+ | 貫通の仕組み |
技 | 攻撃形態 | 詳細 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
拘束糸 | 散弾 | 接触時 | 1 | 2~16 基礎値:2 上限値:16 |
- | - | 触れた人間をスリップダメージと共に引き寄せる。 |
継続ダメージ | 0.5 | - | - |
サイズ | 基礎耐久値 | 出現数 | ||
M49 | M134 | DLC1-15 | ||
極小 | 600 | 本編では出現しない | ||
小 | 750 | 6 | - | - |
中 | 900 | 2 | 2 | - |
大 | 1200 | 2 | 9 | 9※ |
特大 | 2400 | 2 | 3 | - |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト射撃数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
火炎放射 | 連射散弾 | 3.333… | 1~8 基礎値:1 上限値:8 |
4 | なし | なし | 口からやたらと狙いが正確で集弾性の高い火炎弾を 4回に分けて発射する。 |
技 | 攻撃形態 | 詳細 | 基礎攻撃力 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
噛みつき | 近接 | 捕食時 | 10 | - | - | 突進して噛みついて兵士や市民を拘束しようとする。最初のみ狙いを補正する。 噛みつきに失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。 |
捕食失敗時 | 40 | - | - | |||
拘束 | 近接 | 継続ダメージ (地上) |
0.5 | - | - | 拘束中にスリップダメージを与え続ける。 時折、振り回しなどの派生技によるダメージが上乗せされる。 空中では派生技を繰り出さない代わりにスリップダメージが4倍となる。 |
継続ダメージ (空中) |
2 | |||||
振り回し | 10×2 | - | - | 拘束対象を左右に振り回す。 | ||
叩きつけ | 40 | - | - | 噛みつき中の派生行動。かなり威力が高く、モーション中はこちらの攻撃も中断される。 | ||
咀嚼 | 5×3 | - | - | 拘束対象を飲み込もうとする。 | ||
放り投げ | 10 | あり | - | 飛行中に静止し、拘束対象を地面に向かって放り投げる。 |
武装 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
鉄塊弾(仮) | 散弾 | 4.125 (定数項:−0.825) |
10 | 1 | なし | なし | なし | 鉄塊弾を発射する。地面や壁に当たるとバウンドする。当たるとノックバックを起こす。 |
本体体力 | 頭 | 胴 | 四肢 |
500 | 300 | 500 | 50 |
武装 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
エーテルガン | 連射弾 | 4.125 (定数項:−0.825) |
1 | 15 | なし | なし | なし | ガトリングガンのような連射銃。最も多く装備され、中距離から高精度で連射する。 コスモのライフルより連射速度は劣るが、単発威力が高め。 |
ラプチャーガン | 散弾 | 2.17 (定数項:−0.432) |
40 | 2 | なし | なし | なし | 赤色の個体が必ず装備する散弾銃。短射程だが、かなり高威力。 発射位置が低いため、至近距離では集弾性も高くなるので危険。 前作では撃ち始めると凄まじい連射を行っていたが、今作では難易度に関わらず2連射で止まるようになった。 |
ロングレンジ・キャノン | 単発弾 | 40 | 1 | 1 | あり | あり | あり | 長距離プラズマ砲。非常に長射程。 懐に飛び込んでも足元だろうが予備動作無しで撃つためむしろ危険。 |
本体体力 | 頭部鎧 | 頭 | 胴鎧 | 胴 | 四肢鎧 | 四肢 |
500 | 100 | 150 (500) |
300 | 500 | 200 | 50 (83.33…) |
武装 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
エーテルガトリング | 連射弾 | 1.65 | 1 | 30 | なし | なし | なし | 撃ち続けるにつれ弾速が向上し、回避しにくくなるマシンガン。弾速が速く、集団に囲まれると集中攻撃で滅多撃ちにあう。 |
スパークガン | 連射弾 | 2.72 | 40 | 2 | なし | あり | なし | 水平方向に2WAYの電磁弾をばらまく。射撃中に発射角度が変わるのが特徴。 着弾エフェクトによる視界妨害が非常に激しく、距離が近くなるほど集弾性が高くなるため特に危険。 |
多連装プラズマ砲(仮) | 垂直拡散弾 | 40 | 10 | 1 | あり | あり | あり | 垂直方向にプラズマ弾を10発発射する。 射程も威力も桁違いで、多段ヒットもする危険な武装。 当然足元にもお構いなしで撃つ。 次々とビルを破壊するため、視界切りすら困難。 偶数弾なので遠距離ならまったく動かなければ当たらない。 |
+ | ネタバレ防止のため格納 |
+ | DLC1では… |
本体体力 | 頭部鎧 | 頭 | 胴鎧 | 胴 | 四肢鎧 | 四肢 |
400 | 400 | 300 | 300 | 400 | 100 | 50 |
武装 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
エーテル・ライフル | 連射弾 | 1.75 | 1 | 15 | なし | なし | なし | アサルトライフル。最も多く装備され、中距離から高精度で連射する。 |
ラプチャーガン | 連射散弾 | 2.0833… (定数項:−0.4166…) |
20 | 15 | なし | なし | なし | ショットガン。そこそこの速射性と高い命中率を誇る。 怯みなどで攻撃を中断するとバースト射撃数がずれる。 |
ラスターキャノン | 連射弾 | 1 | 1 | 180 | なし | なし | なし | 照射型のレーザー砲。3秒間照射(クールタイム5秒)。 射程がかなり長く、高精度で高威力。視界妨害も伴うが前作よりは軽減されている。 |
本体体力 | 外装 頭部鎧 |
頭部鎧 | 頭 | 外装 胴鎧 |
胴鎧 | 胴 | 外装 四肢鎧 |
四肢鎧 | 四肢 |
400 | 600 | 400 | 200 | 500 | 300 | 400 | 200 | 100 | 50 |
武装 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
エーテル・ヘビーガン | 連射弾 | 0.95 | 1 | 150 | なし | なし | なし | ガトリング砲。5秒間撃ち続け、10?秒クールタイム、3?秒間スピンアップ 砲身の回転数が一定以上になると発射開始。 中距離からそれなりの精度で猛連射する。 |
レッキング・ランチャー | 連射弾 | 19 | 1 | 5 | あり | あり | あり | ロケットランチャー。遠距離からロケット弾を5連射する。 攻撃力や命中率の低さも相まって、脅威度は低いが建物を破壊されるのが厄介。 |
火炎放射器(仮) | 連射弾 | [貫通] | 1 | なし | あり | なし | 火炎放射器。砲身の回転数が一定以上になると放射開始。 短射程だが激しい視界/移動妨害を伴う フレームレートが下がると電磁トーチカを貫通しやすくなる厄介な性質をもつ。 | |
ラスタークローズキャノン | 連射弾 | 0.5 | 1 | 360 | なし | なし | なし | 赤色の照射型レーザー砲。6秒間照射。クールタイム10秒。 ラスターキャノンより精度が良くなり命中率が上がっている。 精度が良すぎる故にブースト連打や慣性ジャンプであっさり避けきる事も可能だったりする。 |
難易度 | 各部位の基礎耐久値 | 功績値 | ||||
本体体力 | 頭部 | 腕 | 足 | シールド (推定値) |
||
EASY | 700 | 700 | 120 | 30 | 260 | 588 |
NORMAL | 700 | 700 | 260 | 588 | ||
HARD | 500 | 500 | 171.6 | 420 | ||
HARDEST | 450 | 450 | 197.6 | 378 | ||
INFERNO | 400 | 400 | 197.6 | 336 |
体色(武装) | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数(武器1個あたり) | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
赤色(ビーム) | 連射弾 | 0.44 | 1 | 約60(※) | なし | なし | なし | 赤のレーザーサイトで狙いを定め、一定時間ターゲットを追従しながらビームを放つ。 左右方向への追従が遅延する特性があり、レンジャーでも銃口に対し真横に歩けば回避可能。 |
緑色(炸裂弾) | 散弾 | 3.3 | 30~39 基礎値:0.35 定数項:28.666… 下限値:30 |
2 | なし | あり | なし | 緑のレーザーサイトで狙った位置へ炸裂弾を散弾で放つ。 炸裂弾は歩兵を含めたオブジェクトまたは地面に吸着し、一斉に炸裂する。 精度・発射数・火力すべてが脅威。近距離で撃たれると地上で避けきるのは不可能に近い。 無人のビークルにダメージを与えられない。 |
桃色(プラズマ砲) | 単発弾 | 25 | 1 | 1 | あり | あり | あり | ほぼ真上に向けて発射し、曲射軌道で着弾させる。 盾を持たず、武器だけを2個持った個体が殆ど。 無人のビークルにダメージを与えられない。 |
紫色(電撃) | 散弾 | 30 | 3 | 1 | なし | なし | なし | 赤のレーザーサイトで狙いを定め、一定時間のチャージ後に長射程・高威力・高弾速・超精度の電撃を撃つ。 射程無限のサンダーボウガンを撃たれる、と言えば分かりやすいか。 危険な武装だが、建物などの障害物で防ぐことが可能。しかしテレポーションシップ等は平然と貫通してくるので注意。 |
難易度 | 各部位の基礎耐久値 | 功績値 | |||||||
本体体力 | 頭部 | 頭頂部鎧 | 側頭部鎧 | 首鎧 | 手 | 足 | シールド (推定値) |
||
EASY | 750 | 750 | 630 | ||||||
NORMAL | 750 | 750 | 630 | ||||||
HARD | 750 | 750 | 630 | ||||||
HARDEST | 675 | 675 | 567 | ||||||
INFERNO | 600 | 600 | 504 |
武装 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 (武器1個あたり) |
バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
パルス砲 | 連射弾 | 5 | 1 | 20 | なし | なし | なし | 大型のパルス弾を連射する。発射間隔が非常に短く、視界にいる対象を執拗に狙い撃つ。 射程は短いため、遠くに離れれば攻撃を受けない。 発射直前、銃口からレーザーサイト&キーンという甲高いチャージ音。 (よく見ると非アクティブ時でも細いレーザーサイトが出ている) |
ガス放射器 | 連射弾 | なし | - | なし | 滞留するガスを約10秒間放射してくる。発射間隔は片腕ごとに約15~20秒程度と長め。 弾速は遅いが散布範囲が広く、歩兵殺傷能力および煙幕による視界妨害性能が極めて高い。 発射直前、銃口から雲のエフェクト&モクモクというチャージ音。 | |||
多連装砲 | 連射弾 | 30 | 1 | 15 | あり | あり | あり | 武器と対象を結ぶ直線上に向かって多数の砲弾を曲射する。発射間隔は片腕ごとに約8~10秒程度。 射程が長く、曲射弾道のため遮蔽物を越えてくることもある。 真横に動いていれば当たらないがプロテクテッド・エイリアンの多連装プラズマ砲と違い弾数が奇数のため、離れた位置で棒立ちしていると普通に当たる。 発射直前、銃口から吸い込まれるような光&ギュルギュルという低いチャージ音。 無人のビークルにダメージを与えられない。 |
難易度 | 各部位の基礎耐久値 | 功績値 | |||||
本体体力 | 頭部 | 手 | 足 | シールド (推定値) |
シールド回復 (秒間) |
||
EASY | 2700 | 2700 | 120 | 20 | 780 | 1583 | |
NORMAL | 2700 | 2700 | 780 | 1583 | |||
HARD | 2700 | 2700 | 514.8 | 1583 | |||
HARDEST | 2250 | 2250 | 592.8 | 1463 | |||
INFERNO | 2160 | 2160 | 592.8 | 5.81~6.21 | 1404 |
体色(武装) | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 (武器1個あたり) |
同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
青色(ビーム) | 連射弾 | 0.666… | 1 | なし | なし | なし | クルールのものより太い桃色のビームを照準を修正しつつ照射する。 | |
緑色(ナパーム) | 0.2 | 2 | 1 | なし | あり | なし | 着弾点に緑色のダメージゾーンを長時間発生させる弾を撒き散らす。 照準から発射までのラグが一番長い。 無人のビークルにダメージを与えられない。 | |
赤色(誘導弾) | 連射弾 | 2.666… | 1 | 14 | なし | なし | なし | 狙った敵をしつこく追いかける迎撃不可の誘導弾を大量に撃ってくる。 照準から発射までのラグが一番短い。 無人のビークルにダメージを与えられない。 |
武装 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 (武器1個あたり) |
バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
バブル散弾(十字状) | 拡散弾 | 5 | 10(横)+10(縦) | 1 | なし | なし | なし | 桃色の泡状の低速弾を、縦横各一列に拡散するように発射する。 |
バブル散弾(ブロック状) | 拡散弾 | 5 | 7(横)×5(縦) | 1 | 桃色の泡状の低速弾を、ブロック状に並べて拡散させる。 | |||
バブル連射弾 | 連射弾 | 5 | 1 | ∞(※) | 水色の泡状の高速弾を、4本の腕から連射してくる。 連射中は腕の位置を目まぐるしく変えてくる。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
ガス放出 | 0.12 | なし | あり | なし | 距離及び攻撃モードか否かに関わらず、全身から毒ガスを放出する。 ガスはスキュラ本体に近付くほど濃くなる。 一定時間ごとに放出(上記予兆あり)するほか、のたうち動作でも確定で発生。 | |||
酸弾 | 連射弾 | 2.5 | 1 | 30 | なし | なし | なし | 口から青緑色の酸弾ブレスを吐く。 |
跳躍 | 近接 | 40 | - | - | あり | - | あり | 一定距離以内になると、目標めがけて飛び掛かってくる。 跳躍より予備動作が小さい。 |
突進 | 近接 | 20 | - | - | あり | - | あり | 前方に体を引きずりながら突っ込む。 |
叩きつけ | 近接 | 40 | 2 | - | あり | - | あり | その場で両腕を叩きつける。 滅多に繰り出さない上、当たり判定も狭い。 |
ボディプレス | 近接 | 40 | - | あり | - | あり | うつ伏せのまま体をうねらせて暴れる。 直後に必ずガスを放出する。 | |
側転 | 近接 | 30 | - | - | あり | - | あり | 真横に一回転する。 |
+ | ○シールドに当てると… |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
ビーム砲 | 連射弾 | 10/7≈1.429 (定数項:約0.19) |
1 | 30 | なし | なし | ビーム(というかレーザー)を1秒間照射。威力と精度が高い。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
パルス砲 | 連射散弾 | 5 (定数項:1) |
16 | 16 | なし | あり | 上空から散弾状(16発)のパルス弾を左右交互に計16回連射する。 パルス弾は発射後に減速する。非常に威力が高い。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
レーザー砲 | 連射弾 | (156−5x)/31 下限値:1 (x>25) |
5 | 30~ 基礎値:−0.8 定数項:50 下限値:30 |
なし | なし | 下面をこちらに向け、5本のレーザーを同一目標に収束するように照射する。 レーザーのダメージ自体は、通常のタイプ3ドローンと極端には変わらない。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
単装レーザー砲 | 連射弾 | 2.5 | 1 | 30~49 基礎値:−0.7 固定値:50 下限値:30 |
なし | なし | あり | 機体の中央からレーザーを照射する。照射中は能動的に照準を動かさない。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
プラズマ砲 | 連射弾 | 45 | 3 | 34 | あり | あり | 機体直下にプラズマをばら撒く。 |
脚部\武装 | パーツ数 (足先を含む) |
wiki内名称 | ミッション攻略用略称 | ||
パルス砲台のみ | ミサイル砲台あり | パルス砲台のみ | ミサイル砲台あり | ||
普通 | 11×3 | ディロイ | ディロイB | ディロイ(中) | ディロイB(中) |
短い | 8×3 | ディロイ・ショートタイプ | ディロイB・ショートタイプ | ディロイ(小) | ディロイB(小) |
長い | 15×3〜16×3 | ディロイ・ロングタイプ | ディロイB・ロングタイプ | ディロイ(大) | ディロイB(大) |
非常に長い | 28×3 | ディロイ(特大) | ディロイB(特大) |
小本体 | 中本体 | 大本体 | 特大本体 | パルス 砲台 |
ミサイル 砲台 |
足先 | 節/丸節 | ミサイル | |
基礎耐久値 (小型個体の値*) |
(577.5) | 1350 | 1500 | 2250 | 40 (28) |
200 (140) |
260 (182) |
1 (0.7) |
10 (7) |
功績値 | 825 | 1350 | 1500 | 1699** | 40 | 200 | 260 | 1 | 100 |
アイテムドロップ率 | 360.0% ≈3.801個/1体 |
62.0% ≈0.655個/1体 |
72.0% ≈0.760個/1体 |
27.3% ≈0.288個/1体 |
0.0%? |
パーツ | 攻撃方法 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
本体 | プラズマ弾 | 単発弾 | 15 (定数項:20) |
1 | 1 | あり | あり | あり | 横長の部分と下部の足の接合部(黒い所)までの部位。 耐久は独立しているので、どれだけ足を攻撃しても本体を破壊しない限りディロイは倒せない。 プラズマ弾は本体から一定時間おきに発射される長距離武装。 ショートタイプはプラズマの色が少しピンク色で威力もわずかに低い。 |
パルス砲台 | パルス弾 | 連射弾 | 1.4 | 1 | 80? | なし | あり | なし | 脚部に多く装備される近〜中距離武装で、範囲攻撃力を持つパルス弾を連射する。 |
ミサイル砲台 | ミサイル | 連射弾 | 10 | 4 | 1 | あり | あり | あり | Bタイプ又は特大サイズの個体に装備される長距離武装。 5と異なり、ミサイルがレーダーに表示されない。 ミサイルは破壊可能で、破壊すると功績も貯まる。 |
足先 | 突き刺し | 近接 | 30 (定数項:10) |
1 | 3 | あり | なし | なし | 狙った相手を3回連続で串刺しにする近距離武装。 最も近くに居る目標が途中で変わっても、同じ相手を3回攻撃する。 |
節 | - | - | - | - | - | - | - | - | レーダーに映るだけで特に意味は無いパーツ。 破壊しても功績は微量しか貯まらないが、アイテムは落とす。 小型&中型の本体最寄りには、丸いパーツが付いている(形状以外は普通の節と同じ)。 |
丸いパーツの 付いた節 (丸節) |
種類 | 砲台内訳 (脚1本あたり) |
補正倍率 | ドロップ数 (全部位破壊時) |
ディロイ(小) | ◆–(n–n–n– P –n–n–n–➤ | 0.7倍 | ≈13.24個 |
ディロイB(小) | ◆–(n–n–n–◀︎M►–n–n–n–➤ | 0.7倍 | ≈13.24個 |
ディロイ(中) | ◆–(n–n–n– P – P – P – P –n–n–n–➤ | 1.0倍 | ≈19.13個 |
ディロイB(中) | ◆–(n–n–n–n–◀︎M►–n–n–n–n–n–➤ | 1.0倍 | ≈15.83個 |
ディロイ(大) | ◆–n–n–n–n–n–n–n–n–n– P - P - P –n–n–n–➤ | 1.0倍 | ≈22.35個 |
ディロイB(大) | ◆–n–n–n–n–n–n–n–n–◀︎M►–n– P - P - P –n–n–n–➤ | 1.0倍 | ≈24.32個 |
ディロイ(特大) | ◆–n–n–n–n–n–n–n–n–n–n–n–n– P – P – P – P – P – P – P – P – P – P –n–n–n–➤ | 1.0倍 | ≈38.70個 |
ディロイB(特大) | ◆–n–n–n–n–n–n–n–n–n–n–n–n–◀︎M►–n– P – P – P – P – P – P – P – P – P – P –n–n–n–➤ | 1.0倍 | ≈41.52個 |
武器 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
ランチャー | 連射弾 | 10 | 1×2 | 6~ 基礎値:0.6125 定数項:5 |
あり | あり | なし | ダウン効果のあるビームを乱射する。 INFで接近された場合、お手玉され為す術もなく爆砕される恐れがある。 |
マシンガン | 連射弾 | 3 | 1×2 | 300~ 基礎値:10.35 定数項:289 下限値:300? |
なし | なし | なし | 紫色の弾を乱射する。狙いこそデタラメなものの発射数が非常に多く、近距離で攻撃されると非常に危険。 ビークルキラー。戦車程度の装甲ではあっという間に大破してしまう。 |
拡散プラズマ砲 | 散弾 | 5 | 7×2 | 2 | あり | あり | あり | プラズマ弾を雨のように大量に降らせる。 ある程度近付くと直接こちらに照準を合わせてくるため、予備動作が少ないのも相まって大ダメージを受けやすい。 |
武器 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
ナイフ射出 | 単発弾 | 20(x+57)/58 | 1 | あり | あり | あり | 片腕から対象へナイフを1本ずつ射出する。 |
ナイフ同時射出 | 単発弾 | 2 | 両腕から対象へナイフを同時に射出する。 |
武器 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
自爆 | 60 | 2 | - | あり | あり | あり | 爆弾を上に掲げたまま硬直して自爆する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
ナイフ | 単発弾 | 16(x+57)/58 | 1 | なし | なし | 片腕から対象物へ一本ずつ発射する。 ノックバックあり。 |
ナイフ同時攻撃 | 散弾 | 2 | 両腕から対象物へ一斉に発射する。 ノックバックあり。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | バースト射撃数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
火炎放射 | 連射弾 | 2.5 | 55 | なし | あり | 対象物に放射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト射撃数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
火炎放射 | 連射弾 | 12.5 | 7 | 16 | なし | あり | 対象物に火炎を断続的に飛ばす。 |