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M31 LV Z-1 高速船




ミッション概要


戦場:都市フィールド
難度:★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
脅威:テレポーションシップ

[[アップデート]]により
敵船の高速化に成功

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
超高層ビル街(DLC)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 46 71 96 -
アーマー限界 R/A:1965
W:1253
F:2126
R/A:3796
W:2398
F:4071
R/A:7264
W:4565
F:7755
R/A:13553
W:8496
F:14438
出現する味方 出現数 備考
味方は登場しない
出現する敵 出現数 備考
第一波 輸送船 5
┣青アンドロイド(赤ビーム) 5→6→10→25→50 他の輸送船1、2、3、4隻撃墜時に
それぞれ投下数増加
┣青アンドロイド(青ビーム) 5→6→10→25→50
┣高機動型アンドロイド 10→12→15→30→50
┣大型アンドロイド(マシンガン) 1→1→2→5→12
┗青大型アンドロイド(ナイフ) 1→1→2→5→12

ミッション全体コメント

「4.1」のDLC2-1「追跡」とよく似た構成のミッション。
概要通りに高速化した5隻の輸送船の撃墜を目指す。当時は蟻・蜘蛛・蜂が投下されていたが今回はアンドロイドがメイン。
それぞれの輸送船がアンドロイド(青二種)、大型アンドロイド(白・青)、高機動型アンドロイドをそれぞれ一種ずつ担当している。
残存隻数が減るほど投下数が増え、さらに静止や減速といった隙を見せなくなる。
特に残り一隻になったときの投下数の増加が凄まじいので、苦手な敵を投下する輸送船を最後に残さないように撃墜順を意識した方が良い。

輸送船は一定の航路を巡回しているので一度弱点を晒した場所で待ち構えていれば確実に狙撃チャンスは巡って来るが、それだと四方から投下されるアンドロイドに包囲される事になる。
包囲されないように逃げ続けていると、場所とタイミングを一致させないと狙撃チャンスが巡って来ないというジレンマに悩まされる作りになっている。

開幕は開始位置後方の広場付近に並んで停止する上に、他の輸送船を撃墜すると停止したまま再度ハッチを開くので、一度に複数の輸送船を撃墜するチャンス。
ただし、高機動型アンドロイドを投下する輸送船は、他の輸送船とはかなり離れたマップ外にいるので、5隻全てを移動前に撃墜するのはかなり難しい。

このミッションの輸送船の耐久度は、オフラインINFERNOで約34,000。

【輸送船の初回投下位置の概略図】
上が開始時点の向き
             
               
               
1     2   3    
        4     5

☆:開始地点
1:高機動型アンドロイド、マップ外で停止
2:青アンドロイド(赤ビーム)、建物破壊済みの広場で停止
3:青アンドロイド(青ビーム)、建物破壊済みの広場で停止
4:青大型アンドロイド(ナイフ)、建物破壊済みの広場で停止
5:大型アンドロイド(マシンガン)、超高層ビルの近くで停止


レンジャー

INFERNO

その1 運任せの速攻プラン
【武器1】プラネット・ブレイザー
【武器2】ライサンダーZF
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE
【AP】15000以上

開始直後に反転ダッシュを行い3隻が最初に停止するマップ端(広場と呼称)まで前進し、到着直前にプレイヤーを輸送船の影が追い越すあたりでZEを2設置しブレイザーで中央の3隻を撃沈する。
降下した敵はZEに任せて左(初期位置から見て右)の大型アンドロイド船へダッシュする。
途中大型アンドロイドが現れるので、ブレイザーとライサンダーとZE×1で最小限倒しつつ駆け抜ける(大型アンドロイドの進路は不規則なので横や真上から奇襲されないことを祈る)。
最初の投下位置を真っすぐ抜けるとその先で輸送船がハッチを空けつつ反転するので、超高層ビルを目印に左に進路を変えついでに輸送船を攻撃する(ここではまず撃沈出来ない)。
ダッシュで進むと再び反転した輸送船が工事中のビル付近でハッチを開けるので止めを刺す。
最後のZEを置いて一先ず周囲の敵を倒したらZEをリロードし、マップ外周沿いに広場まで戻る。
広場付近で最後の輸送船がハッチを開けるので撃墜する。後は大型アンドロイドに注意しつつ残った敵を一掃する。

その2 ガン逃げプラン
【武器1】プラネット・ブレイザー(筆者クリア時はダメージ☆5)
【武器2】(未使用でクリア確認のため自由。リバースシューターXがあれば盤石か。)
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】アンダーアシストE3
【AP】4000でクリア確認

3隻目以降はアンダーアシストで逃げ回りながら撃墜を目指すプラン。
その1に比べると時間はかかるが堅実と思われる。

この戦法では一にも二にもマシンガン大型アンドロイド(以下「白大型」)が脅威。
白大型は火力が高く射程も長く、何より足が遅いことで他のアンドロイド群と歩調がずれやすい。
せっかくアンダーアシストで他の敵を引き離しても、散らばった白大型と鉢合わせサンダーが発生してしまう。

このため、初手の撃墜目標は白大型の輸送船に定める。
白大型の船は端にいることから初手3隻速攻は難しくなるので、2隻速攻に留めることになる。
もう1隻の目標は射程の長い青ビーム青アンドロイド(以下「青ビーム」)の船をチョイス。
ちょうど青ビームの船は大型に近い側に位置するので好都合だろう。

■1隻目・2隻目
開始方向を北とする。
開幕反転してダッシュし、南方向左手のビルが途切れたところに沿う道路へ直進する。
自分の位置に輸送船の影が落ちたタイミングでダッシュを止め、足元にZEブラスターを全基展開。
直上に青ビームの輸送船が来るのを見てブレイザーで撃墜。

すぐ真東に位置する白大型の輸送船に向かってビルの間をダッシュ。
投下された白大型以外のアンドロイドはブラスターが片付けてくれるので気にしなくてもよい。
白大型の船のハッチが閉じるのが見えるが、1隻目撃破に反応するためかまたすぐハッチを開くはず。
そこをビル影からまたブレイザーで撃墜。
このとき、最初に1体だけ投下された白大型が攻撃している音が聞こえるが、ビル越しで射線が遮られているのでやり過ごせる。

撃墜後、レーダーを見て白大型を捕捉し、攻撃を止めている隙に飛び出してブレイザーで撃破。
ここまでやればひとまずグッジョブ。船の2隻撃墜と白大型撃破だけならブレイザーは1マガジンで余裕だろう。

■3隻目以降
ブレイザーをリロードしつつ外周ダッシュを開始する。
ここからはひたすら逃げ回り、敵をなるべく一方向にまとめながら輸送船撃墜のタイミングを計ることになる。

以降はどの船がどの船かわかりづらいが、可能な限り3隻目に墜とす船は
赤ビーム青アンドロイド(以下「赤ビーム」)の輸送船がおすすめ(筆者クリア時もそれ)。
3隻目をそうした場合、残るのが青大型と高機動の2種になるわけだが、時間をかければかけるほど青大型は建物を破壊していく。
高機動の立体攻撃の強みを勝手に潰していってくれるのがメリットになる。笑えるな(定型文)

問題は赤ビームの船をうまく判別して墜とせるかどうか。
一応参考情報として、筆者の場合はミッション開始後4:30頃にマップ北端の東寄りの上空にて、
赤ビーム船が停止→ハッチを開きながら東へ旋回していくのを捕捉できたのでそこで撃墜した。

基本的なポイントとして、船を狙う際は足が止まって敵に追いつかれるのでZEブラスターを1基置いてから攻撃しよう。
逆に言えばZEブラスターなしで足を止めるのは少々危険。リロード中には気を付けよう。
3隻目以降の輸送船撃墜後は、開けた場所に出たあたりでZEブラスターを置いて引き撃ちさせる。
撃墜した船から投下されていた敵を優先して排除しておくと更に脅威を減らせる。

そこから4隻目、5隻目の撃墜対象は順不同でOK。
外周を走り回りながら輸送船のハッチ開口に巡り合わせ次第、無理しない程度に削る。
またガン逃げ→削りを気長に繰り返していけばそれほど危うげなく撃墜できるだろう。お疲れ様でした。

その3 運任せの速攻プランの類型
【武器1】プラネット・ブレイザー(筆者は威力星7)
【武器2】ゴリアスZDMY
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE
【AP】初期APでクリア確認済み

2、3、4の輸送船は開幕落とし5の大型アンドロイドは北西外周で待ち構えて空き巣するプラン。
ゴリアスは初回投下の青アンドロイドを速攻、以後建物を破壊することで高機動型戦を有利に進めるために持ち込んだが実際の所あまり必要性は感じなかったため割と任意枠。
建物を破壊しすぎると対大型アンドロイドに不利になる。

ミッション開始したら4番の輸送船が開くあたりへダッシュ、千鳥をすべて展開する。
輸送船が開いたら祈りながら一気にブレイザーで4番、3番、2番の順で出オチする。
終わったらこれらから投下された敵を祈りながら手早く一掃、そのまま1番の初期投下位置へ転進する。

1番の輸送船が1周回ってきたら初期投下地点周辺で開くためそこで破壊、そのまま外周に沿って北上する。
1番をこのタイミングで破壊してたら5番の輸送船が落とす大型アンドロイドはすべて東に投下されてるはずである。
北外周で2、3週ほど待っていれば5番の輸送船が開くので適当に落とし、被弾に気を付けながら残った敵を掃討すればわが軍の勝利である。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】コズミック・レーザー(EXT)
【武器2】マグ・ブラスターFDX
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】マイティコア
【AP】7000(3000でもいけた)

最初に好みの輸送船を1隻出落ちする。(筆者は白大型アンドロイドの輸送船)余裕があれば2隻撃墜しても良いが無理しなくて良い。
その後は外周引き撃ちに移行し、近くに輸送船が来たら適宜狙撃する。


エアレイダー

INFERNO

その1 外周戦法
【武器1】リムペット・スナイプガンZD(輸送船撃墜用)
【武器2】LA8武装マルチコプター〔レーザー銃〕(雑魚敵処理用)
【武器3】N1γサイレントコプター〔狙撃銃〕(大型アンドロイド処理用)
【バックパック】アブソリュートDZトーチカ
【ビークル】ブラッカーE11アーリー
【AP】初期体力でも可能だが保険として5000以上欲しい

輸送船への攻撃が苦手なエアレイダーにとって、非常に厳しいミッション。基本はビークルによる外周戦法で、敵の群れを引き離しながら、隙をみて狙えそうな輸送船を攻撃する、根気と粘り強さが必要な作戦。
開幕直後にブラッカーを要請し、ブラッカー到着後すぐにトーチカをブラッカーの全方位に貼り付け、外周戦法へ移行する。
輸送船を全て撃墜するまでは雑魚敵はすぐに補充されてしまうので、積極的に攻撃せず輸送船の撃墜に専念する。
とにかく外周中に敵の群れを十分引き離した上で、近くで開いた狙えそうな輸送船をリムペット・スナイプガンで攻撃する。武装マルチコプターやサイレントコプターでも輸送船を攻撃できるが、距離が空いていると難しいので、リムペットガン系を推奨。トーチカが剥がれてきたら一度リロードして、リロード中は逃げに徹する。ブラッカーが壊れそうになったら、大型アンドロイドをサイレントコプターで倒して功績を稼ぐ。輸送船や敵への攻撃はブラッカーに設置したトーチカの範囲内で行う。
輸送船への攻撃タイミングが合うまで粘り強く外周するか、余裕があれば積極的にトーチカ戦車で輸送船を追いかけて撃墜してもよい。
全ての輸送船を撃墜できれば、後は武装マルチコプターやサイレントコプターで残りのアンドロイドを倒してクリア。



フェンサー

INFERNO

その1 開幕4隻出落ち作戦
【武器1-左手】FGXR高高度強襲ミサイル
【武器1-右手】FGXR高高度強襲ミサイル
【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-右手】プラネット・キャノン (弾数が★付きのものを推奨)
【強化パーツ】換装式サイドスラスター4
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【AP】1500でクリア確認、6000程度あると安定

プラネット・キャノンで輸送船が動き出す前に4隻出落ちを狙う作戦。
開幕はすぐに反転して、開始位置左後方のマップ外周の高機動型アンドロイドを投下する輸送船の停止位置に向かう。
このとき、武器1にプラネット・キャノンを装備していると旋回速度が大幅に下がるので、武器2に装備することを推奨。

高機動型アンドロイドの輸送船が完全に停止したぐらいのタイミングで、リフレクターを展開しながらプラネット・キャノンを発射して撃墜する。
このとき、あまりに早く撃墜すると、他の輸送船の1度目の投下時に追加分も含まれてしまい、追加投下のためのハッチが開かなくなるので要注意。
リフレクターはこの後もずっと展開し続けながら行動する。

首尾よく撃墜に成功したら反転して、一番近くにある青アンドロイド(赤ビーム)の輸送船を撃墜する。
このときも撃墜タイミングが早すぎると、追加投下のためのハッチが開かなくなるので、2回目のハッチが完全に開ききったぐらいのタイミングが良い。

次は3回目のハッチが開いたときに、青大型アンドロイド、青アンドロイド(青ビーム)の輸送船を続けざまに撃墜する。
このとき、青大型アンドロイドの輸送船を撃墜したぐらいのタイミングで、青アンドロイド(青ビーム)の輸送船が移動を開始するので、それを追いかけるように偏差撃ちする。
このタイミングが結構シビアなので、何度か練習してタイミングを掴んで欲しい。
なお、順番を逆にして、先に青アンドロイド(青ビーム)の輸送船を撃墜すると、逃げる青大型アンドロイドの輸送船に当てるのはかなり難しいので非推奨。

4隻目の撃墜に成功したら、リフレクターを展開しながら外周を逃げ回って敵との距離を離す。
十分に距離が離せたら、高高度強襲ミサイルを撃ちまくって、まだ輸送船が残っている白大型アンドロイド以外の敵を全滅させて、安全を確保する。

次は最後に残った輸送船を撃墜するのだが、高速で動いている輸送船をプラネット・キャノンで追いかけるようにして撃墜するのはかなり困難。
そのため、外周近くでハッチが開く場所を確認しておいて、もう一周回ってくるまで待ち伏せするのが良い。
当然その間に多数の白大型アンドロイドの猛攻を受けることになるのだが、リフレクターを展開していたら全て反射できるので問題ない。
リフレクターの耐久度が心もとなくなってきた場合は、無理をせずに外周を逃げながらビル陰などでリロードしよう。

全ての輸送船の撃墜に成功したら、後は残った白大型アンドロイドをリフレクターを展開しながらプラネット・キャノンで1体ずつ狙撃するなり、遠くから高高度強襲ミサイルを撃ちまくるなりして全滅させてミッションクリア。

最初に輸送船を撃墜してまわっているときも、リフレクターのおかげで被弾はほとんど無くて済むのだが、どれぐらいダメージを受けるかは運次第。
(筆者は5回試したところ、1500~5000程度とかなりムラがあった)
場合によっては、背後から青大型アンドロイドのナイフを喰らってダウンさせられることもあるので、その場合は再出撃してやり直した方が良い。

なお、最初に白大型アンドロイドの輸送船を撃墜して4隻出落ちさせることも可能だが、最後に高機動型アンドロイドの輸送船を残すと、
周囲を立体的に取り囲まれてノックバック効果付きのナイフを飛ばしまくってくるので、リフレクターで反射しきれず、輸送船を撃墜するときにかなり邪魔になりやすく、被弾もかさみやすい。


オンライン

INFERNO

開幕直後を逃すとただでさえ速度の速い輸送船が四方にバラけてしまい、攻撃の機会が極端に減るため、全員で速攻を目指すのがスムーズ。

WとFは一番狙いにくいであろう白大型アンドロイドの船と危険度の高い青アンドロイド(青光弾)を優先、その後は青大型アンドロイドの船を狙う。
Rはブラスターを全部ばら撒いておき、臨機応変に味方の狙っていないいずれかを落としにかかろう。
Aは一番狙いやすい船にスタンコプタ―をぶち込んでおこう。


M32 LV Z-2 デッド ケイブ




ミッション概要


戦場:地下フィールド
難度:(-_-#)
脅威:Locked

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
洞窟(DLC) 不可
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 46 71 96 -
アーマー限界 R/A:1987
W:1267
F:2149
R/A:3832
W:2420
F:4109
R/A:7350
W:4619
F:7847
R/A:13625
W:8540
F:14514
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ショットガン
┗R:ショットガン
4×2
出現する敵 出現数 備考
部屋2 転送装置 1
┣黒アリ(plus) n 初期状態
┗金アリ(plus) n 転送装置12個破壊以降
部屋3 アラネア 1 待機モード
重装グレイ(火炎放射) 1
転送装置 2
┣青アンドロイド(赤ビーム) n×2 初期状態
┗スーパーアンドロイド n×2 転送装置12個破壊以降
部屋4 転送装置 1
┣ネイカー n 初期状態
┗ハイグレードネイカー n 転送装置12個破壊以降
部屋5 アラネア 1 待機モード
転送装置 1 床側の1つ
┣蜘蛛(plus) n 初期状態
┗銀蜘蛛(plus) n 転送装置6個破壊以降
転送装置 2
┣蜘蛛(plus) n×2 初期状態
┗銀蜘蛛(plus) n×2 転送装置12個破壊以降
部屋6 転送装置 1
┗黒アリ(plus) n
部屋7 アラネア 3 待機モード
女王アリ(plus) 1 接近すると地面から出現
部屋8 アラネア 1 待機モード
転送装置 1 坂道にあるもの
┗ダンゴムシ n
転送装置 2
┣ダンゴムシ n×2 初期状態
┗金アリ(plus) n×2 転送装置12個破壊以降
部屋9 アラネア 1 待機モード
重装グレイ(火炎放射) 1
転送装置 1
┣ネイカー n 初期状態
┗ハイグレードネイカー n 転送装置12個破壊以降
部屋10 アラネア 1 待機モード
重装グレイ(火炎放射) 1
転送装置 1
┣ネイカー n 初期状態
┗ハイグレードネイカー n 転送装置12個破壊以降
部屋11 女王アリ(plus) 1 接近すると地面から出現
部屋12 アラネア 1 待機モード
転送装置 1
┣黒アリ(plus) n 初期状態
┗金アリ(plus) n 転送装置6個破壊以降
部屋13 重装グレイ(火炎放射) 1 待機モード
転送装置 2
┣擲弾兵 n×2 初期状態
┗スーパーアンドロイド n×2 転送装置12個破壊以降
部屋14 転送装置 1 部屋に入ってすぐ右側
┣黒アリ(plus) n 初期状態
┗金アリ(plus) n 転送装置6個破壊以降
転送装置 1
┣黒アリ(plus) n 初期状態
┗金アリ(plus) n 転送装置12個破壊以降
部屋15 アラネア 2 待機モード
転送装置 1
┣蜘蛛(plus) n 初期状態
┗銀蜘蛛(plus) n 転送装置6個破壊以降
転送装置 1
┣蜘蛛(plus) n 初期状態
┗銀蜘蛛(plus) n 転送装置12個破壊以降
その他 ネット(小) - 部屋間の通路を塞いでいる他、
一部のアラネアが乗っている
ネット(中) - 一部のアラネアが乗っている
※出現する敵は下記の詳細マップの部屋番号を元に記述している
※凡例: 最後まで構成が変化しない転送装置転送装置6個破壊で構成が変化する転送装置転送装置12個破壊で構成が変化する転送装置

ミッション全体コメント

洞窟内に点在する大量の転送装置を破壊するミッション。
転送装置から出現する敵は全てアクティブだが、初期配置のアラネアおよびコスモノーツは待機モード。

最初は通常種しか出現しないが、装置を6つ破壊すると最初の強化増援が入り、一部の装置が金アリ銀蜘蛛を出すようになる。
更に6つ破壊すると上位種の更なる大量増援がマリスのジョーク(?)と共に入る。
他に初期配置でアラネア&ネットが各所に存在する。いつも通り壁貫通糸でこちらをハゲさせに来るので要警戒。
4体いる火炎放射器コスモノーツにも注意。火炎が地形に沿ってくるので、撃たれると逃げ場なくそのまま火炙りにされる。
また、特定の場所に侵入すると女王アリplusが地面から発生する。

洞窟内は複雑な地形で入り組んでおり、漫然と倒していくだけでは2度目の強化後の無限沸きで押し切られてしまう可能性もあるので、破壊する順番とルートの選定が重要。
リフレクターフェンサーはダンゴムシ>ネイカー=アラネアの順で、それ以外はネイカー=アラネア=コスモノーツ>その他の順がオススメ。
リフレクターフェンサーは転倒させてくるダンゴムシを最優先、次点で壁貫通の恐れがあるアラネアと、盾のない後ろに回り込みやすいネイカーを優先。
それ以外の兵科は狭い通路ゆえ逃げ場のない火炎放射をしてくるネイカーとコスモノーツ、壁貫通のアラネアとどれも脅威。
接敵次第最優先で撃破、装置も破壊していこう。

このミッションの転送装置の耐久度は、オフラインINFERNOで約51,270。

+ 詳細マップ/PC向け
詳細マップ
※部屋の番号はスタート地点からおよそ反時計回りに便宜上設定したもの。攻略順を示すものではない。

+ Details / For PC
Details
※The numbers are set for convenience.It does not show the order of strategy.

+ 簡易マップ/スマホ向け
簡易マップ


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】バスターショット
【武器2】グラントMTZ(MTXでも可)
【バックパック】ZEXラピッドランチャー
【特殊装備】特型救護装備
【AP】10000以上

開始時正面を北とする。
二度目の増援強化でアンドロイドやネイカーがハイグレード化するので叩く順番が重要になる。
①南西(開始地点左側)の部屋に入りアラネア「だけ」撃破する(省略しても良いが事故の原因になる)。
②開始地点を経由しテレポーション装置をスルーしつつ北上。通路で適宜ZEXランチャーを設置することで後方の安全を確保する。
③北にある螺旋状の坂の部屋の装置、ガンマ型が出てくる3つ集合してる部屋、その合間にある装置。計5つを破壊し、南東行き止まりにあるネイカ―装置まで後退する。
④ネイカ―装置、青アンドロイド装置を立て続けに破壊し、増援ラッシュを袋小路で撃退する。
⑤増援を粗方倒したら速やかにすぐ北にある蜘蛛装置×3を破壊して最初の部屋まで戻る。
⑥最初の部屋に戻ったあたりで次の巨大生物が湧き始めるので開始地点の梁の東側で各通路に向けてグラントを撃ち込んで撃退する。
⑦北西の通路を進み、蟻装置をスルーしてアンドロイド装置×2の部屋に入る。
⑧アンドロイド装置を同時に破壊すると二度目の強化増援が入るのですぐさま部屋の入り口をZEX含めた火力で閉塞する(この時タイミングがずれるとスーパーアンドロイドが数体沸くので通路閉塞の合間を縫って倒す)。
⑨タイミングを見計らって南西部屋まで敵を押し返し蜘蛛装置×2を破壊する。
⑩南西の金蟻装置は間に合えば直接破壊するか手前の通路にZEXを設置して安全化する。蜘蛛装置破壊の最中に沸いたら再びアンドロイド部屋に戻る事も検討。
マップ中央付近に残った蟻装置×2を破壊し残敵掃討。
誘導と運にもよるが、NPCを全員生還させることも可能だと思われる。

その2 炙り殺しにしてやる!
【武器1】バスターショット(発射レートとリロードに★がほしい)
【武器2】火炎放射器オメガ(リロードに★がほしい)
【バックパック】FZ-GUN LE
【特殊装備】探知機5型 または 特型救護装置
【AP】40000 (クリアだけなら確実にこんなに必要はない、稼ぐなら事故防止にほしい)

転送装置を6個壊すごとに敵がグレードアップしてしまうミッション。
マザーはともかくアラネアが糸貫通で拘束してくるのが厄介極まりない。
だが、一番の問題は瞬殺されるネイカー、赤ネイカー、金蟻の3種である。
特に赤ネイカーを湧かせないように立ち回るのが大事になる。
その点を踏まえてわかりやすいルート構築をしたのが本攻略法である。
火炎放射器オメガは進行方向に使うと通路が安全になる消毒器として非常に便利である。もちろん反対側に使っても通路が完全封鎖される。

開幕、味方を2部隊を回収し、開始地点正面の蟻転送装置をバスショで破壊。育ったバスショなら全ての転送装置はバスショ2発で壊れる。
次に一旦引き返し開始地点左上の通路に向けてオメガを噴射。すこし漏れ出てきてしまっているが、オメガで丸焼きにすることで擲弾兵が爆散する。
爆破ダウンさせられる危険がなくなったら、開始地点右側(ネットがある方)に敵を倒しながら進む。ネイカーは自分狙いのもの以外は無視。
次の部屋に重装グレイがいるがバスショで解体。青アンドロイドの転送装置とアラネアを排除する。
アラネアがネットを張っていた辺りに千鳥を全展開しておき、その奥のネイカー転送装置を破壊。味方は多少燃えるが敵はネイカー以外ここを超えられない。
粗方掃除とリロードが終わったら、ネイカー通路から出て右側へと進む。
ここで、蜘蛛転送装置が3つあるがこれは全て無視してアラネアのみ撃破し、ネットに塞がれた道を進む。蜘蛛は通路進行が下手クソであまり進軍できず、第三段階になっても銀蜘蛛というバスショのおやつになるだけなので放置でよい。
マザー部屋にたどり着くが、部屋に入るまでは出てこないのでバスショでアラネアを先に片付けておく。マザーはバスショ6~7発で沈むが出現後しばらくは攻撃が通らないので注意する。

奥に見えているのはグレイとダンゴ転送装置3、見えない位置にアラネア。
先にグレイとアラネアを処理して転送装置を1つ壊す。大体この辺りで味方は全滅しているはず。
この状態であと1つ壊すと第二増援が出現する。そこで入ってきた入り口に予め千鳥を全展開しておき、ダンゴ転送装置をバスショで同時撃破する。後に壊す方の転送装置はバスショの遅延炸裂の効果で湧いた瞬間に出落ちできる。
後ろは千鳥が守っているので進行方向の通路に向かってオメガを噴射する。これだけでネイカー以外は大体一掃できる。
粗方敵を掃除したら先へ進み、目に見えたもの全てを破壊する。ここは一本道なので迷うことはない。進んだ時点でネイカー転送装置は全て破壊したことになる。

更に先に進むと大広間に出るが、ここはかなりの危険ポイント。マザー酸の乱反射も痛いが、見えない位置から金蟻ショットガンで事故死が起こりやすい。マザーを湧かせる前に見える金蟻は処理しておき、マザーは迅速に処理する。
正面の渡しを渡って素早く左側の通路に入り蟻転送装置を破壊する。もし擲弾兵が湧いた音が聞こえたら、オメガを噴射しておく。これだけで爆破解体できる。

ここからもスピードが大事。
マザーのいた部屋に戻り、入らなかった右側の通路に侵入する。
蟻転送装置とグレイとアラネアを処理したあと、奥にアラネアが居る部屋に入っていく。もし敵が湧いてしまったら焦らずグレイの部屋まで待避して処理してからで。(グレイは本来、擲弾兵の湧く部屋にいるはずだが、ほぼ間違いなくアラネアのいる部屋に移動してきている。ここでは移動したこの部屋をグレイの部屋とする。)
蜘蛛転送装置2つは無視してアラネアを倒して奥の蟻転送装置へ向かうが、予め通路入り口に千鳥を全展開しておく。
転送装置が2個あるが1つ壊した時点で第三増援が発生する。が、バスショの遅延炸裂の効果でやはり金蟻はほぼ出落ちできるので安全。

増援で湧くのは、すべて手順通りに壊せていればスーパーアンドロイドと銀蜘蛛だけである。千鳥が殆どを足止めして倒してくれるし、抜けてきた敵はバスショで解体すればよい。
増援の処理が済めば後は消化試合。手前の蜘蛛転送装置から順に一つ前のグレイの居た部屋の脇の擲弾兵(スーパーアンドロイド)転送装置を破壊して、最後に最初の方で残していた蜘蛛転送装置を破壊すればミッションクリア。

稼ぐ場合は最終増援のあとに転送装置には手を出さす直前のグレイのいた部屋で銀蜘蛛とスーパーアンドロイドを狩れば良い。千鳥はスーパーアンドロイドが湧いた際に部屋の入り口に重ねて展開し、オメガも追加であぶり焼きにすると比較的安全だが、銀蜘蛛との湧きのタイミングが合っていないので事故も起こりやすい。アーマーが低い場合はスーパーの転送装置も破壊しておくと効率は落ちるが格段に安定する。

基本的に湧きは長めで通路が多いので、オメガで通路を焼いてやると索敵から殲滅までできる優れもの。射程が長すぎて通路先のアラネアまでアクティブにしてしまうのが玉に瑕だが、狭い通路での火炎放射の強さをもの凄く体感できるミッションである。

その3 金蟻赤ネイカーと絶対戦わないマン
【武器1】フラクチャー
【武器2】バスターショット
【バックパック】ZEブラスター(筆者クリア時は設置数4)
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE
【AP】3900でクリア確認

転送装置の破壊順を工夫し厄介な金蟻と赤ネイカーを完封してしまうプラン。
スーパーアンドロイドの装置も1つだけ出落ちすればほぼ完封できる。

転送装置から湧く敵は銀蜘蛛を除いて取り回しのいいフラクチャーで対応しよう。それ以外の敵はバスターショット。
(ただし、脚が折れてコケた火炎コスモは破壊部位の残骸が邪魔して
 バスショが通らないことがあるので、その場合はフラクチャーの貫通で仕留める)
また他の攻略と同じく筆者も始めは特型救護装置を採用していたが、
感触的にプロテクターで足回りを強化して機敏に立ち回った方が味方も長続きする印象だった。

以下、ミッション全体コメント詳細マップの部屋番号①②③…を基に進行ルートを記載する。
ルート上のアラネア、ネット、マザーは見敵必殺しつつ進もう。
【★】は転送装置の破壊ポイント、【🔫】はZEブラスターの配置ポイント。

■第一波
① → ⑫🔫★🔫 → ⑬★ →
⑫ → ⑮ → ⑭★★ →
⑮ → ⑫🔫 →⑪🔫 → ⑩★ →
⑪ → ⑫ → ① → ③ → ⑤ (→ ⑥) → ⑦ → ⑧ → ⑨( → ⑩ → ⑨)★

  • 第一波の目標は全アラネア、全コスモ、全マザーを排除して風通しを良くすること
  • 初動はダッシュで味方を回収して①の左坂を上り、⑫手前で擲弾兵をフラクチャーで撃滅
  • 初手の⑫での戦闘が一番死にやすく、またその後も⑫は何度も経由するポイントになるので、
  ここをしっかりZEブラスターで固めておくことで事故を減らせる。(擲弾兵対策にもなる)
  • ⑬でコスモを撃破、ルート順に進んで⑪でマザーを撃破
  • ⑩のコスモは装置破壊ついでに倒せれば倒すが、射線が通らない場所にいたら無理せず保留。(筆者はそうした)
  • ③でコスモを撃破、⑦でマザーを撃破
  • (→⑥)は筆者クリア時に間違えて通った道。⑤→⑦でよい。
  • 最後の⑧⑨⑩付近で残ったコスモ1~2体を撃破し、⑨と⑧の間の通路から⑨の装置を破壊

■第二波
⑨ → ⑧🔫★★🔫 →
⑦ → ⑥ → ⑪ → ⑫ → ⑬★ →
⑫ → ①🔫 → ②★ →
① → ③ → ④★ → ③★

  • 第二波突入直後、⑧内⑨側にZEブラスターを1基配置し応戦しつつ、
  ⑧の転送装置のうち坂の1つを残して他の2つを破壊。
  • 次に⑧内⑦側にもブラスターを配置し、⑦から迫る敵を掃討してから進む
  • その後のルートは第一波と混同して①→②★→①の寄り道を忘れやすいので注意
  • ③の転送装置は一度スルーしてダッシュし先に④の装置を破壊
  • ④の通路側から③の装置2つをバスショで交互に撃ち、奥側を破壊

■第三波
③★🔫 → ⑤★★★ →
(② → ① →) ⑮★★ →
(適当 →) ⑥★ → (適当 →) ⑧★

  • そのまますぐに③の手前側の装置も破壊し、④の通路に少しだけ退きつつ
  最後のZEブラスターを置いて漏れたスーパーアンドロイドを掃討
  • しばらくそこに立て籠って凌ぎ、落ち着いた隙にお隣⑤の装置3つを連続破壊
  • 筆者はそのまま(②→①→)で銀蜘蛛を捌きつつ⑮の装置2つを破壊。
  ただ⑤★★★の時点でかなり脅威は減っているので、⑤→⑥★→⑪→⑫→⑮★★の順でも別に良いかも。

最後はダンゴを残してアイテムを回収しクリア。やったぞー!
第一波で固定敵を全滅させており、第三波で上位敵は少々のスーパーアンドロイドと銀蜘蛛しかいないため
終盤はかなり安心して突破できると思われる。筆者クリア時は味方1名生存。

その4 個人的な好みの討伐手順
【武器1】バスターショット
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】FZ-GUN LE
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE
【AP】5000でクリア確認

全体を通して心がけること
  • バスターショットは全てを解決する。
  • FZ-GUNで後ろの敵を牽制している間に、通路を進んでいく。
  • リバシュはAP5000、自分の力量だと必須だった。

金蟻、赤ネイカーはほぼ出ないように立ち回る。
青アンドロイドやダンゴムシ、擲弾兵も体勢を崩され、そのままサンダーすることが多いので気を付ける必要がある。

開幕、左斜め後の味方と合流し、そのまま駆け上がる。
(12)の部屋との間にFZGUNを一つ配置して擲弾兵の侵攻を妨害する。
そのまま橋の下へとおりつつ、味方を回収し(3)へと向かう。
途中青アンドロイド、ネイカー、コスモノーツがいるためすべて倒しながら進む。

(3)で巣穴2つを破壊したら(1)へと引き返し、そのまま(15)へ向かう。
他でも述べられているが、でてくる銀蜘蛛は鈍足で比較的脅威にならないため、(15)の巣穴は破壊しない。
アラネアのみ退治し、(14)へ向かい、巣穴をふたつとも破壊する。

(15)の巣穴をスルーしつつ、(12)へ向かい巣穴を破壊する。
その後(13)の擲弾兵の巣穴二つを破壊する。一つ破壊すると二波がでてくる。
手前から先に破壊すると比較的爆発に巻き込まれにくい。
(12)に残ったFZGUNをまいておくと、二波でもみくちゃにされにくい。

FZGUNが切れている場合は、(13)に籠城し、リロードが終わるまで待つ。

おちついたタイミングで(11)に向かう。女王蟻がいるため、なるべく1:1になれるように心がける。

(11)撃破後は(10)→(9)と向かう。道中の巣穴とコスモノーツ、アラネアを退治しておく。
FZGUNを一個でもおけると後方の憂いがなくなり戦いやすい。

(8)に向かい、アラネアのみを撃退する。

(7)の部屋に入る前に3体のアラネア全てを撃退する。ダンゴムシなどいないタイミングで(7)に入り、女王蟻を撃退し、(5)に向かう。
通路にFZGUNを置けると前方に集中でき戦いやすい。

(5)ではアラネアのみ撃退し、(3)へと向かう。この時に通路に一個でもFZGUNを置けるとのちのち戦いやすい。
(3)→(4)と移動し、ネイカーの巣穴を破壊する。

破壊後は(3)→(1)→(2)と向かうが、通常ネイカーが残っていたり、FZGUNがリロード中の場合は、(4)で戦うと事故死を避けられる。

(2)を破壊し、(8)へと向かう。
(2)→(1)→(12)→(11)→(10)→(9)→(8)と向かう。
(8)でFZを使用するため、なるべく温存しておく。

(8)では残りのFZGUNをすべて配置し、ダンゴムシ対策にする。
坂の下の巣穴をなるべく連続で破壊するため、坂の上にたち両方の巣穴を見える位置にたっておくとよい。
金蟻をすべて葬り、その後ダンゴムシの巣穴を破壊する。

あとは消化試合。敵の種類をへらすためにまずは蟻の巣穴を破壊する。
(5)の巣穴は通路からこっそり破壊すると事故率が低くなる。
アイテム回収をしたいのであれば、一つ巣穴を残してマップを駆け回るとよい。

その5 増援なんて(なるべく)出させない! 転送装置一斉爆破プラン
【武器1】M9レイヴン
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】CA90爆弾(設置数10以上必須)
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE
【AP】筆者クリア時は2000

利点
  • 変異種系を殆ど相手にせずに済むこと
  • CA90爆弾を設置し終え、ゴール地点に着いた瞬間にほぼ勝利が確定すること
欠点と注意点
  • 装置をあまり破壊せずに洞窟を回るため、増援に常に狙われること
  • ある程度味方と歩調を合わせて守りつつ進まなければならないこと
  • 上記の理由で進軍速度が遅く、それなりの時間がかかること

攻略のポイントと概要
レンジャーお得意の敵拠点級へのCA90設置→同時爆破による増援スキップ作戦です。道中で5つの装置を破壊しつつ、爆弾を設置するために洞窟を右往左往します。オフINFの転送装置の撃破にはCA90爆弾2つが必要です。
上記に常に増援に狙われるとは書きましたが、数も頻度も大したものではないのでNPCがいれば意外と何とかなります。
無理に急がず歩調を合わせれば、NPCを守るのも難しくはないはずです。リバシュは仲間を守るためにもおしまず使いましょう。ゴール地点までもてばいいのです。
…が、擲弾兵に押し込まれると厳しくなることが多いので、それだけは増援の音やレーダーを見て常に警戒しましょう
初期の増援の頻度はとても少ないです。(計測したところアリは2分間隔、擲弾兵にいたっては3分も間隔がある。参考程度に)
ゆえに、敵の少ない時間に移動&攻撃→増援が近づいてきたら迎撃…と、ある程度、移動&攻撃パートと迎撃パートの切り分けが余裕をもって可能です。
変異種やハイグレードによる事故が嫌な方や、APが低めの際はおススメな攻略です。

先人が作った見取り図の部屋番号を参考に簡単な流れを書きます。
上記のように移動、攻撃と迎撃を繰り返して少しづつ進みますが、どこで敵を迎撃するかは臨機応変に変えましょう。各ポイントにCA90爆弾を設置してまわり、ゴール地点4に着くまでが当攻略の9割です。

①開始後前後にいる味方を回収、その後15へ。横穴の中で擲弾兵と青アンドロイドを迎撃、その後15にて敵を迎撃しつつ、2つの装置間に2つのCA90爆弾を設置。(以後設置とのみ表現する)
15から14へ。奥の装置付近に2つ設置、15へ引き返す。
15から12へ。重装コスモに注意。12の転送装置(アリ)は直接破壊しておく。
12から13へ。装置と装置の間に2つ設置。
13から1212から11へ。増援の切れ目を図り、マザーをレイヴンで処理。
11から10へ。重装コスモに注意。転送装置(ネイカー)を破壊。
10から9へ。重装コスモに注意。引き続き転送装置(ネイカー)を破壊。
9から8へ。3つの装置の間に2つ設置。8の部屋から7の部屋を覗き、3体のアラネアを駆除しておく。アイテム回収を考えるならアラネアを1体残しておいてもいい。
※この時、7には移動しないこと。狭く事故が頻発する部屋の中でマザーと戦うことになる。部屋の外からアラネアだけ撃破すれば、そもそもマザーは沸かず、沸かせなければそのままクリアもできる。どうしても戦いたいなら最後にすることを推奨。
8から99から1010から1111から6へ大移動。この間も足の止めての迎撃は臨機応変に行うこと。6の転送装置(アリ)も破壊しておく。
6から5へ。通路の出口は多少開けている上、重装コスモの奥からアラネアに狙われる構図になりやすいので注意。6からの道から見た坂のすぐ左が3つの装置の中間になるので、そこに2つ設置。
※この時点で残りのCA90は3つor2つだが、稼ぎたい場合でもなければ銀蜘蛛の装置がある5に設置する。
5から2へ。転送装置(アリ)を破壊。これで増援ラインギリギリまで装置を壊したことになる。
2から3へ。重装コスモとアラネアを撃破し、転送装置は破壊せず素通りする。
※もしCA90が残っていれば1つ適当に設置しておこう。増援のスーパーアンドロイドが吹き飛んでくれる。
3から4、即ちゴール地点へ。後ろからのネイカー沸きに注意しつつ、NPCが追いつくのを待ち、奥にある転送装置(ネイカー)を破壊。マリスによるアラートを合図に、CA90を爆破。唯一の増援のスーパーアンドロイドも消し飛び、あとは3にある装置を手早く壊せばGG。お疲れ様でした。

⑧にてアラネアを残しておいたならアイテム回収もできる。マザーと戦いたくないなら7の部屋に入らず外からアラネアだけ倒すこと。


ウイングダイバー

INFERNO

その1 厄介な敵だけ先に駆除するプラン
【武器1】レイピア・スーパーノヴァ
【武器2】護身用武器 (ボルト・ブレイクガン等)
【独立作動装備】サンダーオーブ
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】4000

大まかな手順としては
1.味方を回収後開幕奥に位置する蟻の巣穴から入る。
2.蜘蛛の部屋の右にあるアンドロイドの転送装置2つとネイカーの転送装置を破壊。
3.蜘蛛の部屋へ戻りダンゴムシの部屋を通過し奥のネイカーの転送装置2つを破壊。
4.擲弾兵の部屋の手前にある蟻の転送装置を破壊。
5.第二波出現 隣から来る擲弾兵の大軍を片付けたら擲弾兵の部屋へ行き転送装置2つを破壊、挟み撃ちが生じないこの部屋で陣取り増援を撃退。
6.蟻の部屋へ戻り、隣にある蜘蛛の転送装置2つと更に奥の部屋にある蟻の転送装置2つを破壊。
7.第三波出現 再び挟み撃ちが生じない今破壊した蟻の部屋で陣取り増援を撃退。
8.残る蟻の転送装置2つを破壊。
9.最後に残る銀蜘蛛、ダンゴムシの転送装置を破壊し残党を全滅。

基本的に低空をダッシュしつつ上記の順に転送装置を破壊。出現する敵は出会い頭をレイピアで瞬殺する戦術である。
エネルギー切れの際の護身用武器としては、敵を倒すより時間稼ぎを目的として射程とエネルギー消費量のバランスが良いボルトガン系をチョイス。
道中で出会うアラネアとマザーplus、コスモノーツは後半の事故防止&味方の被害抑止の為全て撃破する。

サンダーオーブはエネルギーが溜まり次第、後続の味方部隊のサポートの為に通ってきた通路の後ろへ投げておく。

無理に味方と足並みを合わせる必要はないが、適度に回復を取りつつ第二波出現直前に再度合流しておくと、増援出現時のサポート役をこなす上にミッションクリアまで生き残っていることが多い。上手く活用しよう。


エアレイダー

INFERNO

その1 耐えれば必ず勝機は来る
【武器1】エレクトロンコプターM6〔放電〕
【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器3】G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕、デプスが破壊されたときの自衛用武器
【バックパック】自由
【ビークル】デプスクロウラーV2
【AP】3000程度でクリア確認

狭く入り組んだ地下洞窟・自衛能力に乏しい・非常に接近が早いネイカーや金蟻とエアレイダーの鬼門ミッション。
基礎知識として大事なのは「装置6個、12個破壊で出現する増援を迎え撃つ位置」「自分がどの敵と戦いたくないか」の2点。
⑨➉を壊したうえで12番目に④を壊すことで赤ネイカーを見なくてよいし、②⑫⑭⑧を破壊すると金蟻を見なくて済む。
③⑬はどちらかというと青アンドロイドのほうが確実に攻撃を当ててくるので危険性が高いだろう。

エレクトロンコプターを使って通路封鎖しつつ移動するのが基本だが、M6を使うと本当にわずかな隙間しか安置がないなんてこともしょっちょうあるため使用は慎重に。
また乗り捨てたデプスを放置するとNPCが引っかかることもよくあるため壁に貼り付けて降りると良い。
バックパックは自衛用、デプスに乗せるトーチカ、ノーツを早く仕留めるためのカプセル等なんでもいい、自分に合ったものを。
しかし実際はトーチカを張り替えている余裕がほとんどないのでガードポストかカプセル兵士になる。
一例として攻略チャートを上記地図を参照に記載するが、非常に分かりにくいので攻略ルートは各自で整理することをオススメする。

1)①→③:開幕NPCを拾いつつ⑫および②に繋がる通路にそれぞれエレクトロンコプターを発進、デプスを呼んで③の部屋を目指す。部屋にはノーツがいる(稀に⑤の部屋に行きいないこともある)のでデプスとドローンを使い秒殺し、③の部屋の転送装置2つとアラネアを片付ける。

2)③→①→⑫:④のネイカー装置は後回し、⑤の部屋にエレクトロンコプターを発進させたら来た道を逆走する。
⑫の部屋についたら装置とアラネアを駆除、⑮の部屋にエレクトロンを発進させ湧いてくる蜘蛛蟻とアラネアを封殺しつつ⑬の部屋のノーツを始末する。

3)⑫→⑪→⑩→⑨:マザーが潜伏する部屋を通ってネイカーの装置2つを破壊しに行く。マザーは出落ちでドローンとデプスで瞬殺、⑥と⑫に繋がる通路をエレクトロンで封鎖しつつ道中ノーツとアラネアを始末していく。
この時点で破壊した装置の数は5つ。

4)⑨→⑩→⑪→⑫→⑮→⑭:この攻略において最大の山場、来たルートを戻り⑮の蜘蛛装置部屋をNPCを生かしたまま素通りし、⑭の金蟻を生み出す装置を破壊する。(⑮の蜘蛛装置を破壊したのち⑭の蟻を破壊する手順は、銀蜘蛛がエレクトロン無視して突っ切ってくるのとエレクトロン事故が多発したため非推奨)
⑨のネイカー装置を破壊した時点で⑪の部屋は再出現した敵がわらわら集まっている、⑩の部屋で待ちながら少しづつ片付けていこう。⑮の部屋までついたら⑫と⑭に繋がる通路をエレクトロンで封鎖、必ず一回は増援を挟むことになるので蜘蛛だけに専念して片付けたら⑭の部屋に行く。
部屋に入って右側が2波で金蟻を出すので⑮の部屋にエレクトロンを飛ばしつつ破壊、即座にもう片方も蟻が湧いて出るので即破壊する。

5)⑭→⑮→⑫→⑬:増援がいなくなるまで⑭の部屋でひたすらエレクトロンを飛ばしつつ籠城、あらかた片付けたら⑮の蜘蛛装置2つを破壊し、そのままの流れで⑬の擲弾兵装置を2つ破壊する。
この時点で破壊した装置の数は11。

6)⑬→⑫→①→③→④:最後に残ったネイカー装置を破壊しに行く、道中横槍が入るとしたら②と⑪経由なのでエレクトロンで封鎖しながら移動していく。
③の部屋までついたら⑤の部屋にエレクトロンをあらかじめ発進しつつネイカー装置を破壊する。

7)④→③→⑤→②:③と④をつなぐ通路で籠城し最後の大増援をエレクトロンですべて片付ける、敵の数が少なくなってきたら⑤の部屋に入りドローンで装置を即破壊、再び湧きそうなくらいぐだったら一旦部屋から出てエレクトロンで封鎖しまた入るを繰り返す。
⑤の部屋を片付けたらそのまま②の部屋に行き金蟻装置を破壊する。

8)②→⑤→⑥→⑦→⑧:⑥の黒蟻装置を破壊したら⑦のアラネア3匹を駆除、部屋外からエレクトロンを放り込んでやればマザーを出さずに倒せる。後は残った⑧の装置3つを道中金蟻に注意しつつ破壊すれば終了。

その2 金蟻も赤ネイカーも見たくない人向け
【武器1】エレクトロンコプターM6(通路の封鎖)
【武器2】エレクトロンコプターM5(通路の封鎖)
【武器3】サプレスガンMH12(装置破壊&自衛)
【バックパック】ガードポストM2かM3(NPCを丈夫にして前半の安定性をとるかどうか)
【ビークル】デプスクロウラーV2
【AP】3000程度

エレクトロンで安全地帯を作りながら地道に進行していく戦略、エレクトロンの効果範囲の広さに注意。
安置から出る場合はデプス2台体制(中古が壊れても即要請できる状態)だと安定する。
デプスに搭乗するときは必ず使用武器をサプレスガンに切り替えてからにすること。
ランチャーの残弾が減ってきたらどんどん乗り換えていこう。

  • Wave1(①→②→①→③→④→③→①→⑫→⑮→⑭→⑮→⑫→⑬)
味方を回収しながら③と⑫に向けてエレクトロンで封鎖しつつ壁際まで後退。
デプスが呼べるようになったらガードポストを貼り付ける、エレクトロンが切れたのを確認したら前進し②の蟻を破壊。
③の青アンドロイドをスルーして⑤への通路をエレクトロンで封鎖後に④のネイカーを破壊。
開始地点を経由しながら⑫⑮をスルーして⑭の蟻を2つ破壊し⑬に向かう。
⑫への通路をエレクトロンで封鎖したら⑬の擲弾兵2つを破壊。

  • Wave2(⑫→⑪→⑩→⑨→⑧→来た道を戻って①→③→④)
エレクロンで⑫の金蟻と増援が落ち着いたのを確認して⑫を破壊、⑪の女王蟻戦は出来る限り雑魚が減った状態で戦いたい(前後してOK)。
⑩⑨ネイカーをそれぞれ破壊、コスモノーツへの爆発攻撃は鎧にダメージを吸われやすいので注意。
⑧は「緩い上り坂の上にある装置以外の2つ」を破壊、坂を登らないと覚えておこう。
ここまでで11個破壊したことになるので来た道を逆走。
③の青アンドロイドを1つ壊した時点でWave3。

  • Wave3
可能なら青アンドロイド2つをサプレスガンで同時に破壊したいが、安定をとるなら1つ破壊した後に④まで逃げること。
③への道をエレクトロンで封鎖しながらスーパーアンドロイドが全滅したのを確認後に残りを破壊。
既に驚異になる敵は残っていないので詳細MAPを見ながら慎重に破壊していけばOK。
⑦へは部屋の外からアラネア3匹を倒すと女王蟻を出現させずにクリアできる。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】フラッシング・スピアMW6
【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-左手】フラッシング・スピアMW6
【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター
【強化パーツ】ダッシュセルG
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【AP】3000

ミッション全体コメントの、詳細向けマップ/PCを参考にして攻略する。
難易度を下げてマップのどの番号が対応しているのかあらかじめ確認しておくと道に迷わずに済む。
転送装置破壊の優先度としてはγ型 > 擲弾兵 > 金アリ(事故が怖い) > ネイカー。
行き止まりの場所を利用して敵の撃破、リフレクターをリロードするのがポイント。

1. マップ2に移動してアリの巣を破壊。その後スタート地点に戻る。
2. マップ12の入り口に移動してアリと擲弾兵を倒しながら転送装置も破壊する。
3. 13に移動して擲弾兵の転送装置を破壊する。コスモノーツも倒す。
4. 敵を全て無視してマップ8まで移動(リフレクターを常時展開していればほとんどダメージは受けない)。
5. γ型の転送装置を3つ破壊する。2つ目を破壊すると増援が出るので最後の転送装置をすぐ破壊できるようにある程度ダメージを入れておくと良い。
6. 9に移動して転送装置、アラネア、コスモノーツを倒す。撃破後は行き止まりの場所を後ろにしてリフレクターを展開しながらここで押し寄せてくる敵の数を減らす。
 リフレクターの耐久が減っているなら武器を切り替えもう一方のリフレクターを使用しながら敵の数を減らす。敵の数が少なくなってきたら隙を見てリフレクターをリロードする。
7. 10に移動してアラネア、コスモノーツ、転送装置を撃破。
8. 敵を全て無視して14に移動。転送装置を全て破壊。押し寄せてくる敵を随時撃破しつつ敵の押し寄せが少なくなってきたらリフレクターをリロードする。
9. 15に移動してアラネアを撃破。その後転送装置を一つ破壊する。増援が来るのでもう一つの転送装置もすぐに破壊する。
10. 敵を全て無視して4に移動して転送装置を撃破。その後行き止まりの場所を背面にリフレクターを展開しながら敵の数を減らし隙を見てリフレクターをリロードする。
11. 3に移動して転送装置、アラネアを撃破。
12. 5に移動して転送装置、アラネアを撃破。
13. 6に移動して転送装置を撃破。
14. 残った敵を全て倒す。


オンライン

INFERNO

4人の場合は2人ずつに分かれ、それ以外の場合は固まって移動すること。
事前に破壊する装置の意志疎通を取らないと、意図しない敵の増援で戦線が容易に瓦解する。
撃破順はミッション全体コメントにもある通り、基本的にネイカーとアラネア最優先。パーティー次第ではダンゴムシも優先的に。コスモノーツは接敵次第速攻で。
銀蜘蛛は地形もあって優先度は低い。金蟻は事故が怖いが、幸い金蟻の転送装置と他の転送装置が同じエリアにないので、対応はまだしやすい。
有志が作ってくれた詳細MAPで言うと、4のネイカー装置を破壊する反時計回りチームと、12→11→10→9→8とネイカー装置とダンゴムシ装置を破壊する時計回りチームの2手に分かれると良いか。
8のダンゴムシとマザーのエリアが鬼門。ダンゴムシに転ばされて受け身が取れないままマザーの酸でサンダーなんてことになりやすい。
どのエリアも2人以上でカバーしあう形で進軍していくこと。

レンジャーは火炎放射器オメガを持っていきたくなるが、同期ズレ等による誤射が怖い。
大人しくバスターショットやフラクチャー等のショットガンに、立て直し用のリバースシューター、バックパックは誤射のないZEXR-GUNかZEブラスターが無難。
ヴォルカニック・ナパームはオンラインだとよろけを取れずに抜けてくるので残念ながらお留守番。

ダイバーはファランクスZATはほぼ必須。
1マガジンで装置とアラネアの撃破ができるのは流石。
コスモノーツ銀蜘蛛スーパーアンドロイドだって相手できる。
赤ネイカーは欲張ると相討ちしやすいので注意。
機動力が活かせないのでコアはラッシュコアやローディング、ビッグバンなどになる。

エアレイダーは放電で味方を誤サンダーしないように。
デスバードはよろけを取れずに抜けてくるのでお留守番。
LG10Uポータブル低速掃射編隊〔レーザー銃〕が装置破壊から通路封鎖と何かと便利。
残り1枠は自衛の機銃コプターなり放電2丁持ちなり。
バックパックもポスト系やドローンなど。

フェンサーは無難にリフレクター+フラッシングスピアがオススメ。
リフレクターのリロードを作るために片方はタワーシールド+ガトリングなどの硬いフェンサーを作る。
ダッシュセルを使うほど機動力はそこまでいらないので、補助はシールド強化系+スケルトンや、いっそシールド強化系×2でも。

初期アーマー縛り
撃破順は詳細マップを参照。
3→4→1へ戻り→12→13まで時間を空けずに破壊。時間をかけすぎると13に擲弾兵が出現して全滅する。
13までの転送装置を全て破壊すると第2波が発生。
13は一本道なので防衛が比較的容易。15の壁に近づくと糸が壁を抜いてくる事があるので注意。入口付近で数を減らしてから11→10→9→8→7と殲滅していく。
12まで戻り、15の転送装置をひとつ破壊すると第3波が発生。
再び13で防衛し、数が減ったタイミングで15→14→1→2→5→6と金蟻装置を優先して駆除していく。
6を破壊した時点で第3波が発生。
基本的にネイカーとアラネア最優先。ダンゴムシも優先的に。コスモノーツは接敵次第速攻で。

レンジャー
バスターショットやフラクチャー等のショットガンでガンマ型やネイカーを倒す。
援護でZEXR-GUNかZEブラスターが欲しい。
アーマーは移動速度がはやい方が安定する。

ダイバー
ファランクスZATで転送装置もアラネアもコスモノーツも瞬殺
サンダーボウガンRZAMは反射が怖いが殲滅力が違う
EXAMジェットコアでとにかく逃げ回る

エアレイダー
エレクトロンコプターM6。
G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕等で通路封鎖を行い、
最新鋭のデプスで身を護りつつガンマ型やネイカーを優先する。

フェンサー
パーフェクトリフレクター+フラッシング・スピアMW6
ダッシュセルGで転送装置や蜘蛛の巣の破壊。ダイバーの補助をしつつ、倒れた仲間を素早く蘇生させる。
シールド保護装甲Y型でアラネアの糸やマザーの酸から仲間を守ろう。


M33 LV ZZ-1 ミッドナイト バトル




ミッション概要


戦場:夜間フィールド
難度:★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★ 
脅威:タイプ3ドローン、クルール

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
工業地帯(夜間)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 47 72 97 -
アーマー限界 R/A:2008
W:1280
F:2171
R/A:3868
W:2442
F:4147
R/A:7436
W:4673
F:7939
R/A:13697
W:8585
F:14590
出現する味方 出現数 備考
第一波 W:パワーランス
┗W:パワーランス
4
出現する敵 出現数 備考
第一波 アンカー 16 通常アンカー
┣金アリ(plus) 初回投下:8×3
通常投下:4×3
┣青蜂 初回投下:8×3
通常投下:4×3
┣赤ヘイズ 初回投下:2×2
通常投下:1×2
開始位置左のアンカー
初回投下:3×1
通常投下:1×1
蜂エリアに近いアンカー
┣青ネイカー 初回投下:16×2
通常投下:8×2
┣桃ハイグレードネイカー 初回投下:2×1
通常投下:1×1
┣青タイプ3ドローン 初回投下:8×2
通常投下:4×2
┗紫ハイグレードタイプ3ドローン 初回投下:2×2
通常投下:1×2
アンカー 15 錆アンカー
┣黒アリ(plus) 初回投下:2×4
通常投下:1×4
┣蜂 初回投下:2×4
通常投下:1×4
┣ヘイズ 初回投下:2×2
通常投下:1×2
青紫色
倒しても黒い煙を出さない
┣ネイカー 初回投下:2×4
通常投下:1×4
┗タイプ3ドローン 初回投下:2×1
通常投下:1×1
重装エルダークルール(パルス) 4
裸重装グレイ(火炎放射) 2
※初期配置の敵は全て待機モード
※アンカーから出現する敵は、初回投下は攻撃モード、通常投下は待機モード

ミッション全体コメント

見通しの悪い夜間の工業地帯に、多数のアンカーとエイリアンがノンアクで散らばっている。
開始左にヘイズ、左奥コンテナ群に蜂、右奥コンテナ群にネイカー+ドローン、右手前にアリ、その更に右奥にドローン+アリ。
基本は、アンカー撃破→アクティブになった敵を処理→アンカーを撃破、と地道にこなしていく。

アンカーから出現する敵は、初回投下は攻撃モードで数も多いが、通常投下は待機モードとなり数も半減する。
初回投下と通常投下の敵の数は独立しているため、初回投下の敵がまだ残っている状態でも通常投下の敵は補充される。

地上からだとコンテナの中に隠れるように配置されたアンカーのように建物で隠されたアンカーが多く、射線を通すには建物の破壊が必要だが破壊しすぎると遮蔽物が減って戦闘が厳しくなる。

このミッションのアンカーの耐久度は、通常アンカー、錆アンカーともにオフラインINFERNOで約42,860。

余談だが、このミッションで登場するヘイズは本編の「11番目の船」に登場していた青紫色の個体。
並みのヘイズ相当のステータスを備えているようだが、やはり黒い煙を生成する能力はもっていないようだ。

+ 「マリスの解釈」の解釈
  • 良く見ると半数近いアンカーが錆び付いたものになっている。
    • 結論から言うと、この錆アンカーは周囲の本命アンカーやそこから呼び出された上位種をアクティブにするためのトラップである。
    • 「基本」通りに順番にアンカーを破壊していくと錆アンカー破壊時と本命アンカー破壊時の両方で上位種と交戦することになる。
    • 一方で錆アンカーは無視して本命アンカーから破壊した場合、最後に錆アンカーを壊す時に当然ながら上位種との交戦は発生しない。
    • 後者の場合錆アンカーからの呼び出し回数は増えるものの、錆アンカーが呼び出せるのは基本種×2だけなのでほとんど脅威にならない。
    • 「基本」を知っているとかえって嵌まる罠をマリスは仕掛けてきたのである。
    • テンペストATSを使う場合でも、各エリアを完全に一掃するのは無理だが、本命アンカーは一掃して錆アンカーだけ残すような着弾ポイントは存在するようになっている。

+ アンカー位置簡易マップ
アンカー位置簡易マップ


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】MA10Eスレイド等、対コスモノーツ/クルール盾用装備
【武器2】バースト・ブレイザー等、瞬間火力に優れる装備
【バックパック】CA90爆弾 ※アンカーを一撃で破壊する場合要ダメージ★
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE
【AP】3000

※CA90爆弾のダメージは☆9だと42149.5とアンカーを一撃で破壊するにはギリギリ足りない。
「マリスの解釈」の通り、本ミッションで危険なのは一部のアンカーで現れる上位種と、警備についているクルールやコスモノーツの波状攻撃。
そして、コスモノーツは至近距離まで発覚せずアンカーは攻撃されなければ反応しない。
つまり、敵陣に忍び込んでアンカーを爆破してしまえば後は取り巻きを相手するだけで終わる。
じっくりタクティカルエスピオナージしよう。

クルールとコスモノーツはどちらも近接タイプの装備なので、爆薬設置後はマップ手前端で待ち構えて接近してくるところを処理してしまおう。
コスモノーツはスレイドの胴撃ちで、クルールはスレイド等で盾を遠くに伸ばさせ腕を捥いでじっくり始末するか、盾をオーバーヒートさせたらすぐさまショットガン系列で始末する。
また、嫌な場所に居るクルールは盾を撃つ事で単品で反応させられるため、釣り出しに有効活用しよう。

侵入にも事故リンクにもウイングダイバー隊は邪魔になりがちのため、開幕すぐ峰撃ちする。
その後、開始真正面~右側手前(蟻)or左手前~左奥(ヘイズ&蜂)の各アンカーに爆弾を設置し、大きく後方に下がって爆破。
コスモノーツとクルール各1、リンクしたアンカーの通常ヘイズ2or通常蟻2ほどがアクティブになるため遠距離から処理する。
処理が終わればアンカーの増援は非アクティブになるため、後は適当にアンカー警備クルールを釣ってから固まっているアンカーを纏めて爆破していけばよい。
コスモノーツはかなり節穴なのでよほど油断して近寄らなければ問題ない。

もしもCA90爆弾のダメージが★になっていない場合は2個ずつ設置し、通常アンカーとリンクするものなど一部の錆アンカーを避けながら1~2グループずつ確実に爆破していく作戦になる。
その2のCA90設置マップも参考に。

その2
【武器1】適当な雑魚処理装備
【武器2】プラネット・スーパーカノン
【バックパック】CA90爆弾
【特殊装備】レールガンかバリアス
【AP】初期値で可能

プラネット・スーパーカノンはアンカーを一撃で破壊可能なダメージだと安全。
CA90爆弾は設置数、ダメージ、爆破範囲が★のもの。
爆弾セット時にはレーダー中央の白い十字の端からほんの少し先までが爆破範囲なので、複数巻き込む箇所はそれを頼りに置いていく。

基本はその1と同様にこっそり敵陣へ入り込んでCA90爆弾をセットして回る。
先にビークルを要請してから向かおう。味方のウイングダイバー隊とは合流しないように。
まず左に二本あるヘイズアンカーに1つセット、正面に見える蟻とヘイズアンカーはスルーして少し左奥にあるアンカー二本の間に1つセット。
続いて更に奥の蜂アンカーにセットして回る。サイコロの6の目みたいに3つ連なっているアンカーは間隔の短い左右の中間に置くと二本同時に破壊可能。
③④左端のアンカーと中央のアンカーの間に2つセット、右奥のアンカーに1つセット、右手前のアンカーとさらに少し手前のアンカー分で1つセット。
続いて開始地点右側の金蟻のアンカーに1つセット、更に右の2つの間にセット、道路にあるアンカーに1つセット。
次はドローンのアンカー。左の3つを纏めて爆破できる位置に1つセット、右の3つも同じように間に1つセット。
+ CA90設置マップ
CA90設置マップ

開始地点に戻り正面のヘイズか蟻のアンカーに狙いを付けて、爆破開始と同時にプラネット・スーパーカノンでアンカー二本を破壊する。
向かって来るコスモノーツとクルールをビークルで撃破する。アンカーから湧いた蟻とヘイズはほぼほぼウイングダイバーが倒してくれるので無視していい。

コスモノーツとクルールを倒したら右奥のネイカ―を出すアンカーの場所に爆弾をセットしていく。
最期はクルールが生き残らない事もあるのでアイテム回収はこの間にやってしまう。
4つか5つあればアンカーは全て爆破範囲内に収められるので、生き残っているクルールの傍に残りは分けてセットする。
後は爆破でアンカーとクルールを吹き飛ばしミッションクリア。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】ファランクスZAT
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】EXAMプラズマコア
【AP】7000

筆者個人としては一番きつい対ネイカー重視の装備。

①ヘイズ②アリ③ドローン+アリ④ネイカー+ドローン⑤蜂エリアの順に攻略。

開幕後方の高台状の建物の上に乗り、基本的にここからグレキャで順番にアンカーを破壊していく。
迫ってくる雑魚は遠中距離はグレキャ、近距離に来たらファランクスで処理。
クルール・青ハイグレードタイプ3・桃ネイカーは強引に近づいてファランクスで処理する。

この装備構成だと青タイプ3と青蜂を倒すのが難しくなるが、できるだけグレキャで出落ちするようにして残りはグレイプニールに任せる。

その2 恐れるなかれ、攻撃は最大の防御なり
【武器1】コズミック・レーザーEXT
【武器2】ファランクスZAT
【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3
【プラズマコア】EXAMバードコア
【AP】2000程度でクリア確認

このミッションはアンカーは基本ノンアク、出てくる敵は金蟻やプライマル種以外は2体ほどと異様に少ない。
ならば話は簡単、ファランクスで特攻して強い敵が出る前にアンカーを破壊してしまえばいい。
アンカーを破壊する際は、最初に破壊するアンカーに乗って下を向く→ファランクスぶっぱで破壊しつつ次のアンカーに飛び即破壊する。これを徹底することで3個並んだところ以外はほぼすべての強敵が無力化できる。

開幕NPCは拾わず、左の2体並んだ紫ヘイズアンカーへ向かう。
下2つの紫ヘイズのアンカーのみなら残った紫ヘイズは反応しないので、一旦NPCのところに戻って普通のヘイズを処理してから紫ヘイズのアンカーを破壊する。
この時ノーツが反応するはずなので下がって処理、空を飛んでいれば滅多に火炎放射は当たらないのでファランクスで落ち着いて処理しよう。
紫ヘイズのアンカーより北にあるヘイズアンカーは攻撃すると青蜂アンカーが反応してしまうので絶対に攻撃しないように。

開始地点右の金蟻アンカーを2つまとめて処理、少し距離があるので少しは出てしまうかもしれないがアンカーの上からでるため一緒にファランクスで貫いてやろう。
ここでもう一体のノーツが反応するため先ほどと同じように下がって処理。
金蟻アンカー2つより北にある蟻アンカーは攻撃すると青タイプ3のアンカーが反応するので攻撃しないように。

クルールをコズミックの盾撃ちで1体ずつ釣りだして処理、飛んでいればそうそう攻撃は当たらないので落ち着いてファランクスで処理しよう。

青蜂が2つ並んだアンカーを破壊する、この2つだけなら残った青蜂アンカーが反応することはないので一旦大きく離れてから普通の蜂を処理する。
2つ目までの距離がそこそこ遠くほぼ青蜂が湧き出すと思うが、基本沸いた青蜂はアンカー上部にへばりついてるのでファランクスでアンカーもろとも残さずあぶってやろう。
この蜂エリアのアンカーはどこを破壊してもネイカーエリアのアンカーが反応することは基本ない。(すでに蜂が出た後ならば稀に端っこの通常ネイカーが反応することはある。)

ドローンのエリアに行き、左下の青タイプ3のアンカーから始めて6つ全部のアンカーを一気に破壊する。
優先度は青タイプ3>金蟻>ハイグレ>タイプ3、バードコアにルミナスまでもってるダイバーは正直ハイグレはおやつでしかないので青タイプ3だけは絶対出さないように心がければそんなに厳しくはない。
このエリアのアンカーもネイカーエリアが反応することは基本ない。
順番は青蜂が先でもドローンが先でもどちらでもよい。

最後にネイカーエリアに行き、右端の3つをピンクネイカーから一気に破壊する。ハイグレアンカーは壊さずに一旦離れて処理。
青ネイカーアンカーを瞬殺したらそのままの流れで残りのアンカーをすべて破壊する。
ネイカーの攻撃は飛んでいればほとんど当たらないのでファランクスで処理。
後は黒蟻やヘイズのアンカーを残してアイテム回収して終わり。


エアレイダー

INFERNO

その1 テンペスト大作戦
【武器1】テンペストATS(半径100mで確認)
【武器2】テンペストAT(半径70mで確認)
【武器3】LA8武装マルチコプター〔レーザー銃〕
【バックパック】アブソリュートDZトーチカ
【ビークル】 セイバー・エイレン、デプス等
【AP】3000でオンソロ確認(初期体力も可能)
武装のリロードと要請は★で確認。

テンペストでアンカーをまとめて吹き飛ばし、上位種は一切出現させずに安全に片付けるプラン。
トーチカもあるので初期体力も可能。

開幕方向を北とする。
全体の流れとして下記の順にエリアを攻略していく。
東のドローン+蟻のエリア
南の蟻エリア
北東のネイカー+ドローンエリア
北西の蜂エリア
西のヘイズエリア

1.テンペスト要請1セット目東のドローン+蟻のエリア、南の蟻エリア)。
1-1.NPCは予定外のアンカー起動の原因になるので開幕で回収or峰打ち。
1-2.右を向いてパイプ群の中を進み、蟻エリアの最南端のアンカーがある道路に面した1Fに安全第一と書いてある建物があるので、
 階段を上り屋上まで行く。
1-3.屋上からエリア6本の中央南側のアンカーを狙ってATSとATを連続で要請。ATSをそのまま誘導して落とせば①エリアは6本すべて折れ、蟻エリア中央の通常種アンカーが起動して黒蟻plusが2匹出る。クルールと炎グレイは残ることが多いと思われる。
 炎グレイの位置によっては東側の金蟻アンカーが反応することもあるが続けて落とすATで吹き飛ぶので問題なし。
1-4.ATSを着弾させたら同時要請したATエリア、南端アンカーの少し北の道路(道路の真ん中に刺さっているパイプの4.5mの標識の少し上の道路左側の白線)に着弾させ蟻エリアのアンカー4本を折る。
 これで最初に湧いた黒蟻plus(と金蟻)は吹き飛び、開始位置正面に見えていた通常種アンカーが起動して黒蟻plusが2匹出る。
1-5.屋上からアンカーがあった道路に飛び降り、トーチカを貼りつつ(建物に上る前に先に2枚くらい貼っておくとより安全)
 マルチコプターで残党を処理する。交戦中に西から黒蟻plusが2匹が来るので不意の横槍に注意。
 残党処理の途中か終わるころにはセイバーが呼べるはずなので建物に乗せないように注意して要請。
1-6.アンカー起動時に湧いた敵を処理すれば補充はノンアクなので、アクティブ処理後の黒蟻plusのアンカーは一旦放置。
 トーチカのリロード。
2.テンペスト要請2セット目北東のネイカー+ドローンエリア)。
2-1.③北東のネイカー+ドローンエリアの攻略を開始。セット1で登っていた建物の屋上に再度登る。
2-2.エリアの左から4本目のアンカーを狙ってATSとATを連続で要請。
 ATSをアンカーに当てると左端と丸いタンクに隠れた右側の計2本の通常種アンカー以外の6本が折れ、通常ネイカーが2匹ずつ計4匹湧く。
2-3.続けてAT丸いタンクの間から見える残ったアンカーに誘導して破壊する。
 左端のアンカーを破壊すると左端アンカーより西側にクルールやネイカーに攻撃が当たり蜂エリアに連鎖するので左は厳禁。
2-4.ネイカーがすぐに来るのでセイバーに乗り込み、蜂エリアへの連鎖防止で東か北東に一旦移動して残党処理。
 トーチカも貼れば安全に処理できる。
3.テンペスト要請3セット目北西の蜂エリア)。
3-1.エリアを見渡せるネイカーエリア西端の鉄塔にセイバーで乗り(ジャンプしてブーストしたあとにビークルから降りて鉄塔に着地する)、6本のアンカーの間を通る道路にある奥から4番目の街灯の根元を狙ってATSとATを連続で要請。
 周りのタンクに当てないように注意。(建物破壊できる武装があると便利)
3-2.ATS着弾でタンク内のアンカー5本が吹き飛び、残りの通常種の蜂2本のアンカーが起動。それぞれ2匹ずつ湧く。
3-3.続けてAT残りの蜂アンカーに当て、残党処理。ヘイズエリアのグレイも反応しがちなので要確認。反応してたら誘い出して処理。
4.テンペスト要請4セット目西のヘイズエリア)。
4-1.残っている蟻アンカーの東側など斜線が通る位置に移動し。
 エリア中央の道路上にある通常ヘイズアンカー(蟻アンカーの隣)の回転部の軸ATSを当てる。
4-2.北西の起動済み通常ヘイズアンカーと蟻アンカーが残るので適当に残党処理でフィニッシュ。

武装はリムペやラピスなどが建物破壊ができて便利だが、最初のセイバーを呼ぶ前のグレイ+クルールがきつい。
ビークルはアサルトなら最初のATS+ATでの爆破直後に呼べるが、グレイ+クルールに対してあまり相性が良くないのと、レーザー砲の射程が長くて他のエリアに誤爆しやすい。建物破壊できるデプスは良いかもしれない。

テンペストでの敵の巻き込み具合によっては、途中で功績が足りなくなる場合がある。
その場合は起動済みの蟻アンカーを折れば、通常ヘイズアンカー1本が起動するだけなので比較的安全に功績値を稼げるが、
近くにいる炎グレイへの連鎖にも注意。

多少爆破ポイントを外して敵が湧いてしまっても、アクティブを片付ければ補充される敵はノンアクなので、
トーチカを貼って落ち着いて処理すれば十分リカバリー可能。

オンなら仲間に狙撃ポイントの破壊に注意してもらって残党処理を任せればいい。
エアレイダーの見せ場なので頑張ろう。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】ローン リバイアサン
【武器1-右手】ローン リバイアサン
【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-右手】スパインドライバー 3アタック
【強化パーツ】レーダー・スケルトン
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【AP】10000でクリア

”リバイアサンでアンカーを先制攻撃→寄ってきた敵をドライバーで排除”を繰り返していく作戦である。

リフレクター装備なので大群に囲まれると厄介だ。
出現数の多いブルーカラータイプ3や飛行型のプライマル種を転送するアンカーをリバイアサンで破壊しよう。攻撃を反射できないへイズの変異種もリバイアサンで先制しよう。
逆にハイグレードタイプは少数なのでリフレクターとドライバーで倒しやすい。

開幕WD部隊を指揮下に入れ、‪αアンカーの右側の広場に向かう。そこからアンカーをα変異種→ドローン→ネイカーの順で破壊する。(通常のα種を転送するアンカーを攻撃するとヘイズが出現するので残しておこう。)
次に飛行型のアンカーを破壊する。エリア端にあるプライマル種を転送するアンカーから先に破壊しよう。(同時に破壊するのは難しいのでプライマル種が8匹は出現する。)
出現した敵を排除できれば残りのアンカーをリバイアサンで破壊してドライバーで敵を排除していけばクリアだ。


オンライン

INFERNO

視界確保のために建物を壊したくなるが、視界が開けるとその分迎撃戦で地獄を見るので、なるべく建物を壊さないように。
高所からのスポッターがいるとアクティブのコントロールがしやすい。

テンペストATSを使う場合、高所からスポットできると楽なので、まずは正面のアンカーを破壊し、アクティブにした雑魚を処理して功績値を溜める。
ヘリが呼べ次第高所に行ってもらい、スポッターをしてもらおう。
他の兵科はエアレイダーを守る事に徹すること。

時間はかかるが、フェンサーでローンリバイアサンを撃つ戦法も有り。
地上からだとどれをロックオンしているのか分からないため、やはり高所からの爆撃がオススメ。

上記2兵科がいない場合、ウイングダイバーはグレートキャノン等で、レンジャーはヘリに乗って高台からゴリアス等かCA90爆弾で援護する形になる。

無論テンペストやリバイアサン(やステルスC爆)は楽だが、一斉破壊に拘らずとも、むやみに攻撃しなければ圧力はそこまでではない。
建物の多さ、金アリのスタック率等も相まって、スタート地点付近で固まりつつ全員で迎撃すれば殲滅は十分可能。
もし一斉破壊ができなくとも絶望せず、全員で同じグループのアンカーをできるだけ破壊→落ち着いて全員で迎撃→準備→破壊→迎撃…と繰り返していこう。


M34 LV ZZZ-1 ザ・ポイズン




ミッション概要


戦場:住宅街フィールド
難度:★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★☆
脅威:クルール

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
坂道のある街 スキュラによる霧
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 47 72 97 -
アーマー限界 R/A:2030
W:1294
F:2195
R/A:3904
W:2465
F:4185
R/A:7522
W:4726
F:8030
R/A:13768
W:8630
F:14666
出現する味方 出現数 備考
味方は登場しない
出現する敵 出現数 備考
第一波 スキュラ 8 開始位置正面のグループ
7 開始位置左のグループ
10 開始位置左後方のグループ
5 開始位置右後方のグループ
第二波
(スキュラ残り25体以下)
重装エルダークルール(毒ガス) 1 開始位置右後方奥に出現
小隊行動
┗青アリ 20
第三波
(スキュラ残り18体以下)
重装エルダークルール(毒ガス) 2 開始位置左後方奥に出現
小隊行動
┗青アリ 16×2
第四波
(スキュラ残り12体以下)
重装エルダークルール(毒ガス) 3 小隊行動
┗青アリ 14×3
※敵は全て待機モード

ミッション全体コメント

EDF2で登場したムカデの如く整列したスキュラが4グループに分かれて全部で30体もの大群で徘徊するミッション。敵は増援も含めて全て待機モード。
もちろん霧がかかっており、晴れるのはミッションが終わる頃なので、視程が短い前提で武器選定、戦闘する必要がある。
なお、スキュラが毒ガスを出す前兆は遠くからでもハッキリ見える。
スキュラの各グループの個体数は5体~10体とかなり差があるので、先に数の多いグループから片付けるか、数の少ないグループから着実に削っていくかは作戦次第。

スキュラの数を減らすと、3度にわたって毒ガス装備の重装クルールをリーダーとした青アリの小隊が出現する。
クルールの小隊の数は、第二波は1つ、第三波は2つ、第四波は3つと、後になるほど増えていくので注意。
敵の増援条件に影響しているのはスキュラの数だけなので、新たな増援が出現する前にクルールと青アリはなるべく全滅させておきたいところ。

奇妙なことにクルールと青アリはリンクされていないようで、隊長のクルールを攻撃しても一定距離外の青アリは配下の個体であってもアクティブにならない。逆も同様。隊長を失った青アリは隊長が死んだ場所に到達後、その場に留まる。
青アリが攻撃モードかつ隊長のクルールが待機モードになると、こちらに接近せずひたすら遠距離から酸を連射してくる。

スキュラの群れは密度が高く、一度攻撃すると群れの全個体が反応しやすいため乱戦は必至。
加えて住宅地は水路等移動中に引っかかる場所が多い。
敵を反応させる場所と戦う場所をよく考えて対峙しよう。
なお、巡回ルートについて、開始時正面を北とした場合、10体のグループはマップ北端の道路の一部が、それ以外は東端の道路の一部(グループによって範囲は異なる)が含まれる。低難易度で下見推奨。
10体編成→北端中央付近から西へ向かう
5体編成→東端南寄りから北へ向かう
7体編成→東端中央から北へ向かう
8体編成→東端北寄りから北へ向かい、北東端の1つ手前を左折

このミッションのオフラインINFERNOのスキュラの耐久度は16万5000強。毒ガスのダメージも本編の物より高い様子?


レンジャー

INFERNO

その1 ゴリ押しプラン
【武器1】プラネット・ブレイザー(アーマークルールと青蟻が処理できるなら何でも)
【武器2】D110ブリーチャー(★が欲しい)
【バックパック】ZEブラスター(リロードが速い方が望ましい)
【特殊装備】探知機5型
【AP】40000は欲しい

文字通りゴリ押しで戦うプラン。増援で湧く青蟻とアーマークルール(毒)がスキュラとの交戦中に大量に釣れてしまうと集中砲火を浴びて一瞬で溶けるため、運も絡んでしまう。
このミッションのスキュラは隊列を組んでいるが、巡回しているために一度交戦を始めると高確率で次々にスキュラが反応して押し寄せてくる。
ただし、スキュラを倒すと確定で回復を含むアイテムを落とすため、スキュラとの交戦が落ち着くまで倒し続ける限り探知機5型で回復アイテムが拾えて死ぬ前に回復することができる。
それを利用して無理矢理スキュラの群れを解体してしまうのがこのプランの肝である。

開始早々、右側に向かって一番近くにいる5体のスキュラにブリーチャーで攻撃を仕掛ける。
スキュラが突っ込んできてぶっ飛ばされたりもみくちゃにされるが、大抵はダウン状態なので毒霧以外の攻撃はダウンから復帰するまで殆ど当たらない。
反応したスキュラは次々と自分を目がけて飛んでくるため、目の前や周りにスキュラが大量に重なった状態になる。ここがブリーチャーの見せ場である。
自慢の貫通を生かして複数のスキュラに高火力を1射で叩き込める(筆者は最大で1射20万まで確認した)。
スキュラを処理している最中にぶっ飛ばされたり、巡回しているスキュラが反応範囲まで近づいてくるなどして大量のスキュラが次々と釣れていくが、ブリーチャーの貫通と高火力を連射してすべてねじ伏せる。
途中で増援が来るが、構わずスキュラの処理を続ける。増援が反応しても少数ならスキュラの処理を続ける。
数が多い時はクルールの毒霧以外はスキュラが邪魔で案外射線が通らない。

粗方スキュラを倒して数匹程度になったら第二段階。反応しているクルールがいる場合はZEブラスターをすべて展開する。
スキュラが周りの建物を粗方壊しているのでZEブラスターは坂道に置かない限り仕事をしてくれる。
アクティブのスキュラを全て倒し終えたら反応したクルールと青蟻の処理をする。
クルール処理用の武器や、接近している場合はブリーチャーで盾を上に固定してからお留守になった足を解体して懐に入ってブリーチャーで腕をもぎながら解体する。
至近距離で解体した場合は回復アイテムを入手できる可能性が高い。
青蟻はZEブラスターが起動している間はこちらが相手をしてくれるので比較的安全である。
ZEブラスターの射程と貫通付与の関係で別のクルールが反応してしまうことがあるが、距離が離れているかZEブラスターが起動している間はやはり比較的安全である。
アクティブのクルールと青蟻がいなくなれば後は消化試合。ZEブラスターのリロードを待って、釣り出しと殲滅を繰り返すだけ。
スキュラが残っている場合は一緒に釣らないように注意。

失敗になる要因は、
①スキュラ処理の時点でクルールが釣れすぎた
②スキュラに飛ばされた時に川や線路などの溝に落ちた
③ZEブラスターが切れて青蟻の集中砲火を受けた
④ZEブラスターがクルールに吸われて仕事しない
等が挙げられる。運が絡む場面が多いのでこの方法では根気よくやるしかない。アーマーが高ければ高いほど成功率は高くなる。

なお、ブリーチャーの代わりにバスターショットを持ち込むのは厳禁である。
範囲攻撃で効果範囲が4mもあるため、目前まで迫ってくるスキュラに撃ち込むと確実に自爆して死ぬことになる。

その2 ばくは しましょう
【武器1】バスターショット
【武器2】バースト・ブレイザー
【バックパック】CA90爆弾
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE
【AP】8000 事故が無ければ3000程度から恐らく可

トラップで頭数を減らし、残りは機動力と火力でどうにかするプラン。
スキュラの巡回ルートはある程度決まっているようなので、先頭に回り込んで爆弾をありったけならべ、他の群れに干渉しないと思われる方向に退避して爆破。

※例として、開幕右後方の群れは少し進んで左折、次の曲道で再度左折してUターンするような経路を取る。
 急いでダッシュし、群れの先頭をかすめるように先回りすれば最速で爆破タイミングが来る。

例外はあるがおおよそ道路沿いに進むので、マップ端が特に狙い目。

群れの規模によっては3~5体残存するが、これは逃げながらバースト・ブレイザーで処理する。
育ったバースト・ブレイザーなら1マガジンで2キル程度は可能で、後退しながら撃ち込めば突進を止めることも可能。
弾が切れたらまたダッシュで逃げながらリロードを待つか、バスターショットを叩き込む。
バスターショットは即効性に劣るため、突進を止める力はバースト・ブレイザーほど無い点に注意。
数が多めに残っているなら逃げてリロードを待つ方が安全と思われる。

ハイブリッドプロテクターの移動速度なら、弾を撃ち込みながら歩いて逃げても毒霧の影響はあまり受けない。
また、群れの角度から少しズレた方向に走れば突進は容易に回避できる。

クルールと青蟻は逃げ先に爆弾トラップを設置してからおびき寄せ、爆破で頭数を減らして戦う。
基本は青蟻優先でバスターショットを使って処理する。射程限界付近でも減衰無しの威力と着弾・爆破の二段階怯み性能が良く働いてくれる。
クルールは後退していれば大して脅威にならないので、隙を見てバースト・ブレイザーを撃ち込むか移動中に仕掛けた爆弾で処理してしまえばよい。

後はとにかく複数の群れを同時にアクティブ化させないこと、逃げた先で群れに突っ込まないことを意識して数を減らしていこう。

その3 スキュラ10枚抜き
【武器1】プラネット・スーパーカノン(1マガでスキュラを倒せる弾数、威力)
【武器2】バスターショット等
【バックパック】なんでも
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE
【AP】3000

プラネットカノンの貫通でスキュラを一掃する作戦。
巡回ルートがあるので、1列になったところを背後から撃つ。
筆者は威力☆3、弾数4で問題なくクリア。

おすすめは坂も余計な建物もないマップ端の直線、途中の交差点からスキュラの行列が左折して進入。
背後からであれば振り向く時間で次の射撃までの時間も稼げる、撃ち抜いてやろう。
うまく倒せなかった個体はバスターショットで。
10体の列をキレイに撃ち抜けたときの快感は過去作込みで最高クラスではないだろうか。

よほどのヘマをしない限りはもみくちゃにされることもなく掃討できるため安全。
増援のクルールや青アリは適度に釣りながら処理して完了。

その4 電磁誘導砲、スタンバイ!
【武器1】バスターショット等
【武器2】任意
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】Nuイプシロン自走レールガン(筆者は星5でクリア)
【AP】初期AP可

貫通があればいい、移動できればなおいい、耐久力があればもっといい、ということでレールガンを採用したプラン。
マリスにとっては残念なことにこのミッションに動く要塞であるレールガンを破壊できる火力を持ってる敵は青蟻以外居ない。
それも相当無抵抗に撃たれ続けないと壊れることはない。

というわけで適当に外周を行き来しながらなるべく貫通するようにレールガンを撃ってるだけで終わる。
青蟻はちょっと怖いので千鳥を展開、後は乗り換えの隙をつかれないようにするだけである。

その5 ガン待ち工兵
【武器1】MSファルコン
【武器2】バースト・ブレイザー
【バックパック】CA90爆弾
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE
【AP】2000

開始時向いているほうを北とする。青アリは基本遠くからミサイルで倒すが、うっかり余計な敵をアクティブにしないようにだけ注意。
開始したら南南東に見える緑の縦長看板「千歳双葉銀行」の向こう側の「D.E.L.A.STATION」の傍に向かう。
スキュラが通るので最初の一グループは素通りさせて「D.E.L.A.STATION」前から東側、坂道のところまでCA90爆弾をセットする。
結構時間がないのでセットしたら坂を下って北へ向かう。
スキュラが来たら爆破する。大体3匹程度は残るので、近づいてきたところをバースト・ブレイザーで焼く。
北の外周についたら東側の住宅街から外周の道路にかけてやや広めにCA90爆弾をセット、増援のクルールが来たら爆破する。
アクティブになった青アリを倒したら西方面へ向かい、「D.E.L.A.STATION」があるのでその前から次の信号のあるT字路までCA90爆弾をセットする。
スキュラが範囲内に来たら爆破、生き残りを処理し次のポイントへ移動する。
次はマップ西端から一つ目の用水路にかかる道路がある橋へ向かう。スキュラはこの橋に東から来てコの字を描いて移動していくのでそれに合わせてセット。
開始地点に戻り「D.E.L.A.STATION」のあった場所からすぐ西のT字路へ、ここにスキュラが南から来てコの字を描いてすぐ曲がっていくのでそれに合わせてセットする。
この段階で巡回しているクルールの数が多いので、不安なら先にクルールを倒してもいい。スキュラは南東あたりをうろつくので他方面なら攻撃しても安全。
スキュラ全滅後、西端にあった「D.E.L.A.STATION」やや南側にCA90爆弾をセット、ここには増援のクルールが二体ほど通過するので適時タイミングを見て爆破する。
残ったクルールと青アリは自身との間にCA90爆弾で地雷原を作りMSファルコンでガンガン攻撃する。
引き撃ちすれば青アリはまず見える前に倒しきれるので、一人のこのこやってきたクルールを爆破。あとは同じように倒して終了。


ウイングダイバー

INFERNO

  • スキュラが一列に並んだところをライジンαでぶち抜けば全体に9万ダメージが入るかと思いきや、拡散するのかそれだけの数字は出ない。
  • また、大ジャンプを誘発してマップ外の壊れないビルに引っ掛かければ無力化するかと思いきや、いつものように飛んでこない?

その1
【武器1】レイピア・スーパーノヴァ
【武器2】プラズマ・グレートキャノン
【独立作動装備】パワースピアEX3
【プラズマコア】リターンコアG
【AP】多ければ多いほど良い。筆者は10000程で確認。

魚にグレートキャノンで先制、回避しながらスピアで削り殺していく。
一群片付くとタコと蟻が湧いているので、タコから離れた蟻をグレートキャノンで削ぎ落としていき、タコだけになったら近付いて始末。タコ蟻が全て片付いたら再度魚を水揚げ。
これを繰り返していく。

注意点は色々あるが、まずは何よりも複数の群れを相手にしないこと。交戦中でも周囲を視覚とレーダーの両方で警戒し、他の群れが寄ってきたら攻撃を中止して退避。
また、そもそも複数の群れをアクティブにしないことも重要。後半はタコ蟻が3部隊も現れて練り歩くので鬱陶しいが、粘り強く攻撃チャンスを待つのが吉。
次は魚の群れの処し方。レイピアの火力に任せてゴリ押しするとまず他の魚に轢かれて事故る。ワキガ毒ガスもいつもより痛いようで、合わせて事故1回で5000は持って行かれる感触。
群れに対して横に回り込むよう運動し、突っ込んできた奴にスピアを置くよう戦う。この機動のためにリターンコアを起用している。建物に引っ掛かる事故には注意。
戦う内に勝手に整地されるので魚とは毎度同じ場所で交戦すると良い。
ゲロは予兆を見てからジャンプ後横ブーストでほぼ回避出来る。
距離を取るのも重要だが、真っ直ぐ下がるとゲロや突進が当たる恐れがあるので注意。また、怖がってブーストを使いすぎるのも禁物。不用意に緊急チャージに入るとまず事故る。
レイピアを魚に使うのは、突進が射程内で止まり、毒ガスを出す予兆がなく、他の奴が突っ込んでくる徴候がないor突っ込まれても避けられる時のみ。
機会は少ないがゼロではなく、それなりのダメージにはなる。不用意に撃ち切ってENを持って行かれないよう注意。
どうしても10体や8体などの同時相手が厳しい時は大きく距離を取る。魚は大きく離れれば突進しなくなるので、大抵は少数しか付いてこない。
運良く全部を引き離した場合はグレートキャノンを撃つのも良いが、他の群れをアクティブにしたり、不意に頭突きされないように。

相当な時間が掛かるが、これでクリアは可能。完璧にやれば低アーマーでも可能と思われるが、終盤で事故ると禿げ上がりそうなのであまり推奨しない。

スピアをギャラクティックセイバーに変更してもクリア可能。その場合、地上で振ると硬直で事故りやすくなり、空中で振るにはENが必要ということでシビアさが増す。
貫通等で火力面は多少優位か(判定抜けバグが治っていないため大幅に優位にはならない)。
いずれにしても長丁場になることは変わらない。

その2
【武器1】ファランクスZAT
【武器2】プラズマ・グレートキャノン
【独立作動装備】パワースピアEX3
【プラズマコア】マイティコア他
【AP】7000~

開始時正面を北とする。
グレキャをチャージして東端に移動、5体グループがマップ東端に差し掛かったら攻撃する。
1体残して南東端に移動し、最後の1体をグレキャをチャージした状態でスピアで撃破する。
2波が線路横(南端から少し西側)に出現するので、グレキャで出落ちしすぐに退避。青蟻は数体残る。

クルールに随伴している青蟻を減らす際は、グレキャorスピアでクルールの盾をオーバーヒートさせてからグレキャで攻撃する。スピアを直接当てに行ってもよい。
クルール戦も同様にグレキャorスピアで盾をオーバーヒートさせてからグレキャで狙撃する。但し、随伴している青蟻が少なければファランクス特攻でよい。

2波を殲滅したら、アーマーとENを回復しグレキャをチャージ。7体グループが東端を通るので、南東端付近から攻撃し、接近されたら西方向へ引き撃ち。
突進攻撃を回避しファランクスを叩き込もう。余程離れすぎなければ、1マガジンで1体倒せる。
全滅させると3波出現。

クルール2部隊が離れてから攻撃開始。流れ弾でスキュラを反応させないよう、レーダーをよく見て立ち回ろう。
アクティブ敵がいない場合は高空から偵察して攻撃タイミングを探るのも一考。
もしスキュラが反応してしまった場合は大きく距離を取ってからグレキャ狙撃。1~2体程度ならファランクス速攻してもいい。

3波を殲滅したら、アーマーとENを回復しグレキャをチャージ。ある程度アイテムを回収しておく。
8体グループが東端を通るので、南東端付近から攻撃し、接近されたら西方向へ引き撃ち。
南側を主戦場としてスキュラと交戦する。
数を減らすと4波出現。ここも1部隊ずつ丁寧に殲滅しよう。

アイテムを回収したら、マップ北東端に移動。10体グループの最後尾が北端に差し掛かったら攻撃開始。
結構な距離があるので、突進攻撃が来る前に数体倒すことが出来る。
あとは突進攻撃回避→ファランクス で1体ずつ倒して終了。

なお、3波の青蟻の数体が建物に埋まって動けなくなっていることがある。
グレキャで倒すか、アイテム回収のために残すかはお好みで。

その3 斬首作戦
【武器1】レイピア・スーパーノヴァ
【武器2】プラズマ・ヘビーキャノン
【独立作動装備】ギャラクティック・セイバー
【プラズマコア】スカイハイ・コア
【AP】10000ほどで確認

全体コメントにある、リーダーを失った青アリはリーダーが死んだ場所に集まる性質を利用する。
タコが突出した瞬間にセイバーとレイピアで暗殺、アクティブになった青アリだけを遠くに引っ張って処理、残った青アリが固まったところをプラズマ砲で先制、残りをセイバーで一気に処理する。これにより、面倒な青アリに付き合う時間を最小限にする。
タコは先にセイバーで盾を固め、頭にレイピアを撃つとスムーズ。青アリ引き剥がしは建物や谷になっている鉄路など遮蔽物を使い、近付いてきたら酸を撃つ合間を狙って顔を出し、セイバーやプラズマ砲で処理する。

魚は適当に空中機動しながら刺身にする。
囲まれると事故るのである程度一方向にまとめる意識はする。セイバーの射程は想像以上に長く、モーションはブーストでもキャンセル出来るので積極的に振りたい。交戦中にレイピアを撃ち切ると6~7割ENを持って行かれるので要注意。セイバーだけでも処理はかなり速いのでこちらを主軸に。
その1にも書かれているが、建物に引っ掛かると危険なので、心配ならプラズマ砲で事前に整地しておこう。
10体や8体のチームなどを一度に相手にするのが難しいと感じる場合は、先頭か最後尾に近付いて起こせば群れの一部だけアクティブに出来る。残りから引き離して処理しよう。

タコ、青アリへの斬首作戦、魚に近付いて一部アクティブ化、ともに機動力が重要なためスカイハイ・コアを使用しているが、感触としてはマイティコアでも可能と思われる。その場合、ヘビーキャノンをグレートキャノン、レイピアをファランクスZATに変えるなどの応用は利くかもしれない。ビッグキャノンM4は★でも青アリを一確出来ないのであまりオススメしない。
被弾皆無とはなかなか行かないのでそこそこのアーマーは必要。低アーマー向きではない。


エアレイダー

INFERNO

その1 見ろ!先進科学研の切り札、アーマメントバルガだ!
【武器1】テンペストATS
【武器2】エレクトロン コプターM6〔放電〕
【武器3】リムペット・チェーンガン or 重爆撃機フォボスZ プラン4(建物破壊)
【バックパック】ガードポストM2
【ビークル】★アーマメント・バルガ
【AP】5000

テンペストと超耐久歩行要塞バルガで蹂躙するプラン。開始正面を北とする。

開幕即テンペストを要請し、自身はやや左へ移動しつつ、開始時正面の8体いる集団の4体目にヒットするようテンペストを誘導すると一団体まとめて撃破できる。
撃破後再度テンペストを要請し、一発目の西側の集団の3番目を狙うとこれも一団まとめて撃破可能。この時点でバルガ要請は9割5分程度。
ここまでは固定動作で時間もかからず簡単なので、慣れるまで再出撃し練習するといい。

公園から降り、マップ北東方向へ向かう。先に北端へ到達してから東へ向かうと、内側の西へ向かう魚群とすれ違う形に。
この魚群は数が多く一括処理ができないので、列の中央~後方を吹き飛ばすようテンペストを誘導。命中後即バルガを要請する。
2~3体残ったスキュラの突進はレーダーを見つつ避け、酸弾は民家の陰に隠れよう。運が良ければ無傷でバルガに搭乗可能。この時武器の欄は〔放電〕にセットしておく。
スキュラはキュクロプス同様バルガを押し込む力があるため、ガードポストは必ず足に付ける。地面に設置すると押し込まれたときに有効範囲から外れてしまう。設置は無理なくチャンスのある時に。
スキュラを処理しているとクルール&青蟻隊も絡んできて乱戦となるが、流石は先進科学研の切り札+最大カット率62.7%のガドポだけあって凄まじい耐久力を発揮してくれる。
青蟻は個体が大きいため殴りでも倒しやすいが、一体一体倒すのが面倒な場合は一瞬降り→バルガの足元に放電設置→即搭乗でまとめて処理してしまおう。放電による被ダメも微々たるもの。
増援部隊はカッパー砲やフォボスなどの広範囲攻撃であらかた数を減らしてしまうのも楽。

後はある程度の一括処理→バルガで蹂躙の繰り返し。唯一の欠点はアイテムの回収がやり辛い所か。

その2 バルガでなくコンバットフレームで戦う
【武器1】テンペストATS
【武器2】LA8武装マルチコプター〔レーザー銃〕
【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4
【バックパック】マスター警護・カプセル A5W
【ビークル】セイバー・エイレン
【AP】4000

その1のやり方を少し変えたもの

開始正面を北とする。
開幕即テンペストを要請する。自身は公園の西側へ移動し、柵の上に乗る。開始時正面の8体いる集団の4体目にヒットするようテンペストを誘導すると一団体まとめて撃破できる。この時点でビークルを要請できるので要請する。
再度テンペストを要請し、西側の7体いる集団の3番目を狙うとこれも一団まとめて撃破する。全滅できなかったらビークルに乗って撃破する。
次にビークルに乗って北東へ向かう。スキュラが10体いる集団と接触しないように北上してから東へ向かう。
建物の屋上からテンペストを要請する。列の中央あたりに当てても数匹残るので、北東のマップ端まで移動してから残ったスキュラをビークルで撃破する。新しいビークルも呼んでおこう。
先ほどのテンペストによる撃破でマップ北端にクルールと青蟻の集団が出現しているので、フォボスで先制攻撃、バックパックとビークルで接近戦を行う。

以降は消化試合
敵が近くにいない建物の屋上からテンペストを要請してスキュラが5体いる集団へ直撃させる。
クルールと青蟻の集団にフォボスやテンペストで先制攻撃、バックパックとビークルで撃破していく。
マルチコプターはビークルの弾を節約したいとき、弾切れになったときに使おう。
また、ビークルで逃げ回りながらマルチコプターで少しずつ倒していくこともできる。

この戦法の欠点はクルールの毒霧のせいで画面が見えなくなること。レーダーを頼りにゴリ押しするかビークルの大ジャンプを駆使して視界を確保しながら戦おう。


フェンサー

INFERNO

その1 ひとまず確実に
【武器1-左手】FGXR高高度強襲ミサイル
【武器1-右手】ブラスト・ツインスピアM5
【武器2-左手】ロンリー フェニックス
【武器2-右手】ロンリー フェニックス
【強化パーツ】ダッシュセルG
【強化パーツ】アドブースターG
【AP】7000~8000程度

毒と体当たりでもみくちゃにされることを避けたいので、時間はかかるが安全安心なブラツイ逃げ戦略。

開幕時はスキュラがいない辺りのステージ角へ移動し、ロンリーフェニックスを発射。
スキュラが近づいて来たらブラツイ移動で外周逃げをし、体当たりされないくらいの距離を離したら、再度ロンリーフェニックスを発射。
この逃げ→ロンリーフェニックスの流れを青蟻とクルールが現れるまで繰り返す。
しゃしゃり出てきて孤立したスキュラがいたら、ブラツイで早めに倒してもよい。

青蟻とクルールが出現する度に、高高度で青蟻を減らしていく。
スキュラが釣れてしまうかもしれないが、引き続きブラツイ移動で逃げ回っていれば大群に絡まれることはないのであまり問題ない。
青蟻が減ったら再びロンリーフェニックスを逃げ撃ちand孤立したスキュラをブラツイで突き回していく。
ロンリーフェニックスは爆風が大きいため、クルールに盾で防がれてもダメージが通りやすい。

敵が減ってBGMが変わり、マリスちゃん怒りの通信が入るころには、スキュラの不意打ちによる事故も起きにくくなっているだろう。
適当にアイテムを拾ったら、残った敵をロンリーフェニックスで爆殺してクリア。

その2 火力は正義
【武器1-左手】ローン リバイアサン
【武器1-右手】自由
【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZGXX
【武器2-右手】デクスター自動散弾銃ZGXX
【強化パーツ】レーダー・スケルトン
【強化パーツ】タイガー・スケルトン2
【AP】6000程度、事故が無ければ4000程度から可

ローン リバイアサンの単発火力とデクスターの瞬間火力・制圧火力に頼るプラン。
自由枠は整地用の榴弾や好みの対青蟻装備、またはもう1つローン リバイアサンを積む。

開幕は右後ろの集団、真ん中付近のスキュラを狙ってリバイアサンを撃ち込む。
爆破範囲不足などで残った場合、接近してきたところをデクスター2丁でハチの巣にしてやろう。
この後は複数の群れをアクティブにさせないよう、端の方でリバイアサン>残党を逃げながらデクスターで倒す動きを繰り返す。
特に青蟻とスキュラは有効な動きが異なるため、混成でアクティブになってしまうと厄介。

リバイアサンが2つある場合、クルール+青蟻の群れはクルールに2連発してクルールを叩く。
スキュラの群れは先頭3番目ぐらいと後ろから3番目ぐらいをターゲットとして、首振りしながら個別ロックし2発撃ち込めば大きく数を減らせる。
ロックオンは完了後一定時間でロックが解けるので、交互にロックオンを進めて、近いタイミングでロック完了させる。

青蟻に関しては建造物の裏からジャンプブースターで飛び出しながら制圧射撃を加え、リロードは物陰でごまかす事で多少は被弾するが安定して対応できる。
スキュラは2体以上いる場合は後退+回り込みしながらデクスターを撃ち込むが、1体だけであれば近距離から連射すればそのまま倒せる。
建物に引っかかると急に死が見えるので、できるだけ直線移動できる退路を確保しておくこと。
直線の退路確保が難しければ、ジャンプブースター6回を駆使して飛び回りながら後退するとよい。

なお、リバイアサンの爆破範囲が十分であれば(50mで確認)クルールは盾越しでも安定してリバイアサンで爆殺可能。
1発目は鎧で防がれるので、2発必要になる点は注意。
本体も距離を取れば脅威の少ない毒ガスタイプのため、個別に対クルール装備を持ち込む必要はない。

その3 スキュラ10枚抜き(フェンサー編)
【武器1-左手】Nuタワーシールド
【武器1-右手】プラネットバスター・キャノン
【武器2-左手】FGXR高高度強襲ミサイル
【武器2-右手】ロンリー フェニックス
【強化パーツ】ダッシュセルG (換装式サイドスラスターは非推奨)
【強化パーツ】ボンバード・スケルトン
【AP】5000程度、事故が無ければ2000程度から可

プラネットバスター・キャノン(以下キャノンと呼称)の貫通でスキュラを一掃する作戦。
レンジャーの同名の攻略と同様に、外周で1列になったところを背後から撃つ。
キャノンの性能が十分であれば、2回クリーンヒットすれば倒せる。
上手くいけば、一気に貫通して50万以上のダメージが出たりすることもあるので、非常に気持ちいい。

倒しきれなかったスキュラが突っ込んできたり酸を撃ってきても、盾を構えていればほとんどダメージを受けることがないので、もみくちゃにされても気にせずそのまま撃ち続けて問題ない。
ただし、毒ガスは防げないので、予兆が見えたらサイドスラスターを連発して素早く距離を取ろう。

外周には線路や水路の段差、低層住宅街といったサイドスラスターだけでは移動しにくい地形が含まれているので、そこを通過する際には武器2に切り替えてジャンプブースターを使用する。
このエリアでグズグズしていると、毒ガスから逃げ切れなくて大ダメージを受けてしまうケースが多いので要注意。

増援のクルールと青アリの集団は、遠くから建物に隠れて酸をしのぎながら武器2のミサイルで始末する。
言うまでもないが、なるべくまだアクティブになっていないスキュラや他の増援のグループはロックオンせず、なるべく1グループずつ相手にすること(フルアクになっても結構なんとかなるが)。
クルールが毒ガスを発射してきたら、巻き込まれないうちに距離を取る。

増援のタイミングによっては、スキュラがまだ残っているときに出現した増援に周囲を囲まれることもあるが、そのときは盾を構えながら外周を強行突破すればさほどダメージを受けることなく、ピンチを切り抜けられる。
ただし、その場合はアクティブ状態で残ったスキュラがいつ襲ってくるかわからないので、ミサイルを撃っているターンでも、いつでも武器1に切り替えられるように気を配っておくこと。
いなくなったように見せかけて、忘れた頃に猛スピードで突っ込んでくることが多々あるので、くれぐれもそこにミサイルを当てて自爆しないこと。

近くにアクティブなスキュラがいなくなったタイミングで盾をリロードしていけば、盾が壊されることはそうそうないが、もし壊されたらリロードが完了するまで逃げに徹する。
なお、武器2を両方とも高高度強襲ミサイルにすると、青アリ退治ははかどるが、クルールが一向に倒せず最後にものすごくグダグダな展開になりやすいので非推奨。
フェニックスを何度も撃ち続けていれば、複数のクルールが固まっていてもそのうち倒せる。

その4 火力は正義 近接編
【武器1-左手】フラッシング・スピアMW6
【武器1-右手】イオンミラー・シールドWE
【武器2-左手】青アリに強い武器
【武器2-右手】青アリに強い武器
【強化パーツ】ダッシュセルG
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型(または武器2の強化装備)
【AP】10000程で確認。下限は未確認。

DLC1の超兵器を持ち込んで魚をメザシにする。
魚の体当たりは全てダウン属性があり、したがって盾を構えているだけでどんな条件下でも盾のダメージカットが効く。上位盾のカット率は一律なので、一番軽い盾をチョイス。これにフラスピの超火力と貫通が加わることで近寄って殴る選択肢が成立する(16万超もあるので瞬殺とは行かないが)
口から発射される得体の知れない液体は盾の防御角の影響を受けるので、素直に一方向にまとめて引き撃ちする。
最も注意しなければならないのは毒ガスで、盾で軽減出来ない。発生したらすぐに下がること。それさえ守れていれば事故って2グループくらいに襲われても普通にどうにかなる。

イオンミラー・シールドWEは魚やタコの毒ガスを反射するのに便利。取り巻きの青アリを怯ませて攻撃させないメリットもある。
が、当然ながら反射した先に待機がいると大惨事。オフならそれでも何とか出来てしまったりするが、オンでは単なる迷惑行為なので特に注意すること。

タコだけになったら適当に近付いてフラスピで蜂の巣にする。
武器2の対青アリはやはりミサイルが良さそうな感触。待機に誤爆すると面倒な事にはなるが…。


オンライン

INFERNO

言うまでもなくテンペストやリバイアサンやCA90爆弾(オンだと少々火力不足か)が有効だが

手あたり次第スキュラを撃破→増援が次々出現→増援が群れすぎて避けられずアクティブ→処理に時間がかかりスキュラが近くを通りアクティブ→全滅。

のような事が起こってしまうので、次々とスキュラを攻撃するのはやめよう。せめて2度目の増援が来たら増援の処理に移ること。
Rがいるならあらかじめ増援の出現場所にCA90爆弾を設置しておき、出落ちしてもいいだろう。
ZEブラスター等射程の長いセントリーガンは無用な敵をアクティブにする結果しか生まないので、全員で外周を回るのでもなければご法度。

またとても視界が悪いので、自分が攻撃する敵集団の後ろにスキュラの集団がいないかきちんと確認すること。
戦闘中にスキュラの一団が近づいているのがわかったら、味方にチャットで報告し、一旦攻撃を控えるといい。

アーマメントとガードポストを持ったエアレイダーがいるとある程度のゴリ押しが効く。
ただしオンライン補正による火力上昇もあり、スキュラの大群にまみれると苦しい展開も。
言わずもがな、生身の状態でスキュラの大群に囲まれるとサンダー直行便になるので、接近戦はできる限り避けたい。


レンジャー
CA90爆弾でスキュラを爆殺したいが、オンライン補正の関係でやや火力不足。
確実に仕留めるなら複数人による同歩同調が必要不可欠になる。


ウイングダイバー
スキュラをワンパンできる装備の性能が尖っているため全体的に相当キツイ展開になる。
ファランクスで速攻したいところだが、いきなり集団に撃ち込むと毒霧に撒かれてサンダーするのがオチ。
集団に突貫するより他の兵科の蘇生や、群れから逸れたスキュラの再合流を防ぐよう処理するのがメインとなるか。
手持無沙汰を避けるためにも遠距離攻撃できる装備も持っておきたい。


エアレイダー
テンペストでスキュラを爆殺し、アーマメントを要請してガードポストを貼り付けて暴れまわる。
オンライン補正の関係でオフより長くは持たないため、テンペストは積極的に使っていこう。


フェンサー
遠距離からロンリー フェニックス、ローン リバイアサンを撃ち込みつつ、
高機動でFGXR高高度強襲ミサイルを垂れ流しながらブラツイを撃ち込むオフラインの戦法がそのままオンラインで使用可能。
※言うまでもないがパーティメンバーに要相談


M35 LV ZZZ-2 モンスター アタック




ミッション概要


戦場:都市フィールド
難度:★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
脅威:……侵略生物

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
郊外
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 48 73 98 -
アーマー限界 R/A:2051
W:1307
F:2217
R/A:3940
W:2487
F:4224
R/A:7608
W:4780
F:8121
R/A:13840
W:8675
F:14743
出現する味方 出現数 備考
第一波 W:ライトニング・ボウ
┗W:マグ・ブラスター
5
出現する敵 出現数 備考
第一波 青ネイカー 30 開始位置前方から出現
紫ハイグレードタイプ3ドローン 1
第二波
(敵数残り10体以下)
青タイプ3ドローン 30 開始位置右方面から出現
紫テイルアンカー 1 開始位置左前方に落下
第三波
(敵数残り10体以下)
桃ハイグレードネイカー 1 開始位置左方面から出現
赤キュクロプス 5
紫テイルアンカー 1 開始位置左手前に落下

ミッション全体コメント

田園地帯でタイプ3ドローン、ネイカー、キュクロプス、ロングレンジ・アンカーと機械系エネミーで構成されたフルアクの部隊と交戦する。
脅威として表記されている侵略生物は影も形もないが、プレイヤーとしてはどちらにしろ敵なのに変わりはないため、あまり意味はない偽装情報と言える。

まず前方から紫ハイグレードタイプ3ドローンが1機と青ネイカーの大群が接近してくる。
初期配置が残り10体になると増援発生、右方向から青タイプ3ドローンの群れが現れ、左前方にロングレンジ・アンカーが1本落ちてくる。
更に敵が残り10体になると左手前にロングレンジ・アンカーが1本、左奥側から赤キュクロプスが5機と桃色ハイグレードネイカーが1機増援に現れる。
ネイカーに対応する近距離戦能力に加えて、中盤のドローン攻勢をしのぐ方法と終盤の赤キュクロプスの群れへの対策が必要になる。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】バースト・ブレイザー、プラネット・ブレイザー
【武器2】E21ホーネット、MA10Eスレイドなど
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE
【AP】5000程度(初期でも可)

DLC装備の暴力で楽をするプラン。
まず前方のウイングダイバー隊を回収し、すぐ後退して建築物前の道路で待機する。
ハイグレードタイプ3ドローンが接近してきたら田んぼ内に大きく広がるようにZEブラスターを設置し、バースト・ブレイザーを使用してできるだけ早くハイグレードドローンを処理。
ほぼ同時にネイカーが接近してくるため、ZEブラスターと手持ち武器で薙ぎ払う。

増援が出現したら後退して黒い家の玄関に籠もり、引き続きZEブラスターに処理してもらいながら障害物を駆使して増援のタイプ3ドローンを相手する。
このタイミングでブレイザーは早めに撃ち切るなりしてリロードしておく。

2回目の増援が発生したら右側のエリア端まで移動しながらタイプ3ドローンの相手をする。
この際、桃ネイカーが1体接近してくるのでブレイザーを使用して一気に撃破する。
右エリア端まで移動すればロングレンジ・アンカーの探知範囲外になり、
プロテクターの速度なら遠間の赤キュクロプスに対して横に歩いているだけで攻撃が当たらなくなるので、ドローン処理が完了すればほぼ勝ち確。

残った赤キュクロプスとロングレンジ・アンカーは適当に手持ち武器で倒すが、切り返しの際は事故らないようダッシュを使用して回り込むようにターンすること。
一時的にロングレンジ・アンカーの探知範囲に入っても、赤キュクロプスと同様に横移動していれば問題ない。
余裕があればやや前に出てZEブラスターを再設置すれば時短になる。

赤キュクロプスを全滅させたらアイテム回収してロングレンジ・アンカーにダッシュ接近>ブレイザーで終了。

その2
【武器1】プラネット・ブレイザー
【武器2】プラネット・スーパーカノン
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】KG7ボルスB
【AP】2000

開始即ボルスを要請し前方のダイバーと合流する。
ZEブラスターを展開して開始位置に後退、近寄ってきたハイグレードタイプ3をプラネット・スーパーカノンとブレイザーで破壊。
ネイカーが攻撃を開始する前に落とせ無かったら再出撃した方が安全。
寄ってきたネイカーをブレイザーで撃っていき、青タイプ3が来たらボルスに搭乗する。
少し前方へ移動して動き回りながらタイプ3を落とす。前に出ることでZEブラスターがタイプ3を落としやすくなる。

最終増援が出たら右前方のマップ角まで移動、桃ネイカーはボルスの砲で攻撃しダイバーを守る。
角まで行けたらボルスから降りて赤キュクロプスのナイフに気を付けつつ動き回る。
桃ネイカーが来たらスーパーカノンとブレイザーで破壊。ダイバーを狙ってるうちに撃ち込む。
距離があるうちに赤キュクロプスを全てスーパーカノンで破壊する。
飛んでくるナイフは距離もあってまず動いていれば当たらない、危険な時はブレイザーで落とす。
残りは紫テイルアンカーだけになるのでセオリー通りに隙を見て接近破壊し終了。

その3 本編武器のみで(DLC上位武器があればもっと楽)
【武器1】EXAブレイザー
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】エリアル リバーサーMD
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】4000くらい

まずは左前方のダイバー部隊と合流、その後右に移動しつつネイカーを迎え撃つ、ハイグレードタイプ3は余裕があれば削っておく程度で。
そのまま右に移動しつつネイカーが目視出来たら口を開けるくらいのタイミングでエメロード乱射、そのうち数が減って増援アラート。

タイプ3の群れが来たらすぐ近くにエリアルリバーサー2個投擲、その付近でウロウロしつつエメロード乱射とハイグレードにブレイザー。
ハイグレードは攻撃時の静止時に優先的に狙ってここでの撃破を目指す、移動し始めたら再度攻撃動作を見つけるまでエメロード。
もし増援前にリバーサーが切れたらもう1個投擲、ここで使い切ってしまっても問題ない。

そのうちに最終派が来たらキュクロプス&アンカー反対側の右道路へ後退、ここまでの残党を処理しつつハイグレードネイカーを優先的に。
ブレイザーのリロード時に狙われたらひとたまりもないのでここだけは要注意。
ドローン&ネイカーを全滅させたら横に移動してナイフを避けつつキュクロプスがブレイザーの射程内に来るまで回避、暇ならエメロード。
寄ってきたら1体ずつブレイザーで爆散、残るはテイルアンカーのみ、ダッシュしていれば射線方向の段差を登らない限り当たる事は無いのでお好きに。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】ゴースト・チェイサーDA
【武器2】マグ・ブラスターFDX
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】EXAMプラズマコア
【AP】7000(多いほど良い)

成功率が高くない運ゲーでスマートではないです。

  • 第1波
ダイバーNPCを配下に入れ、外周を時計回りに引き撃ち。紫ハイグレードタイプ3を倒し、ネイカーが残り少なくなってきたら青タイプ3ドローンの増援が来る側に移動。

  • 第2波
増援が来たら、ゴーストチェイサーとグレイプニールをぶっ放し青タイプ3を全滅させる。ここがきつくNPCは全滅する。

  • 第3波
あとは避けに徹していれば攻撃が当たらない敵しかいない。まず桃ネイカーを倒せばほぼ勝ち確。アンカーあたりを残してアイテム回収しクリア。

その2
【武器1】ライジンα
【武器2】フェンリル5WAY
【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3
【プラズマコア】EXAMプラズマコア
【AP】筆者は約1200ダメージでクリアしたのでそれ以上あると安心

  • 第1波
ダイバーとは合流しない。
開幕ライジンをチャージし、先に寄ってくるハイグレードタイプ3ドローンを撃破する。
その辺りでネイカーが到着しダイバー隊に攻撃し始めるので、徒歩で後退しながらフェンリルを垂れ流す。
左側にもちょっと居るのでそちらも撃破しつつ、エネルギー切れ付近で殆どのネイカーが撃破できるはず。

  • 第2波
そのまま後退し、右斜め後ろの「柱があって軒下に入れる建物」の入り口付近に陣取る。
適当にルミナスで死角や緊急チャージの隙を防ぎつつ近いほうからフェンリルを撃ち、ドローンを減らす。

  • 第3波
増援のアナウンスが入ったら軒下から出て、残ったドローンをフェンリルで倒しつつ初期地点から見て右方向のマップ端まで移動する。
前→上の2方向にシールドを張りながらライジンをチャージ、近寄ってくるネイカーを撃破する(オフinfなら一撃で倒せる)。
同様に、常に2方面にシールドを張って赤キュクロプスの爪を防ぎながら順にライジンで撃破。
最後に残ったアンカーも事前にライジンをチャージして接近→撃破する。
万が一の時にもシールドがあるので安心。さらにダメージを受けたくないなら遠距離からアンカーのシールド内部に向けてライジンを撃てば反射で撃破できる。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】エレクトロンコプターM6〔放電〕
【武器2】バルジレーザー照射モードZ
【武器3】ドローンを落とせる武器
【バックパック】アブソリュートDZトーチカ
【ビークル】ブラッカーE11アーリー
【AP】3000程度でクリア

開幕ビークルを要請、NPCは回収せずネイカーが口を開ける場所にエレクトロンを放り込む。
ハイグレが攻撃動作を開始したところにバルジと武器3で素早く処理、ブラッカーにトーチカを全方位に向けて乗せて武器3で増援のドローンを落としていく。次フェーズに移行する前にマップ端まで移動しておくこと。

ピンクネイカーが来たら口を開けた瞬間にバルジを照射、武器3かブラッカーの主砲も追加で入れて速攻で落とす。あとはブラッカーに搭乗し赤キュクロの攻撃を適当に避けながら主砲で残ったやつを片付けていけば終了。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器1-右手】スパインドライバー 3アタック
【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-右手】スパインドライバー 3アタック
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【強化パーツ】ダッシュセルG
【AP】3000程度

シールドを張りつつスパインドライバーで敵を倒していくだけ。
強化型タイプ3とキュクロプス以外はスパイン1発で倒せる。
ネイカーに後ろを取られないように気を付ける。

開幕前進してウイングダイバーに敵が行かないようネイカーを倒す。
基本はシールドで、余裕があればスパインで倒す。
強化型タイプ3は増援が来る前にスパインで倒しておく。

第二波の増援が来たらネイカーは放置してまずアンカーを倒す。
その後ウイングダイバーを囮にして増援のドローンをスパインで倒していく。
残っているネイカーはシールドで勝手にいなくなるが見かけたら倒す。
このあたりでシールドが切れるのでスキをみて持ち換え引き続きドローンを倒していく。
持ち換えたほうのシールドが切れたらスライドしつつシールドをチャージする。
多少ダメージを受けるが敵が少なくなっているので被ダメも少なくて済む。

最後の増援が来たら第二波と同様アンカーを倒す。
ハイグレードネイカーが出たら優先して倒す。
ドローンを倒せばキュクロプスだけ。
スライドしていればまずやられることはない。
後ろを取られないようにシールドを張りスパインで殲滅して終了。
途中誤ってダメージを受けたら回復を優先すると安定しやすい。


オンライン

INFERNO

トーチカ持ちのAがいると安心できる。2:2でネイカー担当とタイプ3担当で分けて装備を考えるといいだろう。
開幕はメンバーの誰かがネイカーのタゲをとったところを一網打尽にするとスムーズ。


M36 LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ




ミッション概要


戦場:都市フィールド
難度:★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
脅威:クルール

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
高層ビル街(広い線路)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 48 73 98 -
アーマー限界 R/A:2073
W:1321
F:2240
R/A:3976
W:2510
F:4262
R/A:7695
W:4834
F:8213
R/A:13912
W:8720
F:14819
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:スナイパーライフル
┗R:スナイパーライフル
5×2
W:MONSTER
┗W:MONSTER
5×2
F:ハンドキャノン
┗F:ハンドキャノン
5×2
グラビス(ミサイル装備) 6
出現する敵 出現数 備考
第1フェーズ
第一波 重装エルダークルール(パルス) 5
小型クラーケン(十字状拡散弾) 5
第2フェーズ
(敵全滅)
第二波
(敵全滅)
重装クルール(多連装砲) 2 開始位置左後方に出現
小型クラーケン(連射弾) 2×2 2グループに分かれて出現
第三波
(一定時間経過)
小型クラーケン(十字状拡散弾) 2×3 3グループに分かれて出現
第四波
(一定時間経過)
小型クラーケン(十字状拡散弾) 2×3 3グループに分かれて出現
第五波
(一定時間経過)
重装クルール(多連装砲) 2 開始位置後方に出現
小型クラーケン(十字状拡散弾) 5 開始位置前方に出現
2×3 開始位置後方に
3グループに分かれて出現
第3フェーズ
(敵全滅)
第六波 重装エルダークルール(パルス) 2×2 2グループに分かれて出現
小型クラーケン(連射弾) 2×2 2グループに分かれて出現
第七波
(一定時間経過)
重装エルダークルール(パルス) 2×2 2グループに分かれて出現
小型クラーケン(連射弾) 2×2 2グループに分かれて出現
第八波
(一定時間経過)
重装クルール(多連装砲) 3
小型クラーケン(連射弾) 2×2 2グループに分かれて出現

ミッション全体コメント

クルールとクラーケンを街で相手取るミッション。
味方はグラビス6機を始めとして、MONSTER装備のウイングダイバーなど強力なNPCが大量にいるので非常に頼りになる。
クラーケンとミッション名にあるが、脅威度は概要にもある通りクルールの方が上に感じられやすいだろう。
クラーケンはクルール狩りが上手くできていればNPCが潰していることも多い。
クラーケンから身を守る手段は必要になるが、基本的にはいかにクルールを円滑に始末するかの戦いになる。

なお、例の如くマリスが第2フェーズ終盤(第五波)にファイナルウェーブだと嘘をつくが、実はその後の回収タイミングのアナウンス自体は割と的確だったりする。
この時間はNPCによって自動的にクラーケンが処理される安全な時間である上、第3フェーズの敵は概ね第2フェーズとは離れた場所で戦うことになりやすく、ここで一度回収を挟むと後の回収時間に余裕を作れるためである。
ただし、運が悪いと即座にクラーケンが倒されてしまい第3フェーズへ…と言うこともあるため、アナウンス任せにはせずタイミングは自分でつかんでおく方がいいだろう。

※以下の攻略方法では上記の「第1フェーズ~第3フェーズ」が「第一波~第三波(または最終波)」と記述されている点に注意。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】ライサンダーZF
【武器2】プラネット・ブレイザー
【バックパック】エリアル リバーサーMX
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE
【AP】4000

味方の戦力がかなり充実しているのでそれを頼りにする作戦。
味方の回収ははっきり言って好み。

ミッション開始時クルールの盾をブレイザーでオーバーヒートさせる。
複数のクルールが重なっていてなかなか難しいが、なるべくクルールの体から遠い位置でシールドをオーバーヒートさせるようにしたい。

ブレイザーを撃ちきったらクラーケンの狙撃に移行。
以降は基本的にクルールは味方に任せてクラーケンを優先して処理する。
ブレイザーのリロードはライサンダーの射撃の合間に済ませておく。

ファイナルウェーブ(偽情報)が終わるくらいのタイミングで煙を吹いていないコンバットフレームにエリアルリバーサーを張り付け、本当の最終波もクラーケンを優先して処理していく。
味方の生存具合によってはクルールに一切触らなくても全滅させてしまい、アイテムの回収ができないこともある。

ブレイザーでクラーケンを狙うとき、ライサンダー射撃→照準を一切動かさず武器をブレイザーに切り替えて撃つ、とやると疑似的にブレイザーでもスコープを使う事ができる。
ライサンダー1撃でクラーケンは怯むので、よほどもたもたしなければそのままブレイザーが当たる。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】レイピア・スーパーノヴァ
【武器2】自由(よりクルールを焼きやすかったりクラーケンから身を守りやすい武器があればそちら。情報求)
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 or ZR3。4枚展開できるならZR3、出来ない★ならZ4を。
【プラズマコア】EXAMバードコア(恐らくEXAMプラズマコアやマイティコアでも可)
【AP】あるだけ

自分でクルールを潰し、クラーケンは基本味方に任せる戦法。

  • 第1波
いきなり突撃せず少し待って、開幕左側のクルールの盾がNPCの攻撃により黒くなったらレイピアで突撃。
右側のクルールが来る前に2体くらいは仕留められると嬉しい。
右側のクルールもNPCの攻撃で黒くなったら突撃。クルールを潰したらクラーケンはNPCがなんとかするので身を守りながら第2波に備える。

  • 第2波
クルール2体をすぐに倒しに行く。
その後クラーケンが出てきている場所(開幕左後方)へ向かい、適当な屋根がある建物(ちょっと壁から突き出している程度の屋根で構わない)を背にして自身を覆うように2枚ずつシールドを張る。
ルミナスZ4★付きなら2枚→3枚と展開し、リロードを適宜挟んで攻撃を受けることが無いようにする。
NPCが強い為、こうして前線でデコイになっているだけで安全にクラーケンを処理できる。
ある程度クラーケンが倒されたら建物を出て2回目のクルール出現に備える。
クルール出現→即座にミサイル発射で打ち上げ即死コンボがあるので、多少の被弾は前提に少し早いタイミングで出てこちらも速攻。
「回収してください」のアナウンスが流れたらAP、リロード、ENを万全にして第3波に備える。

  • 第3波
建物を遮蔽物にしながらレイピアでクルールを狩る。
狩る順番は手なりで構わないが、どの順番でやるにしてもNPCはクルールに弱い為迅速に狩りたい。
クラーケンは相変わらずNPCが勝手に処理するので、レイピアの射程範囲にいるとかでない限りクラーケンは無視してクルール狩りに専念。
NPCに集っているクルールはNPCにタゲを寄せていて盾を黒くしていることも多いのでレイピアチャンス。
ある程度敵の数が少なくなったらNPCが自動的に倒してしまうので、適当なタイミングで回収に移る。
残りのクラーケンの量にもよるがクルール1~2体残し辺りが頃合いか。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】ビルを破壊できる武器/リムペット・チェーンガンZDなど
【武器2】自由
【武器3】自由
【バックパック】ライフベンダーZD
【ビークル】セイバー・エイレン
【AP】エイレン要請までに耐えられるなら低体力可能

強い味方を活かす戦法。
味方を全員回収して団子になりライフベンダー設置。グラビスも複数体回復できる位置に置く事。
クルールへ味方の射線を通すためリムペット・チェーンガンZDなどでビル破壊。面倒ならフォボスで吹き飛ばしてもよし。
最終ウェーブはライフベンダー複数個でも回復が追いつかなくなるのでセイバーエイレンでクルールを早々に倒す。
もし体力に余裕があるならエイレン要請前にバルジレーザー照射モードZでクルールの頭数を減らして時短可能。

その2 つまり殴れということだ
【武器1】N6AT巡航ミサイル
【武器2】バルジレーザー照射モードZ
【武器3】バルカン砲M2
【バックパック】ゾーンプロテクターZM
【ビークル】アーマメント・バルガ
【AP】8000程度

最終波に入ると味方がやられて集中砲火が飛んできやすいので、ならばアーマメントバルガで耐えて解決する脳筋プラン。

開幕はグラビス隊の中央付近にゾーンプロテクターを設置。
クルールは優先してN6で、クラーケンはバルジ、バルカンで叩いていく。
ゾーンプロテクターは途中もう一つ味方の真ん中あたりにセットしてもよい。

アーマメントバルガがある程度育っていれば、最終波に入る前に要請できると思われる。
最終波前に要請Pが足りない場合には、最終波のクラーケンを少し処理すると呼べる。
(筆者は☆6で、最終波クラーケンを3体ほど処理すると要請できました。)
ゾーンプロテクターを足につけてからバルガに搭乗。
クラーケンもクルールも殴り飛ばしてやろう。
普段なら盾and鎧処理に手間取るDLCクルールを拳で無理矢理粉砕できるのは爽快。
カッパー砲を使う場合は、クルールがグラビスに群がっているあたりを狙うと当てやすい。

その3 その1とその2の折衷
【武器1】リムペット・チェーンガンZD
【武器2】E4スタンコプター〔電流〕
【武器3】自由枠 (筆者はバルカン砲M2を使用)
【バックパック】ライフベンダーZD
【ビークル】アーマメント・バルガ (筆者は★8のものを使用)
【AP】3000

序盤はライフベンダーで味方を活かしつつ、アーマメント・バルガが呼べたらクルールとクラーケンを殴り飛ばすプラン。
開幕はすぐに敵に手を出すと、集中砲火を浴びてあっという間にアーマーを削られてサンダーしてしまうので、リムペット・チェーンガンで周囲のビルを破壊しつつ、味方を回収してまわるのに専念する。
回収の順番は左後方のウイングダイバー部隊、右側のフェンサー部隊の順番で行い、前方のレンジャー部隊は初期配置の敵が全滅したぐらいのタイミングで行う。
これは、「このゲームの合流可能状態の味方は、合流するか合流可能になってから30秒経過するまで99%の被ダメージカット効果を持っている」という性質を活かすため。
前方のレンジャー部隊は敵から撃たれまくっても、この仕組みのためそうそうやられることはないので、しばらくは囮になってもらう。

敵の増援が発生したら、グラビスの中央あたりの位置に固まって、ライフベンダーを使いつつ、味方とともに敵を倒していく。
このフェーズで、ライフベンダーは2つか3つ使ってもいいので、とにかく味方がやられないことが重要となる。
E4スタンコプターならクルールの盾で防がれても、盾を持っている腕ごと破壊してくれることがあるので、その場合は味方が集中砲火で結構あっさり倒してくれる。
ビルの破壊がスムーズに行えて射線が通っていれば、クラーケンは味方がほぼ全て片付けてくれるが、余裕があればスタンコプターや武器3で支援する。
その際、クラーケンの弾が大量に飛んでくるが、味方が多いので攻撃が分散するため、ライフベンダーを複数使っていればそうそうやられることはない。
アーマメント・バルガが★8なら、マリスの「回収してください」のアナウンスあたりのタイミングで要請可能となる。

最終波に入る前に味方が十分に残っていて、アーマメント・バルガも到着していれば勝利はほぼ確定。
最初は敵が遠い位置にいるので、アーマメント・バルガの足にライフベンダーを設置しつつ、開始位置右方面にまだ残っている邪魔なビルをカッパー砲で一気に整地する。
後はクルールを優先してフックを連発しながらにじり寄って、ついでに手近なクラーケンも殴りまくっていれば、アーマメント・バルガが削りきられる前にミッションクリアとなる。
途中で残ったライフベンダーも適宜補充していけば、グラビスも含めてNPCが全員生還することもあるが、降りたときに攻撃を受ける恐れがあるので、味方の生存にこだわりがなければアーマメント・バルガに乗りっぱなしの方が安定する。


フェンサー

INFERNO

その1 フェニックスプラン
【武器1-左手】ロンリー フェニックス
【武器1-右手】ロンリー フェニックス
【武器2-左手】自由
【武器2-右手】自由
【強化パーツ】レスキュー・スケルトン
【強化パーツ】レーダー・スケルトン
【AP】5000程度

ロンリー フェニックスでクルールを爆殺し、クラーケンはNPCに任せるプラン。
NPCをすべて回収し、距離を取ってひたすらクルール優先でフェニックスを撃ち込んでいくだけ。
クラーケンは味方が倒してくれる。


オンライン

INFERNO



M37 LV ZZZZ-S 黄金船団




ミッション概要


戦場:廃墟フィールド
難度:★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★☆☆☆
脅威:GOLD

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
浄水場のある街(荒廃)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 48 73 98 -
アーマー限界 R/A:2095
W:1334
F:2263
R/A:4011
W:2532
F:4300
R/A:7781
W:4888
F:8305
R/A:13984
W:8765
F:14895
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ブレイザー
┗R:ブレイザー
7×2 開始地点目の前の2部隊
R:ブレイザー
┗R:ブレイザー
5×4
エイレン(ミサイル装備) 6
バリアス 4
第二波
(味方残りn体以下)
W:サンダーボウガン
┗W:サンダーボウガン
5×3
プロテウス(レーザー砲) 2 基礎耐久値7500
出現する敵 出現数 備考
演出のみ 輸送船 無敵
前方から後方へ飛行
第一波 輸送船 n 無敵
┗金アリ n×n
第二波
(敵数残りn体以下)
輸送船 n 無敵
┗金アリ n×n
第三波
(敵数残りn体以下)
輸送船 n 無敵
┗金アリ n×n
金女王アリ 2 前方から出現
第四波
(敵全滅)
輸送船 n 無敵
┗金アリ(plus) n×n
第五波
(敵数残りn体以下)
輸送船 n 無敵
┗金アリ(plus) n×n
第六波
(敵数残りn体以下)
輸送船 n 無敵
┗金アリ(plus) n×n
金女王アリ(plus) 3 前方から出現

ミッション全体コメント

文字通り黄金の団体を相手にする。敵は全て攻撃モード。
構成としては、まず第一波、第二波として大量の通常金アリが輸送船から投下され、一定数を倒すと第三波として大量の金アリが輸送船から投下されるとともに、前方から通常の金女王アリ2体が出現する。
第三波を全滅させると、第四波、第五波として大量の金アリPlusが輸送船から投下され、一定数を倒すと最後に第六波として大量の金アリPlusが輸送船から投下されるとともに、前方から金女王アリPlus3体が出現する。
金アリはどのwaveでもかなりバラバラな位置に落ちてくるため、低難易度で配置確認をして出オチや囮など必要な仕事をこなせるようにしておきたい。
輸送船は全て無敵なので、途中で撃墜して投下を止めることはできない。

味方としては、最初に大量のブレイザー装備のレンジャーNPCとエイレンとバリアスがいるのに加えて、味方が一定数以下になると増援として更にサンダーボウガン装備のウイングダイバーNPCとレーザー砲装備のプロテウスが来る。
増援のプロテウスは非常に強力で、充分に露払い出来ていれば金女王アリPlusすら結構素早く倒してしまう。
エイレンのレーザー砲は非常に威力が低いため、ミサイルを撃ち尽くすとまともに敵を倒せなくなるが、それでも足止めとしては役に立つ。
バリアスも接近されると脆いが、かなり遠くまで砲撃してくれるので、着実に敵の数を減らしていってくれる。

NPCが強い上にPlus種のタフネスや配置の違いを除けば敵は全て同じ金アリ&金女王アリ。
対処法さえ分かっていれば後半ミッションとしては比較的楽かもしれない。

ちなみに、サンダーボウガン装備のウイングダイバーNPCは、このミッションにしか登場しない、大変レアな存在。


レンジャー

INFERNO

その1 アーマーに余裕がある方向け
【武器1】バスターショット
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】特型救護装置
【AP】1万以上推奨。2万以上でより安定しやすい

1~3波は金蟻、4~6波は金蟻plusの集団(マザー含む)となっている。

【アイテム回収】
このプランでは全回収は難しいが、付近を積極回収してアーマー100個以上、武器も40個以上は手に入るのである程度回収する周回に向いている。1周8~10分程度。

【ZEブラスター設置のタイミング】
ZEブラスターは火力が高い分リロードがかなり長いため、一番難易度が上がる金マザー、金マザーplusがいるときに使えるよう調整する。

具体的には金マザー、plusが来る3波と6波で設置が理想だが、2波、5波終盤で設置するのも有効。特に5波終盤はNPCが減っているうえに金蟻plusが硬くて大量に押し寄せるので使うことになりやすい。

【立ち回り】
基本的にスタート位置付近やNPCがいるところ、その周辺あたりで戦う。特型救護装置を活用するため、スタート時と増援が来た時にNPCを数グループ回収し、囮の役割をしてもらう。

アイテムがガンガン落ちるため、プレイヤーやNPCのアーマーの減り具合、アイテム表示上限を適度に気にしながら回収を行う。わりとモリモリ回収することになる。

金蟻軍団はなるべく後ろをとられないよう立ち回る。大量に来るので取られることも普通にあるが、後ろや一方向の敵をまとめて倒し、包囲の穴を開けて後ろを取られないようにしたい。後ろを取られると事故しやすい。

金蟻が遠い場合エメロードをガンガン撃ち、近づかれたらバスターショットで処理。3波、6波では大量の金蟻、plusとともにマザーが現れるが、事故しやすいのは小型の方なので、マザーは後回し推奨。
ただし小型との距離が遠くマザーが近い状況ならマザーを素早く倒したい。

マザーの酸はマザーの足元に入り込めば被弾を大幅におさえられる。ただマザーは複数いるのでいろんな方向から酸が。
一体一体狙いをつけて早めに各個撃破したい。

その2 バリアスで外周作戦(初期体力向け)
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】バースト・ブレイザー
【バックパック】ZEXラピッドランチャー
【特殊装備】バリアスTZ4-S
【AP】ノーダメージでクリア確認

バリアスでひたすら外周を逃げ回る作戦。
アイテム回収は絶望的なので稼ぎには全く向かないが、手段を問わずにクリアしたい人向け。

開幕は味方と合流せずに、すぐにバリアスを要請。
バリアスが到着するまでは適当にエメロードを撃っておいて、バリアスが到着したらすぐにマップ後方の外周の隅を目指す。
味方は増援も含めて大体敵の第三波あたりで壊滅するので、それまではマップ隅からひたすらエメロードを連射する。

味方が壊滅して敵が一斉に向かってきたら、ここからが本番。
バリアスでマップの四隅を移動しながら、以下の優先度で行動する。
①敵が迫ってきたら、無理に攻撃せずバリアスで次の四隅まで移動する。
②(リロードが完了していたら)ZEXラピッドランチャーを設置する。
③通常の金アリが多ければエメロードを撃つ。
④手近な敵が女王アリしかいない場合は、酸を撒いてくる距離に近づかれる前にバースト・ブレイザーで攻撃する。
 1ターンで倒し切るのは難しいので、無理をせずに早めに逃げる。

敵の増援が発生したタイミングは特に囲まれやすいので、逃げに専念してマップを半周~一周するぐらいの意識を持っていた方が良い。
それでもある程度は金アリの攻撃を受けるが、予備のバリアスをマップ隅の対角線の位置に要請しておいて適宜乗り換えていけば、途中で破壊される確率はぐっと下がる。
ただし、乗り換えの順番を間違えて、新車を要請したときに今乗っているバリアスが爆散したらサンダー直行となるので、くれぐれも順番には注意。
紛らわしいなら、乗り捨てたバリアスはバースト・ブレイザーで破壊しておいた方がミスは起きにくくなる。

バリアスで移動するときは、バック走行しながら引き撃ちしたいところなのだが、路面状態が悪すぎる上に随所に障害物もあるので、前を見て走らないとほぼ確実に交通事故が発生する。
そのため、バリアスで攻撃するのは、敵の増援が発生して前方に立ちふさがる敵がいる場合ぐらいに控えた方がいい。
その場合も、あまり近くから撃つと自爆してしまう恐れがあるので、そうなるぐらいなら無理に攻撃せずに駆け抜けた方が被弾を抑えられる。

安全を重視すればダメージソースがほとんどZEXラピッドランチャーとなるため時間はかなりかかるが、欲を出さずに逃げに徹していればノーダメージクリアも十分可能。

ちなみに、バイクなら、バリアスよりも攻撃時間を多く取れるので時間短縮できる。
ただし、交通事故の確率が非常に高い上、金アリの攻撃が少し当たっただけですぐに破壊されるので、よほどのバイクマスター以外にはオススメできない。

壁抜けグリッチ利用 その1
+ グリッチ利用のため折りたたみ
【武器1】適当な爆発物
【武器2】何でも
【バックパック】MG11J
【特殊装備】ヘロン
【AP】MG11Jに一発耐えられるだけ

開幕後ろに下がって待機。
一回目の金女王出現までは味方が頑張ってくれるのでそれまで金蟻のヘイトを買わないようにする。
女王が出現した辺りでヘロンを要請し乗り込む。
開始地点から北北東あたりに基地への入り口があるのでそこまで飛ぶ。
金蟻が味方に向かっていって周りにいないうちに基地の扉前でMG11Jを足元に投げて、即座にアピールモーションの怒るを使用。
壁抜けしたら入口の坂を下っていくと本来基地内部の場所が何もない空間になっているので、そこから爆発物で地面下から金蟻を撃つ。

想定されていない場所でナビがおかしいのか、やたら金蟻がマップ外を目指そうとするためクリアまでは非常に時間が掛かる。

壁抜けグリッチ利用 その2(稼ぎ可能)
+ グリッチ利用のため折りたたみ
【武器1】グラントMTZ
【武器2】マグマ砲
【バックパック】MG11J(壁抜け用)
【特殊装備】探知機5型
【AP】事故を考えると最低でも5000は欲しい

ゲーム開始時点の正面を北とする。
開幕から北へダッシュしてNPC1部隊を回収、右斜めにいる1部隊も回収する、すぐ正面にはエイレンがいる状況。
そのままエイレンを起点に北へダッシュを続ける、橋を越えたあたりで一度立ち止まってグラント連射。
NPCが追い付いてきたらグラントを撃ちながら前進、倒しすぎて増援を出現させないように注意。
右手に見える建物を1つ越えたら2つの建物の間を抜けるようにして北東へ。
基地の入り口で真下を向きMG11J→アピールモーション喜怒哀楽の怒るで壁抜け。
ここは基地の一部だけが切り取られた空間であり、奥の出入り口だった場所からは地上が見られるようになっている。
(NPCに押し付ける形で先に進めば増援が投下されてもMG11Jの2発分くらいの時間は出来る)

地下へ進み過ぎると敵が画面端まで行ってしまうので程よい距離を保ってシェルター扉や天井にグラントを撃ち続ける。
注意点は浅い位置にいると稀に飛んでくる天井からのサンダーと、金蟻の破片による自爆。
金女王蟻はあえて画面端まで行かせて奥の出入り口からグラントを地上へ撃ち続けるのも蟻。
床が透明になっているので直接狙うのではなく地面に当てることを意識すると狙いやすい。

奥の出入り口から地上に戻れるが戻るときは必ず「金女王蟻を1体にしてから」にすること。
理由は金女王蟻ならマグマ砲で瞬殺できる&金蟻だと事故が起きてしまう可能性があるから。
1回目の金女王蟻はマグマ砲で瞬殺することで時短可能、再び壁抜けする時間も十分にある。

増援のプロテウスが倒した分のアイテムは回収できないが後半ミッションとしては十分に稼げる。
また確実に「マップに表示されるアイテム数の上限」を超えてしまうので、
味方の増援が出現する前後で自分の周囲のアイテムはあえて全回収せずにいることを勧める。
プロテウスが破壊されたあとに回収することで拾わなかった分だけ再度アイテムを表示させられる。
周囲の金蟻を残しておくと一見お得そうだが、数が多いと頻繁に壁抜けサンダーしてくるのでオススメしない。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】プラズマ・ヘビーキャノン(ダメージ★必須)
【武器2】レイピア・スーパーノヴァ
【独立作動装備】電磁シャフト5L〔←\↑/→〕
【プラズマコア】EXAMバードコア
【AP】

オフラインであれば金アリはPlus含め★付きヘビーキャノンで1確取れてしまうので、本編M116のような黒蟻の大群と同様、下にかき集める→爆撃で大量爆殺を狙える。
金女王もスーパーノヴァの超火力であれば素早く倒せる。ファランクスZATでもいいかもしれないがENはやや厳しめなので手持ちが許す限りスーパーノヴァ推奨寄りか?
金アリの落ちてくる配置が厄介なので全NPCを守り切れるほどではないが、それでも機動力を生かして前線で飛んで囮に徹しつつ爆撃していればある程度は狙いを逸らせる。
即死にだけ注意すれば後半では比較的楽なミッションだろう。
電磁シャフトはできるだけ平坦な地形に沿って味方をカバーするように置いておくと吉。シャフトの外側から撃たれては意味がないので、金蟻の射撃開始範囲より外に置いておくこと。

その2 手早くクリア&こまめにアイテム回収
【武器1】フェンリル5WAY
【武器2】ファランクスZAT
【独立作動装備】電磁シャフト5L〔←\↑/→〕
【プラズマコア】EXAMプラズマコア
【AP】1500~

開始時の向きを正面とする。
武器チャージ速度短縮がないコアでも高火力なフェンリル5WAYをメインウェポンに据え、電磁シャフトと味方NPCを盾にして撃ちまくる。
ENを節約したい時は射撃ボタンを小刻みに連打。それでも十分な火力が出る。

電磁シャフトを適切な高度に設置できればその方向の金蟻の多くは味方の攻撃だけで処理できる。
1~4波は左右のレーザーが用水路跡周辺の平坦な地形に沿うように設置。アイテムを集中させたいなら味方側を向いて置く。
5波は右側のNPCをカバーするように設置、6波は後方の土手の手前に沿って味方側を向いて設置。

  • 第1~2波
 開始直後に目の前の1部隊だけ回収して電磁シャフト設置。ある程度後退したら側面~後方に投下される蟻を優先して攻撃。1波の左側面の投下される蟻はフェンリルを小刻みに撃っても空中で拘束したまま撃破が間に合う。
 次のWAVEの合図が出たら、前方に残った金蟻を倒しつつ、早めに電磁シャフトを回収。リロード中にアイテムをできるだけ回収する。

  • 第3波
 シャフトを再設置したら側面の金蟻を牽制しつつ金女王の様子を見て、近づいてきたらファランクスで突撃。周囲に金蟻がいるなら撃墜されないよう少し高度を取って金女王の真上を飛びながら攻撃する。
 金蟻が少数になったら電磁シャフトを回収しアイテム回収。

  • 第4波
 概ね第1~2波と同じ。右側面の金蟻を優先的に攻撃。

  • 第5波
 右側面のNPC付近に電磁シャフト設置、周辺に群がる蟻を優先して片付ける。あらかた倒したら電磁シャフトを回収、ついでに周辺にアイテムが溜まっているので回収しておく。左側面の金蟻は味方増援が来るまでは放置気味で、増援が来たら殲滅しにかかる。

  • 第6波
 土手の手前に電磁シャフトを設置、付近のクレーターの向こう側まで一気に後退してフェンリルを撃ちまくる。プロテウスが絡まれていたらカバーすると吉。
 味方が全滅する前には金蟻を駆除できるので、後は金女王を順番にファランクスで始末していくだけ。アイテム回収する場合は金女王が事故らせてくる事が結構あるので注意。

その3
【武器1】自由
【武器2】自由
【独立作動装備】ディフューザー対地カスタムD
【プラズマコア】スカイハイ・コア
【AP】酸が多少当たっても大丈夫な程度(3000とか)

スカイハイ・コアで上空に飛び立ち、ディフューザーを置いてその周辺を酸に当たらないようふわふわ浮かんでいるだけ。
ディフューザーのリロード時間は只管逃げ回るだけでいい。
ENが怪しくなっても地上近くで時折着地をはさみながら只管遠くに逃げていけば振り切りつつENも回復していくため、味方が全滅しても充分戦える。

ディフューザーだけでも火力的にはPlus金女王まで見れる為、武器枠は基本的に自由。
より具体的なダメージ量としては、ディフューザー1回だけでも金女王を倒せる程度はある。群れ相手でディフューザーが分散したとしても3回も投げればかなり消耗させられる。
スカイハイ・コアのEN量を考慮すると、金女王用のレイピア・スーパーノヴァや群れ用のプラズマ・ヘビーキャノンといった時短用武器か、マグブラスター系など緊急チャージ時の護身用武器辺りが候補か。

その4 SIMPLEシリーズ  The 引き撃ち
【武器1】レイピア・スーパーノヴァ
【武器2】マキシマム・マグブラスター
【独立作動装備】電磁シャフト5L〔←\↑/→〕(ダメージ☆3でも突破確認)
【プラズマコア】マイティコア(☆5で足りる)
【AP】2500(4連クリア時。当然多ければ多い程良い)

 シンプルに伝統技法の引き撃ちできっちり数を減らしていくプラン。と言っても味方ビークルが強力な為、生きている間は出来るだけ援護する。
電磁シャフトで金蟻を足止めしレイピアの単体超火力でマザーを即焼く為、意外と安定する。NPCも(ダイバーは)生き残る。
筆者はファランクスよりレイピアが好きなのでレイピアだが、アーマー2500で射程40mもない武器での金蟻との格闘は無謀なので微妙に射程の長いファランクスでも良いかもしれない。
電磁シャフトは注意点があり、地上で設置すると足を抜ける事が多い為ジャンプの頂点辺りで設置することと、射程が長い分先端の方は思っている以上に角度が付いて当たらないため、照準を水平と思っている位置より気持ち下に向けて設置する事。
後そもそものメイン武装であるマキシマム・マグブラスターは根本的に扱いが難しいので弾数やリロードタイミングには常に意識を向けておこう。

以下、開幕正面を基準とした前後左右で記述する。
 開幕誰も回収せず堀を越えたあたりまで飛び、正面に電磁シャフトを設置する。斜めの部分が公園と建物に当たるのは仕方ないが、左右と正面はできれば射程限界まで届くように。
設置後は少し(金蟻が酸を飛ばさないギリギリの距離まで)下がり、自分に金蟻を誘導する。シャフトは抜けられることもよくあるので、射線が通るならマグブラスターで順次減らそう。味方左翼に降りて来る金蟻は味方に任せて良い。電磁シャフトのリロードが遅い場合は正面がある程度減った時点で2波接敵に間に合うよう手動リロードする事。(リロード☆最大なら1波全滅後でも間に合う)
 2波は公園側(と味方右翼後方)に敵が降下してきたタイミングで1波と同じ位置にシャフトを設置。正面の2部隊を1波同様に相手をする。ただし交戦中の金蟻の降下位置がシャフトのこちら側の為、降りて来たらそちらを優先対処する。
味方が目の前に降りてきた敵と右翼後方の敵に集中するせいで正面は途中から(大体6~7割倒したくらいで)押し切られ肉薄される事もあるため、限界を感じたら無理せず下がってビークル部隊に押し付けても良い。前方の敵数によるが3派ではシャフトの位置を変える為間に合うようにリロードする事。
 3波女王が出現。味方を全て回収し、浄水場側に金蟻が降下してきた辺りで浄水場方面にシャフトを展開。浄水場の堤防に遮られないように注意が必要で気持ち高めに設置すると安定するかもしれないが、そもそも斜めも左右も瓦礫に引っ掛かったりするため注意が無に帰すこともある。それでも何とかなるので頑張ろう。
シャフト設置後は線路堤防まで後退、マグブラスターで金蟻を優先的に駆除していく。このタイミングでもレイピアで焼ける距離ならマザーに向かっても良いが、大体近衛の金蟻に撃ち落とされるため無理は禁物。ビークルが全滅したら堤防を放棄し後退しながら金蟻を駆除。この時点でシャフトはほぼ全敵に超えられていると思われるので手動リロードしておく。この辺りになると金蟻の数が少なくなってくるため、女王が近づいて来たらレイピアで焼く。大体味方増援と同じくらいのタイミングになることが多い。
味方増援は全員合流しておくこと。ただし女王に極めて弱い為、女王が生きているなら焼いてからの方が増援を生かせる。
 4波+種、3波と同じか多少正面にずらした角度でシャフトを設置、プロテウスを盾にしながらプロテウスに当てないように金蟻を駆除していく。シャフトと援護がきちんとできていれば右側プロテウスも4波は超えられる。シャフトのリロードが長い場合は5波警鐘時にリロード。
 5派は左側プロテウスが襲撃される&開始地点周辺にも投下されるため、できるだけ左側プロテウスを援護し、頭上に敵のマーカーが出現し次第全力で前方に退避。シャフトのリロードが速いなら退避と同時まで遅らせてもリロードは間に合う。大体公園到達辺りでプロテウスが2機とも破壊されるため、そこから引き撃ち開始。シャフトを敵集団に向けて設置し、マグブラスターで漸減していく。シャフトはできるだけ伸びるように(障害物に当たらないように)設置できると〇。
 6波女王出現。5波の処理が順調ならエリア端到達前に6波が来ているはずなので、しばらくは気にせず目の前の金蟻に引き撃ちを続行。至近距離まで女王が歩いて来たらレイピアで焼く。金蟻と女王の出現位置の関係で女王は近衛の金蟻を連れていないので悠々と焼ける。エリア端に到着し次第外周沿いに引き撃ちをする為、どっちに逃げるかは好みだが逃げる先の女王も焼いておく事。3体目は位置が退避方向と反対になる為、焼くよりは退避に移ったほうが安定する。またこの辺りでシャフトは抜けられていることが多い為、ダメージを確認しシャフトが抜けられているようなら手動リロードを挟む事。
 以降は外周に沿いながらシャフトを抜けられたら適時リロード、マグブラスターで金蟻を焼いていく。近づいて来たらレイピアで瞬殺できるが流石にマグブラスターで女王を焼くのは手間なので後回しで良い。
 数が減ったら御しやすい敵を残して、アイテムを回収して終了。お疲れさまでした。ただし最後の1匹だからと金蟻をレイビアで焼こうとすると返り討ちに遭う事もある為お遊び厳禁(1敗)


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】LA8武装マルチコプター〔レーザー銃〕
【武器2】エレクトロンコプターM6〔放電〕
【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4
【バックパック】ガードポストM3
【ビークル】エイレン・アサルト
【AP】安定を考えると10000以上欲しい

徹底して遠距離で戦うのであれば、ビークルもあるので初期体力でも可能と思われるが、ある程度アーマーがあった方が事故を防げたり攻撃チャンスが増えて早く敵を倒せる。
遠距離攻撃メインにするなら、マルチコプターをバルジレーザーなど遠距離攻撃できるものに変えると良いだろう。

【アイテム回収】
NPCがある程度敵を倒してしまいアイテムが散らばることと、足が早く火力も高い金蟻が相手なので回収はやや大変だが、武器回収のみに絞ればそこそこ回収ができる。
アイテム回収は3波終了時に少し回収したり、6波の最後にマザーを1体残して回収したい。

【立ち回り】
外周を時計周り、または逆時計周りでエイレン・アサルトのジャンプ移動を繰り返してある程度敵と距離をとり、主にフォボスとエレクトロンコプターで金蟻を倒していく。

フォボスはNPCに群がる金蟻に使っても良いし、最終的には外周に沿って近づいてくる金蟻に使っていく。
またエレクトロンコプターも近づく金蟻に使って倒す。
マルチコプターはあまりにも近づかれた金蟻の護衛に。
ガードポストはエイレンにくっつけておくと被弾ダメージをおさえられる。

金マザー、金マザーplusはマルチコプターかエイレンも使って倒す。
またエイレンは3台までマップに置けるので、外周のマップ端などにストックして、壊れかけたり弾切れ時にいつでも乗り換えられるようにしておきたい。

その2 空爆万歳だ!
【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランX18
【武器2】重爆撃機ウェスタDA
【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4
【バックパック】パワーポストZM
【ビークル】トリニティ自走誘導波砲
【AP】3000程度でクリア確認

アイテム回収効率は度外視、とにかく勝ちたい人向けの構成。

空爆要請しつつNPCを回収、エイレンの近くに陣取ってパワーポストを置きトリニティの圧倒的殲滅力で金蟻を薙ぎ払っていく。
基本的に自分は女王以外の蟻を集中して狙うといい。
功績には困らないので機銃掃射とフォボスは常に連打、パワーポストで増強した味方は金女王も容易く溶かす。
荒廃世界のトリニティは非常にこけやすいので間違ってもアイテム回収に使ったりしないように。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】FGXR高高度強襲ミサイル
【武器1-右手】ハイサイクル・ハウンド
【武器2-左手】対マザー枠
【武器2-右手】対マザー枠
【強化パーツ】ダッシュセルG
【強化パーツ】アドブースターG
【AP】初期体力でもクリア可能

各種ミサイルでマップ外周グルグル。
対マザーは電刃刀+スパインやデクスター+ブラツイ等で速攻狙っても良いし、安定志向のジャンプブースター+プラネット・キャノンで引き撃ちでも良し。

その2
【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-左手】自由
【武器2-右手】自由
【強化パーツ】レスキュー・スケルトン
【強化パーツ】ゲイル・スケルトン
【AP】初期体力でもクリア可能

外周を逃げながらパーフェクト・リフレクターを交互に途切れさせずに使用するだけ。
女王の酸はたまに背中から当たってダメージを受けてしまうことがあるので、酸の広がった範囲全てを反射する感じで視界を動かすといい。


オンライン

INFERNO

その1
露払いのレンジャー、足止めorマザー即のウイングダイバー、殲滅のエアレイダー、生存のフェンサー、と役割がキレイに分かれる。

フェンサーは高機動がオススメ。盾ではフェンサー2人シフト制でもないと凌ぎきれない。

エアレイダーはオフラインと同じく爆撃で蟻を殲滅していく。NPCは守りきれないので、開始地点で耐えるのではなく、エイレンアサルトで外周を回る。

レンジャーも同様。バリアスやボリスで外周を回りつつブレイザーやゴリアスで狙撃。ただ走破性が悪くビークルの耐久も劣るので、エアレイダー程外周適正はない。バイク外周は地獄を見る。

ウイングダイバーは燃費悪化で自力での外周戦法は絶望的なので、エアレイダーのエイレンを貰うか他兵科にヘイトを押し付けること。
ゴーストチェイサーDAは一方向からの進軍を抑えることができるのでオススメ。足止めしている間に味方に殲滅してもらおう。
マザーが孤立すれば即撃破を狙うのもあり。ファランクスZATとパワースピアEX3に耐えられる大型はいない。

増援がマップのあちこちにまんべんなく降ってくるが、ヘリに乗って高高度に逃げればヘイトの仕様上全部囮役に集まる。
ダイバーとフェンサーでもブルートの砲座に乗れるのをお忘れなく。

面倒がキライなら、レンジャーの項目にあるように1人壁抜け兼囮にし、残りは狙撃で削る。爆風武器を使うと囮役を誤射しやすいので使用は控えること。
パーティメンバーに許可をとったうえでなら良いが、当然のようにグリッチを使用するのは控えよう。

その2 「俺が、俺たちがシールドベアラーだ!」
フェンサー二人構成でも良いのなら、パーフェクト・リフレクターを両手持ちしたフェンサー二人で向かい合い、お互いに途切れないようにリフレクターを永遠に掛け合い続けるという戦法でもクリア出来る。
お互いの背中をカバーし合えるので、マザーの酸が変な反射をしなければそうそう死ぬことはない。
リフレクターは両手で撃つのも片手で撃つのも効果範囲に大した差はないので、片手ずつで良い。

他のメンバーは二人の間に挟まって、寄ってくる敵にシールドベアラーの中から撃たれるプレイヤーの気分を味合わせてやろう。
同期ズレや処理落ちで壊滅しないために、持っていく武器は高火力爆発物などは避け、無闇に動き回らないこと。
贅沢を言えば、回収を楽にするためにレスキュー・スケルトンを付け、敵も近距離で倒すと楽。
マザーは押し出しも含めて事故の元なので、エアレイダーの機銃掃射やダイバーのファランクス、レンジャーのバースト・ブレイザーなどで、さっさと倒してしまおう。

ちなみにオフライン分割プレイなら、上記の装備と戦法のフェンサー二人だけで可能。
裏はフラッシング・スピアMW6とパーフェクト・リフレクターを入れておけば、残ったマザーも処理出来る。

その3 「俺がシールドベアラーだ!」
その2の応用編

【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-左手】スラスター装備
【武器2-右手】ブースター装備
【強化パーツ】レスキュー・スケルトン
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型

上記装備のフェンサーは開幕右後ろの線路で壁を背にして途切れないように両手で交互反射。
初めは片方だけ発動し、450程度減ったら両手発動。以降押しっぱなしで途切れなくなる。
トリガー固定はバネ劣化の恐れがあるため、攻撃をボタンにアサインして固定放置してしまってもいい。

残りメンバーは反射エリア内に陣取って敵を迎え撃つだけ。
NPC全滅後、全ての敵が自陣に突っ込んでくるため、アイテムが散らず回収しやすい上に回転も早く稼ぎも可能。
線路への移動中にNPCエイレンを峰撃ちしておくとアイテムの散らばりが抑えられる。

注意点としてフェンサーが爆発でダウンすると反射が途切れ、サンダーで全滅確定。爆発系装備は厳禁。
さらに金蟻の酸に対しては無敵だが、マザーの酸は反射できず1000~3000程度のダメージを受けてしまう。
レンジャーはリバースシューター、エアレイダーはライフベンダーなど回復手段があるとより安定する。

なお、オフ分割でも同様に可能。



M38 LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ




ミッション概要


戦場:都市フィールド
難度:★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
   ★★★★★★★★★★
脅威:巨大アンカー
   飛行型侵略生物の巣
   侵略生物の卵

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
超高層ビル街(DLC)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 49 74 99 -
アーマー限界 R/A:2116
W:1348
F:2286
R/A:4047
W:2554
F:4338
R/A:7867
W:4942
F:8396
R/A:14056
W:8810
F:14972
出現する味方 出現数 備考
味方は登場しない
出現する敵 出現数 備考
第一波 蜂の巣(巨大) 2 補正0.42倍
┣蜂 20 初期状態
┣赤蜂 12 拠点級2つ撃破以降
蜂と出現数が共有される
┣女王蜂 1 拠点級2つ撃破時
一回のみ
┣青蜂 10 拠点級4つ撃破以降
蜂、赤蜂と出現数が共有される
┗青女王蜂 1 拠点級4つ撃破時
一回のみ
コクーン(特大) 2 補正0.42倍
┣蜘蛛(plus) 20 初期状態
┣銀蜘蛛(plus) 12 拠点級2つ撃破以降
蜘蛛(plus)と出現数が共有される
初回投下が遅い?
┣大蜘蛛(plus) 1 拠点級2つ撃破時
一回のみ
┣青蜘蛛 20 拠点級4つ撃破以降
蜘蛛(plus)、銀蜘蛛(plus)と
出現数が共有される
初回投下が遅い?
┗青大蜘蛛 1 拠点級4つ撃破時
一回のみ
アンカー(特大) 2 補正0.7倍
┣青アンドロイド(赤ビーム) 20 初期状態
┣青アンドロイド(青ビーム) 12 拠点級2つ撃破以降
青アンドロイド(赤ビーム)と
出現数が共有される
┣青タイプ3ドローン 12 拠点級2つ撃破以降
┣キュクロプス 1 拠点級2つ撃破時
一回のみ
┣青大型アンドロイド(ナイフ) 10 拠点級4つ撃破以降
青アンドロイド(赤ビーム・青ビーム)と
出現数が共有される
┣紫ハイグレードタイプ3ドローン 5 拠点級4つ撃破以降
青タイプ3ドローンと出現数が共有される
┗赤キュクロプス 1 拠点級4つ撃破時
一回のみ
※出現数が共有されるグループに背景色をつけている

ミッション全体コメント

巨大蜂の巣×2、巨大コクーン×2、巨大アンカー×2が開幕真正面にそびえ立つ威圧的ミッション。
いわゆるシリーズ恒例の「魔軍」系のミッションだが、出現する敵は全て攻撃モード。
例によって拠点級撃破数が2個と4個で大型の増援湧きが2回あるほか、通常湧きの敵の種類も(もちろん強力なやつに)変わるというギミックがある。
ただし、通常の出現間隔はかなり長めの様子(速度600%のフェンサーが外周一週出来るくらい)。
また、増援も全て初期配置の拠点級から発生し、珍しくマップ外や上空からの追加はない。
コクーンもダメージの蓄積によって小さくなっていくものの、DLC1のようにダメージによって大量の増援を発生させるというギミックはない。

拠点級の破壊の順番によって、増援の内容をある程度コントロールすることができる。
苦手なアイツと戦いたくない場合は、各自破壊順序を熟考されたし。
通常湧きの敵に関しては、下位種と上位種の出現数が共有されるので、あえて下位種を残したままにしておくと手強い上位種の出現を抑えられるので、一考の価値あり。
ただし、ボス級に関してはこの仕組みは適用されないので、例えば女王蜂を残したままでも、青女王蜂の出現を抑えられたりはしないので注意。
またどれだけ速攻で破壊したとしてもボス級の出現を止めることは出来ない。

このミッションの拠点級の耐久度はオフラインINFERNOでおよそ35~40万。
具体的には蜂の巣が約409,200、コクーンが約365,350、アンカーが約341,000。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】プラネット・ブレイザー
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】バリアスTZ4-S
【AP】14000(3000でクリア確認。もっと低くても恐らく可能)

典型的な外周引き撃ち戦法。
開幕バリアスを要請しつつZEブラスターをばら撒き、正面の蜂の巣をブレイザーで破壊。多少粘ってヒュージアンカーにダメージ蓄積をしておくと後が楽。
巣を破壊したら、バリアスに乗り込んで外周へ。以後、外周を回りながら隙を見て敵拠点に攻撃を掛ける。
破壊順は蜂の巣→ヒュージアンカー→コクーン。引き撃ち時に特に厄介となる蜂の排除を優先する事。恐らく自分のAPが低ければ低いほどタイプ3ドローンが脅威になると思われるので、ヒュージアンカー優先も視野に。
ZEブラスターは敵拠点攻撃時に、バリアスに張り付けておく事。近寄ってきた敵を迎撃してくれるので、事故が減る。
蜂・ドローンを迎撃し終われば、後の脅威は青大蜘蛛と大蜘蛛(plus)位か。勿論接近されて至近距離から攻撃を受けない様、しっかり距離を離す事。
バリアスの弾を意識して数発残しておけば、万が一接近された際も攻撃でダウン状態にして切り抜けられる。予備の車両は安全な所で要請しておく。
危なくなったらリバシュを惜しみなく使う事。敵拠点・大型の敵を全て潰せば後は残敵掃討のみ。
蜘蛛やアンドロイドが建物に引っ掛かっている事も有るので、その場合はアイテム回収も楽に出来るだろう。


その2 徒歩攻略
【武器1】★MEX5エメロード
【武器2】プラネット・ブレイザー
【バックパック】ZEブラスター(リロード★付近)
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE
【AP】2000(初期体力動画の存在も確認)

徒歩攻略は厳しい…かと思いきや装備性能の暴力で意外と行けたりする。外周戦法より高難易度(特にブレイザーでしっかり蜘蛛や蜂を捌けるようにしておきたい)だが短時間で攻略可能。
全編通してエメロによる自爆に注意。ZEブラスターは余裕が出てきた時点で早めに回収しておく。

  • 第1フェーズ
雑魚処理は蜂を優先気味にエメロ乱射しつつ外周道路をうろうろ。ZEブラスターは少し距離を離して置く。拠点削りの途中で1度は追加で沸かれる。
右奥アンカー破壊→右コクーン削り(最小サイズまで)→左コクーン削り(壊れる寸前まで)→左アンカー削り
左アンカーと左コクーンをできるだけ同時に破壊したいのでコクーンへの削りはしっかり数値を計っておく。
手前の蜂の巣の穴をZEブラスターが狙える位置でリロード待ち。ここは後ほど赤蜂が湧いたところをZEブラスターに抑えてもらう。
ZEブラスターを1~2個設置してヒュージアンカーの根元付近までダッシュ。
コクーンを狙える位置であることを確認し、アンカー破壊→コクーン破壊。

  • 第2フェーズ
自衛用のZEブラスターを1つ置いてキングとクイーンを優先撃破。
赤蜂が飛んできたら残りのZEブラスターを置いてブレイザーで外周を時計回りに引き撃ち。ここでは建物を破壊しないようにする。
キング・クイーン2体ずつを全撃破したらエメロ解禁。ただし赤蜂や銀蜘蛛相手では足止め用と割り切ってブレイザーでしっかり止めを刺していく。
あらかた片付いたら、外周から少し内側に2つの蜂の巣を一望できる広場があるのでそこから蜂の巣にダメージを蓄積。ここまでスムーズに捌けていても割とすぐに2度目の敵が湧くので注意。
蜂の巣の両方とも破壊寸前まで蓄積してZEブラスターのリロードを待ち、左側→右側の順に破壊。

  • 第3フェーズ
ZEブラスターをまばらに配置しつつ右の巣から出てきた青クイーンをブレイザーで仕留める。
続けて青キングと少数の青蜂を処理したら後は青蜘蛛をエメロードで蹴散らしながら前進するだけのウイニングラン。アイテム回収の余裕もある。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】コズミック・レーザーEXT
【武器2】マグ・ブラスターFDX
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】EXAMプラズマコア
【AP】7000

拠点はアンカー→ハイブ→コクーンの順に破壊する。拠点はコズミックレーザーEXTで25発程度。

(1回目増援まで)
まず正面のアンカーを速攻で破壊し、外周引き撃ちに移行する。迫ってくる雑魚は蜂だけさっさと処理し、他はほどほどに対処。
残りのアンカーとハイブにダメージを蓄積させておき、もう少しで破壊できるようにしておく。
余裕が出来たらアンカー→ハイブの片方を立て続けに破壊し、次の段階へ移行。

(1回目増援後)
ここが山場で、迫ってくるクイーン・キング・赤蜂を外周引き撃ちで処理する。
余裕が出来たらハイブがあと少しで撃破できる状態で高層ビルに登る。
ここまで来たらほぼ勝ち確。登ったら赤蜂を処理しハイブを破壊。

(2回目増援後)
高層ビルに登られない限り青クモ・青大クモは攻撃してこないので、敵が近づいてきたらビルを飛び移りながら攻撃してコクーンを破壊→他を処理。
銀グモあたりが残っているはずなのでアイテム回収しクリア。

その2
【武器1】レイピア・スーパーノヴァ
【武器2】サンダーボウガンRZ-W
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】マイティコア
【AP】10000

高層ビル屋上を主体に戦うやり方。

開幕目の前の蜂の巣をレイピアで破壊する。
全力飛行でちょうどエネルギー切れの位置に窪みがあるのでその中に入れば蜂の攻撃をやり過ごせる。
破壊後は窪みから正面に見える高層ビル屋上に飛行する。
こちらもちょうどエネルギー切れ直前で辿り着く。
着陸手前でグレイプニールを投げ、しばらく屋上で蜂を撃退する。

グレイプニールのチャージが半分程まで貯まり、蜂をある程度減らしたら、拠点破壊の準備に入る。

開幕正面のアンカー→蜂の巣の順で、サンダーボウガン数発で破壊できる程度に削る。
削った後は蜂の巣近くのアンカーの上に移動し、エネルギー回復をする。

ここからが正念場。
アンカー破壊後に即サンダーボウガンに持ち替え、削った蜂の巣とアンカーを破壊する。
ここをいかに早く破壊し、蜂・ドローンの出現を抑制できるかがポイント。

破壊後はグレイプニールを投げて引き撃ちしながらビル屋上を目指す。
一気に登ろうとすると大概航空戦力にやられるので、少しづつ蜂・ドローンを減らしながら目指すこと。

首尾よく屋上にたどり着ければクリアは目前。
屋上の壁を上手く使って蜂・ドローンを全滅させる。
クイーンは屋上に行ければそれ程危険ではない。

航空戦力全滅後は屋上を移動しながらコクーンを破壊する。

コクーン破壊後は屋上から地面に向かってサンダーボウガンで蜘蛛・アンドロイドを撃破する。
なお、アンドロイドは結構な頻度でビル屋上まで登ってくるので、優先撃破をオススメ。
サンダーボウガンの自爆には注意。
また、緊急チャージ中はレイピアに持ち替えて不意の襲撃にそなえること。

その3
【武器1】ファランクスZAT
【武器2】マグ・ブラスターFDX
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】お好み、引き撃ちを考えるとリターンコアGが優秀
【AP】2万ぐらい、あれはあるだけ良い

基本的にはその1と同じく外周引き撃ちにより粘る作戦だが、初動でゴリ押す。

開幕正面のアンカーに向かい、ファランクスで即破壊。
各拠点はファランクスZATを接射するとチャージの半分ちょい程で破壊出来る。
削っておく作戦を取る場合は半分撃った時点で武器を切り替える事でギリ削り残せる。

正面アンカー破壊後は中央の蜂の巣を経由(この辺りでグレイプニールを投げる)し、
緊急チャージとファランクスチャージを済ませる。
もう1つのアンカー上でもう一度緊急チャージし、アンカー破壊。
※アーマーに余裕があれば先に蜂の巣を削っておくと良い。
すぐ目の前の蜂の巣に移動しつつ、巣の側面から出現してきた女王蜂にマグ・ブラスターを照射。
これはダメージ目的ではなく、女王蜂を足止めする目的。
そのまま巣に落下しつつ近づき、まずは足止めしておいた女王蜂をファランクスで瞬殺する。
マグ・ブラスターを撃ち込まないと女王蜂に近づくまでに飛び立たれてしまい、ファランクスの接射は難しくなる。
余ったエネルギーを使って巣も破壊したらひとまず外周へ退散。

ここから先はその1と大差なく、とにかく逃げ回りながら敵の数を減らす。
最初は敵の数が多いので、グレイプニールのチャージが終わるまでは逃げに徹しても良いだろう。
ちなみに雑魚敵に使う武器はどちらでも良い。
あまりに離れていればマグ・ブラスターでなければ届かないが、そこそこ近ければファランクスの先端当てでも大体落ちる。
逃げ回っている最中にボス級が狙える距離に現れた場合はファランクスで瞬殺しても良いし、
耐久の高い銀蜘蛛はマグ・ブラスターよりファランクスで2体ぐらいまとめて倒した方が楽。
女王蜂を1体出落ちさせているので、巨大針にぶっ飛ばされて敵に追いつかれる事故が多少減る筈。
余裕が出来た時の拠点破壊に関して、その1とは違い少し近づいてマグ・ブラスターで削るか、
いっそ思い切り接近してファランクスでの瞬殺かはお好み。
最初の時点でアーマーに余裕があったり蜂処理がダルくなければ、
各拠点にファランクスを半分程度撃ち込んで削っておけば当然後が楽になる。

開幕の行動を「アンカー1本破壊→ファランクスによる各拠点の削り」のみとし、
他をその1準拠にするのであれば、引き撃ちしながら隙を見て狙撃で削っていくその1に比べ、
この段階がかなり迅速に進められるのでその流れでも良いだろう。
ただしマップ中央を飛び回ってファランクスを撃ち込みまくる事になるので、結局アーマーはそこそこ必要。

このミッションの引き撃ちに適した武器として、独立作動装備にパワースピアEX3をもっていくのも良い。
射程240mとかなり遠くまで届き3方向攻撃、高火力、高回転。
今作のDLCミッションは敵の弾幕が激しくルミナス・シールドにお世話になる事が多々あるが、
主に蜂と蜘蛛が迫って来る本ミッションにおいては後方に放り投げれば銀蜘蛛すら倒せるのが大変強い。
スピア1本に付きフルヒットで32400ダメージもあり、これが240mの中射程で3本も出るわけで、
適当に投げておけば追いかけてくるボス級に当たり、いつの間にか倒せてしまっている事もある。
押し切られそうになった時の切り札となるのがグレイプニールで、
押し切られる前に倒してしまうのがパワースピアと言った感じか。
特に高火力のファランクスとの組み合わせが優秀で、赤蜂・銀蜘蛛・ボス級のラッシュを少しの引き撃ちで足止めどころか倒して凌いでしまう事が可能。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランX18
【武器2】バルジレーザー照射モードZ
【武器3】自由枠(雑魚処理用)
【バックパック】マスター警護・カプセル A5W
【ビークル】武装装甲車両グレイプ アーリー
【AP】5000~(慎重にやればもっと低くても)

外周戦法。
まずハイブの中心に機銃掃射、振り返ってグレイプを要請。
次に正面に戻りアンカーにバルジを要請。
この時に機銃掃射が返ってきてるので、奥のハイブに機銃掃射を要請。
奥のハイブは全く見えないが、
位置関係が、自分-ハイブの中心-機銃掃射の中心が直線となるように、
距離がハイブの中心と機銃掃射の手前の着弾予測が被るように要請すると破壊できる。

↓こんなイメージ
 \│/
 ―機―
 ハ│\

3つ落としたらグレイプで外周へ行く。
少量残っている蜂は警護カプセルで速やかに落とす。
敵がある程度まとまったら、2本目のアンカーにバルジを要請。
ここまでくれば沸きが蜘蛛だけになるのバルジや機銃を駆使して大物やアンドロイドを処理していく。
あとは適当なタイミングでコクーンにバルジを撃って破壊し、残党処理をしてクリア。

自由枠の装備をビルが破壊できるものにすれば、3つ目以降の拠点級に対して射線を通しやすくなるので楽になる。

その2 その1別案
【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランX18
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器3】重爆撃機ウェスタDA
【バックパック】マスター警護・カプセル A5W
【ビークル】セイバー・エイレン
【AP】3000程度でクリア確認

その1の作戦をアンカー破壊より雑魚敵の掃討を重視した構成。

開幕ウェスタを目の前に要請、警護カプセルを起動しつつ機銃掃射で蜂の巣2つを即破壊する。
エイレンが搭乗可能になったら外周を飛び回り随時機銃掃射を要請、キングはこれで片付く。
要請の功績値が足りなくなったら銀蜘蛛を仕留めればすぐ補充できる。
パワーダインで蜘蛛の巣を瀕死にしつつアンカーを破壊、青蜘蛛が出たら外周を回って蜘蛛の巣を破壊しつつ機銃掃射連打で殲滅して終わり。

その3 ゴリ押しプラン
【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4
【武器3】LG10Uポータブル低速掃射編隊〔レーザー銃〕
【バックパック】マスター警護・カプセル A5W
【ビークル】エイレン・アサルト
【AP】1000(開幕と乗り換え時に被弾しなければ初期体力可)

開幕は後ろを向いてフォボスをその場に要請し、後ろのビルをすっきりさせる。
次にKM6を蜂の巣2つが壊れるように要請する。壊れたかどうかは増援がくるかどうかで判別できる。
蜂の巣で功績が貯まるので後ろ向きにアサルトを要請し、待っている間にLG10Uをアンカーに飛ばす。
蜂が絡みにきたら警護カプセルを使用し、アサルトに乗り込む。
アサルトに乗ったら外周を周り、開幕右側のアンカー周辺のビルを破壊しておく。少し狙いにくいが外周からLG10Uでアンカーを破壊できる。もう一周するかどうかは周辺の状況と相談。
2本目のアンカーを破壊すれば飛行する敵は出なくなるので、アサルトで外周を回りながら始末する。
残った蜘蛛とアンドロイドをフォボスとKM6である程度減らしたらコクーンを破壊して終了。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】ハンドガトリング
【武器1-右手】自由
【武器2-左手】ローン リバイアサン
【武器2-右手】ジャンプブースターのある装備
【強化パーツ】ゲイル・スケルトン
【強化パーツ】レーダー・スケルトン
【AP】5000

外周戦法。
まずは外周まで撤退し外周を回りながら周囲の蜂を倒す。蜂を倒さずに撃つと蜂に当たって自爆の危険がある。
蜂を倒したら各拠点に残りリバイアサン一発で倒せるまでリバイアサンを撃ち込んでいく。
また外周からだとリバイアサンがビルに当たる可能性があるので、片手にジャンプブースター付きの装備を推奨。

次に巨大アンカーを二本破壊、また外周を回ってわいてきたキングやクイーンをハンドガトリングで引き撃ちし撃破する。
速度600%だと蜂しか追い付けないのでここで外周にアイテムを溜め込んでおくのもあり。
湧いてきた赤蜂と銀蜘蛛からアイテムは大量に手に入る。
次はハイブを破壊する。先程同様蜂を倒してからハイブにリバイアサンを発射する。
残るのは青蜘蛛と青キングなのでフェンサーの足には追い付けない。

注意点として巨大コクーンの位置が端にあるので蜘蛛の湧きと移動が被ると、飛び降りてきた蜘蛛に囲まれる危険がある。
最後は特に追い付けなかった蜘蛛が引っ掛かっていたりするので、レーダーにはよく注意しておくこと。

その2
【武器1-左手】FGZFハンドガトリング
【武器1-右手】FGZFハンドガトリング
【武器2-左手】ロンリー フェニックス
【武器2-右手】ロンリー フェニックス
【強化パーツ】ゲイル・スケルトン
【強化パーツ】タイガー・スケルトン2
【AP】5000

攻略その1をハンドガトリングでほぼ全部片付ける。
開幕即前進しながらガトリングを発射し、正面のハイブに敵が来るまで撃ちつづける。すぐ手前の出現地点の蜂を倒しつつ撃てば大体倒壊寸前までダメージを入れられる。
下がって外周で蜂を倒しながら引き撃ち。最初は蜘蛛が進行方向にいることが多いので注意。
ハイブとコクーンに倒壊目前までダメージを与えたら巨大アンカーをフェニックスで攻撃。
ハンドガトリングだと外周からはちょっと射程圏外で、当てるには中央に近づく必要がありリスクが大きい。

クイーンとキングが出現したらクイーンを優先して倒す。
クイーンは2匹いるが片方をビルにひっかけたりして極力1対1の状況にする。ハンドガトリングなら怯ませっぱなしで倒せる。
キングも同様に同時に二体相手しないようにする。

後は外周引き撃ちしながら拠点級を潰すだけ。
タイガー・スケルトン2で被弾速度低下が無く高速歩行により青蜂の攻撃も当たりにくいのでハイブを残してもいい。


オンライン

INFERNO

その1
ハチの巣 or 蜘蛛の巣 or アンカーのいずれかを2つ壊すと増援がくる。詳細はミッション概要を参照。
基本的に盾F1狙撃チーム3の構成か、盾F2狙撃チーム2の構成だと安定する。慣れたら稼ぎにも向くと思う。

装備構成案(※参考程度に)
レンジャー
【武器1】プラネット・スーパーカノン
【武器2】バスターショット
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】バリアスTZ4-S

ウイングダイバー
【武器1】マグ・ブラスターFDX or ファランクス系
【武器2】コズミック・レーザーEXT
【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3
【プラズマコア】EXAMプラズマコア

エアレイダー
【武器1】スプライトフォール スーパーデストロイ
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランX18
【バックパック】パワーポストZM
【ビークル】セイバー・エイレン or エイレン・アサルト

フェンサー
【武器1-左手】フラッシング・スピアMW6
【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-左手】フラッシング・スピアMW6
【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター
【強化パーツ】ダッシュセルG
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型


開幕Fは前にでて囮となる。他のメンバーはその場にとどまる。
Aはパワーポストを設置してスプライトフォールで左のアンカーを狙い、すかさずKM6をハチの巣2個に当たるよう要請。
エアレイダー攻略の欄にX18の狙い方が書かれているので見ておこう。
このミッションは功績値がガンガン溜まるので、スプライトフォールはアンカーにKM6は巣を狙って壊していく。
またビークルは要請できるタイミングで呼んでおく。RとWはパワーポストの恩恵を受けつつ左のアンカーを狙うこと。
先にハチの巣が2つ壊れると思うので、最初の増援がくる。
上手くダメージを稼げていればアンカーもすぐ壊れるので壊しておく。これで残りはアンカー1、蜘蛛の巣2。

最初の増援がきたらAはKM6をキングか、フェンサーの周囲のザコを狙って要請し敵を倒す。Fの生存率UPのために回復アイテムを多く落とさせよう。
功績値が溜まっていない間はコンバットフレームに乗りパワーダインで攻撃。スプライトフォールは右のアンカーに要請しよう。
RやWもキングやキュクロプスの大物を狙いつつ、近くによってくる敵を倒して自衛武器のないAを守ろう。銀グモがよく来る気がする。
Fは囮を頑張る。多少被弾するがアイテムがかなり落ちるはずなので回復しながら「前線」で戦おう。
増援がある程度落ち着いたらFの盾リロードを完了させて右のアンカーを破壊。二回目の増援がくる。残りは蜘蛛の巣2。

青キングを優先しつつ周囲の敵を片付けていき、余裕ができたら巣を狙っていこう。Aはパワーポストおいてね。
増援は青クモだけなので落ち着いて対処しよう。ある程度片付けたら巣を壊して残敵掃討してクリア。


増援のせいでそう感じないかもしれないが、ミッション概要にもある通り敵の沸きは通常より遅い。
最初の増援をしのげればリロードやアイテム回収の時間もとれるくらい余裕ができる。
またアンカーを優先するケースもあるので事前に壊すものを決めておきたい。


その2
安心と信頼の皆で外周ぐるぐる。AとFがいれば最悪なんとかなる。

レンジャー
【武器1】リバースシューターX
【武器2】自由枠
【バックパック】ZEXラピッドランチャー
【特殊装備】バリアスTZ4-S

ウイングダイバー
【武器1】自由枠
【武器2】自由枠
【独立作動装備】自由枠
【プラズマコア】マイティコア

エアレイダー
【武器1】自由枠
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランX18
【バックパック】自由枠
【ビークル】エイレン・アサルト

フェンサー
【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-左手】FGXR高高度強襲ミサイル
【武器2-右手】FGXR高高度強襲ミサイル
【強化パーツ1】タイガー・スケルトン2
【強化パーツ2】ゲイル・スケルトン

開幕から引き撃ちしつつ後ろの角に全員移動。後は時計反時計好きな方向でひたすら外周を回る。倒れる時は外周で倒れること。
青タイプ3ドローンがとにかくヤバいので青アンカー2本から破壊する。
落ち着いたらハイブ2つ破壊して最終WAVEへ。
青蜘蛛は機動力が良いので、反撃にあまり時間をかけないこと。

レンジャーは終始サポート役。機動力と耐久に優れたバリアスで一緒に外周を回る。
バリアスで外周の整地をしてあげると、エイレンが外周を動きやすくなるので余裕があれば。
ダイバーは立ち回りが難しい。自信があるならかっ飛びを利用してファランクスでアンカー2本一気に壊す。
自信がなければ狙撃武器を持って一緒に外周を回り、エイレンの台数に余裕があればそれに乗せてもらおう。
レイダーは火力要員。アンカーの破壊は時間がかかるが、他にできる者がいなければバルジやスプライトで地道に削ろう。
X18で蜂と蜘蛛の巣を壊せる。オンINF4人でも1要請でok。
Z4は一直線に追ってくる敵を殲滅する用。
バックパックは安定のトーチカか、カプセルで自衛・牽制どちらでも。
フェンサーは上記武装一択。言うまでもないが絶対に倒れてはいけない。パフェリフを展開しながらひたすら歩いて引き離し、隙を見てミサイル。そして歩いて引き離し…の繰り返し。
強化パーツはタイガーを1に装備すること。でないと回収範囲が広がらず、外周回る際に回復を取りにくくなる。
一番の懸念材料は指が痛くなること。


M39 LV ZZZZ-Y ラスト アタック




ミッション概要


戦場:都市フィールド
難度:★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★★★★
脅威:いろいろ

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
超高層ビル街(DLC) 開始時点で中央付近の建物が破壊済み
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 49 74 99 -
アーマー限界 R/A:2138
W:1361
F:2309
R/A:4083
W:2577
F:4376
R/A:7953
W:4996
F:8488
R/A:14127
W:8854
F:15048
出現する味方 出現数 備考
味方は登場しない
出現する敵 出現数 備考
第一波 青アンドロイド(赤ビーム) 40 待機モード
1体でもアクティブになると全アクティブ
青アンドロイド(青ビーム) 40
青大型アンドロイド(ナイフ) 4
ディロイ(小) 1
ディロイ(中) 2
ディロイB(中) 2
第二波
(敵数残り40体以下)
タイプ0ドローン 20 開始位置右から飛来
青タイプ3ドローン 15 開始位置左から飛来
ボムシップ 1 開始位置右後方から飛来
紫テイルアンカー 1 中央に落下
第三波
(敵数残り20体以下)
テイルアンカー 1 開始位置左前方に落下
┣青ダンゴムシ 2
┣青アリ
(HARDEST以下)
10
┗金アリ(plus)
(INFERNO)
10
テイルアンカー 1 開始位置右に落下
┣重装クルール(多連装砲) 2
┣青アリ
(HARDEST以下)
10
┗金アリ(plus)
(INFERNO)
10
テイルアンカー 1 開始位置左後方に落下
┣小型クラーケン(十字状拡散弾) 1
┣小型クラーケン(ブロック状拡散弾) 1
┗青アリ 10
第四波
(紫テイルアンカーも含めて
アンカー残り1本以下)
青大型アンドロイド(ナイフ) 12 周囲から瞬時に出現
赤キュクロプス 4

ミッション全体コメント

開幕周囲を青アンドロイド、青大型アンドロイド、ディロイ5体が取り囲む状態から始まる、いわゆるシリーズ恒例の「絶対包囲」系のミッション。
開幕は待機モードだが、戦闘を始めるとフルアクになるという仕組みは、5のオンライン専用ミッションの「絶対包囲網」に近い。

初期配置の敵を残り40体まで減らすと開幕右方向からタイプ0、左から青タイプ3、右後ろからボムシップ、真ん中に紫アンカーが湧く。

ドローンの増援が来た後、敵数が40体以下で大型宇宙船が3隻飛来、更に敵数が20体以下になるとWARNINGの表示とともにテイルアンカーを切り離し始める。
内訳は開幕左前に青ダンゴムシ2体+青アリ、右に重装砲兵クルール2体+青アリ、左後ろに小型クラーケン2体+青アリが降ってくる。
バリア展開後の弱点を狙える位置はすべて紫アンカーの射程内。

紫アンカーも含めてアンカーを残り1本にすると最終増援として青大型アンドロイドと赤キュクロプスが周りから湧く。
このときの湧き方としては、地面からゆっくりではなく、瞬時に湧くタイプなので不意の攻撃を受けないように注意。

ちなみに、開幕右後ろや左前方など其処此処に隙間があり、レンジャーエアレイダーでも反応させることなく外周に出ることが可能。
レーダーの中心にある十字の圏内でも反応しないくらいに接近による反応範囲は狭いので、通り抜けるだけなら意外と簡単に包囲を抜けられる。

INFERNOでは、青ダンゴムシと重装砲兵クルールのテイルアンカーから出現する青アリが、金アリ(plus)に変化する。

開幕ディロイを攻撃してもフルアクにならない現象に関して
なぜか開始位置正面の2体と後方のディロイに関しては、本体を一撃で撃破した場合のみ他の敵がアクティブにならない模様(左右にいるディロイはNG、孤立しているアンドロイドもNG)。
このとき本体よりも先に脚のパーツに攻撃が当たるとダメなので、テンペストやリバイアサンのような広範囲武器では不可能。
逆に本体を先に撃破できていれば、貫通した攻撃がそのディロイの脚のパーツに当たってもセーフ。
また、本体を一撃で撃破しても、着弾点が周囲のアンドロイドに近すぎるとダメなこともあるので、ディロイ本体のみ攻撃を受けた時の伝達範囲が狭いことが影響している可能性あり。

運がからむ面もあるが、開幕で3体のディロイを撃破することができれば大幅に楽になるので、範囲攻撃以外の超火力武器を持ち込むなら狙う価値は十分あると言える。
特にオフラインの場合は、失敗したらすぐに再出撃すれば良いので、気軽に試しやすい。
オフラインINFERNOの場合の対象のディロイの耐久度は約47,100なので、レンジャーのプラネット・スーパーカノン、ウイングダイバーのドラグーンランスZ-EXTおよびライジンαで可能なことを確認。
(ただし、ドラグーンランスZ-EXTはダメージ★付きでも、かなり至近距離で当てないといけないので結構シビア。)

筆者は未検証だが、オンラインINFERNOでもパワーポスト付きのライジンαなら可能と思われる。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】バースト・ブレイザーやバスターショット等、テイルアンカーを短時間で破壊出来る武器
【武器2】プラネット・スーパーカノン※★推奨
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】バリアスTZ4-S
【AP】14000※初期体力可

開幕正面を北とする。
まずバリアスを要請し、南側の外周近くに位置するディロイをプラネット・スーパーカノンで狙撃する。
プラネット・スーパーカノンでビルを幾つか破壊すればディロイの胴体が見える筈なので、胴体を狙撃して破壊する。
その時、間違ってもディロイの脚に当ててはいけない。その時点で全敵がアクティブ状態となってしまう。そうなったら再出撃。
同じ様に、北と北東に居るディロイも狙撃で撃破。北に居るディロイは付近の敵をアクティブにしやすいので、自信が無いなら後回し。
その後は北から北東方面に向けてバリアスで包囲を抜け出す。
北東端近くの幾つかのビルをバリアスで破壊。その時、左手区画角のビルは残しておく。
北のディロイを破壊していない場合は、この時に破壊。交差点から少し北の地点に射線が通る所があり、そこからなら他の敵をアクティブにする事は無い。
ビルを破壊した後の一段高くなっている広場にZEブラスターを3つ置き、すぐさまバリアスに乗って北東角に向かう。
北東角から西へと進み、二つ交差点を通過。三つ目の交差点へと向かう中間地点で折り返し、マップ北東角に向かう。
こうする事で、ZEブラスターで敵に効率良くダメージを与えられる。

バリアスが呼べる様になったら、マップ北東角の近くのビルの所に要請。マップ南東角へと向かう。
ZEブラスターが余程頑張らない限り第二派が登場する事は無いが、もし登場した場合はバリアスの砲塔に残ったZEブラスターを設置して、第二派を迎撃する。
第二派が出現しなかった場合、マップ南東のビルの陰に隠れながらZEブラスターをリロード。ビルが破壊されるか敵が接近してくるまで粘り、今度はマップ南西角へ向かう。
マップ南西角のビルの陰で同じ様にリロード。リロードの☆が育っていない場合は、可能な限り粘る事。
その後は再び北上し、二つ目の交差点にZEブラスターを2個設置。この地点に青タイプ3が出現するので、追って来ているアンドロイド共々ある程度撃破してくれる。

マップ北西角のビル陰で少しの間待機し、増援が出現した時点で残るZEブラスター2個をバリアスの砲塔上に設置。タイプ0ドローンと青タイプ3を迎撃していく。
以後は、外周を回りつつドローンを迎撃していく。
ドローンの迎撃後、ボムシップと第1波残党を撃破していく。功績が溜まっているなら、更に予備のバリアスも要請しておく。
それと可能なら、敵を引き付けた上で振り切ってからマップ内側に突入。紫アンカーを撃破しておく。
この時バリアスの車体側面にZEブラスターを張り付けて攻撃するか、APが有るならアンカー破壊用の武器で一気に破壊する。無理そうなら第3波に回しても構わない。

第3波出現後、外周に敵を引き付けて可能な限り一纏めにしておく。そして隙を見てテイルアンカーを破壊していく。
攻撃前に青ダンゴムシ及び鎧クルールの動向はきちんと確認しておく事。バリアスが轢き潰されたり爆発でバリアスから引き離されたら、再出撃不可避だからだ。
ビークル操縦に自信が有るなら、バリアスの主砲で弱点を狙い撃ってもよい(自分は無理だったが、この戦法を確立した人は、自身の動画内でバリアスでテイルアンカーを破壊していた)。

アンカー残り1本になると、第4波が出現。
だが、ここの赤キュクロプスはバリアスの主砲2発で撃破可能な貧弱仕様。とはいえ、ダウン属性有りな攻撃は厄介なので、最後のテイルアンカーに攻撃を仕掛ける前にバリアスの主砲で撃破しておく。
最後のテイルアンカーを破壊すれば、後はバリアスとZEブラスターで引き撃ちして敵を減らして行けばよい。
アイテム回収をする場合は、青大型アンドロイドを残した上で、新品のバリアスに乗って行えば事故は起こりにくい。
お疲れ様でした。

その2
【特殊装備】KG7ボルスB

その1と基本的には同じで車両をボルスに変えたのみ。
特徴としては
  • バリアスより安い要請で倍の弾倉火力があるため、弾数や予備機に余裕ができやすい
  • 秒間火力も高めなのでZEブラスター側面設置と合わせてアンカーをさっさと破壊しやすい
  • 青ダンゴムシを簡単に押し返せる
  • 金蟻接近時に牽制ができる(バリアスだと弾数に余裕がないうえに一撃で撃破してしまうのでアンカーから嫌なタイミングで補充される場合がある)
  • 車体が小さいので耐久が少なくても被弾がやや軽減され、乗り換えにも手間取りにくい(降車地点から乗り込み地点までの距離が短い)
  • 耐久が少ないので一度の事故が致命的になりやすい
  • 射程が短くディロイや青大型、青タイプ3などを優先撃破したい時になかなか近寄ってくれなかったりして手間取りがち
等が挙げられる。

ちなみに青ダンゴムシアンカーはクラーケンアンカーより先に降るため、余裕があればクラーケンアンカー投下地点からスーパーカノンで出落ちを狙ってみてもいいかもしれない。とはいえクラーケンアンカーさえ出落ちできればそう難しくはない。

HARD

白武器のみ
【武器1】オメガ ブレイザー
【武器2】自由
【バックパック】ZEXランチャー
【特殊装備】アンダーアシストE3
【AP】5000

HARDでの突破例。アンダーアシストE3を使った外周戦法。
筆者はアーマー約10000でクリアしたが、5000でも十分イケると思う。

始まったら外周へ移動し、ダッシュで外周を回って敵を集める。
敵が固まってきたら攻撃開始。ブレイザーを照射したりZEXランチャーを設置して攻撃する。
優先攻撃対象はディロイや大型アンドロイド等のダウン攻撃をしてくる敵。

第二波は各ドローンを破壊しながら機会を見てボムシップを攻撃する。
紫アンカーは無視。

第三波はタイミングを見てアンカーに突撃して破壊、離脱を繰り返す。
この時雑魚は無視していい。

第四波が出現すればもうクリアは目前。
外周戦法で雑魚を処理してからアイテムを回収、残った紫アンカーを破壊するだけ。


ウイングダイバー

INFERNO

その1 ジェットコアで外周戦法
【武器1】コズミック・レーザーEXT
【武器2】マグ・ブラスターFDX
【独立作動装備】ルミナス・シールド
【プラズマコア】EXAMジェットコア
【AP】1300

時間はかかるが、ジェットコアで引き離してからの狙撃と、外周&内周引き撃ちするだけの簡単戦法。
開始正面を北(太陽のある外周を北)とし、第1波は内周(外周沿いのビル群より内側を呼称)を使い、第2波以降は外周(マップ端沿い)を使用する。
なお、緊急チャージ中はルミナス・シールドを展開して安全を確保すること。

【第1波】
北東マップ端の超高層ビル屋上へ移動し、ルミナスを展開しディロイのプラズマを防ぎながら、東側外周沿いのディロイ2機をコズミック・レーザーEXTで撃破。
超高層ビルが壊れていないなら北側外周沿いにいるショートタイプディロイをコズミックで撃破し東内周へ移動。
時計回りに内周で引き撃ちする(ディロイ→青大型アンドロイド→青アンドロイド(赤弾))。

【第2波】
青タイプ3(西外周)タイプ0(東外周)ボムシップ(南外周)紫テイルアンカー(マップ中央)が出現する。
内周から外周引き撃ちへ移行する(タイプ0→青タイプ3→ボムシップ→第1波残党)
残敵減少で第3波へ移行するので第3波開始位置は南外周に調節(北側の白テイルアンカーをコズミックで出落ちできればどこでもOK)。

【第3波】
白テイルアンカー3本(北内周、南東内周、南西内周)が出現する。
南外周から北内周白テイルアンカーをコズミックで出落ち。
その後、時計回りに外周引き撃ち(自キャラに近い敵→小型クラーケン→南西内周白テイルアンカー→強化砲兵クルール→南東内周白テイルアンカー)。
白テイルアンカー3本撃破で第4波へ移行。

【第4波】
青大型アンドロイド(全内周)赤キュクロプス(北西内周、北東内周に2体ずつ)が出現する。
南外周へ抜けて時計回りに外周引き撃ち(北西赤キュクロ→北東赤キュクロ→金蟻→青蟻→青大型アンドロイド→紫テイルアンカー→残党)。

その2 少しでも事故死の可能性を減らす
【武器1】ライジンα
【武器2】フェンリル5WAY
【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3
【プラズマコア】EXAMジェットコア
【AP】筆者は2400でクリア確認(運が良ければ1000程度でも可能)

【第1波】
開始方向を北とする。
開幕一番高いビルに上り南と北にいる3機のディロイをライジンαでアクティブにせず破壊する。足を撃つと撃破してもフルアクになってしまうため注意。
北東の高いビル屋上に移動したら東のミサイルディロイをライジンαで沈めて開戦、ビルの上でライジンをチャージしつつ残ったディロイを破壊して西の方角に飛んで逃げる。
以後は高いビルをなるべく破壊されないように(特に東側の3棟)立ち回り、ライジンαで青大型を落としていく。
青大型をすべて破壊したら東の3棟の真ん中の高いビルの、屋上に行くために経由する奥行がある足場に行く。なるべく高いところのほうが後の攻略のためにも良い。
足元に青アンドロイドが集まってきたら少しだけ乗り出してフェンリルを連射。
体力に不安がある場合は第二波が来る前に回復を取っておくこと。

【第2波】
ウイングダイバー最大の山場。
ドローンが現れたら北にある高いビルの屋上の4か所凹んだスペースのひとつにいき、ルミナスシールドで籠城する。
シールドの置き方は左→左上→右上→右、上手いこといけばフェンリルのみが通せるくらいの穴ができる。
ここでボムシップがくるまでに出来るだけ多くのドローンを落とす。
足元の高いビルが破壊されたらシールドを展開しつつブースト連打、ある程度離したら自由落下に切り替えて追ってきたドローンをフェンリルで撃墜していく。
ドローンが片付いたら外周を回りつつライジンαでボムシップを落とす。

この時高いビルがどこか1棟でも残っていれば、第一波で行ったのと同じように屋上に経由するための足場に籠りフェンリルでアンドロイドの数を減らしていく。
ビルが残ってなかったら距離をとりつつライジンでチクチク減らしていく。
次フェーズに備えてゲージは常に多めに維持しておくこと。

【第3波】
アンカーが投下されだしたら3つあるうち東側にあるクルールアンカーをライジンαで出落ち。
再びライジンαをチャージしつつクラーケンとダンゴが投下され始めたら移動開始。
クラーケンとダンゴのアンカーをシールド内の反射で破壊する(クラーケンもダンゴもジェットコアには追いつけないためどちら優先でもよい)。

【第4波】
フェンリルをばらまきながらひたすら逃げ撃ちに徹する。
緊急チャージ時はシールドを後退しながら張れば赤キュクロの攻撃も届かない。
ほどよく減らしたら紫テイルアンカーをシールド内の反射で破壊し、アイテムを回収して終了。

その3 アーマーに余裕のある貴方へ
【武器1】ファランクスZAT
【武器2】フェンリル5WAY
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】マイティコア(なんでもいい)
【AP】10000ぐらいは欲しい

グレイプニールに各フェイズの山場を抑えて貰い致命的な状況をクリアする。
アンドロイドやドローンの弾幕に対してルミナス・シールドで耐えるという戦術が使えない為、
敵群の中での緊急チャージ中に耐え得る多少のアーマーは必要。
具体的には2波のドローン軍団の殲滅でこの状況となるが、グレイプニールが助けてくれるだろう。

【第1波】
北の2体のディロイの右側からスタートし、時計回りに移動しつつ順にファランクスで倒していく。
とはいえ接近するまでにディロイが気まぐれに変な方向へ移動してしまう事もあるので、
出会えた物を手当たり次第で良いし、別に北からスタートしなくても良い。
このフェイズでのグレイプニールは特に役割も無いので、気分次第で投げても投げなくても良い。
この戦略では今後ビルを使う予定は無い為、破壊されてもいいので基本的にビル上を移動しよう。
ディロイの本体部分に近い高度をキープし、すれ違い様にファランクスをぶち込んで撃破していく。
撃ち漏らしはやや上を向いてフェンリル連射で何とかなるので、しつこく纏わり付くか離脱するかはお好み。
ディロイ撃破後のアンドロイド処理だが、フェンリルで大型アンドロイドを狙い撃ちするのはやや難しい。
しかし建物を破壊されても問題ない為、大型が残っていても支障は無い筈。
弾幕をバラ撒いてくる小型アンドロイドの方が鬱陶しいのではなかろうか。
次フェイズに移る際はなるべく東側に移動しておこう。

【第2波】
余裕のある内にタイプ3ドローンをフェンリル連射で撃破する。
タイプ0が迫ってきたらグレイプニールを投げてほぼ任せてしまおう。
グレイプニールが頑張っている間に緊急チャージを交えてとにかくタイプ3を落とす。
グレイプニールが終わったら外周を移動しつつ、残ったドローンを最優先で撃破。
しっかりドローンを全滅させた後にボムシップをフェンリル連射で地道に削り倒そう。
アーマーを十分に確保したら、MAP南西側のアンカー落下予定地に移動。
フェンリル乱射で残ったアンドロイドを掃討し、グレイプニールをチャージした状態で次フェイズへ。
WARNINGが表示されてからアンカーが落ちてくるまでしばらく掛かるので、
緊急チャージを挟み残りのアンドロイドを出来る限り倒してしまおう。

【第3波】
ここからの主力はファランクス。武器を切り替える必要は一切無い。
クラーケンと青蟻が出現する南西のアンカーをファランクスで速攻撃破。
とにかく青蟻の酸がダイバーの機動力を台無しにしてくるので、最初に潰すととても楽になる。
アンカー出落ち後、すぐに北側の青ダンゴ&金蟻のアンカーを破壊に向かう。
青ダンゴはゆっくり移動し始めるので実質的に少な目の金蟻のみが向かってくるが、ファランクスで掃討可能。
東アンカーから出現した金蟻が合流してくるのを防ぐ為、保険のグレイプニールを投げつつアンカーを破壊。
青ダンゴは近くを転がっていれば倒してもいいが、遠くに転がって行ったなら無視しても良い。
ここまでの流れでしっかりアンカーを速攻破壊出来ていれば、
青ダンゴに轢かれて吹っ飛んでる間に敵に囲まれ…という状況にもなり難いだろう。
何なら吹っ飛ばされたらエネルギーチャージの時間と割り切ろう。
既に3波のアンカーは残り1つなので焦る必要は無く、増援が沸いたとしてもすぐ処理すればいい。
金蟻を優先処理しつつ、残るクルールも近づいてファランクスで蜂の巣にしよう。
余裕が出来たら東側アンカーを破壊し最終フェイズへ。

【第4波】
勝利確定。大型アンドロイドもキュクロプスもファランクスで瞬殺可能。
弾幕や数の暴力も無い為、もうグレイプニールの出番も無いが、
一応投げておくと大型2~3体ぐらいなら倒してくれるので適当に投げても良い。
アンドロイドを処理したらアイテム回収し、紫アンカーを最後に破壊してクリア。


HARD

白武器のみ
【武器1】マグ・ブラスターZA
【武器2】ライジン
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4
【プラズマコア】V5プラズマコア
【AP】3000

HARDでの突破例。ライジンを用いたアンカー対策と外周戦法を組み合わせたもの。
筆者はアーマー約6000でクリアしたが、3000でも多分イケると思う。
ミッション全体コメントのディロイ欄をよく見ておこう。

開幕ディロイをライジンで攻撃、なるべく反応させずに破壊する。
反応されたら外周へ退避し、そのまま引き撃ちに移行。
ジャンプ>ブーストの繰り返しでエネルギー回復と移動を両立可能。敵が近い時はシールドを使おう。

第二波は各ドローンを排除しつつ機会を見てライジンでボムシップを落とす。
紫アンカーは無視。

第三波はアンカーのシールド下部にライジンを撃ち込み、シールド内部に電撃を反射させて破壊する。
アンカー周囲に敵がいなければ直接突撃してライジンをねじ込む空き巣戦法もアリ。

第四波はそのまま外周引き撃ちで対処。キュクロプスは眼玉にライジンをブチ込むと確殺可能。
クルールは面倒なので後回しにする方がいい。
雑魚を殲滅したらアイテムを回収し、残った紫アンカーを破壊してクリア。


エアレイダー

INFERNO

その1 グレイプ外周引き撃ち戦法
【武器1】E4スタンコプター〔電流〕
【武器2】エレクトロンコプターM6〔放電〕
【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【バックパック】アブソリュートDZトーチカ
【ビークル】武装装甲車両グレイプ アーリー
【AP】2800位

【第一波】
前方右手の白い広場の方から外周まで抜けてグレイプを要請。
グレイプにトーチカをセットしたら、開始地点真北のディロイに機銃掃射をぶち込んで戦闘開始。
外周を回りながらまずはディロイにスタンコプターをぶち込んで破壊する。全弾当てれば確実に破壊できる。この時、アンドロイドに対して機銃掃射を入れてもよいが、欲張らず。
ディロイをすべて破壊し、不安であればトーチカのリロードを行うといい。外周の一辺を二つほど走り切ったらリロードが完了する(要星8)。リロードに星がなくとも時間がかかるだけなのでご安心を。
アンドロイドをスタンコプターで破壊しながら外周を回っていると第二波が来る。

【第二波】
やり方は第一波と同じだが、事故する可能性があるので要注意。
一辺の角で止まった際に、機銃掃射でタイプ0ドローンを掃除する。
その後、ボムシップにスタンコプターを撃ちこむが、一セットでは破壊できない。根気よくやろう。
その後も外周を回りながらドローンをスタンコプターで倒していく。エレクトロンコプターを使ってもよいが、自爆にだけ注意。
外周にいれば紫アンカーに撃たれることはないため、最後までガン無視でOK。
ドローンを倒したところでトーチカをリロードしておこう。
アンドロイドを倒していくと第三波が来る。

【第三波】
ここが山場、外周を回るのは相変わらずだが、問題となってくるのが砲兵マリスクルールとマリスクラーケン。
前者はトーチカの上から爆撃してくるし、後者はバカ火力でトーチカを焼き切ってくる。
初期地点南に降ってきた白アンカーからクラーケンが出てくるため、まずはこれから折るのがおすすめ。
白アンカーは外周からエレクトロンコプターをぶつけることができるため、根気よく折っていこう。
このフェーズから降りて攻撃する際にクルールの爆撃に注意が必要。
クラーケンさえ倒してしまえばトーチカの再設置なども行いやすくなるため、まずはそこを目指そう。
アンカーを三本折ると最終波。

【最終波】
おそらくクルールが残っているのでスタンコプターで処理しておく。盾にスタンコプターを撃ちこめば本体ごと始末できるため適当に倒してしまおう。
キュクロプスはスタンコプターを撃ちこみ続けて倒していく。キュクロプスさえ倒してしまえばイージーゲーム。
紫アンカーを残してアイテム回収をしてミッションクリア。

基本的にスタンコプター頼りの戦い方になる。とんでもなく時間がかかるので、欲を出さずに攻略しよう。
機銃掃射は適宜撃ち込んでいこう。各員の健闘を期待する。


HARD

白武器のみ
【武器1】リムペット・スナイプガンME
【武器2】105ミリ速射砲Y
【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【バックパック】警護・カプセル A3
【ビークル】武装装甲車両グレイプM9
【AP】3000

HARDでの突破例。ビークルを用いた外周戦法。
ブラッカーE3G2では速度が足りなくて青ダンゴムシに潰されたので、グレイプを採用した。
ビークルが破壊されると立て直しがとても難しいので、攻撃より回避を優先しよう。

ディロイ、ボムシップ、キュクロプスは105ミリ速射砲Yで処理する。
クルールはスナイプガンで盾を封じてから105ミリ速射砲Yを張り付けてやろう。
アンドロイドはスナイプガンで狙撃するか、適当な建物にエレクトロンコプターを設置して破壊する。

まずは見つからないように外周へ行き、ビークルを要請。面倒ならビークルに乗って外周へ強行突入してもよい。
適当なディロイを攻撃して戦闘開始。ビークルに乗って外周引き撃ちへ移行する。

第二波は適当な建物の上部にエレクトロンコプターを設置し、タイプ0の一網打尽を狙う。
タイプ3をスナイプガンで狙撃しつつ機会があればボムシップを攻撃しよう。紫アンカーは無視する。

第三波は周囲に敵がいないアンカーに近づき、エレクトロンコプターを置き逃げして破壊する。
グレイプなら青ダンゴムシに追いつかれることはないが、ぶつかると即破壊されるので要注意。

第四波はそのまま外周引き撃ちで対処。
雑魚を殲滅したらアイテムを回収し、残った紫アンカーを破壊してクリア。


フェンサー

INFERNO

その1 リフレクター依存型フェンサー
【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6
【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-右手】プラネット・キャノン
【強化パーツ】ダッシュセルG
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【AP】5000程度あれば安心

【第1波】
開幕正面に移動し、ディロイをプラネットキャノンで撃破。
リフレクターを構えつつ残りのディロイをプラネットキャノンで撃破していく。
ディロイを全て破壊した後、リフレクターはリロード推奨。
増援がきてしまうとリロードする暇がなくその後がきつくなるので注意。
増援のアンカー位置付近に待機してスピアで増援まで敵を蹴散らす。

【第2波】
プラネットキャノンでアンカーを出落ち。
その後、スピアに持ち替えてドローンを適当に撃破。
青タイプ3は撃破しづらいので近くによってきたら撃破する程度で。
爆撃機が視界に入ったらプラネットキャノンで最優先に撃破。
爆撃機を落としたらシールドの消耗次第でリロードを挟んでおく。
盾、アーマーをフル回復して準備ができたら砲兵クルールのアンカー付近で待機しつつスピアで増援まで残敵狩り。

【第3波】
砲兵クルールのアンカーをプラネットキャノンで出落ち。
その後は青ダンゴと金アリをスピアで処理しつつ青ダンゴ・金アリアンカーをプラネットキャノンで破壊。

【第4波】
戦況が落ち着くまで小型の処理を優先。
増援の赤キュクロプスと青ビッグは基本的に無視。
おかわりがない金アリと青ダンゴは必ず処理しきること。
ここまでくればほぼ死ぬことはないので残りのアンカーをプラネットキャノンで破壊し、赤キュクロプスを1体ずつ処理していく。
盾の残数も注意し、少なくなってきたら全力で敵から距離を取りリロードに徹する。

スタートからクリアまで全てをリフレクター頼みで戦うことになる。
爆撃機、砲兵クルール、青ダンゴが事故要因となるため撃破優先度を高めてリフレクターの信頼性をとにかくあげること。
その他全てにおいて敵全体を正面でとらえられるように立ち回るよう意識。
正面でとらえる限りリフレクターに敵はない。
盾リロード中は建物を極力壁にしつつダッシュ連打。
青タイプ3の攻撃以外はほぼ被弾することはないので500以下を目安にチャンスがあったら気合いでリロードを挟む。

その2 安心と信頼の高機動フェンサー
【武器1-左手】FGXR高高度強襲ミサイル
【武器1-右手】プラネット・キャノン
【武器2-左手】テイルアンカーを速攻できる物
【武器2-右手】テイルアンカーを速攻できる物
【強化パーツ】ダッシュセルG
【強化パーツ】アドブースターG
【AP】1000↑

基本武器1枠でマップ外周グルグル。
ボムシップはプラキャノで狙撃。
対テイルアンカー武器はデクスター+ブラツイか、電刃刀+スパイン等。
序盤は全方位からの弾幕で被弾が避けられないので、念のためかすっても倒れないAPがあると良し。
プラネット・キャノンをハイサイクル・ハウンドにすると、ボムシップとキュクロプスを倒すのに時間はかかるが、機動力向上かつ雑魚敵殲滅能力が増す。

その3 外周トコトコ
【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター or イオンミラー・シールドWE
【武器1-右手】FGZFハンドガトリング
【武器2-左手】イオンミラー・シールドWE
【武器2-右手】FGXR高高度強襲ミサイル
【強化パーツ】ゲイル・スケルトン
【強化パーツ】タイガー・スケルトン2
【AP】5000程度で安定

二重スケルトンの速度があれば、歩きで外周作戦が展開できる。
移動に融通が利くので、ちょっと寄り道して回復アイテムを拾うなども十分可能。
念のため、アンカー攻撃時など単純に直進していない時は瓦礫に引っかかってもすぐブースターを起動できるよう意識しておく。

基本は盾で被害を抑えながらミサイルで戦い、要所要所でガトリングを持ち出す形になる。
斜め上を向いてディロイを優先的にターゲットしながらミサイルをばら撒き、ディロイが全滅したらアンドロイドを順次爆撃していく。
ドローンが現れたらタイプ3を優先的に狙うようにして対空戦闘に移る。
タイプ0はガトリングでさっくり狩れるので、近くに来たら持ち替えもあり。
ボムシップは基本的に無視。近くに寄ってきた時だけガトリングで追い払う事を繰り返していればそのうち落ちる。
アンカーの投下準備を確認したら進行方向に落ちそうなものを探し、そちらに走りながらガトリングを準備。
ガトリングの火力であれば多くの増援が出てくる前に撃破が可能なので、一つは出オチできると楽。
無理だった場合も外周を周りながら、隙が見えたタイミングで通りすがりに撃ち込む形でも基本的にワンチャンスで破壊可能。
後はクラーケン優先でミサイルをばら撒き、隙が見えたら順次アンカーを通りすがりに破壊していけばよい。
残りがロングレンジ・アンカー、キュクロプス、クルールのみになったらガトリングでキュクロプスとクルールを始末し、アイテム回収して終了。


HARD

白武器のみ
【武器1-左手】ガリオン徹甲機関砲
【武器1-右手】ガリオン徹甲機関砲
【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル
【強化パーツ】換装式サイドスラスター3
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】5000

HARDでの突破例。二挺斉射が好きな人向けの外周戦法。
筆者はアーマー約10000でクリアしたが、3000でも何とかイケると思う。
ディロイ、各ドローン、ボムシップ、アンカーはガリオン二挺斉射で撃破する。
クルールは少し時間がかかるがミサイルだけでも処理可能。

始まったら見つからないように外周へ移動し、適当なディロイを攻撃して外周引き撃ちに移行する。
ディロイを全て始末したら、ミサイルを垂れ流して敵を減らす。

第二波は各ドローンを優先的に撃破しつつ、機会を見てボムシップを攻撃する。紫アンカーは無視。
ドローンとボムシップを撃破したら、ミサイル垂れ流しを再開。

第三波は敵がいないアンカーへ突撃、破壊して逃げるという空き巣戦法を駆使する。
アンカーを全て破壊するまで雑魚は無視してもよい。

第四波はそのまま外周引き撃ちで対処する。
雑魚を殲滅したらアイテムを回収し、残った紫アンカーを破壊してクリア。


オンライン

INFERNO

その1
フェンサーがいると楽。フェンサーを囮にし、残ったメンバーはテイルアンカーやボムシップなど面倒な大物を破壊していこう。

その2
盾Fがいれば安定する。前衛はフェンサーに。他の兵科は後方からの狙撃に専念することになる。

装備構成案(※参考程度に)
レンジャー
【武器1】プラネット・スーパーカノン or ライサンダーZF
【武器2】バスターショット
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】バリアスTZ4-S

ウイングダイバー
【武器1】ファランクスZAT or ライジンα
【武器2】コズミック・レーザーEXT
【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3
【プラズマコア】EXAMジェットコア

エアレイダー
【武器1】バルジレーザー照射モードZ
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX18
【武器3】自由(狙撃系 or 自衛系)
【バックパック】アブソリュートDZトーチカ
【ビークル】自由(機動力重視)

フェンサー
【武器1-左手】フラッシング・スピアMW6
【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-左手】フラッシング・スピアMW6 or スパインドライバー 3アタック
【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター or Nuタワーシールド
【強化パーツ】ダッシュセルG
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型

【フェーズ1】
とりあえず包囲から抜ける。RやAはビークルで移動するとラク。
開幕正面から道なりに↑←と移動すれば気づかれることなく左側の外周に出られる。
隅角に移動するかどうかはメンバーと要相談。
まずRのバリアスやスーパーカノン等でビルを破壊して射線を確保。
Aは流れ弾対策にトーチカを貼って準備が整ったら攻撃開始。
最優先はディロイx5!後方メンバーは狙撃武器でできるだけ早く片付けよう。
Fは前線で囮となりディロイに気をつけながら青アンドロイドをフラスピで片付ける。
後衛と離れすぎるとAやWがディロイを視界に捉えられないので注意。
ある程度敵が減ったらフェーズ2へ移行。

【フェーズ2】
ボムシップ、タイプ0と青タイプ3、レーザーアンカーが増援される。
Fは青アンドロイドを片付けたら、タイプ0を倒しつつレーザーアンカーを破壊しに行こう。
ダッシュセルのサイドスラスターを使って移動すれば被弾は抑えられる。
後方のメンバーはボムシップを最優先。その後は青タイプ3を落としていく。
敵数残り20になるとフェーズ3へ移行する。FやWはアンカーを出オチする準備をしよう。
他の兵科もできれば出オチしたいが無理をしないように。

【フェーズ3】
テイルアンカーx3が降ってくる。
速攻したいのはクラーケンが出るアンカー。初期位置から見て左後方に落ちてくる。
次に青ダンゴを出してくるアンカー。初期位置から見てやや左前方に落ちてくる。
Wはファランクス or ライジンα、Fはフラスピ、Rはバスターショットでアンカーを狙う。
Aはアンカーは他兵科に任せ、青ダンゴをKM6で狙いたい。
またクルールの砲撃には注意すること。常に位置を把握しておきたい。
アンカーが残り1つになったらフェーズ4に移行。

【フェーズ4】
赤キュクロプスx4と青大型アンドロイドx12が増援される。
動きが遅いので外周を移動しつつ狙撃していればよい。Fはフラスピで対処可能。
ただアンカーが1つ残っているので寄ってくる金アリには注意すること。スキを見つけて破壊しよう。
あとはクルールの砲撃が脅威になるくらい。


増援含め敵がフルアクティブとなるため盾Fが輝くミッション。
有効部屋では盾Fと後衛チームの役割分担が大事になる。むろん盾F無しでもクリアは可能だろうが、難易度はかなり高くなると思う。
パフェリフは全ての攻撃を無効化できるわけではないので、不意の被弾を想定してFのアーマーは5000はほしい。


M40 LV ZZZZ-Z ザ・リング




ミッション概要


戦場:廃墟フィールド
難度:◎彡
脅威:リング

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
浄水場のある街(荒廃)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 50 75 100 -
アーマー限界 R/A:2160
W:1375
F:2332
R/A:4120
W:2600
F:4415
R/A:8040
W:5050
F:8580
R/A:14200
W:8900
F:15125
出現する味方 出現数 備考
味方は登場しない
出現する敵 出現数 備考
第1フェーズ(スピネル1)
第一波 スピネル 1 一定周期で弱点展開
補正1.0倍
┣青アンドロイド(赤ビーム) 50 初回投下 一回のみ
┣青アンドロイド(青ビーム) 10
┣青アンドロイド(赤ビーム) 50 通常投下
スピネルに一定ダメージまで一定周期で投下
最初の投下はミッション開始から約1分後
(一度目のスピネルの開閉が終わった後)
┗青アンドロイド(青ビーム) 10
第2フェーズ(制御装置1)
(スピネル耐久75%以下&敵数残り10体以下)
第二波 制御装置 1 補正1.0倍
┣重装エルダークルール(パルス) 1 初回投下 一回のみ
待機モード
┣重装エルダークルール(パルス) 1 通常投下
制御装置破壊まで一定周期で投下
初回にも投下される
待機モード
┗重装クルール(多連装砲) 1
リング砲台 2 制御装置破壊時に引っ込む
補正1.0倍 耐久補正0.5倍
┣プラズマ砲台(青) ?
┗レーザー砲台(緑) ?
第3フェーズ(制御装置2)
(制御装置破壊)
第三波 制御装置 1 補正1.0倍
┣小型クラーケン(十字状拡散弾) 6 制御装置破壊まで一定周期で投下
┗小型クラーケン(ブロック状拡散弾) 6
第4フェーズ(スピネル2)
(制御装置破壊&敵数残り4体以下)
第四波 スピネル 1 一定周期で弱点展開
┣擲弾兵 40 スピネルが開く度に投下
┣大型擲弾兵 6
┣青アンドロイド(赤ビーム) 20 スピネルが開く度に投下(2回に1回投下)
┣青大型アンドロイド(ナイフ) 4
┗赤キュクロプス 1 スピネルが開く度に投下(4回に1回投下)
第5フェーズ(制御装置3)
(スピネル耐久50%以下&敵数残り10体以下)
第五波 制御装置 1 補正1.0倍
┣重装クルール(多連装砲) 3 初回投下 一回のみ
待機モード
┗重装クルール(多連装砲) 2 通常投下
制御装置破壊まで一定周期で投下
投下開始まで時間がある
待機モード
リング砲台 3 制御装置破壊時に引っ込む
補正1.0倍 耐久補正0.5倍
┣レーザー砲台(紫) ?
┣プラズマ砲台(青) ?
┗大型ビーム砲台(緑) 3 先端
大型宇宙船 2 制御装置破壊時に退避
補正1.0倍
┗青タイプ3ドローン 5×2 大型宇宙船が開く度に投下
待機モード
補正1.0倍
第6フェーズ(制御装置4)
(制御装置破壊&敵数残り10体以下)
第六波 制御装置 1 補正1.0倍
┣擲弾兵 80 一回のみ投下
┣大型擲弾兵 15
┗青大蜘蛛 2
第7フェーズ(スピネル3)
(制御装置破壊&敵数残り10体以下)
第七波 スピネル 1 一定周期で弱点展開
展開時、小型クラーケン投下とリング砲台追加を交互に行う
┣小型クラーケン(ブロック状拡散弾) 4 初回投下
┣小型クラーケン(連射弾) 4
┣小型クラーケン(ブロック状拡散弾) 3 通常投下
初回にも投下される
スピネルが2回開く毎に投下
┗小型クラーケン(連射弾) 3
リング砲台 8 破壊しないと第8フェーズに移行しても残る
┣レーザー砲台(紫) ? オフ:補正0.6倍 オン:補正1.0倍
耐久補正0.25倍
┣ビーム砲台(紫)
┣大型ビーム砲台(緑) 4 先端のみ
追加無し
マップの「角」側に配置
オフ:補正0.6倍 オン:補正1.0倍
耐久補正0.25倍
┗大型ランチャー砲台(虹色) 4 先端のみ
追加無し
マップの「辺」側に配置
オフ:補正0.6倍 オン:補正1.0倍
耐久補正0.25倍
第8フェーズ(スピネル4)
(スピネル耐久25%以下)
第八波 スピネル 1 大型宇宙船5隻破壊後から一定周期で弱点展開
┣重装エルダークルール(パルス) 2 一定周期で投下
第七波クラーケンと個体数を共有
オフ:補正0.9倍 オン:補正1.0倍
┗重装クルール(多連装砲) 2
大型宇宙船 8 砲台が機能していない
オフ:補正0.4倍 オン:補正1.0倍
┣青タイプ3ドローン オフ3×8
オン4×8
大型宇宙船が開く度に投下(投下間隔が短い)
オフ:補正0.6倍 オン:補正1.0倍
┗紫ハイグレードタイプ3ドローン 1×2 第8フェーズ移行時に3隻目と7隻目の大型宇宙船から投下
一回のみ
第九波
(オンラインのみ、
かつ大型宇宙船4隻破壊時)
青女王蜂 1 リングから投下
一回のみ
赤ダンゴムシ 1
※初回投下と通常投下は基本的に投下数が独立している
※スピネルの耐久は各フェーズで1%下の耐久下限がある。(74%、49%、24%)そのためフェーズを飛ばしての速攻は不可能。

ミッション全体コメント

DLC2の最終ミッションは、対リング戦。
複数のフェーズで構成され、スピネル1→(スピネル一定ダメージ&敵数残り10体以下)→制御装置1、2→(装置破壊&敵数残り4体以下)→スピネル2→(スピネル一定ダメージ&敵数残り10体以下)→制御装置3、4→(装置破壊&敵数残り10体以下)→スピネル3→(スピネル一定ダメージ)→スピネル4と進行する。
制御装置1と2はミッション開始時に向いている方向(作戦区域の鉄道が近い 鉄道と並行している辺の中央の上空辺り、道路から外側に1ブロック分挟んだ所にある白いビルが目印でその右隣付近に出る)、3と4は1と2の反対側(制御装置を破壊した後の黒い焦げが目印)に移動する。
制御装置3から4に移行する際は制御装置を攻撃できる場所に留まると周囲を擲弾兵と青大蜘蛛に囲まれる。
制御装置4では敵が無限湧きでは無いため装置を破壊するまでは休憩できる。
スピネル3で真っ先にスピネルを攻撃すると敵の物量がとんでもないことになってしまう。全て無視して速攻をしないなら基本通り砲台やらを倒しきってからフェーズを進めよう。
※最終増援出現後は大型宇宙船を5隻破壊しないとスピネルは閉じ切ったままで撃破できない。
スピネルの完全破壊でクリア。破壊演出が始まって少しすると残っている敵は全て消滅する。
ただし再投下の時間カウントは進んでいるようで、重装クルールが投下される場合がある。

以下赤字は無限沸きの敵(フェーズ進行で転送されなくなる)
  • スピネル1-青アンドロイド(赤ビーム、青ビーム)
  • 制御装置1-リング砲台2本(制御装置1を破壊すると引っ込む)、重装クルール(パルス、多連装砲)
  • 制御装置2-小型クラーケン(十字状拡散弾、ブロック状拡散弾)
  • スピネル2-青アンドロイド(赤ビーム)、大小の擲弾兵、青大型アンドロイド、赤キュクロプス
  • 制御装置3-リング砲台3本(EMC砲台付き)(制御装置3を破壊すると引っ込む)、青タイプ3の大型宇宙船2隻(制御装置3を破壊すると退避)、重装クルール(多連装砲)
  • 制御装置4-大小の擲弾兵、青大蜘蛛2体
  • スピネル3-リング砲台8本(EMC砲台4本、虹砲台4本、フェーズが移行しても引っ込まない)、小型クラーケン(ブロック状拡散弾、連射弾)
  • スピネル4-青タイプ3の大型宇宙船8隻、紫ハイグレードタイプ3、重装クルール(パルス、多連装砲)(7波クラーケンと個体数を共有)
なお、オンラインでは最後の大型宇宙船を4隻破壊時に、難易度によらず青女王蜂と赤ダンゴムシの増援が1体ずつ出現する。

このミッションのオフラインINFERNOの拠点級の耐久度は以下の通り。
制御装置 140,000
スピネル1、2、3、4 157,500
制御装置3の大型宇宙船 22,000以下(11,000の礼賛2発)
スピネル4の大型宇宙船 13,440

なお、DLC2の中で本ミッションだけは、ミッションクリア時の暗転までの操作可能時間が本編と同じ長さなので、最後にアイテム回収をする場合はあまり時間の余裕がないので注意。


レンジャー

INFERNO

その1 アーマー多めの方向け
【武器1】バスターショット
【武器2】プラネット・ブレイザー
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE
【AP】多め推奨(筆者は3万だが最終波で2万以上削られた)

【前提】
1、制御装置やスピネルを破壊する際は、次のウェーブでZEブラスターをすぐ使える状態にしておくのを推奨。
2、ブレイザーは火力は高いが射程距離が短めなので、遠くの砲台やスピネルを攻撃する際近づく必要あり。
3、敵の数や弾幕がすごいのでかなりの被弾を覚悟。
4、レーザー砲台や最終波など被弾がより多くなるウェーブでは、できる限り回復が多く落ちてるところで回復しながら戦う。

【スピネル1】
開幕、南の外周に下がりながらスピネルを攻撃。青アンドロイドに大勢接近される前にスピネルを破壊したい。
下がりすぎるとスピネルに届かなくなるので注意。
南の外周に着いたらZEブラスターを設置し、西に向かいつつ外周引き撃ちで青アンドロイドを処理。
アーマーに余裕があれば、ZEブラスターを設置した場所で全て処理することも可能。

【制御装置1】
砲台を壊していく。マップに回復を貯めておくためにも全部かあらかた破壊。クルールを倒した状態で制御装置も破壊したい。
できれば次のクラーケン戦では囲まれないよう距離をとるか、線路の橋の下で戦いたい。
クルールはバスターショットで処理。青い攻撃はハイブリッドプロテクターXEだと横移動で避けれるが、距離が近いと当たりやすくなる。
当たるとヒットストップでかなり痛いのでその場合ローリング回避。また爆弾は至近距離でまともに当たるとふっとびコンボで1回1万以上減ることもある。
爆弾は特に注意。攻撃してくる腕をもぎ取ると安心。

【制御装置2】
クラーケンが降ってくるのでZEブラスターを設置しブレイザー、近づかれたらブレイザーかバスターショットで処理。
クラーケンは、土手にかかっている線路の橋の下に入って戦うと被弾をおさえやすい。
外周にあるほか、制御装置からすぐ南にもある。爆発物で橋は壊れるので戦況によって無くなってる場合も。

【スピネル2】
擲弾兵はバスターショットを使い、擲弾兵の爆発にもまれながらつど回復を取り、ゴリ押し気味に処理。

【制御装置3】
青タイプ3ドローンが出てくる輸送船は、届く距離なら先に壊したいが届かない場合は極太レーザー砲台(さきっちょの緑砲台だけ先に)を優先して破壊。

【制御装置4】
青キング最優先で倒す(糸に巻かれてあっという間に溶ける)。擲弾兵にもまれながら、青キングが射線に入ったら攻撃する。
青キングと擲弾兵を全部倒したら回収タイム。スピネル破壊まで敵が出てこないので、回復以外は回収を推奨。アイテム上限で回復が出ないのを防ぐため。

【スピネル3】
AIマリスにスピネルを攻撃するよう言われるが、これは敵の罠だ!先にレーザー砲台とクラーケンを処理する。
クラーケンに近づかれるとみるみる溶けていくので寄ってきたら最優先で倒す。被弾が多いウェーブなので回復を取りながら。
全ての敵を倒した状態&ZEブラスターリロード完了状態でスピネルを破壊する。残しておくと最終波で泣きをみる…かもしれない。
ちなみにマリスの言う通りスピネル速攻すると、レーザー砲台とクラーケンを含めた地獄の最終波が待っている。

【スピネル4】
そこかしこから弾や爆弾が飛んできて、とにかく被弾が多くなる最終波。回復をしっかり取りながら進めていく。
射線に入った輸送船を最優先で破壊し、すぐ狙えそうな青タイプ3も優先する。
ハイグレード青タイプ3とクルールは倒すのに時間がかかるので後回し。輸送船と青タイプ3を処理すればあとは余裕ができる。
輸送船5体破壊した時点でスピネルが開くので、スピネルを速攻破壊し残りの敵を消滅させることもできるし、スピネル残しでアイテム回収もできる。
戦況はそのときで変化するので倒れそうになったらスピネル速攻も選択肢に入れておきたい。

その2 バリアス外周
【武器1】ライサンダーZF(弾速と威力の☆が重要)
【武器2】プラネット・ブレイザー(威力と射程の☆が重要)
【バックパック】ZEブラスター(設置数最低3機、リロード時間の☆が重要)
【特殊装備】バリアスTZ4-S(★推奨)
【AP】5000以上(3000でもクリア確認)

【フェーズ1】
青アンドロイドが投下される。スピネルへの一定ダメージが目的。最初に制御装置のある方角を北として、開始位置から南西方向にバリアス要請。要請後スピネルが閉じるまで(撃破するまで)攻撃。
その後バリアスで南西方向の画面端へ。逃げる途中少し開けた場所があるためそこに残りのブラスターを1つか2つ設置する。画面端の近くに開けた空き地があるので、バリアスから降り適当な瓦礫を遮蔽にしてブラスターを置き迎撃。
文句なしの作中1位の最難ミッションなので、縛りでなければ(精神的負担を減らす意味も込めて)使う装備の星はなるべく上げて挑むこと。APは5000もあれば事故防止には十分。ほぼバリアスが壊れる=死と考えよう。

スピネルへのダメージ蓄積+青アンドロイド残り10体で次のフェーズに進むため、制御装置の出オチを狙うならある程度残して準備をしておくこと。
アンドロイドの数が10体に近づいたら、詳しい位置はブレイザーの射程によるが、制御装置が出現する方角の外周角近くで射撃準備。

【フェーズ2】
クルールが投下され触手砲台が出てくる。制御装置の破壊が目的。
制御装置が配置される方角の外周でフェーズ1を終えられたならそのままブレイザーで出オチする。クルールの横槍には注意。ブレイザーが育っていてマップ角付近から撃つならほぼ横槍が入るまでに間に合う。

出オチしない場合は砲台が出てくる場所を把握しておき、バリアスで砲撃すると多少時短になる。功績がたまり次第バリアスを要請し、適当に砲台を壊していく。
ある程度破壊したらクルールが近づいてきているのでバリアスで画面端に沿って北のリング下部に向かう。クルールは事前に撃破しておき、制御装置の破壊と再投下のタイミングがかぶらないようにすること。

【フェーズ3】
クラーケンが多数投下される。制御装置の破壊が目的。
クルールをきちんと処理しているなら、線路の高架下に入り、壁に垂直にブラスターを張り付け、自分はバリアスに乗っているだけで殲滅できるので楽。
前フェーズのクルールが残ってしまっているなら外周を回りながらチマチマと削っていくしかないが、次フェーズは多少無理が効くのでクラーケンが残っていてもなんとかなるだろう。
クラーケンは制御装置を破壊しない限り割と短い間隔で補充されるので、まずは距離を離す事に集中して制御装置への空き巣を狙うこと。フェーズ2から続けて制御装置を出オチできるかはクルールの機嫌次第。無理はしないほうがいい。

【フェーズ4】
擲弾兵、赤キュクロプス、青大型アンドロイド、青アンドロイドが投下される。スピネルへの一定ダメージが目的。
再投下ありで足が遅く振り切りやすい敵ばかりと功績貯めには最適だが、あまり好き放題倒すと散らばって面倒なので注意。
まずはバリアスで敵を振り切り、スピネルにダメージを与えて閉じさせ増援を封じる。クラーケンを中央に近い高架下で殲滅した場合、フェーズ開始時に高架下付近からブレイザーが届く。
すぐにバリアスに乗れるようにして攻撃しよう。

その後、アンドロイドの処理を行っていくが、ここでうまく調節して第5波を出オチさせたい。
8体以下でリングが回転し、反対方向にリング下部が移るが、その時真下付近に位置できるよう調節したい。バリアスでリング反対に引っ張るのがいいだろう。
赤キュクロプスと青大型アンドロイド、残っていれば砲兵クルールを優先で倒す。大型とキュクロプスが残っていると、せっかくリングの弱点から引き離してもダウン性のナイフのせいで次フェーズの出落ちができない。
次フェーズに進まないよう、通常青アンドロイドは残しつつ、大型の敵を撃破していこう。


【フェーズ5】
ブレイザーで制御装置を出オチさせる。ブレイザーの攻撃前にライサンダーを撃っておくと多少ダメージの足しになるだろう。残した青アンドロイドがうっとうしいので1~2機ブラスターを撒いてもいい。
この時のポイントとしては制御装置の真下に陣取らず、なるべくマップ角付近に陣取ること。さもないと砲兵クルールから回避不能の至近射撃を食らうことになる。自身のブレイザーの射程と相談して陣取る位置を決めよう。
ここで出オチできなかった場合、EMC砲台に加えてマイナス補正のないマリスタイプ3に襲われる羽目になるのでかなりしんどくなる。

【フェーズ6】
擲弾兵と青大蜘蛛が投下。再投下はないので落ち着いて処理していこう。ここで全ての敵を殲滅してから第7波へ挑もう。
外周途中に適当でいいのでブラスターを置くとかなり処理してくれる。
このタイミングでバリアスの残弾が多いなら、かなり面倒だが内周の建物をなるべく破壊しておくことを推奨。後の輸送船を素早く落とすためにかなり重要。
アイテムを拾いたい場合や最終フェーズでの進路を確認したい場合はここで済ませておく。
制御装置はマップ角付近から落とす。

【フェーズ7】
クラーケンと砲台が出現。
まずは直上のEMC砲台をライサンダー&ブレイザーで出オチ。ブラスターをバリアス上部(か側面)に設置しクラーケン処理を行いつつ、バリアス主砲で大型砲台を破壊する。主砲2発で落ちる。ジェノサイド砲は走っていれば当たらないので、全速力で走っていても当ててくるEMC砲台を最優先で処理すること。
速度を出しすぎるとブラスターの射程外となるため、速度を落としつつ外周しよう。クラーケンは初回投下が多いが無視してバリアスで砲台を狙う。
砲台が少なくなってきたらブラスターをリロード次第クラーケン処理。大型砲台以外は無視でもよいが、視界妨害と青プラズマによるダウンが痛いためすべて破壊することを推奨。功績の足しにもなる。

射程と集中火力に長けた青玉クラーケンが登場するため、とにかく足を止めない事が重要。ある程度距離を取れていれば、全速力から急停止→降車→ZEブラスター設置や砲台等への狙撃を即座に行い再発進、の流れをできるだけ速やかに行うことで被弾を最小限に抑えられる。ブラスター設置は1個ずつにする。

ある程度落ち着いたら隙をみてスピネルを攻撃するが、クラーケンはスピネルが2回開くたびに1度投下される(投下→休止→投下を繰り返す)。
クリアを目指すならクラーケン全滅状態かつ休止状態の時に次フェーズを迎えることをお勧めする。
投下直後にブレイザーでさっさと仕留められる自信がなければ、一度クラーケンを投下させてから、その次の次の開閉(投下状態)のタイミングでブラスターを設置して手早く全滅させ、その次の開閉でフェーズを進行させよう。

【フェーズ8】
輸送船が出現。本ミッション最大最恐の敵、マリスタイプ3が投下される。バリアスが走行中だろうがほぼ確実に攻撃をもらうため、ここからはタイプ3のバリアス破壊が早いか、こちらが輸送船を落とすのが早いかの勝負になってくる。乗り換えの際も十分注意して、なるべくバリアスを盾にしつつ乗り換えること。幸い投下が始まる前にライサンダーとブレイザーなら輸送船を最低2機、だいたい3機は出落ちできるはず。むしろ1機も落とせない場合大体はタイプ3に削り殺されることになるので、何としても2機は破壊すること。(ただし無理もしないこと。死んだら元も子もないので)
気休め程度のタイプ3避けのブラスターをバリアス側面・上部に張り付け外周を回りつつ、砲弾で輸送船を破壊していく。
外周からでも輸送船ハッチを何とか狙うことができるが、そもそも走行中は狙いづらい上にかなり精度が悪いので事前練習を推奨。道に障害物が多く、運転と狙撃を同時に行わないといけないため、道のどの部分であれば射撃に集中できるかきちんと把握する必要がある。
一度止まってしまえば、タイプ3(と残してしまっていたらクラーケンの青玉攻撃)で一瞬でバリアスが削れてしまう。
とはいえここまで来るとクルールの至近距離以外ほとんど何処にいても同じなので、外周から無理に狙って無駄弾を連発するよりも、バリアスの耐久と残機が残っているうちに平坦な道がある位置から内周に侵入して確実に輸送船を落としに行くのも手。もちろん速度を落とすことになるので事前にZEブラスターをバリアスの側面と上部に置いておく。侵入ルートも事前調査を推奨。
輸送船を5隻倒したらスピネルが開閉する。落ち着いて周りの敵の数や種類、砲弾の残弾数を見つつ、バリアスの耐久、予備や残弾に余裕があるなら他の敵は無視してしまうといいだろう。リング破壊と同時に敵は消滅する。

この戦法では、バリアスの運転スキルと射撃スキルが必要となる。
またバリアスの残弾管理やどのバリアスが何番目に要請したものか等をしっかりコントロール、記憶する必要があるだろう。特に後半はほぼほぼバリアス主砲頼みであるため、無駄撃ちは避けたい。
また被弾は序盤クラーケンとビークル乗り換えのタイミングにしかほぼ起きず、それさえ上手くやればAPが低くてもクリアできる。


HARD

白武器のみ
【武器1】オメガ ブレイザー
【武器2】ライサンダーF
【バックパック】ZEXランチャー
【特殊装備】アンダーアシストE3
【AP】5000

HARDでの突破例。アンダーアシストE3を用いた外周戦法。
筆者はアーマー約10000でクリアしたが、おそらく5000でもイケると思う。

長いので要点だけ記述するが、「ダッシュで距離をとり、離れた所から攻撃して敵の数を減らす」のが基本。
次のウェーブの制御装置などをすぐに攻撃できる場合もあるが、雑魚を減らして安全を確保してから手を出そう。
アイテムが溜まっていくので、可能な限りアイテムを回収するとよい。その際は回復箱を残しておこう。
何度か出現する大型ビーム砲台(緑)は危険なので速やかに破壊すること。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】コズミック・レーザーEXT
【武器2】ライジン・リミットカスタム
【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3
【プラズマコア】EXAMジェットコア
【AP】7000

基本的な立ち回りとしては、外周を回りながら狙撃で脅威度の高い敵(青タイプ3、クラーケン、EMC砲台)から倒していく。
囲まれそうになったらジェットコアのスピードで逃げに徹し、緊急チャージの隙をシールドで埋める。

以下、段階ごとの攻略

【スピネル1】
スピネルを速攻破壊し、引き撃ちで雑魚を処理。雑魚が少なくなると次段階へ移行。

【制御装置1】
まず砲台を全部壊し、その後雑魚を全滅させる。増援クルールも全滅させてから制御装置を破壊。

【制御装置2】
クラーケンが迫ってくる前に、ある程度制御装置に蓄積させておく。
シールドで攻撃を防ぎながら引き撃ち。外周を1周してきたら制御装置を破壊。

【スピネル2】
クラーケンが残っていたらまず処理し、スピネルを速攻破壊。
あとは雑魚を処理していくが残り10体程度になったら制御装置1,2があった側へ移動してから雑魚を処理し、次段階へ移行。

【制御装置3】
青タイプ3をできるだけ出したくないので、まず輸送船を速攻撃破し残った青タイプ3を処理→その後EMC砲台破壊→他の砲台を破壊。
かなり削られるので回復の近くで戦いたい。クルールを全滅させてから制御装置を破壊。

【制御装置4】
青キングを優先して雑魚を全滅させる。青キングからは十分距離を取って戦う。雑魚全滅後制御装置を破壊。

【スピネル3】
EMC砲台→クラーケンをまず撃破。その後他砲台を破壊。クラーケンを全滅させた状態でスピネルを破壊。

【スピネル4】
輸送船を速攻ですべて撃破し、出てきた青タイプ3を処理。その後ハイグレード青タイプ3を処理。
クルールは攻撃モードで無限沸きするので放っておいて、必要ならアイテム回収後スピネルを撃破。

その2
【武器1】コズミック・レーザーEXT
【武器2】プラズマ・バーストキャノン4D
【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3
【プラズマコア】EXAMプラズマコア
【AP】10000~

プラズマ・バーストキャノン4Dの凄まじい反動を活かし、EXAMプラズマの容量・回復速度とジェットの引き撃ち性能を両立させる作戦。
なお、EXAMジェットで前ブーストを繰り返した場合、速度は約50m/s、バーストキャノン4Dは約65m/s。
秒間のEN消費はジェットが約39、EXAMプラズマ+バーストキャノンで約35となる。
つまり、ジェット前進を連打するよりも速く良燃費、更に後ろを見ながら爆風による攻撃も可能ということになる。
実際は若干飛んでから撃つほうが長く移動できるため消費が増えるが、それにより伸びる移動距離や上記メリットを鑑みれば悪くない性能と言えるだろう。

【スピネル1】
キャノンをチャージしておき、スピネルが開いた瞬間に射撃、コズミック・レーザーに持ち替えて連射する。
コズミックを9発当てるとスピネルが閉じるので、アンドロイドの射撃をシールドで防ぎつつ左斜め後ろの斜塔に登ってキャノンをチャージする。
アンドロイドが登ってくるくらいまで近づいたら、エネルギー残量25%程度になるまで下にシールドを撒きながら上昇。
その後付近の広場辺りで四角形を描くようにブーストし続け、大体のアンドロイドを一点に集中させたら真下に向けてキャノンを射撃しアンドロイドの殆どを撃破する。

【制御装置1】
直後に触手が伸びてくる筈なので、開始地点から見て左後ろのエリア端付近に移動する。
すると真正面から触手が伸びてくるので、コズミックを貫通させるように2~3発撃つと殆どの砲台が落ちる。
右側の触手レーザーをシールドや徒歩で防ぎながら、レーザー砲台を優先しつつもう片方の触手の殆ども破壊する。
このあたりでクルールが寄ってきているはずなので、武器を持っている腕をコズミックで落とした後にヘッドショットを何発か入れて撃破する。
頭にコズミックのダメージが1発でも入れば、あとは触手に攻撃すれば倒せるので覚えておこう。
寄ってきていた3体のクルールを撃破したら、制御装置付近に移動し残ったクルールを全滅させる。
コアがある程度育っていればコズミックを8発連続で撃てるはずなので、キャノンチャージエネ回復→コズミック連射により一息で装置を破壊する。

【制御装置2】
装置が下に到着するまでに緊急チャージが終わるはずなので、再度キャノン→コズミックでクラーケンが下りてくる前に装置を破壊する。
緊急チャージをシールドで守ったら左後方エリア端外周にある線路の高架下に籠り、片方をシールドで守りながらコズミックでクラーケンを撃破する。

【スピネル2】
残ったクラーケンを出来るだけ迅速に撃破し、スピネルにレーザー連射。
恐らく壊し切る前に擲弾兵が寄ってくるため、ビル上に上るエネルギーを確保しながら、アンドロイドのカッターをシールドで防ぎつつスピネルを破壊。
そのままビル上を飛び回りながら、まずキュクロプスと大型アンドロイドをコズミックで撃破する。
この時、できるだけ通常アンドロイドを撃破しないようにする。
あとはスピネル1で利用した斜塔付近に移動し、擲弾兵をコズミックなりで撃破。
そのまま開始地点からみて後方のエリア端へ行き、建物を背にしながらシールドを張って残りのアンドロイドがこちらに近づくのを待つ。
全アンドロイドが寄ってきたら、キャノンチャージ後シールド内からブーストしつつ脱出、下にシールドを張りつつアンドロイドをまとめてキャノンで撃破する。

【制御装置3~4】
エネルギーを全快にして待ち、キャノン→コズミックを最速で制御装置に連射する。これで破壊できなくても、緊急チャージ後のコズミック1発で破壊できるはず。
こうすることで、青タイプ3を2~3機に抑えつつ触手破壊をすっ飛ばせる。
あとはエリア外周で小ジャンプor小飛行しながらキャノンを撃つことで超高速の引き撃ちが可能。余裕があれば蜘蛛にコズミックを当てつつ、残敵を撃破する。
このあたりでアイテムがほぼカンストするため、外周以外のアイテムや回復以外は回収しておいたほうが良い。
回収後は制御装置を破壊。

【スピネル3】
直近のEMC砲台を破壊したら、外周で「キャノン引き撃ちを使ってクラーケンから離れる→クラーケン方面と真上をシールドで防ぎつつ付近の砲台を攻撃」を繰り返す。
緊急チャージ中はもちろんシールドで防御を行う。砲台を落とし終わったらクラーケンをコズミックで撃破。
この時、キャノン引き撃ちなら青弾クラーケンの射程ギリギリ程度まで移動可能なのでそれを意識しつつ減らす。
クラーケンが居なくなったタイミングでスピネルに攻撃を入れる。

【スピネル4】
見える範囲で輸送船を出来るだけ減らす(勿論全滅できれば完璧)。
その後、キャノン引き撃ちを行う。4発中1発でも当たれば青タイプ3を撃墜できるので、タイプ3を順次落としながら外周を周り残った輸送船を破壊。
あとは残ったタイプ3とハイグレードタイプ3を撃墜、クルールは放っておいてスピネルを撃破して終了。

その3
【武器1】コズミック・レーザーEXT
【武器2】ライジンα
【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3
【プラズマコア】EXAMジェットコア
【AP】2400程度でクリア確認

【スピネル1】
ライジンを開幕チャージ、武器が共に星付きならライジン+コズミック4発でスピネルは破壊できる。
以後は外周を回りつつ残り11体になるまでコズミックで青アンドロイドを倒していく。
残り11体になったら最初の制御装置が降りてくる場所で待機、1匹だけ青アンドロイドを倒し次フェーズへ行く。

【制御装置1】
回転が始まると同時にライジンをチャージ、完全に静止したらライジン+コズミック3発で装置を出落ちさせる。

【制御装置2】
外周を逃げつつライジンをチャージ、1周して制御装置を空き巣する。
以降は再び外周を回りつつクラーケンを処理、残り4体になるまで減らす。

【スピネル2】
ライジンとコズミックでスピネルを出落ち、以降は開始地点から見て南東側マップ角のビルが破壊されないように立ち回りつつ赤キュクロ→青大型→擲弾兵を処理していく。
残り11体になるように調整し、次の制御装置が降りてくる地点で1体だけ倒す。

【制御装置3】
回転が始まったらチャージしてライジンとコズミックで制御装置を出落ち、出現した砲クルール3匹を倒したら次フェーズにちょうど移行するのであらかじめリングから離れておく。

【制御装置4】
最優先で青キングを倒す、このフェーズの擲弾兵を最終フェーズで輸送船を狙撃する位置らへんでまとめて倒し回復を集めておく。
アイテムを回収し終えたら開始地点から南東側のビルが多めにあるマップ角に行き、制御装置を狙撃で破壊する。

【スピネル3】
レーザー砲台を最優先で破壊、自分の頭上と両端に見える分を破壊したらビル影で一旦緊急チャージし、以降は外周を回りつつ砲台をすべて破壊していく。
砲台破壊に専念しすぎて緊急チャージが多くなるとクラーケンに追いつかれてしまうので必ずブーストで離す→コズミック1、2発撃つ→ルミナスを張って緊急チャージの動きを徹底させる。
砲台を破壊し終わったら青弾のクラーケンを最優先で処理、スピネルにダメージをいれつつクラーケンが完全にいなくなったタイミングで輸送船を狙撃可能な位置(マップ南東の噴水広場、ベース251基地の辺り、大きなクレーターの横の高架下等が狙いやすいと感じた)へ移動し次フェーズへ移行させる。

【スピネル4】
輸送船5隻をコズミックで出落ち、即座にクルールから離れるよう外周へ移動する。
失敗した場合も焦らず外周へ移動、ブーストとルミナスでクルールとタイプ3を引き離しつつ落ち着いて5隻分破壊する。
5隻破壊後はライジンをチャージしつつ自分の全方位をルミナスで囲い籠城、スピネルが開くと同時にライジン+コズミックで瞬殺し終了。


HARD

白武器のみ
【武器1】マグ・ブラスターZA
【武器2】ボルト・シューターRF
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4
【プラズマコア】V5プラズマコアB型
【AP】3000

HARDでの突破例。他のやり方とほぼ同じ外周戦法。
長いので要点だけ記述するが、「外周を逃げ回って遠距離から攻撃する」のが基本。
この構成だと殲滅力が心許ないので、各フェーズで補充される雑魚は無理に殲滅しなくてもよい。

アイテムが溜まるので適時回収することと、回復箱を残しておくのがコツ。
危険な敵(緑のビーム砲台、青大蜘蛛)と輸送船は速やかに排除しよう。


エアレイダー

INFERNO

その1 矛と盾
【武器1】エレクトロンコプターM6〔放電〕
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器3】G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕
【バックパック】アブソリュートDZトーチカ
【ビークル】エイレン・アサルト
【AP】5000

破格の数値をもつ矛(G4デルタ ポータブル攻撃機)と盾(アブソリュートDZトーチカ)の力でごり押していくプラン。
第1、2制御装置の来る側を北端とする。

【フェーズ1】
右斜め前に進みながらスピネル展開に合わせてポータブル攻撃機を飛ばしスピネル1を破壊する。
進行方向に白く背の高いビルが廃墟化せずに健在なのでそこを目指す。
1階のパン屋前にトーチカを1枚だけ張って立て籠る。
対面の廃墟の最上階の鉄骨の残骸に向かってエレクを飛ばせば自傷を避けつつ前面を封鎖できる。
エレクのリロード中はポ攻と機銃掃射で耐える、ポ攻足元投げが天井に引っ掛かりながら前方に乱れ撃ちしてくれるので意外と撃破力有り。
二度目のエレクの途中でリングの回転とほぼ同時にエイレンが要請可能になるので即座に呼ぶ。
エイレン到着までに残敵を掃討しておき、道路に出ても自傷しないようにエレクを移動させる。

【フェーズ2】
触手砲台の展開とエイレンの到着がほぼ同時なので、大急ぎでエイレンの足にトーチカ4枚を別々の向きで貼り付ける(特に砲台の初弾から身を守る方向を最優先に)。
砲台は無視して制御装置下に行きポ攻で破壊する。クルールはノンアクなので見つからないように迂回して余計な被弾は避ける。

【フェーズ3】
クルールをエレクで牽制しつつ北端の大通りを東西どちらかに一旦逃げ、マップ隅まで来たら折り返して制御装置下まで戻る。
この頃にクラーケンが降りてきてるので大通り沿いに機銃掃射。
貯まった功績(足りなければエイレン武装やエレクで稼ぐ)で再度機銃掃射、制御装置2をポ攻で壊してその功績で三度機銃掃射。
過程で次のエイレンが呼べるので外周の巻き添えにならない位置に呼んでおく。
残ったクラーケンは僅かなはずなのでエイレン武装で撃墜したらまた北端大通りの東西どちらかに直進する(エイレンの耐久が危うければ乗り換えておく)。

【フェーズ4】
北端大通りを往復して擲弾兵を密集させ、エレクや機銃掃射で起爆を繰り返してエイレンの在庫に余裕を持たせる。
ついでにクルールを爆発の巻き添えにしておく。
クルール処理済み&搭乗エイレンがほぼ新品&更に次のエイレン要請可能になったら、スピネル2をポ攻で破壊してアンドロイドの供給を止める。
外周沿いに南端に移動、途上東西どちらかの大通りの途中にエイレン(※)を要請しておく。
アンドロイド残党から十分距離を取って足にトーチカを貼り付ける。
赤キュクロプスをパワーダイン×2+αで撃破、それ以外も各種攻撃で減らしていく。
青大型はフェーズ6の事故要因になるので多少被弾が増えても強引に壊しにいって良い。
次フェーズ移行時に制御装置3直近に居られるように位置取りを意識する。

【フェーズ5】
リングの回転が止まった瞬間にポ攻を飛ばして制御装置3を秒殺。
成功すれば青タイプ3ドローンは一切出現しない(クルール×3は出現する)。
アンドロイドの残数によって次フェイズに移行したりしなかったりするがどちらにしても一旦北端まで逃げる。
その途上で(※)に一瞬乗り込むと上手く行けばクルールの目標がそちらに切り替わってフェーズ6が楽になる。
一度嵌まったクルールはよほどヘイトを稼がない限りは、反撃はしても追撃や追跡はしてこなくなる。
放物弾砲撃クルールの攻撃は空きビークルに対してダメージを与えられないのでずっと放置できる。
一瞬乗り込んだ際にクルールの方向へジャンプさせておくとよりひっかけやすい。
失敗してもフェーズ6で通りかかる度に試みれば何時かはひっかかる。

【フェーズ6】
始まっていない場合は手近なアンドロイドを倒す。
敵が投下されたら「大蜘蛛に対して機銃掃射、功績が足りなくなったら擲弾兵をエレクにはめる」を外周を逃げ回りながら行う。
擲弾兵が少なくなっても大蜘蛛が生き残ってしまった場合は大蜘蛛の残数、エイレンの耐久・残弾や自身の操作技量、クルール釣りの動向を勘案した上で、
(A)パワーダインを当てれば必ずダウンするのでその隙に接近してポ攻やエクスプロージョンで追撃して倒す。
(B)置き逃げエレクやポ攻に大蜘蛛が上手く嵌まってくれるのを辛抱強く待つ。
のいずれかを選択する。
擲弾兵の大半と大蜘蛛の処理が済めば大きな脅威はもうないので適当に掃討する。
必要があれば戦利品を回収し、最終フェーズ用の新品エイレンを呼び出す(石橋を叩くなら古いエイレンでマップ中央近辺の廃墟ビルを除去しておく)。
文字通り八方からの砲火を受け止める必要があるのでトーチカをきっちり均等に配置する。
(具体的には「エイレンの向きに合わせて右アキレス腱に置く→エイレンに乗って右肩とトーチカの右端が重なるまで旋回→エイレンから降りてまた右アキレス腱に置く」を5個分繰り返す事で☆型の防壁が完成する)。
万事整ったら制御装置4を破壊する。

【フェーズ7】
ポ攻でスピネル3を秒殺。

【フェーズ8】
輸送船をパワーダインで落としていく。
1射で1隻落とせるので何発かははずしても大丈夫。
エレクも持続攻撃で輸送船弱点の開閉タイミングを気にせず撃墜出来るので併用するのもあり。
合間合間で機銃掃射を要請して露払いをしておく。
猛攻による処理落ちでいろいろタイミングがズレる点には注意が必要。特にエイレンの慣性が残っている内に降りてしまって再搭乗に失敗が危険度が高い。

5隻目を落とす際にはその後のスピネル攻撃のための視界確保に備えて撃墜のタイミングと位置取りに気を付ける。虹砲台の砲撃の炸裂中はほとんど何も見えなくなってしまう。
再展開したスピネルにポ攻が刺さればミッションクリア。

その2 堅実に
【武器1】エレクトロンコプターM6〔放電〕
【武器2】バルジレーザー照射モードZ
【武器3】重武装マルチコプターEC〔電磁爆雷〕(もっといい武器も多分あるが未検証)
【バックパック】アブソリュートDZトーチカ
【ビークル】エイレン・アサルト
【AP】3000程度でクリア確認

【スピネル1】
上記その1と同じ建物へ開幕移動、ビークルが★付きの場合はこの移動中にスピネルにバルジを撃ち閉じさせる。
1階の隠れられる小さなスペースに入り、トーチカを張ったら道路にひたすら爆雷を投げ続ける(稀に棘が自分に被弾する位置に飛ぶためその場合再出撃)。エイレンの功績が溜まったら横に要請し搭乗して離脱、スピネルをバルジで閉じさせ外周を回りつつアンドロイドを減らしていく。

【制御装置1、2】
装置の端にバルジを当てて破壊する。破壊した後は外周を回りつつクラーケンを処理し敵の残り数を減らして次フェーズへ。

【スピネル2】
スピネルにバルジを当てて閉じさせ、外周をまわりつつ敵の数を減らしていく。

【制御装置3、4】
装置3をバルジで破壊、以後外周を回りつつ敵を全滅させる。
次フェーズに移行する前に新品のエイレンに頭上を守るようにトーチカを置いておく、高架の場所でやればエイレンに乗れる。
装置4をエレクトロンで破壊したらマップ角へ移動する。

【スピネル3】
レーザー砲台を優先で破壊していき、外周を回りつつ砲台を全滅させたらマップ角でトーチカを盾にしつつバルジでクラーケンを処理、ひととおりクラーケンがいなくなったタイミングで一番耐久と弾が残ってるエイレンの脚にトーチカを張りバルジでスピネルを狙い次フェーズにいく。

【スピネル4】
硬さに物を言わせてごり押し。
輸送船5隻を接近して迅速に破壊しスピネルにバルジを放ったら外周に逃げて終了。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】スパインドライバー 3アタック
【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-左手】プラネット・キャノン(ダメージ★10推奨)
【武器2-右手】Nuタワーシールド
【強化パーツ】ダッシュセルG
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【AP】7000くらいからでも可能だが安定のため10000は欲しい。

外周で盾受けとリフレクターを状況に応じて切り替える作戦。展開や敵の処理速度にもよるが、大体50分~1時間の長丁場。

【第1波】
敵の攻撃は無視して盾を構えながらキャノンをスピネルに全弾打ち尽くす。
その後はリフレクターに切り替えて青アンドロイドを始末。

【第2波】
砲台から攻撃を受けるので、盾を構えながら制御装置を速攻破壊。
クルールは無限湧きのため無視。砲台を落としてからでもいい。

【第3波】
反射しながらクラーケンをできるだけ外周に集めてスパインで倒す。
全部倒したらクルールを全部倒し、制御装置を破壊。
制御装置破壊とクラーケン湧きが重ならないように注意。

【第4波】
外周の回復アイテム確保のため擲弾兵を外周に誘って盾構えキャノンで始末。
この辺りでアイテム数がカンストするため、エリア中央付近のアイテムは全部回収しておく。
仕込みを終えたら外周の角からスピネルを攻撃。

【第5波】
ここからが本番。
盾キャノンで緑砲台、輸送船、タイプ3の順に破壊。余裕があれば砲台の残りも落としたい。
クルールは無限湧きのため無視。クルールだけになったら制御装置を破壊。

【第6波】
青キングを盾キャノンで倒す。1回の電撃で盾が万単位で削られるため速やかに処理。
青クモと同様近くに寄られたら電撃のタイミングで反撃すると攻撃を中断することも頭に入れておきたい。
擲弾兵は盾で完封できるため適当に処理。
このフェーズは湧きが無く、全滅させたらエリア中央付近のアイテムを回収し、盾をリロード。
制御装置を破壊後、外周の角へ急いで移動。

【第7波】
最大の山場。ここを凌げたらほぼクリア。
最優先で緑砲台を自分の周辺から盾キャノンで順次破壊。柔らかいため一撃で破壊可能。
クラーケンの超弾幕に耐えながら回復を取りつつ気合で頑張る。射撃時以外は常に動くと被弾を少し減らせる。
緑砲台を始末したらリフレクターに切り替えてクラーケンを処理、残りの砲台を全部落とす。
全部砲台を落としたら、湧きクラーケンを処理した直後にスピネルを攻撃。
(追記:クラーケンを残し8波のクルールを出現させないという手もある、こちらはシールドに阻まれずに立ち回れるので輸送船の破壊がしやすい。)

【第8波】
リフレクターを構えながら輸送船を速攻処理。
度々タイプ3の攻撃は当たるがそれ程痛くないので回復を拾いながら落としていく。
5つ落としてスピネルが開いたら盾キャノンに切り替えて全弾打ち尽くして終了。


HARD

白武器のみ
【武器1-左手】35ミリ ガリア重キャノン砲
【武器1-右手】ダイナモ・ブレードM2
【武器2-左手】電刃刀 五式
【武器2-右手】スパインドライバーM4
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】6000

HARDでの突破例。他のやり方とほぼ同じ外周戦法。
外周を逃げ回りながら離れた敵を武器1で狙撃し、敵に接近されたら武器2で対処する。
この構成だとクラーケンの対処がし辛いので、武器2にパワード・リフレクターを採用するのも悪くない。

アイテムが溜まるので適時回収することと、回復箱を外周に残しておくのがコツ。
危険な敵(緑のビーム砲台、青大蜘蛛)と輸送船は速やかに排除しよう。
青大蜘蛛はダイナモ・ブレードのマキシマムでダウンさせてからガリア重キャノン砲で撃つとよい。


オンライン

INFERNO

詰まりやすい第7フェーズ、第8フェーズでバルガをデコイにすることで安定する。
第8フェーズで4隻目の輸送船を撃墜時に出現する青女王蜂は一度着地するため、飛び立つ前に速攻をかけたい。エアレイダーのバルジレーザーで地面に縫い留められると非常に楽。

その1 メイン盾バルガ
エアレイダー
【武器1】バルジレーザー照射モードZ
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX18
【武器3】自由 (筆者は自衛用にLA8武装マルチコプター〔レーザー銃〕)
【バックパック】ガードポストM3(広範囲)
【ビークル】アーマメント・バルガ(できれば★)
【AP】事故防止に5000以上

125万のアーマーを誇るアーマメント・バルガにガードポストをつけて囮役をするプラン。
砲台や制御装置、輸送船や細かい敵の撃破は基本味方任せとなる。

ガードポストはバルガの足の上に乗り、効果範囲が搭乗口にかかるように設置するが、マップが荒廃世界で地面がガタガタなおかげで足がジャンプで届かない場所にあることが多々ある。
設置する際はバルガの足を建物の瓦礫の上ではなく、道路の上に置くといいかもしれない。
各フェーズの移行時にガードポストの設置を絶対に忘れないこと。フェーズの途中でガードポストが切れた際は、隙を見ながらなるべく早く設置し直すようにしよう。

M2はカット率が高いがバルガに効果範囲が及ぶかかなり怪しい。

【スピネル1】
開幕後方に逃げつつ、スピネルが開いたらバルジレーザー、青アンドロイドがある程度降下したらプランX18(以下機銃)を要請。
残った敵は味方に守ってもらいつつ武器3を使って殲滅していく。

【制御装置1】
左側の砲台に向けてバルジレーザーを撃って破壊していく。
右側の砲台やクルールは味方にお任せだが、攻撃が飛んでこない程度なら武器3で手助けしてもいい。
バルガの要請が★だと砲台とクルールを倒した辺りで要請できる。
即、要請して制御装置の方向に移動し、浄水場の敷地の北東に陣取る。(M21アンカーズで初期配置のテイルアンカーが設置されている付近)
味方に制御装置を破壊してもらって次のフェーズへ。

【制御装置2】
クラーケンが出現したらバルジレーザーで攻撃していく。
クラーケンが降下してきてこちらに攻撃してくるようになったら、バルガに乗り込み足元に機銃要請して撃破。一歩から半歩下がって機銃の直撃を避けよう。
残ったクラーケンはバルガのパンチや味方に倒してもらう。
クラーケン処理にもたもたしてるとバルガがゴリゴリ削られてしまうので注意。

まだ1体目のバルガが要請できていない場合は建物に隠れつつバルジレーザーなどでクラーケンに攻撃していく。
どれだけ要請が遅くても次のフェーズに入るまでには要請しておきたい。

クラーケンの処理が終わって味方に制御装置を破壊してもらい、バルガを180度向き直して次に備える。
味方には線路を越えた場所(制御装置1,2の付近)で陣取ってもらおう。

【スピネル2】
ここからがバルガの本領発揮のターン。
スピネルが開いたらバルジレーザー、バルガのちょっと先に機銃要請してバルガに乗り込む。
バルガが浄水場の敷地の北東に陣取り、味方は線路を越えていれば出てきた敵は全部バルガに向かってくるので、味方の援護とバルガのパンチで倒していく。

【制御装置3】
出てきた砲台をバルジレーザーで攻撃するが、あまり固執せずにバルガに乗り込み少し前進。タイプ3やクルール、砲台のタゲ取りに集中する。寄ってきたクルールは殴り飛ばす。
砲台が減ってきたらバルガに乗りながら道路に沿ってベース251へ向かう。

途中でバルガ2台目が呼べるが、これは【スピネル3】で使うので要請する場所に気をつけたい。
ベース251の近くに道路が陥没してクレーターになってる地点がある。このクレーターの手前の道路で要請したい。
(このwikiのマップのページにこのステージの航空写真があるので、併せて参考にしてほしい。
航空写真の場合、要請ポイントはクレーターと書かれた文字の右側になる。)

要請したら1台目のバルガに乗り、ベース251の少し手前で待機して味方に制御装置を破壊してもらう。
次のフェーズで大量の敵が出てくるので、足の速い味方が破壊するのがいいだろう。

【制御装置4】
青大蜘蛛が落下してきたらバルジ&機銃で1体を集中攻撃。
要請後はバルガに乗り込み、パンチやカッパー砲で残った擲弾兵や青大蜘蛛を撃破していく。

敵を殲滅したら1台目のバルガはお役御免。後退し2台目のバルガに乗り換える。
先述した2台目のバルガを要請した地点がクリアまでバルガが陣取る場所となる。
制御装置3,4の付近に味方が陣取ったら破壊してもらい、次のフェーズへ

【スピネル3】
山場となるフェーズだが、バルガが囮になることでグッと楽にすることができる。
砲台が出てくる地点にバルジレーザーを要請し、機銃に持ち替えてからバルガに乗り込む。
クラーケンが攻撃してくるが、降下してくるまで少し我慢。
レーダーをよく見て下がってきたと思った辺りで機銃要請。これで大半は撃破できる。
残ったクラーケンはバルガのパンチで倒す。届かない場所に逃げられた時は味方になんとかしてもらおう。

このフェーズか、次のフェーズでバルガ3台目が要請できるので適時要請しておき、すぐに乗り換えられるようにしておこう。
次のフェーズへ進むのにバルジレーザーを使いたくなるが、最後の増援用にとっておくのが無難か。

【スピネル4】
輸送船が出てきてから増援が出てくるまでの間はバルガに乗って囮に徹し、味方に輸送船を破壊してもらう。
近くのクルールは積極的に殴り飛ばしに行こう。
輸送船4隻撃破後の増援に対する動きは、速攻するかしないかで変わる。
赤団子に機銃要請は共通で、バルジレーザーを速攻するならスピネルに、しないなら青女王蜂へ。

要請したらもうやれることは囮だけ。後は味方に任せよう。

その2 バルガなしのプラン
筆者が何度も挑戦した結果「前衛2後衛2」か「前衛1後衛3」が安定した。バルガがいると楽だが、ナシの前提で記載する。
基本的に前衛はフェンサー。他の兵科は後衛になることが多い。(ダイバーは最終フェーズで前衛になることも)
他の兵科でも前衛はこなせるかもしれないが、筆者の技量的に無理だった。

装備構成案(※参考程度に)
レンジャー
【武器1】プラネット・スーパーカノン
【武器2】ライサンダーZF
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】バリアスTZ4-S

ウイングダイバー
【武器1】ファランクスZAT or ライジン・リミットカスタム(狙撃に徹する場合)
【武器2】コズミック・レーザーEXT
【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3
【プラズマコア】EXAMジェットコア

エアレイダー
【武器1】バルジレーザー照射モードZ
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 or X18
【武器3】自由(スプライトフォール or 狙撃系 or 自衛系)
【バックパック】アブソリュートDZトーチカ
【ビークル】自由(移動しやすいやつ)

フェンサー
【武器1-左手】フラッシング・スピアMW6
【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-左手】スパインドライバー 3アタック or プラネット・キャノン(後衛のメンツが足りない場合)
【武器2-右手】Nuタワーシールド
【強化パーツ】ダッシュセルG
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型

【フェーズ1】
青アンドロイドフェーズ。
F以外は後方に下がる。Rはブラスターを設置してバリアスを要請。
スピネルが開いたら攻撃し、ダメージを十分に与えたら後衛の一人(遠いのでW推奨)は初期位置からみて奥の隅に移動。
RとAは逆側の隅に移動しつつフェンサーの援護をしてアンドロイドを始末。

【フェーズ2】
砲台フェーズ。
触手砲台の展開に合わせて一気に落とす。所定の位置にいればコズミックやスーパーカノンで簡単に落とせる。
残ったクルールを片付けて、全部始末したら制御装置を破壊。
※制御装置に「速攻」するケースもあるが、このタイミングでの「速攻」は個人的におススメしない。特に有効部屋。
※バルガAがいる場合、功績値を稼ぐためにも「速攻」は避けたい。

【フェーズ3】
クラーケンフェーズ。
クラーケンはフェンサーのフラスピで制圧できる。他のメンバーは橋の下やビルに隠れて被弾を抑えつつちょこちょこ狙撃するくらい。
もったいないのでブラスターなど設置しないように。全部始末したら制御装置を破壊。

【フェーズ4】
擲弾兵とアンドロイドフェーズ。
優先順位はキュクロプス>青大型アンドロイド>青アンドロイド>擲弾兵>キャノンボール
残り10体になったら次のフェーズに移行するので、足の遅いキャノンボールを残すのがよい。
Fはタワーシールドで囮。他はスピネルを破壊して敵の供給を止める。
Fは敵を引き付けたら外周に移動しつつスパドラで倒していく。これでアイテムが外周に落ちるのでいざという時助かる。
擲弾兵が少なくなったらパフェリフに持ち替えてもよい。
後衛はフェンサーとは逆の位置から優先順位通りに狙うが、近くに寄ってくるヤツはしっかり始末すること。
数が少なくなってきたら次フェーズを「速攻」するためにF以外は制御装置を狙えるポイントに移動。

【フェーズ5】
砲台x3とタイプ3輸送船x2フェーズ。
ここは事故りやすいフェーズだと思うので「速攻」しても良いと思う。
リングの回転が止まった瞬間に後衛チームが制御装置を破壊。Aのバルジレーザーがあれば楽。
破壊が終わったらクルール3体が降りてくる&次のフェーズに備えて距離をとること。

《速攻せずに攻略するなら》
砲台は右、中央、左と3砲門なので、左右どちらかに狙撃チームを集めて砲台のひとつを出オチする。
そしてすかさずタイプ3輸送船のひとつを落とす。これでだいぶ楽になるはず。狙撃チームの腕の見せ所だ!
あとは寄ってくるタイプ3とクルールの砲撃に注意しつつEMC砲台を最優先で壊し、残りの輸送船と砲台を落とす。
Aはトーチカで味方を守りつつバルジレーザーを砲台の根元に当てれば一気に数を減らせる。
Fはタワーシールドのまま囮。前フェーズで外周に落とした回復を拾って耐える。がんばって。
ある程度落ち着いたらクルールを始末して制御装置を破壊。

【フェーズ6】
擲弾兵&キングフェーズ。
ここも外周で戦ってアイテムを落とさせたい。
Fはタワーシールドを構えタゲを取りつつスパドラでチクチク。キングの糸は攻撃を当てるとキャンセル可能。スパドラの射程なら届くはず。
後衛チームは遠距離からキングを優先して狙う。
ここは増援がないので全部倒すと一息つける。アイテムを回収&最終フェーズ用の整地を行う。
整ったら制御装置を破壊する。

【フェーズ7】
砲台x8とクラーケンフェーズ。
後衛チームは隅に陣取り、近くの砲台一機を「完全に」潰す。その後は近めのEMC砲台を優先して壊していく。Aはトーチカを展開してあげると事故が減る。
FはパフェリフだとEMC砲台に焼かれるので、最初はタワーシールドを構えること。クラーケンのタゲをとったらそのまま後衛チームのほうに下がる。
後衛のところへ下がるのは万が一フェンサーが倒れた場合に蘇生しやすくするため。
下がったタイミングで近場のEMC砲台が2~3つくらいは落とされているはずなので、このタイミングでパフェリフに持ち替えてクラーケンを倒す。
砲台を全て落としたら一息つける。クラーケンはスピネルが開く2回に1回しか沸かないので回復やリロード等を済ませ最終フェーズの準備をしよう。
出来ればビークルの新品を要請しておきたい。功績値が「多少」足りない場合、フェンサーにお願いしてクラーケン狩りで稼いでもらうのも手。
Aは自分のビークルにトーチカを貼っておきたい。
全て終わったらクラーケンが沸かないタイミングでスピネルを破壊。

【フェーズ8】
タイプ3輸送船x8とクルールフェーズ。
ともかく速攻しないとジリ貧になる。Fとファランクス持ちWは輸送船が落ちてくる場所で待機しガンガン落としていこう。
特にファランクス持ちWはここで倒れてもよいくらいの気持ちで、ルミナスを貼りつつ輸送船を最低3つは落としたい!
ただFが二人いる場合はWは狙撃に専念してもよい。RやAはビークルで移動しつつ輸送船を狙っていこう。
輸送船を4隻破壊すると増援として赤ダンゴと青クイーンが出てくる。Fは青クイーンのタゲを取る。赤ダンゴは無視でよい。
輸送船を5隻破壊するとスピネルが開くので後衛チームの総力を挙げて攻撃する。
Rはバリアスで狙撃しつつ隙をみてスーパーカノン。
Wはコズミック・レーザー。
Aはバルジレーザー or コンバットフレームがあるならパワーダイン等。一応バルジ&スプライトを同時に撃てばAだけで破壊可能。
これだけ火力を集めれば一気にクリアまで持っていけるはず。


総じてギリギリの戦いになることが多いので、有効部屋では上記装備構成に近い装備でないと難しいと感じた。
Fの負担が大きいように思えるが、盾をしっかり切り替えて使えば意外と楽。どちらかというとRやWなどの後衛チームの実力に依存する気がする。
アーマーはあればあるだけよいが、ダイバーでも5000はほしいかも…。
まためんどくさいとは思うが、速攻するのかしないのかは事前に決めておきたい。


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  • 書き込みテストDLC2/31-40 - thunderzd (2023-07-12 20:21:34)
  • M34-RのAP40000ごり押しプランってのは攻略に入るのかな・・・? - 名無しさん (2023-07-19 20:06:38)
  • M36 ウイングダイバー 掲載されてるものとは逆のクラーケンをメインで倒すプラン。【AP】4000くらい(後述) 【武器1】コズミックレーザー(上位品でも可)【武器2】ライジンα 【武器3】ルミナスシールドZR4(下位品でも可)【コア】マイティコア 【攻略】開幕はビル陰に隠れつつクラーケンをコズミックレーザーで処理していく。この際味方の被害を減らしたいのでなるべく当てる。また、味方がたくさんいるのもあってヘイトが向くことは少ないものの、外し続けると射程内に入って撃たれるので敵の動きをよく見てシールドを貼りたい。クラーケン処理後は味方とは別角度からクルールを処理する。第2波が始まる前にライジンαをチャージしておき、開始後クルールを攻撃。これは倒せたらラッキーくらいで倒せなくても攻略に影響は特にない。その後は1波と同様クラーケンを優先的に処理していき、クルールは後回し。これで第2波も特に問題なくクリアできるはず。第3波が始まる際に前回同様ライジンαを溜めておき、お祈りでクルールに撃つ。その後はクラーケンを処理しつつ、なるべく敵が出現した方向とは反対に退いていく。クラーケン際処理できれば、後は外周を回りながらライジンαでクルールを処理しつつアイテムを回収してゲームクリア。【この攻略においての何点かポイント】1,NPCウイングダイバーが早期に全滅することもあるが、それはクラーケンにやられることが多い。処理に手間取ったら回収するのもあり。2,逆に処理が上手くいきすぎるとグラビスが生存して終わることもある。そうするとアイテムを回収する暇はなくなるので、峰打ちもなくはない。3,APは不意の攻撃に耐えられればいいし、筆者は気づいたら死んでたこともあったがノーダメでクリアしたこともあった。4,クラーケンが一方向だけの場合、シールドを貼ってから少し移動左右に移動し自身の射線をギリギリ確保すると、泡攻撃をシールドで止めつつ一方的に攻撃できるようになる。 - 名無しさん (2023-11-25 12:40:16)
    • 追記:正直なところ武器さえ同じならば、EXAMプラズマコアやローディングコアGなどの上位コアさえ使えばクリアできると思われる。そのためAPもコアも参考程度に。また、グラビスの峰打ちだがあくまで第3波をほぼ捌ききって余裕が出てきてからである。 - 名無しさん (2023-11-25 12:52:36)
  • M31 エアレイダー 戦列カプセルでゴリ押すプラン 【AP】4000程(慣れれば初期体力でも可) 【武器1】エレクトロンコプターM6 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器3】重爆撃機ウェスタDA(武器2、3は後半の雑魚をせん滅する用なのでご自由に) 【バックパック】戦列カプセル Z4(ダメージ36000以上) 【ビークル】武装装甲車両グレイプアーリー 【攻略】開幕振り返って、ビルから降りると同時にグレイプを要請。茶色いビルと白いビルの真上を南西に通過するシップを戦列カプセルで攻撃(破壊しなくてOK)。グレイプに乗り込んで開幕正面を北としたら東へ向かう。工事現場の中を進みながら南東にあるシップへ向かう(道中に大型アンドロイドがいる場合があるので注意)。シップが開いたら戦列カプセルで破壊(破壊できなかったら再出撃)。破壊したらグレイプに乗り込んで南東の外周端へ(この時グレイプに乗り込む前に敵の進路上にエレクトロンを置くと多少クリアが早くなる。置かなくてもOK)。南東へ着いたら北側を向いてシップが見えるまで待機。シップが来たら北側へ向かい3つ目の交差点を左折。そのまま道路沿いに走っていると奥に二つのシップが見えてくるので手前側のシップにエレクトロン奥のシップの下へ移動して戦列カプセルで破壊。破壊したら外周沿いに南へ向かう。マップの南西角へ着いたらビルを盾に10秒程待機(敵を引き付けると次のシップが破壊しやすくなるため)。10秒ほどしたら東へ移動。ここだけ敵がたくさんいるが走れればOK。反時計回りで外周を移動。北側の外周上にシップがあるので開いたら戦列カプセルで破壊。破壊した後北西のマップ端へ向かうと開幕ダメージを入れたシップが来るので戦列カプセルで破壊。もし破壊できなかったらマップ端南西とマップ端南東、一番最初に待機していた場所のどこかで破壊しよう。たまにハッチが開いてない時があるが大体開いている。すべてのシップを破壊したらあとは外周引き撃ちなどで雑魚をせん滅しよう。【ポイント】1.開幕最初のシップを破壊すると再現できないので注意。2.2機目のシップをエレクトロン、3機目を戦列で破壊することによって高機動型の増援を出さずに済む。3.戦列カプセルでのシップ狙撃が苦手な人は武器2,3の枠にリムスナを持ち込んでもOK。 - 名無しさん (2024-05-01 19:11:46)
    • 追記:操作ミスでグレイプを転がすとシップを攻撃する前にハッチが閉まるので注意。スタンコプターなどでもクリアは可能だけど、すごい時間がかかる。 - 名無しさん (2024-05-01 19:15:03)
      • YouTubeで見つけた攻略法なのでもしわかりにくければURL張ります - 名無しさん (2024-05-01 19:19:25)
  • M39 フェンサー INF AP7000ほど おそらく6000ほどでも可能 FGXR高高度強襲ミサイル+スパインドライバー3アタック パーフェクトリフレクター×2 ゲイル+タイガー2 平たく言うとその2と3の合わせ技 緊急時に瞬間高機動といった感じ またスパインは適宜緊急近接としても活用すること  - 名無しさん (2025-04-03 01:02:07)
    • 1波は外周トコトコ ディロイにミサイル集中しながら近くに寄ったらスパインで早く削る ディロイ殲滅したらそのままミサイルでアンドロイド殲滅 2波はタイプ3がいなくなるまで両手パフェリフしつつ近くにタイプ3が来たらスパイン ボマーも真上付近にきたらスパイン ジャンプブースターを使ってもいいが離脱用に1回だけを限度に 余裕があればミサイルで削る  - 名無しさん (2025-04-03 01:02:46)
      • ドローンの殲滅が終わってからミサイルでまたアンドロイド殲滅 3波は可能ならテイルアンカー1つ速攻 育っていればスパイン2回(6ヒット)で終わる あとはひたすらまた外周 ミサイルでクラーケンをロックしてから対地ロックを繰り返しつつ余裕が出て来たらさらにテイルアンカー1本破壊 またミサイル殲滅を繰り返して今度はクルールをスパインで殲滅、外周作業に戻ってからまた隙を見て3本目のテイルアンカーを破壊  - 名無しさん (2025-04-03 01:03:18)
        • 最終波はそのまま外周ミサイルで殲滅したら、最後に残った紫アンカーを破壊で終わり - 名無しさん (2025-04-03 01:03:25)

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最終更新:2023年07月12日 20:21