振り回しなどの派生技によるダメージが上乗せされる。 |
振り回し | 5×2 | - | - | 拘束対象を左右に振り回す。 | ||
叩きつけ | 5×2 | - | - | 拘束対象を上に振り上げてから地面に叩きつける。 | ||
咀嚼 | 2×5 | - | - | 拘束したまま顎を大きく開閉する。 | ||
放り投げ | 5 | あり | - | 拘束対象を解放する際に顎を大きく振り回す。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
強酸 | 散弾 | 5 | 2~16 基礎値:2 上限値:16 |
- | - | 腹部から曲射弾道の酸を発射する。 |
技 | 攻撃形態 | 詳細 | 基礎攻撃力 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
噛みつき | 近接 | 捕食時 | 12.5 | - | - | 突進して噛みつき一瞬だけ拘束し、すぐ投げ飛ばす。 つまり一連の攻撃の基礎攻撃力は実質25。 噛み付きの瞬間に被弾すると投げ飛ばさず、通常の噛みつき拘束を行う。 被弾が無くても、稀に噛みつきと放り投げの間に継続ダメージが1回分だけ生じる。 |
捕食失敗時 | 50 | - | - | |||
拘束 | 近接 | 継続ダメージ | 1.25 | - | - | |
放り投げ | 12.5 | あり |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | バースト射撃数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
強酸 | 連射弾 | 2 | 8~32 基礎値:0.54 定数項:15 上限値:32 |
- | - | 腹部から曲射弾道の酸を連続発射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
糸 | 散弾 | 3.75 | 2~16 基礎値:2 上限値:16 |
- | - | 腹部から糸を発射する。節が複数あり、着弾後も判定が残る。 総ダメージ量がかなり高い。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
糸 | 散弾 | 3.75 | 2~16 基礎値:2 上限値:16 |
- | - | 腹部から糸を発射する。節が複数あり、着弾後も判定が残る。 |
帯電 | 3.75/480 | - | - | 発射後の糸が敵やオブジェクトに接触すると、 帯電させて継続ダメージを発生させる。 継続ダメージは途中で糸が消えない限り120回分生じ、 接触によるダメージの1/4に達する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
糸 | 散弾 | 5.625 | 3~16 基礎値:3 上限値:16 |
- | - | 腹部から糸を発射する。節が複数あり、着弾後も判定が残る。 総ダメージ量がかなり高い。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
糸 | 散弾 | 5.625 | 4~16 基礎値:3 上限値:16 |
- | - | 腹部から糸を発射する。節が複数あり、着弾後も判定が残る。 |
帯電 | 5.625/480 | - | - | 発射後の糸が敵やオブジェクトに接触すると、 帯電させて継続ダメージを発生させる。 継続ダメージは途中で糸が消えない限り120回分生じ、 接触によるダメージの1/4に達する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | バースト射撃数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
糸 | 連射弾 | 0.125 | 8~16 基礎値:0.29 定数項:7 上限値:16 |
- | - | 腹部から糸を連続発射する。節が複数あり、着弾後も判定が残る。 |
帯電 | - | - | 発射後の糸がオブジェクトや敵に接触した場合、電気を流し継続ダメージを発生させる。 | |||
電気玉 | 0.5 | - | あり | 帯電中の糸に緑色に輝く電気玉を流し大きなダメージを与える。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
体当たり | 近接 | 15 | あり | あり | 丸まって最寄の対象に高速で突っ込む。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
ナイフ射出 | 単発弾 | 10(x+57)/58 | 1 | なし | なし | 片腕から対象物へ一本ずつ発射する。 ノックバックあり。 |
ナイフ同時射出 | 散弾 | 2 | 両腕から対象物へ一斉に発射する。 ノックバックあり。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
赤ビーム弾 | 連射弾 | 5 | 1 | 6 | なし | なし | 対象に狙いを定めて赤いビーム弾を連射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
青ビーム弾 | 散弾 | 10 | 3 | 10 | なし | なし | 水平3方向に拡散する青いビーム弾を連射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時攻撃数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
自爆 | 20 | 2 | あり | あり | 爆弾を上に掲げた状態あるいは地面に突っ伏した状態で硬直し自爆する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
ナイフ | 単発弾 | 8(x+57)/58 | 2 | なし | なし | 片腕から対象物へ一回ずつ発射する。 ノックバックあり。 |
ナイフ同時攻撃 | 散弾 | 4 | 両腕から対象物へ一斉に発射する。 ノックバックあり。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | バースト射撃数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
火炎放射 | 2.8~0.6? | 30 | なし | あり | 対象物に放射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト射撃数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
火炎放射 | 連射弾 | 5 | 15 | 2 | - | - | 対象物に火炎を断続的に飛ばす。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
針 | 散弾 | [貫通]3.8666… (定数項:2.8) |
2~16 基礎値:2 上限値:16 |
なし | なし | 腹部から直線弾道の針を拡散発射する。 難易度が上がると弾速が非常に速くなる。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
針 | 散弾 | [貫通]5.8 (定数項:2.8) |
3~16 基礎値:3 上限値:16 |
なし | なし | 腹部から直線弾道の針を拡散発射する。 難易度が上がると弾速が非常に速くなる。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | バースト射撃数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
針 | 連射 | 4 | 33~64 基礎値:1.15 定数項:30 上限値:64 |
なし | なし | 腹部から銛のような針を連続発射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト射撃数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
火炎放射 | 連射散弾 | 2.5 | 1~8 基礎値:1 上限値:8 |
4 | なし | なし | 口からやたらと狙いが正確で集弾性の高い火炎弾を 4回に分けて発射する。 |
技 | 攻撃形態 | 詳細 | 基礎攻撃力 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
噛みつき | 近接 | 捕食時 | 10 | - | - | 突進して噛みついて兵士や市民を拘束しようとする。最初のみ狙いを補正する。 噛みつきに失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。 |
捕食失敗時 | 40 | - | - | |||
拘束 | 近接 | 継続ダメージ (地上) |
0.5 | - | - | 拘束中にスリップダメージを与え続ける。 時折、振り回しなどの派生技によるダメージが上乗せされる。 空中では派生技を繰り出さない代わりにスリップダメージが4倍となる。 |
継続ダメージ (空中) |
2 | |||||
振り回し | 10×2 | - | - | 拘束対象を左右に振り回す。 | ||
叩きつけ | 40 | - | - | 噛みつき中の派生行動。かなり威力が高く、モーション中はこちらの攻撃も中断される。 | ||
咀嚼 | 5×3 | - | - | 拘束対象を飲み込もうとする。 | ||
放り投げ | 10 | あり | - | 飛行中に静止し、拘束対象を地面に向かって放り投げる。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト射撃数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
火炎放射 | 連射散弾 | 3.333… | 1~8 基礎値:1 上限値:8 |
4 | なし | なし | 口からやたらと狙いが正確で集弾性の高い火炎弾を 4回に分けて発射する。 |
技 | 攻撃形態 | 詳細 | 基礎攻撃力 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
噛みつき | 近接 | 捕食時 | 10 | - | - | 突進して噛みついて兵士や市民を拘束しようとする。最初のみ狙いを補正する。 噛みつきに失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。 |
捕食失敗時 | 40 | - | - | |||
拘束 | 近接 | 継続ダメージ (地上) |
0.5 | - | - | 拘束中にスリップダメージを与え続ける。 時折、振り回しなどの派生技によるダメージが上乗せされる。 空中では派生技を繰り出さない代わりにスリップダメージが4倍となる。 |
継続ダメージ (空中) |
2 | |||||
振り回し | 10×2 | - | - | 拘束対象を左右に振り回す。 | ||
叩きつけ | 40 | - | - | 噛みつき中の派生行動。かなり威力が高く、モーション中はこちらの攻撃も中断される。 | ||
咀嚼 | 5×3 | - | - | 拘束対象を飲み込もうとする。 | ||
放り投げ | 10 | あり | - | 飛行中に静止し、拘束対象を地面に向かって放り投げる。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
ビーム砲 | 水平拡散連射弾 | 0.7 (定数項:1) |
5 | 5 | なし | なし | 下部砲台から水平に拡散するビーム弾を連射する。 |
技 | 攻撃形態 | 攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
ビーム砲 | 水平拡散連射弾 | M27のオフINFで 約24.845ダメージ |
5 | 5 | なし | なし | 下部砲台から水平に拡散するビーム弾を連射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
パルス砲 | 連射弾 | 2.75 (定数項:2.75) |
2 | (後述) | なし | あり | 機体の両端からパルス弾を連射する。 |
+ | EDF6での実測値 |
+ | 参照:EDF5での実測値 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 | |
パルス砲 | 連射弾 | Ha以下 | 2.75 (定数項:2.75) |
2 | 6 | なし | あり | 機体の両端からパルス弾を連射する。 |
Ht | 5.5 (定数項:5.5) |
|||||||
Inf | 8.25 (定数項:8.25) |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
レーザー砲 | 連射弾 | (89−2x)/29 上限値:3(x<1) 下限値:1(x>30) |
5 | 30~ 基礎値:−2.4 定数項:102 下限値:30 |
- | - | 下面をこちらに向け、5本のレーザーを下から上へ薙ぎ払うように照射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
誘導パルス砲 | 散弾 | 5 | 5 | - | 下面をこちらに向け、誘導性能のあるパルス弾を一方向に拡散するように発射する。 パルス弾は徐々に加速する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
触手突き刺し | 連射弾 | 2.5 (定数項:15) |
3~6 基礎値:0.4 定数項:2 上限値:6 |
なし | なし | 腕部を相手に向けて突き刺してくる。ノックバックあり。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
触手突き刺し | 連射弾 | 0.375 (定数項:15) |
3 | なし | なし | 腕部を相手に向けて突き刺してくる。ノックバックあり。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
触手突き刺し | 連射弾 | 5 (定数項:15) |
4~6 基礎値:0.8 定数項:2 上限値:6 |
なし | なし | 腕部を相手に向けて突き刺してくる。ノックバックあり。 |
+ | 貫通の仕組み |
技 | 攻撃形態 | 詳細 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
拘束糸 | 散弾 | 接触時 | 1 | 2~16 基礎値:2 上限値:16 |
- | - | 触れた人間をスリップダメージと共に引き寄せる。 |
継続ダメージ | 0.5 | - | - |
サイズ | 基礎耐久値 | 出現数 | ||
M49 | M134 | DLC1-15 | ||
極小 | 600 | 本編では出現しない | ||
小 | 750 | 6 | - | - |
中 | 900 | 2 | 2 | - |
大 | 1200 | 2 | 9 | 9※ |
特大 | 2400 | 2 | 3 | - |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト射撃数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
火炎放射 | 連射散弾 | 3.333… | 1~8 基礎値:1 上限値:8 |
4 | なし | なし | 口からやたらと狙いが正確で集弾性の高い火炎弾を 4回に分けて発射する。 |
技 | 攻撃形態 | 詳細 | 基礎攻撃力 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
噛みつき | 近接 | 捕食時 | 10 | - | - | 突進して噛みついて兵士や市民を拘束しようとする。最初のみ狙いを補正する。 噛みつきに失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。 |
捕食失敗時 | 40 | - | - | |||
拘束 | 近接 | 継続ダメージ (地上) |
0.5 | - | - | 拘束中にスリップダメージを与え続ける。 時折、振り回しなどの派生技によるダメージが上乗せされる。 空中では派生技を繰り出さない代わりにスリップダメージが4倍となる。 |
継続ダメージ (空中) |
2 | |||||
振り回し | 10×2 | - | - | 拘束対象を左右に振り回す。 | ||
叩きつけ | 40 | - | - | 噛みつき中の派生行動。かなり威力が高く、モーション中はこちらの攻撃も中断される。 | ||
咀嚼 | 5×3 | - | - | 拘束対象を飲み込もうとする。 | ||
放り投げ | 10 | あり | - | 飛行中に静止し、拘束対象を地面に向かって放り投げる。 |
武装 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
鉄塊弾(仮) | 散弾 | 4.125 (定数項:−0.825) |
10 | 1 | なし | なし | なし | 鉄塊弾を発射する。地面や壁に当たるとバウンドする。当たるとノックバックを起こす。 |
本体体力 | 頭 | 胴 | 四肢 |
500 | 300 | 500 | 50 |
武装 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
エーテルガン | 連射弾 | 4.125 (定数項:−0.825) |
1 | 15 | なし | なし | なし | ガトリングガンのような連射銃。最も多く装備され、中距離から高精度で連射する。 コスモのライフルより連射速度は劣るが、単発威力が高め。 |
ラプチャーガン | 散弾 | 2.17 (定数項:−0.432) |
40 | 2 | なし | なし | なし | 赤色の個体が必ず装備する散弾銃。短射程だが、かなり高威力。 発射位置が低いため、至近距離では集弾性も高くなるので危険。 前作では撃ち始めると凄まじい連射を行っていたが、今作では難易度に関わらず2連射で止まるようになった。 |
ロングレンジ・キャノン | 単発弾 | 40 | 1 | 1 | あり | あり | あり | 長距離プラズマ砲。非常に長射程。 懐に飛び込んでも足元だろうが予備動作無しで撃つためむしろ危険。 |
本体体力 | 頭部鎧 | 頭 | 胴鎧 | 胴 | 四肢鎧 | 四肢 |
500 | 100 | 150 (500) |
300 | 500 | 200 | 50 (83.33…) |
武装 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
エーテルガトリング | 連射弾 | 1.65 | 1 | 30 | なし | なし | なし | 撃ち続けるにつれ弾速が向上し、回避しにくくなるマシンガン。弾速が速く、集団に囲まれると集中攻撃で滅多撃ちにあう。 |
スパークガン | 連射弾 | 2.72 | 40 | 2 | なし | あり | なし | 水平方向に2WAYの電磁弾をばらまく。射撃中に発射角度が変わるのが特徴。 着弾エフェクトによる視界妨害が非常に激しく、距離が近くなるほど集弾性が高くなるため特に危険。 |
多連装プラズマ砲(仮) | 垂直拡散弾 | 40 | 10 | 1 | あり | あり | あり | 垂直方向にプラズマ弾を10発発射する。 射程も威力も桁違いで、多段ヒットもする危険な武装。 当然足元にもお構いなしで撃つ。 次々とビルを破壊するため、視界切りすら困難。 偶数弾なので遠距離ならまったく動かなければ当たらない。 |
+ | ネタバレ防止のため格納 |
+ | DLC1では… |
本体体力 | 頭部鎧 | 頭 | 胴鎧 | 胴 | 四肢鎧 | 四肢 |
400 | 400 | 300 | 300 | 400 | 100 | 50 |
武装 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
エーテル・ライフル | 連射弾 | 1.75 | 1 | 15 | なし | なし | なし | アサルトライフル。最も多く装備され、中距離から高精度で連射する。 |
ラプチャーガン | 連射散弾 | 2.0833… (定数項:−0.4166…) |
20 | 15 | なし | なし | なし | ショットガン。そこそこの速射性と高い命中率を誇る。 怯みなどで攻撃を中断するとバースト射撃数がずれる。 |
ラスターキャノン | 連射弾 | 1 | 1 | 180 | なし | なし | なし | 照射型のレーザー砲。3秒間照射(クールタイム5秒)。 射程がかなり長く、高精度で高威力。視界妨害も伴うが前作よりは軽減されている。 |
本体体力 | 外装 頭部鎧 |
頭部鎧 | 頭 | 外装 胴鎧 |
胴鎧 | 胴 | 外装 四肢鎧 |
四肢鎧 | 四肢 |
400 | 600 | 400 | 200 | 500 | 300 | 400 | 200 | 100 | 50 |
武装 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
エーテル・ヘビーガン | 連射弾 | 0.95 | 1 | 150 | なし | なし | なし | ガトリング砲。5秒間撃ち続け、10?秒クールタイム、3?秒間スピンアップ 砲身の回転数が一定以上になると発射開始。 中距離からそれなりの精度で猛連射する。 |
レッキング・ランチャー | 連射弾 | 19 | 1 | 5 | あり | あり | あり | ロケットランチャー。遠距離からロケット弾を5連射する。 攻撃力や命中率の低さも相まって、脅威度は低いが建物を破壊されるのが厄介。 |
火炎放射器(仮) | 連射弾 | [貫通] | 1 | なし | あり | なし | 火炎放射器。砲身の回転数が一定以上になると放射開始。 短射程だが激しい視界/移動妨害を伴う フレームレートが下がると電磁トーチカを貫通しやすくなる厄介な性質をもつ。 | |
ラスタークローズキャノン | 連射弾 | 0.5 | 1 | 360 | なし | なし | なし | 赤色の照射型レーザー砲。6秒間照射。クールタイム10秒。 ラスターキャノンより精度が良くなり命中率が上がっている。 精度が良すぎる故にブースト連打や慣性ジャンプであっさり避けきる事も可能だったりする。 |
難易度 | 各部位の基礎耐久値 | 功績値 | ||||
本体体力 | 頭部 | 腕 | 足 | シールド (推定値) |
||
EASY | 700 | 700 | 120 | 30 | 260 | 588 |
NORMAL | 700 | 700 | 260 | 588 | ||
HARD | 500 | 500 | 171.6 | 420 | ||
HARDEST | 450 | 450 | 197.6 | 378 | ||
INFERNO | 400 | 400 | 197.6 | 336 |
体色(武装) | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数(武器1個あたり) | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
赤色(ビーム) | 連射弾 | 0.44 | 1 | 約60(※) | なし | なし | なし | 赤のレーザーサイトで狙いを定め、一定時間ターゲットを追従しながらビームを放つ。 左右方向への追従が遅延する特性があり、レンジャーでも銃口に対し真横に歩けば回避可能。 |
緑色(炸裂弾) | 散弾 | 3.3 | 30~39 基礎値:0.35 定数項:28.666… 下限値:30 |
2 | なし | あり | なし | 緑のレーザーサイトで狙った位置へ炸裂弾を散弾で放つ。 炸裂弾は歩兵を含めたオブジェクトまたは地面に吸着し、一斉に炸裂する。 精度・発射数・火力すべてが脅威。近距離で撃たれると地上で避けきるのは不可能に近い。 無人のビークルにダメージを与えられない。 |
桃色(プラズマ砲) | 単発弾 | 25 | 1 | 1 | あり | あり | あり | ほぼ真上に向けて発射し、曲射軌道で着弾させる。 盾を持たず、武器だけを2個持った個体が殆ど。 無人のビークルにダメージを与えられない。 |
紫色(電撃) | 散弾 | 30 | 3 | 1 | なし | なし | なし | 赤のレーザーサイトで狙いを定め、一定時間のチャージ後に長射程・高威力・高弾速・超精度の電撃を撃つ。 射程無限のサンダーボウガンを撃たれる、と言えば分かりやすいか。 危険な武装だが、建物などの障害物で防ぐことが可能。しかしテレポーションシップ等は平然と貫通してくるので注意。 |
難易度 | 各部位の基礎耐久値 | 功績値 | |||||||
本体体力 | 頭部 | 頭頂部鎧 | 側頭部鎧 | 首鎧 | 手 | 足 | シールド (推定値) |
||
EASY | 750 | 750 | 630 | ||||||
NORMAL | 750 | 750 | 630 | ||||||
HARD | 750 | 750 | 630 | ||||||
HARDEST | 675 | 675 | 567 | ||||||
INFERNO | 600 | 600 | 504 |
武装 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 (武器1個あたり) |
バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
パルス砲 | 連射弾 | 5 | 1 | 20 | なし | なし | なし | 大型のパルス弾を連射する。発射間隔が非常に短く、視界にいる対象を執拗に狙い撃つ。 射程は短いため、遠くに離れれば攻撃を受けない。 発射直前、銃口からレーザーサイト&キーンという甲高いチャージ音。 (よく見ると非アクティブ時でも細いレーザーサイトが出ている) |
ガス放射器 | 連射弾 | なし | - | なし | 滞留するガスを約10秒間放射してくる。発射間隔は片腕ごとに約15~20秒程度と長め。 弾速は遅いが散布範囲が広く、歩兵殺傷能力および煙幕による視界妨害性能が極めて高い。 発射直前、銃口から雲のエフェクト&モクモクというチャージ音。 | |||
多連装砲 | 連射弾 | 30 | 1 | 15 | あり | あり | あり | 武器と対象を結ぶ直線上に向かって多数の砲弾を曲射する。発射間隔は片腕ごとに約8~10秒程度。 射程が長く、曲射弾道のため遮蔽物を越えてくることもある。 真横に動いていれば当たらないがプロテクテッド・エイリアンの多連装プラズマ砲と違い弾数が奇数のため、離れた位置で棒立ちしていると普通に当たる。 発射直前、銃口から吸い込まれるような光&ギュルギュルという低いチャージ音。 無人のビークルにダメージを与えられない。 |
難易度 | 各部位の基礎耐久値 | 功績値 | |||||
本体体力 | 頭部 | 手 | 足 | シールド (推定値) |
シールド回復 (秒間) |
||
EASY | 2700 | 2700 | 120 | 20 | 780 | 1583 | |
NORMAL | 2700 | 2700 | 780 | 1583 | |||
HARD | 2700 | 2700 | 514.8 | 1583 | |||
HARDEST | 2250 | 2250 | 592.8 | 1463 | |||
INFERNO | 2160 | 2160 | 592.8 | 5.81~6.21 | 1404 |
体色(武装) | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 (武器1個あたり) |
同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
青色(ビーム) | 連射弾 | 0.666… | 1 | なし | なし | なし | クルールのものより太い桃色のビームを照準を修正しつつ照射する。 | |
緑色(ナパーム) | 0.2 | 2 | 1 | なし | あり | なし | 着弾点に緑色のダメージゾーンを長時間発生させる弾を撒き散らす。 照準から発射までのラグが一番長い。 無人のビークルにダメージを与えられない。 | |
赤色(誘導弾) | 連射弾 | 2.666… | 1 | 14 | なし | なし | なし | 狙った敵をしつこく追いかける迎撃不可の誘導弾を大量に撃ってくる。 照準から発射までのラグが一番短い。 無人のビークルにダメージを与えられない。 |
武装 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 (武器1個あたり) |
バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
バブル散弾(十字状) | 拡散弾 | 5 | 10(横)+10(縦) | 1 | なし | なし | なし | 桃色の泡状の低速弾を、縦横各一列に拡散するように発射する。 |
バブル散弾(ブロック状) | 拡散弾 | 5 | 7(横)×5(縦) | 1 | 桃色の泡状の低速弾を、ブロック状に並べて拡散させる。 | |||
バブル連射弾 | 連射弾 | 5 | 1 | ∞(※) | 水色の泡状の高速弾を、4本の腕から連射してくる。 連射中は腕の位置を目まぐるしく変えてくる。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
ガス放出 | 0.12 | なし | あり | なし | 距離及び攻撃モードか否かに関わらず、全身から毒ガスを放出する。 ガスはスキュラ本体に近付くほど濃くなる。 一定時間ごとに放出(上記予兆あり)するほか、のたうち動作でも確定で発生。 | |||
酸弾 | 連射弾 | 2.5 | 1 | 30 | なし | なし | なし | 口から青緑色の酸弾ブレスを吐く。 |
跳躍 | 近接 | 40 | - | - | あり | - | あり | 一定距離以内になると、目標めがけて飛び掛かってくる。 跳躍より予備動作が小さい。 |
突進 | 近接 | 20 | - | - | あり | - | あり | 前方に体を引きずりながら突っ込む。 |
叩きつけ | 近接 | 40 | 2 | - | あり | - | あり | その場で両腕を叩きつける。 滅多に繰り出さない上、当たり判定も狭い。 |
ボディプレス | 近接 | 40 | - | あり | - | あり | うつ伏せのまま体をうねらせて暴れる。 直後に必ずガスを放出する。 | |
側転 | 近接 | 30 | - | - | あり | - | あり | 真横に一回転する。 |
+ | ○シールドに当てると… |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
ビーム砲 | 連射弾 | 10/7≈1.429 (定数項:約0.19) |
1 | 30 | なし | なし | ビーム(というかレーザー)を1秒間照射。威力と精度が高い。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
パルス砲 | 連射散弾 | 5 (定数項:1) |
16 | 16 | なし | あり | 上空から散弾状(16発)のパルス弾を左右交互に計16回連射する。 パルス弾は発射後に減速する。非常に威力が高い。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
レーザー砲 | 連射弾 | (156−5x)/31 下限値:1 (x>25) |
5 | 30~ 基礎値:−0.8 定数項:50 下限値:30 |
なし | なし | 下面をこちらに向け、5本のレーザーを同一目標に収束するように照射する。 レーザーのダメージ自体は、通常のタイプ3ドローンと極端には変わらない。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
単装レーザー砲 | 連射弾 | 2.5 | 1 | 30~49 基礎値:−0.7 固定値:50 下限値:30 |
なし | なし | あり | 機体の中央からレーザーを照射する。照射中は能動的に照準を動かさない。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
プラズマ砲 | 連射弾 | 45 | 3 | 34 | あり | あり | 機体直下にプラズマをばら撒く。 |
脚部\武装 | パーツ数 (足先を含む) |
wiki内名称 | ミッション攻略用略称 | ||
パルス砲台のみ | ミサイル砲台あり | パルス砲台のみ | ミサイル砲台あり | ||
普通 | 11×3 | ディロイ | ディロイB | ディロイ(中) | ディロイB(中) |
短い | 8×3 | ディロイ・ショートタイプ | ディロイB・ショートタイプ | ディロイ(小) | ディロイB(小) |
長い | 15×3〜16×3 | ディロイ・ロングタイプ | ディロイB・ロングタイプ | ディロイ(大) | ディロイB(大) |
非常に長い | 28×3 | ディロイ(特大) | ディロイB(特大) |
小本体 | 中本体 | 大本体 | 特大本体 | パルス 砲台 |
ミサイル 砲台 |
足先 | 節/丸節 | ミサイル | |
基礎耐久値 (小型個体の値*) |
(577.5) | 1350 | 1500 | 2250 | 40 (28) |
200 (140) |
260 (182) |
1 (0.7) |
10 (7) |
功績値 | 825 | 1350 | 1500 | 1699** | 40 | 200 | 260 | 1 | 100 |
アイテムドロップ率 | 360.0% ≈3.801個/1体 |
62.0% ≈0.655個/1体 |
72.0% ≈0.760個/1体 |
27.3% ≈0.288個/1体 |
0.0%? |
パーツ | 攻撃方法 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
本体 | プラズマ弾 | 単発弾 | 15 (定数項:20) |
1 | 1 | あり | あり | あり | 横長の部分と下部の足の接合部(黒い所)までの部位。 耐久は独立しているので、どれだけ足を攻撃しても本体を破壊しない限りディロイは倒せない。 プラズマ弾は本体から一定時間おきに発射される長距離武装。 ショートタイプはプラズマの色が少しピンク色で威力もわずかに低い。 |
パルス砲台 | パルス弾 | 連射弾 | 1.4 | 1 | 80? | なし | あり | なし | 脚部に多く装備される近〜中距離武装で、範囲攻撃力を持つパルス弾を連射する。 |
ミサイル砲台 | ミサイル | 連射弾 | 10 | 4 | 1 | あり | あり | あり | Bタイプ又は特大サイズの個体に装備される長距離武装。 5と異なり、ミサイルがレーダーに表示されない。 ミサイルは破壊可能で、破壊すると功績も貯まる。 |
足先 | 突き刺し | 近接 | 30 (定数項:10) |
1 | 3 | あり | なし | なし | 狙った相手を3回連続で串刺しにする近距離武装。 最も近くに居る目標が途中で変わっても、同じ相手を3回攻撃する。 |
節 | - | - | - | - | - | - | - | - | レーダーに映るだけで特に意味は無いパーツ。 破壊しても功績は微量しか貯まらないが、アイテムは落とす。 小型&中型の本体最寄りには、丸いパーツが付いている(形状以外は普通の節と同じ)。 |
丸いパーツの 付いた節 (丸節) |
種類 | 砲台内訳 (脚1本あたり) |
補正倍率 | ドロップ数 (全部位破壊時) |
ディロイ(小) | ◆–(n–n–n– P –n–n–n–➤ | 0.7倍 | ≈13.24個 |
ディロイB(小) | ◆–(n–n–n–◀︎M►–n–n–n–➤ | 0.7倍 | ≈13.24個 |
ディロイ(中) | ◆–(n–n–n– P – P – P – P –n–n–n–➤ | 1.0倍 | ≈19.13個 |
ディロイB(中) | ◆–(n–n–n–n–◀︎M►–n–n–n–n–n–➤ | 1.0倍 | ≈15.83個 |
ディロイ(大) | ◆–n–n–n–n–n–n–n–n–n– P - P - P –n–n–n–➤ | 1.0倍 | ≈22.35個 |
ディロイB(大) | ◆–n–n–n–n–n–n–n–n–◀︎M►–n– P - P - P –n–n–n–➤ | 1.0倍 | ≈24.32個 |
ディロイ(特大) | ◆–n–n–n–n–n–n–n–n–n–n–n–n– P – P – P – P – P – P – P – P – P – P –n–n–n–➤ | 1.0倍 | ≈38.70個 |
ディロイB(特大) | ◆–n–n–n–n–n–n–n–n–n–n–n–n–◀︎M►–n– P – P – P – P – P – P – P – P – P – P –n–n–n–➤ | 1.0倍 | ≈41.52個 |
武器 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
ランチャー | 連射弾 | 10 | 1×2 | 6~ 基礎値:0.6125 定数項:5 |
あり | あり | なし | ダウン効果のあるビームを乱射する。 INFで接近された場合、お手玉され為す術もなく爆砕される恐れがある。 |
マシンガン | 連射弾 | 3 | 1×2 | 300~ 基礎値:10.35 定数項:289 下限値:300? |
なし | なし | なし | 紫色の弾を乱射する。狙いこそデタラメなものの発射数が非常に多く、近距離で攻撃されると非常に危険。 ビークルキラー。戦車程度の装甲ではあっという間に大破してしまう。 |
拡散プラズマ砲 | 散弾 | 5 | 7×2 | 2 | あり | あり | あり | プラズマ弾を雨のように大量に降らせる。 ある程度近付くと直接こちらに照準を合わせてくるため、予備動作が少ないのも相まって大ダメージを受けやすい。 |
武器 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
ナイフ射出 | 単発弾 | 20(x+57)/58 | 1 | あり | あり | あり | 片腕から対象へナイフを1本ずつ射出する。 |
ナイフ同時射出 | 単発弾 | 2 | 両腕から対象へナイフを同時に射出する。 |
武器 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
自爆 | 60 | 2 | - | あり | あり | あり | 爆弾を上に掲げたまま硬直して自爆する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
ナイフ | 単発弾 | 16(x+57)/58 | 1 | なし | なし | 片腕から対象物へ一本ずつ発射する。 ノックバックあり。 |
ナイフ同時攻撃 | 散弾 | 2 | 両腕から対象物へ一斉に発射する。 ノックバックあり。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | バースト射撃数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
火炎放射 | 連射弾 | 2.5 | 55 | なし | あり | 対象物に放射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト射撃数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
火炎放射 | 連射弾 | 12.5 | 7 | 16 | なし | あり | 対象物に火炎を断続的に飛ばす。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
酸 | 連射弾 | [貫通] | なし | あり | 火炎放射に近い性質の酸を大量に撒き散らす。 触れている間連続でヒットする。壁などに当たると反射する。 |
難易度 | 基礎耐久値 | 功績値 (単体撃破時) |
EASY | 8000 | 8000 (2622) |
NORMAL | ||
HARD | 6000 | 6000 (2336) |
HARDEST | 7000 | 7000 (2482) |
INFERNO |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
酸 | 連射弾 | [貫通] | なし | あり | 火炎放射に近い性質の酸を大量に撒き散らす。 触れている間連続でヒットする。壁などに当たると反射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
強酸 | 連射弾 | [貫通] | なし | あり | 火炎放射に近い性質の高威力の酸を大量に撒き散らす。 触れている間連続でヒットする。壁などに当たると反射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
強酸 | 連射弾 | [貫通] | なし | あり | 火炎放射に近い性質の高威力の酸を大量に撒き散らす。 触れている間連続でヒットする。壁などに当たると反射する。 |
難易度 | 本体 | 土塊 | |||
基礎耐久値 | 功績値 (単体撃破時) |
基礎耐久値 (放り投げ) |
基礎耐久値 (突進) |
功績値 | |
EASY | 5000 | 5000 (2184) |
30 | (580-10x)/19 下限値:20(x>20) |
80 |
NORMAL | |||||
HARD | 4000 | 4000 (2022) |
|||
HARDEST | |||||
INFERNO |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
土塊放り投げ | 連射弾 | 30 | あり | なし | あり | 地面を抉って土塊を放り投げる。土塊は破壊可能。 マザー本体の位置や向きに関係なく正確に狙ってくる。 | |
突進 | 格闘+範囲持続 | (580−10x)/19 下限値:20(x>20) |
なし | なし | あり | 地面をえぐり掘り起こしながら突撃。掘り起こされた土塊に攻撃判定がある。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
糸 | 連射散弾 | 7.5 | 2~16 基礎値:2 上限値:16 |
3 | - | - | 極太の糸を連続で拡散発射する。 射程と威力に優れる。 |
技 | 攻撃形態 | 詳細 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
帯電糸 | 散弾 | 接触時 | 7.5 | 2~16 基礎値:2 上限値:16 |
3 | なし | なし | 極太の糸を連続で拡散発射する。 |
継続ダメージ | 7.5/480 | なし | なし | 敵や地面に接触した糸は帯電し、対象にスリップダメージ(最大で接触ダメージの1/4)を与える。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
糸 | 連射散弾 | 7.5 | 16 | 3 | なし | なし | 極太の糸を連続で拡散発射する。 射程と威力に優れる。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト射撃数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
糸 | 散弾 | 3 | なし | なし | 腹部から糸を3回発射する。節が複数あり、着弾後も判定が残る。 | ||
帯電 | 発射後の糸に電気を流し継続ダメージを発生させる。 | ||||||
電気玉 | あり | 発射後の糸に緑色に輝く電気玉を流し大きなダメージを与える。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
轢く | 近接 | (1470−20x)/29 下限値:30(x>30) |
あり | あり | あり | ビルを薙ぎ倒しながら突撃する。ほとんどのビークルに対して連続ヒットで極大ダメージを与える。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
轢く | 近接 | (2930−30x)/29 下限値:70(x>30) |
- | - | あり | あり | あり | ビルを薙ぎ倒しながら突撃する。ほとんどのビークルに対して連続ヒットで極大ダメージを与える。 |
トゲ | なし | あり | なし | 標的周辺にトゲを飛ばし、着弾した地点周辺にダメージゾーンを作る。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
針 | 連射散弾 | 5 (定数項:15) |
2~16 基礎値:2 上限値:16 |
3 | あり | あり | なし | 巨大な針を拡散発射する。 飛行型と異なり貫通効果は無い。 ただし、壁や障害物の向こう側にダメージとダウン判定を生じることがある。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
針 | 連射散弾 | あり | あり | なし | 貫通効果の無い巨大な針を拡散発射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
針 | 連射弾 | 1 | あり | あり | あり | 腹部から銛のような針を連続発射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
粒子砲 | 連射弾 | 2 | 1~4 | なし | あり | なし | 頭部の四隅にある砲台から桃色のパルス弾を薙ぎ払うように連射する。 | |
片腕叩きつけ | 近接 | 30 | 1 | 1 | あり | あり | あり | 左右どちらかの腕を叩きつけてくる。 |
両腕叩きつけ | 近接 | 30 | 2 | 1 | あり | あり | あり | 両腕を叩きつけてくる。 叩きつけてからダメージ判定が発生するまでの間に若干のラグがある。 正面の目標には2発分ヒットする。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
粒子砲 | 連射弾 | 5 | 1~4 | なし | あり | なし | 頭部の四隅にある砲台から水色のパルス弾を連射する。 通常個体と比べて連射速度と効果範囲にも優れる。 | |
片腕叩きつけ | 近接 | 150 | 1 | 1 | あり | あり | あり | 左右どちらかの腕を叩きつけてくる。 |
両腕叩きつけ | 近接 | 150 | 2 | 1 | あり | あり | あり | 両腕を叩きつけてくる。 叩きつけてからダメージ判定が発生するまでの間に若干のラグがある。 正面の目標には2発分ヒットする。 |
武器 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
グレネード | 連射弾 | 10 | 1~4 | 18 | あり | あり | あり | 頭部の四隅にある砲台から赤く輝くグレネードを連射する。 グレネードはほぼ真下に落下して炸裂する。 |
ナイフ射出 | 単発弾 | 40(x+57)/58 | 1 | 1 | あり | あり | あり | 片腕から対象へナイフを1本ずつ射出する。 |
ナイフ同時射出 | 単発弾 | 2 | 1 | 両腕から対象へナイフを同時に射出する。 |
距離 | 攻撃 | 基礎攻撃力 | ヒット数(推測) | バースト 射撃数 |
ダウン効果 (歩兵/バルガ) |
範囲効果 | 建物破壊 | 備考 |
遠距離 | 猛ダッシュ | 1 | - | あり/あり | あり | あり | 四脚でかがみ、一気にダッシュして間合いを詰める。高威力。 | |
対地 近中距離 |
よちよち | 1 | - | あり/なし | あり | あり | 前足を交互に叩きつけつつ前進する。 威力はそこまで無いが、避けづらく低APだと厄介な技 | |
ボディプレス | 1 | - | あり/あり | あり | あり | 飛びかかり攻撃。位置によっては回避不能な攻撃。 場所によっては両手分のダメージを受ける | ||
片手叩きつけ | 1 | - | あり/なし | あり | あり | 片手を叩きつける。 右手と左手の攻撃のパターンがある。 | ||
両手叩きつけ | 1 | - | あり/なし | あり | あり | 両手を地面に叩きつける。 場所によっては両手分のダメージを受ける | ||
怪光線A | - | なし/なし | あり? | なし | 全身を発光させ、口から電撃を発射する。 狙いを補正しながら撃ってくるため、歩兵でも回避困難。 エルギヌスの足元にまで届くので真下にいても油断禁物。 | |||
対空 対バルガ |
怪光線B | 50 | なし/なし | なし | 対バルガ用の怪光線。見た目は対地用と変わらないが火力は段違い。 | |||
片手引っかき | 2 | - | あり/なし | あり | あり | 片手の爪で引っかく。 右手と左手の攻撃のパターンがある。 | ||
両手引っかき | 2 | - | あり/あり | あり | あり | 両手の爪で引っかく。これもその場からと踏みこんでからの二通りある。 2発分の判定があるためバルガなどで攻撃を受けると倍のダメージを受ける。 | ||
踏み込み 引っかき |
2 | - | あり/なし | あり | あり | 踏み込んでから左右どちらかの爪で引っかく。 右手と左手のパターンがある。 | ||
頭突き | 8 | - | あり/あり | あり | あり | 突進しながら鼻先を大きく振りあげる。 単発でも高威力なのに多段ヒットする。 さらに出が早くリーチも長く対バルガダウン判定まであるという要注意攻撃。 | ||
尻尾叩きつけ | 3 | - | あり/なし | あり | あり | 体をひねって尻尾で叩きつける。 見た目以上に当たりづらい攻撃。 | ||
その他 | 咆哮/威嚇 | - | - | - | - | - | - | 特に意味はないモーション。 |
睡眠 | - | - | - | - | - | - | 文字通り寝ている。接近してもアクティブにならない。 攻撃するか近くの敵をアクティブにすると叩き起こせる。 | |
ステップ | - | - | - | - | - | あり | 側方や後方にステップして距離を取る。怯んだ直後に使用しやすい。 | |
怯み | - | - | - | - | - | あり | 通常攻撃で一定ダメージを与えると、ダメージを与えた方向と逆方向によろめいて怯む。 | |
のけぞり | - | - | - | - | - | あり | バルガの殴打を当てるとその場でダメージモーションに入る。 | |
ダウン | - | - | - | - | - | あり | バルガの殴打を連続で当てる、もしくは強力な殴打攻撃を当てるとその場でダウンする | |
走行 | - | - | - | - | - | あり | 歩行よりも若干早い移動。出現・退場時のみ使用 |
距離 | 技 | 基礎攻撃力 | ヒット数(推測) | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 (歩兵/バルガ) |
範囲効果 | 建物破壊 | 備考 |
全距離 | 前転 | 5 | - | - | あり/なし | あり | あり | 体を丸めて前へ転がって攻撃。威力が高く多段ヒットの可能性があるため、低APだとかなり危険。 | |
近中距離 | 側転 | 5 | - | - | あり/なし | あり | あり | 横方向に転がる。 | |
後転 | 5 | - | - | あり/なし | あり | あり | 後方に転がる。 | ||
前方火炎弾 | - | 6 | 3 | あり/なし | あり | あり | 肩の穴から前方へ着弾時に爆発する岩石弾を乱射する。 | ||
側面遅延火炎弾 | - | あり/なし | あり | あり | 両肩の穴から左右へ時限式の爆発する岩石弾を乱射する | ||||
遅延火炎弾前転 | - | あり/なし | あり | あり | 時限式の岩石弾を撒きつつ前転。 | ||||
ボディプレス | 5 | - | - | あり/なし | あり | あり | こちらへ肉薄してから飛び上がってボディプレス。 | ||
飛び掛り | 5 | - | - | あり/あり | あり | あり | 前方に飛び掛り、着地時に地面を前に出した手と両足で叩きつける。 | ||
右手叩きつけ | 1 | - | - | あり/なし | あり | あり | その場で右手を叩きつける | ||
両手叩きつけ | 1 | - | - | あり/なし | あり | あり | その場で両手を叩きつける | ||
対空 対バルガ |
前転 | 5 | - | - | あり/なし | あり | あり | 高度が高い時の回転はこちら。 | |
側転 | 5 | - | - | あり/なし | あり | あり | 高度が高い時の回転はこちら。 | ||
片手引っかき | 2 | - | - | あり/なし | あり | あり | 片手の爪で引っかく。 右手と左手のパターンがある。 | ||
両手引っかき | 2 | - | - | あり/あり | あり | あり | 両手でひっかく。2発分の判定があるためバルガなどでは倍のダメージを受ける。 | ||
踏み込み 引っかき |
2 | - | - | あり/あり | あり | あり | 踏み込んでから左右どちらかの爪で引っかく。 右手と左手のパターンがある。 | ||
頭突き | 1 | - | - | あり/あり | あり | あり | アーケルスに一番近くまで接近していると頭突きしてくる。 | ||
タックル | 5 | - | - | あり/あり | あり | あり | ふらついてからタックル。 | ||
その他 | 怯み | - | - | - | - | - | - | あり | 通常攻撃で一定ダメージを与えると、ダメージを与えた方向と逆方向によろめいて怯む。 |
ダウン | - | - | - | - | - | - | あり | バルガの殴打を連続で当てる、もしくは強力な殴打攻撃を当てるとその場でダウンする。 | |
走行 | - | - | - | - | - | - | あり | 歩行よりも若干早い移動。エルギヌスと違い常時使ってくる。 四方にドスンドスン走り回るので的が定まらず意外と厄介な挙動。 |
技 | 基礎攻撃力 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 備考 |
ブレス(縦方向) | なし | - | なし | 頭を振り上げつつ火炎放射を行う。 最寄りの目標へ照準を修正し続けるため、本体の向きが安定せず軸がずれることもある。 | ||
ブレス(横方向) | なし | - | なし | 頭を上下に揺さぶりつつ、薙ぎ払うように火炎放射を行う。 | ||
火球 | 60 | 10 | あり | あり | あり | 着弾時に爆発する大型の火球を複数吐き出す。 |
突進 | 60 | あり | なし | あり | 翼を大きく広げて降下し、両足で地面を抉りつつ突進する。 股下に当たり判定が無いため、タイマン状態では動かない方が当たりにくい。 | |
咆哮 | - | - | - | - | - | 接敵時、覚醒時、またはスキュラ等の増援召喚時に行う動作。 |
怯み | - | - | - | - | あり | 被弾時にその場でよろめき、全ての攻撃がキャンセルされる。 |
ステップ | - | - | - | - | あり | 大きく羽ばたいて真横に移動することで攻撃から逃れようとする。 |
ダウン | - | - | - | - | あり | 一定ダメージを受けると地面に墜落する。 |
睡眠 | - | - | - | - | - | ダメージが通らない状態。 |
技 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 備考 |
ブレス(縦方向) | - | なし | あり | 極太のビーム状のブレスを吐きながら一旦お辞儀をして、そのままゆっくりと頭を振り上げる。 | |||
ブレス(横方向) | - | なし | あり | 極太のビーム状ブレスを薙ぎ払うように放射する。 | |||
火炎弾 | 10(固定) | - | あり | あり | 落下時に爆発する火球を胴体や翼面から常に放出している。 オフラインの場合、ダメージは難易度等を問わず一定。 | ||
突進 | 60 | - | あり | あり | 翼を大きく広げて降下し、両足で地面を抉りつつ突進する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
ビーム砲 | 連射弾 | 1 | 2 | 60 | なし | なし | 2本の触手の先端から粒状のビームを連射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
レーザー砲 | 連射弾 | 2 | なし | なし | 2本の触手の先端からレーザーを照射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
レーザー砲 | 連射弾 | 2 | なし | なし | 2本の触手の先端からレーザーを照射する。 |
本体 | フューリー砲 | 一号砲台 | 二号砲台 | 三号砲台 | 四号砲台 | 五号砲台 | |||||||
ミサイル あり |
ミサイル なし |
ミサイル | 上向き | 下向き | 赤光 | 青光 | 青光 | 緑光 | 赤光 | ||||
基礎耐久値 | 8000 | 3600 | 1200 | 1800 | 1 | 900 | 600 | 400 | 600 | 600 | 300 | 600 | 600 |
功績値 (単体撃破時) |
8000 (2622) |
3600 (1954) |
1200 | 1800 (1595) |
100 | 900 | 600 | 400 | 600 | 600 | 300 | 600 | 600 |
武装 | 数 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン判定 | 建物破壊 | 範囲効果 | 解説 |
フューリー砲 | 3 | 0.07 (定数項:150) |
1 | 53 | あり | あり | なし | レーザーを地面から空に向かって掃射する。 砲塔自体が旋回可能なため、意外と当ててくる。 前作と異なり、着弾後に爆発が生じない。 |
一号砲台 | 9 | あり | あり | あり | 着弾で爆発するレーザー砲と側面にミサイルポッドを搭載した砲台。レーザー砲は威力が非常に高い。 わざとでなければ当たることはまずないが、全弾ヒットで約30万ダメージにも達する。 | |||
┗ミサイルポッド | 0.07 (定数項:10) |
6 | 1 | あり | あり | あり | 一号砲台側面のミサイルポッド。 ミサイルはEDFユニットを低速で追跡する。 迎撃可能だがレーダーに映らず、本体を素通りして誘導してくるためさっさと破壊したい。 | |
二号砲台 | 13 | 0.07 (定数項:10) |
1 | 1 | あり | あり | あり | 緑色のプラズマ弾を発射する砲台。 威力が非常に低い上に射角が水平のみなので放置で構わない。 |
三号砲台(上向き) | 28 | 0.07 (定数項:10) |
1 | 1 | あり | あり | あり | 青色のプラズマ弾を発射する砲台。 最も多く設置され、射角も広く、基地のそこら中から撃ってくる。 威力は大したことないが、吹き飛ばされるのでうざい。 下向きに配置されているものは耐久値が低め。 |
三号砲台(下向き) | 24 | |||||||
四号砲台 赤光 | 20 | 0.07 (定数項:1) |
1 | 40 | なし | なし | なし | 赤いビーム弾を連射する砲台。射角が広め。 |
四号砲台 青光 | 8 | 1 | 60 | なし | なし | なし | 赤いビーム弾を連射する対空砲台で、回転する上部のパーツに配置。 射角が広め。通常は無害だが接近すると狙ってくる。 「青光」はビーム弾ではなく砲口の色を表している。 | |
上部ハッチ | 1 | – | – | – | – | – | – | 主にドローンを降下させる装置。破壊不可。 |
脚 | 8 | – | – | – | なし | あり | なし | 移動用の脚。強そうに見えるがダメージ判定無し。 |
五号砲台 青光 | 14 | 0.07 (定数項:1) |
1 | 40 | なし | なし | なし | 基地下部に設置されているレーザー砲台。射角が広め。連射速度が低くバースト射撃に近い。 |
五号砲台 緑光 | 3 | 0.07 (定数項:0.025) |
1 | 600 | なし | なし | なし | 基地下部に設置されているレーザー砲台。射角が広め。緑色のレーザーを10秒連続照射する。 視界、移動妨害が非常に激しい。優先的に破壊したい。 |
五号砲台 赤光(仮) | 3 | 0.07 (定数項:1.5) |
1 | 40 | なし | なし | あり | 今作で基地下部に新たに設置された砲台。 赤色の低速パルス弾を放出する。 |
下部ハッチ | 1 | – | – | – | – | – | – | 基地下部中央にある弱点。様々な敵を投下する。 |
武装 | 数 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン判定 | 建物破壊 | 範囲効果 | 解説 |
巨大砲台 | 1 | 80 | 2 | 1 | あり | あり | あり | 緑色の砲弾を直下に発射する砲台。 これだけで最低2発撃つ。下部にランダムで発射する為、意外と攻撃範囲は広い。 |
チャージ機 | 3 | +2 | 巨大砲台の周囲にあるチャージ装置。破壊することで発射数を2つ減らすことができる。 | |||||
ハッチ | 3 | - | - | - | - | - | - | ドローンなどを大量降下させるハッチ。破壊不可。 |
本体体力 | 巨大砲台 | チャージ機 | レーザー砲台(赤) | プラズマ砲台(黄) | レーザー砲台(紫) |
5600 | 6000 | 1200 | 180 | 180 | 180 |
ビーム砲台(緑) | パルス砲台(水) | シールド発生装置 | パルス砲台(青) | 誘導砲台(桃) | 転送装置(白) |
180 | 180 | 630 | 450 | 540 | 630 |
武装 | 数 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン判定 | 建物破壊 | 範囲効果 | 解説 |
第1層 | ||||||||
浮遊レーザー砲台(赤) | 32 | 0.125 | 1 | 5 | – | – | – | 拡散レーザーを放つ。 |
第2層 | ||||||||
並び:紫-黄×7-紫(最初に戻る) | ||||||||
浮遊照射レーザー砲台(紫) | 4 | 0.5 | 1 | – | – | – | 長時間照射し連続ヒットするレーザーを放つ。 照準能力を上回る速さで砲台自体が動き回るため、全体的な命中率は高くない。 | |
浮遊プラズマ砲台(黄) | 28 | 12.5 | 1 | 1 | あり | あり | あり | 爆発する黄色いプラズマ弾を発射する。 |
第3層 (第1バリア傍) | ||||||||
並び:シールド-水-紫-緑(ビーム)×3-紫-水-シールド(最初に戻る) | ||||||||
浮遊パルス砲台(水) | 8 | 0 | 1 | – | – | あり | 水色の大型パルス弾を連続で放つ。 なぜかダメージが0(INFでも0)のハリボテ。 | |
浮遊照射レーザー砲台(紫) | 8 | 0.5 | 1 | – | – | – | 長時間照射し連続ヒットするレーザーを放つ。 第2&5層のものより小型だが中身は同じ。 | |
浮遊ビーム砲台(緑) | 12 | 4 | 2 | 15 | – | – | – | 緑色の小型ビーム弾を連射する。 |
シールド発生装置 | 4 | – | – | – | – | – | – | シールド展開装置。 砲台自体にもシールドがあるように見えるが、そう見えるだけで普通に攻撃が通る。 |
第4層 (第2バリア傍) | ||||||||
並び:シールド-紫-青-紫-シールド(最初に戻る) | ||||||||
浮遊照射レーザー砲台(紫) | 8 | 0.5 | 1 | – | – | – | 長時間照射し連続ヒットするレーザーを放つ。 | |
浮遊パルス砲台(青) | 4 | 1 | 8 | 60 | – | – | あり | 大量の青いパルス弾を螺旋状に放つ。 |
シールド発生装置 | 4 | – | – | – | – | – | – | シールド展開装置。 砲台自体にもシールドがあるように見えるが、そう見えるだけで普通に攻撃が通る。 |
第5層 (本体に一番近い所) | ||||||||
並び:白-紫-桃-紫-白(最初に戻る) | ||||||||
浮遊転送装置(白) | 4 | – | – | – | – | – | – | 各種クラーケンを投下する。 |
浮遊照射レーザー砲台(紫) | 8 | 0.5 | 1 | – | – | – | 長時間照射し連続ヒットするレーザーを放つ。 | |
浮遊誘導レーザー砲台(桃) | 4 | 2.5 | 2 | 10 | – | – | – | ミラージュのような複数の追尾弾を放つ。 着弾地点にやや長い発光エフェクト。 |
本体 | ||||||||
巨大砲台 | 1 | 80 | 2 | 1 | あり | あり | あり | 緑色の砲弾を直下に発射する砲台。 これだけで最低2発撃つ。 下部にランダムで発射する為、意外と攻撃範囲は広い。 |
チャージ機 | 3 | +2×3 | 巨大砲台の周囲にあるチャージ装置。 破壊することで発射数を2つずつ減らすことができる。 巨大砲台を破壊したとき一緒に壊れるので無視していい。 | |||||
ハッチ | 3 | – | – | – | – | – | – | 破壊不可のハッチ。 |
弱点 | 1 | – | – | – | – | – | – | 中央にある赤い部分。 特に何か降下してくるわけでは無い。 ダメージを受けると閉じて、しばらくするとまた開く。 |
難易度 | レーザー砲台 (緑) |
プラズマ砲台 (青) |
パルス砲台 (赤) |
レーザー砲台 (紫) |
ビーム砲台 (紫) |
大型ビーム砲台 (緑) |
大型ランチャー砲台 (虹色) |
制御装置 | スピネル | ||
単発型 | 10連射型 | ||||||||||
基 礎 耐 久 値 |
EASY | 800 | 400 | 400 | 600 | 800 | 2400 | 2000 | 4000 | 18000 | |
NORMAL | |||||||||||
HARD | 1200 | 600 | 600 | 900 | 1200 | 3120 | 2600 | ||||
HARDEST | 1600 | 800 | 800 | 1200 | 1600 | 3840 | 3200 | ||||
INFERNO | 4800 | 4000 | |||||||||
功績値 (単体撃破時) |
800 | 400 | 400 | 600 | 400 | 2400 (1730) |
2000 (1644) |
4000 (2022) |
|||
アイテム ドロップ率 |
29.0% ≈0.306個/1基 |
39.0% ≈0.412個/1基 |
29.0% ≈0.306個/1基 |
39.0% ≈0.412個/1基 |
80.0% ≈0.845個/1基 |
56.0% ≈0.591個/1基 |
980.0% ≈10.348個/1基 |
29.0% ≈0.306個/1基 |
武装 (色) |
基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン判定 | 建物破壊 | 範囲効果 | 解説 |
砲台基部 | – | – | – | – | – | – | 砲台の根本にある船の舵に似た部位。 直接破壊はできないが、接合している砲台を全て破壊すると一緒に脱落する。 |
レーザー砲台(緑) | Ea&No:0.3 Hd:0.675 Ht&Inf:1.2 |
1 | 30 | なし | なし | なし | 自機狙いの青いレーザーを連射してくる。 |
プラズマ砲台(青) | 20 | 1 | 1 | あり | あり | あり | プラズマ弾を1発ずつ一定間隔で放つものと、10発ずつ連射してくるものがある。 建物を盾にする場合は急いで壊すか数を減らそう。 |
Ea&No:8 Hd:12 Ht&Inf:16 |
1 | 10 | |||||
パルス砲台(赤) | Ea&No:1 Hd:1.5 Ht&Inf:2 |
なし | なし | あり | 赤いパルス弾を連射してくる。 | ||
レーザー砲台(紫) | Ea&No:0.8 Hd:1.2 Ht&Inf:1.6 |
なし | なし | なし | 緑の拡散レーザーを放つ。 当たり判定がレーザー先端部にしか無く、ゼロ距離から撃たれない限りはほぼ当たらない。 | ||
ビーム砲台(紫) | Ea&No:1.2 Hd:1.8 Ht&Inf:4 |
1 | 100 | なし | なし | なし | 黄色い粒状のビームを連射してくる。 |
大型ビーム砲台(緑) | 1 | なし | なし | なし | EMCに似た極太ビームを振り回す。 射撃音がEDF4のアースイーターの大型砲台と同じ。 | ||
大型ランチャー砲台(虹色) | Ea&No:40 Hd:34.66... Ht:53.33... Inf:66.66... |
1 | 1 | あり | あり | あり | マザーシップの主砲のような大型の光球をこちら目掛けて撃ってくる。 |
制御装置 | – | – | – | – | – | – | リングの外側にある赤い発光部位。 攻撃するとレーダーに映る周囲の敵が全てアクティブになる。 |
スピネル | – | – | – | – | – | – | リング中央に浮かぶ正八面体の装置。 条件を満たすと一定間隔ごとに外部装甲の開閉を繰り返す(30秒間隔?)。 展開時には攻撃可能な赤い部位を露出する。 |
パルス砲塔 (紫) |
パルス砲塔 (黄) |
電撃砲塔 (黄) |
舷側転送装置 | 側面装甲 |
300 | 500 | 500 | 400 | 160 |
艦首主砲 | プライマー | 隕石(小) | 隕石(中) | 隕石(大) |
3000 | 18000 | 84 | 90 | 120 |
形態 | 技 | 攻撃タイプ | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 備考 |
1 | 艦首ビーム砲 | 連射弾 | なし | なし | EMCに似た極太のビームを艦首正面に向けて40秒間照射 | ||||
パルス砲塔(紫) | 連射弾 | なし | あり | なし | 水色のパルス弾を放つ 艦首部分の4基は紫色でやや脆い | ||||
パルス砲塔(黄) | |||||||||
2~ | 電撃砲塔(黄) | 連射弾 | なし | なし | なし | 長射程の電撃を放つ | |||
隕石(小) | – | 25 | – | あり | なし | あり | 咆哮と共に大量の隕石を降らせてくる 隕石はレーダーに映り破壊可能 放置した場合は建物等を破壊しながら貫通し 地面に落着するまで消滅しない | ||
隕石(中) | – | 37.5 | |||||||
隕石(大) | – | 37.5 | |||||||
3 | 8連装ビーム砲 | 連射弾 | なし | なし | EMCに似た極太のビームを複数方向に照射 | ||||
1〜3 | 舷側転送装置 | – | – | – | – | – | – | – | オレンジ色の装置から敵を転送 |
2〜3 | エイリアン召喚 | – | – | – | – | – | – | – | 額にある瞳からエイリアン多数を出現させる |