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総合雑談板

雑談や、ゲーム中に気づいたことなどはこちらで。
●下記のことを守って投稿しましょう。
※雑談と言っても、ゲームから極端に離れた話題はご遠慮願います。
※オンラインに関する話題はオンライン雑談板でお願いします。
※過度の煽り、暴言、人格否定や誹謗中傷などの言動は禁止です。
利用・編集についてに記述されている荒らしの定義に当てはまる行動や、人格攻撃等の要件を満たしていない明らかな私的理由による削除・アクセス禁止依頼、意図的な連投(スパム)行為・無意味な文字列のマルチポストなども禁止です。
※ルールに書かれていないことであっても、だからといって何をしても良いわけではありません。上記の禁止行為、加えてwikiの管理人が悪質で迷惑極まりないと判断した行為が見られた場合は最悪アクセス禁止処置の対応も考えられます。良識に従って発言しましょう。EDF!
※MODの話題は禁止とします。

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  • 地球防衛軍6の新規追加敵がことごとくクソ敵しかいないのは何?超反応シールド持ち複数体重なるとお互いシールドクールタイム補完して攻撃通らなくなるクルールクラーケン、近づかれるまで常にカット率99炎ダメージ激強ネイカー、特にネイカーはビルとかクレーンの上に立ってると一生口閉じてるから狙撃するだけでも時間かかりすぎる、あとく (2026-07-17 22:23:46)
    • あとクルールクラーケンのシールドは弾速早い武器ならシールド間に合わないとか言ってる人いたけどライサンダーZだろうがEXAブレイザーだろうが余裕で防がれるんだが嘘つかないでくれるか? (2026-07-17 22:24:37)
      • レンジャーのライサンZのページにも、侵略者のクルールのページにも、「一定の距離以内で撃つと直撃させられる」って書いてあるんだ。まぁどの敵にも攻略法はあるし実際に倒せるしミッションもクリア出来る。楽しくやろう。 (2026-07-17 23:00:57)
        • 一定の距離以内でっていうの見落としてたわそういうことか (2026-07-18 00:04:44)
          • 多分弾速の1/10くらいの距離までなら抜ける 反応に0.1秒くらいかかるんじゃないかな (2026-07-18 02:44:14)
            • INFのM46・M115のくだんの日をライサンFで試したんだけど、「開始地点側マップ端~線路土手までの距離」なら防御が間に合わずに直撃した。線路より向こうになると防御される。 (2026-07-18 18:36:41)
    • クルールは2体以上重なると盾リロードカバーし続けるから移動経路分かれるまで待つしかない、クラーケンの盾は死体の盾もあらゆる爆発物跳ね返してくる、ネイカーは相手のターン待つか長時間かけてチマチマ削るしかない。対処法はコイツらが出てくるミッションはイージーでさっさと済ませて二度とやらないこと、それ以外のミッションやるだけでも達成率70%はいけるぞ。 (2026-07-17 22:46:21)
      • まあそもそも「新規追加敵がことごとくクソ」なのは今さら、前作からそうだっただろ。例えばedf5のエイリアン系の敵は1体に攻撃当てたら全員こっち向くしwマップ赤線外のビルにカバーすることも稀にある、edf4.1のシールドベアラーも高難易度だと逃げ足早すぎてレンジャーエアレは追いつけないから遅延鬼ごっこさせられる。 (2026-07-17 22:57:36)
      • 本編ハードだったら、クルールはアシッドガンで酸を吹っ掛けながら近づいて癇癪玉系ので仕留めるのが楽しかったな。あと至近距離になったとき用のショットガンを持ったら大抵それで良かったような。クラーケンは怪しいけどスキュラもこれで行けたはず…。5から接近戦推しになったっぽい (2026-07-17 23:46:38)
    • PC版の悩みとしてDLC2の敵は処理が重い。60FPS張り付きを目指すと結構なグラボがいる。 (2026-07-17 23:04:19)
      • いや別に… (2026-07-18 09:34:54)
      • ダンゴムシの破片処理重すぎ (2026-07-18 15:18:31)
      • うちの場合はタコの炸裂弾重すぎ。グラボやらドライバのバージョンやらなにかで違うっぽいが、ちょっとひどいよな(´・ω・`) (2026-07-18 18:35:40)
      • 何年も前のミドルエンドの4070sで60張り付きだけどね。結構なグラボとは? (2026-07-19 08:37:01)
        • ミドルエンド警察だ!貴様を空爆する! (2026-07-19 12:50:05)
    • 全部わりと簡単な対処法あることに不満立ててて草 アクションより収集系のソシャゲとか向いてるんじゃない?努力や技術いらないし (2026-07-17 23:39:58)
      • ガーン! (2026-07-18 00:03:22)
    • ネイカーは体力自体は低いからそれだけの対策するなら回転速い爆発物持ってけばサクサク落とせると思うけどな。例えばダイバーなら敢えてレベル低めのキャノン系(ネイカーは一発で落とせる程度のやつ)持ってくことでエネルギー消費軽く連発出来るようになるみたいな (2026-07-18 01:33:32)
      • ネイカーに苦戦するやつは大抵素人 DLC2−22なんてわざわざ爆破するタイミングまで与えてくれてるのに。 (2026-07-18 13:00:36)
      • ネイカーの真の問題は、持ち込む武器の一種類が対ネイカー用のためだけに固定されること (2026-08-03 10:27:51)
    • 俺は過去作から明確によくなったのはストーリーがフルプライス10人並みになっただけ、ダメージ表記は割と便利だよねってだけで他あらゆるすべてが過去作から劣化してると本気で思ってるわ 乗り物の物理は悪化してるしNPCの移動経路は悪化してるしマップの地形も悪いしなんか通信入ったらかくつくし同期は終わってるしエラー落ちするし他多数 (2026-07-18 02:55:57)
      • 同期と瓦礫以外は5の完全上位互換だぞ。 (2026-07-18 13:02:56)
        • 新しい方が良いのは当然だが、変な路線変更とかで自滅するゲームは多い…だがEDFはそうではないからな (2026-07-18 13:22:58)
      • だいたいD3Pと酸泥の怠慢の所為 (2026-07-18 20:21:10)
      • お前が文句ばっかり言ったところでこのゲーム売れてるんだわ。 (2026-07-19 08:53:32)
        • それを言ったらレビューは過去作に比べて比較にもならないくらい低いし同接も比較するのもばからしい速度で減ったぞ そりゃ現在同接は5よりも6のほうがわずかには多いが発売からの期間もずっと短いし何よりナンバリング新作旧作なのにわずか程度の差なのはダメだろ (2026-07-19 09:56:52)
          • マジで文句ばっかりやな (2026-07-19 10:13:29)
          • なんか話がだんだん逸れていってないか?… (2026-07-19 21:06:14)
            • 一番売れてるという明確なソースに対して、道雪とかいうPC限定のわけのわからないネガ要素をわざわざ引っ張ってきてるし、まさに「それは君個人の見解のようだな」でしかないんよね (2026-07-20 07:01:32)
              • レビューも同接も明確なソースじゃん (2026-07-20 08:33:18)
              • この木は「新敵の特性が腹立つなー!どうすればいいんだ(定型文)」って内容だから、過去作との比較とかシステム面での不満とかは違うんじゃないか?の意だと思う。木の趣旨からは完全に逸れてるしお互いに矛の収め時かと。 (2026-07-20 08:54:24)
    • ネイカーは建物に上ってても口開けるぞ?追跡者とかビル攻略がむしろ定石となっている。 (2026-07-18 07:56:38)
    • こういう人って自分で工夫して攻略考えるってことしないんだろうな… (2026-07-18 15:47:30)
      • 発売直後のここは大体こんな感じだったから別に特別ではないと思うぞ (2026-07-18 16:19:02)
        • 別に珍しいとかって話じゃなくて、考えずにやりたいななんで高難度やってんだろって思うんよね。トロコン目的とかなんかね?青系やレーザー系の視界妨害とかDLC2のイカとかドローンとかに文句が出るならわかるけど。 (2026-07-18 16:42:33)
      • テレポーションシップに乗った時、6での新登場した敵の攻撃貫通とかは開発のただの怠慢でしかないと思うんだがな。これまではあそこは下方からの攻撃の安全地帯だったのにクルールとかの攻撃が貫通してくるんだから。5で登場した敵はきちんと非貫通で処理されているんだし。攻略どうこうで済む話じゃないのもある。 (2026-07-22 19:44:49)
    • 盾持ちにはナパームを撃つといいぞ。適当に打っても拾ってくれるし当たり判定が盾貫通して触手を破壊できる (2026-07-18 20:51:09)
      • スタンコプターも変な当たり方して一瞬で腕をもぎ取る事があるんだよな、特にDLC品で起きやすい。やっぱ蜘蛛の糸はバグの温床なのか。 (2026-07-18 22:44:57)
        • このバグはよく利用してる。INF終盤の有効部屋とかでも67LVのスタンコプターが刺さる (2026-07-19 15:54:25)
      • 礼賛やファングの様な高弾速武器なら盾の反応が間に合わずあたる、間に合わないが反応はするので2撃目は照準ずらす必要が有るのと、距離が有りすぎると反応が間に合う弱点は有るけど (2026-07-19 12:57:27)
  • 俺は新作が出たら必ずレンジャーで攻略する。最初はレンジャーで守らないと地球を守った気がしない。装備する武器も決めたぞ。アサルトと、リバーサーだ。 (2026-07-18 01:55:54)
    • まぁ武器はともかくRが基本である。ハードで高機動兵科はごり押しが強くなるしAは近付かれる前に倒すのが正攻法。初見で敵の正しい攻略法を見つけながらクリアする楽しさを味わえるのはR。 (2026-07-18 08:08:13)
      • Rが1番ストーム1感あるイメージだわ。周りが最新装備で身を固める中シンプルな歩兵がいいんすよ (2026-07-18 14:12:09)
    • まあ先ずはレンジャーだよね。次は何だろう…ダイバーだったかも。何にしろクセのあるレイダーは最後だ (2026-07-23 20:12:34)
  • オンで協力した時、みんなが狙撃に邪魔な街路樹を一斉に倒し始めて、俺も特に疑問持たずに参加してたけどこれビッ〇モーターだよなと思うと笑えてしまった。 (2026-07-18 14:56:30)
    • M95待ち伏せの開幕は圧倒的環境破壊の時間 (2026-07-18 15:59:57)
    • 狙撃地点に街路樹がある! 砲撃砲撃砲撃砲撃砲撃砲撃破壊破壊破壊破壊破壊砲撃砲撃砲撃砲撃砲撃 (2026-07-18 22:27:27)
    • 誤爆の危険性があるからそれは致し方ないと考えてしまう自分がいる。 (2026-07-22 19:46:37)
    • DLCの青蜂一杯を相手にする待機Mとかは、どれだけ早く正確に一射目入れて動き止められるかで生存できるか否かに直結するからな (2026-07-25 06:36:43)
  • なんかさっきオンライン野良やってたら敵倒してもアイテムが一切ドロップしない?のにミッションクリア後アーマーも武器も拾えてるっていうことがあったんだけど、もしかして同期ズレ酷いとアイテム表示されなくなったりするのか (2026-07-18 15:14:40)
    • 開発者じゃないし言い切れないけど、そういうケースは自動でマップ全体のアイテム拾うModつけてる奴がいる可能性が一番太いかな (2026-07-18 15:21:03)
    • それ多分誰かがアイテム回収範囲∞チート使ってるやつやで(5ニッコリ)どんなに同期ズレ酷くてもアイテム読み込まれないなんてことならんからな (2026-07-18 15:22:53)
      • やっぱこれか。別に今さらアイテムとかどうでもいいけど、木主の説明的に戦闘中にアイテム消えてそうだからマジでクソだな…… (2026-07-18 15:25:31)
    • 一応同期ずれによる、拾える範囲に他プレイヤーもいない(ように見える)のに拾われてることは発生する。だが一切ドロップしないのは他の人も答えているとおり回収MOD。特に戦闘中から使う奴はバランスブレイカー(回復まで全回収するバカもいる)なのでブロック推奨だな (2026-07-18 18:25:05)
      • 文字通り「アイテムが一切ドロップしない」から回復すら出なくてめっちゃ床ペロしたよ…ps5でやってるから一緒に遊んだプレイヤー→ブロックしたよありがとう【木主】 (2026-07-18 19:00:30)
        • わいは他の人までブロックしたくないからチート使用者がいるからFFさせてって言ってる。黒だったら提案した時点で即抜けするしFFして倒れてる時は自動回収されなくなるからそれで判断できる (2026-07-20 07:27:50)
    • オンで使うこと自体が危険(オンそのものをダウンさせるクソチートが存在する)というのに、野良で同意もなしに使うカスはmod開発者から見ても今すぐ死ねと思う (2026-07-18 19:02:05)
      • そういう奴はゲームからBANしたいよねぇ。PC版は常にチートを疑わなければならないからキツいで (2026-07-19 00:41:20)
        • PS5版でもEDF6とかエルデンリングとかcodmw2DMZとかはもう当たり前のようにチーターいるからな、、、 (2026-07-19 21:04:28)
          • ISPとも連携して徹底的に駆除してほしいわ (2026-07-19 23:57:14)
        • EDF、PS版もチーターいるんすかw やばい!(定型文 (2026-07-19 23:13:10)
  • 今作はDLC1-1で初期装備からでも楽に武器稼ぎできていいっすね、HARDでパイロンA1そこそこ星付くまで周回しまくった思い出 (2026-07-19 13:46:00)
    • あの稼ぎやすさは5のダンゴムシを思い出す (2026-07-19 15:27:21)
      • ダンゴムシは岩の隙間とか立体駐車場とか入ってこれないもんな、当たらなければどうということはない (2026-07-19 21:01:33)
        • キュイキュイって鳴き声も可愛く感じるよね (2026-07-19 23:00:45)
          • すぐにボウリングのピンの気持ちになる (2026-07-19 23:19:28)
            • まあ俺のピンが倒れることはないがな!ピンピンガハハ (2026-07-20 12:32:52)
              • 大きいねぇ (2026-07-20 16:55:24)
                • 今のジョークは理解出来ましたか? (2026-07-20 18:37:27)
        • 2に登場するダンゴムシは嫌な事に倒すと爆破するから建物倒壊の恐れがあったからな。5のダンゴムシは本当に優しい存在。 (2026-07-22 19:49:13)
  • なんかキャラがラグドール化してるときにフェンサーのシールドノックバックとぶつかるとマップ境界の彼方まで射出されるんだがもうちょい何とかならんかったんかこの物理演算は… (2026-07-19 20:59:12)
    • だいたいD3Pと酸泥の怠慢の所為 (2026-07-20 07:02:16)
    • 無駄を楽しむ余裕が無いつまらないやつだ   ってあそこのレンジャーが言ってた (2026-07-20 07:51:50)
      • 楽しかったよ✌︎ (2026-07-20 17:09:33)
    • 戦車とフェンサーが正面衝突したら戦車が轢かれる謎世界だからな (2026-07-20 08:53:59)
      • これを解決するには、物理演算はそのままに映像表現を徹底的に磨くしかない (2026-07-20 09:09:18)
    • 境界の彼方とはな… (2026-07-20 12:34:05)
    • まぁこのガバガバ感がバカゲーらしくて面白いから一概に悪いとも言えんな (2026-07-20 16:14:35)
      • マップ端ホームランはむしろ清々しくて良い (2026-07-20 17:04:44)
  • ワイ🔰EDF隊員、本編をHARDで進行中。スローターが大体何でもできて手放せない (2026-07-19 22:59:15)
    • どの兵科でも、これさえあれば~ってやつはまああるよね。 大体中盤過ぎくらいから限界見え始めてキツくなるのだけど (2026-07-20 03:53:42)
    • 問題ない(定型文) 蜂とかドローンの対空射撃にも使えるし地上敵は貫通で叩きのめせるし、終盤まで活躍する頼れる武器だ。でも万能ではないので、アンドロイド系・カエル以外のエイリアン系・スキュラ・ボス&拠点級は得意じゃない(実は高耐久の敵とは相性が悪い)のと、敵数が多いと指が疲れるのが欠点かな。 (2026-07-20 08:25:08)
    • 頼りになるショットガンだぜ! (2026-07-20 11:20:44)
  • フェンサーのサイドスラスターによる人身衝突事故は世界で年間数千~数万件に及んでおり、そのうち飲酒稼働が原因のものは重大事故の約20%を占めています。EDFは貴重な兵員資源を守るため、スケルトンにアルコールインターンロックの装着を義務付けるようになりました。 (2026-07-20 03:59:09)
    • なにこれ 何かおもしろいネタなの? (2026-07-20 07:22:53)
      • ? (2026-07-20 12:00:37)
    • 隊長がフェンサー部隊に轢かれました! (2026-07-20 07:30:06)
      • 政府が賠償金を支払う! (2026-07-20 15:48:30)
    • 出勤前にアルコール検知器吹いて点呼を受けるGR隊長と副隊長の風景 (2026-07-20 15:46:29)
      • GR隊長「パワードスケルトンというのは、車両と同じだ。衝突すると危険が及ぶ」 副隊長「お前が俺の立場だったらって考えてみろ。部下が酒を飲んで任務に来たら…チッ、貸しは御免だ」 (2026-07-20 22:10:13)
        • 口に近付けて使う物ですから衛生管理が欠かせません、使用後はアルコールで消毒しましょう (2026-07-20 23:26:29)
          • おバカーッ!! (2026-07-21 05:44:37)
  • safariでこのサイト見てるとたまに この接続は安全ではありませんhttpsでないため〜 って出てくるんだけどここってhttpsだよね?何これは(不安) (2026-07-20 12:13:13)
    • 敵性勢力だ (2026-07-20 12:15:37)
    • httpsと通信するのに時間かかったからhttpのほうに接続→httpに接続されそうだから警告 ってなるんやで^_^ (2026-07-20 12:39:06)
  • TGSまで二ヶ月!今年こそ頼むっ (2026-07-20 21:42:37)
    • 楽勝だが諦めるか(定型文 (2026-07-20 22:05:02)
    • 学校であった怖いEDF…って思ったけど、学コワ9月10日発売だから、やっぱり何かあると良いねぇ (2026-07-21 23:02:25)
      • 新作発表ね (2026-07-21 23:04:55)
  • 「地上は嫌だ、外に出たくない」「10年前なら絶対に信じなかったろうな。40度超えが連続するなんて」 (2026-07-20 22:11:00)
    • あつい! あつい! (2026-07-20 23:05:08)
    • 温室効果ガスを垂れ流すエイリアンツリーなのであった (2026-07-21 05:45:52)
      • でもあの赤い世界ちょっと涼しそうじゃない? (2026-07-21 13:14:51)
    • 暑い!バスターの熱だ! (2026-07-21 16:50:12)
      • 熱源が移動しない。地上部隊、どうなっている? 無事か!? (2026-07-21 20:37:58)
        • (暑さに)耐えられない。頭がおかしくなりそうだ (2026-07-22 00:45:44)
    • ところで、プライマー陣営としてはこの暑さどうなんだろうね。雪の降る寒さは大丈夫っぽいけど、この暑さだと活動可能なのかな。 (2026-07-21 22:40:07)
      • マリスは寒さは再現してなかったはず… (2026-07-24 02:15:30)
        • いや、前作のアイアンウォールとかは雪だったからさ。まぁ降ってる程度だけどね。 (2026-07-24 21:44:29)
          • 転機もそう言えば降ってたね (2026-07-24 23:43:47)
            • あとマリスミッションにも雪中行軍()とか言ってるのがある…順番に進めてると飛ばしたくなるやつ (2026-07-25 10:09:32)
  • 処理落ちとか時代遅れアイテム拾いとか馬鹿物理演算をゲームの個性だからで擁護してる信者は頭おかしい! みたいなことたまに言われるけど本当に俺は処理落ちもアイテム拾いも馬鹿物理演算も、なんならマップ外に埋まってクリア阻害するアンドロイドさえも愛してるんだよね。異常か? 私の頭がおかしくなったと疑う者もいるか? でも本当なんだよ……なんで愛してるのか本当に分からん。 (2026-07-21 01:46:47)
    • あ、でもクリア阻害アンドロイドはなくなっていいです (2026-07-21 01:48:56)
      • マップ外に60秒以上留まるとそいつは勝手に死ぬようにしたらいいんじゃないかな… (2026-07-21 10:30:20)
      • 機兵大侵攻でアイテム回収タイムを作ってくれるからいる (2026-07-21 12:14:11)
    • そもそもアンチが「擁護」とか言ってるところから認識がおかしいんだよね (2026-07-21 07:28:46)
      • バ◯な子ほどかわいいって話だな (2026-07-21 07:54:22)
      • 好みの話に「擁護」って言葉使いながら入ってくる人見ると、大体あっ・・・て察するパターン多い (2026-07-21 08:53:39)
        • わかるわかるー。不具合レベルの不便・プレイヤー不利を擁護し続けてる側に、でしょ〜? (2026-07-25 06:30:01)
    • 味方射出したりウイングダイバーで緊急脱出したりするの楽しいから (2026-07-21 10:28:06)
      • 物理演算はそのままでいいw (2026-07-21 10:28:29)
        • 重戦車「そう見えるだけだ」 (2026-07-21 12:20:24)
    • アイテム回収はだるって思う時はあるけど、この辺であの敵を倒したんだなって思いながら回収したり大量アイテムを一気に回収する快感を考えると自動にするのは違う。結局Pがやらないと言い切ったから回収アンチが騒いでも無駄ではあるが。 (2026-07-21 20:33:40)
      • せめて仲間にしたNPCを散開させて回収に向かわせてやってくれ。まぁ最後まで生き残るNPCなんで (2026-07-22 19:52:25)
        • 途切れてしまった…。まぁ最後まで生き残るNPCなんてごく僅かだから焼け石に水か。 (2026-07-22 19:53:53)
    • 処理落ちは少ない方が良いのは間違いないのでともかく、アイテムについては心底どうでも良いと思うんだよね、不便と言えばそうだろうけど、だからつまらないとはなって無いと思うんだよね。まあ処理落ちもその点は同じで不便では有るかもだけど致命的までは行かないし。問題と感じる人も何だかんだでEDFが嫌いと言うわけでは無いだろうし (2026-07-21 21:11:50)
      • 違うな!間違っているぞ! あればあるだけいいというモノでは無いけど (2026-07-21 22:39:31)
        • そうなの?まあどっちでも良いよ、因みにチートでこれらに干渉する行為については明確なng (2026-07-21 22:43:42)
      • 防衛軍はミッション内であればどんな敵倒そうがドロップアイテムは変わらないからいいんだろうけど、RPGみたいに倒した敵によってドロップする物が違っていたら変わっていただろうね。せっかくの大物やボス級の敵を倒したのに回収する間もなくミッション終了してたらクレーム物だったと思う。 (2026-07-25 09:15:18)
    • 木主と同じ考えの人のほうが圧倒的に多いから売上の推移も良好で100万本突破も早かったんじゃない?よく言われる問題も客観的に見ればどれも大したことじゃないしな (2026-07-22 00:02:12)
      • まぁ大半が自動回収ガー同期ズレガーばっかだしな (2026-07-22 02:04:16)
        • 今作の車両系ビークルの物理演算や同期ズレは遊びやすさにも影響するから次回作までにはEDF5レベルの水準まで直せとは思うがな。結局アンチも信者も(言葉悪くてスマソ)EDFが好きなんだよ (2026-07-22 05:27:09)
          • そう思う(定型文)興味が無ければそもそも話題にもしないからね (2026-07-22 12:54:49)
          • 同期ずれはただの技術不足だからな。楽しむための不便要素とは違う。 (2026-07-22 18:42:04)
            • だいたいD3Pと酸泥の怠慢の所為 (2026-07-23 02:27:21)
              • 怠慢ガーwww手抜きガーwww (2026-07-23 03:56:48)
                • 触らないで削除依頼定期 (2026-07-23 06:24:01)
                • 事実・正論言われてまともで具体的な発言で返せず発狂するのはアンチ未満だよ? (2026-07-25 06:31:38)
                  • 事実・正論ならね。権力者は全員異星人みたいなトンデモにマトモな反応してもらえると思うのは異常 (2026-07-25 07:36:26)
                    • (自分の発言は事実で正論だと思ってるんだ……) (2026-07-25 14:00:44)
        • 同期ズレはともかく回収に文句いう人が定期的に出てくるのは本当に謎。ファンも公式もいらないって意見で一致してるのに (2026-07-23 16:01:51)
          • ”ファンサイトにわざわざ文句書き込みにくるな”と言うと、気に入らない意見を封殺する気か?とか本気で言う人達ですし・・・ 珍走団と一緒で人の見てるとこで暴れないと気がすまないんでしょ (2026-07-24 01:23:07)
            • なんでもそうだけど言い方の問題だと思うけどね。雑談板だから別に回収を自動にして欲しいなーって言ってもいいし今のままがいいなって言ってもいい。お互いに煽るような感じの書き込みになっちゃうのがね (2026-07-24 01:47:18)
              • 同意。でも自動回収を実装しないのは開発の手抜きだー系の人は率直にどっか行って欲しいわ 場所で言葉は選ぶべき (2026-07-24 03:46:14)
              • そもそもここは情報をまとめるwikiであってファンサイトじゃないしな。俺もこのゲームは好きだけど回収作業はつまらんと思ってるよ (2026-07-24 03:52:28)
                • 非公式の攻略wikiって、立て付けはどう考えてもファンの交流サイトでは・・・? (2026-07-24 05:18:56)
                  • 「当wikiは、開発元及び販売元、その他関係企業とは無関係の地球防衛軍ファンサイトです。」 (2026-07-24 09:18:15)
                    • 「ファンサイトじゃないしな」「回収作業つまらん」どういう認識の人がどういう書き込みをするのか答え出てんじゃん(笑) (2026-07-24 10:01:04)
                • このゲーム好きなのに回収が楽しくないってのはちょっとわからん。RPG好きなのにレベル上げ否定してるような話じゃないのそれ (2026-07-24 15:42:04)
                  • 回収は面倒だと思ってる。それはそうとてアイテムの山にダイブしたり、効率よく回収するための作戦考えるのが楽しいのでそのままでもいい (2026-07-24 17:54:55)
                  • 大抵のRPGだと敵を倒したら経験値やアイテム入るじゃん。RPGで例えるならスカイリムみたいに倒しても死体から素材をはぎ取らないとアイテムが入らないような仕組みみたいなもんだよ。それがフィールド上にたくさん転がっている状態。 (2026-07-25 08:50:02)
                    • このゲームRPGじゃねえからピンとこねえな (2026-07-25 08:54:22)
          • 総意のように一致してるという言い方がきもい。開発がやらないって言ってんだから絶対に無いけど仮に自動回収が選択式になったら過半数は自動回収部屋になると思うぞ。 (2026-07-24 19:15:44)
            • 過半数は控えめな見方じゃないかな、俺は9割を超えると予想 (2026-07-24 23:02:31)
    • 自動回収できないのは仕様として受け入れはするけど、表示数上限があるならもっと改良はして欲しいな。上限のせいで終盤の敵からドロップしなくなって回復アイテムが取れなくて詰むのはやめて欲しい。上限超えたならビークルみたいに最初に出たものからロストするとかもっと上限数を増やして終盤でも敵からドロップする仕様にして欲しい。 (2026-07-25 08:55:50)
      • PS5だけなら500個くらいは表示できたんじゃないかね。PS4が悪いのだよPS4が (2026-07-25 09:10:53)
        • PCで滅茶苦茶やったときに1万だと処理が遅くなった。余裕見てもPS5なら1000くらいは問題ないんじゃないかね。 (2026-07-25 10:05:40)
          • そういうのいちいち書かない方がいいなって思わんのかね (2026-07-25 10:18:51)
            • アイテム表示上限が増えて何か困るの? そんな変な思想に配慮する必要があるとは思わない (2026-07-25 10:39:08)
              • あーすまん、もしかしてPCは表示上限が無いのか 俺が無知だったわ。改造とかでやったけど~って前提で話してるんかと思って噛みついちゃったマジですまん (2026-07-25 10:57:05)
                • いやPCでも上限はあるし改造だと思う。話題禁止がルールである以上は悪いのはその話したやつ。でも君も噛みつくのではなくスルーすべきやな (2026-07-25 11:05:35)
                  • 学んだ。丁寧に諭してくれて本当にありがとう、次回はスルーするよう気を付けるよ (2026-07-25 11:15:21)
                    • スルーしすぎも本人に非がわからず続けるから完全なる正解でもないのが困ったところ (2026-07-25 14:02:24)
          • 自治厨は暴れてるけど、今回みたいな『余裕で出来るのにやらない(のに妙に運営に遜ったおかしな擁護してばかり)』って場合は趣旨が全然違うだろ (2026-07-25 18:35:52)
            • 「自治厨は暴れてるけど」この言葉から始める時点で発言の説得力0になるのすごいよな、教科書みたい (2026-07-26 00:48:34)
              • その発想は自分が自治厨であるという自覚がないと出て来ない (2026-07-26 08:40:16)
            • 言い方悪い人は何言ってもダメになる例。前半の時点でまともじゃない人間性が出てるから後半の文章は読まれなくて前半にだけ反応されるやつ (2026-07-26 08:02:08)
          • どのみち1ミッションで持ち帰れる数が1024に制限されてるから実際表示数も1024に揃えるのは割と合理的な気はする(回復は持ち帰れる数に含まないから違いは出て来るけど) (2026-07-26 09:59:43)
      • これはちょっと本気で思う。 激突平原とか特に顕著 (2026-07-25 09:57:55)
      • 斬レギが最初に落ちたアイテムが消える方式(回復アイテムだけ残る)で、その後発売のEDF4はまたいつもの方式になったからサンドロ的にはあれはあれでイマイチだったなって判断なんじゃなかろうか (2026-07-25 10:05:50)
      • 上限は移動の動機付けに貢献してる部分で、消滅式は後から回収する攻略を選ぶ人にとっては酷。上限増やすと全回収型の攻略が今以上に強化されるので成長率などの調整も必要になってくる。絶妙に難しい部分だよなあ… (2026-08-04 23:26:52)
    • それにしても敵攻撃の壁貫通はそろそろ本腰を入れて対策して欲しいな。FPSみたいに壁に背をして戦っているのに敵の攻撃が貫通してくるせいでそういった戦略が取れないのも戦略を狭めている原因にもなっている。もう少しオブジェクトをうまく活用できる様そういったバグは無くす方向に努力はして欲しい。 (2026-07-25 09:05:34)
      • 5も6も壁の貫通で困った記憶は地底の大蜘蛛以外そんなにないなとか思ったけど、これは多分自分が慣れすぎて何も思わなくなってるだけだろうな (2026-07-25 10:01:31)
        • 地形を生かして高台から隠れて攻撃していてもヘクトルのマシンガンや (2026-07-25 13:49:33)
          • 途中送信。ヘクトルの兵器とか貫通してくるしな。そういった部分を一から見直して開発して欲しい。 (2026-07-25 13:52:26)
        • 4.1とかやってると新型飛行ビークルのビームがたまにビルを貫通してきて隠れている意味がなくなってたりするからな。命中率ほぼ100%だから遮蔽物ないと厳しいってのに。 (2026-07-25 13:57:41)
        • 角待ちショットガンしようとしてグレイに壁貫通銃撃された恨み晴らさでおくべきか(壁越し爆発物で報復) (2026-07-25 14:05:11)
        • 壁貫通なくなったらアラネア姐さんとのヒリツく攻防がなくなるんかな (2026-07-25 22:20:10)
          • アラネアの糸はそろそろ銃撃などで糸を撃ち続けると切れる仕様にして欲しい。そうすれば理不尽に飛んでくる糸でも多少は許容するわ。 (2026-08-03 15:54:45)
  • あれ?地球防衛軍6のサーバー落ちた?ps版で部屋落ちたあとロビーの部屋も全部無くなってる (2026-07-21 15:06:41)
    • しばらく時間置いたら直ってた、なんだったんだろうか… (2026-07-21 15:54:40)
      • S1とPがリングを攻撃したんやろなぁ (2026-07-21 19:03:06)
  • 野球部でいったらぶっちぎりスーパーエースなのに万年ボール拾い(アイテム拾い)してるストーム1概念 (2026-07-22 01:00:41)
    • 初期体力で初見infできるなら球拾いは免除 (2026-07-22 21:28:40)
  • プロフェッサーの1発喰らわせる発言、積み重なっていく悲惨な記憶でダメージを受け続けてもなお諦める気は毛頭無い気持ちが伝わってきてほんと好き (2026-07-23 18:32:08)
    • 9回目のもう後がない状況で、最後の戦いが始まる前の英雄二人の覚悟が感じられる美味しい場面だよね (2026-07-29 12:06:49)
  • スラスターキャンセル界隈 (2026-07-25 01:36:01)
    • 俺はよぉジャベキャンがしてえんだよぉ・・・あの高速移動の快感が忘れられねェんだ (2026-07-25 02:42:54)
      • 記憶で美化されてるだけで今見ると全盛距離進まんし速くもないぞ。武器枠完全に捨ててる割に。今のハチはおろか蜘蛛も大きめのや跳躍力ある奴よりも遅い (2026-07-25 06:28:24)
        • ジャベキャンは地面と近いから高速に見えるだけなんだよな。ちょっとの段差で引っかかるし今更あれに戻りたいとは思わない。 (2026-07-25 08:12:57)
        • レンジャーで初めてアンダーアシスト付けてダッシュした時の感動みたいなものだよな (2026-07-25 08:56:10)
    • 斬レギリマスターとか2とか出たらまたあの手首振り振り神速キャンセル移動することになるのか (2026-07-25 09:48:59)
    • ジャベキャンは指が痛いッス (2026-07-25 13:11:29)
      • ジャベキャンは今の高機動と比べるとさすがに機動力低いが、正直そんなのどうでもいいぐらい「なんか」楽しい (2026-07-25 15:31:14)
        • ガシャガシャやってるリズム感いいんじゃないか。6のカサカサまで行くとうるさいになると思う。 (2026-07-25 22:59:36)
      • 「ジャベキャンで指痛くなるか?」と思ったけど、そもそもボタン設定が違うかな。 (2026-07-26 00:14:18)
    • スラキャン「俺の・・・俺のが主役の・・・俺の話題・・・」 (2026-07-26 01:47:17)
      • ジャベキャンもスラキャンだぞ? (2026-07-26 07:55:47)
  • 6始める前はタイプ2視点...?EDFだと絶対使いにくいだろって思ってた。釜をあけてみればずっとタイプ2視点だわ。新鮮でいいね (2026-07-26 11:08:17)
    • タイプ2ドローンの視点などと (2026-07-26 11:14:27)
      • プライマーだ!つまみ出せ! (2026-07-26 13:17:36)
    • というかタイプ2でプレイするのが基本なんだと思う。ポー攻とかタイプ1だと見えないし (2026-07-26 15:54:10)
    • 全く同じ人がいて安心した。でも気まぐれで視点1にすると、これぞEDFって見た目になってこれも楽しい。あとついでに釜じゃなくて蓋な気がする。 (2026-07-27 00:11:10)
    • ポー攻もだけど全武器の中で一番大好きなスパアシがタイプ2の方が圧倒的に使いやすいからタイプ2にしてる。けど咄嗟のエイムがほんとに若干タイプ1より遅くなるんだよなあ、どうしてもその瞬間に違和感が出る。釜を開けてもいいぞ木主はきっとお米が大好きなんだ (2026-07-27 16:50:31)
      • 確かにそうだ(定型文) EDFっていう同じ釜の飯を食ってるんだもんな。 (2026-07-27 22:43:28)
        • 釜の中には何が入っているんだ? (2026-07-27 22:44:32)
          • 俺は見たぞ…カンヅメ1だ!カンヅメ1が入っている!たったひとつだけ…! (2026-07-28 02:18:53)
            • 皆の気持ちはよくわかる。信じられるわけがない。私の漢字力が足りてないのではと疑った者もいるだろう。しかし残念なことに私は(米より)パン派だ by木主 (2026-07-28 04:32:34)
              • パンの缶詰か? (2026-07-28 09:43:18)
                • グリーンピースだ (2026-07-28 22:44:38)
                  • クソッ、やはりバッドエンドか (2026-07-29 21:59:53)
              • EPF!EPF!(Eat Pan Fun) (2026-07-28 13:14:04)
  • 先進技術研の係長だけど主任が謎の覚醒を起こして無茶な要求ばかりしてきて課長に何て言えばいいか分からない件について (2026-07-26 14:52:56)
    • Pは課長より上でも直談判しそうだから心配ご無用じゃないかな (2026-07-27 01:28:03)
  • 次回作ではパフェリフ弱体化しとけ。あれ構えてるだけで大半のミッションクリア出来ちまうぞ (2026-07-26 22:51:20)
    • 正直自分も強すぎて好きじゃないけど、ゲームあんまり上手じゃない人でも活躍しやすいと言うか貢献してるような気持ちにさせてくれるという意味でこういうのがあってもいいのかなと思うようになった (2026-07-27 16:41:53)
      • 俺も好きではないがつべで配信見て回って許容派になったな。多くの人にとってフェンサーって難しいんだ。操作も構成も。調整してほしい気持ちはあるけど、それはそれとして、そういういい装備なんだとも思う (2026-08-04 23:45:42)
    • 基本はDLCでしか使えない物だからぶっとんでても良いと思うぞ (2026-07-27 18:25:13)
    • Fも二丁持ち禁止ならそんなに気にしないけど両手に持ってカサカサ歩き回れるのはなぁ (2026-07-28 00:49:51)
      • 常時展開出来るのはアカン、壁背にしてスティック押しっぱにしといてもクリア出来るからな (2026-07-28 11:09:05)
    • ぶっ壊れ武器で無双するのもEDFの醍醐味だと思う (2026-07-28 10:34:48)
    • 実際そう思ってたんだけど、DLC2終盤はパリフ無敵じゃないんよね。砲兵クルール君、EMC砲台、擲弾兵…サンドロットも意図的に調整してるぜ (2026-07-30 23:44:16)
      • ぶっちゃけ6のPリフそのまま次回作出してもレーザーみたいな照射系の攻撃だとリフレクター貫通するし6時点でもリフレクター対策しようと思えばもっとできる (2026-07-31 05:01:33)
        • まさにそうですね。ザリングなんかパリフ殺しに来てて笑います (2026-08-02 01:43:25)
        • 少なくとも2刀流出来る今の仕様のままじゃバランス取れんわ。F以外簡単に死ぬ→Fパフェリフでもちょっと危ない (2026-08-02 06:54:45)
          • ザ・リングで砲兵クルールとか擲弾兵とかパリフでどうにもならない敵に2丁持ちで玉砕してる人いっぱいいるよな。 (2026-08-02 08:08:58)
      • 逆にそれぐらいしか対抗できない、Fが狂ってるのはパフェリフの絶対防御とデメリットなしの高速移動だから砲台以外何の脅威でもないっていうね。何だったら裏に普通の盾持つことだって出来るし (2026-07-31 05:27:47)
        • ザ・リングだとスケルトンじゃ擲弾兵から逃げられないし、砲兵クルールは倒せないし、EMC砲台にはいずれ補足されて死ぬし、2丁持ちだと最後なんも出来ずに死ぬし、、、 (2026-08-02 08:10:53)
          • 武器の切り替え機能知らんのか? (2026-08-02 09:49:15)
            • 知らないままザ・リングまで戦い抜いた猛者の可能性・・・? (2026-08-03 08:49:31)
  • 新作ではオハラめいた博士にたくさんフラグを建築してもらいたいですか? (2026-07-27 11:11:31)
    • フラグ回収が次作になりますが良いですか (2026-07-27 22:47:26)
      • オハラほどのプロがそんなヌルイ仕事をするとは思えん (2026-07-28 09:43:51)
  • ストーム1は入隊したら最速でビークルライセンス取得するんだろうけど当然ノー勉一発合格で、訝しんだ教官が「誰に習った?」と詰問するけど「軍曹に習った」の一点張り。今度は軍曹が聴取されるけど全く覚えは無く、一度は否定しかかるものの、しかし思い直して軍曹はやっぱり教えたことにするんだろうな。実際、操作の端々の癖が似ていることを教官は気づいてたりするんだ(幻覚) (2026-07-27 21:13:58)
    • そして軍曹がS1に教えて貰って無限ループへ (2026-07-27 21:46:40)
    • 1周目の伍長と一緒に付いていた時も既に乗りこなしてたからな (2026-07-28 11:07:49)
      • あれは本当に1周目なのだろうか。確かにプロフェッサーはそう思っている。だが実はその前にストーム1は既に2999周していたのだ!!ストーム1は何も語らない。プロフェッサーを道連れにしたことで大きく動くことに気付くまで3000周かかったのだ…!サンドロが1周目って言ってるって?それはまあサンドロが言ってるだけだから (2026-07-28 12:49:09)
        • この枝はDLC1のことを言っている?ならあれをサンドロが1周目って明言したことはなかったと思うのだが。俺はEDF4のプライマー改変前だと思っている。 (2026-07-28 14:30:46)
          • あーごめん自分は話の流れで適当に1周目って書いた。サンドロが言ってるってのはゲーム内のEarth Defence Force ◯ begins nowの方でサンドロは6周目とか7周目とか言ってるけど実はストーム1はその前に3000周しているのだって感じ。サンドロがあれを1周目って明言したのは自分も聞いたことない。空想と言うかネタと言うかそういう類でした (2026-07-28 15:42:24)
  • 高アーマー前提の★付けを目標とした放置稼ぎに需要はあるのだろうか、ついでにフェンサー式の無限放置稼ぎも (2026-07-28 08:50:17)
  • 次回作はギャルゲー要素があるといいな。戦闘中に唐突に始まるヒロインとの会話(チャット)パート。ヒロインに適切な定型文を適切なリズムで返すことで好感度が上がるぞ! (2026-07-28 12:23:10)
    • ヤンデレの女の子に死ぬほど愛されて眠れないストーム1(反応が全部定型文)見てみたいな (2026-07-28 12:31:57)
      • ああ分かった!タマコさんのハンカチでしょ! (2026-07-28 14:38:41)
    • ヒロインの家と学校とバイト先を壊すと好感度が下がるんだな (2026-07-28 12:44:56)
      • ライバル店をロボで潰すとか割とえげつないことやってるよね (2026-07-28 18:19:37)
  • どれだけ人類が劣勢になっても生き残り最前線で戦い続け、プライマーに一泡吹かせる曹長こそ真のEDF、ストーム2に推薦したい。 (2026-07-28 12:57:44)
    • キーマンであったことは全く間違いないが、たぶん曹長は負けない戦いが得意で勝つ戦いには向いてなかったんだと思う。劣勢下でこそ一番輝く人であり、その役割を果たしたから優勢下でストーム隊になるようなことはない…というような星の下というか (2026-07-28 14:37:02)
      • それとは逆で優勢になった時だけ活躍するダン何とかさん (2026-07-28 18:44:04)
    • 優勢時の軍曹、劣勢時の大尉で対応してるのかなって (2026-08-05 19:58:10)
  • 微笑みの軍曹爆弾 (2026-07-29 18:06:43)
    • 魔軍曹、殿軍曹、翼の軍曹団 (2026-07-29 23:50:32)
    • 軍曹破壊作戦 (2026-07-30 23:26:49)
      • 危機迫る軍曹 (2026-08-01 01:06:03)
    • 烈火の軍曹 (2026-08-01 10:20:40)
    • 本日の軍曹 (2026-08-01 10:21:54)
    • 軍曹激突 (2026-08-01 10:23:05)
    • 標準軍曹 (2026-08-01 10:24:09)
    • 大軍曹破壊任務、大軍曹調査任務 (2026-08-01 10:42:31)
    • 最初はミッション名に「軍」が付くものを文字ってたのに、もはや軍曹の宴じゃないか (2026-08-01 10:45:25)
      • 多重軍曹 (2026-08-01 23:05:44)
        • 軍曹襲来、軍曹襲来、軍曹襲来。(ドローン、怪物、敵機) (2026-08-01 23:15:18)
          • もはや’をつけるべき (2026-08-01 23:45:20)
            • 軍曹の日(元くだんの日) (2026-08-02 14:44:13)
              • 軍曹の日’’’’’、軍曹の日’’’’’’、軍曹の日’’’’’’’、軍曹の日’’’’’’’’ (2026-08-02 14:45:49)
                • よし、EMCでいい (2026-08-02 15:29:11)
                  • すべての結論はEМCに帰着する (2026-08-03 22:11:26)
                  • EMC?なんの略だ?略語は覚えられない。まさか、「エグい火力のミサイルランチャーチャイナドレスの軍曹」か!? (2026-08-05 11:22:30)
      • 最大最後の軍曹 (2026-08-03 11:11:05)
    • 白銀の軍曹 (2026-08-02 14:51:12)
    • 軍曹処理任務 (2026-08-02 14:51:29)
    • 軍曹の領域、死の軍曹、狙撃軍曹’、狙撃軍曹、崩れゆく軍曹、崩れゆく軍曹’、β型軍曹、機械軍曹、機械の軍曹、刻の軍曹、軍曹破壊作戦前編、軍曹破壊作戦後編、青き軍曹、軍曹直下、温泉郷の軍曹、赤軍曹、BASE228基地の軍曹、死の軍曹’、死の軍曹’’、軍曹兵、K6軍曹、殲滅軍曹、軍曹の宴(神々の宴)、軍曹の宴(水神の宴)、軍曹の宴(風神の宴) (2026-08-02 14:58:53)
    • 変わらぬ軍曹、駆除チーム支援軍曹、牙の軍曹、軍曹の乱戦、サード軍曹、軍曹艇飛来、第二次軍曹破壊作戦、海辺の軍曹、最後の軍曹、変わらぬ軍曹’、変わらぬ軍曹’’ (2026-08-02 15:09:15)
    • 狂える軍曹、一番軍曹、軍曹の山、軍曹破壊部隊、軍曹降臨、軍曹進撃、一つ目の軍曹、大軍曹調査作戦上層、大軍曹調査作戦中層、大軍曹調査作戦下層、退路の軍曹、降下軍曹、軍曹街、岩陰の軍曹、軍曹の砦、異星の軍曹、軍曹ウォール作戦、軍曹追跡、 (2026-08-02 15:13:07)
  • SMP(SHOKUGAN MODELING PROJECT)で新商品化希望投票の候補リストに地球防衛軍シリーズ蟻。投票は8/14(金) 23:59まで 「SMPファン投票2026」-ttps://bandai.co.jp/candy/special/smp10th/ (2026-07-30 23:35:04)
  • 現役バス運転手ワイ、マップに配置されているバスオブジェクトの完成度に脱帽。運賃箱にちゃんと手動で外す金庫はまってるし、前扉が内開きで乗客に当たらないよう防止するチェーン付いてるし、扉開閉中に「乗降中」を表示する電子パネル、ドレンコックの蓋、エンジンルーム開閉用のちっこいボタンロックまで書き込まれてる。神の力だ… (2026-07-31 08:53:57)
    • はえーバス運転手ではないけどバス業界関係者ワイ、現場の声に無言のニッコリ (2026-07-31 20:57:14)
      • しかしハイブリッドプロテクターで無惨に弾き飛ばされるテクノロジーの塊 (2026-07-31 21:00:38)
        • ビークルを大事にしろ! (2026-07-31 21:36:23)
  • DLC2終盤のパリフ相性表 33→○よりの△ 34→△ 35→○油断すると死ぬ 36→◎ 37→◎ 38→◎ 39→○油断すると死ぬ 40→○パリフキラーだらけだけど、パリフで行くしかない (2026-08-02 01:49:23)
    • オンライン前提の話です (2026-08-02 01:50:28)
  • 初見ハード縛りでやってるけどミッション数多すぎやわ。これをあと3週以上しなきゃいかんのか (2026-08-02 09:14:02)
    • 気付いたら10週超えてるのがEDF隊員 (2026-08-02 20:52:25)
    • まぁ今作はそのミッションの多さにストーリー的な意味があるからね。でも多いなっていうのは否定しない。 (2026-08-02 23:46:03)
  • 低体力攻略を始めたら改めてネイカーの火力に呆然としたわ。なんやこいつ (2026-08-02 11:59:58)
    • ネイカーの炎は火炎Aを受けていて、ワンフレームごとに一回の攻撃をして来るため、ネイカーの炎のワンフレームのダメージが1とすると1×60が一秒で、さらに1に移動速度低下がかかるため、一度喰らうと逃げられないためネイカーはキショい。 (2026-08-02 14:48:57)
      • ネイカーは火炎A受けてるくせにサイレン君は火炎A受けてないからまだまし…と思ったがサイレン君も火炎A受けててそれを振り回してるから継続ダメージがネイカーの方が大きいのか。あとネイカー君は…何匹もいる。そこが問題だ。なぜならサイレンは最大でも同時起動数3が最大で、さらにそれらは超激弱体化を受けてるからいいが……ネイカー君は100機同時起動してる気がする。 (2026-08-03 12:50:02)
    • まあ実際火力高すぎるよね。EDF2の蜘蛛ほどしゃないからいいけどさ (2026-08-02 15:23:08)
      • 仕方ない、ネイカーはそのままにして火炎蟻を出そう (2026-08-02 15:57:46)
        • 火炎赤蟻に噛みつかれて焙られるとネイカー可愛いって思えるかも (2026-08-03 00:03:19)
    • 市民「暑い」 (2026-08-02 20:02:57)
      • 暑い!暑い!ぎゃあぁぁぁぁぁぁぁ!!! (2026-08-03 11:04:02)
  • ストーム1「でもただのラグーンランスじゃねぇぞ。何度でも装備の強さで立ち上がり前に進む。ド級のラグーンランス、ドラグーンランスだ!」 (2026-08-03 13:23:39)
    • ド級のドララン、ドドラランだ! (2026-08-03 18:21:42)
      • ドドドドド ゴゴゴゴゴ (2026-08-03 20:09:34)
    • ドラゴンランスをカッコよく言うとドラグーンランスになるんだと思ってた (2026-08-04 00:26:39)
      • ドラグーンっていうのは竜騎兵って言う意味やで。分かりやすく言えばドラゴンライダー (2026-08-04 06:36:17)
        • 伝説の勇者になった気分か? (2026-08-04 10:09:05)
        • 合点。ドラよっこいせでグーンと撃てるランスって訳じゃないんだな (2026-08-05 01:31:36)
    • ドトーム1 (2026-08-04 09:44:59)
    • これはドラトライ (2026-08-04 11:23:48)
    • 次回作はド級防衛軍の可能性出てきたな (2026-08-04 14:30:26)
      • コロニスト「るあで種継後統正だい継け受て全を星惑のそは達私のこてしそ」人類の後継…装備が強ぇ敵なのか…!? (2026-08-04 17:37:49)
    • ド級迫撃砲:着弾誤差 半径500m ダメージ500000x1発 爆破半径300m (2026-08-04 18:20:10)
  • プロフェッサー「プライマーはじつにばかだな」 (2026-08-04 17:38:37)
  • バルガ好き (2026-08-04 20:13:45)
    • ZEおっぱいランチャー (2026-08-04 20:45:43)
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        • 略語を覚えているぞ、BLとはElectromagnetic Material Collapserのことだな? (2026-08-06 22:27:58) New!
  • 私は、神を探しています。その神とは…テンペストを迂回させて、移動機地の弱点地点に当てることを無意識に、ジャンプすると同じぐらいの気持ちで行っている神を… (2026-08-05 19:18:25)
  • α型って10mあるよな?だとすると縦幅3~5mほどだよな?それをレンジャー、エアレイダーはジャンプで飛び越えてる。つまり建物2階分飛び越えられるはずなのに飛び越えられない…その世界はどうなっているんだ。 (2026-08-05 19:28:17)
  • 武器の星を入手済みの最高値以下であれば自由に選択できるようにならないかな。精度最低のスナイパーとか撃ってみたい。 (2026-08-05 20:00:16)
    • これはよく言われてるね。NPシリーズみたいに★付くと残弾数の都合でリロが遅れて弱体化する武器もあるし、自由に変えさせてくれと思う。EDF5だけどいんしばでM4レイヴンの精度Iを拾って疑似レイピアみたいになった事はあった。 (2026-08-05 23:14:05)
    • wikiでリミカス無限撃ち出来ますって書いてるコア星付いてても全く出来ないし。出来るのはチャージ速度遅いやつだろうな (2026-08-05 23:34:19)
      • チャージ完了後に緊急チャージ入れる必要がある (2026-08-06 12:32:48) New!
  • プロフェッサー「(チーズバーガーが)「ある」のがいけない!!! 「ある」のがいけない!!!!」 (2026-08-06 03:05:25) New!
    • 自分の知ってるものや話題のものに脈絡なくこじつけて場所も選ばずに書きたいだけ定期 (2026-08-06 07:29:09) New!
      • EDFシリーズはオワコンのクソゲー (2026-08-06 07:35:50) New!
      • EDFはスーパー戦隊みたいにシリーズ終了しちまえ (2026-08-06 07:41:37) New!
      • EDFシリーズは最低最悪のクソゲー (2026-08-06 08:26:03) New!
      • EDFは戦国BASARAみたいにシリーズ終了しちまえ (2026-08-06 08:26:36) New!
      • EDFはとっとと戦国BASARAみたいにシリーズ終了しちまえ (2026-08-06 12:57:49) New!
      • EDFはとっととスーパー戦隊みたいにシリーズ終了しちまえ (2026-08-06 13:00:16) New!
    • あるとも! (2026-08-06 13:38:49) New!
  • 体感で隊長NPCの生存率が高いやつ、原理的にはストーム1が前進しても後退しても、前後がストーム1と隊員で入れ替わるだけで隊長は中央にいるので敵にタゲられにくいってことかな (2026-08-06 12:38:30) New!
  • ゲームテスターは過酷とよく言われるけどそれでもEDF7(仮称)を遊べるテストプレイヤーが羨ましすぎる。 (2026-08-06 19:08:26) New!
    • EDFのテスターは仕事サボりすぎている (2026-08-06 19:10:51) New!
      • そんなこと言ったら世の中ほぼ全てのゲームがテストせずに売ってることになる (2026-08-06 19:36:38) New!
    • 好きなゲームのデバックしたら、初日にプレイした時に砂をかみしめるような気持になるかもしれない (2026-08-06 23:24:17) New!
      • 発売初日ね (2026-08-06 23:25:39) New!

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最終更新:2026年06月07日 20:58