ミッション攻略 > 61-70



M61 蒼き怪鳥




ミッション概要


洞窟から飛び立った怪生物を攻撃します。

現在、空軍が怪生物を追跡。 山地へと追い込んでいます。
山間に、ケブラー対空機関砲、そして多数の戦闘車両を配置。
怪生物を待ち受ける作戦です。
部隊に随行し、現地へ向かってください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
温泉郷
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 12 24 52 84
アーマー限界 R/A:852
W:557
F:943
R/A:1704
W:1090
F:1848
R/A:4232
W:2670
F:4534
R/A:8205
W:5153
F:8755
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
全員不死属性
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4
ケブラー 8 敵からの被ダメージが非常に大きい
ブラッカー 15
出現する敵 出現数 備考
第一波 サイレン 1 一定ダメージで撃退
突進の威力が1/3に減らされている
第二波
(HARDEST以上)
(サイレンに一定ダメージ)
蜘蛛(plus) 60

ミッション全体コメント

新しい怪生物であるサイレンのお披露目ミッション。

サイレンにある程度ダメージを与えると撤退するが、難易度HARDEST以上ではその途中に開始位置から見て右手奥の山の方から蜘蛛plusが大量に現れる。
長射程武器と炎への対策、そして蜘蛛対策を忘れずに持ち込もう。

ビークル部隊はブラッカー×8、ケブラー×15の計23輌とかなり豪華な編成に見えるが、全ての車両に強烈な弱体化補正がかかっており、サイレンの火炎放射が掠めるだけで即爆散する。
攻撃力もかなり低く、蜘蛛数匹の排除すらまともにできずに爆散する。
当然こちらの誤射でもry)おのれ本部

作戦終了時に1~2輛残っていれば御の字である。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】ライサンダー、ターミガン、ファング等のスナイパーライフル
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】任意
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】初期体力で可

開幕右手の坂を上がって温泉街を一望できる高台へ行き、狙撃武器でサイレンを攻撃する。
運悪く自分の方に火炎が飛んできたら5分後に再出撃だ。
この位置からならほぼ動かずにエメロードでβ型を出現直後に叩ける。アイテム回収は難しいので諦めよう。

その2 ミサイルカーニバルだ!!(黄色武器なし)
【武器1】プロミネンスM3
【武器2】ME4RエメロードS
【バックパック】任意(保険としてのエリアル リバーサーとか)
【特殊装備】E3レーダー支援システム
【AP】初期体力で可

プロミネンスM3なら地形に影響されず、複雑な操作も必要なく超楽な攻略ができます。
開幕NPCと合流し戦車と同じ方向へ移動、その下がり坂の途中で止まり、そこでプロミネンスを撃ち続けるだけ。
右方向の山が遮蔽物になり、サイレンとの距離もかなり遠いので、こちらへ攻撃が飛んでくることはほぼないです。
蜘蛛が出たらエメロードで後退しながら迎撃。
数匹をNPCに押し付けてある程度の回収タイムを作ってもいいでしょう。

その3
【武器1】オメガ ブレイザー
【武器2】MLRA-TW
【バックパック】ZE-GUN10
【特殊装備】E3レーダー支援システム
【AP】3000

前提としてブレイザーの射程距離がある程度育っている必要がある。戦闘場所はどこでもいい。
始まったらNPCと合流、ブレイザーでサイレンを攻撃していく。
蜘蛛が出現したら、急いでサイレンを攻撃して追い払おう。
あとは残った蜘蛛をミサイル引き撃ちで処理してクリア。


ウイングダイバー

INFERNO

その1 (黄色武器なし)
【武器1】ライジン
【武器2】ゴースト・チェイサーDA
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4
【プラズマコア】V5プラズマコア
【AP】初期値でも可(火炎ブレスにかすっても死なない程度あれば安心)

NPCと合流し、右手の坂を上った先にある鉄道橋の手前まで移動する。
近くの崖を背にしてライジンでサイレンを攻撃する。
基本的にサイレンのターゲットは下層の住宅街にいる戦車に向くが、万が一、火炎ブレスが飛んで来たときはシールドを展開してしのぐ。
サイレンが逃げた後、近くの崖の淵に移動し、ゴースト・チェイサーでβ型を攻撃する。
このプランではアイテム回収はほぼできない。

その2
【武器1】ボルト・シューターRF
【武器2】マグ・ブラスターSP2
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4
【プラズマコア】V5プラズマコア
【AP】2000

前提としてサイレンの攻撃にある程度耐えられるだけのアーマーが必要。
始まったらNPCと合流する。戦闘場所はどこでもいい。
サイレンをボルト・シューターRFで撃ちまくる。
蜘蛛が出現したら、サイレンを集中攻撃してさっさと追い払う。
後は蜘蛛を狙撃して数を減らし、マグ・ブラスターの引き撃ちで処理してクリア。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】E2βスタンコプター〔電流〕
【武器3】バルジレーザー照射モードF
【バックパック】警護・カプセル A3
【ビークル】ブラッカーE3G2
【AP】初期値可

ビークルに乗って戦闘すればノーダメージクリアも可能。
バルジレーザーを蜘蛛対策の武器(各種マルチコプター)に変えるのも悪くない。

始まったらNPCと合流し、ビークルを要請する。戦闘場所は自由。
サイレンにスタンコプターを張りつけ、サイレントコプターやバルジレーザーで攻撃する。
蜘蛛が出現したら、サイレンを集中攻撃してさっさと追い払おう。
近づかれる前にサイレントコプターとバルジレーザーで蜘蛛の数を減らしておく。
接近されたら、警護・カプセルを起動してからビークルに乗って戦闘する。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】任意の盾
【武器1-右手】任意の槍など、蜘蛛処理できるもの
【武器2-左手】バトルキャノン等狙撃武器
【武器2-右手】同上
【強化パーツ】炎を受けた時に耐えられる削り低減パーツ
【強化パーツ】蜘蛛から逃げ切れるだけのダッシュ強化パーツ
【AP】1000程度

高台に陣取り、ひたすら狙撃。
開幕から右手側の坂道を登るとスムーズ。
自分のところに炎ブレスが来そうな時は盾で凌ごう。
蜘蛛に関しては特に問題ないと思われるが、温泉街マップは道が狭く斜めのため、引っ掛かり事故には注意。

その2
【武器1-左手】ディフレクション・シールドMGX
【武器1-右手】35ミリ ガリア重キャノン砲
【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル
【強化パーツ】換装式サイドスラスター3
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】1000

蜘蛛処理に特化したプラン。戦闘場所はどこでもいい。
NPCと合流後、ガリア重キャノン砲でサイレンを狙撃する。
蜘蛛が出現したら、サイレンを集中攻撃してさっさと追い払おう。
あとは蜘蛛が全滅するまでミサイルを垂れ流すだけ。


オンライン

サイレンのブレスが女王の酸のように多段ヒットするため、オン補正が乗るとかなり痛い。
特に中距離ぐらいにいると回転ブレスが回避不能になる。
徹底して距離を取るか足元に潜り込むかの二択。

マップ中を飛び回るので長射程武器を忘れないように、HARDEST以上は対蜘蛛用の装備も必要。

INFERNO



M62 多重障壁




ミッション概要


敵船がアンカーを投下。 一地域に複数のアンカーを投下することで、転送拠点を築こうとしているようです。
さらにエネルギー障壁を作り出す装置“シールドベアラー”がアンカーを守っています。

シールドベアラーが作り出す光の壁は、こちらの攻撃を遮断し、敵の攻撃のみ通過させます。
あらゆる攻撃を無効化するシールドベアラー相手に、大規模戦力は無意味です。
少数で接近。 光の壁を突破し、シールドベアラーを破壊する必要があります。
危険な任務ですが……[[ウイングダイバー]]の精鋭と共に現地に向かってください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
高層ビル街(広い線路)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 12 24 52 85
アーマー限界 R/A:859
W:562
F:950
R/A:1719
W:1099
F:1864
R/A:4253
W:2683
F:4556
R/A:8258
W:5186
F:8812
出現する味方 出現数 備考
第一波 W:マグ・ブラスター
┗W:パワーランス
3 スプリガン隊
隊長のみ不死属性
第二波
(アンカー2本以上破壊
かつNPC残り0人)
R:ショットガン
┗R:アサルトライフル
5 開始位置後方に出現
出現する敵 出現数 備考
第一波 シールドベアラー 4 1体だけ歩行速度が低い
アンカー(小) 6
┣高機動型アンドロイド NORMAL以下:8×6
HARD以上:10×6
ミッション開始時の最大投下数
警備モード
第二波
(アンカーを計2本破壊)
┣高機動型アンドロイド
(HARDEST以上)
7×4 残存アンカーから1度だけ投下
攻撃モード
┣高機動型アンドロイド NORMAL以下:10×4
HARD以上:12×4
最大投下数が増加
警備モード
第三波
(アンカーを計4本破壊)
┣高機動型アンドロイド
(HARDEST以上)
20×2 残存アンカーから1度だけ投下
攻撃モード
┗高機動型アンドロイド NORMAL以下:12×2
HARD以上:15×2
最大投下数が増加
警備モード

ミッション全体コメント

大量のアンカーをシールドベアラーが守る、4から恒例の王道ミッション。
アンカーを守る高機動型アンドロイドたちは通常時はノンアクティブなので、迂闊に刺激しないように一つずつ破壊していこう。
アンカーを2本破壊するたびに、投下数が少しずつ増える仕様となっている。
しかもHARDEST以上では、投下数増加と同時にアクティブ状態の高機動型が残ったアンカーから一時的に湧き出す。
高難易度ではベアラーの足の速さ、上記の発狂も含めた高機動型アンドロイドの物量もあり、かなり対処の難しいミッションとなる。
2回目の発狂投下は40体にも達するため、4本目に破壊するアンカーはなるべく他と離れたものを選ぶ、5本目のアンカーとの同時破壊を狙うなどの工夫が欲しいところ。

攻略ポイントとして周りのビルを徹底的に破壊すると、高機動型アンドロイドはワイヤー移動が制限され雑魚化する。

アンカー2本破壊後に初期配置のスプリガン隊が全滅(隊長が不死属性なのであくまで一時的に)すると、開始位置後方からレンジャーNPCが応援として来てくれる。
高機動型の攻撃を撹乱するという意味でもNPCが多いに越したことはないので、機会があれば合流しよう。

何故かここのベアラーは、高架(線路と水路)を跨いで移動することができず、アクティブ状態ではアンカーのふもとに留まることなく移動し続ける。
そのため、アンカーを狙うチャンス自体は遠距離戦or近距離戦を問わず多い。
また、1機だけ移動速度が極端に遅い。

このミッションのアンカーの耐久度は、オフラインINFERNOで約26300。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】アンカー破壊と高機動型の相手ができるアサルトライフル
【武器2】リバースシューター系統
【バックパック】○号弾など
または
【武器1】高機動型担当のショットガン
【武器2】アンカー担当のライサンダー・ファングなど
【バックパック】エリアルリバーサー
【特殊装備】ベアラーを追える歩行・ダッシュ速度強化系
【AP】1000程度

高機動型アンドロイドが無数に押し寄せるため、純粋な物量戦となる。
このため、よほどのアーマーがない限りはリバースシューターやエリアルリバーサーなど回復はほぼ必須。
まずスプリガンと合流し、目の前のアンカーにまとわりついたアンドロイドを撃破。
高いビルを背にし、レーダーを見ながら戦うと囲まれづらい。
アンカーを破壊したら、逃げ出したベアラーが近くにきたタイミングで撃破。
するとベアラーの近場の集団が一斉に動くので、次のアンカーから離れながら処理。
こうすることでアンカーから生み出されたアンドロイドのアクティブを防ごう。

あとはこれの繰り返しで、アンカー刺激→ベアラー逃走→アンドロイド処理→アンカー破壊→ベアラー処理のループ。
途中でレンジャー部隊が合流するため、念入りに回復して長持ちさせよう。
INF高機動型からは、最上位の速度装備でもレンジャーでは決して逃げ切れないため、NPCの生存が自分の生存に直結する。

その2 ヘリコプター練習場
【武器1】任意
【武器2】任意
【バックパック】CA90爆弾
【特殊装備】ヘロンYG20等のヘリコプター
【AP】任意

開幕後退してヘリを呼び搭乗。爆弾を6つ残しアンカー下のアンドロイドが待機している場所に爆弾を設置。その後順番にアンカーに爆弾を貼り付ける。
スタート地点に戻りNPCと合流し、起爆。残っているのは10体程度のアンドロイドとシールドベアラーだけ。
寄ってくるアンドロイドを適当に倒し守るべき対象がいなくなった哀れなシールドベアラーを虐めてミッションクリア。
馬鹿げた戦力差だ。逃げてもいいぞ。(プライマーに対して)

その3 毒ガス貫通作戦
【武器1】遠くからアンカーを破壊をするための武器(ライサンダーZ or MR111ファング)
【武器2】高機動型アンドロイドの相手用の武器(マグマ砲、アサルトライフル、ショットガンなど)
【バックパック】A72バイナリー弾
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9
【AP】3000程度

バイナリー弾の毒ガスは、シールドベアラーのシールドを無視して中の敵(シールドベアラー本体は除く)にもダメージを与えることができる性質を利用した作戦。
また、毒ガスの範囲内の高機動型アンドロイドは、その場でクルクル回り続けてほぼ何もしてこなくなるので、このミッションにはまさにうってつけの武器と言える。

武器1は、ダメージの性能がよほど悪くない限り、オフINFERNOではライサンダーZなら3発、MR111ファングなら2発でアンカーを破壊できる。
1発撃つとしばらくの間はシールドに阻まれることもあるので、なるべく少ない手数で破壊できるMR111ファングの方が有利ではあるが、オンラインの武器レベル制限を超えているので、気になる人はライサンダーZを使おう。

開幕はまずスプリガン隊と合流し、目の前のアンカーを武器1で狙撃し、すかさずなるべく敵集団の近くに落ちるようにバイナリー弾を投げる。
すると、たとえシールド内にいようが高機動型アンドロイドはダメージを受け続け、そのうち爆散する。
毒ガスの中心地点から遠かった敵が多少生き残ったり抜けてくることもあるが、すでにボロボロになっているので、まともに相手をするよりもはるかに簡単に倒せるはず。

他のアンカーに対しても、アンカー狙撃&毒ガスで拘束という手順を繰り返して、1つずつ確実に処理していく。
欲張って2つ以上のアンカーを一度に処理しようとすると、毒ガスの範囲外から回り込んでくる敵が出てきて面倒なことになるのでやめておいた方がいい。

バイナリー弾のリロード時間は長いが、あせらずに次の集団を相手にする前には確実にリロードを終わらせるようにしておくこと。
また、シールドベアラーのシールドにバイナリー弾を貼り付けると、シールド範囲が変化したときに一緒に消えてしまうので、必ず地面に投げるようにしよう。

この作戦ではシールドベアラーの影響はほとんど無視できるので、最後まで放置して構わない。

その4 鈍亀「シールドベアラーは低速の物体なら通過できる!」
【武器1】エアトータス02
【武器2】MLRA-TW
【バックパック】YDX対空インパルス
【特殊装備】フリージャー(X推奨)orアンダーアシスト(E3推奨、2でも可能)
【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能

鈍亀でアンカーを撃ちこみ、到達前に離脱しミサイルとインパルスで敵を迎え撃つという作戦。
鈍亀は速度が遅いので撃ってから逃げることで安全に距離をとれる。
アンカーは☆10の鈍亀なら9発で破壊できる。やろうと思えば一度に撃ちこむことも可能な数だが、5~6発くらいにしておいて離脱したほうが安全。
シールドベアラーに防がれてしまいそうだが、シールドが拡がると範囲内まで飛来していた鈍亀はそのまま中に入ってしまう。
なので1~2発防がれる程度で済んでしまう。1回のアタックで10000ダメージ前後見込めるなら上出来だろう。

撃ちこんでから離脱し外周に出た後は一定の距離を保って迎撃するようにする。高機動型アンドロイドはびょんびょん跳ね回ってしまうので意外と追いつかれない。
クローの射程外からTWで迎撃すれば起き上がることも出来ずに転がり続ける。ただ数が多いと追いつかれるので早め早めに離脱しよう。
ダイバーがクローの狙いをかなりそらしてくれるので近づかれても割と喰らわないが、それでもダイバー狙いのクローをかわすため極力ジグザグに走行したい。
2本目・4本目のアンカー破壊後はかなりの数の増援が出現するのでこれらは心がけておきたい。しっかり行えば無傷で突破することも可能だ。
壊す順番はあまり気にしなくてもいいが、厄介なのはベアラーがアンカーの周りを周回するようになったパターン。
こうなると鈍亀ではなかなか射撃が通らないが、時間がかかるというだけで辛抱強くやりさえすれば失敗に結び付くものではない。
のんびり構えよう。

なおシールドベアラーはインパルスを直接貼り付ければ破壊できる。鈍亀で破壊しようという勇者はいないと思うが念のため。
あとバイクかアンダーアシストかは好みで構わないが、基本はバイクのほうが速度もあり被弾率も下がるので安全。
ただここのマップの外周は一部線路の上を通らないといけないので転倒に注意。
あと燃料の問題もあるので、必要があればアンドロイドだけを釣って要請値を補充しよう。
アンダーアシストは路面や燃料の心配をしなくていいのが利点。ただ速度も加速もバイクには及ばないので早め早めの離脱を心得よう。
MLRA-TWは撃ちながらダッシュしても自爆しないということも忘れないようにしたい。

その5 整地
【武器1】狙撃可能な整地兼対アンカー用爆発武器
【武器2】対高機動型アンドロイド用の武器(アサルトやショットガン他)
【バックパック】任意
【特殊装備】任意
【AP】2000~

建造物を破壊して鈍化させた高機動型アンドロイドを正面から掃討する作戦。
開幕、スプリガン隊と合流したらスタート地点後方~アンカー周辺にあるビル群を片っ端から更地にする。

整地完了後はスタート地点付近よりも少し後方から武器1でアンカーを狙撃。
アンカー破壊後は近づいてくるアクティブ化した敵と増援を引き撃ちで処理し、あとはこれを繰り返していく。
ベアラーは高架よりもこちら側までは近づいて来られないため、最後まで放っておいても構わない。
小まめに回復を取ってやればスプリガン隊も全員生存可能。

その6
【武器1】X500-オーキッド
【武器2】エアトータスME
【バックパック】MG40
【特殊装備】軽量プロテクターE3
【AP】3000

その4とその5を混ぜたようなプラン。
グレネードで整地した後、エアトータスMEでアンカーを攻撃して引き撃ちする。
アンカーを全て破壊したら、残ったシールドベアラーを倒してクリア。

NPCとは最初に合流しておこう。アンカーの攻略順は自由。
エアトータスMEは★9以上ならアンカーを二発で破壊できる。
奥のアンカーを狙う際、シールドベアラーが残っているとミサイルがバリアに引っかかることもある。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】ミラージュ15W
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】ビッグバン・コア (移動したいならVZプラズマコア)
【AP】初期でも可

周囲のビルを更地にしつつ最後方まで下がる。
アンカーを端からグレキャ2発で壊し、やってきたアンドロイドをミラージュで迎撃するだけ。
シールドベアラーはアンドロイドをあんまり守らないので、十分撃退できる。
道中はビッグバンが楽だが、最後ベアラーの相手が面倒。
VZはアンドロイドの物量に押されるので、初期体力は少々運が絡む。

その2(黄色無し)
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】ファランクスW2
【独立作動装備】EXグレイプニール
【プラズマコア】V5プラズマコア
【AP】2500~

グレキャでアンカー下のアンドロイド(とベアラー)を吹き飛ばし、ファランクスでアンカーを破壊する、の繰り返し。
二度の大量増援はファランクス引き撃ちで凌ぐ。
最後の2つは一気に破壊すると良いだろう。

その3
【武器1】サンダーボウガンDZ
【武器2】デスト・ブラスターW
【独立作動装備】ハンディセイバーS
【プラズマコア】V5プラズマコア
【AP】3000

アグレッシブな接近戦プラン。
アンカーに接近してセイバーで破壊し、参謀引き撃ちで絡んだ敵を処理していく。
全てのアンカーを破壊したら、残ったシールドベアラーを倒してクリア。

NPCとは合流しておこう。
アンカーを攻撃した直後に撃たれるため、何度か攻撃したらブーストで離れた後、再接近して攻撃するとよい。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】アンカー担当:カノン砲、マルチコプター狙撃銃など
【武器2】高機動型担当:リムペット系列
【武器3】両担当:150ミリ砲系統
【バックパック】デコイ
【ビークル】デプスクロウラーまたはコンバットフレーム
【AP】800程度

デコイが獅子奮迅の働きを見せるミッション。
ビルの奥まった入り口やL字型の玄関など、建物ごとのくぼみにデコイを設置。
建物破壊手段のない高機動型アンドロイドは、これをほぼ破壊できない。
レンジャーのリクルーターではさすがに耐久が足りないが、レイダーのそれなら十分に敵を殲滅できる時間が稼げる。
このとき、デコイを設置した建物を要請やリムペットで破壊しないよう注意。
デコイは使い切らないとリロードされないため、リロード待ちの時間がかかるのが難点。

その2 シールド完全無視作戦
【武器1】デスバードM4〔腐食ガス〕
【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器3】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕
【バックパック】強襲エアクラフトZ3
【ビークル】ニクス レッドガード
【AP】3000程度あると安心(自爆で即死しないため)

シールドベアラーのシールドを無視する装備で固めた、半分ネタ攻略。
ここまで徹底的にシールドベアラー対策するよりも、いくつかは機銃ドローンなどの普通に戦いやすい装備に変えた方が楽。

デスバードの腐食ガスとエレクトロンコプターの放電は、ドローンの誘導レーザー自体はシールドに遮断されるものの、中の敵(シールドベアラー本体は除く)にもダメージを与えることができる。
ポータブル攻撃機と強襲エアクラフトは、弾自体はシールドを貫通しないが、ドローンは普通にシールド内部に侵入するので、シールドベアラー本体を含めて中の敵を攻撃できる。
レッドガードはシールドに対する特殊効果はないが、高耐久・高機動を兼ね備えているので、シールド内への強行突入にはうってつけ。

攻略手順としては、1つ1つのアンカーの集団に対して、以下の流れを繰り返す。
1.デスバードをアンカーを中心に設置して、周囲の高機動アンドロイドを無力化。
2.ポータブル攻撃機や強襲エアクラフトで、シールドの外からアンカーやシールドベアラーを無理やり倒す。
3.まだ残った敵がいれば、エレクトロンコプターを各敵の方に動かしていき殲滅。
4.全武器のリロードの完了を待って、次のアンカーに向かう。

レッドガードが呼べるようになったら、デスバードで集団を無力化した後は、アンカーの足元に強行突入してそのまま散弾砲で破壊する方法に切り替えた方がお手軽。
なんらかの理由で多数の敵が一度に襲ってきたとしても、エレクトロンコプターを近くに設置して、すぐさまレッドガードに乗り込んでしまえば、耐久力の差でこちらがやられる前に敵集団を殲滅できる。

注意点としては、強襲エアクラフトは1つの集団を倒し終わった後、放っておくと次の集団に向かっていってしまうので、必ず手動リロードして余計な敵を起こさないようにすること。
強襲エアクラフトはリロード時間がやたらと長い上に事故の元になるので、実のところバックパック枠は、レッドガードの強行突入に役立つガードポストやパワーポストを持ち込んだ方がずっと安定する。

作戦がうまくいけば敵からダメージを受けることはほぼないが、デスバードやエレクトロンコプターを多用する関係で、ある程度の自爆ダメージに耐えられるだけのアーマーは必要となる。

その3
【武器1】150ミリ4連装砲
【武器2】R4軽武装マルチコプター〔機銃〕、N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器3】重爆撃機ウェスタC プランW2
【バックパック】追走・カプセル Z6
【ビークル】ニクス レッドアーマー
【AP】3000

NPCと合流後、150ミリ4連装砲で整地する。
ウェスタを敵の予想進路上に要請してからアンカーを攻撃、反応した敵をナパームの後ろから攻撃する。
アンカーを全て破壊したら、シールドベアラーを倒してクリア。

この構成だとアンカーを150ミリ4連装砲かマルチコプターで攻撃するため、シールドに防がれることが多い。
アンカー破壊を重視する場合、マルチコプターの代わりにサイレントコプターを持っていこう。
またはビークルで突撃してアンカーを直に攻撃するのも悪くない。

ウェスタは戦闘中に要請してもよい。
ビークルは要請可能になればすぐに呼ぶ。功績もすぐ貯まるので使い潰しても問題ない。
生身のときに大群に襲われたら、ケチらずに追走・カプセルを起動しよう。


フェンサー

INFERNO

その1 ローラーチーム、現着。 ……イヒヒ(定型文)
【武器1】スパインドライバー+電刃刀など(アンカーとシールドベアラーを手早く片付けられるもの)
【武器2】ヴィブロ・ローラーD9 x2
【強化パーツ】高機動セット
【AP】5000ほどで確認

指定の武器はここまでで手に入らない。真面目な攻略と言うよりはヴィブロ・ローラーの練習のための記述。
まずは武器1で飛び回り、アンカーとシールドベアラーを全て破壊する。NPCは放っておく。
当然高機動型アンドロイドが全アクになる。それが目的。ヴィブロ・ローラーに持ち替えて全轢殺する。
最後の数体は轢くのが大変なので武器1で処理しても良いが、最後まで練習に充てるのも一興。
練習する際の着眼は以下である。
  • ダメージカットが切れるタイミングと、それを踏まえて次の攻撃に移るべきタイミングを理解する。
  • 直進硬直が切れ、方向転換が可能になるタイミングを理解する。
  • ノックバックを考慮し、敵にローラーを当てる方法を理解する。
  • 弾数を常に頭に置き、スラスターでリロードの隙を回避する。
  • アーマー残量と回復アイテムの所在を頭に置き、適切なタイミングで回復する。
このようにして真のローラリストとなれば終盤のオンで囮を務める際に役立つだろう。健闘を祈る。

その2 白武器のみ
【武器1-左手】ファイネスト・ハンマー
【武器1-右手】ファイネスト・ハンマー
【武器2-左手】35ミリ ガリア重キャノン砲
【武器2-右手】35ミリ ガリア重キャノン砲
【強化パーツ】ダッシュセル4
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】3000

ハンマーで大暴れする接近戦プラン。
ガリア重キャノン砲で整地後、アンカーを攻撃して反応した敵をハンマーで叩き潰す。
アンカーを全て破壊したら、残ったシールドベアラーを倒してクリア。

NPCとの合流は自由。どうせ敵に倒されるかハンマーに巻き込まれるかの二択だから・・・


オンライン

アンカー同士の距離が近く、基本的にどのアンカーを殴っても大量のアンドロイドがアクティブ化する。
アンカー破壊→アクティブ処理→アンカー破壊、と順当に処理していけば大丈夫だろう。

エアレイダーの項にもあるが、ビルの出入り口奥まった場所にデコイをおくとかなり長持ちする。
辛いようなら建物を壊さず利用しよう。

INFERNO

変に速攻を駆けようとすると凄まじい数の高機動型に囲まれ、誰かが倒れた際のリカバリーも効かなくなる。
順当に1本ずつ破壊していこう。

バイナリー弾、デスバードで相当な数の高機動型を長時間無力化しておけるので、該当兵科は持ち込み推奨。


M63 激突する平原




ミッション概要


世界のいたるところにエイリアンが降下。 敵の大進撃が始まったようです。
このエリアにも多数のエイリアンが接近中。 市街地に近づけるわけにはいきません。
重戦車タイタンを投入し、防衛ラインを構築します。
敵はかつてないほどの大軍。 激しい戦いが予想されます。 ですが、我々には切り札があります。
新兵器の自走式レールガンがこちらに向かっています。 レールガン到着まで、戦線を維持してください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
平原 レールガン出現後
一定時間経過でクリア
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 13 25 53 85
アーマー限界 R/A:867
W:567
F:959
R/A:1734
W:1109
F:1880
R/A:4274
W:2696
F:4578
R/A:8312
W:5220
F:8869
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
全員不死属性
オンライン時は補正2.0倍
R:スナイパーライフル
┗R:スナイパーライフル
5×2 オンライン時は補正2.0倍
W:ライトニング・ボウ
┗W:パワーランス
5
F:ハンドキャノン
┗F:ハンドキャノン
5×2
ブラッカー 2
タイタン 6
ニクス(青) 4
第ニ波
(敵第七波出現と同時)
F:ブラストホール・スピア
┗F:ブラストホール・スピア
9 グリムリーパー隊(左側)
隊長チーム
隊長のみ不死属性
F:ブラストホール・スピア
┗F:ブラストホール・スピア
9 グリムリーパー隊(右側)
副隊長チーム
不死属性なし
第三波
(敵第八波出現後かつ
敵数残り10体以下)
イプシロン自走レールガン 10 補正0.5倍
出現する敵 出現数 備考
第一波 カエル兵(ライフル) 一部個体に補正0.8倍
カエル兵(プラズマ砲)
第二波
(敵数残り20体以下)
黒アリ 90
カエル兵(ライフル) 20 補正0.8倍
赤カエル兵(ショットガン) 5
第三波
(敵数残り30体以下)
緑アリ 60 左奥の地面から出現
緑小アリ 60
第四波
(敵数残り30体以下)
緑アリ 60 右奥の地面から出現
緑小アリ 60
第五波
(敵数残り20体以下)
90
カエル兵(ライフル) 12 補正0.8倍
赤カエル兵(ショットガン) 2
ドロップシップ 4 投下されるクルールに補正0.8倍
┣クルール(ビーム) 2 一番左の船より出現
┣クルール(炸裂弾) 1
┣クルール(ビーム) 2 左から二番目の船より出現
┣エルダークルール(炸裂弾) 1
┣クルール(ビーム) 3 右から二番目の船より出現
┣クルール(ビーム) 2 一番右の船より出現
┗エルダークルール(ビーム) 1
第六波
(敵数残り40体以下かつ
エイリアン残り15体以下)
蜘蛛 80
女王アリ(plus) 2 補正0.7倍
ドロップシップ 3 マップ奥に降下
┣クルール(両手プラズマ砲) 1×2
┗クルール(両手電撃) 1×1 一番右の船より出現
第七波
(敵数残り20体以下)
大型宇宙船 2
┗ドロップシップ 4×2 味方のすぐ前方へ2列に降下
投下されるクルールに補正0.8倍
   ┣クルール(ビーム) 2×2×2
   ┗クルール(炸裂弾) 2×2×2
前哨基地 1 出現後から一定時間経過で
主砲以外が全て起動
┣副砲 9 レーダーに映らないが
全て破壊可能
┣ビーム砲台(赤) 28
┣プラズマ砲台(青) 52
┣プラズマ砲台(緑) 13
┣レーザー砲台(青) 14
┣レーザー砲台(緑) 3
┗パルス砲台(赤) 3
第八波
(エイリアン残り5体以下)
バトルドローン 100 補正0.7倍

ミッション全体コメント

5の同名ミッションのアレンジ。
従来は、大量のコロニスト(カエル兵)・怪物・ドローン・マザー(女王アリ)が複数波に分かれて押し寄せ、最終的に味方増援のレールガンが掻っ攫っていくという内容。
今回は、前作ではいなかった緑アリや蜂、クルールも登場し、最後には前哨基地(移動要塞)まで登場する。
加えて、マザーだけがplus種に置き換わっている。

<全体の流れ>
  1. 初期配置のカエル兵が味方の砲爆撃を受け、カエル兵+黒アリの増援が出現
  2. 緑アリの群れが2回にわたって出現する
  3. 蜂とコロニストとクルール(ビーム+炸裂弾)が出現する
  4. 蜘蛛とマザー(plus)2体とクルール(プラズマ砲+電撃)が出現する
  5. 大型宇宙船から大量のクルールが降下して前哨基地が出現すると同時に、グリムリーパー隊が駆け付ける
  6. 大量のドローンがマップ内に出現(前哨基地のハッチからではない)
  7. 敵が十分に減ってからレールガンが登場し、その後約1分半後にミッション終了

5の時と比べると、敵のバリエーションも物量も圧倒的に思える。
しかし、陣地の両脇にエイリアンを降下させるなどの悪知恵を働かせてこない上、ビークル隊のタゲ分散を担っていたドローンの出番は最後の最後だけ。
従ってザコ敵(特に緑アリと蜂)にビークル隊が溶かされないように立ち回れば、味方も最後まで持ち堪えてくれる。

最後に登場するレールガンは、前哨基地の本体部分(レーダーに映らない)のみを攻撃する。
しかも味方がどんなに減っても出現せず、出現条件はあくまで敵の残数(しかもたったの10体)。
そのため、5の時のようにエイリアンの大群を蹴散らす画は期待できない。
次のミッションで、自らの手で活躍させてあげよう。
ちなみに、前作ではレールガンのうち1台はほぼ100%岩に引っ掛かって無力化していたのだが、今作ではその現象は起きなくなった。

前作と同じく右側に出現するグリムリーパーの副隊長には不死属性がないので、やられると隊員たちがフリーになってしまうので注意。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】ライサンダーF
【武器2】MRLA-TW
【バックパック】CA90爆弾
【特殊装備】E3レーダー支援システム
【AP】2300程度

武器1は対大物、特にクルール。
MR100ファングはクルールを一発で仕留められないため、効率を優先してこちら。
武器2は常時垂れ流す。群れ相手はもちろん、対蛙やクルールでも怯みが発生して味方の持ちがよくなる。
武器1と合わせてTFしていくと良い。
CA90爆弾は対マザー用。

ミッション開始と同時にダッシュ。
右前方に見える木の手前あたり、空爆がギリギリ当たらない位置でCA90を横に並べる。
この辺りならタイタンにギリギリ爆風が当たらない。
この時、自衛用にダイバーも指揮下に入れておこう。

それが済んだら後方にダッシュ。武器1と武器2を併用し、とにかく攻撃する。
途中で怪物の群れが出現したら、武器2の頻度を上げて優先して処理していこう。
この傾向はミッション通して変わらない。

二波続けての緑蟻を突破すると、蜂の群れがやってくる。
こいつらは一旦かなり自陣深くまで飛んでから行動するため、こちらにタゲを向けやすい。
なので緑蟻の時点で大きく後退しておこう。
それでも多少は流れてくるが、武器2の巻き込みと護衛ダイバーで片付けられる。

段階が進んでマザーが出現したら動向に注視し、CA90地帯に来たら起爆。
2体とも片付けられるのが望ましいが、1体だけでもいけないことはないので続けてもいいだろう。
両方逃したら再出撃。

さらに進むと、最終波でドローンの群れが出現するため、蜂と同じようにあらかじめ後退&処理。
ここまで上手く進んでいれば、タイタンとグリムリーパーが十分に受け止めてくれる。
あとは残党を片付けてクリア。

なお、アイテム回収はほぼ不可能。
涙を飲んで諦めよう。

その2
【武器1】ヴォルカニック・ナパーム
【武器2】自由
【バックパック】A72バイナリー弾
【特殊装備】KG6ケブラーYE
【AP】500~

EDF5の同名ミッションと同じくここのNPCはとても強く、特にNPCビークルはカエルもタコも次々とアイテムに変換してくれる。
しかし増援の小物たちがNPCビークルの破壊を担っており、中でも緑蟻と蜂は瞬く間にタイタンやニクスを潰してしまう。
なので小物の処理をこちらでしっかり担当し、NPCビークルが好き放題暴れられる状況を作ってあげよう。

開幕ケブラーを要請し、投下され次第乗り込んでNPCの戦列に向かう。
イベントの空爆によって二台目が呼べるようになったら、部隊を一つも回収しないように気を付けつつ戦列の後方に二台目を要請。これは一旦放置する。
二台目のビークルを呼んだらこちらは戦列左側の方へ移動し、敵を迂回しつつ初期位置から見て遥か奥に向かおう。
道中で黒蟻がまとわりつく可能性もあるが、流石に評判の悪いケブラーでも蟻の数匹は始末可能な為、しっかり駆除しておくこと。
やがて増援の緑蟻が出現したら勝負開始である。

緑蟻の出現後は全速力で突撃し、レーダーの赤点表記が変化した瞬間、一瞬だけ降りてケブラーにヴォルナパを貼り付ける。
今作では直接ナパームを貼り付けたビークルはダメージを受けないので、そのまますぐに再搭乗して緑蟻の群れに突っ込もう。
すると緑蟻は次々とナパームの炎で焼かれて死んで行く。この時も第二陣の緑蟻に備える為、接敵位置から斜め右前方に向かって直進すること。
順当に行けば緑蟻第二陣が湧き、こちらと接敵して2~5秒ぐらいでナパームが消えてしまう。
なのでナパームが消える前にバック走行で後退を始め、こちらの背後に居た緑蟻をすり抜けてから前方を射撃しつつNPCの戦列に向かおう。
(この時ケブラーの火力の低さがどれぐらい深刻か解るかも知れない……)
絶えず正面を撃ち続けて牽制しつつ後退すれば、後はNPCビークルの主砲やミサイル、リボルバーカノンが緑蟻を狙って殲滅してくれる。
理想としては戦列に合流する寸前で増援の蜂が湧く事であり、蜂が湧いたらまた一瞬だけ降りて足元にバイナリー弾を設置。これで大半の蜂はNPC部隊の前で拘束されて射撃の的になる。

バイナリー弾を置いた後はすぐに戦列を突き抜けて事前に要請しておいた二両目のケブラーに搭乗しよう。
そして全てのNPC歩兵を回収し、以降はビークル隊の前方に移動しつつただひたすらアイテム回収に勤しむ。
前線にNPC歩兵が居ればこれ以降の敵増援はそちらを狙うようになり、そこをNPCビークルが次々と攻撃してくれるようになる。
当然オトリ役を務めている歩兵たちは消耗するが、ここもケブラーに乗ってとにかくアイテムを回収し続ける事で充分長持ちしてくれる。
やがて増援のグリムリーパー隊も到着する為、それらも回収すれば後は事故に気を付けるだけである。
(流れ弾や一時的に狙われる等の理由でケブラーが削られる為、なるべく新車を呼んでは乗り換えを行い適度にAP値を保つようにしよう)

注意点として、基本的にエイリアン枠を攻撃しないこと。狙うのはあくまで小物のみでエイリアン枠のヘイトは全てNPCに押し付けておく。
但し炸裂弾持ちのクルール(緑色のタコ)だけは尋常じゃないNPC殺しの性能を持つ事から、最も事故率を上げる要因となっている。
気になる時はこれを瞬殺出来る武器を持ち込んでおくと良いかも知れない。(当然始末した後は一時的にヘイトがこちらに向くので、それを考慮して行動すること)


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】ライジン
【武器2】ミラージュ15WR
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】ビッグバン・コア
【AP】2000くらい

ライジンでひたすらコロニスト・クルールを狙撃。エネルギー切れは気にせずガンガン行ってよし。どちらもヘッドショットで1発。緑アリ・蜂・ドローンなど小物がきたらミラージュで。押され気味と感じたらグレイプニールを併用。

その2
【武器1】ボルト・シューターRF
【武器2】ライトニング・ラピッドボウT2
【独立作動装備】電磁シャフト3〔Ψ〕
【プラズマコア】V5プラズマコア
【AP】4000

雑魚(特に緑蟻)の処理に特化した構成。
普段は味方の背後からボルト・シューターを乱射して攻撃する。
緑蟻が出現したら前方に出て電磁シャフトを展開、シャフトの後ろからライトニング・ボウを撃ちまくる。
蜂が出現したら蜂を引き撃ちで撃退、再び味方の後ろからボルト・シューターを乱射する。
ドローンが出現したらアイテム回収タイム。

敵の数が多い時に前へ出ると撃たれまくるので、低アーマーの時は注意しよう。
NPCとの合流は任意。ダイバー隊だけでも合流しておくと被弾を減らせる。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランW3
【武器2】重爆撃機フォボス プラン4
【武器3】バルカン砲M1
【バックパック】電磁プリズン
【ビークル】ネグリング自走ミサイルD2
【AP】1000 運次第だがノーミスも可?

主役はネグリング。
開幕NPCとは合流せずに味方から離れた後方に陣取り(バルカンの射程次第である程度は前進してもよい)、電磁プリズンを後方に向け三重設置、以降その中を動かず戦う。
フォボスとKM6を敵が固まっているところに投げているとすぐネグリングを呼べるようになるのであとはネグリングと空爆・バルカン砲をTFしていくだけ。
空爆は出来るだけ味方を巻き込まないようにする。ネグリングは再要請出来るようになったらどんどん呼んで弾切れを回避。
バルカン砲は主にコロニストとクルール、マザーモンスターを狙う。
緑アリやハチが来ているタイミングではネグリングでのそれらの排除を最優先。

その2
【武器1】強化榴弾砲
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランW3
【武器3】重爆撃機ウェスタC プランW2
【バックパック】自由
【ビークル】ニクス レッドアーマー
【AP】5000

味方の前方にウェスタを要請し続け、敵(特に緑蟻)の接近を阻むプラン。
最初は味方の背後から攻撃する。ビークルは要請可能になったらすぐに呼ぶ。
ビークルに搭乗したらナパームの後ろに陣取り、要請しながらビークルで敵を迎撃していく。
ドローンが出現したらアイテム回収タイム。

各種要請は焦って使わず、なるべく正確な場所に要請するのがコツ。
特に強化榴弾砲の範囲は広いので遠くに投げよう。
ビークルはすぐ要請可能になるので、使い潰すつもりで景気よくぶっ放そう。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】電刃刀
【武器1-右手】スパドラorブラスピ
【武器2-左手】アーケイン6連ミサイル(なるべく上位モデル)
【武器2-右手】アーケイン6連ミサイル(同上)
【強化パーツ】ダッシュセル
【強化パーツ】アドブースター
【AP】1500以上

味方を極力生存させることで大物を片付けてもらう作戦。
開幕大きく迂回してカエルの後方に回り込む。こちらを狙ってくる奴らは武器1で仕留める。
空爆が終わり、アリが湧いたらそいつらのタゲを取って逃げ回る。カエルからある程度距離を取ると味方の方に行ってくれるのであとはお任せしつつアリの数を減らす。
緑蟻が湧いたら引き続き前でタゲを取りつつ電刃刀で数を減らしていくが、二度目の「緑の怪物が来ます!」の通信が来たら味方の方に撤退しつつ数を減らしていく。(※)
緑蟻をある程度減らすとハチが湧くので、大きく味方から距離を取りアーケインミサイルでどんどん叩き落す。ハチの数を十分減らせたらクルールを武器1で仕留めつつ再び前へ。
ある程度減らすと蜘蛛・女王アリのフェイズになるので再度前でタゲ取り。奥に同時に湧くクルールのうち、プラズマ砲型は特に問題ないが電撃がとにかく危険。
そこそこ遠距離からでも当然のように1500近いダメージを掻っ攫ってくるので常に射線と発射タイミングを気にしつつ回避。最優先で仕留めにかかろう。
ここまで上手く味方を生存させていればタイタン達がまだ現役を張ってくれているため、残りの女王・クルールの処理が一気に楽になる。
大物を仕留め終わればあとは消化試合。適当にドローンを落としつつ回収でもして終わるのを待とう。

(※ハチの群れを安定して相手できるアーマー・腕前であれば引かずにそのまま前線で戦うのもアリ。その場合武器2は自由枠になる。)

その2
【武器1-左手】ファイネスト・ハンマー
【武器1-右手】ファイネスト・ハンマー
【強化パーツ】ダッシュセル4
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】5000

自分が囮になって味方の援護に頼るプラン。
最前線に突撃し、アイテムを回収しながらハンマーで攻撃していく。
緑蟻が出現したら出現地点に急行して最優先で潰す。
クルールが出現したら味方の方へ逃げ込み、敵の側面から攻撃する。
ドローンが出現したらアイテム回収タイム。

前に出すぎずに味方の攻撃が届く場所で戦闘するのがコツ。
蜂は味方の攻撃で地面に落ちることがあるため、それを狙って攻撃する。


オンライン

オンラインでもオフ時と変わらず、緑蟻と蜂を手早く処理して味方の歩兵とビークルを落とされないよう立ち回るとかなり楽。

INFERNO



M64 殿軍




ミッション概要


防衛線は崩壊。 俺たちの負けだ。

重戦車が敵を食い止める。
急げ! 退却しろ!

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
平原(殿軍専用) 前哨基地に一定ダメージでクリア
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 13 25 53 85
アーマー限界 R/A:874
W:571
F:966
R/A:1748
W:1118
F:1895
R/A:4294
W:2709
F:4600
R/A:8365
W:5253
F:8926
出現する配置物 出現数 備考
第一波 イプシロン自走レールガン 3 搭乗可能
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム&グリムリーパー隊
ミッション開始から約57秒後に合流可能
補正1.5倍
全員不死属性
F:ブラストホール・スピア
┗F:ブラストホール・スピア
4
R:アサルトライフル HARD以下:1×6
HARDEST以上:1×2
開始位置から見て右から1番目の
タイタンの付近にいる部隊
隊長不在だが個別に合流可能
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 ミッション開始直後から退却中
隊長を峰撃ちしないと合流不可
敵を攻撃しない
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
HARD以下:4×7
HARDEST以上:2×7
ブラッカー 3 ミッション開始直後から退却中
イプシロン自走レールガン 1 演出用 即自壊する
補正0.1倍
タイタン 1 開始位置から見て右から1番目の部隊
接近で退却開始
タイタンが破壊されると合流可能
┗R:アサルトライフル HARD以下:1×3
HARDEST以上:1
ブラッカー 2
タイタン 1 開始位置から見て右から2番目の部隊
接近で退却開始
タイタンが破壊されると合流可能
┗R:アサルトライフル HARD以下:1×5
HARDEST以上:1×2
ブラッカー 2
タイタン 1 開始位置から見て右から3番目の部隊
接近で退却開始
タイタンが破壊されると合流可能
┗R:アサルトライフル HARD以下:1×5
HARDEST以上:1×2
ブラッカー 2
タイタン 1 開始位置から見て右から4番目の部隊
接近で退却開始
タイタンが破壊されると合流可能
┗R:アサルトライフル HARD以下:1×3
HARDEST以上:1
ブラッカー 2
第二波
(前哨基地の砲台起動から一定時間経過)
W:ライトニング・ボウ
┗W:マグ・ブラスター
5 スプリガン隊
出現直後から指揮下
補正4.0倍
不死属性なし
出現する敵 出現数 備考
第一波 蜘蛛(plus) 75 糸の同時発射数が少ない
重装カエル兵(ガトリング) 5 補正0.5倍
クルール(ビーム) 15
エルダークルール(ビーム) 1
前哨基地 1 耐久70%以下で撤退開始
撤退開始後一定時間経過でミッションクリア
┣主砲 3 最初はレーダーに映らないが破壊可能
第四波出現以降はロックオン可能
前哨基地の耐久95%で起動
┣ビーム砲台(赤) 28
┣プラズマ砲台(青) 36
┣プラズマ砲台(緑) 13
第二波
(敵数残り16体以下)
┃   蜘蛛(plus) 40 右側に出現
第三波
(敵数残り15体以下)
┃   蜘蛛(plus) 40 左側に出現
第四波
(敵数残り11体以下)
┣蜘蛛(plus) 40 初回投下分
10 通常投下分
┣バトルドローン
(INFERNO)
40 初回投下分
┣バトルドローン 15 通常投下分
第五波
(前哨基地に一定ダメージ)
┣副砲 14
┣プラズマ砲台(青) 16
┣レーザー砲台(青) 9
┣レーザー砲台(緑) 3
┗パルス砲台(赤) 3
※タイタン:補正2.0倍、殿ブラッカー:耐久値補正2.0倍&攻撃力が低い?タイタン指揮下の殿歩兵:補正0.5倍

ミッション全体コメント

歩兵の盾になるために、死を覚悟で前に出たタイタンを救助するという熱いミッション。EDFは仲間を見捨てない。
ミッション開幕からクルール、重装カエル兵、蜘蛛plusと味方の乱戦となる。

初期配置の蜘蛛plusは珍しいタイプの調整がなされており、糸の同時発射数が極端に減らされている(INFERNOでも3本)。
そのままだとあっという間にタンクが壊されて雰囲気が台無しになるからだろうか。
なお耐久値は標準通り(INFERNOオフで1165)で、糸1本あたりの威力も2波以降と変わりない。

敵を一定数減らすごとに蜘蛛plusの増援が左右から2回現れる。
2回目の増援も一定数まで減らすと、前哨基地の弱点が開きドローンと大量の蜘蛛plusが投下される。
その後、定期的にドローンと蜘蛛plusが補充され続ける。
増援や前哨基地からの投下分の蜘蛛plusは、他のミッションと同様に多数の糸を吐いてくる。
前哨基地の下部砲台と副砲は最初は起動していないが、弱点にダメージを与えることで起動する。
それ以外の砲台は、ドローン+蜘蛛plusの投下開始までレーダーに映らないが、最初から破壊可能。
その後、さらに弱点に一定のダメージを与えると砲台の活動が一斉に停止するとともに、前哨基地が撤退しクリアとなる。

軍曹チームとグリムリーパー隊は、最初の長い会話(具体的には「ならいい。 行くか。」まで)の終了後の辺りのタイミングで合流可能となる。
マップ内にいるタイタン及びブラッカーとその随伴歩兵は、近づくことで逃がすことができる(通信による会話が発生する以外のメリットは不明?)。
別の通信が流れている間は、近付いても退却を始めない。
逆にミッション開始直後から多数のレンジャー部隊が退却しているが、隊長を峰撃ちすることで強引に指揮下に入れることもできるので、手段を選ばない場合には一考の価値あり。
ただし敵を攻撃しないので囮としてしか役に立たない。
退却する部隊はマップ端まで到達しなくても、一定時間経過すると消滅する。
前哨基地の弱点に一定のダメージを与えるとスプリガン隊が指揮下となった状態で現れる。
スプリガン隊はなぜか隊長の不死属性がなく、稀に隊長喪失により隊員たちがフリーになってしまう。

マップ上には搭乗可能なイプシロンが3台放棄されているので、最初のエイリアンとの乱戦時や、前哨基地の砲台や弱点を攻撃する際に活用するのもあり。
挙動が初期モデル並みでかなり重いが火力は高く、INFでは15248ダメージと本編最上位モデルを僅かに超えるほどになる。
戦闘に使う予定がなくても、一瞬だけ乗り込むことで対エイリアン用のデコイにもできる。

難易度によって味方の構成が変化する非常に珍しいミッションで、HARDEST以上ではレンジャー部隊の数が大幅に減少する。

INFERNOでは、第四波で前哨基地からドローンも初回だけ大量に投下される。

イベントで即自壊するイプシロンはよく見るとなぜか合流可能マークが出ている。(設定ミス?)

小ネタとしてこのステージの背景には全方位に大量のコロニストが描かれており、絶望感とおぞましさを演出している。(バグではない)


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】ライサンダーZ
【バックパック】任意
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】1000

最初はエメロードとライサンダーZを持ち替えながら、エメロードで蜘蛛を、ライサンダーZでNPCに気を取られているクルールをヘッドショット。
攻撃を絶やさないようにしながら、軍曹とグリムリーパー隊と合流しておく。
この武器構成はアーマーコロニストとの相性が悪いので、タンクに任せよう。

援軍としてやってくる蜘蛛はエメロードで適宜処理。基地が蜘蛛の投下と砲台での攻撃を始めたら一旦基地から距離を取って砲台の排除を開始。
NPCを連れていれば足を止めない限り砲台の攻撃はほぼ自分には当たらない。
投下される蜘蛛に気をつけながら回復アイテムを拾いつつ、ライサンダーで砲台を狙撃。
砲台を始末したら基地の脚部のあたりまで近づき、蜘蛛を迎撃しつつ弱点を攻撃して終了。

その2 白武器で
【武器1】MLRA-TW
【武器2】ライサンダーF
【バックパック】セントリー、リバーサーなどお好みで
【特殊装備】E3レーダー支援システム
【AP】1000~

礼賛Fが育っていればクルールはヘッドショット2発で沈むので優先的に狙う。
蜘蛛などが大量に沸いたらクルール狙撃を一時中断してMLRAをばらまく。
途中で軍曹達と合流可能になったら速やかに合流する。
(ずっとソロだと、そのあと訪れるドローンタイムで苦労する可能性が高い)
戦況が落ち着いてきたら前進して移動要塞の弱点を狙撃する。
ちまちまと砲台削りつつ、回復とりつつ、MLRA垂れ流しつつ、弱点をまた狙撃してクリアする。

その3
【武器1】フラウンダー12
【武器2】自由
【バックパック】TZ6マウス
【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ
【AP】3000

ネタ武器によるネタ攻略・・・かと思いきや普通に戦えたプラン。
フラウンダーの散弾はクルールのシールドを逸れて本体に当たることもあるため意外と有用。
散弾のため下部砲台への攻撃には向いていないが、そこはマウス投擲やレールガンの砲撃でカバーしよう。
堅い鎧カエルはマウス連射で対応するとよい。

攻略の流れは他と変わらず・・・
初期配置の敵を殲滅>増援の蜘蛛を処理>基地の砲台を破壊>基地の弱点を攻撃してクリア。
NPCとは早期に合流しよう。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】ボルト・シューターZF
【武器2】プラズマ・グレートキャノン
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】飛べるもの、APに余裕があるならビッグバン
【AP】3000~

まずはボルトシューターでクルールとコロニストの数を減らす。
NPCを回収し、増援の蜘蛛が接近してきたらグレイプニールを投げつつボルトシューターで撃破する。

四波の大量の増援を捌いたら、基地の弱点を攻撃して砲台を起こし、グレイプニールを投げつつ大きく距離を取る。
あとはグレキャで砲台(下部全てと上部プラズマ砲台及びミサイル砲台を落とせば充分)を落とし、ある程度アイテム回収したら弱点を攻撃して終了。
ドローンの割り込みによる自爆にはくれぐれもご注意を。

その2
【武器1】ファランクスW2
【武器2】ボルト・シューターDA
【独立作動装備】ディフューザー対空カスタムD
【プラズマコア】V4ターボコア
【AP】450

  • いんしば向け
このAPでドローンと砲台の猛攻を凌げはしない、ならばやる事は速攻だけだ!

  • ファランクスでクルールや鎧蛙の数を減らす、緊急チャージ時にレールガンに乗り込んで回復と鎧蛙を狙撃すると尚良し。
2体が固まってるところにファランクスで突っこみ1体は確殺、2体目はシールド固定と頭を炙り、弾切れになったところをボルトシューターでトドメが良い。
軍曹とグリムリーパーはタイミングをみて回収しよう。

  • 開始時から見て右からの蜘蛛と左からの蜘蛛の増援も適当に数を減らし、15体ぐらいまで減らしたら基地の真下へ。
タイミングを計って飛び上がり、開くと同時にディフューザーとファランクスで速攻を仕掛ける。
倒しきれないかもしれないがすぐ開くのでボルトシューターでトドメ。
後はレールガンに退避するなりアイテム回収。

その3 白武器のみ
【武器1】ボルト・シューターRF
【武器2】マグ・ブラスターSP2
【独立作動装備】ハンディセイバーS
【プラズマコア】V5プラズマコア
【AP】3000

遠近両用プラン。
ボルト・シューターを乱射してもいいし、近づいてセイバーで斬ってもいい。
ただし接近すると被ダメがかさむので、低アーマーの時は自重しよう。

攻略の流れは他と変わらず・・・
初期配置の敵を殲滅>増援の蜘蛛を処理>基地の砲台を破壊>基地の弱点を攻撃してクリア。
NPCとは早期に合流しよう。
速攻を狙う場合、増援の蜘蛛を処理したらレールガンに乗って基地下部に突撃するとよい。
慎重に行く場合、外側から下部砲台を狙撃してから接近しよう。


エアレイダー

INFERNO

その1 タコ焼き 焼き蛙 砲台無視
【武器1】単体をスムーズに処理できる武器(リムペット等)
【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4等の範囲要請
【武器3】ビームキャリアM8L〔ビーム砲〕
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ
【AP】1000

武器制限内でも似たような事は出来ると思われる。

警護・カプセルはチャージ毎に使用して構わない。スタートは蜘蛛が多い方向に重爆撃機フォボスZ プラン4を使用する(定期的に使用可)。
その後、ビームキャリアM8L〔ビーム砲〕を使ってクルール・蛙を焼き払う。ビーム時間は余裕で余るので、残弾は蜘蛛に撃っても良い。

ビーム砲は、NPCに気が散っているクルールに対して絶大な効果があり、殲滅スピードは高機動フェンサーより早いと思われる。
その後、蜘蛛増援2回が発生するが、前述の殲滅スピードが早すぎて味方が健在のため後方から適当に攻撃してるだけで終わる。

次に、弱点から蜘蛛の大量投下とドローンが発生する。
このタイミングでエイレンを要請し、ドローンは警護・カプセルにまかせて、地上の蜘蛛を殲滅させる。
ある程度殲滅後、エイレンに乗って基地の真下に待機し、弱点が見えたらビーム全弾ぶちこむと前哨基地が撤退フラグが立つ。

※前哨基地の砲台は無視して良い。

あとは会話終了待ちなので適当にドローンを処理しながらアイテムを拾う。

その2 白武器のみ
【武器1】S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕
【武器2】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器3】高速爆撃機KM6F2 プランW2
【バックパック】追走・カプセル Z6
【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅢ
【AP】3000

速攻狙いの構成。
まずは初期配置の敵を殲滅する。この時にNPCと合流しておこう。
蜘蛛が投下されたら高速爆撃機KM6F2を弱点に設置する。
基地がまだ生き残っていた場合、ビークルかレールガンに乗って下部に突撃して弱点を攻撃しよう。

追走・カプセルは開幕から使用してクルールと鎧カエルを始末する。高速爆撃機KM6F2もケチらずどんどん要請しよう。
ビークルは要請可能になったらすぐに呼び、以降は搭乗して戦闘する。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】電刃刀
【武器1-右手】ブラスピ、スパドラ等
【武器2】ハンドキャノン、ハンドガトリング、ガリア重キャノン、重爆迫撃砲等
※なるべく高火力な弱点攻撃用の武器
【強化パーツ】ダッシュセル
【強化パーツ】アドブースター
【AP】1500以上

ゴリ押し作戦。
砲台を落とすのを諦めてNPCに砲台が向いてる間に全力で弱点を攻撃するプラン。とはいえ緑レーザーをはじめどう足掻いても砲台の攻撃は回避しきれないのである程度のアーマーは欲しい。
開幕はクルール、蜘蛛、ドローンを適当に武器1で処理。
敵の数を減らしつつ、弱点が開いたら基地下部に特攻。ダメージを一気に稼ぐ。砲台が起動するが死なない程度にダメージを与えることを優先。
スプリガン隊が来たら敵のタゲ・砲台の攻撃がさらに散るので本格的にゴリ押し。一気に相手の基地が撤退するまで削りきる。また、この頃にはそこらに回復も大量にあるはずなので、適度に離脱しつつ自分兼味方の回復をやってやろう。

その2
【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZA
【武器1-右手】ジャックハンマーM4
【武器2-左手】UT3ハンドガトリング
【武器2-右手】UT3ハンドガトリング
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】3000

気が付いたら速攻していたプラン。
接近してジャックデクスターで蹴散らしてもいいし、中距離からハンドガトリング二挺斉射で襤褸屑にしてもいい。

まずは初期配置の敵を殲滅する。この時にNPCと合流しておこう。
基地の下部に接近しながら増援の蜘蛛を処理し、通常投下が始まったら弱点にガトリングをブチ込む。
うまくいけば砲台が沈黙して基地が撤退する。
ダメだった時は砲台を潰しながら弱点を再攻撃するか、レールガンに乗って弱点を攻撃しよう。


オンライン

オン補正により速攻は大分厳しい。
エアレイダーのKMも基地がしゃがみ込んだタイミングでしかヒットさせられないため、機会が大分限られる。
真っ当にクルールとカエル、砲台を処理していった方が良いだろう。
ミサイルを展開する外周の主砲も出来れば破壊しておくと弱点攻撃時に吹っ飛ばしで邪魔されずに済む。


INFERNO



M65 退路の敵




ミッション概要


撤退には成功しましたが、部隊はちりぢりです。
危険を避けるため、退却ルートを設定しました。 指定のルートを通り、合流ポイントを目指してください。

まず前方の山地に向かってください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
岩山
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 13 25 53 86
アーマー限界 R/A:882
W:576
F:974
R/A:1764
W:1127
F:1911
R/A:4314
W:2721
F:4622
R/A:8419
W:5286
F:8982
出現する味方 出現数 備考
第一波
(蜂の巣5つ破壊)
F:ブラストホール・スピア 1 グリムリーパー隊長
出現直後から指揮下
補正1.5倍
不死属性
第二波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
出現直後から指揮下
全員不死属性
出現する敵 出現数 備考
第一波 10 初期位置正面の蜂の巣&広場一帯
蜂の巣(小) 9
┣蜂 2×1 初期位置正面
蜂の出現数が少ない
┣蜂 8×6
┗赤蜂 8×2
タイプ3ドローン 5
ハイグレードタイプ3ドローン HARD以下:1
HARDEST以上:3
クルール(ビーム) 1
エルダークルール(ビーム) 1
クルール(電撃) 3 高台に陣取る
第二波
(蜂の巣4つ破壊)
女王蜂 1 初期位置正面の広場の左側に着地

ミッション全体コメント

蜂、赤蜂、タイプ3ドローン及びそのハイグレードタイプ、クルール、シールドベアラーが蜂の巣(小型ハイブ)を守るように待機しているミッション。
全ての敵がノンアクティブかつそれなりに離れて配置されているため少しずつ殲滅していくのがいいだろう。
4つ蜂の巣を破壊すると女王蜂1体が増援として登場、初期地点から見て奥シールドベアラーの2つ左の崖辺りに着地し待機する。

スタート時点ではプレイヤー1人だけだが、味方の増援として開幕地点から見て南東方向の通路に、グリムリーパー隊長と軍曹チームが順番に登場する。
彼らは登場後即座に配下となるため、離れた場所にいても時間はかかるがこちらまで駆けつけてくれる。東側の広場あたりで戦っていると出現してからまもなく合流できるはず。
登場条件ははっきりとはわかっていないが、少なくともグリムリーパー隊長については蜂の巣5つ撃破で登場を確認。
軍曹チームについては、5つ目の蜂の巣破壊から1分以内に出現するが、詳細な出現タイミングは不明。

このミッションの蜂の巣の耐久度は、オフラインINFERNOで約21260。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】ライサンダーやファングなど、威力重視のスナイパーライフル
【武器2】蜂を処理しやすいアサルト、ターミガンなどの手数型砂、ロケラン
【バックパック】エリアルリバーサー、巣破壊やハイグレード処理重視ならDNG
【特殊装備】任意
【AP】1000程度

ノンアクの巣を一つずつ処理するミッション。
絶望的な戦力差に見えるが、ノンアクかつ対空狙撃がメインなので、レンジャーにとっては易しいか。
目の前の巣をDNGやファングなどを駆使して手早く削り、飛び立とうとする蜂をなるべく多く処理。
片付いたら巣にトドメを刺すと楽。

開幕から見て正面右手側に出ると広場がある。
その広場の右手側に隠れている巣と蜂を同様にして破壊。

次に広場中央向かいにいるクルールとタイプ3ドローンを処理。
DNGの直撃やファングによるヘッドショット不意打ちで、何もさせずに一撃で沈めたい。
その後、飛んできたドローンを処理。

広場に降りる前に、今度は左手側に見える巣も同様に処理。
このあたりでクイーンが登場するので、高空にいるうちにスナイパーライフルで先制。
クイーンと少数の蜂だけが反応する。
クイーンに攻撃されて転倒させられるのが一番怖いので、何としてもクイーン接近前に仕留めきり、少数の蜂にトドメを刺す。

グリムリーパー隊長、軍曹部隊と合流したら、ハイグレードタイプ3ドローンのいる広場奥の敵群にちょっかいをかけよう。
クルールを不意討ちで仕留めるのを最優先とし、動き出した赤蜂を接近前に処理。
その後ハイグレードを落とすという流れが良い。

最後に崖上のクルールと残った蜂の巣を始末して終了。

その2 プロミネンスメイン
【武器1】プロミネンスMA(筆者は★付きのもので検証)
【武器2】X900-オーキッド
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9
【AP】1000でクリア確認、3000程度あると安心

開始位置からほとんど動かず、プロミネンスを撃っていく作戦。
プロミネンスの性能が十分であれば、蜂の巣は一撃で破壊できる上、周囲にいる蜂もかなりの数をまとめて爆殺できる。
クルールもこちらに気づかれる前であれば、シールドに防がれることなくプロミネンスが確実に命中する。

プロミネンスを使うということで、特殊装備はレーダー支援システムを持ち込みたくなるが、今回の作戦ではプロミネンスは連射せず、射程距離も十分なので不要。
それよりも、歩行速度が上がる装備にしておくと、ハイグレードタイプ3ドローンに狙われた時、横歩きで避けやすくなるので被ダメージをかなり減らすことができる。

基本的な戦術は以下の通り。
①レーダーを見ながら端の方の敵にプロミネンスを一発だけ発射する。このときロックオンしたターゲットが全く動いていなければ蜂の巣の可能性が高いが、ピンポイントで蜂の巣だけをロックオンするのは難しいので、こだわらずに発射して良い。
②反応した敵が向かってきたらZEXR-GUNを設置しオーキッドで迎え撃つ。
③クルールらしき敵が向かってきているようであれば、プロミネンスを発射しつつオーキッドで迎え撃つ。
④アクティブな敵がいなくなったら、ZEXR-GUNをリロードし①へ戻る。

プロミネンスの着弾までにはかなり時間がかかるので、その間に他のポイントにも撃ちたくなるが、我慢して一発ずつにするのがコツ。
これは一度に多数の敵をアクティブになるのを避けるためと、一発目の着弾時に反応して向かってきた蜂に追加のプロミネンスが時間差で降ってきて、自爆してしまわないようにするため。
プロミネンスが着弾した後に反応する敵の数が少なければ、ZEXR-GUNは1機使用する程度でも事足りるのだが、新たなポイントを攻撃する前に毎回リロードしておいた方が確実なので、ケチらずに使っていって良い。
そうしないと、多数の敵が反応した場合や、ハイグレードタイプ3ドローンが反応したときに対処が難しくなる。
ハイグレードタイプ3ドローンはZEXR-GUNの集中射撃に加えて、オーキッドで弱点部分を狙い撃つことにより、ある程度距離が近ければ1ターンの攻防で仕留めることができる。

クルールはプロミネンスだけで仕留められればそれに越したことはないのだが、一度シールドで防がれると何度撃っても防がれ続けることがある。
その場合もシールドは頭上で固定されているので、その隙にオーキッドで頭を狙い撃てば簡単に倒すことができる。

途中で女王蜂が出現したら、慌てて攻撃せずに、開始地点の前方辺りに着陸するのを待ってから、プロミネンスを3発撃つ。
1発目が着弾した時点でこちらに向かってくるが、遅れて2発目が着弾したときに大きく怯み、3発目が着弾すると木端微塵になるので、何もさせないまま倒すことができる。

残りの敵の数が減ってきたら、シールドベアラーに防がれてしまう頻度が上がるが、シールドベアラーのガードは意外とザルで、プロミネンスを何度も撃っていればそのうち周りの敵にヒットするので、シールドベアラー以外の敵は開始地点から動かずに排除できる。
最後は残ったシールドベアラーに接近し、オーキッドで始末してミッションクリア。

その3
【武器1】スローターE23SAS
【武器2】レパード誘導ロケットM9
【バックパック】TZ6マウス
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3
【AP】3000

クイーン対策としてレパード誘導ロケットを採用したプラン。
巣を攻撃して反応した敵を撃退していく。
巣の破壊順は自由だが、クイーンが来る前に真ん中の巣を破壊しておくと後々楽になる。

巣はマウスを連打してからレパード誘導ロケットをブチ込んで破壊する。
クルールはレパード誘導ロケットを撃ち続ける。接近されたらマウスで盾を封じてからショットガンで撃つ。
ハイグレードに接近されるのは危険だが、マウスを弱点に連射するチャンスでもある。

クイーンは可能なら上空にいる間にレパード誘導ロケットでハメ殺す。
着地されたら無理に釣ろうとせずに周囲の敵を減らしていき、反応されたら相手をしよう。
開けた所よりクイーンの攻撃を遮る地形がある所で戦闘するとよい。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】マグ・ブラスターDX
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】3000以上あれば安定

プラズマグレートキャノンフルチャージなら巣は一撃で破壊出来る。
蜂とノーマルドローンはマグブラスターで処理していくが谷間で相手するか高台でシールドを貼りながら相手するかは好みで。
レッドドローンはキャノンフルチャージでも2発必要なので、アクティブになる前に一発、アクティブ後少し止まっている間にもう一発撃ち込んで迅速に撃破したい。
アクティブ敵を倒したらリロードEN回復キャノンフルチャージで態勢を整えること。

開始後すぐに一番近い巣を撃破。そのまま開始直後正面に見えていた高台に上りここを拠点に戦っていく。
まず高台からからグレートキャノンで右方向の巣を破壊する。
2つの巣を破壊後右の巣の横高台に並んだドローンとクルールに対し、ドローンを狙ってキャノンを撃つ。
これでドローンを撃破しクルールは瀕死になるので、もう一度クルール近くの地面をキャノンで撃ち撃破するが、
もし蜂が早く来てしまい間に合わなければ、谷間に降りクルールの参謀に狙われないように蜂を始末する。
この場合クルールは近くまで来ているのでマグブラスターで倒したほうが早い。

クルール達の左シールドベアラーがうろうろしている巣を破壊する。
この巣の奥に赤蜂の巣があるが高台からギリギリ狙えるのでこれも破壊。
ここでクイーンが来るのでできれば一発キャノンを撃ち込みたいが、間に合わなければ飛んできた敵を倒した後で良い。
クイーンの速度は早くないので飛んできた敵に時間をかけすぎなければ、攻撃される前にキャノンで一方的に撃破出来る。

クイーン出現後グリムリーパー、軍曹達がやってくると思われるので高台で合流を待っておく。
拠点の高台は二段になっており味方は低い方の高台横あたりに固まるので、この状態で高台から左方面の巣を狙うと、
アクティブ敵のほとんどを味方が引き受けてくれる。

次は左方面の巣を端から順番に破壊していく。
タイプ3ドローンが2体いるところはドローンに一発キャノンを撃ち込み、その後のドローンの動きを見て、
遠くのままなら体力の減ったドローン、すぐに近づいてきてしまったなら赤蜂の巣をキャノンで破壊し、飛んできた敵の相手をする。

ここまでくれば後は通常蜂とシールドベアラーしか残っていないので、落ち着いて対処すればクリア出来る。

その2 白武器のみ
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】ボルト・シューターRF
【独立作動装備】ハンディセイバーS
【プラズマコア】V5プラズマコア
【AP】3000

セイバーによる接近戦にも対応した遠近両用プラン。
グレキャで巣を破壊して反応した敵を迎撃していく。巣の破壊順は自由。
ボルト・シューターRFは消費エネルギーが多いので、無理をせずエネルギーを回復してから次に行こう。

クルールは気付かれる前ならグレキャをブチ込む。反応されたら接近してセイバーで斬り捨てよう。
ハイグレードはグレキャをブチ込む方が早く倒せる。

クイーンが出現したら無理をせずにスルーしてもよい。
まずは周囲の敵を減らし、イケると思ったらグレキャを二発ブチ込んだ後にボルト・シューターで射殺しよう。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】バルカン砲M2
【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器3】H2メタルショットコプター〔鉄塊弾〕
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】ニクス レッドガード
【AP】

巣にエレクトロンコプターを設置して周囲の敵を減らす。
巣本体とクルールはバルカン砲を使用。
プレイヤーに向かってくる敵は、警護カプセルで対応。
シールドベアラーはメタルショットコプターを使用。
その他、赤ドローンや女王蜂は二クスで対応。

その2
【武器1】リムペット・スナイプガンME
【武器2】ギガントコプター3
【武器3】カノン砲D、テンペストA3
【バックパック】追走・カプセル Z6
【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅢ
【AP】3000

リムペット・スナイプガンがメインのプラン。
巣を攻撃して反応した敵を迎撃していく。巣の破壊順は自由。クイーンはスルーして、後に処理する。

巣はリムペット・スナイプガンを張り付けた後、ギガントコプターを3発飛ばした後にリムペットを起爆して破壊する。
クルールは反応されないギガントコプターで爆破しよう。
カノン砲は待機中のハイグレードやクイーンに要請する。カノン砲が使いづらい人はテンペストを使おう。
ビークルはあまりもたないので、使い潰すつもりで扱うとよい。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】電刃刀
【武器1-右手】スパインドライバー
【武器2-左手】グレート・シールド
【武器2-右手】ブラストホール・スピア
【強化パーツ】ダッシュセル
【強化パーツ】アドブースター
【AP】2000

開けた場所での物量戦。
航空勢力である蜂は多いが、ノンアクで巣の周辺にたむろしているだけ。
しかも巣同士が適度に離れており、一度に大量にアクティブにならないため、量にはあまり苦労しない。
よって高機動フェンサーの独壇場となる。
逆に蜂がいるからと迂闊にミサイルを持ち込むと、大量の敵がアクティブになる危険性がある。

正面の巣に群がる敵を刀やスパインで間引き、巣を破壊。
そのまま左手奥の巣、右手広場の巣も同様に処理しよう。
広場から見える岩山の上のクルールは、闇討ちして刀とスパインで瞬殺し、反応した蜂とタイプ3ドローンを広場に退いて殲滅。

続いてクルールの近くにあった巣、広場から見えている巣(例としてこの2つを挙げたが、順番は重要でないのでどれでも可)を破壊する。
このあたりでハイグレードタイプ3がアクティブになって参戦してきたり、クイーンが出現したりする。
高機動に自信があれば、敵攻撃時のみ岩山に隠れるなり空中で避けるなりし、スパインで殴っていればすぐ倒せる。
幸い岩山のおかげで足場には事欠かないので、空中まで追いかけて殴り続けることもしやすい。
アーマー的に不安があるなら、グレート・シールドに持ち替えて槍で刺すとよい。

ここでグリムリーパー隊長、その後に軍曹隊が現れるが、拾いに行かずとも駆けつけてくれるのでそのまま戦おう。
あとはすべての巣について、クルール出落ち>赤蜂処理>蜂処理>巣処理>ハイグレード処理という順番でよい。

その2
【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZA
【武器1-右手】ジャックハンマーM4
【武器2-左手】UT3ハンドガトリング
【武器2-右手】UT3ハンドガトリング
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】5000

防御をかなぐり捨てたプラン。
接近してジャックデクスター同時攻撃で処理するか、中距離からハンドガトリング二挺斉射で処理するかはお好み次第。

巣を攻撃して反応した敵を迎撃していく。巣の破壊順は自由だが、真ん中の巣を先に処理すると後々楽になる。
クイーンはスルーして、着地した所を襲撃する。この構成なら短時間で逝く。
ハイグレードは可能なら接近して武器1で殴った方が早い。


オンライン

待機敵ばかり+待機エリアが離れているので、余計な敵を釣らなければ順に処理して行けば問題なくクリア出来るはず。
女王蜂は着陸前に長射程武器でプレイヤーの方に釣りたい。
巨体故にアクティブ化範囲も広く、着陸されてしまうとかなりの数の敵をアクティブ化させてしまうため。

INFERNO

クルールは盾に攻撃を当てれば単体で釣れるので、スタート地点方向に引っ張り込んで始末。
軍曹チームの出現位置と進行ルート的に広場の敵を纏めて叩き起こしてくれるので、必ず巣を壊し始める前にやってクルールを処理する。
これだけでも相当楽になる。

スタート位置右方向に回り込んで見える巣を破壊、後は左に流れ巣を破壊していけば厄介な敵と戦闘せず女王が出現する。
広場で戦うとタイプ3HGやクルールの射線が通し放題となるので、狭路で戦おう。


M66 降下戦機




ミッション概要


マザーシップが市街地上空を通過します。
このマザーシップ・ナンバー2は、戦闘ロボットを投下しており、このエリアにも落下が予想されます。

歩兵部隊は、市街地に広く分散。 新型ロボットが確認されしだい、現地へ向かってください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
坂道のある街
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 13 26 53 86
アーマー限界 R/A:889
W:581
F:983
R/A:1779
W:1137
F:1927
R/A:4335
W:2734
F:4644
R/A:8472
W:5320
F:9039
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ロケットランチャー
┗R:スナイパーライフル
5
第二波
(敵第二波出現後しばらく経過)
R:スナイパーライフル
┗R:スナイパーライフル
5 マップ東に出現
第三波
(敵第三波出現後しばらく経過)
ケブラー 3 マップ東に出現
坂道まで西に移動
出現する敵 出現数 備考
第一波 ディロイ(中) 2 北北東→北の順に降下
第二波
(敵数残り1体)
ディロイ(中) 2 東北東、北東へ
それぞれ1、3番目に降下
ディロイ(小) 1 東へ2番目に降下
第三波
(敵数残り2体)
ディロイ(中) 1 西へ1番目に降下
ディロイB(大) 1 北西へ2番目に降下
ディロイ(小) 1 北北西へ3番目に降下
第四波
(敵数残り2体)
ディロイ(小) 南東、東南東、東へ
それぞれ1、2、5番目に降下
ディロイ(大) 1 東北東へ3番目に降下
ディロイ(中) 1 北東へ4番目に降下
第五波
(HARDEST以上、敵数残り2体)
ディロイ(小) 4 北東、北北東、北北西、北西へ
それぞれ1、2、4、5番目に降下
ディロイ(大) 1 北へ3番目に降下
ディロイ(小) 1 少し遅れて北西へ6番目に降下
ディロイB(特大) 1 少し遅れて北へ7番目に降下
ディロイ(中) 1 少し遅れて北東へ8番目に降下
開始位置正面を北とする
敵第四波:補正0.8倍、敵第五波:補正0.6倍

ミッション全体コメント

ディロイオンリーとなるミッション。
最大で5種類のディロイ(小・中・大・B型大・特大)が登場する。

最初にディロイ2体、1体撃破で3体追加。
累計3体撃破で更に3体追加(内1体はミサイル砲台付きの大型)。
その後累計7体撃破で5体追加される。
ウェーブ移行条件はディロイの残数であるため、後半に登場率の高い小型ディロイを残すように意識すれば有利に進められる。

敵第二波と第三波出現後に、味方の増援として狙撃レンジャー1部隊とケブラーがそれぞれ登場する。
ただし味方増援出現の厳密な条件は不明(ウェーブ移行から1分半で来ることもあれば、出現まで2分半以上かかることもある)。
ケブラーや狙撃部隊の射程はそれなりにあり、近づいてきた長足タイプのディロイ本体にも攻撃が届く。
従って最後まで回収する場合は、そのことを考慮して破壊してしまうか早めに回収を始めるようにしたい。

HARDEST以上の場合、第四波までを残り2体まで撃破していくと、さらに8体追加される(内1体はミサイル砲台付きの超大型)。
最初に小型4体と大型(ミサイル砲台無し)1体が投下され、少し間を置いて小型・超大型・中型がそれぞれ1体ずつ出現する。
非常に圧倒される光景だが、このウェーブのディロイはかなり弱体化されている(超大型の耐久値は第一波の中型と同じ)。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】ライサンダーZ
【武器2】MR111ファング
【バックパック】任意
【特殊装備】移動速度の上がるもの
【AP】初期値でも可能

投下されるディロイをひたすら狙撃するミッション。
ファングで攻撃、ライサンダーに持ち換えて反動キャンセルしつつ追撃、ファングに持ち換えてリロード、を繰り返す。
視界外からディロイの砲撃が飛んでくるので、できれば足を止めず動き続けた方がよい。
ミサイル砲台持ちのディロイは最優先で倒すこと。他は適当でもOK。

(別の者からの追記)
ディロイの砲撃でこちらの手が止まる&位置取りが崩れるのが失敗に繋がる。
なので、特殊装備はハイブリッド耐爆スーツがおすすめ。
うまくいくと初期位置付近からの遠距離戦オンリーになりアイテムが拾いにくいので、バックパックはエリアルリバーサーが良いか。

その2
【武器1】MLRA(TW以上)
【武器2】プロミネンス(M3以上)
【バックパック】機銃型セントリーガンorDNG系
【特殊装備】レーダー支援システム(E3以上推奨)
【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能

MLRAでディロイの砲台を引きはがす作戦。多量の砲台もMLRAの回転力をもってすればあっという間に丸裸にできる。
ただ射程は短めなので遠間にいる場合はプロミネンスを足に向かって撃とう。本体よりも砲台の除去を優先。
あとは囲まれないように逃げ回れば突破できる。そのために大事なのはできるだけディロイを一気に倒すこと。
ディロイの数が増援のキーになっているのでなるべく全体にダメージを与えておこう。
そして増援出現後はプロミネンスかバックパックの武器を用いて速やかに除去しよう。
もうひとつ大事なのは増援の投下地点を把握すること。増援はみな画面外に投下される。投下地点は次の通り(開幕の向きを正面とする)

①正面 ②右側 ③左側 ④右側 ⑤正面

ディロイは四方に歩きこちらを追い込んでくるが、増援出現時に出現地点近くに追い込まれているとまず全滅は免れない。
なので砲台を丸裸にしておいて、いざというときは足の間を抜けて逃げよう。
これらを心がければ突破できるはずだ。

アーマーは万一追い込まれたときに強引に脱出するために3000程度はほしい。
初期体力だとプラズマ弾1発で即死するので包囲網を突破するのが困難。
移動速度を高めたいところだが、レーダー支援が無いとパルス弾の嵐が来る位置まで接近しないといけなくなるのでこれも難しい。
しかし建物の合間や段差を縫って逃げれば通常速度での突破もけして不可能ではない。地獄の鬼ごっこを楽しもう。

その3 レールガンの力を見せてやるぜ!
【武器1】ライサンダーF
【武器2】任意(リバースシューターT2とか)
【バックパック】エリアル リバーサーM9
【特殊装備】イプシロンブラスト プロトレールガン
【AP】プラズマ弾一発喰らっても耐える程度、初期体力でも可能

開始地点にてレールガンを駆使して狙撃するプランです。
開幕即要請してNPCと合流、それ以降レールガンでひたすら狙撃するだけ。
どれから狙っても問題はないですが、一応、足の長いディロイを真っ先に始末したほうが後で楽になります。
イプシロンの耐久も十分ありますので、篭っていれば乗り換えと車両要請する以外、ダメージを受ける可能性もないです。
接近されて集中砲火を受けても耐えられますので、焦ることはありません。

リバースシューターやエリアル リバーサーは主にNPCに使います。
彼らが生存することで、車両の要請や乗り換え時の安全性も上がるでしょう。

稀に高度的にレールガンで狙えないディロイは礼賛Fで対処します。
時短したい場合レールガンと礼賛FでTFしてもいいと思いますが、当然ダメージを受ける可能性も増えます。
レールガンは大体四回も要請できますので、二台目の要請までの残弾はややギリギリですが、二台目以降はかなり余裕ですので、気軽に撃っても問題はありません。

その4
【武器1】MR100ファング
【武器2】自由
【バックパック】DNG9
【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ
【AP】3000

ファングのリロード中にDNG9を投げるプラン。
NPCと合流したら、ひたすらファングを撃ってDNG9を投げるだけ。
敵に迫られたら、G6が来る方とは反対(開始地点の後ろ)に逃げる。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】ライジン
【独立作動装備】ルミナス・シールド系
【プラズマコア】飛べるもの
【AP】2500~

小型はグレキャ一撃、中型はグレキャ一撃とライジン一撃で落とせる。
開始時正面を北とした場合、南側に移動しておけば攻撃を受けることは少ない(しかし狙撃難易度は上がる)。
エイムに自信があるなら、より少ないAPでも充分クリアできるだろう。

その2
【武器1】ゴースト・チェイサーDA
【武器2】ライジン
【独立作動装備】ルミナス・シールド系
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】1000~

建物の端っこに立ってゴーストチェイサーぶっぱ、緊急チャージまで撃ちまくってディロイの砲台を剥がしてからライジンで仕留める。
大型以外のディロイはライジン1~2発で破壊、1発ずつ当てておけば増援調整も可能。何より砲台破壊によるアイテムがうま味。
注意点はディロイのプラズマ砲。爆破範囲があるため撃たれた時は別の建物に逃げるなり、一時退避してから元の場所に戻るなりしてやりすごそう。

その3
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】ボルト・シューターRF
【独立作動装備】自由
【プラズマコア】V5プラズマコア
【AP】3000

NPCと合流した後、グレキャでひたすら狙撃する。
グレキャで倒せなかった時はボルト・シューターRFで止めを刺そう。
敵に迫られたら、G6が来る方とは反対(開始地点の後ろ)に逃げる。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】マルチコプター狙撃
【武器2】150ミリ砲系
【武器3】同上、またはキラーコプター系
【バックパック】任意のトーチカ
【ビークル】任意(あればデプスクロウラーⅤ)
【AP】初期でも可

NPCと合流したら、トーチカに引きこもってひたすら要請するだけ。
近いものから処理していかないと接近されて突き刺しを食らうので、手際だけがネック。
また遠くにいるディロイを葬る関係で、アイテムをほぼ拾えないのが悩みか。
デプスクロウラーⅤなら高速移動と爆発武器によりアイテム回収が可能なので、もし持っているなら持ち込もう。

その2
【武器1】リムペット・スナイプガンME
【武器2】スプライトフォール射撃モードβ2
【武器3】105ミリ速射砲Y
【バックパック】電磁トーチカGH
【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅢ
【AP】3000

NPCと合流後、トーチカを設置してから攻撃するだけ。
スプライトフォールと105ミリ速射砲の合間にリムペット・スナイプガンを使おう。
ビークルは要請可能になったらすぐに呼び、粒子ビームキャノン砲の砲台として使用する。
敵に迫られたら、G6が来る方とは反対(開始地点の後ろ)に逃げる。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】35ミリ ガリア重キャノン砲
【武器1-右手】ダイナモブレードM2
【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル
【強化パーツ】ダッシュセル4
【強化パーツ】何でも
【AP】1000

ガリアでの狙撃だけだと処理が間に合わずにNPC部隊が壊滅してジリ貧になりがち。
(バトルキャノンを使用するなら処理間に合うかも)
なので短足はガリアで即撃破を狙い、長足は撃破より高高度強襲ミサイルで足の砲台破壊を優先する。
これでNPC部隊が長持ちして余裕を持って攻略できる。
最終波の短足ディロイはHP補正が低いのか、35ミリ ガリア重キャノン砲でも一撃撃破可能。

その2
【武器1-左手】NC202ハンドキャノン
【武器1-右手】NC202ハンドキャノン
【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器2-右手】G4アームハウンド
【強化パーツ】砲口安定化装置6式
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】3000

ハンドキャノン二挺斉射でディロイを破壊する砲撃戦プラン。
NPCを回収後、そのままハンドキャノンを撃ちまくる。
敵に迫られたら武器2にチェンジ、G6が来る方向とは逆に逃げながらミサイルを撃ってやろう。


オンライン

詰められる事が増えるため、砲台を破壊出来る誘導兵器を持ち込んだ方が楽。
本体のプラズマ砲も大分痛いので避けよう。

INFERNO



M67 邪神街




ミッション概要


くそっ。
クルールのやつら、情報よりはるかに大軍だ。
まともに戦っても勝ち目はない。
路地に身を隠そう。
ビルに隠れながら接近する。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
臨海都市
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 13 26 54 87
アーマー限界 R/A:897
W:585
F:990
R/A:1794
W:1146
F:1943
R/A:4356
W:2747
F:4666
R/A:8526
W:5353
F:9096
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
2 ミッション開始地点
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
2 開始地点すぐ右
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
3 開始地点から見て右奥
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
2
出現する敵 出現数 備考
第一波 クルール(ビーム) 2 開始地点〜高層ビル街
を反時計回りに周回
2 開始地点前方の公園をうろつく
1 開始地点後方のマップ端をうろつく
エルダークルール(ビーム) 1
クルール(炸裂弾) 2 開始地点前方の公園〜右奥NPC
の周辺を反時計回りに周回
エルダークルール(炸裂弾) 1 右奥NPCの周辺をうろつく
クルール(両手ビーム) 2 右奥ツインタワー周辺を互いに逆方向に周回
クルール(プラズマ砲) 1 右奥ツインタワー周辺を時計回りに周回
2 右奥NPCの更に先の駐車場周辺をうろつく
2 右奥ツインタワーのマップ外周側をうろつく
クルール(電撃) 4 一番右奥
周辺の建物の一部が壊されている

ミッション全体コメント

街中をうろつくノンアクのクルールを少しずつ処理していくミッション。
炸裂弾や電撃による事故が怖いが、ノンアクのクルールしか登場しないので、不意討ちなら一撃で葬れる武器を用意したい。
全ての砲兵クルールがシールドを持っている点に注意。

クルール達はエイリアン系の例に漏れず、一定ルートを周回する個体と持ち場周辺をうろつく個体に分かれている。
周回型の動きを見極められれば、クルールを一切反応させずにNPC4隊を回収することも可能。

ここのクルールは小隊行動を取っていると見せかけて、全個体が独立して動いている。
そのため、先制攻撃でシールドだけを攻撃すると1体だけが反応し、周囲の個体は同時にアクティブ化しない。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】ライサンダーZ、MR111ファングなどクルールをヘッドショットすれば一撃で倒せる狙撃武器
【武器2】マグマ砲
【バックパック】不問
【特殊装備】歩行速度が上がるものが望ましい
【AP】初期値で可能

クルールは基本的に2体1組で巡回しているので、片方を不意打ちでヘッドショット、もう一方を建物に隠れながら接近しマグマ砲で消毒していく。
マグマ砲はクルールの盾をほぼ無視してダメージを通せる上、建物に射線を遮られてもある程度は炎が回り込んでくれるので非常に相性がいい。

NPCと合流しておくとセリフで攻撃モードに入ったクルールの有無が把握できる。
クルールの視野は意外と狭く、NPCを連れていても気づかれることは少ないので積極的に合流しよう。

その2 プロミネンスで一撃必殺
【武器1】プロミネンスMA
【武器2】ライサンダーZ(ある程度射程があって、シールドをオーバーヒートさせやすい武器なら何でもいい)
【バックパック】ZEXランチャー (アーマーに余裕がない場合はエリアル リバーサーMD)
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】ノーダメージでクリア確認、3000程度あると電撃や砲兵に撃たれても多少耐えられるので安心

遠くからプロミネンスを撃ちまくって、気づかれないうちにクルールを爆殺していく作戦。

開幕はNPCと合流せずに、後方のマップ端まで下がり、そこから左の方の埠頭の離れ小島のような海に囲まれた地点(M20:埠頭の乱戦で赤アリと戦った場所)のマップ左端まで移動する。
この埠頭エリアは遮蔽物がない代わりに敵の位置から遠く、道も限られているので、電撃クルールや砲兵クルール以外の攻撃はほぼシャットアウトできるというメリットがある。
NPCと合流しない理由は、後の戦いで囮になってもらいアクティブになった敵にプロミネンスが当たりやすくするためと、移動中に高確率でクルールに発見させてしまうため。
ただし、放っておいてもクルールに見つかってしまい、予期せぬタイミングで敵が迫ってくることがあるので、いっそのこと峰撃ちしておいてもいい。
移動中に『クルールが装備しているのは、炸裂弾をまき散らす兵器です。』という通信が入った場合は、NPCが敵に気づかれているということなので再出撃を推奨。

目標ポイントに到達したら、左端の敵から順番にプロミネンスで攻撃していく。
左端から狙う理由は、こちらに事故要因の電撃クルールや砲兵クルールが固まっているので、なるべく早めに排除しておきたいため。
プロミネンスMAならクルールを一撃で倒せる威力があり、ノンアクティブの状態ならシールドで防がれないので確実に一射一殺できる。
ただし、アクティブになった後は高確率でシールドで防がれ続けてしまうので、死亡を確認するまでは他の敵への攻撃は控えて、アクティブな敵をむやみに増やさないように注意。

アクティブなクルールが迫ってきたら、肉薄される前にプロミネンスを1発撃っておき、武器2やZEXランチャーで攻撃し、シールドをオーバーヒートさせる。
すると時間差で降ってきたプロミネンスが確実に命中し、クルールはお陀仏となる。
もちろん、可能であればプロミネンスが降ってくる前に普通に倒してしまっても構わない。

大半の敵はノンアクティブのまま暗殺でき、迫ってくる敵も少数ならばほぼ確実に遠くにいるうちに始末できるので、ほとんどダメージを受ける要素はない。
ただし、電撃クルールと砲兵クルールだけは遠くからも攻撃してくるので、この2種の攻撃を受けていると感じたときは、プロミネンスの硬直時間の間に攻撃を受けないように発射タイミングに気を配ろう。

その3 鈍亀で一撃必殺
【武器1】エアトータスME
【武器2】任意
【バックパック】CA爆弾(80以上推奨)
【特殊装備】各種ビークルorアーマー系
【AP】3000以上推奨、初期体力でも十分可能

エアトータスMEはクルールを一撃確殺。シールドで防がれてもおかまいなしに爆風が本体に届いて吹き飛ばせる。
なのでこれを安全にぶち当てることだけ考えればいい。危険なのが近寄られること。本体より引き連れてくるであろう鈍亀が危険。
至近距離で鈍亀が命中するとこちらも壊滅は免れない。バイクやダッシュで逃げる、戦闘車両で迎撃、CA爆弾で壁を作るなど手立てを考えておこう。
敵の攻撃は地形や建造物、ビークルで防げばなんてことはない。万全を期すならNPCを出現させ囮にしよう。
もう片方の武器は遠距離用近距離用リバーサーなど好みでOK。汚い花火を楽しもう。

その4 接近戦
【武器1】D79ブリーチャー
【武器2】フラウンダー12
【バックパック】TZ6マウス
【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ
【AP】3000

建物の影から近づく接近戦プラン。
近い敵から処理していく。他の敵に気付かれない位置にいる個体を狙おう。
NPCとの合流は自由だが、合流すると見つかる可能性はあるが弾避けになる。

背後から接近してD79ブリーチャーをぶっ放すのが基本。
例え気付かれていても、正面からD79ブリーチャーをぶっ放せば散弾が本体のどこかに当たる。
マウスは追い打ちまたは盾を停止させるために連投する。
フラウンダーは少し離れた位置にいる敵を撃つもの。


ウイングダイバー

INFERNO

その1 サイ・ブレードα乱射
【武器1】サイ・ブレードα
【武器2】クルールに肉薄されたときの自衛武器(筆者はデスト・ブラスターFE)
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4
【プラズマコア】ビッグバン・コア
【AP】ノーダメージでクリア確認、3000程度あると電撃や砲兵に撃たれても多少耐えられるので安心

クルールと正面から戦うと事故が怖いので、遠くからサイ・ブレードα(以下、サイブレードと呼称)を撃ちまくる作戦。
やることはレンジャーのその2のプロミネンスを使った作戦とほぼ同じ。
とはいえ、サイブレードはかなり癖が強い武器なので扱いにはある程度の慣れが必要。
サイブレードだけでほとんど片がつくため武器2は基本的に使わないが、緊急チャージ中でも使えるリロード型の武器にしておくと、いざという時に安心。

<サイブレードの扱い方のコツ>
サイブレードは弾道が非常に特徴的で、一定時間直進した後、目標に向かって急激に角度を変更する。
そのため、上の方を向いて撃つと高高度から降り注ぐような弾道となるため、途中の建物を壊さずにヘッドショットも狙えるという一石二鳥の攻撃となる。
サイブレードのチャージ時間の☆の性能にもよるが、最高性能でビッグバン・コアと併用すれば、一度ロックオンした後視点を外しても、5発は撃ち続けられる。
(普通のプラズマコアだと3発)

また、ルミナス・シールドと組み合わせることで、以下の流れで攻撃すると鉄壁のシールドで守りつつ一方的に攻撃できる。
①敵をロックオンする。
②敵の攻撃に備えてシールドを展開。
③上か左右に視点をずらしてサイブレードを発射。
④ロックオンが切れたら①に戻る。
当然のことながら、シールドにサイブレードを当ててしまうと自爆するので、この流れをスムーズに行えるようになるまで要練習。
また、④から①に戻るとき、前とは違う敵をロックオンしてしまうと、前に狙っていた敵を倒しきれず、アクティブな敵が増えてしまうので注意。

<攻略手順>
開幕はNPCと合流せずに、後方のマップ端まで下がり、そこから左の方の埠頭の離れ小島のような海に囲まれた地点(M20:埠頭の乱戦で赤アリと戦った場所)のマップ左端まで移動する。
ビッグバン・コアだと移動にかなり時間がかかるので、途中で巡回中のクルールに気づかれないようにすること。
この埠頭エリアは遮蔽物がない代わりに敵の位置から遠く、道も限られているので、電撃クルールや砲兵クルール以外の攻撃はほぼシャットアウトできるというメリットがある。
NPCと合流しない理由は、後の戦いで囮になってもらいアクティブになった敵にサイブレードが当たりやすくするためと、移動中に高確率でクルールに発見させてしまうため。
ただし、放っておいてもクルールに見つかってしまい、予期せぬタイミングで敵が迫ってくることがあるので、いっそのこと峰撃ちしておいてもいい。
移動中に『クルールが装備しているのは、炸裂弾をまき散らす兵器です。』という通信が入った場合は、NPCが敵に気づかれているということなので再出撃を推奨。

目標ポイントに到達したら、左端の敵から順番にサイブレードで攻撃していく。
左端から狙う理由は、こちらに事故要因の電撃クルールや砲兵クルールが固まっているので、なるべく早めに排除しておきたいため。
狙った敵を倒しきるまでは、他の敵にロックオンがいかないように気をつければ、一度に相手にする敵はせいぜい2体程度にとどまるはず。
電撃や砲撃が飛んできた場合は、前述のルミナス・シールドと組み合わせるテクニックを使って対処する。
電撃は正面、砲撃は若干上向きにシールドを展開すれば防ぎやすい。
砲撃は一枚では防ぎきれないことがあるので、一度に複数枚展開すると安心。

このエリアからサイブレードを撃ちまくっていればそこまで肉薄されることはないはずだが、もしもの場合は武器2で応戦する。
サイブレードのロックオン距離は最高性能でも1000mで、遠すぎる敵には届かないので、その場合はロックオンできる距離まで適宜前進する。

その2 接近での暗殺こそウイングダイバーの独壇場ッ!
【武器1】レイピア・ノヴァ
【武器2】自由
【独立作動装備】ヴァリアントセイバー
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】3000程度あると不意の一撃にも耐えられる

視界を塞ぐビル街にノンアクのクルールが点在…レイピアでしょう。
ビルで隠れつつ一気に接近しレイピアとセイバーで始末していく。
砲撃クルールの攻撃のみ爆破に巻き込まれくらう可能性があるが、それ以外は全てビルが防いでくれる。

その3 狙撃
【武器1】ライジン
【武器2】自由
【独立作動装備】ルミナス・シールド系
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】初期でも可能だが、事故防止の為に3000程度あると安心

無印のライジンでヘッドショット、以上。
ノーダメージでクリア可能だが、APに余裕が無い場合は複数がアクティブになると一気に厳しくなるので、
ビルで遮蔽しつつ遠距離攻撃に徹するか、絡まれた場合はシールドを上手く展開して防御しつつ反撃する事。
NPCは不要で、囮程度には使えるかも。

その4 黄色武器無し
【武器1】ドラグーンランスM4
【武器2】自由
【独立作動装備】ルミナス・シールド系
【プラズマコア】V5プラズマコア
【AP】初期~1000

ドラランでクルールの頭をぶち抜くだけ。
ドラランなら距離関係なく、撃てばシールドで防がれる前に当たる。
並んで歩いているクルールも後ろから始末し、後ろを向いたクルールも始末する。
電撃クルールに発見されると撃たれるが、ルミナスシールドを展開しつつ接近すれば苦労はしないはずだ。

その5 白武器のみ
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】マグ・ブラスターSP2
【独立作動装備】ハンディセイバーS
【プラズマコア】V5プラズマコア
【AP】初期値可

グレキャによる爆撃とセイバーによる接近戦を組み合わせた遠近両用プラン。
NPCとは合流しない。

待機敵をグレキャで爆破し、反応した敵に接近してセイバーで斬り捨てていく。
うまく暗殺していけばノーダメージクリアも可能。
建物の屋上に登り、敵の位置と動きをよく見極めよう。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】T4βハンマーコプター〔大型弾〕
【武器2】バルカン砲M1
【武器3】105ミリ速射砲Y
【バックパック】電磁プリズン
【ビークル】なんでも
【AP】2000

エアレイダーにとってはとても簡単なミッション。
接敵前に電磁プリズンを重ね貼りしてそれを盾にガンシップ系の武器を回し撃ち、を繰り返していくだけ。ミスをしなければ初期体力でも可能と思われる。
盾にいくらかは防がれるが気にせず撃ち続けていればそのうち倒せる。
建物が邪魔になる場面ではハンマーコプターや105ミリで整地してから戦闘を開始しよう。

その2 エピメテウス大活躍
【武器1】N6AT巡航ミサイル
【武器2】ライオニックUA45
【武器3】ライオニックUA35
【バックパック】対空防護トーチカME(高さがある程度必要なので、ボーダーラインは非推奨)
【ビークル】武装装甲車両グレイプM9
【AP】ノーダメージでクリア確認、事故防止の為に3000程度あると安心

通常の攻略ではあまり使用されることのない、潜水母艦エピメテウスのミサイル要請をフル活用する作戦。
攻略としてはその1の方がずっとお手軽だが、普段あまり聞くことのないエピメテウスの要請ボイスを存分に楽しむことができるのがメリット。
ミサイル要請はリロード時間が長くて扱いづらい武器だが、このミッションでは1集団を倒しきればリロードをいくらでも待つ余裕があるので、存分に活躍できる。

開幕はNPCと合流せずに、マップ端の方まで移動して、グレイプを要請する。
NPCと合流しない理由は、要請レーザーの射線に飛び込まれて、こちらにミサイルが降ってくるのを避けるため。

グレイプが到着したら、グレイプとライオニックを使って整地を行う。
これは単に射線が通りやすくするためでなく、飛んできたミサイルがビルに遮られないようにする目的もあるので、結構重要なポイントとなる。
ライオニックは整地性能がかなり高い武器なので、2つ使い終わる頃には街は廃墟と化しているだろう。

整地が完了したら、トーチカを設置して、1集団ずつミサイル要請で始末していく。
先制攻撃はN6AT巡航ミサイルで行い、仕留めきれなかったらライオニックで追撃を行うのが良い。
N6AT巡航ミサイルの威力であれば、クリーンヒットすればクルールを一撃で倒せる。
ミサイル要請の特徴として、上空から飛んでくるときの方向は一定ではないため、たとえクルールがシールドを構えていようと、四方八方から飛んでくるミサイルがシールドをかいくぐって当たり、爆発によって全身バラバラにしてくれる。
特にライオニックは飛んでくるミサイルの数が多いので、なすすべもなく木端微塵になって爆発四散していくクルールの姿が拝めるだろう。

1つの集団が片付いたら、確実にリロードをすませてから次の集団を相手にするようにすれば、負ける要素はほぼない。
ただし、あまり肉薄されるとトーチカもミサイルの爆発に巻き込まれてすぐに消えてしまうので、面倒でもトーチカも毎回リロードして、一定の距離を空けるように交戦場所を変えながら戦った方が安心。

その3 暗殺
【武器1】リムペット・スナイプガンME
【武器2】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器3】ビームキャリアM7〔ビーム砲〕
【バックパック】強襲エアクラフトZ2
【ビークル】ブラッカーE3G2
【AP】3000

待機状態なら反応されない武器を採用した暗殺プラン。
NPCと合流、移動しながら下記の方法でクルールを暗殺していく。
ビークルはすぐに要請し、移動の足兼攻撃手段にする。

1,サイレントコプターを張り付ける
クルールは即死する。盾に防がれても気が付いたら死んでいることもある。

2,リムペット・スナイプガンを頭部に張りつけ、ブラッカーで砲撃後に起爆する
クルールは爆死する。なおスナイプガンは盾に付いても起爆したら本体にダメージを与えることもあった。

3,強襲エアクラフトZ2を起動する
エアクラフトに襲撃されたクルールは死ぬ。一体ならほぼ確実に殺れる。
周囲にアクティブな個体がいなくなったらリロードしておこう。

4,ビームキャリアを向かわせる
ビームに焼かれてクルールは死ぬ。死ぬまできっちりと誘導しておこう。

5,リムペット・スナイプガン等で盾を封じた後、サイレントコプターを張り付ける
クルールは即死する。乱戦時の緊急手段。ブラッカーの砲撃で盾を封じてもよい。


フェンサー

INFERNO

その1 刺し身にする
【武器1-左手】グレート・シールド
【武器1-右手】電刃刀 極式
【武器2-左手】自由
【武器2-右手】自由
【強化パーツ】換装式サイドスラスター4
【強化パーツ】バリケードシステムX
【AP】ノーダメージでクリア確認、事故防止の為に3000程度あると安心

フェンサーにとっては色々な戦い方でクルールを蹂躙していける楽しいミッション。
この攻略法でやることは、クルールの集団を順番に奇襲していき、盾を構えながら刀で切り刻んで刺し身に変えていくだけ。
複数のクルールの集団を不用意にアクティブにしたり、クルールの遠くまで伸ばした手で背中から撃たれないようにさえ気をつければ、ノーダメージクリアも十分可能。
多少攻撃を受けて盾が消耗しても、次の敵集団に向かうまでに手動リロードしておけば、1つの集団との交戦中に壊されることはまずない。

その2 タコ焼きにする
【武器1-左手】グレート・シールド
【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー
【武器2-左手】自由
【武器2-右手】自由
【強化パーツ】砲口安定化装置S式
【強化パーツ】バリケードシステムX
【AP】ノーダメージでクリア確認、事故防止の為に3000程度あると安心

その1の武器構成をヘルフレイムリボルバーに変えたパターン。
やることはほぼ同じで、クルールの集団を順番に奇襲していき、タコ焼きにしていくだけ。
武器2はブラスト・ツインスピアなどの移動用の装備を推奨。
アーマーに余裕があるなら、盾を持たずに両手ヘルフレイムリボルバーにしても構わない。

その3 ボルケーン・ハンマーで爆殺する
【武器1-左手】EXAボルケーン・ハンマー
【武器1-右手】EXAボルケーン・ハンマー
【武器2-左手】自由
【武器2-右手】自由
【強化パーツ】ダッシュセル5 or 換装式サイドスラスター4
【強化パーツ】自由
【AP】3000程度あると安心

クルールにボルケーン・ハンマーの使い方の練習相手になってもらう作戦。
敵の処理速度はその1、その2を上回ることもあるが、盾を持たないためノーダメージとはいかず、ある程度のアーマーは必要となる。

リロード時間が長く使い所の難しいボルケーン・ハンマーだが、このミッションでは1集団を倒すまでには1マガジンあれば十分なので存分に活躍できる。
EXAボルケーン・ハンマーのマキシマムチャージは、攻撃力としてはクルールを余裕で一撃で倒せそうに見えるが、実際は一撃目は足の触手に吸われてダメージが軽減されるので、最低でも二発は必要となる。
その代わりシールドはほとんど気にする必要はないので、一撃目で足を破壊して、動けなくなった相手を二撃目で爆殺していく。
ボルケーン・ハンマーのマキシマムチャージはエフェクトこそ派手だが、爆発範囲は案外狭いので、しっかり接近して確実に命中させる練習をしよう。

その4 射撃戦
【武器1-左手】NC202ハンドキャノン
【武器1-右手】NC202ハンドキャノン
【武器2-左手】UT3ハンドガトリング
【武器2-右手】UT3ハンドガトリング
【強化パーツ】砲口安定化装置6式
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】3000

機動力を投げ捨てた射撃戦プラン。二挺斉射が大好きな人向け。
NPCと合流しながらクルールを成敗していく。
遠距離または背後からハンドキャノン二挺斉射で頭をブチ抜くのが一番早くて楽。
ハンドガトリング二挺斉射は倒すまで時間はかかるが、ブーストジャンプで反撃を回避できるのがメリット。
炸裂弾タイプはなるべく遠距離から対処しよう。


オンライン

建物を利用して1体ずつ暗殺していけば問題なくクリア出来るはず。
回復アイテムが限られるので、レンジャーエアレイダーは回復系のバックパックやビークルを持ち込んだ方が無難。
レイダーはトーチカ系も有効に機能するので悩ましいか。
電撃クルールの流れ弾にだけは要注意。

INFERNO



M68 岩壁の巨影




ミッション概要


海沿いの山地に怪物が集まっているようです。
衛星からの画像には巨大な影が複数映っています。 おそらくマザーやキングのような大型の怪物だと思われます。

もし怪物が市街地に入れば、はかりしれない被害が出るでしょう。
十分な戦力はありませんが……それでも駆除が必要です。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
山岳
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 13 26 54 87
アーマー限界 R/A:905
W:590
F:999
R/A:1809
W:1155
F:1960
R/A:4376
W:2760
F:4687
R/A:8579
W:5387
F:9152
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
全員不死属性
R:ショットガン
┗R:ショットガン
5
出現する敵 出現数 備考
第一波 女王蜂 1 一番左
以下Qと表記
女王アリ(plus) 1 左から2番目
以下Mと表記
キュクロプス 1 右から2番目
以下Cと表記
大蜘蛛(plus) 1 一番右
以下Kと表記
タッドポウル(中) 48 1/4ずつが各ボス級周辺を飛行
タッドポウル(小) 24
第二波
(ボス級1体目を撃破)
蜘蛛(plus)
(HARDEST以下)
40 K撃破でQの初期配置一帯に出現
銀蜘蛛(plus)
(INFERNO)
20
アンドロイド 30 C撃破でMの初期配置一帯に出現
大型アンドロイド(ランチャー)
(HARDEST以上)
4
黒アリ(plus)
(HARDEST以下)
40 M撃破でCの初期配置一帯に出現
金アリ(plus)
(INFERNO)
30

(HARDEST以下)
35 Q撃破でKの初期配置一帯に出現
赤蜂
(INFERNO)
26
第三波
(さらに特定のボス級を撃破)
蜘蛛(plus)
(HARDEST以下)
64 MまたはC撃破後かつQ生存時に
K撃破でQの初期配置一帯に出現
銀蜘蛛(plus)
(INFERNO)
32
アンドロイド 48 QまたはK撃破後かつM生存時に
C撃破でMの初期配置一帯に出現
大型アンドロイド(ランチャー)
(HARDEST以上)
6
黒アリ(plus)
(HARDEST以下)
64 QまたはK撃破後かつC生存時に
M撃破でCの初期配置一帯に出現
金アリ(plus)
(INFERNO)
48

(HARDEST以下)
56 MまたはC撃破後かつK生存時に
Q撃破でKの初期配置一帯に出現
赤蜂
(INFERNO)
41

ミッション全体コメント

多数のボス級が主力級の群れとともに陣取っている、大型ミッション。
それぞれのボス級には配下の群れがいるが、増援も含めて全員ノンアクであり、釣りだして処理していくことになる。

複雑な増援ギミックがあり、一定条件でボス級を撃破するとそれぞれに対応した敵が2回湧いてくる。
倒したボスと湧く敵は以下の通り。
┏マザーを倒すとキュクロプス付近に黒アリPlus(INFERNOで金アリPlusに変化)
┗キュクロプスを倒すとマザー付近にアンドロイド(HARDEST以上で大型アンドロイド複数追加)
┏クイーンを倒すとキング付近に蜂(INFERNOで赤蜂に変化)
┗キングを倒すとクイーン付近に蜘蛛Plus(INFERNOで銀蜘蛛Plusに変化)
つまり、マザーとキュクロプス、キングとクイーンのペアがそれぞれ増援フラグに影響しており、
マザーを先に倒せばキュクロプス撃破による増援は発生せず、逆も同様である。
同じ種類の増援でも2回目(第三波)に出現させた方が、1回目(第二波)に出現させるより多くなる(だいたい1.6倍)。
INFERNOでは怪物が変異種に置き換えられるため、ボス級の撃破順がアイテムドロップや功績値の貯まり具合に大きく影響する。
これらを考慮して武器選択や攻め方を考えていきたい。

本ミッションでは、耐久値が補正で減らされていないマザーPlusが初めて登場する。
そのHPはINFERNOオフでなんと15万強。他のボス級の倍近くかそれ以上はある。
彼女(?)周辺の釣りは特に慎重に行いたい。

開始地点付近の崖ではナビメッシュに問題があり、崖沿いで戦っているとNPCが自然に落下することが多い。
落下したNPCが崖上のプレイヤーか隊長に合流しようとする際、崖のふもとにいる場合は崖をよじ登ろうとして引っかかり続ける。
一方、崖から離れているとナビメッシュに従って正面奥の坂道を伝って移動する。
後者の形で崖上に復帰しようとする途上で、タッドポウルはもちろんマザーPlusをも高確率で反応させてしまう。

ボス級が全滅した上で敵数が残りわずか(初期配置と増援合わせて10体以下)になると、全ての敵が強制的にアクティブになるので最後まで気を抜かないように。
『宇宙の卵。 いったいどこに……。』という通信の発生条件(ボス級全滅&敵数残り20体以下)がアクティブ化の条件と近いため、時報として覚えておくといい。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】銀蜘蛛、アンドロイドを処理できるアサルトライフル
【武器2】ファングなど威力重視のスナイパーライフル、またはロケラン
【バックパック】エリアルリバーサー
【特殊装備】レールガン等、ボス級と大型アンドロイドを狙撃できるもの
【AP】1500

真正面からぶつかると、歴代DLCクラスの難関ミッション。
左からクイーン、マザー、キュクロプス、キングとなっており、すべてにタッドポウルが集っている。
最初に倒さなかった場合、配下に銀蜘蛛、アンドロイド&大型アンドロイド、金蟻、赤蜂が加わる。
レンジャーならば、NPCへの殺意が高い金蟻、赤蜂を避けて戦いたい。
またミッション全体を通じて回復アイテムを取りに行きづらく枯渇するので、回復は積みたい。
エリアルリバーサーをDNGに変え、武器2をリバースシューターにしてもOK。

まずはキュクロプスにロケランかスナイパーライフルをぶつけておびき出す。
地味にタッドポウルの炎のダメージがえげつないので、きちんと空とレーダーを見て少しでも落とすべし。
タッドポウルの処理が少し落ち着くたびにキュクロプスを狙撃し、接近前に削り切ることを心がけたい。

ビークルが呼べるようになったら、炎から隠れる意味でもボス級を遠距離で始末するためにも活用していこう。

キュクロプス部隊を全滅させたら、続いてキングを処理。
キングは怯みやすいので、ロケランやDNG、ある程度射程のあるアサルトならば問題なく処理できるはず。
このときもタッドポウルの炎の削りが痛いので、キングを怯ませたら上空のタッドポウルを牽制して転倒させることもしておこう。

キングまで処理してからが本番。
真正面のマザーの集団だが、ここからはボス級ではなく、集団の端っこに孤立している配下のアンドロイドを狙って釣る。
うまくマザーから離れている配下を攻撃できれば、マザーは反応せず、配下の一部だけがこちらに向かってくる。
くれぐれもマザーを刺激しないように攻撃の向きに気をつけつつ、寄ってきた少数だけを丁寧に処理。
マザー・クイーンともに、この手法で少しずつ釣って削るのがベスト。

大型アンドロイドを優先して倒し、アンドロイドを半数近く削ったら、マザーに喧嘩を売ろう。
ここのマザーは体感して堅いので、迫ってくるアンドロイドは多少無視してでも強引に倒しに行くべき。
それでも接近は許してしまうので、回復を惜しまず使っていこう。

マザーを倒してしまえば、あとは丁寧に銀蜘蛛を少しずつ釣って倒すだけ。
銀蜘蛛は崖下から攻撃してくることも多いので、崖を覗きこまず、レーダーを見て出待ちするように戦わないと事故が起きる。
また、銀蜘蛛はアイテムを大量に落とすので、戦っている初期位置にアイテムをストックするためにも、上に登ってから処理したい。
これでアイテムを整えたら、クイーンを狙撃し、残党を処理してクリアとなる。

その2
【武器1】ライサンダー(F以上)
【武器2】グラント・レパード・UMシリーズ(ある程度の回転力があり、アンドロイドを吹き飛ばせる威力のもの)
【バックパック】CA90爆弾
【特殊装備】レールガン(ブラストプロト以上推奨)
【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能

タッドポウルを撃ち敵を釣る作戦。
このミッションで厄介な敵タッドポウル。高速で迫ってきて集中砲火を浴びせ、倒しきれないと四方に飛び回り不意打ちを喰らわせてくる。
しかも高速で大きく飛び回るので狙撃するのも難しい。しかし大きく飛び回るということは孤立しやすいということでもある。
そして地上にいる敵を釣り上げるのにちょうどいい距離にも入りやすいということでもあるのだ。
なので高弾速長射程のライサンダーを用いて空中のタッドポウルを撃ち落とし敵を安全に釣りだすというのがこの作戦である。
コツはとにかく数を撃つこと。外しても構わないので適切な距離にいるやつを撃とう。最初のうちは山と山の間にいるやつを撃つとボスを反応させづらい。
あとは結構着地もするので、いい具合に離れた場所に降りた奴はすぐさま撃ち殺そう。

開幕はレールガンを要請し、味方と合流する前に足場の崖右手の下にCA爆弾をずらりと並べておく。これはキングが近づいてきたときの切り札である。
味方と合流しないのは彼らを崖下に落とさないため。下に落ちるとクイーンが陣取る山の目前を通って帰ってきてしまう。
かといって崖を下りると地形の優位を失い狙撃もしづらいし崖で敵を阻むことも出来なくなる。
今後もこのミッションでは極力崖際には近づかないようにして戦う。地上から敵が近づいてきたら崖の上まで登らせてから叩くか、C爆弾で壊滅させてしまおう。
準備が出来たら味方と合流、攻略するボスの順番は下記の通り。

①キング(右)
②クイーン(左)
③キュクロプス(右前)
④マザー(左前)

これで出現する主力級は銀蜘蛛・アンドロイドとなる。侮れない敵ではあるが金蟻や赤蜂よりはさすがに与しやすい。
まずはキング山に群がるタッドポウルを減らす。全滅させるのが理想だが1~2匹は残しても構わない。
途中でキングを反応させてしまったら、いるようならタッドポウルを先に撃ちキングはCA爆弾で倒す。
事前に少しでも撃ちこんでおけば2発当たればまず死ぬのでよほどのことが無い限りまず倒せる。
倒せなかった、あるいは思い切り地雷原を迂回されたら手持ちのロケランで吹っ飛ばしておこう。
首尾よくキングの周りのタッドポウルを全滅させられたら次はクイーンの取り巻きを狙う。これも全滅が理想。
途中でクイーンを反応させてしまったらキングと同じようにタッドポウルから先に撃ち、クイーンは手持ちのロケランで追い払おう。
上手くいって両方の山のタッドポウルを全滅させたらキングを撃って呼び出し、倒す寸前にクイーンを撃っておいてからとどめを刺す。CA爆弾を使うとやりやすい。
これでクイーン不在の山に銀蜘蛛を発生させることが出来る。
上手くいかずクイーンと銀蜘蛛が混在しても周囲のタッドポウルを撃ちつつ銀蜘蛛を呼び寄せよう。タッドポウルは動きが大きいので待っていれば近づくやつが出てくる。
銀蜘蛛が出てきたらレールガンをガンガン使っていこう。倒していけば功績値がモリモリ貯まる。
ここからは狙撃以外はずっと乗りっぱなしでも構わない。

左右の山を攻略したら次はキュクロプスとマザー。今度は目前の崖上~両側にCA爆弾を設置。これはどちらかというとマザー・アンドロイド対策。
CA爆弾はキュクロプスにはあまりダメージが通らない。レールガンを横並びにさせておき、万一反応させたら弱点を集中射撃して速攻で落とそう。
マザーも結構右左に動くのでダメージが安定しないが、1発でも40000ダメージなので仕掛けておくにこしたことはない。
そのため先ほどのような同時攻撃はあまりおすすめしない。素直にキュクロプスから倒しアンドロイドを出現させよう。
例のごとくまずはキュクロプスを取り巻きのタッドポウルを削ってから倒そう。
アンドロイドを出現させたらアンドロイドをタッドポウルを撃って釣る。数体くらいならロケランで転がし、多く来た・大型を呼んだならレールガンで迎撃。
マザーふくめてごっそり呼んでしまったらCA爆弾で殲滅する。これでうまくザコを削ってマザーを孤立させれば勝利は目前、最後まで慎重に勝負を決めよう。

崖下には降りられないため回復が取りづらく、タッドポウルの火炎や蜘蛛らの糸など一瞬でごっそりアーマーを奪われる攻撃が多いのでアーマーは3~4000は欲しいところ。
しかし完璧にやれるなら初期体力での攻略も十分に可能。
生身の戦いを極力避けレールガンを活用し、はぐれタッドポウルが出るまで辛抱強く待つ。色気を出さずにそれを徹底できれば誰にでも必ず達成できるはずだ。
射撃の練習だと思って気楽にチャレンジしてみよう。

その3
【武器1】ターミガンHA2
【武器2】スローターE23SAS
【バックパック】TZ6マウス
【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ
【AP】3000

その2のマイナーチェンジ版とも言えるプラン。
やり方は一緒で、まずはタッドポウルを狙撃して可能な限り減らす。
次にボスを倒していくが、撃破順はキュクロプス>キング>マザー>クイーン。
追加雑魚は端から釣っていき、ボスに反応されないように数を減らしていこう。

マウスの使い方が肝。ボスや大型など堅い敵に連投してダメージを稼ぐ。
キングとクイーンと銀蜘蛛はマウスを当てるとダウンするのでハメ殺せる。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】ファランクスZT
【武器2】MONSTER GZ
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】5000ほどあると安心

スタート地点付近で最後まで戦える。MONSTERで大型を1体ずつ釣り、着いてくるタッドポウル、金蟻、銀クモをそれぞれ倒していく。大型の順番はどれからでもOKだが、筆者はマザー、キュクロプス、キング、クイーンの順。

被弾しやすいタッドポウルは、軽く飛びながら動いて被弾を押さえつつ倒していく。雑魚が来たらグレイプニールも使っていく。
大型はクイーン以外は接近してファランクスをお見舞いする。

銀クモは大量にくるとつらいので端の方にいる敵を攻撃して少数釣るといい。
クイーンが近くにいない方の銀クモを釣ればクイーンと別々に戦うことができる。

その2
【武器1】ライジンα
【武器2】デスト・ブラスターFE
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】2000でクリア確認、4000程度あると安心

ライジンαでボス級の一撃必殺を狙う作戦。
ただし、マザーの耐久度は約150000あるため、ライジンαでも一撃では倒せないので注意。

ボス級の攻略順は、キュクロプス、クイーン、マザー、キングとする。
キュクロプスを最初にする理由は、弱点を狙うのが難しいためと金アリを出さないため。
クイーンとキングの選択も、この装備構成では銀蜘蛛よりも赤蜂の方がはるかに相性がいいので、クイーンを先に倒す。

どれも基本的なことではあるが、戦術は以下のとおり。
  • 開始位置やや後方でNPCとともに戦う。前に出すぎると余計な敵がアクティブになってしまう危険性が高まる。
  • 敵の集団に攻撃する前には、必ずグレイプニールのリロードを済ませておく。
  • ライジンαを発射するときは、フルチャージしつつエネルギーが完全回復するまで待つ。
  • 敵が向かってきたときはグレイプニールを展開しつつ、デストブラスターで迎撃する。このとき地上にいるよりも軽く飛び回った方が被弾を減らせる。(特にタッドポウル相手のとき)
  • アクティブになった敵を全滅させるまでは、新たな敵に手を出さない。特にタッドポウルは到達時間にかなりムラがあるので、忘れた頃にやって来ることがあるので注意。

開幕はNPCと合流しつつ、キュクロプスをライジンαで即死させる。
キュクロプスの撃破に失敗したら再出撃する。
反応したタッドポウルの処理が終わったら、次はクイーンに直接ライジンαを撃って即死させ、再び向かってきたタッドポウルを迎撃する。

ここから先は増援で湧いた敵も加えた集団が相手となるので、ボス級は直接狙わず、端の方にいる敵から少しずつライジンαで釣り出して倒していく。
ライジンαは反射で余計な敵までアクティブにしてしまう可能性がある武器だが、地上の敵を直接狙わずに、端の方の上空を飛んでいるタッドポウルを狙うと一気にアクティブになる危険性を減らせる。
特にマザー付近に湧いたアンドロイドの集団が一気にアクティブになると、さばくのが難しく、NPCが壊滅してしまう可能性が高いので慎重に。
大型アンドロイドは遠くにいるうちにライジンαで狙ってもいいが、デストブラスターでも十分に相手は可能なので、どちらで倒すかはお好みで。
ボス級が意図せずアクティブになってしまったら、急いでライジンαをチャージしてこちらに攻撃してくる前に仕留める。
集団の数が十分に減ってきたら、ボス級を直接ライジンαで撃ってもいい。

その3(黄色なし)
【武器1】スターレイピア
【武器2】プラズマ・グレートキャノン
【独立作動装備】EXグレイプニール
【プラズマコア】V5プラズマコア
【AP】2500~

撃破順はキュクロプス→クイーン→マザー→キング。金蟻、銀蜘蛛、ダメ、ゼッタイ。

前半戦では、キュクロプス(クイーン)にグレキャを撃って近づかれる前に撃破し、タッドポウルはグレイプニール(とレイピア)で凌ぐ。
後半戦ではグレキャでマザー(キング)から遠くにいる敵を攻撃してある程度数を減らしておき、アンドロイド(赤蜂)を多く巻き込めるタイミングで攻撃する。

その4 白武器のみ
【武器1】スターレイピア
【武器2】MONSTER GA
【独立作動装備】パルサースピアM4
【プラズマコア】V5プラズマコア
【AP】3000

MONSTERでタッドポウルから始末していくプラン。
レンジャーのその2を参考にしたもの。
NPCとはいきなり合流せず、タッドポウルを処理し終えてから合流する。

まずはタッドポウルを可能な限り処理する。
次にボスを倒していくが、撃破順はキュクロプス>キング>マザー>クイーン。
キュクロプスとマザーはレイピアで、キングとクイーンはMONSTERとパルサースピアで処理する。
追加雑魚は端から釣っていき、ボスに反応されないように数を減らしていこう。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】バルカン砲M2
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランW3orX5
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ
【AP】2200程度

レンジャーその1の攻略と同じく、キュクロプス、キング、マザー、クイーンの順。

キュクロプスは、空爆2本とバルカンを重ね先制、タッドポウルを警護カプセルで迎え撃ちつつ、キュクロプスにバルカンでトドメを刺す。マザーに近い位置でキュクロプスに攻撃すると、マザーまで釣ってしまうので、ある程度キュクロプスが近づいたら攻撃せずに引きつけること。
キングも同様に空爆とバルカンで先制、警護カプセルで迎撃。キングは柔らかいので瞬殺できるはず。この辺りでエイレンが呼べるはず。
マザーも同様だが、瞬殺は難しくアンドロイドも硬いので、空爆の再要請も併用する。エイレンのビームキャノンは1~2発の使用にとどめできれば次の銀蜘蛛のために温存したい。
クイーンはいきなり攻撃せず、銀蜘蛛をまず釣り出す。向かって左端、右端の2回の釣り出しが可能。右端は数が多いので空爆も併用する(クイーンを釣らないように)。
接近されたら警護カプセルを起動してからエイレンに搭乗。ビームキャノンなら銀蜘蛛も一撃。レーザーで拘束してからキャノンを撃つと確実に当たる。
最後にクイーン&残った銀蜘蛛。功績が溜まり次第エイレンを呼んでいれば、3機はストックできるのでゴリ押せるはず。

順序は、キングとキュクロプスは入れ替えてもよいし、残った2つもどちらが先でもよい。
端のキングから片づけたほうが余計な敵をアクティブにするリスクが低いが、キュクロプスのほうが事故りやすいので先に済ませる、という考え方もある。銀蜘蛛は功績値がたまりやすいので、先に銀蜘蛛を釣りだして処理しビークルをストックするのもあり。

その2
【武器1】テンペストAT
【武器2】テンペストATS
【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC
【AP】5000~

1.クイーンとマザーを撃破。
テンペストを両方要請、耐久の低いクイーンにAT、マザーにATSをぶつけて粉砕する。
エレクトロンコプターと警護カプセルでカエルを迎撃。

2.キュクロプスを撃破。
テンペストを両方要請、キュクロプスと金アリの群れに間隔を空けて両方叩き込み一掃する。
生き残った金アリとカエルを迎撃。

3.キングを撃破。
[2]と同じ手順をキングにも繰り返す。以上。

功績値とダメージの★次第だが、右から順に倒していっても良いし、オンソロも安定して可能。

その3 白武器のみ
【武器1】リムペット・スナイプガンME
【武器2】S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕
【武器3】カノン砲D、テンペストA3
【バックパック】追走・カプセル Z6
【ビークル】ブラッカーE3G2
【AP】3000

リムペット・スナイプガンが大活躍するプラン。
レンジャーのその2を参考にしたもの。
ビークルは要請可能になったらすぐに呼び、移動の足兼攻撃手段にする。
NPCとはいきなり合流せず、タッドポウルを処理し終えてから合流する。

まずはタッドポウルを可能な限り処理する。
次にボスを倒していくが、撃破順はキュクロプス>キング>マザー>クイーン。
追加雑魚は端から釣っていき、ボスに反応されないように数を減らしていこう。
銀蜘蛛は散弾マルチコプターを連射するか、リムペット・スナイプガンでダウンさせて対処する。

ボスはカノン砲を投げて確殺を狙うが、テンペストの方が使いやすいと思う。
キングはリムペット・スナイプガンでダウンするので、カノン砲を使わなくても楽にハメ殺せる。
カノン砲を外した場合、ブラッカーの砲撃や散弾マルチコプターで対抗しよう。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】電刃刀五式 以上 振りの速いもの
【武器1-右手】スパインドライバーM4 以上 射程150m以上推奨
【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル ロックオン時間0.1s以下
【武器2-右手】フォース・アックスG2 以上 チャージ2で射程300m程度は欲しい
【強化パーツ】ダッシュセル
【強化パーツ】アドブースター
【AP】2000

他兵科同様に正面向かって右のキング周辺から順番に左へと進軍するプラン。
初期位置にいるレンジャーは配下に入れずに右側の浜辺を飛び越えて崖上へ渡る。

キングの周りのタッドポウルをフォースアックスで釣りだして少しずつ削ってもいいが、いきなりキングにスパインで殴り掛かってもタッドポウルのいくつかはレンジャーへ向かうので割と何とかなる。
キングに触ったら高機動の武器1コンボで撃破まで押し切る。キング周辺にいたタッドポウルはほとんど反応しているはずなので高高度強襲ミサイルで他の3集団をロックオンしないようカメラ方向に気を付けて打ち込む。
ロックオンに漏れた個体はフォースアックスのチャージ1か2で処理。

アクティブがいなくなれば戦闘不能だったレンジャーも復帰するので、キュクロプスへ。対応はキングと同様。
鈍足なので先にタッドポウルを全て片付けてからの方が一定距離を保ちつつスパインを撃ち込むだけの状態に持ち込めて安定しそう。

マザー周辺はマザーからなるべく離れたアンドロイドをフォースアックスで釣りだしてロックオンに気を付けながら反応した個体だけにミサイルを撃ち込みつつ大きく海側へ後退。
ここでもいくつかはレンジャー部隊へ向かっていくのでミサイル追撃。追いついてきたアンドロイドやタッドポウルはフォースアックスで迎撃。大型アンドロイドが残ったら武器1に持ち替えて各個撃破。
マザーを釣る場合も崖を飛び越えて大きく後退するとアンドロイドよりも先にマザーが接近してくるのでアンドロイドが追いついてくる前に集中的に武器1で倒しきること。

最後のクイーン周辺を釣りだす前にレンジャー部隊を配下に入れて、回復のドロップに余裕があればある程度回復しておく。
クイーンから遠い銀蜘蛛を少しずつ釣りだしてタゲをレンジャーに押し付けつつ武器1で各個撃破する。
クイーンのノンアク移動パターン次第では周辺の銀蜘蛛を全て剥がしてから最後にクイーンとタイマンに持ち込める。

その2
【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー
【武器1-右手】パワード・リフレクター
【武器2-左手】アーケイン6連ミサイルGX
【武器2-右手】アーケイン6連ミサイルGX
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【強化パーツ】砲口安定化装置S式
【AP】5000

リフレクターを活用するパターン。

まずはNPCと合流し、後ろの大木があるあたりまで移動する。大木は体当たりで折っておこう。
ここからキングがアーケインのロック範囲左端に入る位置でミサイルを左右交互に連射。
何かにヒットしたら射出を止め、武器1に変更して備える。
ミサイルに当たらなかったタッドポウルが突っ込んできたらリフレクターを構え、攻撃を跳ね返して撃墜。
跳ね返してタッドポウルの進路を逸らさないとミサイルが着弾して巻き添えを食らうが、
最初の連射で数を間引いておかないと辛くなるのもたしかなので、ある程度慣れてリフレクターの感覚を掴んでおきたい。
倒し切れなかったタッドポウルはヘルフレイムを併用して攻撃するか、NPCに任せる。
キングが崖下からよじ登ってきたら、ヘルフレイム+リフレクターで瞬殺。

アクティブを殲滅したらレンジャー隊が復活するので体勢を整え、今度はキュクロプスを対処。
キングと同じようにアーケインのロック左端で捉え、タッドポウルと同時に攻撃しておびき出す。
遠くにいるうちはNPCの損耗を抑えるためにバルカンを適当にリフレクターで跳ね返し、崖下から登ってきたらこれもヘルフレイムで瞬殺。

改めて体勢を整えたら、今度は崖下の入り江前まで移動する。
レンジャー隊が前方奥のほうまで回り込んでから合流しようとするので、自分とマザー+アンドロイド群の間に来たあたりでアーケイン連射開始。
アンドロイドはすべてミサイルで殲滅し、残りがマザーと大型アンドロイド複数になったあたりでレンジャー隊がいったん全滅するはず。
こうなったら、まずマザーをヘルフレイム+リフレクターで瞬殺する。酸は弾き返せるので、恐れずうまく近距離を維持したい。
残った大型アンドロイドは、なるべく一直線(=正面にリフレクターを構えるだけで済む)になるようジャンプブースターで位置取りをする。
リフレクターは常に構えておき、できるだけダウンしないよう攻撃を跳ね返していこう。
ヘルフレイムの射程まで近づいたら、順次焼却していく。

残ったクイーン+銀蜘蛛(+少量のタッドポウル)は、初期にキングがいた位置からアーケインで釣り出して対処する。
可能なら、クイーンから離れた銀蜘蛛1体にだけロックし、分割して釣って個別に武器1セットで撃破する。
もし全反応してしまった場合(あるいはあえてアーケイン連射からスタート)でも、以下の方法で対処できる。
  • クイーンが遠くにいるときはアーケイン交互連射で怯ませ、進行を遅らせる
  • 銀蜘蛛が近寄ってきたら、リフレクターを構えたままジャンプブースターで位置取りし、ヘルフレイムで各個撃破していく
  • クイーンが攻撃を開始し、かつNPCも壊滅状態となったら、まず針を跳ね返してクイーンを怯ませることを優先する
  • クイーンを怯ませながら銀蜘蛛の殲滅を優先する。銀蜘蛛の出す回復も取っていけばかなり粘れる
  • 残りがクイーン1体になったら、そのまま針を跳ね返しているだけで倒せる(アーケインの交互撃ち怯みハメに移行してもOK)

すべての敵の攻撃をリフレクターで跳ね返すことができ、かつフェンサーだと苦手な部類に入るタッドポウルの対処も簡単なので、
最後のクイーン+銀蜘蛛以外はほぼ負ける要素がない。(APが多めに必要なのは、どちらかというとミサイル自爆の保険)

書いた人とは別の人による注。
  • すべてをリフレクターで跳ね返せるとあるが、キュクロプスの踏み付けとタッドポウルの噛みつきは無理。ヘルフレイムの星の付き方次第では数回踏まれること前提になる。

その3 白武器のみ
【武器1-左手】NC202ハンドキャノン
【武器1-右手】NC202ハンドキャノン
【武器2-左手】UT3ハンドガトリング
【武器2-右手】UT3ハンドガトリング
【強化パーツ】砲口安定化装置6式
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】3000

機動力と防御をかなぐり捨てた射撃戦プラン。二挺斉射が大好きな人向け。
レンジャーのその2を参考にしたもの。
遠距離からハンドキャノンで狙撃し、近づかれたらハンドガトリング二挺斉射で制圧する。
NPCとはいきなり合流せず、タッドポウルを処理し終えてから合流する。

まずはタッドポウルを可能な限り処理する。
次にボスを倒していくが、撃破順はキュクロプス>キング>マザー>クイーン。
遠距離からハンドキャノン二挺斉射で削っていけば、マザー以外のボスは近づく前に昇天する。
追加雑魚は端から釣っていき、ボスに反応されないように数を減らしていこう。


オンライン

待機ボスのセオリー通り、単発高火力を叩き込んで寄ってきた雑魚を倒す、の繰り返しでOK。
反射武器、小ダメージ連続ヒット型の武器は余計な敵を起こしかねないので要注意。
空中で爆発物にヒットするとめちゃくちゃ吹っ飛ぶタッドポウルが引き金になりやすい。

INFERNO

ボスを1体ずつテンペストで確殺していく戦法が一番安定する。
スナイパーがいる場合、ボスを釣る前に上空のカエルをある程度間引いておくのも初心者にはおすすめ。
部屋によるが、左からクイーン→マザー→キュクロプス→キングの順で撃破していくパターンが多い。


M69 機械兵の砦




ミッション概要


市街地に新型アンカーが落下。 複数です。
敵は一か所に多数のアンカーを集中させ、転送の拠点を作ろうとしているようです。

すでに転送装置は起動しており、周囲には多数のアンドロイドが確認できます。
アンカーを破壊しなければ敵は増え続け、周辺エリアは全滅です。
戦闘可能な部隊はただちに作戦ポイントに移動してください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
浄水場のある街
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 14 27 54 87
アーマー限界 R/A:912
W:595
F:1006
R/A:1824
W:1165
F:1976
R/A:4397
W:2773
F:4709
R/A:8633
W:5420
F:9210
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
全員不死属性
第二波 F:ブラストホール・スピア
┗F:ブラストホール・スピア
4 グリムリーパー隊
隊長のみ不死属性
出現する敵 出現数 備考
第一波 バトルドローン 27 警備モード
大型アンドロイド(ランチャー) 2 各アンカーの真下付近に配置
一番右がマシンガン型
警備モード
大型アンドロイド(マシンガン) 1
テイルアンカー 3 投下敵も本体も攻撃モード
┣高機動型アンドロイド HARDEST以下:5×3
INFERNO:10×3
ミッション開始時の最大投下数
第二波
(アンカー1本破壊)
┣擲弾兵 6×2 残存アンカーから一度だけ投下
┣高機動型アンドロイド HARDEST以下:10×2
INFERNO:20×2
最大投下数が増加
第三波
(アンカー2本破壊)
┣擲弾兵 20×1 残存アンカーから一度だけ投下
┗高機動型アンドロイド HARDEST以下:15×1
INFERNO:30×1
最大投下数が増加
敵全体補正
NORMAL以下:0.9倍、HARD以上:1.0倍

ミッション全体コメント

テイルアンカーから、アクティブの高機動型アンドロイドが無数に押し寄せるミッション。
ノンアクの大型アンドロイドや通常ドローンも配置されている。
さらにアンカーを破壊するたびに擲弾兵が投入されるため、乱戦は避けられない。

…と思われがちだが、実はプロフェッサーの『参謀。 重要な情報があります。 戦局を左右するほどの、です。』から始まる長い無線(参謀の『仕事に戻れ。 以上だ。』まで)の間はアンカーを破壊しても擲弾兵が出現しない(高機動型の最大投下数増加も始まらない)。
無線が始まるまではアンカーへのダメージ蓄積やアンカー以外の敵の撃破までにしておき、無線が始まった瞬間に破壊して回るのも手。
かなり長い会話なので適正レベル帯の武器でも問題なく、Wや高機動Fはもちろん、高スピードのビークル持ちAやアンダーアシストE3装備のRでも全アンカー破壊が間に合う。
ミッション開始時を0秒として、この一連の通信が始まるのは約1分50秒後で、終わるのが約2分35秒後。

INFERNOになると高機動型の投下数が倍に増やされ、飛び交うナイフの数や味方の損耗も目に見えて多くなる。

このミッションのテイルアンカーの耐久度は、オフラインINFERNOで約20730。同難易度の大型アンドロイドは約30230。

余談だが、ミッションのサムネイルにはドローンではなくタッドポウルが写っている。

レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】スラッガー系など高機動型に相性のよいアサルトライフル
【武器2】リバースシューター系
【バックパック】高機動型を足止めしやすい、○号弾シリーズ
【特殊装備】救援装備、または探知機
【AP】1800

アクティブの高機動型が押し寄せる。
M62のように、レンジャーでは逃げ切れない敵が物量で攻めてくるため、難関となるミッション。

軍曹部隊、グリムリーパー部隊と合流し、道なりに進む。
高機動型を丁寧に処理しながら進もう。
無視してアンカーを叩きたくなるが、NPCがやられやすく、また後から囲まれやすい。

公園に刺さっているテイルアンカーを処理する前後で、大型アンドロイドを狙って始末しておこう。
テイルアンカー破壊後、初期位置側から擲弾兵が押し寄せるため、下がりながら優先して処理。
アンドロイドからの集中砲火を浴びると一瞬でAPが溶けるので、回復は惜しみなく切ること。
探知機の補助もあれば、味方が倒したアンドロイドから回復が取りやすい。

その後は初期位置側に移動しつつ、テイルアンカーを処理。
NPCの体力に気を配り、ピンチならどんどん回復を吐いたりアイテムを取りに行ってケアを。
アンカーを破壊するたび擲弾兵が出てくるので、破壊したらすぐNPCのもとまで下がり、守るように擲弾兵を処理していこう。

その2
【武器1】X900-オーキッド
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】

エメロードの殲滅力で押し切る。
高機動型にはエメロードで対処し、大型アンドロイドやアンカーはオーキッドで対抗する。
アンカー撃破後の増援には温存してあるZEXRを使用し、引き撃ちで数を減らす。

その3
【武器1】スラッガーNN4 or SGN-11A
【武器2】リバースシューターT2
【バックパック】TZ6マウス
【特殊装備】アンダーアシストE3
【AP】1500〜2000(クリアにはこれくらいで問題ないが、万が一の自爆・大型アンドロイドの反撃に耐えるだけあるのなら完全に安定する)

ミッション全体コメントの「無線の間は擲弾兵が出てこない」のを利用するプラン。中々ギリギリな点は注意。
大まかな手順としては開幕位置から左の公園の大型アンドロイド破壊&アンカーへのダメージ蓄積→真ん中位置の大型破壊&アンカーダメージ蓄積→右側の大型とアンカー…となる。

開幕、すぐにダッシュを開始して軍曹隊とGR隊と合流。そのまま左の大型アンドロイドの反応距離ギリギリまで飛び込む。高機動型は完全に無視。
待機モードの大型へスラッガー(SGN)で攻撃。装甲が剥げ、反撃もできない相手を撃破。微妙な距離の違い・武器の育ち具合の違いで大型が反撃をしてくるおそれもあるので、気は抜かないこと。
アンカーへの蓄積には主にTZ6を使用する。TZ6なら最大強化された威力全弾でもギリギリアンカーが壊れない程度になるので、深く考えずに済む(ビル上に登った大型を地面に落とす際に一発だけTZ6を使うなどした場合は、不足分をメイン武器で補う)。

左アンカーの蓄積が終わったら真ん中へ。
同様の手順を繰り返し、開幕位置右前方のアンカーへ。右側の大型を倒す辺りで無線が始まるのですぐに右アンカーを破壊。
そしたら真ん中アンカーを破壊に向かって、その次は左アンカーを破壊と、アンダーアシストの走力を最大限に活かす。アンカーはもう無いにも関わらず擲弾兵の出現を知らせる無線が飛び交うことだろう。いませんよ
この流れの中で軍曹隊はいつの間にかやられてるが、GR隊はプレイヤーに高速でついてくることでほとんど元気でいることも、隊長だけしか生き残ってないこともある。
いずれにしても、公園近く・開幕位置左方向の外周に走って落ち着いて引き撃ちを行えばミッションクリアだ。ドローンが数機待機モードで残った場合は根気よく狙っていこう。

アンダーアシストE3のダッシュの前にはほとんど攻撃が当たらないだろうし、敵の攻撃もNPCに集中するだろうが、アンカーへの蓄積時などに傷ついた場合、
不安なようならすぐにリバシュを使って構わない。どうせ余る。

その4
【武器1】M3レイヴンSLS
【武器2】グレネードランチャーUMAZ
【バックパック】M3テルミット弾
【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ
【AP】8000

速攻しなかったパターン。
あまり参考にはならないと思うが、失敗例(クリアはできた)として表記。
攻略の手順は「アンカー付近の大型を処理>アンカーを破壊>追加の雑魚を外周引き撃ちで処理」を三回繰り返す、といったもの。
追加の雑魚は適所にテルミット弾を投げ、足止めしながら処理しよう。

グレランで建物を破壊しながら進軍したが、かえって高機動型の攻撃が苛烈になり進軍が困難になった。
特に奥のアンカーを破壊しに行く際に苛烈な攻撃に晒され、回復アイテムを取りに戻らざるを得ない状況に陥ってしまった。
このミッションでは建物を破壊しない方がマシなのかもしれない。


ウイングダイバー

INFERNO

その1 速攻ゴリ押しプラン
【武器1】ゴースト・チェイサーDA
【武器2】プラズマ・グレートキャノン (テイルアンカーを一撃で破壊できる威力があることが前提)
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4
【プラズマコア】VMジェットコア (筆者は☆7のもので検証)
【AP】2000でクリア確認、4000程度あると安心

ミッション全体コメントにもあるように、このゲームは通信中は増援が発生しないという仕様を利用して、擲弾兵を出現させずに速攻クリアを目指す作戦。
スピードが重要なので、プラズマコアはVMジェットコアを推奨(VZプラズマコアでも不可能ではないが、タイミングが少々シビア)。
エネルギー消費が激しい装備ばかり使う関係で頻繁に緊急チャージに入るので、緊急チャージ中はシールドを複数枚展開し、全方位を守るようにしてしのぐ。

開幕はNPCを回収し、ゴーストチェイサーを撃ちながら前進し、左側のテイルアンカーの下まで移動しておく。
この近くにいる大型アンドロイドはグレートキャノンをお見舞いし、遠くまで吹っ飛んだら放置、あまり吹っ飛ばなかったらもう一発喰らわせて倒しておく。

左側のテイルアンカー付近まで到達してから通信が始まるまでは、ゴーストチェイサーは撃ちっぱなしではなくチョイ撃ちを繰り返して、敵を倒すことよりも高機動型アンドロイドを転ばせ続けるのを意識すると、味方の消耗が抑えやすい。
発射方向としては、味方に群がっている敵を重点的に狙うと良い。
左側以外のテイルアンカーの周辺にいる大型アンドロイドは危険なので、なるべくアクティブにしないようにそちらに向かっては撃たない方が良い(特に右側のマシンガン装備の大型アンドロイドはNPCキラーなので注意) 。
とは言え、中央の大型アンドロイドは流れ弾でいつの間にかアクティブになっているケースも多いので、その場合は1体目と同じようにグレートキャノンで遠くまで吹っ飛ばすか倒しておくと、肝心なタイミングでダウンさせられる事故を防げる。

しばらく経つと『参謀。 重要な情報があります。 戦局を左右するほどの、です。』から始まるプロフェッサーと参謀の長い通信が行われるので、ここがチャンス。
この通信の間にグレートキャノンでテイルアンカーを左、中央、右の順に3本とも破壊する。
VMジェットコアの速度なら、通信が開始されてからグレートキャノンのチャージを始めても十分間に合う。
途中で何度も緊急チャージに入るが、NPCが囮になってくれているためそれほど敵は向かってこず、シールドでの防御も組み合わせればほとんどダメージを受けることはないが、道路側よりも裏のビル街を進んだ方が敵にからまれにくいので安全。
ここまでの流れで、軍曹チームはやられているものの、グリムリーパー隊は体力青ゲージで生き残っているケースが多い。
テイルアンカーの破壊が間に合わなくて擲弾兵が出現してしまってもリカバリは可能なのだが、ここまであまり時間はかかっていないはずなので、再出撃してやり直す方が早い。

首尾よく全てのテイルアンカーの破壊に成功したら、開始位置付近にある線路の土手の後ろ辺りまで後退し、ゴーストチェイサーの発射を再開する。
ここからは敵を倒すのが目的なので、チョイ撃ちではなく、撃ちっぱなしで問題ない。
近くの敵の数が少なくなって余裕が出てきたら、残った大型アンドロイドをグレートキャノンで倒していく。
近距離で戦うと手強い相手だが、土手を壁にして射線を遮り、シールドも使いながら遠くからグレートキャノンで戦えばそれほど苦戦することはないだろう。
後はゴーストチェイサーで遠くに吹っ飛んでいた高機動型アンドロイドぐらいしか残っていないはずなので、サクッと倒してミッションクリア。

その2 その1のいんしば向けアレンジ
【武器1】ゴースト・チェイサーDA
【武器2】プラズマ・グレートキャノン (テイルアンカーを一撃で破壊できる威力があることが前提)
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 (4枚でも可)
【プラズマコア】V5プラズマコア (容量974)
【AP】500でクリア確認

開幕は目の前の軍曹チームを斜め前に上昇しながら回収し、ゴーストチェイサーを右のアンカー周辺に向けて撃ちながら、移動方向は左アンカーへ向けて斜め上昇しながら撃ち続け、ENが3/4辺りで飛行中止、落下しながら撃ち切って緊急チャージに入りルミナスを使い切りでテントのように張る。(以降同じ張り方)
次はグレキャをチャージしながらルミナスが切れる前に飛び出し(飛び出す際は、やや上昇しブーストで慣性をつけながら飛行すると良い)左アンカー付近の大型アンドロイドに撃ち込み住宅街辺りで緊急チャージしテント。
再び上昇し、再度同じ大型アンドロイドにとどめを刺すか、右方向からやってくる大型アンドロイドに撃ちこむ。
これを繰り返し左アンカー付近を周回しながら大型アンドロイドの数を減らす、もしすぐに大型アンドロイドを見つけられなかったら付近に溜まっている高機動アンドロイドをまとめて吹き飛ばしても良い。
そしてミッションが始まってから計5,6発グレキャを撃つと例の通信が始まりアンカーを折るチャンス。(グレキャをスムーズに撃ち続けていれば6発は撃てる、やや探す時間等あったら5発撃ったら待機するのが良い)

  • 『参謀。 重要な情報があります。 戦局を左右するほどの、です。』が始まったらアンカーを即折り、開始方面から見て中央にあったアンカーに向かう、ビル街に逃げ込み緊急チャージを行う、アンカーをグレキャで撃つ際は上昇し、地面から離れる方が良い、発射反動で地面に足がついて硬直しないように。
そして最後の3本目も同様に折る。
スムーズにいけばそれなりに余裕がある、「参謀…」の次の「仕事に戻れ」が終わるまで猶予はあるので焦らずに。

  • 無事アンカーを折ったらぐるっと回って来たイメージでフェンサーたち付近へ。
合流しても良いが、自分はせずにそのまま敵を擦り付け、大型アンドロイドが攻撃していれば大型アンドロイドにグレキャ、まだ近くにいなければゴスチェで高機動アンドロイドやドローンを攻撃し援護する。
ある程度数が減ったらアイテム回収、フェンサーたちは死ぬことはないはず。

その3
【武器1】スターレイピア
【武器2】マグ・ブラスターZA
【独立作動装備】ハンディセイバーS
【プラズマコア】V5プラズマコア
【AP】5000

速攻を狙った接近戦プラン。
大型やアンカーは接近してレイピアで処理、高機動型はセイバーで斬り捨ててやろう。
ドローンはマグ・ブラスターで撃つ。ドローンの数を減らすと有利になるので積極的に破壊しよう。

NPCと合流しながら公園に移動。例の通信が始まるまでアンカー側の敵を処理する。
例の通信が始まったらアンカーを破壊していき、残った敵を倒せばクリア・・・
なのだが、実際は早まったせいか擲弾兵が出現してしまった。
仕方ないので大型以外の敵を無視、ビル屋上を伝ってアンカーを破壊したが大量の敵が出現。
逃走中に6000近くあったアーマーも赤くなったが、回復アイテム回収で何とかクリアできた。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【武器3】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】ブラッカーE9
【AP】

最初にブラッカーを出して、エレクトロンコプターM4で前方の敵を足止めをする。(前方の適当なビルに照射する)
ブラッカーが出てくるまで、サイレントコプターで大型アンドロイドを狙撃。
一番近いアンカーまでブラッカーで向かう。
エレクトロンコプターM5でアンカー撃破。

そのあとは、擲弾兵がでてくるのでブラッカーで逃げつつ、爆破させて処理。
高機動型アンドロイドは、ある程度引き連れてから、エレクトロンコプターM5とM4で道路の左右のビルにそれぞれ照射して、まとめて数を減らす。

数が減った隙に、他のアンカーも最初のアンカーと同様にエレクトロンコプターM5で処理。

アンカー処理後はブラッカーに乗って同じように繰り返す。

大型アンドロイドは見かけたらブラッカーで撃つなどして処理しておくと楽。

その2
【武器1~3】高機動型アンドロイド&大型アンドロイドのラッシュを耐えられるもの
【バックパック】ガードポストM2
【ビークル】ニクス レッドガード
【AP】2000~

開始位置左にある高架下に籠り、押し寄せるアンドロイドを倒し続けて功績を貯め、ニクスを呼ぶ。
ニクスにガードポストをつけて突撃、アンカーを3本続けて破壊。
あとは外周を逃げながら少しづつ敵を処理する。
アンカー3本+αでニクスがもう一台呼べるので適宜乗り換える。

武器は、エレクトロンコプター〔放電〕、マルチコプター〔機銃〕、G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕、あたりが無難だがお好みで。

その3 HARDEST級装備でやるなら
【武器1】重爆撃機フォボス プラン4(大型アンドロイド3体反応させられる範囲のもの)
【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕(対高機動型アンドロイド)
【武器3】ビームキャリアM7〔ビーム砲〕(対アンカー)
【バックパック】警護・カプセルS3W(ドローン撃破に向いているもの)
【ビークル】武装走行車両グレイプM9
【AP】1000くらい

通しプレイだとこの時点の装備では速攻やごり押しが難しいので外周を回りつつ空き巣を狙う。
開幕、近くの道路にグレイプを呼び土手を上がり、アンカー周辺をカラにする為に大型アンドロイドを巻き込むようにフォボスを撃つ。
別に直接大型アンドロイドを反応させてもいいが、まとめて反応させた方が楽かとは思う。
アンカー全破壊まで高機動型アンドロイドは攻撃せず、ドローンが寄ってきたらカプセルで迎撃。
足の速いフェンサー部隊を生存させるように適宜待ったり回復を拾うと安定しやすい。

アンカー周辺に敵が居ないか少ない場合、ビームキャリアを真下から打ち上げてアンカーを破壊する。
どれから破壊してもいいが、擲弾兵から即逃げやすいのは開始地点から見て左、右、中央の順。
アンカーにビームキャリアを仕掛け次第、即外周逃走に戻り、以下全部破壊するまで繰り返す。
全アンカーを破壊したらアンドロイドを倒して終わり。

その4 炎と鉛の壁
【武器1】S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕
【武器2】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕
【武器3】重爆撃機ウェスタC プランW2
【バックパック】警護・カプセル A3
【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム
【AP】5000

ナパームで自分ごと敵を焼きながら戦う近接戦闘プラン。
例の通信を待つ速攻はしなかったが、可能なら速攻を狙ってもよい。

アンカーや大型は散弾マルチコプターを連射して破壊する。
低速掃射編隊は敵に構ってられない時に自分の所へ設置し、銃弾の壁として利用する。
ビークルは要請可能になったらすぐに要請、以降は搭乗して戦闘する。

NPCと合流しながら公園に移動、公園の側にいる大型を倒す。
公園の横の十字路にウェスタを要請し、公園のアンカーを破壊。
ナパームの側に陣取って追加の雑魚を迎撃し、敵の数が減ったら近くのアンカーを破壊しに行く。
アンカーを破壊したら十字路に再びウェスタを要請、ナパームの側で追加の雑魚を迎撃する。
雑魚が減ったら最後のアンカーまでの道にウェスタを要請、ナパームの道を通りながら接近してアンカーを破壊する。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】電刃刀、デクスター等
【武器1-右手】スパドラ、ブラスピ等
※ドローン、アンドロイドを処理できる高機動兵装であればなんでも可
【武器2-左手】パワーディスラプター(あればマキシマムディスラプター)
【武器2-右手】パワーディスラプター(同上)
【強化パーツ】ダッシュセル
【強化パーツ】アドブースター
【AP】1500程度(高機動型アンドロイド相手に事故らない自信があればもっと低くても可)

高機動フェンサーであれば十分逃げながら戦えるためドローンもアンドロイドも擲弾兵も恐るるに足らず。回避が難しい大型アンドロイドの存在、アンドロイドの群れの中足を止めてテイルアンカーの破壊しなければならないのが本ミッションの面倒なところ。
そういうわけで本攻略はこの厄介な2要素を即座に落とすことで解決する電撃作戦となる。
やり方はいたってシンプル。
  • 開幕全力で左前方のテイルアンカーに突撃!アンドロイド共は無視だ無視
  • 無事接近できたらアンカーはスルーして足元の大型アンドロイドをディスラプターで即落とし。アクティブにすると一気に事故につながるし高機動型に囲まれるから速度が命だ!
  • 同じ要領で各テイルアンカー下の大型アンドロイドを順番に倒していく。アンカーはひとまず後回し。
  • 大型アンドロイドが終わったら追ってくるアンドロイドから距離を取り、アンカーをディスラプターで落としていく。擲弾兵の追加など追いつかれないフェンサーには無関係。
  • アンカーを落としきったら残った大量のアンドロイドとドローンから逃げ回りつつ数を減らす。

基本的に高機動フェンサーであれば比較的安定攻略可能なミッションではあろうが、大型アンドロイドによる事故がとにかく怖い。幸い大型アンドロイドはノンアクなので、弾を撃たれる前に奇襲で倒しきると一気に楽になるだろう。

その2
【武器1-左手】ファイネスト・ハンマー
【武器1-右手】ファイネスト・ハンマー
【武器2-左手】UT3ハンドガトリング
【武器2-右手】UT3ハンドガトリング
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】5000

突撃してハンマーで叩きまくる接近戦プラン。
漢らしく速攻はしなかったが、例の通信を待って速攻を狙ってもよい。
ハンマーでも被ダメがかさむため、回復アイテムを回収しながら戦闘することになる。

攻略の手順は「アンカー付近の大型を処理>アンカーを破壊>追加の雑魚を外周引き撃ちで処理」を三回繰り返す、といったもの。
ドローンと大型とアンカーはハンドガトリング二挺斉射で粉砕する。
高機動型はハンマーで叩きまくる。
ドローンを残しておくと地味に削られるため、可能な限り処理する方がいい。


オンライン

HARDまでならアンカー速攻も狙えなくはない。
HARDEST以上になると攻撃の速度と精度アップの影響でまず床ペロする。

順当に一本ずつ片付けてアクティブ化したドローンとアンドロイドを倒して行けば問題なくクリア出来るはず。

INFERNO

WやFでアンカーを速攻しに行って大型アンドロイドに返り討ちにされるケースが散見される。
こうなると救助は困難なのでアンカー攻撃は慎重に行いたい。


M70 異星の騎士




ミッション概要


エイリアンの歩兵部隊が市街地を攻撃しています。 コンバットフレーム隊と共に進撃し、敵部隊を撃破してください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
高層ビル街(広い線路)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 14 27 55 88
アーマー限界 R/A:920
W:600
F:1015
R/A:1839
W:1174
F:1992
R/A:4417
W:2786
F:4731
R/A:8686
W:5453
F:9266
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
全員不死属性
R:ショットガン
┗R:ショットガン
5
R:ロケットランチャー
┗R:ロケットランチャー
5 補正0.7倍
ニクス(緑) 2 補正0.4倍
第ニ波
(敵第二波投下から約2分半経過)
F:ブラストホール・スピア
┗F:ブラストホール・スピア
5 グリムリーパー隊
補正1.5倍
隊長のみ不死属性
出現する敵 出現数 備考
第一波 グレイ(アサルト) 1 手前 待機モード
1 手前 待機モード
補正0.7倍
グレイ(ショットガン) 1 奥 待機モード
グレイ(アサルト) 3 奥 待機モード
補正0.6倍
第ニ波
(敵数残り1体以下)
揚陸艇 2 第一波全滅かつ出現から
40秒以上経過で投下
┣重装グレイ(ガトリング) HARD以下:2
HARDEST以上:4
手前の揚陸艇
┣重装グレイ(ロケラン) 1
┣重装グレイ(ガトリング) HARD以下:3
HARDEST以上:4
奥の揚陸艇
┗重装グレイ(ロケラン) 1

ミッション全体コメント

前作の同名ミッションと同様、コスモノーツ(グレイ)数体との戦闘の後、重装コスモノーツ(重装グレイ)と初めて戦うミッション。
敵味方共に編成は前作同様であるが、今作の重装コスモノーツは怯みで武器の使用がリセットされなくなっている。
最前線でゴリ押しをすると、返り討ちに遭う可能性がある事に注意。

重装コスモノーツは投下直後に活発に動き回ることもないため、範囲攻撃で容易に出落ちできる。
投下位置も決まっているため、低難易度で下見しておくといい。

時間経過でグリムリーパーが駆けつけてきてくれるが、重装コスモノーツの向こう側から接近してくるため、合流は難しい。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】MR111ファング
【武器2】X900-オーキッド、リバースシューターX等
【バックパック】セントリーガン、エリアルリバーサー、手榴弾等
【特殊装備】HU04ブルートSA9
【AP】500(初期体力でも可)

敵構成が重装コスモのみなのでブルートが嚙み合う。今作は最初から功績値が溜まっているのでブルートの星もほぼ影響しない。
最初の軽装コスモノーツはニクスと一緒に倒していく。アーマーがあるなら自分で倒していっても問題ない。
重装コスモノーツ投下前に、こちらもニクスが陣取る位置の近くにブルートを呼ぶ。
呼ぶのは道路上でも線路上でもいいが、高架の残骸の中に呼ぶと射線が遮られるのでそれだけは避けよう。ブルートの向きは線路と垂直な方向でよい。
ドーントレス砲を片方使い切っても微妙に殲滅しきれないことがあるので、
功績値が溜まったらニクスが生きているうちに2機目のブルートを呼んでおくといい。


その2 稼ぎ用速攻プラン
【武器1】マグマ砲 or D110ブリーチャー
【武器2】リバースシューターX or EXAブレイザー
【バックパック】CA90爆弾
【特殊装備】探知機5型
【AP】3000程度あると安心

稼ぎ用に高速にクリアすることを目的としたプラン。
マグマ砲、またはブリーチャーの火力に物を言わせてゴリ押しする。

開幕は味方と合流はするが、足並みは揃えず単身で突撃する。
ショットガン持ちが一番危険なので、そいつを優先的に狙った方が安心なのだが、今回の目的はとにかく高速にクリアすることなので、手近な敵から順番に始末して行く。
まずは足を狙い、倒れ込んだら密着射撃で胴体を撃って仕留め、その死体を盾にしながら他の敵を貫通攻撃という手順で攻めれば、単身で突撃してもそれほどダメージを受けることはない。
リバースシューターは大量に余るので、少しでもピンチになったらどんどん使っていけば、よほどの低アーマーでない限りやられることはないはず。

初期配置の敵が残り1体になったら、重装コスモノーツの降下場所にCA90爆弾を設置する。
このとき2グループ分設置するよりも、手前のグループの方に集中的に設置する方がオススメ。
これは奥のグループの方に設置しに行くには時間がかかるのと、分散して設置すると仕留め切れずに中途半端に鎧が剥がれて、高速で逃げ回ってなかなか倒せなくなってしまうことがあるため。

CA90爆弾の設置が完了したら、初期配置の敵を全滅させ、降下してきた重装コスモノーツの手前のグループを爆破で出落ちする。
CA90爆弾の設置場所が悪いとたまに生き残ることがあるが、もうボロボロになっているはずなので、武器1でサクッと止めをさす。
奥のグループも高架をくぐろうとして中腰になっている間は攻撃してこないので、その隙に手近な相手の足を折って、後は最初と同じように順番に仕留めていく。

初期配置の敵の動きにも左右されるが、大体5分程度でクリアできる。
アーマーに十分な余裕がある場合は、武器2にリバースシューターの代わりにEXAブレイザーなどを持ち込めば、距離が離れたコスモノーツも倒しやすくなるので、さらなる時間短縮を狙える。

その3 白武器のみ
【武器1】D79ブリーチャー
【武器2】T4ストークMK2など
【バックパック】TZ6マウス
【特殊装備】探知機5型
【AP】5000

何の捻りもないノーガード戦法。
敵に近づいてブリーチャーをぶっ放すか、マウスを連投してぶっ殺すだけ。
武器2は射程距離があるアサルトライフルかショットガンなら何でもいい。
倒した瞬間にアイテムを回収してしまうため、アーマーが低下したら敵を倒すしか生きる道はない。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】マグ・ブラスターDX
【武器2】レイピア・ノヴァ
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】うっかりかすっても死なない程度

NPCと合流せずシールドやビルを盾に初期配置の敵をマグブラスターで撃破していく
撃破後揚陸艇が来るのでスタート地点から見て右の揚陸艇停止地点へ
左はニクスが2体と合流しなかった味方が引き受けてくれる
敵が着陸したらレイピアで右の敵を速攻し、そのまま左の敵をマグブラスターで撃破していく
これもシールドやビルを盾にし、体力が減ったら大量に出ているはずの回復アイテムで回復すればいい

その2
【武器1】サイ・ブレードα
【武器2】なんでも
【独立作動装備】なんでも(シールド推奨)
【プラズマコア】V5プラズマコア
【AP】初期可

一応制限内の装備で、とにかく楽をしたい場合に。
NPCと合流せず、後方の高いビルからひたすらサイ・ブレードを垂れ流す。
NPCは優秀で長時間持ちこたえてくれるので、初期配置は余裕で処理可能。
増援は気持ちロケラン持ちを優先して狙えば範囲攻撃を抑止できる。
さすがに増援の全滅までは持たないため、グリムリーパー隊が到着したらそちらに押し付けられる位置に移動しよう。
後は残り1体になったら適当にシールドを併用しつつ回収作業してトドメで終了。
なお、制限外の装備を持ち込む場合はビッグバンコアを装備していくとグリムリーパー隊への押し付けすら不要。

その3 白武器のみ
【武器1】スターレイピア
【武器2】プラズマ・グレートキャノン
【独立作動装備】パルサースピアM4
【プラズマコア】V5プラズマコア
【AP】5000

何の捻りもないノーガード戦法。
接近してレイピアで焼くだけ。パルサースピアを使ってもいい。
揚陸艇から降下した敵をグレキャで攻撃してもいいが、効果は薄かった。
危なくなったら回復アイテムを回収しよう。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】コスモノーツ対策のガンシップ系、マルチコプター狙撃など
【武器2】同上
【武器3】同上
【バックパック】任意のトーチカ
【ビークル】コンバットフレーム
【AP】初期でも可

トーチカに引きこもってガンシップに鎧と頭を潰させるだけのミッション。
前作同様、エイリアン系の敵は、頭上から弾が来るガンシップがとてもよく刺さる。
初期位置正面のコスモノーツは頭へのマルチコプター狙撃2回やガンシップでヘッドショットを狙うなどし、処理。
その後、味方コンバットフレームに従って動き、近場にトーチカを設置して拠点にしよう。

線路上のコスモノーツ全員をトーチカからの要請で処理したら、重装兵が増援に現れる。
これも同様に要請で処理。
あまりに接近された場合は死が見えるので、近いものから狙うのを忘れずに。

コンバットフレームが要請可能になったら、これでなぎ倒そう。

その2
【武器1】リムペットガンMA
【武器2】バルジレーザー照射モードS(バルジレーザーDは狙った所に落ちないのでダメ)
【武器3】バルジレーザー照射モードF
【バックパック】電磁トーチカGH
【ビークル】ニクスレッドアーマー
【AP】初期でも可

その1と同じくトーチカにこもるが初期位置でバルジレーザーを胴体に当てるだけなのでエイム力不要。
開幕NPCとは合流せず初期位置でリムペットで整地。エイリアンに当てない様に注意。
見晴らしが良くなったらトーチカを張ってバルジレーザーSで攻撃開始。胴に照準していれば頭に当たる。
一番左の奴が孤立して動き回りやすいので左からがおすすめ。
重装が来たらNPCと戦闘が始まるまで待ってから固まっている3~4匹集団にバルジレーザーF。
ニクス要請ができ次第投下しつつ、自分に向かって来る奴を優先的に倒す。
バルジレーザーを使い切ったらニクスで敵を1~2体残してアイテム回収。

その3 白武器のみ
【武器1】サプレスガンMH
【武器2】S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕
【武器3】105ミリ速射砲Y
【バックパック】追走・カプセル Z6
【ビークル】ブラッカーE3G2
【AP】5000

何の捻りもないノーガード戦法。
接近してサプレスガン接射するか、散弾マルチコプターや105ミリ速射砲を張り付けて殺害するだけ。
重装エイリアンが降下したら、追走・カプセルを起動しよう。

ビークルはすぐに要請し、移動の足兼アイテム回収用として乗り回す。砲撃で建物を破壊してもいい。


フェンサー

INFERNO

その1 ヒャッハー!汚物は消毒だ~~~~
【武器1-左手】タワーシールド系統
【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー
【武器2-左手】ヘルフレイムリボルバー
【武器2-右手】ヘルフレイムリボルバー
【強化パーツ】砲口安定化装置
【強化パーツ】バリケードシステム
【AP】事故らない程度

5の時から大してやることは変わらない。
開幕のグレイを盾ヘルフレイムで消毒。
全滅させたら線路に降ってくる重装甲を両手ヘルフレイムで出オチ。
残った重装甲を味方と一緒に盾フレイムで滅菌すれば終了。
なんならある程度アーマーがあれば両手ヘルフレイムだけでもゴリ押しできるのでマルチチャージャーでもつけた高機動編成を片手に持つと回収や移動が楽になる。
線路上でパーリーする際、うっかり少し下に向くと炎がこちらに思いっきり跳ね返ってくることがあるので要注意。

その2 白武器のみ
【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZA
【武器1-右手】ジャックハンマーM4
【武器2-左手】UT3ハンドガトリング
【武器2-右手】UT3ハンドガトリング
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】5000

何の捻りもないノーガード戦法。
接近してジャックデクスターを連射するか、近距離からハンドガトリング二挺斉射で射殺するだけ。
アーマーが減ったら回復アイテムを回収してしのごう。


オンライン

エアレイダーはトーチカ系のバックパック装備持ち込み推奨。
仰け反りで射撃停止しなくなっているせいで、ロケラン重装兵がとても鬱陶しいため。

C爆出落ちのセット位置も5と変わらないため、覚えているなら狙ってみるのも良い。

INFERNO



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  • M62 多重障壁 Wでの簡単なクリア方法が見つか - 名無しさん (2022-09-14 12:06:52)
    • 操作ミス申し訳ない。 - 名無しさん (2022-09-14 12:07:45)
    • 見つかりまして、武器はレイピアノヴァ 独立ルミナスシールド コアは何でもいいですがEXバードが速くて楽かな、他は何でも大丈夫です。籠りでの攻略になります【籠り場所】スタート位置正面を北とした場合に南西方向にL字植木&屋根ありの建物(過去作でも有名な)があります。L字を背にした時左側にアンカーが見える(ビルとビルの間)場所。【手順1】正面アンカーのてっぺんに乗り回復後破壊→次のアンカーてっぺんへ乗り破壊を繰り返し全て破壊します。【手順2】全て破壊来たら上記の籠り場所へ移動。【手順3】上記のビルとビルの間のアンカーが見えていた方向(L字を背に左側)に向かってルミナスシールドを展開し右側の細い路地にレイピアノヴァをぶっぱなす。【注意】ビル破壊は無し、アンカー破壊途中アンドロイドが変な湧き方or変な軌道での攻撃をしてくるのでアーマーは最低1000は欲しいかもしれない、シールドは効果時間>リロード時間ならなんでも大丈夫、NPCはガン無視で大丈夫。以上です、編集等やったことない上コメントする場所がここでいいか分かりませんが、よろしくお願いします。 - 名無しさん (2022-09-14 12:26:46)
      • ルミナスシールドはZ4です、アンカー破壊途中の変な湧き方or変な軌道での攻撃が無ければノーダメージでクリア出来ます。あとFとRも同じような攻略が可能です。Fの場合は[慣性装備][グレシ&ヘルフレイムリボルバー][マルチャ&砲台安定S]でグレシ(シールド強化無し)があればWのルミナスと似たように出来ますが、アンカー全破壊まで滞空出来ないので3本破壊して籠る→1本壊して籠るでいいかと思います。(4回籠り繰り返しでグレシ耐久-8500くらいでクリア)アンカーの体力は約26,500位なので自分が破壊しやすい装備で破壊する感じで。私はヘルフレイム持っていきましたがジャックハンマーで行けると思いますし、マルチャはベアラーが割り込んできた時潜り込む為のものです。Rの場合は[ X900オーキッドorTZストーク][リバシュX][FZ-GUN LE][ヘロンYG20E]でNPC連れて正面のアンカー&ベアラー&アンドロイドは普通に倒します。あとはヘリを呼んで全てのアンカーを破壊し籠り場所へ、L字を背にし正面のビルの壁(角が見えてる部分)にFZを貼り付けてオーキッドをテキトーに乱射するだけです。やばかったらリバシュで回復、FZ4本を2本ずつ設置してアンドロイド殲滅できましたがリロードが入った場合できるだけL字の角(背中方向)にアナログスティックを倒しといてください(敵の攻撃で弾き出される可能性あり)。【AP】フェンサーは3000あれば行けるかと、レンジャーは5000ありましたがリバシュX1回しか使わなかったのでもっと低くてもいいと思います(セントリーがほとんど防いでくれる)。これらはフルアクにしてさっさと終わらせる方向の攻略になります、オンラインではお勧めしません。 - 名無しさん (2022-09-14 13:56:51)
  • M68 レンジャーINF バックパックにFZ‐GUN LE中々良いぞ金蟻寄せ付けないしタッドポウル赤蜂も全部大半落としてくれる。後はデカブツ処理する武器もってけばいけるわ - 名無しさん (2022-09-25 11:57:01)
  • M69「機械兵の砦」はプロフェッサーの「参謀、重要な情報があります」の部分の無線から、参謀の「仕事に戻れ。以上だ」の部分の会話が終わるまではアンカーを壊しても擲弾兵が出撃しないようです(過去作でもたまにあった、無線中は敵増援が出ない現象の一種かと)。大型アンドロイドが若干の不安要素ではありますが、開幕左のアンカー近くの大型を倒してアンカー自体は撃破寸前にしておく→開幕右位置の方に行き同様の手順をこなし、プロフェッサーの「参謀、重要な〜」が始まるまでは適当にドローンを破壊。始まった瞬間にアンカー破壊→続いて真ん中位置のアンカーを破壊に行く(この時近くにいる大型は無視しても良さそう?)→最後のアンカーを壊すという方法なら、アンダーアシストE3装備レンジャーでも擲弾兵を出さずにクリアできたので、他兵科でも検討の余地は十分にあると思います。NPCを引き連れて行けば高機動型アンドロイドが引き寄せられますし、レンジャーの場合アーマーが不安なら片方の武器をリバースシューターにしておいても(もう片方の武器やバックパックツール次第ですが)まだアンカー破壊に関して余裕があります。 - 名無しさん (2022-10-11 10:20:11)
  • 岸壁の巨影の全アク条件は敵数じゃなくてボス級全ての撃破(或いはボス級全て撃破と残敵一定以下) 例えばキングと赤蜂一匹とかでもアクティブにはならない - 名無しさん (2022-11-08 16:45:40)
  • M65退路の敵エアレイダー バルジZ、警護カプセルA4、エイレン4。ぶっちゃけこれだけでクリア可能だがいちおうリムぺチェーンは用意しよう。巣にバルジをあて寄って来た雑魚はカプセルで。開始正面巣と正面巣に近付くと左先に見える巣、右すぐ先に見える巣、正面巣の右横くらいに進むと左前方に見える巣の4つはタコとレッドカラーを反応させずに破壊可能かと。クイーンはバルジ当てるとひるみ続けて死ぬ。タコはバルジを誘導し続ける必要があるのでタコ用武器を用意していってもいいか。巣を4つにクイーンとタコ一匹片付けたあたりでエイレン呼べるはずなので呼んで、レッドカラーやタコが近くにいて反応してしまいそうな巣を片付けていく。反応したらもちろんエイレンで始末。左最奥の巣もタコやレッドカラーがいないはずなのでエイレンの星が育ってなくて呼べない場合はそれを破壊しにいってもいい。 - ななしさん (2024-04-09 23:17:56)
  • M61 蒼き怪鳥 INF レンジャー ヴォルカニック・ナパーム、貫通アサルト or エメロード、ZE-GUN10 「デカい的だぜ。外しようがない」という訳で、1発当てれば勝手にダメージが入るナパームに働いてもらう作戦です。かなりの遠距離でも届き、サイレンが動きを止めたら撃ち込んで延々と燃焼させられるので(時間は少々かかりますが)トータル10万ダメージも簡単に到達します。開幕に味方2部隊を指揮下に入れて前進し、道路が開ける辺りで待機。サイレンにダメージが通るようになったらナパームを発射。あとはリロード次第、サイレンが飛び去るまでナパームで炙り続けるだけです。蜘蛛出現後は群れ目がけて適当にナパームを放り込み、エメロード装備ならここから撃ちまくります。ビークル隊が壊滅して蜘蛛がこちらに向かって来たら本格的な迎撃態勢を取り、セントリーを設置しながら開始地点方向へ後退。リロードが済んでいれば蜘蛛の予想進路上にナパームを仕掛けるなどしつつ、味方とともに排除して行きます。 - 名無しさん (2024-04-22 10:19:55)
  • M66 降下戦機 INF レンジャー レパード誘導ロケットM9、MLRA-TW、DNG9、レーダー支援装置 このミッションでディロイの撃破を急ぐと、砲台の残ったディロイ+増援ディロイに囲まれて砲台の総数が激増してしまうため、作戦の基本は全砲台を潰してからディロイ本体を落とすことです。レパードM9の誘導性能・威力・爆破範囲が役割に合致しており、足に当てれば1発でかなりの数の砲台をまとめて破壊可能で、遠距離で上手く当てれば中型ディロイくらいは簡単に砲台を一掃出来ます。動き回るディロイ本体にも当てやすく、砲台・本体のどちらにも対応可能な点ではスナイパーでの狙撃よりも適任と思います。複数に接近されたり、砲台数の多い大型と対する際はMLRAで砲台を削ぎ落とします。DNGはあってもなくてもという感じですが…。 - 名無しさん (2024-04-22 10:30:03)
  • M68 岸壁の巨影 INF レンジャー X500-オーキッド、スーパー・アシッドガン、ZE-GUN 10、救護支援装備4 ボス級を含めた地上戦力はオーキッドとアシッドガン、航空戦力は味方とセントリーガンで迎え撃つ作戦です。開幕後に味方と合流し、ボスはキュクロプス→マザー→クイーン→キングの順に撃破します。初手でボスを攻撃しても構いませんが、ボスから離れた地面・崖にいる取り巻きを撃って数体を誘き寄せて数を減らすと(特に増援発生後は)より安全です。セントリーを設置してオーキッドでタッドを落としながらボスの接近を待ち、他のボスが反応しない辺りまで引き付けたら攻撃開始。アシッドガンの方がダメージは与えやすいものの、背後の軍勢にまで余裕で届く射程がある点は要注意です。この流れを基本として、敵4軍団に繰り返します。スーパー・アシッドガンの威力・弾数が★なら、マザーは3マガジン弱で撃破可能です。味方+セントリーで迎撃するなら赤蜂が最も楽であろうという考えから、ボスの撃破順は上記のようにしました。 - 名無しさん (2024-04-24 23:12:44)
  • M69 機械兵の砦 INF レンジャー スローターE23SAS、レパード誘導ロケットM9、零号弾、アンダーアシストE3 味方戦力と敵の物量的にレンジャーで真正面から迎え撃つのは到底無理があるため、アンダーアシストの脚力に全てを懸けた作戦です。開幕して軍曹チーム・GR隊と合流後、味方は置き去りにしてダッシュでアンカーへ突撃します。開始位置から見て左→中央→右の順に、零号弾とスローターの連射で破壊後即ダッシュでの離脱を繰り返してアンカーを全滅させ、あとは敵全軍を外周引き撃ち戦法でねじ伏せます。付近を飛び回る敵はスローターで落とし、遠くの敵にはレパードを叩き込みます。アンカー破壊の際、アンカーの向こう側に大型アンドロイドがいるような位置取りが出来ると多少は被弾を防げます。また、アンカー破壊後に最短距離で次のアンカーへ直行すると擲弾兵に囲まれるため、やや大回りで向かった方が安全です。 - 名無しさん (2024-04-24 23:25:57)

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最終更新:2022年09月06日 12:59