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総合雑談板

雑談や、ゲーム中に気づいたことなどはこちらで。
●下記のことを守って投稿しましょう。
※雑談と言っても、ゲームから極端に離れた話題はご遠慮願います。
※オンラインに関する話題はオンライン雑談板でお願いします。
※過度の煽り、暴言、人格否定や誹謗中傷などの言動は禁止です。
利用・編集についてに記述されている荒らしの定義に当てはまる行動や、人格攻撃等の要件を満たしていない明らかな私的理由による削除・アクセス禁止依頼、意図的な連投(スパム)行為・無意味な文字列のマルチポストなども禁止です。
※ルールに書かれていないことであっても、だからといって何をしても良いわけではありません。上記の禁止行為、加えてwikiの管理人が悪質で迷惑極まりないと判断した行為が見られた場合は最悪アクセス禁止処置の対応も考えられます。良識に従って発言しましょう。EDF!
※MODの話題は禁止とします。

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  • 魚人のミッション、魚人が限界高度まで上がってきて草。しかもマップ外から戻ってこれなくなってるし草 (2026-06-26 16:20:14)
    • 6には調整という単語はなかった模様。糸も重力無視して飛んでくるしな。 (2026-06-30 21:10:20)
  • ビークルの弾数制限と燃料制限っているんかなぁとちょっと思わんではない まあなくしてしまうと相対的に強くなりすぎちゃうか⋯ (2026-06-26 19:09:25)
    • いやマジでいらん。ヘリの降下速度遅すぎて降りるの待ってる間に平気で燃料消し飛ぶからな (2026-06-26 19:23:22)
      • ヘリに燃料無かったら上から何か落とすだけのゲームになるが (2026-06-26 21:28:26)
        • チンタラしすぎてて実際はほとんど誰もやらない、それが4.1の実績 (2026-06-26 21:57:28)
          • 多い少ないじゃなくて出来ることが問題。Pも淡白なゲームになることを嫌って今の仕様にしている。これについては俺も同意で弾も燃料も無限になったら味気なくなる (2026-06-26 22:15:24)
            • リロードと同じで降りた状態でのみ弾薬補充/給油ができるようにしたらどうや!?(迷案) (2026-06-26 22:20:16)
            • まあ他3人がサンダーしてる中ヘリ空爆で何十分も待たされる事態が発生していたことは知っている (2026-06-26 23:06:25)
              • 4.1は未だにその光景目にすることあるからな。もはややり直した方が早いだろってくらい時間かかる時もあるし燃料という制限に関しては付けたほうが良かったなって感じる。 (2026-06-27 06:55:53)
          • すでに言われてるけど、ほとんど誰もやらないけど、たまにやるおかしいやつがいるのは事実。というか燃料の概念って5からだったんだな。 (2026-06-27 08:54:25)
        • ヘリで人力空爆してるストーム1見たらフォボス隊長ってドン引きしそうだよね (2026-06-27 18:57:45)
          • そういえばフォボスって無線機で要請するんだから一瞬機外に出る必要なくね? (2026-06-28 09:01:48)
            • そんなん言い出したらストーム1がバイク乗りながらショットガン撃ちはじめるぞ (2026-06-28 17:38:49)
              • でもストーム1って何でもできそうなのに軽トラの荷台から振り落とされたりもするから意外とバイク運転と武器使用はできない可能性ある (2026-06-28 20:00:05)
                • 赤蟻に噛まれたり壁をよじ登りながらでもあらゆる武器をリロードする器用さだし、バイク乗りながら武器を使うくらい造作も…と思ったけど、ビークルに乗ってるとリロード出来ないな!ということはハンドルにセンサーがあって両手で保持しないと動かせないとか? (2026-06-28 23:01:06)
      • 平気で燃料消し飛ぶのはヘロンだけかと。他は普通に使っている分にはすぐ落ちることはないはず。 (2026-06-27 08:55:45)
      • ヘリはローターの速度を落とすボタンが必要だ。それで攻撃を避けるとは行かないだろうが、待機状態の敵を前に本当にただただ待つだけの時間があるからな (2026-06-28 21:14:57)
        • そういやバイクってどっかの説明書にブレーキってなかったけ。使ったらないやんけ!ってなったけど (2026-06-28 22:47:01)
        • 実は固定翼機のプロペラと同様、大部分のヘリのメインローターも回転速度が変わることはないんだ。迎角によって揚力を制御していて、高迎角を支えられる出力という形で釣り合っている。始動~定格回転到達までとかはもちろん別だけど。 (2026-06-29 10:06:41)
          • そこはEDF驚異のメカニズムでどうにかしてもろて (2026-06-29 19:01:53)
            • 実際のところ回転数固定の方が作りやすいんじゃねとかマジレス (2026-06-30 10:23:50)
              • 回転数固定とかそういうのはどうでもよくて、ヘリの下降機能を付けろと枝主は言ってるんじゃねーの?細かい指摘は要らんぞ (2026-06-30 18:45:11)
                • 知らんがな (2026-06-30 20:38:28)
      • ムダにリアルモドキに拘るならさっさとヘリを自身の操作で下降させられる様にしろ!はそれこそ4.1頃から言われとるな。偏執狂が自身の言い方と違うからとその度噛み付いてきて結局意見まとまって公式にも言おうぜ!ってなる事は皆無だがw (2026-07-07 05:36:52)
  • EDF百人一首を作ったらどうなるんだろうな (2026-06-26 19:48:14)
    • 今更こんな大喜利が何になると言うんだ (2026-06-26 20:06:20)
      • ビルが傷付く 今すぐやめろ(天下無双) (2026-06-26 22:21:37)
      • 今更の〜 こんな大喜利〜 何になる〜 (2026-06-27 07:22:00)
      • EDF百武器一首とか…EDF百ミッション一首とか… (2026-06-28 23:06:09)
    • 公式もカレンダー作ってたしワンチャン作れるだろうから作って欲しい (2026-06-26 20:09:49)
    • 別にどうもならんぞ (2026-06-28 00:29:36)
      • そういうのいらないから (2026-06-30 00:12:17)
        • そういうのってどういうの? (2026-06-30 01:02:54)
        • 大喜利のお題がスベった悔しさが滲み出ている (2026-06-30 04:08:37)
        • 正解です (2026-06-30 09:57:21)
  • M24光の塔 Rで全アンカー出落ちするプランなかったから書きました。黄色武器使うけど一応本編武器のみ (2026-06-27 09:55:37)
    • やるな!(定型文) ところで記述の感じからM8,M12,M17と同じ編集者かと思うんだけど、それらでは攻略に使った装備の解説をしてくれているのに、このM24では攻略で使わない武器が解説されているのは、どういう意図があるんだろう? コピペのミス? (2026-06-28 08:21:27)
    • 武器概要は元から記述があったやつで編集はしていない。他のMのやつも別の方の書いた攻略ですね (2026-06-28 13:43:06)
      • 木主さんが書いたの「その7」だよな?…と思って見直したら、件の武器概要が「その6」のやつだったね。6→7→6概要の並びになってたから自分も混乱しちゃってた。誰か6→6概要→7に修正してくれたみたい。 (2026-06-28 22:36:01)
        • 木主です。武器種が3つ以上書いてあったからのでその1~その6までの武器紹介だと勘違いしてました。修正してくれた方ありがとう。 (2026-06-29 19:20:16)
  • 『地球防衛軍シリーズ』のステッカーが「ローソンプリント」と「ミニストッププリント」に登場だって。ロゴマーク6種類とナンバリングシリーズスタンプ22種類と5&6歌4種類 (2026-06-27 12:03:45)
    • 重戦車3Dプリントはあるのか? (2026-06-27 15:58:03)
  • マリス解釈のディロイはきしめんレーザー撃ってきてもよかったかもな よくないが (2026-06-27 19:06:43)
    • マザーシップの紫ホーミングを全砲台が乱射しても良いぞ…良くない? (2026-06-27 19:57:25)
      • ソロはただダルいだけだがオン限定なら役割分担できるからただ純粋に耐久火力移動に補正かかるだけより面白いと思う (2026-06-28 00:33:13)
        • なるほど…となるとミサイル砲台は役割が被るからこっちも変えなきゃいけないな。蜂の転送装置とか? (2026-06-28 09:03:32)
  • 今年ももう半年。今年のTGSこそきっと・・・! (2026-06-28 09:43:09)
    • 等身大バルガが展示されるはず… (2026-06-28 15:36:43)
      • 等身大キングソラスも展示されるはず... (2026-06-29 15:48:26)
        • 大きいねぇ! (2026-06-29 19:31:37)
          • ソラス・キングだった気がしたが、まあ大きければどっちでもいい。(ベテラン隊長の声で) (2026-06-29 21:53:30)
            • 「TGS会場の天井に穴が…」「あれは第二の時間移動船だ」「無理です!入るわけない!」 (2026-06-29 22:58:00)
    • 移植先ハードの任天堂さん、エアライダーが22年ぶり新作、スターフォックスが10年ぶり新作。少し上にあるが6月23日で我らのサンドロット、インベーダー戦役から23年。23年ぶりインベーダー戦役新作かナンバリング新作か本当に全く別の新作かはたまた? (2026-07-01 22:09:21)
  • 最近攻略記事で送り仮名の漏れを修正している人がいるようだ。そもそもどういう変換をしたら送り仮名の一部だけが漏れたりするんだろう? (2026-06-28 11:12:26)
    • それっぽい記事見当たらないけど例えばどれのこと? (2026-06-28 11:37:46)
      • 左側の更新履歴にある。たとえばM24。 (2026-06-28 13:05:41)
        • 代用できるの"で"が漏れてること?これは"で"を打ち忘れただけにしか見えないけど。変換は関係ない。 (2026-06-28 13:52:32)
  • 今更そんな攻略が何だというんだ!だけどデッドケイブのR攻略その7を追記。進行図が付いててわかりやすい(プレゼン力で差をつけろ)。 (2026-06-28 16:38:15)
    • グッジョブ(定型文 (2026-06-30 23:36:39)
  • ストーム1殺人事件「しかし警部、死体が銃をリロードをするでしょうか…?」 (2026-06-29 12:27:14)
    • 実際にやってみた(トリビア風) (2026-06-29 18:52:09)
      • ①C爆を設置 ②ブレイザーを数発撃ってリロード ③起爆 (2026-06-29 21:26:05)
        • ゴリアス自爆で完結したかもしれん (2026-06-29 21:27:13)
          • 爆発系のラス1を放ったタイミングで敵死体が目の前に来てとかもありそう (2026-06-29 21:46:12)
    • 小さな名探偵「しゃあねぇ、こいつでおっちゃんを眠らせて…」(腕時計型ライサンダー) (2026-06-29 19:04:25)
      • 時計型ライサンダーはもはや麻酔じゃないんよ (2026-06-30 12:15:42)
        • 犯人(アクティブ敵)が警察に連行されていなくなると起き上がるので大丈夫です (2026-06-30 19:52:22)
    • タマ子「あーん!スト様が氏んだ(泣)」 「 ストさまよいしょ本&ストさまF.Cつくろー!って思ってたのに… くすん…美形薄命だ… あーん」 (2026-06-30 01:35:00)
      • 「プライマーのカバッ!! え~ん」 (2026-06-30 16:52:10)
      • 好きになった推しが死んじゃう系の女オタオペ子…? (2026-06-30 21:43:24)
        • ジョジョ第2部のコミックス5巻の読者はがきコーナーのネタだよ (2026-06-30 23:49:08)
  • 新作公開されるしループものだしと最近まどマギのBGMを流しながらプレイしているんだけど結構楽しい (2026-06-30 22:01:50)
    • 無理矢理こじつけて場所も選ばず自分の好きなものの話をしたいだけ定期 (2026-06-30 23:33:21)
    • プロフェッサー「私が妻を救ってみせる。何度繰り返すことになっても!」 (2026-07-01 18:42:55)
  • フェンサー「えーマジレンジャー!?ヨワーイ」「レンジャーが許されるのはEASYまでだよね」「キャハハハハハ」 (2026-07-01 02:01:44)
    • 貴方に適した難易度はEASYです。難易度をEASYに変更しました。 (2026-07-01 18:29:53)
    • 魔法戦隊マジレンジャーが弱いだって? (2026-07-01 19:02:55)
    • メスガキフェンサー…許せる! (2026-07-05 18:36:48)
      • パワードスケルトンに不正アクセスし、制御権を奪います (2026-07-05 19:05:23)
      • ガチムチか?ガチムチなのか? (2026-07-06 01:51:27)
  • 次回作は声無し&有料でもいいからデコラン岡島を出してくれ岡島ァ敵の頭とかにくっつけて色んな角度からスクショ撮りたい (2026-07-01 12:17:34)
  • 1か月前くらいに友達に誘われて6を始めたんで、攻略やファームの参考にここをよく見てるけど、雑談板に関しては臭いのがやたら目立って好きじゃないんだよなー (2026-07-01 12:44:46)
    • 少しでも自分の気に入らない書き込みがあればスルーも出来ずに即座に反応する虫みたいな行動原理の奴、少しでも否定的な評価をされると烈火の如く怒り出す奴諸々。このゲームは面白くて好きだがこのゲームをやってる人間に対するイメージは結構微妙 (2026-07-01 12:47:15)
      • 鏡 (2026-07-01 14:00:18)
        • さっそく虫さん噛み付いてきてるやん。火炎砲で焼いてやるから大人しくしとけよな👌 (2026-07-01 17:48:21)
          • 少しでも自分の気に入らない書き込みがあればスルーも出来ずに即座に反応する虫みたいな行動原理の奴 (2026-07-01 19:05:34)
    • お前もその臭いやつの1人って自覚して言ってるんだよね?もちろん (2026-07-01 18:36:15)
      • もろちん! (2026-07-01 18:40:20)
      • むしろこういうレスを求めてる誘い受けにしか見えない。普通はそう感じたらスルーするだけでわざわざ書き込まないし。と言うかそもそもそう思った段階でもう板見ないよねっていう (2026-07-01 18:50:07)
        • スルーより規制/削除依頼の方が良い、2ちゃんと違って管理が機能している (2026-07-01 22:17:38)
    • 先輩「気にしなくていいよ、軍人ってのは、こういう悪ふざけが大好きなんだ。」 (2026-07-02 06:33:26)
  • レンジャーやめてぇな「フェンサーになりてぇな〜♪」 (2026-07-01 13:06:20)
  • HARDでストーリー最後まで終わったけど、新しく投入された敵がどれも耳を破壊しに来てるなと思いました。まさか、プレイヤーへの直接攻撃か?! (2026-07-01 16:47:12)
    • 異常にうるさいのはスキュラだけだろ (2026-07-01 18:33:26)
      • フォーンフォーンフォーンフォーン(スピネル展開) (2026-07-01 19:19:00)
      • ネイカーの火炎放射、アンドロイドが動く時の音と爆発 (2026-07-01 19:46:18)
        • スピネルはまだ分かるけどそれらは大したことない (2026-07-01 20:34:36)
    • プレイヤーの脳死を狙ってくるとはやるなプライマー (2026-07-01 19:00:04)
  • ふと思ったんだがループ途中でプロフェッサーが死んで、制御装置で時間を戻した場合記憶はどうなるんだろうか (2026-07-01 18:46:32)
    • S1は普通に全記憶(プライマーが改変するまでの)保持、Pは死ぬ直前までの記憶で過去に居るって感じじゃない?もしくは時間さんがこの二人は絶対死なない様にしてるとか なお劫火 (2026-07-01 18:52:55)
    • DLC1を見るに、そもそも「くだんの日」にストーム1とプロフェッサーが生きているのは確定事項であり、途中でどちらかがしんだ時はプライマーが(意図せずに)時間を戻してしまうと思われる(次に進まずその周の最初に戻ってしんだことすら無かったことになるので記憶が云々に影響はない) (2026-07-01 19:10:41)
      • 補足、その周の最初に戻ると書いたが当然時間戻す際のプライマーの改変が加わっているので全く同じではない。全く同じではないため、ストーム1やプロフェッサーが途中でしぬ結果が変わる (2026-07-01 19:13:57)
      • 「途中でどちらかがしんだ時はプライマーが(意図せずに)時間を戻してしまう」そんな描写がDLC1のどこにあった? (2026-07-01 20:45:45)
        • 劫火での時間遡行を「2人が生きていないからプライマーが戻した」って認識で言っている可能性。あれはコードN発令がプライマー側も不都合だったから時間遡行したって認識でいいと思うけどね (2026-07-01 21:09:01)
          • そう。そんでそのプライマーの時間遡行が時間の修正力で必然的に発生しているだろうという話。くだんの日にリングとストーム1とプロフェッサー(とあと大尉とか)が揃うことは確定しているから必ず何らかの形であの日には進めない。…とみている。 (2026-07-01 22:10:22)
            • 訂正、そう。って書いたけど違ったわ。「2人が生きていないからプライマーが戻した」なんて考えてないよ。「2人が生きていないから時間の修正力が働いてプライマーが必ず時間遡行して結果を変えてしまう」ってことよ (2026-07-01 22:12:50)
            • シュタゲとかでもいいからSF作品に触れてる人じゃ無いと、確定している未来に収束するようにプライマーが高次元の力に誘導されて行動してしまうっていうのは理解難しいところだから伝わらんくても仕方ない (2026-07-01 22:46:39)
            • ただタイムパラドックスを考慮すると、プライマー側は歴史改変が上手く行こうが失敗しようが過去に戦力を送る事まではやらないといけない可能性が高く、修正力云々はミスリードの可能性が割とある(プロフェッサーも決まった未来など無いという結論に達してるし) (2026-07-02 04:44:47)
  • 俺、フェンサーのストーム1!こっちはいつまで経っても★がつかないプラネットキャノン!(15時間奮闘中) (2026-07-01 19:16:08)
    • 150時間後… (2026-07-03 22:29:20)
      • 3年後 (2026-07-09 08:35:40)
        • そしてまたこの事故を起こす、時間は先へ進まない (2026-07-09 08:53:26)
  • ヘイトが増えるような行動をしないという前提ではあるけどクルール、クラーケンってプレイヤーが発見されている状態で乗り捨てたビークルにタゲが向かっていく感じなのかな? (2026-07-01 19:53:57)
    • 無人ビークルにダメージを与えられない武装のクラーケンなら盾に遠くから攻撃を当てないようにすれば取り巻きのヘイズを倒し放題になるっぽい (2026-07-01 19:54:22)
    • スマン誤字ってた。m127のケブラーも何かしら制作者の意図があって配置されてたんだろうなと思って試してたんだけどプレイヤー自身もビークルを放棄するという案しか思いつかなかったんや (2026-07-01 20:05:53)
      • ノーマルとかで怯みを教える為に置いてあるのかな〜と思った。まあ使わないんだけどさ… (2026-07-02 04:28:03)
        • ネタビークルなんだから使おうとするのがそもそも間違い。信長トラックと同じ (2026-07-02 20:31:41)
          • 荷台に鉄砲隊載せて引き撃ちしてそう (2026-07-03 18:42:17)
        • なんか使い道ないかなと考えるその挑戦、俺は好きよ (2026-07-04 15:32:40)
  • 今日はタコを2匹食うぞ。タコスと....タコライスだ。 (2026-07-01 23:35:20)
    • タコさんウィンナーで3匹だな (2026-07-01 23:54:39)
    • 怪物を食う研究はダメだったみたいだけど、クラーケンやクルール、スキュラなんかもダメだったんかな アンドロイドも生体パーツだけ取り出したり (2026-07-02 09:42:39)
      • 悪臭が半ば公式設定の魚野郎は除外でよろしく (2026-07-02 14:09:37)
  • ウィングダイバーで市街地を低空で飛んでると、横に伸びた電線に引っかかって危険そうだなぁという感情 フェンサーなら引きちぎれそうだが (2026-07-02 08:48:37)
    • リアル鬼ごっこみたいになりそう (2026-07-02 09:44:06)
      • アーマー有るからそれは無いか (2026-07-02 09:48:57)
    • 火炎放射でも戦車砲でも電撃でも隕石でも死なないストーム1が電線に引っかかったところでだな (2026-07-02 18:22:13)
      • 青蜘蛛のビリビリ喰らってるしね (2026-07-03 00:52:57)
  • 邪神降臨で遊んでて気が付いたが、開始後左後ろの橋と川の境目、普通は落ちないが上空から速度を付けると落ちれる(復帰不可) (2026-07-02 13:24:46)
    • マップ端の橋の話 (2026-07-02 13:25:38)
  • 改めてマップの構造とか建物の並びとか見てると面白いな、団地マップは住民を一か所に集めて避難とかしやすいようにしてるのかなとか学校病院が無いなとか、団地もマンションもある中で一軒家に住んでるのは実は結構な金持ちなのかなとか、マンション前の道路が片側3車線で時速60km制限は子供を持つ親怖いだろうなとかw (2026-07-02 22:49:51)
    • あんま知識ないけどそういう都市設計目線で見るのって面白そう 温泉街の駅とかときどきあるバス停とか (2026-07-03 00:53:33)
  • プラネットカノンとかいうレンジャーがギリギリ扱えるほぼフェンサー向けな武器を担げるようになったし、次は何を担げるようになるんだろうか (2026-07-02 23:39:34)
    • 逆にフェンサーが両手を犠牲にして1艇だけ持てる武器とかもロマンじゃね?(自分はR専だけど) (2026-07-03 00:49:42)
    • 地球を護ると言う使命 (2026-07-03 06:00:37)
    • 答えはもちろん「レクイエム砲」だお(^ω^) (2026-07-03 09:29:36)
    • EDF7の大ヒットを祈願して縁起を担ぐのさ (2026-07-03 13:55:53)
    • 防衛軍3とかならこの手のクラスの武器は重量過多で移動制限掛けられてたんだろうなぁ。それはそれで味のある設定だったけど。 (2026-07-03 22:34:49)
    • 担がないと運べないようなDNGをですね… (2026-07-05 00:50:47)
      • 自爆した(定型文 (2026-07-05 19:11:40)
  • ペプシップの銀の人めっちゃ拘束されてるやん、やはりケジメを付けさせられたのか... (2026-07-05 19:23:36)
    • 流行ってるとか趣味に目覚めたとかかも (2026-07-07 01:20:40)
  • 6は最近ようやく買ったんすけどアーマー2~3000台って低アーマーなの?もうそんなにゲームに割ける時間ねえぜ… (2026-07-05 21:36:53)
    • INFやるなら低アーマーだけどアーマーは放置で無限に稼げるからゲームに割く時間はあんま関係ない (2026-07-05 21:46:37)
    • INFレンジャーで本編すべてクリアするなら(クリア時点で)4000台くらいがだいたい目安だと思う。根拠は俺が4000でクリアしたのと、オンラインラスボスのAP制限が12800でそれを敵のオンライン補正2.6で割ると4923だから。 (2026-07-06 04:12:06)
    • 武器さえ揃ってればそこまで厳しい値ではないが、武器が揃ってたらもっとアーマー上がってるんだよな (2026-07-06 11:18:53)
      • でも逆の発想で、「今の手持ち武器とAPならどのミッションまでクリアできそうか」を考えてちょうどいい背伸びをしたミッションから埋めて+そこの武器を次に生かしてくのも楽しいと思うんだよな(俺はそうやってINFを攻略した) (2026-07-06 23:01:05)
    • ノーマルからハデスまで一通りクリアしてる程度が最低ラインだと思う、多分ザックリと言うと3000程度が最低ラインだと思う、inf序盤からの参加ならこのラインで何か言われる事は無いと思う、まあ基準は人によって違うし制限無効の部屋だとそのap で参加する意味は普通のプレイがしたいなら無いと思うけどね (2026-07-06 21:32:36)
      • まぁ序盤の序盤ならINFオンラインでもAP上限5000くらいだからホントどこで戦うのを想定してるかによるよね (2026-07-06 22:54:46)
        • そうなんだよね、後は順当にやってれば自然に上がるからね、まあ自然に上がる範囲だと後半で4000程度だろうからinf だと有効上限の半分切るだろうけど、普通にやってれば一週目はそんなものだろうし、順当にやって到達した4000だと自力も上がるだろうからその点も良いと思う (2026-07-06 23:13:58)
    • 3000ならハードだけではなくハーデストもクリアしたくらいのアーマー。大抵の人は1回クリアしたら終わりだろうから時間無いと言いつつ割とやってるよねっていう (2026-07-07 18:34:39)
      • ハード4兵科先にやった可能性も…? (2026-07-07 22:43:33)
  • まず木の主旨が「オフ全クリ目指すとしたらAPこのくらいじゃダメなのか?」なのか「野良オン入ったら「低アーマーお断り」って言われて蹴られたんだけどこれじゃダメなのか?」なのかによって話が変わる (2026-07-06 23:04:55)
    • って言ってたら自分が木になってしまったミス (2026-07-06 23:05:34)
      • 木は作戦の邪魔だ!排除しろ! (2026-07-07 11:48:39)
        • 幹にヒットしないと木倒せないけど枝にヒットしただけでも排除されてほしいよな(何の話) (2026-07-07 16:30:05)
        • 気づかれたぞ!(うっかり流れ弾が敵に当たってしまい大量の敵がこっちに来る図) (2026-07-07 18:56:26)
    • あと、ぶっちゃけ腕にもよるよね…上手い人は3000でもオンインフで死なずに前衛こなせるし、下手な人は有効上限まであっても普通にダメダメな事もあるし…その時のチームプレイの作戦によるけど… (2026-07-08 03:23:39)
      • 兵科・武器制限オンオフかにもよる。例えば無制限の場合ならFかつ稼ぎもしてて★のパフェリフ・高機動装備持ってるなら余裕だけど、突っ込んだりうっかりしがちなWやそもそも自分の足では逃げられんR・Aならよっぽどミッション実際にプレイして熟知してなきゃ危険 (2026-07-09 20:05:43)
        • あと部屋の作戦とかチームプレイのスタイルにもよるよね。足並み揃えて戦術調整しながらやる×新兵も見捨てないスタイルの部屋なら多少ステータスに凸凹あっても大丈夫だけど、各自が好きに暴れるぜ〜!ってスタイルだと面倒でない代わりに弱いと取り残されちゃうし (2026-07-10 13:41:43)
  • 今日の夕飯は2種類食うぞ。そうめんと七夕ゼリーだ (2026-07-07 19:16:37)
    • そうめんにはフルーツを載せちゃうぞ、みかんとさくらんぼだ (2026-07-08 01:29:12)
    • これは可愛い駆除チーム (2026-07-09 23:10:39)
  • 地球防衛軍7では全てのビークルに自爆機能を搭載!! (2026-07-07 21:34:17)
    • 遠隔で爆破できたら撃ちきったビークルにも使い道があるな。それ前提でミッション作られたらだるいが。 (2026-07-07 22:04:02)
      • まぁ流石に搭乗した状態でスイッチ入れて10秒後くらいに爆発かなぁ (2026-07-07 22:36:37)
        • そんな機能はなくて破壊された瞬間に大爆発して敵も味方もハヴォックするんだぞ (2026-07-07 22:52:31)
          • 言うなれば有人キャノンボール…明らかに非人道兵器だ (2026-07-08 11:21:51)
        • せめて脱出ポッドは付けて逃げられるようにして欲しい。かっ飛びでいいから。 (2026-07-08 00:44:26)
          • 古式ゆかしく爆発するとチャリンコに搭乗した状態で現れてL2とR2を交互に連打で前進とか (2026-07-09 01:02:43)
            • なぜか3人乗りで先頭から順にW,A,Fが漕いでそうな画が見える⋯ (2026-07-09 21:56:59)
    • 数あるバイクの中でフリージャーヘルカスタムにだけ自爆機能つけたらネタ武装としてかなり完成しそう (2026-07-07 22:38:59)
      • 燃料搭載量を極限まで増やすため装甲や安全機能を削ったとか書いておけば問題ないな! (2026-07-08 15:09:32)
    • ビークルに1,2,3みたいな数字かもしくは呼んだ順にちょっと色が違うとか何か個体識別出来るものが欲しいな。最初呼んだ奴は1で次が2そんで次が3でまた1に戻るみたいな。どっちのビークルが古いやつだっけみたいなのがわかりやすいから (2026-07-08 06:56:05)
      • 自壊する仕様なくせば良いんじゃね (2026-07-08 09:39:54)
        • 自壊がなくなったらどうなるんだろうとか考えたらEMCみたいにすげー功績重くされそうだなって結論になっちまった (2026-07-08 10:13:27)
          • 功績は据え置きか全般にいくらか下げるくらいでいいよ (2026-07-08 11:21:16)
            • ついでにアーマ一つ拾うだけで400位AP上がってもいいよな (2026-07-08 11:32:52)
              • ? (2026-07-08 11:59:42)
        • 自壊する仕様がなくなったら多分100個単位で呼び出したところでゲームが落ちる (2026-07-09 10:50:35)
          • デジボク2でもプロフェッサーがハンバーガーを無限に生成してめちゃくちゃラグくなってる動画あったな (2026-07-09 20:15:14)
          • この無限湧きを利用して次のフェイズに備えバルガをあらかじめ60機呼んでおきます。70機を超えると高確率でフリーズするので安全のため60機にとどめておきましょう (2026-07-10 01:46:23)
  • そういや緑蟻の待機モードのミッションって無かったよな…と思ったけど、待機状態のミッションがあったらあったで流石に昆虫キモォス!になるからやっぱあいつらは常にアクティブでいいや (2026-07-08 18:39:35)
    • 4.1のミッションパック2にそんなのがあった気がするな。目の前の山の上に女王蜂が三体くらい?いるやつ。数が少ないからさほどの脅威にはならなかったが。 (2026-07-08 18:41:56)
      • 言われてみればそうだったわ。20匹ぐらいしか居なかったしNPCも勝手に倒すから忘れてた (2026-07-08 18:58:25)
        • 実際、なんであんなに少なかったんだろうな? いつものsandlogicなら女王蜂の数が残り1体になった時点で山頂から200体湧いて襲ってくるだろうに。 (2026-07-08 21:18:16)
      • 4.1だと紫レタスの居る密集陣形もやね。緑蟻が初実装作品だったのと、特徴的に待機エリアの指定が難しいと思うから悪夢の四王に関しては慎重になったのかも知れない。5以降のドローンもだけど、待機中も動いて移動が速いエネミーは恐らく慣性で待機時の指定エリアを突破し易いんじゃないかと。 (2026-07-09 02:02:09)
    • 連中メインってわけじゃないけど翌日’にいる (2026-07-09 09:15:43)
  • 今更だけど同期バグなのかオンライン多人数で遊ぶと戦闘中いきなり超微弱なダメージ(若干継続する)受ける事あるよねPC版。これも5では無かった事なのに何故… (2026-07-09 20:01:06)
    • 体感だけどレーザーコプターのバグに起因している気がする。バグったレーザーコプターに当たると微弱なダメージ受けるやつね。いきなりダメージ受けるのはほかの人画面上にバグコプターが存在していてそれに当たってるんじゃないかと思ってる (2026-07-09 20:08:17)
    • 多分だけど前ミッションで出した攻撃判定がマップ上に残るバグがある フルアクバグもこれに敵が引っかかって起こるんじゃないかと疑ってる (2026-07-09 21:03:41)
  • ストーム1ならわざわざバイク支給しなくても功績超安の自壊無しで自転車だけ支給すればかなり活躍しそうだよな ダッシュ速度+300%くらいかな(適当) (2026-07-09 22:01:45)
    • ☆0だとサドルなさそう (2026-07-10 00:16:35)
    • だが待てよ?一輪車なら両手が使えるのでは…? (2026-07-10 01:41:30)
      • もうそれなら一輪車背中に担いで自分の足で走ったほうがいいのでは...? (2026-07-10 05:06:29)
  • 今気づいたけどEDFって色々建築物があるけど公衆トイレが絶対にないよな?隊員たちはどこで用を足してるんだ? (2026-07-10 21:10:13)
    • ボンタンアメ食べてるんだよ(テキトー (2026-07-11 01:25:34)
    • 公園に遊具もないような⋯⋯隊員たちはどこですべり台したりブランコしてるんだ!? (2026-07-11 02:51:56)
  • 次のナンバリングがEDF2000とかだったら熱いな、原点回帰って感じで (2026-07-11 03:17:05)
    • ナンバリングは通し番号にするべきだな。外伝的にEDF2000を出すなら蟻。 (2026-07-11 08:09:59)
    • ミッション数が2000個ありそうで震える (2026-07-11 22:13:21)
  • DLCINFをレンジャーでDLC武器縛りしたらかなりの無理ゲーになりそうな気がする (2026-07-11 18:41:39)
    • バイク外周とC90があるから意外となんとかなる。DLC2-M38は蜂とドローンのせいで詰みかねない (2026-07-11 20:38:41)
      • バイクもCA90も本編武器だから使えない気が…! (2026-07-12 02:20:41)
        • 逆でDLC武器(禁止)縛りってことじゃない? (2026-07-12 02:27:40)
          • そっちか!やられた!(定型文) (2026-07-12 05:30:58)
    • (木主とは別人だけど)手段を選ばない悪逆無道なプレイでギリギリ頑張ってきたけどコードNで詰んでる (2026-07-12 12:04:41)
  • 今更頼りになる私のジョエルをくらわせる! (2026-07-11 20:19:33)
    • リンダでガード! (2026-07-11 20:22:36)
      • しかし残念なことに、私は全裸だ (2026-07-11 20:41:19)
  • 次回作への期待は高まる一方だが、逆に「これはやらないでほしい」とか「こういう機能は追加しないでくれ」みたいなのってあるか? (2026-07-11 22:30:06)
    • 評価システムを導入してはならない、絶対に (2026-07-11 23:36:23)
      • 命中率が低いとSランクはとれません(地獄) (2026-07-12 00:17:46)
    • 残弾数の追加。撃って撃って撃ちまくるのがEDFなのに残弾管理なんてやってられない (2026-07-12 00:42:58)
    • 防衛とか護衛ミッション。オンラインで味方が一定回数死んだらゲームオーバーシステム。この辺はそういうのが好きな人がいるのもわかってるし、ゲームによってそれが合ってるものも当然あるとは思うけどEDFにはいいかな (2026-07-12 01:09:24)
      • 「持ち場を離れるとペナルティ」は蟻? (2026-07-12 11:59:24)
        • ダメだ(定型文 (2026-07-12 14:10:21)
        • 倒した場所にアイテムが落ちるEDFとその場を離れるとペナルティって合わないと思うんだよなあ、DLC2の高所狙撃とか (2026-07-12 15:42:15)
          • 高所狙撃は許してはいけない。箱もそうだけど同期が取れない技術力であんなミッション作るべきじゃない。 (2026-07-12 17:13:28)
            • DLCをいつどういう順番で作ってたのかは分からんので作り直してから出せとは言えないけど、本編出した後で異常な同期ズレがあるのはわかってたんだからリリース前に抜くとかオフ専用にすることはできたはずなんだよな それを見て見ぬふりして出した上でダンマリ決め込んでるのは人を舐めすぎだろと思う (2026-07-13 17:51:40)
              • とりあえずキミの言葉使いや文句の連投で、これから先もその傾向の発言する方が異常側なんだというのは伝わったよ (2026-07-13 18:30:54)
          • 高所攻撃は絶対に許されないな。INFでクリアしても全アイテム回収できない時点でやる意味なし。あれはミッション終了時に自動回収が必要。 (2026-07-13 02:07:22)
            • 今の手動回収システムで行くなら拠点防衛みたいなのも相性悪いか。1匹残して回収行きたくても拠点離れるとそいつがプレイヤー無視して拠点を狙うしみたいな。特にオフソロだとどうしようもないな。リンダすまないを護衛しろみたいなのも回収中にやられそうだし (2026-07-13 07:00:50)
            • アイテムは余所で拾えば済むのでさしたる問題ではない。同期ズレでそもそもギミックとして成立してないのが大問題。 (2026-07-13 09:39:02)
              • オフラインでやればさしたる問題ではない (2026-07-13 16:58:22)
    • 敵に黒びかりするGが追加される、γ型の裏側がやたらリアル (2026-07-12 01:29:40)
    • 人類同士の戦い (2026-07-12 06:57:09)
    • 時間制限、見えない敵、DPSチェック (2026-07-12 08:01:51)
    • EDF仕様のCS機セット販売が来たら悶絶しちゃう (2026-07-12 23:02:09)
    • ベース251の様なイベントだけで終わるミッションの各難易度設定。 (2026-07-13 02:04:23)
    • NPCが特定の位置に行くことによるミッションの進行。n番坑道とか一桁台のミッションとかそれで時間かかるんだよ… (2026-07-13 19:16:49)
    • 高所からの落下ダメージ (2026-07-13 20:35:31)
    • やたらヌルヌルつるつるな足場が大半のステージ (2026-07-13 23:04:15)
      • 敵側も滑るならそれはそれでシュールな気も (2026-07-14 00:06:19)
        • タイプ2ドローンしか出て来ないとかやりそう (2026-07-14 09:20:15)
          • 温情で増援は青蜂 (2026-07-14 22:42:35)
  • 私は……続編を探しています。拠点防衛戦や拠点カスタム要素があり、大規模な集団戦闘が楽しめる新作を探しています。ストームチームのNPCの装備や挙動をカスタムできる新作はどこ……! どこかに、どこかにあるはず……! (2026-07-14 01:33:35)
    • EDF4から考えると4年後にEDF5、更に5年後にEDF6、このままいくと更に6年後にEDF7だからあと2年待て (2026-07-14 18:27:03)
      • バカ言うな(定型文 (2026-07-14 18:41:41)
    • EDF7と斬撃のレギンレイヴ2、どっちを出すんだろう (2026-07-15 19:28:36)
  • 軍曹編、北米編、ジョエル編(=北米編?)、欧州編、私の兄編をだな… (2026-07-14 18:44:33)
    • 何のことでしょう? (2026-07-14 20:21:31)
    • いいな、欲しい (2026-07-14 20:59:09)
    • 軍曹編をクリアすると本編軍曹の性能がアップして特殊スキルを使用するようになるぞ!(そういうゲームではない) (2026-07-15 22:07:02) New!
      • 通称は鬼軍曹だ (2026-07-15 23:42:11) New!
    • 何にやられたのか分からん救護ヘリ編も頼む (2026-07-15 23:46:25) New!
      • 今なんで死んだかわかりますか?イージーをオススメします。 (2026-07-16 00:05:57) New!
  • 高速高機動フェンサーがあるなら高速高機動ダイバーとか高速高機動レイダー(ビークル)があってもいいと思うんだよな。レンジャー・・・君は知らない・・・ (2026-07-15 21:25:57) New!
    • ニンジャー!(フック移動しながら) (2026-07-15 21:41:29) New!
    • ローリング火の玉ボーイの群れです! (2026-07-15 23:18:48) New!
    • 高機動であれほどの広範囲連発は逆に面白いと思わないな。速いビークルが欲しいだけならもうあるし。 (2026-07-16 20:38:48) New!

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最終更新:2026年06月07日 20:58